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【パチスロ機種情報】パチスロ頭文字D│サミー

2021年1月12日導入『パチスロ頭文字D』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー サミー
導入日 2021年1月12日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増約2.5枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
36.3G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 白同色レジェンドボーナス 赤同色レジェンドボーナス レジェンドボーナス合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2
3
4
5
6
設定 白BIG 赤BIG BIG合算
1 1/300.6 1/368.2 1/165.5
2 1/297.9 1/364.1 1/163.8
3 1/295.2 1/360.1 1/162.2
4 1/292.6 1/356.2 1/160.6
5 1/290.0 1/352.3 1/159.1
6 1/287.4 1/348.6 1/157.5
設定 ボーナス
合算
AT 機械割
1 1/159.1 1/399.6 97.9~98.9%
2 1/157.5 1/389.7 98.5~99.5%
3 1/156.0 1/338.9 101.0~101.8%
4 1/154.6 1/271.4 105.5~106.0%
5 1/153.1 1/217.7 109.1~109.6%
6 1/151.7 1/175.6 111.0~111.5%

※ボーナス確率はドリフト目消化中を考慮せず・機械割の最大値は完全攻略時のモノ

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

左リール枠内にチェリーを狙おう(白7orBARを目安に)。

●停止パターン別の打ち方

【停止パターン[1]】
チェリー・大ドリフトベル

【停止パターン[2]】
チェリー

【停止パターン[3]】
(押し順・共通)ベル・チャンス目A・共通1枚役・リプレイ・ハズレ

【停止パターン[4]】
スイカ・チャンス目B・ドリフトベル

●フラグ解説

【ドリフトベル】
ドリフトベル大別して2種類存在し、中段揃いならドリフトベル、下段or右上がり揃いなら大ドリフトベルとなる。なお、ドリフト目成立後は(大)ドリフトベルの出現率がアップするぞ。

【チェリー】
チェリーフラグは1種類のみで、強弱の概念はナシ。

【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、強弱の概念はナシ。

【チャンス目】
チャンス目はAとBの2種類存在。いずれも第3停止後にリールフラッシュが発生するため、見逃す心配はない。

【チャンス目】
ドリフト目は内部的にボーナスとなっており、成立時は必ずDを狙えカットインが発生。また、カットイン発生時にリーチ目が出現する可能性が、その際はドリフト目以外のボーナス確定となるぞ。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時555G+α消化
到達時の恩恵 レジェンドバトル当選(バトル勝利でAT確定)
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
状態 超高確へ 引き継ぐ
ステージ 温泉街ステージへ 温泉街orGSステージへ(ボーナス・AT中は引き継ぐ)

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【AT当選契機】
CZ成功時
ボーナス中の抽選
天井到達時のレジェンドバトル勝利(有利区間移行後555G+α消化でレジェンドバトルへ移行)

AT当選契機は上記の3つで、CZ成功がメインとなる(AT当選割合は天井を考慮しなかった場合、CZ成功が約6割、ボーナス中の抽選が約4割を占める)。

【ボーナス当選契機】
ボーナスは同時当選のみで単独当選はナシ。

同時当選はスイカ<リプレイ<チェリー<チャンス目(A・B)の順に期待でき、スイカ同時当選時はレジェンドボーナス濃厚だ。

●状態について

通常時はCZ・AT抽選に影響する3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在。状態移行抽選は共通1枚役・チェリー・スイカの3役で行われ、共通1枚役で当選した場合は超高確移行確定となる。

状態移行期待度
スイカ
チェリー
共通1枚役
●CZ抽選について

【CZ当選契機】
成立役での抽選
ドリフト目成立時の抽選

CZ当選契機は上記2種類で、状態が影響するのはドリフト目成立時の抽選のみ。

また、ドリフト目成立後はCZ高確率状態+(大)ドリフトベルの出現率がアップしているため、CZ当選のチャンスとなるぞ。

成立役別のCZ当選期待度
チャンス目
ドリフト目
大ドリフトベル
ドリフトベル
チェリー・スイカ
上記以外

『ドリフト目成立時の抽選について』
上位状態ほどCZ当選率がアップし、高確中なら50%、超高確中ならCZ当選確定となる。

なお、状態は通常時のステージで示唆されているがドリフト目成立後は前兆ステージへ移行する。

通常時ステージ解説

●通常時のステージ

通常時のステージは下記3つで、温泉街ステージは高確に期待できる。また、液晶右下にあるドライブメーターが1つでも点灯していれば超高確確定となるぞ。

【学校ステージ】

【GSステージ】

【温泉街ステージ】

『ドライブメーターMAX状態』

CZ解説

●CZ解説

CZは5種類存在。いずれも成功=AT確定となるが、それぞれ抽選システムや成功期待度は異なる。

なお、いずれのCZ中もボーナス成立時(ドリフト目含む)はAT確定だ。

CZ確率
1/264.9
CZ成功期待度の序列
インフィニティドリーム
ドリフトゾーン
文太ゾーン
CRいにしゃるD
スピードスターズ
●スピードスターズ解説

【ステップアップタイプ】

【基本性能】
15G+連続演出分継続
毎ゲーム成立役に応じてAT抽選
液晶の色によって成功期待度を示唆

スピードスターズはステップアップタイプのCZで、背景の色が変化するほど成功に期待できる。背景の色は全部で5種類存在し、白<青<緑<赤<レインボーの順で期待度がアップするぞ。

