基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | オーイズミ |
導入日 | 2020年12月21日 |
タイプ | ボーナス+ART機 |
ART純増枚数 | 純増約1.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
34.9G(設定1) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | オヤシロボーナス(同色BIG) | ||
赤同色BIG | 白同色BIG | 合算 | |
1 | 1/2978.9 | 1/3120.8 | 1/1524.1 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 1/2849.4 | 1/2849.4 | 1/1424.7 |
6 | 1/2730.7 | 1/2849.4 | 1/1394.4 |
設定 | ひぐらしボーナス(異色BIG) | ||
赤異色BIG | 白異色BIG | 合算 | |
1 | 1/1024.0 | 1/963.8 | 1/496.5 |
2 | 1/1008.2 | 1/936.2 | 1/485.5 |
3 | 1/978.1 | 1/897.8 | 1/468.1 |
4 | 1/949.8 | 1/851.1 | 1/448.9 |
5 | 1/936.2 | 1/851.1 | 1/445.8 |
6 | 1/923.0 | 1/840.2 | 1/439.8 |
設定 | 富竹ボーナス(REG) | ||
赤REG | 白REG | 合算 | |
1 | 1/840.2 | 1/829.6 | 1/417.4 |
2 | 1/819.2 | 1/819.2 | 1/409.6 |
3 | 1/799.2 | 1/789.6 | 1/397.2 |
4 | 1/762.0 | 1/771.0 | 1/383.3 |
5 | 1/753.3 | 1/736.4 | 1/372.4 |
6 | 1/728.2 | 1/720.2 | 1/362.1 |
設定 | ボーナス合算 | 機械割 | |
1 | 1/197.4 | 96.5%~103.0% | |
2 | 1/193.9 | 97.6%~104.1% | |
3 | 1/188.3 | 99.1%~105.5% | |
4 | 1/182.0 | 101.2%~107.4% | |
5 | 1/177.6 | 102.8%~109.0% | |
6 | 1/173.8 | 103.9%~110.0% |
※機械割の最大値は完全攻略時のもの
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
小役狙い手順(順押しver.)&フラグ解説
当ページでは順押し小役狙い手順とフラグについて詳解していく。順押し手順は時間効率に優れているが、1枚役をすべて獲得できない…というデメリットが存在する。
まずは左リール枠上~下段にBARを狙い、右リールを適当打ちしよう。
スイカが斜めにテンパイした場合(※)はスイカ成立の可能性があるため、中リールにスイカを狙ってフォローしよう。なお、他の停止形は中リール適当打ちで消化しても問題ない。
※右リールのBARはスイカの代用絵柄
【ベル】
ベルフラグは2択ベル・共通ベルで2種類存在し、小役狙い手順実践→入賞時はいずれも右上がりベル揃いの停止形をとる。
なお、通常時はベルフラグを判別できないが、ART中なら判別可能。ART中に2択ナビなしでベルが揃えば共通ベル確定だ。
『2択ベル』
2択ベルは左リールの2択(赤7or白7)正解で入賞する。
なお、2択ベルを取りこぼした場合は、上に挙げたこぼし目が停止するぞ。
『共通ベル』
共通ベルは押し順不問でベルが入賞する。
【チェリー】
チェリーフラグは2種類存在し、左リール下段にチェリー停止+残りのリールが上に挙げた停止形をとれば通常チェリー、左リール上or中段にチェリー停止で確定チェリーだ(確定チェリーはボーナス確定)。
なお、通常チェリーは内部的にリプレイフラグのため、取りこぼす可能性ナシ。また、確定チェリーは左リールにチェリーが停止しなくても10枚の払い出しがあるため、コチラも取りこぼす可能性がない。
【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、小役狙い手順を実践すれば必ず右下がりにスイカが揃う。
【1枚役】
1枚役の構成一覧 | |
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1 枚 役 A |
|
1 枚 役 B |
|
1 枚 役 C |
1枚役フラグは全部で3種類(A~C)存在し、1枚役B<1枚役C<1枚役Aの順で同時当選期待度がアップする。
順押し手順実践時は1枚役Bを獲得できないが、他の1枚役は獲得できる可能性がある。アツい演出が発生→小役狙い手順実践時に上記の停止形をとったら1枚役AorCを狙ってみよう。
なお、1枚役を取りこぼした場合はチャンス目(下記参照)が停止するぞ。
【確定役】
確定役フラグは1種類で、成立時点でボーナス確定だ。
なお、入賞時は必ず上記の停止形をとり、10枚の払い出しを受けられる。
【リプレイ】
リプレイフラグは通常リプレイとリーチ目リプレイの2種類に大別でき、後者は成立すればボーナス確定となる。
『通常リプレイ』
通常リプレイ成立時は小役狙い手順を実践していると必ず右上がりにリプレイが揃う。
『リーチ目リプレイ』
リーチ目リプレイフラグは内部的に3種類(A~C)存在し、小役狙い手順実践時の代表的なリーチ目リプレイの入賞形は上記の通り。
なお、CZ中の突入リプレイはリーチ目リプレイと同様の停止形(中段ベル揃い)をとる可能性があるが、コチラは別フラグなのでボーナス確定とはならないぞ。
小役狙い手順(中押しver.)