なお、液晶リールの図柄揃いで背景の色昇格に期待できる。

成立役別のAT当選期待度
チャンス目
大ドリフトベル
チェリー・スイカ
ドリフトベル・共通1枚役
上記以外
●CRいにしゃるD解説

【パチンコタイプ】

【基本性能】
15G+α継続
毎ゲーム成立役に応じてAT抽選
数字が3つ揃えばAT確定

CRいにしゃるDはパチンコタイプのCZで、数字が3つ揃えばAT確定となる。

消化中は保留の種類やテンパイする数字で期待度を示唆しており、PUSH保留や7図柄のリーチは大チャンス!

『消化中のステージについて』

ステージは3種類あり、学校<秋名湖<車内の順でAT当選に期待できる。 『学校』

『秋名湖』

『車内』

『保留について』

保留の種類は複数存在し、色付きの保留やアイコン保留が出現すればチャンス。

保留の色別のAT期待度
レインボー
●ドリフトゾーン解説

【押し順当てタイプ】

【基本性能】
5G以上継続
押し順当て成功でAT当選率50%
成立役によるAT抽選もアリ

ドリフトゾーンは5G以上継続するCZで、押し順当て発生でAT当選のチャンス(押し順当てやレア役成立時のAT当選率は50%以上)。なお、5G消化後は毎ゲーム33%で継続抽選が行われるぞ。

『消化中のステージについて』
ステージは3種類あり、藤原ステージに移行すればナビ発生期待度がアップ。

なお、ブラインドアタックステージは移行した時点でAT当選濃厚だ

『ドリフトゾーン』

『藤原ゾーン』

『ブラインドアタック』

●文太ゾーン解説

【一発告知タイプ】

【基本性能】
15G固定
成功時はAT+特化ゾーン確定

文太ゾーンは15G固定のCZで、告知が発生すればATだけでなく、特化ゾーンも確定する。

●インフィニティドリーム解説

【確定CZ】

【基本性能】
15G固定
告知発生でAT+特化ゾーン
告知発生ナシでも終了後はAT濃厚

インフィニティドリームは15G固定で、突入した時点でAT濃厚となる。なお、消化中に告知が発生すればAT+特化ゾーンが確定するぞ。

ボーナス解説

ボーナスはレジェンドボーナスとBIGの2種類あり、レジェンドボーナスなら当選した時点でAT濃厚。また、いずれのボーナスも消化中はD揃い抽選が行われており、Dが揃えばAT濃厚となる。

なお、AT中のボーナス中にD揃いした場合はATゲーム数を30G以上上乗せするぞ。

●BIG解説

【基本性能】
約120枚獲得
成立時と消化中にAT抽選
D揃いでAT確定

『ボーナス成立時のAT抽選』
ボーナス成立時のAT抽選は状態が影響し、高確中のBIGならAT期待度約33%、超高確中ならAT濃厚となる。

なお、ボーナス入賞画面でAT期待度を示唆しており、緑ならチャンスで赤ならATの大チャンスだ。

『ボーナス消化中のAT抽選』
ハズレ・レア役でヒートアップ抽選
ヒートアップ中は狙えカットイン発生の高確率状態(5G継続)
レア役によるAT抽選もアリ

ヒートアップは5G継続するカットイン高確率状態で、液晶サイドに帯が出現すればヒートアップ中となる。帯の色は青と赤の2種類あり、赤ならD揃いの大チャンス。

また、カットインは3種類存在し、拓海<なつき<文太の順に期待度が高くなる。

なお、レア役でのAT抽選は右記以外<チェリー・スイカ<チャンス目の順に期待でき、当選時は基本的にBIG終了時に告知されるぞ。

●レジェンドボーナス解説

【基本事項】
154枚獲得
D揃いすればATゲーム数上乗せ

レジェンドボーナスは当選した時点でAT確定で、消化中はD揃いでATのゲーム数上乗せとなる。なお、カットインの種類や期待度の序列はBIG中と同様だが、ヒートアップ抽選は行われない。

AT「レジェンドラッシュ」解説

●AT「レジェンドラッシュ」解説

【基本性能】
1セット40G+α継続
純増約2.5枚/G
2パート構成

ATはまず秋名山ステージ(20G以上継続)からスタートし、消化中は主にゲーム数上乗せ抽選が行われる。秋名山ステージのゲーム数をすべて消化するとレジェンドバトル(約20G継続)へ移行し、バトルに勝利できれば次セット継続となるぞ。

●秋名山ステージ中の抽選について

【消化中の抽選】
レア役成立時…ゲーム数上乗せ抽選
共通1枚役成立時…レジェンドバトル勝利抽選
ドリフト目成立時…展望台ステージへ

消化中の抽選は上記の通りで、ゲーム数上乗せ当選時は10G以上の上乗せ確定、チェリー・スイカでの当選なら30G以上の上乗せとなる。

●展望台ステージ中の抽選について

【基本性能】
最大10G継続
全役で特殊バトル抽選
特殊バトル期待度は約56%

秋名山ステージ中のドリフト目成立で展望台ステージに移行し、展望台ステージ滞在中はATゲーム数減算がストップする。消化中は全役で特殊バトル抽選が行われ、レア役成立で当選のチャンスとなるぞ(当選時は即告知され、特殊バトルに発展する)。

●特殊バトル中の抽選について

【基本性能】
5G継続
突入時&消化中にバトル勝利抽選
勝利期待度は約42%

特殊バトルは展望台ステージからのみ突入する可能性があり、バトルに勝利できれば当該レジェンドバトルが須藤確定+エピソード+特化ゾーンの3つの恩恵を得られる。

なお、バトル勝利時の期待獲得枚数は約1200枚にも上る(設定1)。

成立役別の特殊バトル勝利期待度
チャンス目
チェリー・スイカ
上記以外
●レジェンドバトル解説

【基本性能】
約20G継続
消化中はバトル勝利抽選
対戦相手に勝利で次セット継続

秋名山ステージのゲーム数がゼロになるとレジェンドバトルに突入。対戦相手は勝利期待度の異なる6人が存在し、バトルに勝利できれば次セット継続が確定する。

対戦相手別のバトル勝利期待度
高橋涼介 ???
須藤京一
真子&沙雪
庄司慎吾
中里毅
高橋啓介

高橋涼介は主に10セット目のバトルで出現し、勝利できれば上位AT「エクストラステージ」突入。また、勝利期待度の高い真子&沙雪は勝利期待度約80&で、須藤なら勝利期待度約90%となっている。

『レジェンドバトルは2パートで構成』
レジェンドバトルは前半パート(約15G)とクライマックスバトル(約5G)の2パートで構成されている。前半パート中はレア役でのみ勝利抽選が行われているが、クライマックスバトルではレア役に加え、ベル入賞時にも勝利抽選が行われるぞ。

『弱点役について』

レジェンドバトル中は対戦相手ごとに弱点役が存在し、バトル中のサブ液晶に弱点役が表示される(赤点灯=チェリー、緑点灯=スイカ、紫点灯=チャンス目が弱点)。

なお、AT中のハズレで弱点役加算抽選が行われているため、複数の弱点役が点灯することもあるぞ。

対戦相手別の初期弱点役
高橋啓介 -
中里 スイカ
庄司慎吾 チェリー
真子&沙雪 チャンス目
須藤京一 -
高橋涼介 チャンス目

AT「エクストラステージ」解説

●AT「エクストラステージ」解説

【基本性能】
純増約2.5枚/G
レジェンドバトル敗北or有利区間完走まで継続
ドリフト目成立でレジェンドバトルへ
突入時の期待獲得枚数は約1700枚

エクストラステージは、ドリフト目成立or有利区間完走までは終了する可能性がない上位AT。ドリフト目成立時はレジェンドバトルに移行するが、バトルに勝利すれば上位ATは継続するぞ。

【突入契機】
高橋涼介勝利時
ATゲーム数大量上乗せ時の一部

上位AT突入契機は上記の2つ。高橋涼介は基本的に10セット目のレジェンドバトルで出現するが、10セット目以外で出現→勝利した場合でも上位ATに突入するぞ。

また、秋名山ステージの消化ゲーム数と現在の残りゲーム数が合算して700Gを超えた場合にも上位ATに移行するぞ。

●保証ゲーム数について

上位ATには保証ゲーム数が存在し、保証ゲーム中はドリフト目が成立してもバトル勝利濃厚となる。なお、保証ゲーム数は上位AT突入時の残りATゲーム数orボーナス中にD揃い時の上乗せゲーム数となるぞ。

特化ゾーン「覚醒」解説

●特化ゾーン「覚醒」解説

【基本性能】
10G+α継続
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選
ボーナス当選で特化ゾーンゲーム数を10Gに再セット

特化ゾーンは「拓海覚醒」と「文太覚醒」の2種類あり、拓海覚醒は平均70G上乗せ、文太覚醒なら平均240G上乗せとなる。

なお、いずれの特化ゾーンも基本システムは同じで、消化中にクレイジードライブが発生すれば大量上乗せに期待できる

ドリフト目について

●ドリフト目について

ドリフト目は内部的にはボーナスとなっており、規定枚数払い出しで終了する模様(払い出し枚数は調査中)。また、ドリフト目成立直後は、(大)ドリフトベルの出現率がアップしているためチャンスとなる。なお、ドリフト目の終了は現状、見た目上では完璧に判断できない。

【成立時の状況で恩恵が変化】
通常時に成立
┗CZ高確率状態へ

CZ中に成立
┗AT濃厚

AT前半パートに成立
┗展望台ステージへ

AT後半パートに成立
┗バトル勝利抽選

ドリフト目確率
1/159.1

※全設定共通

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

小役確率(設定差アリ)
設定 共通ベル チェリー
1 1/655.4 1/61.2
2 1/595.8 1/59.6
3 1/546.1 1/58.0
4 1/504.1 1/56.5
5 1/468.1 1/55.1
6 1/436.9 1/53.7
小役確率(設定差ナシ)
スイカ 1/72.8
チャンス目A 1/1092.3
チャンス目B 1/468.1
50枚あたりの平均ゲーム数
36.3G
●BIG中