当ページでは中押し小役狙い手順を詳解。中押し手順は1枚役をすべて獲得でき、ボーナス成立を察知しやすい…という特徴がある。
まずは中リール中段~枠下2コマの範囲で白7を狙おう。
【成立役】
●ハズレ
中段白7停止時は基本的に残りのリールを適当打ちで消化しても問題ないが、ボーナス成立を察知している場合はボーナス最速揃え手順(※)を実践しよう。
※詳細は「ボーナス最速揃え手順」参照
なお、この停止形は中リール中段に白7をビタ押しした場合のみ停止する可能性がある。
【成立役】
●通常チェリー
●確定チェリー
●通常リプレイ
●リーチ目リプレイ
●1枚役C
中段リプレイ停止時は、まず右リール上段にオレンジを引き込める範囲で目押しする必要がある。
左リールは右リールの出目に応じて打ち分けよう。
右リール上段にオレンジが停止した場合は1枚役C濃厚となるため、左リール上段付近に赤7or白7を狙って1枚役Cをフォローしよう。
他の停止形はチェリーの可能性があるが、左リールにチェリーを狙わなくても取りこぼさないため、適当打ちで消化しても問題ない。
【小役の入賞形一覧】
【リーチ目について】
停止パターン[2]で小役を否定した場合は赤同色BIG確定だ。
【成立役】
●ハズレ
●確定役
上に挙げた停止形は最も目にする機会が多い出目。この場合は残りのリールを適当打ちで消化してOKだ(確定役は取りこぼす可能性ナシ)。
成立役は右リールの出目で察知でき、上段チェリー停止で確定役2確目、中段リプレイ停止でハズレ、中段ベル停止で赤異色BIGor赤REG確定のリーチ目となる。
【成立役】
●確定チェリー
●リーチ目リプレイ
●1枚役A
●1枚役B
中段オレンジ停止時は1枚役(2種類)が成立している可能性があり、右リール枠上2コマ~上段にオレンジを狙うことでいずれもフォローが可能。
右リールを目押しした後は、その出目に応じて左リールを打ち分けよう。
右リール下段オレンジorスイカ停止時に、左リールで狙う絵柄はご覧の通り。
なお、右リール中段オレンジ停止時はその時点でボーナス2確目となるぞ(左リールは適当打ちで消化)。
【小役別の入賞形】
【リーチ目について】
停止パターン[4]で小役を否定した場合は白異色BIGor白REG確定のリーチ目となる。
【成立役】
●2択ベル(こぼし含む)
●共通ベル
●確定チェリー
●スイカ
●リーチ目リプレイ
中段ベル停止時はまず右リールを適当打ちしよう。
※右リールのBARはスイカの代用絵柄
右リール上段スイカ停止時はスイカ確定となるため、必ず左リール上段付近にスイカを狙って取りこぼしを防ごう(他の停止形は適当打ちでOK)。
【小役別の入賞形】
『リーチ目リプレイについて』
リーチ目リプレイは中段ベル以外にも停止形が複数存在。右上がりベルテンパイ→左リール適当打ちで、共通ベル・2択ベル・確定チェリーを否定すればリーチ目リプレイ確定だ。
【成立役】
●スイカ
中段スイカ停止時はスイカ濃厚となるため、取りこぼさないように注意しよう。なお、スイカハズレで白同色BIG確定のリーチ目となる。
CZ「運命分岐モード」中の打ち方
CZ中に「中を押せ!」演出が発生したら、中リールを適当打ちしよう。中リール中段ベル停止で突入リプレイ成立=ART突入確定、中段リプレイ停止でCZ終了のピンチとなるのだが、それぞれに技術介入要素が存在する。
突入リプレイ成立時は左or右リールのどちらかを停止することに。左リールを先に停止した場合は「難易度低」選択となり、75%でART50Gに突入する(残り25%はART30Gに突入)。
一方、右リールを先に停止した場合は「難易度高」選択→技術介入手順に挑戦することになる。
【技術介入手順】
中→右リールの順で適当打ちした後は、左リール中段に白7をビタ押ししよう。見事、成功すればART50G突入確定だ(失敗時はART30G)。
【押し順ナビについて】
上の写真のように押し順ナビが発生した場合は、左リールから停止すれば必ずART50Gに突入するぞ。
中リール中段リプレイ停止時は2択(左リールor右リール)に挑戦することになる。いずれかのリールを停止した際に中段リプレイテンパイで2択不正解=転落リプレイ入賞(CZ終了)となってしまうが、技術介入手順を実践することで次周期(※)までのゲーム数が短縮できるぞ。
※次周期到達=CZ再突入確定
一方、斜めリプレイテンパイの場合は2択正解→CZ継続確定だ。
【技術介入手順】
中段ラインにリプレイがテンパイしたら、最終リールの上・中段に白7を目押ししよう。成功すれば次周期が200G、失敗すれば次周期が400Gとなる。
【押し順ナビについて】
上の写真のように押し順ナビが発生した場合は、「回避」ナビが表示された側のリールを先に押そう。必ず転落リプレイ入賞を回避できるぞ。
ボーナス中の打ち方
(同色・異色)BIG中は技術介入手順を実践→9枚役を獲得することで最大枚数獲得となり、以降は基本的に順押し適当打ちで消化すれば問題ない。
ただし、予告音+フラッシュ(※)発生時は特定手順を実践することで回避ナビポイントを獲得できたり、設定示唆演出が出現するので、必ず頭に入れておこう。
※フラッシュ時はカコミ部分が発光
なお、予告音発生時はフラッシュを伴わないケースもあり、その際は適当打ちで消化して問題ナシ。
【9枚役獲得手順】
"予告音非発生時"はまず右リール上段に青7をビタ押し→残りのリールは適当打ちで消化しよう。
【予告音+フラッシュ発生時の打ち方】
予告音+フラッシュ発生時は左リール中段に白7をビタ押し→成功すれば回避ナビポイント獲得確定+設定を示唆する1枚絵が出現する。
REG中は基本的に全リール適当打ちで消化しても問題ないが、BARを狙えカットインが発生した場合は全リールにBARを狙おう。BAR揃いでARTストック確定だ。
ART中の打ち方
ART中は液晶左下にナビが発生したら、必ず指定された絵柄を左リールに狙おう(上の写真の場合は左リールに赤7狙い)。なお、ナビ非発生時は小役狙い手順を実践すればOKだ。
カケラ紡ぎ・カケラ回想中の打ち方
カケラ紡ぎ・カケラ回想中にナビが発生したら、必ず指定された絵柄を左リールに狙おう(上の写真の場合は左リールに赤7狙い)。なお、ナビ非発生時は小役狙い手順を実践すればOKだ。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | CZ終了後200Gor400G消化 | |
到達時の恩恵 | CZ当選 | |
制御 | リール制御 | 小役優先 |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
引き継ぐ | 引き継ぐ |
ステージ | 鬼隠し編へ(通常時以外はCZへ) | 鬼隠し編へ(通常時以外はCZへ) |
リール配列
▼有効ライン
2ライン
システム情報
通常時解説
通常時は周期で管理されており、200or400G消化でCZに突入する。
また、連続演出発展時は成功すればボーナス確定。ただし、周期到達まで残り20G以内だと連続演出に発展しない…という特徴がある。
ちなみに、ボーナスは小役との同時当選がメインとなっているが、単独当選の可能性もアリ。
通常時はステージが複数存在し、特に「暇潰し編」ステージは大チャンス。
「暇潰し編」ステージはレア役・ボーナスの一部で移行する可能性があり、滞在中にボーナスを引けばARTストック1個以上確定となるぞ。
「暇潰し編」ステージ移行時のボーナス期待度 |
---|
40% |
ボーナス解説
【オヤシロボーナス(同色BIG)】
『基本性能』
●最大202枚獲得
●揃い方は赤7揃いor白7揃い
●成立時点でART確定
●消化後はカケラ紡ぎorカケラ回想に突入
同色BIG中は技術介入ベル成立時に特定の手順(※1)を実践すると、カケラポイント(※2)獲得確定+設定示唆演出が発生する。
※1…詳細は「ボーナス中の打ち方」参照
※2…詳細は「カケラ紡ぎ・カケラ回想解説」参照
【ひぐらしボーナス(異色BIG)】
『基本性能』
●最大160枚獲得
●揃い方は2パターン(※)
●成立時点でART確定
●特定手順成功でカケラポイント獲得+設定示唆演出発生(同色BIG中と同様)
●消化後はカケラ紡ぎorカケラ回想に突入
※「赤7・赤7・白7」or「白7・白7・赤7」
【富竹ボーナス(REG)】
『基本性能』
●ベル8回入賞or12G消化で終了
●最大56枚獲得
●揃い方は2パターン(※)
●消化中のBAR揃い=ARTストック確定
※「赤7・赤7・青7」or「白7・白7・青7」
REG中の概要は上記の通りで、消化中に狙えカットイン発生→BAR揃いでARTストック確定となる。
また、REG中に2択ベルが成立した場合は液晶左下にナビが発生。2択正解→ベル揃いでカケラポイント獲得確定だ。
CZ「運命分岐モード」解説
【基本性能】
●継続ゲーム数不定
●突入リプレイ成立でART30GorART50Gに突入
●チェリー成立でART90Gに突入
●転落リプレイ入賞で通常時に転落
『CZ突入契機』
●ボーナス終了→CZ準備状態中のベルこぼし目出現後
●周期200or400G消化後(通常時)
CZ中は転落リプレイが入賞する前に突入リプレイorチェリーが成立すればART確定となる(転落リプレイ入賞で通常時に転落)。