ハズレ出現率
設定1 1/4.6
設定2 1/4.5
設定3 1/4.4
設定4 1/4.3
設定5 1/4.2
設定6 1/4.1
●レジェントボーナス中

D揃い確率
フェイクD揃い 1/21.8
D揃い 1/65.5

【解析】同時当選期待度

●同時当選期待度

同時当選期待度
設定 チェリー スイカ
1 8.9% 0.4%
2 8.8%
3 8.8%
4 8.7%
5 8.7%
6 8.6%
設定 チャンス目 リプレイ
1 33.0% 2.8%
2
3
4
5
6 2.9%

※上表はドリフト目を考慮せず

リプレイ成立時 ドリフト目同時当選期待度
ドリフト目 4.5%

通常時

【解析】状態移行抽選

通常時はチェリー・スイカ成立時に高確移行抽選、共通1枚役成立時に超高確移行抽選が行われる。また、(超)高確には保証ゲーム数があり、保証消化で通常へ転落する。

なお、(超)高確滞在中に(超)高確に当選した場合は保証ゲーム数が加算される。

●状態移行抽選

状態移行率
共通1枚役成立時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 96.9% - 3.1%
2
3
4
5
6
チェリー成立時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 96.9% 3.1% -
2 96.5% 3.5% -
3 93.0% 7.0% -
4 89.8% 10.2% -
5 86.7% 13.3% -
6 83.6% 16.4% -
スイカ成立時
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 75.0% 25.0% -
2 74.6% 25.4% -
3 71.1% 28.9% -
4 64.8% 35.2% -
5 59.4% 40.6% -
6 53.1% 46.9% -
高確の保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 チェリー スイカ
10G 84.4% 56.3%
20G 12.5% 37.5%
30G 3.1% 6.3%

『超高確について』
超高確の保証ゲーム数は5Gとなっており、リプレイ成立時は保証ゲーム数が減算されない(共通1枚役・スイカ成立時は保証ゲーム数を5G加算)。

また、高確滞在中に超高確へ移行した場合は、超高確の5G保証に加え、高確の保証ゲーム数も超高確に加算される(例:高確30G→超高確へ移行→超高確が35Gに)。

【解析】CZ抽選

●CZ抽選

CZ当選率[1]
ドリフト目成立時
通常 14.1%
高確 50.0%
超高確 100%
CZ当選率[2]
状態不問(非ドリフト目中)
チェリー・スイカ 0.4%
チャンス目 1.6%

【解析】CZ当選時のCZ振り分け

●CZ当選時のCZ振り分け

CZ振り分け
設定 スピードスターズ CRいにしゃるD ドリフトゾーン 文太ゾーン
1 49.4% 35.1% 12.9% 1.9%
2 46.9% 35.6% 14.1% 1.9%
3 44.7% 36.0% 15.1% 2.0%
4 42.5% 36.3% 16.2% 2.0%
5 40.1% 36.9% 17.3% 2.0%
6 36.8% 37.3% 19.0% 2.1%
設定 インフィニティドリーム AT AT+覚醒  
1 0.2% 0.5% 0.01%
2 0.2% 1.3% 0.01%
3 0.2% 2.0% 0.02%
4 0.3% 2.7% 0.02%
5 0.3% 3.4% 0.03%
6 0.3% 4.5% 0.04%

※上表はCZ昇格を含めたもの

【解析】直撃AT抽選

通常時は直撃AT当選の可能性があり、その当選率に設定差が存在する。

なお、直撃ATは通常時の連続演出成功時にATが告知されることを指し、レジェンドチャレンジ導入画面でのAT告知は直撃ATではないため注意(内部的にはCZ1G目での当選)。

●直撃AT抽選

直撃AT当選率
設定1 1/52612.1
設定2 1/20988.4
設定3 1/11315.1
設定4 1/6433.6
設定5 1/4065.0
設定6 1/2900.3

CZ中

【解析】スピードスターズ中の抽選

スピードスターズ中は成立役に応じてAT抽選が行われる。

●スピードスターズ中の抽選

AT当選率
スピードスターズ中
設定 共通1枚役 ドリフトベル 大ドリフトベル
1 0.8% 3.1% 12.5%
2 0.8%
3 1.2%
4 1.6%
5 2.0%
6 3.9%
設定 チェリー スイカ チャンス目
1 6.3% 6.3% 37.5%
2
3
4
5
6

【解析】CRいにしゃるD中の抽選

CRいにしゃるD中は成立役に応じてAT抽選が行われる。

●CRいにしゃるD中の抽選

AT当選率
CRいにしゃるD中
共通1枚役 3.1%
ドリフトベル 10.2%
大ドリフトベル 25.0%
チェリー 25.0%
スイカ 25.0%
チャンス目 100%

【解析】ドリフトゾーン中の抽選

ドリフトゾーン中は小役成立(ベルは入賞が条件)でAT当選のチャンスとなる。

また、ドリフトゾーンはステージが3種類あり、ブラインドアタックに移行すればその時点でAT確定。ブラインドアタック中は成立役に応じて成功(AT+特化ゾーン)抽選が行われる。