突入リプレイ成立時は、押し順やビタ押しの成否によってART継続ゲーム数が変化するぞ。また、転落リプレイ入賞時も技術介入手順(※)を実践することで、通常時の周期ゲーム数を短縮できる。
※詳細は『CZ「運命分岐モード」中の打ち方』参照
【ARTストックあり時の挙動について】
REG中のBAR揃いなどでARTをストックしている場合は、CZ中に押し順ナビが発生して必ずART突入に繋がる仕組みとなっている。
カケラ紡ぎ・カケラ回想解説
【基本性能】
●CZ準備状態
●ボーナス後に必ず突入
●滞在中は小役成立(※)でカケラポイントを獲得
●ベルこぼし目出現でCZ移行
※ベルは入賞が条件
「カケラ紡ぎ」はベルこぼし目出現まで継続するCZ準備状態で、滞在中は液晶下に注目。
ゲージはカケラポイント数を示唆していて、これが満タンになると「回避ナビ発生率(液晶右下に表示)」が10%ずつアップ。この回避ナビ発生率は、CZ中の転落リプレイ成立時の2択ナビ発生率とリンクしているぞ。
また、カケラ紡ぎには規定ゲーム数も存在し、到達するとARTストック確定+上位CZ準備状態「カケラ回想」に昇格する。
『規定ゲーム数について』
●10G
●30G
●50G
●70G
規定ゲーム数は全部で4パターンとなっている。
【押し順ナビについて】
カケラ紡ぎには保証ゲーム数があり、保証が残っている場合は2択ベル成立時に必ずナビが発生する。規定ゲーム数到達を達成するためにナビは必ず従おう。
「カケラ回想」は突入時点でARTストック確定。また、小役だけでなくハズレでもカケラポイント獲得抽選が行われるようになるぞ(基本的なゲーム性はカケラ紡ぎと同様)。
なお、ボーナス後はいきなりカケラ回想に突入する可能性もある。
ART「運命の解」解説
【基本性能】
●完走型ART
●純増約1.0枚/G
●30or50or90G継続
●ARTゲーム数消化後はCZへ
ARTの性能は上記の通りで、CZ中の突入リプレイの入賞形に応じて継続ゲーム数が変化する。ART中はボーナスが成立しても告知されず、残り5Gになると発展する連続演出に成功すれば成立ボーナスが告知されるぞ。
なお、ART中は成立役を参照してカケラポイント獲得抽選が行われる。
【綿流し祭ランプについて】
筐体左側にある「綿流し祭ランプ」は色でボーナス期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順で期待度がアップ。また、綿流し祭ランプが紫orレインボーに変化した場合はボーナス確定となる模様だ。
ちなみに、綿流しランプはレア役成立時に色が変化する可能性がある。
【状態について】
ART中はカケラ獲得抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はカケラ獲得率がアップする。
なお、ART中にリール下のランプが明滅した場合は高確確定だ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 2択ベル合算 | 共通ベル |
1 | 1/4.883 | 1/18.7 |
2 | 1/4.888 | 1/17.9 |
3 | 1/4.889 | 1/17.0 |
4 | 1/4.891 | 1/15.9 |
5 | 1/4.892 | 1/15.1 |
6 | 1/4.894 | 1/14.8 |
設定 | スイカ | 通常 チェリー |
確定 チェリー |
1 | 1/108.3 | 1/287.4 | 1/5461.3 |
2 | 1/107.1 | ||
3 | 1/105.9 | ||
4 | 1/104.9 | ||
5 | 1/103.4 | ||
6 | 1/100.7 | ||
設定 | 1枚役 | ||
A | B | C | |
1 | 1/127.5 | 1/98.1 | 1/103.0 |
2 | 1/126.3 | ||
3 | 1/124.6 | ||
4 | 1/124.1 | ||
5 | 1/123.4 | ||
6 | 1/122.5 |
設定 | 1枚役合算 | 確定役 |
1 | 1/36.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/35.9 | 1/13107.2 |
3 | 1/35.8 | 1/9362.3 |
4 | 1/35.8 | 1/7281.8 |
5 | 1/35.7 | 1/6553.6 |
6 | 1/35.6 | 1/5957.8 |
設定 | リーチ目リプレイA | リーチ目リプレイB |
1 | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | リーチ目リプレイC | リーチ目リプレイ合算 |
1 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | 通常リプレイ | |
1 | 1/7.3 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
※リプレイ確率は編集部独自で算出したもの
実質的なベル揃い出現率(通常時) | |
---|---|
設定1 | 1/6.4 |
設定2 | 1/6.3 |
設定3 | 1/6.2 |
設定4 | 1/6.1 |
設定5 | 1/5.9 |
設定6 | 1/5.9 |
50枚あたりの平均ゲーム数 | |
---|---|
設定1 | 34.9G |
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常ベル | 技術介入 ベル |
レアベル |
1 | 1/1.126 | 1/9.4 | 1/198.6 |
2 | 1/1.127 | 1/182.0 | |
3 | 1/1.127 | 1/168.0 | |
4 | 1/1.128 | 1/156.0 | |
5 | 1/1.129 | 1/136.5 | |
6 | 1/1.131 | 1/109.2 |
【ベルフラグの見極め方】
『技術介入ベル』
技術介入ベル成立時は必ず予告音+フラッシュ(※)が発生する
※フラッシュ時はカコミ部分が発光
『レアベル』
予告音のみ発生+ベル揃いでレアベル確定となる。
『通常ベル』
上記以外のベル揃いは、すべて通常ベルだ。
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常ベル | 技術介入ベル |
1 | 1/1.278 | 1/5.46 |
2 | 1/1.280 | 1/5.50 |
3 | 1/1.281 | 1/5.54 |
4 | 1/1.283 | 1/5.57 |
5 | 1/1.284 | 1/5.61 |
6 | 1/1.286 | 1/5.65 |
設定 | レアベル | ハズレ |
1 | 1/198.6 | 1/34.0 |
2 | 1/31.7 | |
3 | 1/29.7 | |
4 | 1/27.9 | |
5 | 1/26.4 | |
6 | 1/25.0 |
【ベルフラグの見極め方】
同色BIG中と同様。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常ベル | 2択ベル | フェイク BAR |
1 | 1/1.400 | 1/3.8 | 1/68.3 |
2 | 1/1.401 | ||
3 | 1/1.401 | ||
4 | 1/1.404 | ||
5 | 1/1.406 | ||
6 | 1/1.409 | ||
設定 | 平行 BAR揃い |
斜め BAR揃い |
BAR揃い 合算 |
1 | 1/133.7 | 1/780.2 | 1/114.2 |
2 | 1/697.2 | 1/112.2 | |
3 | 1/630.2 | 1/110.3 | |
4 | 1/306.2 | 1/93.1 | |
5 | 1/237.4 | 1/85.6 | |
6 | 1/177.1 | 1/76.2 |
ハズレ確率 | |
---|---|
ART中 | |
設定1 | 1/69.4 |
設定2 | 1/66.1 |
設定3 | 1/64.7 |
設定4 | 1/61.1 |
設定5 | 1/58.9 |
設定6 | 1/58.0 |
【解析】同時当選期待度
2択ベル以外の小役はすべて同時当選の可能性がある。
同時当選期待度&実質確率 | ||
---|---|---|
共通ベル | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 1.0% | 1/1820.4 |
2 | 1.0% | 1/1771.2 |
3 | 1.0% | 1/1680.4 |
4 | 1.1% | 1/1489.5 |
5 | 1.1% | 1/1424.7 |
6 | 1.0% | 1/1424.7 |
スイカ | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 4.1% | 1/2621.4 |
2 | 4.2% | 1/2520.6 |
3 | 4.4% | 1/2427.3 |
4 | 4.3% | 1/2427.3 |