●ドリフトゾーン中の抽選

AT当選率
ドライブゾーン中
ベル入賞・(大)ドリフトベル・共通1枚役・チェリー・スイカ 50.0%
チャンス目 100%
リプレイ・ハズレ 0.4%
ブラインドアタック中
ベル入賞 50.0%
ハズレ 6.3%
上記以外 100%

【解析】インフィニティドリーム中の抽選

インフィニティドリームは突入した時点でAT確定となり、消化中は成功(AT+特化ゾーン)抽選が行われる。

●インフィニティドリーム中の抽選

成功(AT+特化ゾーン)当選率
インフィニティドリーム中
押し順ベル・ハズレ 3.1%
共通ベル 25.0%
ドリフトベル 50.0%
大ドリフトベル・レア役 100%
リプレイ 6.3%

【解析】文太ゾーン中の抽選

文太ゾーン中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功時はAT+特化ゾーン確定となる。

●文太ゾーン中の抽選

成功(AT+特化ゾーン)当選率
文太ゾーン中
共通1枚役 6.3%
ドリフトベル 12.5%
大ドリフトベル・チェリー・スイカ 25.0%
チャンス目 100%

ボーナス中

【解析】ハイパーBIG中の抽選

ハイパーBIG(AT中のBIG・AT確定後のBIG)中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

●ハイパーBIG中の抽選

上乗せ当選率
ハイパーBIG中
チャンス目 100%
ハズレ 10.0%

【解析】レジェンドボーナス中の抽選

レジェンドボーナス中はD揃い時にATのゲーム数を上乗せする(1度の当選で30~300G上乗せ)。

●D揃い時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せゲーム数振り分け
レジェンドボーナス中のD揃い
30G 93.0%
50G 6.3%
100G 0.4%
300G 0.4%

ART(AT・RT)中

ATレベルについて

●ATレベルについて

AT中は4つのATレベルが存在(ATレベルは有利区間移行時に決定)。ATレベルはレジェンドバトルでの対戦相手選択率に影響し、レベルが高いほど勝利期待度の高い対戦相手が選択される。

なお、天井でのバトル勝利時はATレベルの特殊に書き換わるぞ。

ATレベル別の対戦相手選択率
レベル1 基本の選択率
レベル2 勝利期待度の高いキャラが
選ばれやすい
レベル3 9セット目までの対戦相手が
全て須藤となる
特殊 高橋啓介が出現しない

【解析】対戦相手振り分け

レジェンドバトルの対戦相手は基本的にATレベルを参照して振り分けられる(10戦目以降はATレべル不問で振り分け)。

なお、展望台ステージ中の怒りの咆哮で勝利した場合は、次回の対戦相手が必ず須藤に書き換えられるぞ。

●対戦相手振り分け

対戦相手振り分け[1]
ATレベル1時
対戦相手 1戦目 2~4戦目 5~7戦目 8・9戦目
啓介 50.0% 43.8% 37.5% 50.0%
中里 18.8% 25.0% 25.0% 23.4%
庄司 18.8% 18.8% 18.8% 12.5%
真子・沙雪 12.5% 12.5% 18.8% 14.1%
須藤 - - - -
涼介 - - - -
ATレベル2時
対戦相手 1戦目 2~4戦目 5~7戦目 8・9戦目
啓介 12.5% 6.3% 6.3% 18.8%
中里 12.5% 12.5% 25.0% 25.0%
庄司 12.5% 31.3% 25.0% 25.0%
真子・沙雪 62.5% 50.0% 43.0% 25.0%
須藤 - - - -
涼介 - - 0.8% 6.3%
ATレベル3時
対戦相手 1戦目 2~4戦目 5~7戦目 8・9戦目
啓介 - - - -
中里 - - - -
庄司 - - - -
真子・沙雪 - - - -
須藤 100% 100% 100% 100%
涼介 - - - -
ATレベル特殊時
対戦相手 1戦目 2~4戦目 5~7戦目 8・9戦目
啓介 100% - - -
中里 - 6.3% 12.5% 12.5%
庄司 - 25.0% 25.0% 25.0%
真子・沙雪 - 68.8% 62.5% 62.5%
須藤 - - - -
涼介 - - - -
対戦相手振り分け[2]
対戦相手 10戦目 11戦目以降
啓介 - 78.1%
中里 - 18.8%
庄司 - 1.6%
真子・沙雪 - 1.6%
須藤 - -
涼介 100% -

※ATレベル不問

【解析】展望台ステージ中の抽選

展望台ステージ中は全役で特殊バトル抽選が行われ、同時に特殊バトルの勝敗も決定する。

なお、敗北予定の特殊バトル中は特殊バトル(勝利)の値で勝利書き換え抽選が行われるぞ。

●展望台ステージ中の抽選

特殊バトル発展&勝率
展望台ステージ中
成立役 特殊バトル(敗北) 特殊バトル(勝利) 左記合算
共通1枚役・ハズレ 6.3% 2.7% 9.0%
(大)ドリフトベル 25.0% 12.5% 37.5%
チェリー・スイカ 66.4% 33.6% 100%
チャンス目 37.5% 62.5% 100%
特殊バトル発展時の実質的な勝率
共通1枚役・ハズレ 30.4%
(大)ドリフトベル 33.3%
チェリー・スイカ 33.6%
チャンス目 62.5%