5 | 4.7% | 1/2184.5 |
6 | 4.8% | 1/2114.1 |
通常チェリー | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 5.3% | 1/5461.3 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
確定チェリー | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 100% | 1/5461.3 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
1枚役A | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 12.1% | 1/1057.0 |
2 | 12.1% | 1/1040.3 |
3 | 12.2% | 1/1024.0 |
4 | 12.1% | 1/1024.0 |
5 | 12.2% | 1/1008.2 |
6 | 12.5% | 1/978.1 |
1枚役B | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 8.1% | 1/1213.6 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
1枚役C | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 10.1% | 1/1024.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
確定役 | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 100% | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 | |
3 | 1/9362.3 | |
4 | 1/7281.8 | |
5 | 1/6553.6 | |
6 | 1/5957.8 | |
リーチ目リプレイA | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 100% | 1/16384.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
リーチ目リプレイB | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 100% | 1/8192.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
リーチ目リプレイC | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 100% | 1/5461.3 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
通常リプレイ | ||
設定 | 期待度 | 実質確率 |
1 | 0.1% | 1/5461.3 |
2 | 0.1% | 1/5041.2 |
3 | 0.2% | 1/4681.1 |
4 | 0.2% | 1/3855.1 |
5 | 0.2% | 1/3855.1 |
6 | 0.2% | 1/3640.9 |
※1…共通ベル・通常リプレイの同時当選期待度は、小数点第2位以下で設定ごとに微小な設定差アリ
※2…通常リプレイの同時当選期待度はRT状態を考慮しないトータル期待度
実質的なボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
共通ベル | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | 1/16384.0 | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | - | - | |
6 | - | - | |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/16384.0 | 1/5041.2 | 1/4369.1 |
2 | 1/4681.1 | 1/4369.1 | |
3 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | |
4 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | |
5 | 1/3276.8 | ||
6 | 1/3276.8 | ||
スイカ | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | 1/10922.7 | |
6 | - | 1/10922.7 | |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/13107.2 |
2 | 1/9362.3 | ||
3 | 1/8192.0 | ||
4 | 1/8192.0 | ||
5 | 1/7281.8 | ||
6 | 1/6553.6 | ||
通常チェリー | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/16384.0 | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | - | - | |
6 | - | - | |
確定チェリー | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | 1/16384.0 | - | 1/16384.0 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/16384.0 | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | - | - | |
6 | - | - | |
1枚役A | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | 1/16384.0 | - | 1/5041.2 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | 1/13107.2 | - | |
6 | 1/10922.7 | - | |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/4369.1 | 1/4681.1 | 1/4096.0 |
2 | 1/3855.1 | ||
3 | 1/3640.9 | ||
4 | |||
5 | |||
6 | 1/3449.3 | ||
1枚役B | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | 1/7281.8 | 1/5957.8 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/7281.8 | 1/4681.1 | 1/5957.8 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
1枚役C | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | 1/10922.7 | - | 1/5461.3 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/4681.1 | 1/4369.1 | 1/3855.1 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
確定役 | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | - | 1/16384.0 |
2 | - | - | 1/13107.2 |
3 | - | - | 1/9362.3 |
4 | - | - | 1/7281.8 |
5 | - | - | 1/6553.6 |
6 | - | - | 1/5957.8 |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | - |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
リーチ目リプレイA | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | - | 1/16384.0 |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | - | - | |
6 | - | - | |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | - |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
リーチ目リプレイB | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | 1/16384.0 | - | 1/16384.0 |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | - |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
リーチ目リプレイC | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | - |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
通常リプレイ | |||
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG | 赤異色BIG |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | - | - | - |
5 | - | - | - |
6 | - | - | - |
設定 | 白異色BIG | 赤REG | 白REG |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 | ||
3 | 1/10922.7 | ||
4 | 1/7281.8 | ||
5 | 1/7281.8 | ||
6 | 1/6553.6 |
【解析】単独ボーナス確率
単独ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | 赤同色BIG | 白同色BIG |
1 | - | 1/16384.0 |
2 | - | |
3 | - | |
4 | - | |
5 | - | |
6 | - | |
設定 | 赤異色BIG | 白異色BIG |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 | |
3 | 1/9362.3 | |
4 | 1/8192.0 | |
5 | ||
6 |
設定 | 赤REG | 白REG | 合算 |
1 | 1/8192.0 | 1/9362.3 | 1/2427.3 |
2 | 1/9362.3 | 1/2340.6 | |
3 | 1/8192.0 | 1/2114.1 | |
4 | 1/7281.8 | 1/8192.0 | 1/1985.9 |
5 | 1/7281.8 | 1/6553.6 | 1/1872.5 |
6 | 1/5957.8 | 1/5957.8 | 1/1724.6 |
CZ中
【解析】初期回避ナビポイント抽選(周期到達時)
周期到達→CZ突入時は初期回避ナビポイントが抽選され、若干の設定差が存在する。
なお、初期回避ナビポイントとして選ばれるのは30%・50%・70%・200%のいずれかで、200%が選択された場合はARTストック2個確定となる。
初期回避ナビポイント振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 30% | 50% | 70% | 200% |
1 | 78.5% | 14.1% | 6.3% | 1.2% |
2 | 77.3% | 14.5% | 6.6% | 1.6% |
3 | 76.6% | 14.8% | 7.0% | 1.6% |
4 | 75.4% | 15.2% | 7.4% | 2.0% |
5 | 74.2% | 15.6% | 8.2% | 2.0% |
6 | 73.0% | 16.0% | 8.6% | 2.3% |
【解析】ART50Gナビ発生抽選
CZ中は突入リプレイ成立時のART50Gナビ発生率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。
また、ART50Gナビ発生率は状況にも応じて変化。REG・ART後<異色BIG後<同色BIG後の順でナビが発生しやすくなる。
ART50Gナビ発生率 | |||
---|---|---|---|
突入リプレイ成立時 | |||
設定 | 同色 BIG後 |
異色 BIG後 |
REG・ ART後 |
1 | 70.3% | 5.1% | 1.6% |
2 | 71.1% | 5.5% | 2.0% |
3 | 72.7% | 5.9% | 2.3% |
4 | 74.2% | 8.6% | 3.9% |
5 | 78.1% | 10.2% | 5.1% |
6 | 80.1% | 12.5% | 5.9% |
【解析】有利区間継続抽選(CZ終了時)
CZ終了時はART突入回数に応じて有利区間継続振り分けが異なる。なお、有利区間中にボーナスを引けばCZ中の回避ナビポイントやカケラ回想までの残りゲーム数が引き継がれるぞ。
有利区間継続振り分け | ||
---|---|---|
状況 | ART突入回数 | |
0回 | 1回以上 | |
非継続 | - | 66.8% |
有利区間50G | 79.7% | 26.6% |
有利区間100G | 20.3% | 6.6% |
ボーナス中
【解析】REG中の抽選
REG中は2択ナビ発生→赤7or白7の2択当てに5回以上失敗するとARTストック抽選が行われる。
ARTストック当選率 | |
---|---|
2択当て5回以上失敗時 | 50.0% |
ART(AT・RT)中
【解析】カケラ紡ぎ&カケラ回想中の抽選
カケラ紡ぎ&カケラ回想には2択ナビ発生の保証ゲーム数が存在し、保証中は2択ベル成立時に正解ナビ表示される。
【カケラ紡ぎの保証ゲーム数】
保証ゲーム数…3・6・9G
【カケラ回想の保証ゲーム数】
保証ゲーム数…9・12G
カケラ紡ぎ&カケラ回想中は成立役に応じてカケラポイント獲得抽選が行われる。
【カケラ紡ぎ中の獲得ポイント】
●小役入賞時…1~5pt
●ハズレ時…0~3pt
【カケラ回想中の獲得ポイント】
●小役入賞時…3~11pt
●ハズレ時…0~3pt
※カケラ回想中のハズレは50%でカケラポイントを獲得
カケラポイント振り分け | ||
---|---|---|
カケラ紡ぎ中 | ||
ポイント | ベル入賞 | チェリー・スイカ |
0pt | - | - |
1pt | - | - |
2pt | 85.9% | - |
3pt | 12.5% | 96.9% |
4pt | 1.6% | 3.1% |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
ポイント | 共通ベル・1枚役(A~C)・リプレイ・ボーナス | チェリー・スイカ |
0pt | - | 50.0% |
1pt | 89.8% | 39.1% |
2pt | 6.3% | 10.9% |
3pt | 3.1% | - |
4pt | 0.8% | - |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
カケラ回想中 | ||
ポイント | ベル入賞 | チェリー・スイカ |
0pt | - | - |
1pt | - | - |
2pt | - | - |
3pt | 50.0% | - |
4pt | 50.0% | - |
5pt | - | 50.0% |
7pt | - | 37.5% |
10pt | - | 12.5% |
ポイント | 共通ベル・1枚役(A~C)・リプレイ・ボーナス | チェリー・スイカ |
0pt | - | 50.0% |
1pt | - | 39.1% |
2pt | - | 10.9% |
3pt | - | - |
4pt | 31.3% | - |
5pt | 31.3% | - |
7pt | 25.0% | - |
10pt | 12.5% | - |
カケラ紡ぎ中はレア役成立時の一部で規定ゲーム数(=到達でカケラ回想に突入)の短縮抽選が行われ、当選時は規定ゲーム数が「1」に短縮される。
【解析】運命分岐中の抽選
運命分岐中は成立役に応じてカケラポイント獲得抽選が行われる。
カケラポイント振り分け | ||
---|---|---|
運命分岐中 | ||
ポイント | ベル入賞 | チェリー・スイカ |
0pt | - | - |
1pt | 99.2% | - |
2pt | 0.8% | - |
3pt | - | 97.7% |
4pt | - | 2.3% |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
ポイント | 共通ベル・1枚役(A~C)・リプレイ・ボーナス | チェリー・スイカ |
0pt | - | 100% |
1pt | 98.8% | - |
2pt | 0.4% | - |
3pt | 0.4% | - |