【解析】エクストラステージ中の抽選

エクストラステージ中は成立役に応じて保証ゲーム数の加算抽選が行われる(保証ゲーム数内でのレジェンドバトル移行は勝利確定)。

なお、ドリフト目成立時は必ずレジェンドバトルへ移行するため、ドリフト目成立時に保証ゲーム数を獲得した場合はレジェンドバトル勝利確定となるぞ。

●保証ゲーム数加算抽選

保証ゲーム数加算当選率
成立役 当選率 振り分け
10G 30G 50G
ドリフト目 7.0% 88.9% 5.6% 5.6%
スイカ・チェリー 3.1% - 87.5% 12.5%
チャンス目 27.0% 92.8% 5.8% 1.4%

【解析】レジェンドバトル中の抽選

レジェンドバトルは前半パート(約15G)とクライマックスバトル(約5G)の2パートで構成されており、状況によって抽選内容が異なる。

●状況別の抽選内容一覧

レジェンドバトル中の抽選内容
成立役 前半パート中 クライマックスバトル中
(押し順・共通)ベル・(大)ドリフトベル - 勝利抽選
共通1枚役 オーバースピード抽選
レア役 パラメータアップ抽選・勝利抽選(内部勝利中の場合はATのゲーム数上乗せ抽選)
ドリフト目 勝利抽選
ボーナス バトル勝利&エピソード濃厚
ハズレ パラメータアップ抽選・勝利抽選 -
●対戦キャラ別の勝利期待度

対戦キャラ別の勝利期待度
高橋啓介 約42%
中里毅 約57%
庄司慎吾 約67%
真子&沙雪 約80%
須藤京一 約90%
高橋涼介 約64%
●レジェンドバトルの継続ゲーム数振り分け

ATのセット開始時は対戦相手に応じて勝利抽選が行われ、その当否によってレジェンドバトルの継続ゲーム数が変化する。

レジェンドバトル継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 内部勝利時 内部非勝利時
11G 9.4% -
12G 9.4% -
13G 12.5% 6.3%
14G 6.3% 46.9%
15G 6.3% 46.9%
16G 25.0% -
20G 31.3% -
●レジェンドバトル中の勝利抽選

レジェンドバトル中はパラメーターと成立役に応じて勝利抽選が行われる。初期パラメーターは対戦相手によって異なり、100%のパラメーターはサブ液晶にある弱点役のランプが点灯するぞ(例:スイカ100%→サブ液晶で緑のランプが点灯)。

初期パラメータ(勝利抽選当選率)一覧
成立役 高橋啓介 中里毅
スイカ 10.0% 100%
チェリー 10.0% 10.0%
チャンス目 50.0% 50.0%
ドリフト目 25.0% 25.0%
成立役 庄司慎吾 真子&沙雪
スイカ 10.0% 50.0%
チェリー 100% 50.0%
チャンス目 50.0% 100%
ドリフト目 25.0% 25.0%
成立役 須藤京一 高橋涼介
スイカ 25.0% 50.0%
チェリー 25.0% 50.0%
チャンス目 50.0% 100%
ドリフト目 25.0% 25.0%

※ベル・ハズレは現在調査中

ドリフトベル成立時の勝利抽選当選率
中段揃い 25.0%
右上がり揃い 50.0%

『ドリフトベルについて』
AT中のドリフトベルは見た目上、押し順ベルとして出現することもあるため、ドリフトベルと押し順ベルの判別が困難な場合もアリ(内部的にドリフトベル成立時はドリフトベルで抽選が行われる)。

●パラメーターアップ抽選

パラメーターアップ率は下記の通りで、ハズレで当選した場合は弱点役の増加やクライマックスバトル中のベルによる勝利抽選当選率がアップするぞ。

パラメータアップ率
チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 62.5%
ハズレ 16.4%
●オーバースピード抽選

レジェンドバトル中は共通1枚役成立時にオーバースピード抽選が行われ、オーバースピード抽選に当選したバトルで勝利した場合はエピソード当選濃厚となる。

なお、オーバースピード中の共通1枚役は12.5%で勝利抽選が行われるぞ。

オーバースピード当選率
共通1枚役成立時
12.5%

【解析】エピソード中の抽選

エピソード中は成立役に応じてランクアップ抽選が行われ、最終的なランクに応じて当選する覚醒を決定する。

【ランク別の覚醒】
ランク1→拓海覚醒
ランク2→超拓海覚醒
ランク3→文太覚醒
ランク4→超文太覚醒

●ランクアップ抽選

ランクアップ率&振り分け
エピソード中
当選率 チェリー・スイカ チャンス目・ドリフト目
0.8% 25.0%



1ランクアップ 100% 98.4%
2ランクアップ - 1.6%
3ランクアップ - -
4ランクアップ - -
当選率 (大)ドリフトベル ボーナス
0.4% 100%