4pt | 0.4% | - |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
ART突入時は高確ART移行抽選が行われ、当選時は突入したARTが必ず高確ARTになる(高確ART中はカケラポイント獲得率がアップする)。
高確ART移行率 | |
---|---|
ストックなしかつ転落リプレイを1度も引かずにART突入時 | |
回避ナビポイント0~69% | 5.1% |
回避ナビポイント70~89% | 25.0% |
回避ナビポイント90%以上 | 50.0% |
上記以外 | |
回避ナビポイント0~69% | 1.6% |
回避ナビポイント70~89% | 1.6% |
回避ナビポイント90%以上 | 1.6% |
【解析】ART中の抽選
ART中は成立役とART状態(通常・高確)に応じてカケラポイント獲得抽選が行われる。
カケラポイント振り分け | ||
---|---|---|
通常ART中 | ||
ポイント | ベル入賞 | チェリー・スイカ |
0pt | 98.4% | - |
1pt | 1.6% | - |
2pt | - | - |
3pt | - | 94.9% |
4pt | - | 5.1% |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
ポイント | 共通ベル・1枚役(A~C)・リプレイ・ボーナス | チェリー・スイカ |
0pt | 99.6% | - |
1pt | 0.4% | 75.0% |
2pt | - | 25.0% |
3pt | - | - |
4pt | - | - |
5pt | - | - |
7pt | - | - |
10pt | - | - |
高確ART中 | ||
ポイント | ベル入賞 | チェリー・スイカ |
0pt | 25.0% | - |
1pt | 25.0% | - |
2pt | 50.0% | - |
3pt | - | - |
4pt | - | - |
5pt | - | 25.0% |
7pt | - | 75.0% |
10pt | - | - |
ポイント | 共通ベル・1枚役(A~C)・リプレイ・ボーナス | チェリー・スイカ |
0pt | 25.0% | - |
1pt | 37.5% | - |
2pt | 37.5% | - |
3pt | - | - |
4pt | - | - |
5pt | - | 50.0% |
7pt | - | 50.0% |
10pt | - | - |
その他
【解析】フリーズについて
フリーズ演出(通常時のみ発生)は3種類存在し、それぞれ発生時の恩恵が異なる。
【突アツ演出】
BIG確定
『発生契機』
●単独異色BIG
●通常チェリー+白同色BIGor白異色BIG
●通常リプレイ+白異色BIG
上記のフラグ成立時の50%で発生
●確定役+赤異色BIG
上記のフラグ成立時の80%で発生
【エラーフリーズ】
BIG+ARTストック2個確定
『発生契機』
●共通ベル+赤同色BIGor白異色BIG
上記のフラグ成立時の28.5%で発生
【ロングフリーズ】
白同色BIG+ARTストック5個確定
『発生契機』
●単独白同色BIG
上記のフラグ成立時の25.0%で発生
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
実質的なベル揃い出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/6.4 |
設定2 | 1/6.3 |
設定3 | 1/6.2 |
設定4 | 1/6.1 |
設定5 | 1/5.9 |
設定6 | 1/5.9 |
CZ中は突入リプレイ成立時のART50Gナビ発生率に設定差が存在し、高設定ほど優遇されている。
また、ART50Gナビ発生率は状況にも応じて変化し、REG・ART後のCZでART50Gナビを複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
ART50Gナビ発生率 | |||
---|---|---|---|
突入リプレイ成立時 | |||
設定 | 同色 BIG後 |
異色 BIG後 |
REG・ ART後 |
1 | 70.3% | 5.1% | 1.6% |
2 | 71.1% | 5.5% | 2.0% |
3 | 72.7% | 5.9% | 2.3% |
4 | 74.2% | 8.6% | 3.9% |
5 | 78.1% | 10.2% | 5.1% |
6 | 80.1% | 12.5% | 5.9% |
共通ベル確率には設定差が存在するが、通常時は成立を察知できない。ART中のみ判別でき、2択ナビなしでベルが揃えば共通ベル確定だ。
共通ベル確率 | |
---|---|
設定1 | 1/18.7 |
設定2 | 1/17.9 |
設定3 | 1/17.0 |
設定4 | 1/15.9 |
設定5 | 1/15.1 |
設定6 | 1/14.8 |
特定の同時当選は高設定ほど出現しやすい。ただし、本機は完走型ARTを搭載しているため、正確なボーナス出現率を算出できないので"これらのボーナスが頻出すれば高設定期待度がアップする"程度に捉えておこう。
【特定ボーナス一覧】
●スイカ+赤REG
●確定役+赤異色BIG
●通常リプレイ+白異色BIG
●単独白異色BIG
●単独白REG
特定ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | スイカ+ 赤REG |
確定役+ 赤異色BIG |
通常リプレイ+ 白異色BIG |
1 | 1/10922.7 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | 1/9362.3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
3 | 1/8192.0 | 1/9362.3 | 1/10922.7 |
4 | 1/8192.0 | 1/7281.8 | 1/7281.8 |
5 | 1/7281.8 | 1/6553.6 | 1/7281.8 |
6 | 1/6553.6 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
設定 | 単独 白異色BIG |
単独 白REG |
合算 |
1 | 1/16384.0 | 1/9362.3 | 1/2621.4 |
2 | 1/13107.2 | 1/9362.3 | 1/2259.9 |
3 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | 1/1820.4 |
4 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/1560.4 |
5 | 1/8192.0 | 1/6553.6 | 1/1424.7 |
6 | 1/8192.0 | 1/5957.8 | 1/1310.7 |
【ボーナス当選要因判別法】
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと「綿流し祭ランプ」の色が変化し、この色でボーナス当選要因を察知できる。
ランプ色別の当選要因一覧 | |
---|---|
白 | 単独 |
青 | 通常リプレイ |
黄 | 共通ベル |
緑 | スイカ |
赤 | 通常チェリー |
紫 | 1枚役(A~C) |
青+「し」だけ紫 | リーチ目リプレイ |
レインボー | 確定チェリー・確定役 |
同色BIG中のレアベル確率には設定差が存在。予告音のみ発生+ベル揃いでレアベル確定となる。
なお、同色BIGの消化ゲーム数は「23G(技術介入込み)」だ。
レアベル確率 | |
---|---|
設定1 | 1/198.6 |
設定2 | 1/182.0 |
設定3 | 1/168.0 |
設定4 | 1/156.0 |
設定5 | 1/136.5 |
設定6 | 1/109.2 |
REG中は高設定ほど斜めBAR揃いが出現しやすくなっている(REGは最大12G継続)。
斜めBAR揃い確率 | |
---|---|
設定1 | 1/780.2 |
設定2 | 1/697.2 |
設定3 | 1/630.2 |
設定4 | 1/306.2 |
設定5 | 1/237.4 |
設定6 | 1/177.1 |
設定看破ポイント(演出)
ステージチェンジ演出発生時は液晶右下のロゴに注目しよう。演出パターンは「ロゴ発光ナシ」「ロゴ発光アリ(弱)」「ロゴ発光アリ(強)」の3種類で、ロゴ発光アリ(強)が多くなると偶数設定の期待度がアップする。
なお、ステージチェンジの演出パターン振り分けは連続演出後か否かで異なる。
ステージチェンジ演出パターン振り分け | |||
---|---|---|---|
連続演出後 | |||
設定 | ロゴ発光ナシ | ロゴ発光アリ | |
弱 | 強 | ||
1 | - | 29.2% | 70.8% |
2 | - | 25.0% | 75.0% |
3 | - | 31.3% | 68.8% |