1ランクアップ 100% 97.7%
2ランクアップ - 1.6%
3ランクアップ - 0.4%
4ランクアップ - 0.4%

【解析】(超)覚醒中の抽選

●超覚醒終了抽選

覚醒は10Gの継続保証があり、保証消化後は継続抽選に漏れるまで覚醒が継続する。

また、覚醒には上位の超覚醒があり、超覚醒なら保証消化後の継続抽選が優遇されているぞ。

超覚醒終了当選率
超拓海覚醒中 10.2%
超文太覚醒中 10.2%
●覚醒中のゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率&振り分け
覚醒中
当選率 ベル・リプレイ・ハズレ チェリー・スイカ
50.0% 100%



10G 99.2% -
30G 0.8% 93.8%
50G - 6.3%
100G - -
300G - -
当選率 チャンス目 ドリフト目・ドリフト目中のベル入賞(※)
100% 100%



10G - 93.4%
30G - 6.3%
50G 50.0% 0.4%
100G 25.0% -
300G 25.0% -
当選率 ドリフトベル 大ドリフトベル
100% 100%



10G 68.8% 62.5%
30G 25.0% 25.0%
50G 6.3% 6.3%
100G - 6.3%
300G - -

※ドリフト目中のベルは(大)ドリフトベルを除く

その他

【解析】ロングフリーズについて

●ロングフリーズについて

ロングフリーズ発生時はリールロック4段階から発生し、発生時は下記の恩恵アリ。

【発生条件】
スイカ+レジェンドボーナス成立時の12.5%で発生

【発生率】
1/131072(全設定共通)

【発生時の恩恵】
レジェンドボーナス+ATレベル3のAT+特化ゾーン

必勝情報

設定看破ポイント

[1]ボーナス確定画面

ボーナス確定画面で「7を狙え」が発生せずに5G消化すると、フリップが出現or画面が変化し、その内容によって設定示唆が行われる。

なお、確定画面で1度でも「7を狙え」が発生すると、ミニキャラは発生しなくなるので、ボーナス入賞を回避して設定示唆を確認することはできない。

【ミニキャラによる特徴】

ミニキャラは表示されるフリップを示唆しており、基本は拓海1人だが、なつきや文太が出現すればチャンスとなる。

ミニキャラによる示唆
拓海 基本パターン
拓海&なつき ゴマ豆腐以上の期待度アップ
拓海&なつき&文太 ゴマ豆腐以上確定

【フリップによる設定示唆】

フリップは全4種類あり、クルマやキリン柄のゴマ豆腐なら特定設定以上が確定する。

また、フリップではなく画面が変化すれば設定2以上確定だ(3種類アリ)。

フリップ&画面変化による設定示唆
豆腐 基本パターン
ゴマ豆腐 高設定示唆
クルマ 設定3以上濃厚
キリン柄
ゴマ豆腐
設定5以上濃厚
なつき胴上げ レジェンドボーナスor
設定2以上濃厚
真子レーシングスーツ 設定4以上濃厚
なつきGS 設定6確定
[2]特定枚数獲得表示

獲得枚数が86枚を超えた際に「86枚over」と表示されれば設定2以上濃厚で、「85枚over」なら設定5以上濃厚だ。

なお、「86枚over」が電源投入から3回以上出現した場合は設定4以上濃厚となる。

[3]サブ液晶タッチ時の設定示唆内容

レジェンドバトル終了時(勝利or敗北画面)にサブ液晶をタッチすると液晶の色が変化する。変化した色によって示唆内容が異なり、レインボーに変化すれば設定6濃厚となる。

サブ液晶タッチ時の設定示唆内容一覧
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
レインボー 設定6濃厚
[4]AT終了画面の示唆内容

AT終了画面は4種類存在し、設定or復活期待度を示唆している。

『秋名山』

『拓海&いつき』

『おやじ3人』

『プロジェクトD』

設定6&復活確定となるプロジェクトDの画面は有利区間完走時にも出現し得るが、その際は示唆がない。

また、拓海&なつきとおやじ3人の画面には復活示唆もあるが、これらの画面出現時に復活しなかった場合は設定示唆要素が強くなるぞ。

AT終了画面による示唆内容一覧
秋名山 基本パターン
拓海&なつき 偶数設定示唆&
復活期待度アップ
おやじ3人 高設定示唆&
復活期待度アップ
プロジェクトD 設定6&復活確定

※編集部調べ

[5]サミートロフィー

サミートロフィーはボーナス・AT終了画面で出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上が確定する。

サミートロフィーの種類別の設定示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5・6確定
レインボー 設定6確定

演出情報

【設定示唆】ボーナス確定画面

ボーナス確定画面で「7を狙え」が発生せずに5G消化すると、フリップが出現or画面が変化し、その内容によって設定示唆が行われる。

なお、確定画面で1度でも「7を狙え」が発生すると、ミニキャラは発生しなくなるので、ボーナス入賞を回避して設定示唆を確認することはできない。

●ボーナス確定画面

【ミニキャラによる特徴】

ミニキャラは表示されるフリップを示唆しており、基本は拓海1人だが、なつきや文太が出現すればチャンスとなる。

ミニキャラによる示唆
拓海 基本パターン
拓海&なつき ゴマ豆腐以上の期待度アップ
拓海&なつき&文太 ゴマ豆腐以上確定

【フリップによる設定示唆】

フリップは全4種類あり、クルマやキリン柄のゴマ豆腐なら特定設定以上が確定する。

また、フリップではなく画面が変化すれば設定2以上確定だ(3種類アリ)。

フリップ&画面変化による設定示唆
豆腐 基本パターン
ゴマ豆腐 高設定示唆
クルマ 設定3以上濃厚
キリン柄
ゴマ豆腐
設定5以上濃厚
なつき胴上げ レジェンドボーナスor
設定2以上濃厚
真子レーシングスーツ 設定4以上濃厚
なつきGS 設定6確定

【設定示唆】特定枚数獲得表示

●特定枚数獲得表示

獲得枚数が86枚を超えた際に「86枚over」と表示されれば設定2以上濃厚で、「85枚over」なら設定5以上濃厚だ。

なお、「86枚over」が電源投入から3回以上出現した場合は設定4以上濃厚となる。

【設定示唆】レジェンドバトル終了画面

レジェンドバトル終了時(勝利or敗北画面)にサブ液晶をタッチすると液晶の色が変化する。変化した色によって示唆内容が異なり、レインボーに変化すれば設定6濃厚となる。

●サブ液晶タッチ時の設定示唆内容

サブ液晶タッチ時の設定示唆内容一覧
基本パターン
奇数設定示唆(弱)
偶数設定示唆(弱)
奇数設定示唆(強)
偶数設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

【設定示唆】AT終了画面

AT終了画面は4種類存在し、設定or復活期待度を示唆している。

●AT終了画面の示唆内容

『秋名山』

『拓海&いつき』

『おやじ3人』

『プロジェクトD』

設定6&復活確定となるプロジェクトDの画面は有利区間完走時にも出現し得るが、その際は示唆がない。

また、拓海&なつきとおやじ3人の画面には復活示唆もあるが、これらの画面出現時に復活しなかった場合は設定示唆要素が強くなるぞ。

AT終了画面による示唆内容一覧
秋名山 基本パターン
拓海&なつき 偶数設定示唆&
復活期待度アップ
おやじ3人 高設定示唆&
復活期待度アップ
プロジェクトD 設定6&復活確定

【設定示唆】サミートロフィーについて

●サミートロフィー

サミートロフィーはボーナス・AT終了画面で出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上が確定する。

サミートロフィーの種類別の設定示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5・6確定
レインボー 設定6確定

ATレベル示唆演出

ATレベルは有利区間移行時に決定され、通常時はセリフ演出やミニキャラ演出で、AT中はAT突入画面でATレベルを示唆している。

●ATレベル示唆演出(通常時)

【セリフ演出】

沙雪・真子・須藤・岩城のセリフでATレベルを示唆しており、岩城のセリフ発生時はATレベル3濃厚となる(セリフの内容は不問)。

セリフによるATレベル示唆内容
沙雪 頻出するとATレベル2以上に期待
真子 沙雪よりもATレベル2以上に期待できる
須藤 沙雪・真子以上にATレベル2以上に期待できる
岩城 ATレベル3濃厚

【ミニキャラ演出】

『沙雪&真子』

『須藤』

沙雪&真子と須藤のミニキャラはATレベルを示唆しており、沙雪&真子ならATレベル2以上、須藤出現時は沙雪&真子よりもATレベル2以上に期待できる。

●ATレベル示唆演出(AT中)

『拓海』

『なつき』

『文太』

『須藤』

AT突入画面でATレベルを示唆しており、須藤の画面ならATレベル3確定。

なお、ATレベルは有利区間移行時に決定され、通常時のミニキャラ演出などでATレベル示唆が行われる。

セット開始画面によるATレベル示唆
拓海 基本パターン
なつき ATレベル2以上の可能性アップ&初戦勝利期待度アップ
文太 ATレベル2以上確定&初戦勝利濃厚
須藤 ATレベル3濃厚

ATセット開始画面

ATのセット開始画面は色とキャラで、当該セットのレジェンドバトル対戦相手を示唆している。

セット開始画面の色が青以外なら何かしらの示唆があり、開始画面のキャラと対戦相手が異なれば、その時点で勝利濃厚。

●セット開始画面

『緑/庄司慎吾』

『オレンジ/文太』

『赤/岩城』

セット開始画面による対戦相手示唆
開始画面の色 キャラ 示唆内容
高橋啓介 当該バトルが高橋啓介&勝利期待度アップ
中里毅 当該バトルが中里毅&勝利期待度アップ
庄司慎吾 当該バトルが庄司慎吾&勝利期待度アップ
オレンジ 真子&沙雪 当該バトルが真子・沙雪&勝利期待度アップ
オレンジ 高橋涼介 当該バトルが高橋啓介or高橋涼介&バトル勝利濃厚
オレンジ 文太 当該セットのバトル勝利濃厚
沙雪 当該バトルが真子・沙雪&勝利期待度アップ
須藤京一 当該バトルが須藤京一+出現すればATレベル3に期待
岩城 当該バトルが須藤京一&バトル勝利濃厚
(C)しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」制作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2制作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3制作委員会
(C)Sammy

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