4 | - | 25.0% | 75.0% |
5 | - | 33.3% | 66.7% |
6 | - | 25.0% | 75.0% |
連続演出後以外 | |||
設定 | ロゴ発光ナシ | ロゴ発光アリ | |
弱 | 強 | ||
1 | 50.0% | 14.6% | 35.4% |
2 | 12.5% | 37.5% | |
3 | 15.6% | 34.4% | |
4 | 12.5% | 37.5% | |
5 | 16.7% | 33.3% | |
6 | 12.5% | 37.5% |
「にぱ~演出」でゾロ目の数字が出現した場合は設定を示唆しており、高設定確定パターンも存在するぞ。
【ゾロ目の数字別・設定示唆内容一覧】
22%…設定2以上示唆
33%…設定3以上示唆
44%…設定4以上示唆
55%…設定5or6濃厚
66%…設定6濃厚
ボーナス確定画面には高設定濃厚パターンが存在する。
【ボーナス確定画面の示唆内容】
『水着』
設定4以上濃厚
BIG中は予告音+フラッシュ(=カコミ部分が発光)発生時に特定手順(※)を実践することで設定を示唆する1枚絵が出現。中には高設定確定パターンも存在するぞ。
※詳細は別ページ「ボーナス中の打ち方」参照
なお、出現する1枚絵は「通常パターン(全6種類)」と「特殊パターン(全4種類)」の2種類に大別できる。
【通常パターンについて】
基本的に出現する1枚絵は通常パターンで、出現順序には法則がある(ローテーション)。なお、1回目に出現するキャラは設定を示唆しているぞ。
設定示唆内容一覧 | |
---|---|
圭一からスタート | 基本 |
魅音からスタート | 設定2否定 |
沙都子からスタート | 設定2以上示唆 |
詩音からスタート | 設定1否定 |
レナからスタート | 偶数設定示唆 |
梨花からスタート | 設定3以上 |
【特殊パターンについて】
特殊パターンの1枚絵は「設定の奇偶」と「高設定」を示唆している。
『沙都子+圭一』
奇数設定示唆
『梨花+魅音+詩音』
偶数設定示唆
『5人』
設定4以上濃厚
『全員集合』
設定6濃厚
BIG終了画面は全部で7種類存在し、設定やカケラ回想までの残りゲーム数を示唆している。
【示唆内容一覧】
[1]基本
[2]設定2以上示唆
[3]設定2以上濃厚
[4]設定5or6濃厚
[5]設定6濃厚
[6]カケラ回想まで残り34G以内確定
[7]カケラ回想まで残り10G以内確定
REG中はキャラ紹介が流れ、ベルが2回入賞するたびに紹介キャラが切り替わっていく。
キャラ紹介の背景は設定を示唆しており、銀or金背景を確認した場合は即ヤメ厳禁だ。
【背景別の示唆内容一覧】
『基本背景』
特に設定示唆ナシ
『銀背景』
高設定示唆
『金背景』
金背景のキャラは複数存在し、すべて出現=特定設定以上濃厚となる。
メニュー画面で確認できる遊技履歴の「ストーリーコレクション」には、重要な秘密が存在する。
ストーリーコンプリート(=全9話解放)時に出現する文字は設定を示唆しており、「惨劇回避」なら設定4以上濃厚、「真惨劇回避」なら設定6濃厚となる。
なお、これらの文字は1日で1回しか確認できないため、絶対に見逃さないようにしたい。
【ストーリーコレクションの解放条件】
●ARTストーリー第1章~最終章までの連続演出を成功
●エンディングボーナス消化
●真エンディングボーナス消化
●「YOU演出」発生
●「Friend」演出発生
運命分岐即転落(1回目の転落リプレイで終了)時に発生するボイスの種類で設定を示唆しており、羽入の「いやあああああ!!」が発生すれば設定5以上濃厚となる。
運命分岐→1回目の転落リプレイで転落時のボイス示唆一覧 | |
---|---|
富竹「嫌な事件だったね」 | 基本 |
黒梨花「この世界はもう駄目ね」 | 奇数設定示唆 |
黒梨花「はぁ・・・がっかりだわ」 | 偶数設定示唆 |
黒梨花「静かな夜ね」 | 設定2以上の期待度アップ |
羽入「いやあああああ!!」 | 設定5以上確定!? |
ボーナス最速揃え手順
ボーナス成立を察知した際は、ページ内で詳解する最速揃え手順を実践して迅速なボーナス入賞を目指そう。
なお、本機は小役優先制御となっているため、小役が入賞した場合は同じ手順を再度実践する必要があるぞ。
まずは中リール中段に白7をビタ押ししよう。
中段白7停止時は、右リール枠内に赤7を狙おう。
右リール下段に赤7が停止した場合は白異色BIG確定。一方、右リール下段にベルが停止した場合は、左リールの出目でボーナス成立の有無を見極める形となる。
下段ベル揃い時は白同色BIGor白REG確定。次ゲームは手順[2]を実践してこれらのボーナス入賞を目指そう。
中段リプレイ停止時は、右→左リールの順で指定絵柄を狙おう。小役を否定した場合は赤同色BIG確定となるぞ。
中段チェリー停止時は残りのリールを適当打ちで消化→確定役を否定したら赤異色BIGor赤REG確定。次ゲームは手順[2]でこれらのボーナスを揃えよう。
中段オレンジ停止時は中押し小役狙い手順を実践して1枚役をフォロー(※)し、小役を否定した場合は白異色BIGor白REG確定となる(次ゲームは手順[2]へ)。
※詳細は「小役狙い手順(中押しver.)」参照
中段ベル停止時は小役成立確定となるため、中押し小役狙い手順を実践しよう。
右上がりベルテンパイ時は左リール枠内に白7を狙うことで赤頭ボーナス確定のリーチ目が出現する可能性アリ(リーチ目出現時は手順[2]へ)。
手順[2]はまず右リール中・下段に青7を狙うことになる。
右リール上段白7or下段青7停止時は成立しているボーナスの入賞を目指そう。
なお、右リール下段青7停止時はリプレイの可能性があるため、リプレイが入賞した場合は手順[2]を再度実践する必要がある。
なお、右リール上段スイカ停止時はスイカ成立の可能性があるため、左→中リールの順でスイカを狙ってフォローしよう。
ボーナス当選要因判別法
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと「綿流し祭ランプ」の色が変化し、この色でボーナス当選要因を察知できる。
ランプ色別の当選要因一覧 | |
---|---|
白 | 単独 |
青 | 通常リプレイ |
黄 | 共通ベル |
緑 | スイカ |
赤 | 通常チェリー |
紫 | 1枚役(A~C) |
青+「し」だけ紫 | リーチ目リプレイ |
レインボー | 確定チェリー・確定役 |
演出情報
カットイン演出(通常時)
通常時はカットインが発生すればボーナスのチャンスだ(カットインは複数存在)。
トータル期待度 |
---|
33% |
にぱ~演出(通常時)
にぱ~演出は最終的に表示されたパーセントがボーナス期待度とほぼリンクしている。ただし、なかには出現=ボーナス濃厚となるパターンや、設定示唆パターン(ゾロ目)も存在するぞ。
【ボーナス濃厚パターン】
2%…オヤシロBIG濃厚
34%…BIG濃厚
92%…BIG濃厚
【ゾロ目の数字別・設定示唆内容一覧】
22%…設定2以上示唆
33%…設定3以上示唆
44%…設定4以上示唆
55%…設定5or6濃厚
66%…設定6濃厚
設定演出出現時の演出パターン振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 12% | 22% | 33% |
1 | 60.0% | 13.3% | 13.3% |
2 | 46.7% | 26.7% | 13.3% |
3 | 33.3% | 26.7% | |
4 | 20.0% | ||
5 | 15.0% | ||
6 | 10.0% | ||
設定 | 44% | 55% | 66% |
1 | 13.3% | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 26.7% | - | - |
5 | 5.0% | - | |
6 | 5.0% | 5.0% |
フレデリカの詩演出(通常時)
フレデリカの詩演出は背景の種類でボーナス期待度が変化し、フレデリカ背景(上の写真参照)だった場合はBIG濃厚となる。
背景別の期待度 | |
---|---|
黒背景 | 25% |
白背景 | 50% |
フレデリカ背景 | BIG濃厚 |
【詩の内容について】
詩の内容は基本的にステージと対応しているが、なかにはステージ不問でボーナス濃厚となるパターンも存在する。
詩の内容別・役割一覧 | |
---|---|
どうか嘆かないで~ | 鬼隠し編ステージ対応 |
あなたの乾きを癒せない~ | 綿流し編ステージ対応 |
井の中の蛙は幸せでした~ | 祟殺し編ステージ対応 |
砂漠にビーズを落としたと~ | 目明し編ステージ対応 |
一度目なら、今度こそは~ | 罪滅し編ステージ対応 |
井戸の外の世界が知りたくて~ | 皆殺し編ステージ対応 |
どうかこの夜に何があったか~ | 皆殺し編ステージ対応 |
誰が犯人かって?それを探す~ | 暇潰し編ステージ対応 |
あなたの見たいものは~ | ボーナス濃厚 |
罪を犯すことは怖くない~ | ボーナス濃厚 |
誰だって幸せになる権利が~ | BIG濃厚 |
彼女が、悪かったわけじゃない~ | BIG濃厚 |
特殊会話演出(通常時)
特殊会話演出には最終段階まで到達すればボーナス濃厚となるパターンが2種類存在する。
【スローガン】
トータル期待度 |
---|
26% |
※最終段階到達でボーナス濃厚
【四天王】
トータル期待度 |
---|
40% |
※最終段階到達でボーナス濃厚
連続演出(通常時)
【タイトル】
タイトルの文字が赤ならボーナス期待度がアップする。また、連続演出書き換え演出が発生した場合も同様だ。
ボーナス期待度 | |
---|---|
タイトル赤文字 | 66% |
連続演出書き換え演出発生 | 41% |
【連続演出中】
連続演出中の内容が原作表現(上の写真参照)になった場合はボーナス期待度が大幅にアップ。また、最終ゲームではPUSHボタンが出現する可能性があり、出現した際はボーナス期待度が若干アップする。
ボーナス期待度 | |
---|---|
原作表現 | 66% |
PUSHボタン出現(最終ゲーム) | 21% |
ART中の注目演出
you演出は連続演出失敗後に逆転演出として発生する可能性があり、発生時はBIG+ARTストック3個濃厚だ。
you発生率 | |
---|---|
同色BIG当選時 | 25.0% |
異色BIG当選時 | 16.7% |
筐体左側にある「綿流し祭ランプ」は色でボーナス期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順で期待度がアップ。また、綿流し祭ランプが紫orレインボーに変化した場合はボーナス濃厚となる。
ちなみに、綿流しランプはレア役成立時に色が変化する可能性があるが、例外パターンもアリ。
【ボーナス濃厚パターン一覧】
●ランプ白→レア役で青に変化せず
●ランプ白→ハズレで青にアップ
●ランプ紫に変化
●ランプ虹に変化(BIG濃厚)
●ランプの色が2段階アップ
【チャンスパターン】
連続演出は綿流しランプの色に応じてチャンスパターン発生ゲームが事前に決められている。
綿流しランプの色別・チャンスパターン発生ゲーム | |
---|---|
青 | 2・4G |
黄 | 1・3・5G |
緑 | 2・4G |
赤 | 1・3・5G |
"綿流しランプの色"と"チャンスパターン発生ゲーム"の関係は上記の通りで、矛盾した場合はボーナス濃厚となる。ランプ白は基本的にチャンスパターンが発生しないが、発生した場合はボーナス濃厚だ。
なお、(オヤシロ)BIG濃厚パターンも存在するぞ。
『BIG濃厚パターン』
●ランプ白or紫→5G目にチャンスパターン発生
●ランプ青or緑→3G目にチャンスパターン発生
●ランプ黄or赤→4G目にチャンスパターン発生
●3連続でチャンスパターン発生(2連続ならボーナス確定)
●虹チャンスパターン発生
『オヤシロBIG濃厚パターン』
●ランプ白or黄or赤or紫→2G目にチャンスパターン発生
●ランプ青or緑→5G目にチャンスパターン発生
●5連続でチャンスパターン発生
【液晶にPUSH出現】
液晶にPUSHボタン(大)が出現した場合はボーナス濃厚、PUSHボタン(羽入)が出現した場合はオヤシロBIG濃厚となる。
ART中は下パネルに注目。下パネルは高速フラッシュした場合はボーナス期待度がアップ、消灯した場合はBIG濃厚となる。
下パネル高速フラッシュ時のボーナス期待度 | |
---|---|
レア役(リールフラッシュなし) | 50% |
レア役(リールフラッシュあり) | 95% |
ハズレ | BIG濃厚 |
リプレイ入賞音変化が発生した場合はボーナス期待度がアップ、ベル入賞音変化が発生した場合はボーナスかつyou演出発生期待度がアップする。なお、これらは綿流しランプが白だと基本的に発生しないが、発生した場合はボーナス濃厚だ。
リプレイ音変化回数別のボーナス期待度 | |
---|---|
ART中 | |
1回 | 約40% |
2回 | 約75% |
3回 | 約95% |
ベル音変化回数別のyou発生期待度 | ||
---|---|---|
ART中 | ||
変化回数 | ART30・50G | ART90G |
1回 | 約10% | 約8% |
2回 | 約50% | 約30% |
3回 | 約90% | 約70% |
2択ベル成立時に上記演出が発生した場合はボーナス濃厚となる。
また、下パネル高速フラッシュ+レア役で上記演出が発生しなかった場合はオヤシロBIG濃厚だ。
REG終了画面
REG終了画面は全部で4種類存在し、カケラ回想までの残りゲーム数を示唆している。
【示唆内容一覧】
『昼・夜』
「昼」は基本パターン。「夜」ならば残りゲーム数が浅いかも…!?
『鷹野三四』
残り34G以内確定。
『レナの目』
残り10G以内確定。
REG終了画面振り分け | ||
---|---|---|
終了画面 | カケラ回想までの残りゲーム数 | |
10G以下 | 11~34G | |
昼 | 5.0% | 25.0% |
夜 | 5.0% | 25.0% |
鷹野三四 | 20.0% | 50.0% |
レナの目 | 70.0% | - |
終了画面 | カケラ回想までの残りゲーム数 | |
35~50G | 51G以上 | |
昼 | 50.0% | 87.5% |
夜 | 50.0% | 12.5% |
鷹野三四 | - | - |
レナの目 | - | - |
【設定示唆】メニュー画面の遊技履歴
メニュー画面で確認できる遊技履歴の「ストーリーコレクション」には、重要な秘密が存在する。
ストーリーコンプリート(=全9話解放)時に出現する文字は設定を示唆しており、「惨劇回避」なら設定4以上濃厚、「真惨劇回避」なら設定6濃厚となる。
なお、これらの文字は1日で1回しか確認できないため、絶対に見逃さないようにしたい。
【ストーリーコレクションの解放条件】
●ARTストーリー第1章~最終章までの連続演出を成功
●エンディングボーナス消化
●真エンディングボーナス消化
●「YOU演出」発生
●「Friend」演出発生
【設定示唆】ステージチェンジ演出(通常時)
ステージチェンジ演出発生時は液晶右下のロゴに注目しよう。演出パターンは「ロゴ発光ナシ」「ロゴ発光アリ(弱)」「ロゴ発光アリ(強)」の3種類で、ロゴ発光アリ(強)が多くなると偶数設定の期待度がアップする。
なお、ステージチェンジの演出パターン振り分けは連続演出後か否かで異なる。
ステージチェンジ演出パターン振り分け | |||
---|---|---|---|
連続演出後 | |||
設定 | ロゴ発光ナシ | ロゴ発光アリ | |
弱 | 強 | ||
1 | - | 29.2% | 70.8% |
2 | - | 25.0% | 75.0% |
3 | - | 31.3% | 68.8% |
4 | - | 25.0% | 75.0% |
5 | - | 33.3% | 66.7% |
6 | - | 25.0% | 75.0% |
連続演出後以外 | |||
設定 | ロゴ発光ナシ | ロゴ発光アリ | |
弱 | 強 | ||
1 | 50.0% | 14.6% | 35.4% |
2 | 12.5% | 37.5% | |
3 | 15.6% | 34.4% | |
4 | 12.5% | 37.5% | |
5 | 16.7% | 33.3% | |
6 | 12.5% | 37.5% |
【設定示唆】ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は複数存在し、ボーナスの種類や設定を示唆している。
【6人】
基本パターン
【対峙】
BIG確定
【8人】
同色BIG確定
【水着】
設定4以上濃厚
【設定示唆】BIG中の演出
BIG中は予告音+フラッシュ(=カコミ部分が発光)発生時に特定手順(※)を実践することで設定を示唆する1枚絵が出現。中には高設定確定パターンも存在するぞ。
※詳細は「ボーナス中の打ち方」参照
なお、出現する1枚絵は「通常パターン(全6種類)」と「特殊パターン(全4種類)」の2種類に大別できる。
基本的に出現する1枚絵は通常パターンで、出現順序には法則がある(ローテーション)。なお、1回目に出現するキャラは設定を示唆しているぞ。
設定示唆内容一覧 | |
---|---|
圭一からスタート | 基本 |
魅音からスタート | 設定2否定 |
沙都子からスタート | 設定2以上示唆 |
詩音からスタート | 設定1否定 |
レナからスタート | 偶数設定示唆 |
梨花からスタート | 設定3以上 |
ビタ押し成功時の1枚絵スタート割合 | |||
---|---|---|---|
ひぐらし・オヤシロボーナス中 | |||
設定 | 圭一スタート | 魅音スタート | 沙都子スタート |
1 | 82.0% | 2.5% | 5.5% |
2 | 73.8% | - | 8.3% |
3 | 75.1% | 2.0% | 8.4% |
4 | 70.2% | 8.4% | |
5 | 75.5% | 8.5% | |
6 | 70.1% | 8.5% | |
設定 | 詩音スタート | レナスタート | 梨花スタート |
1 | - | 10.0% | - |
2 | 2.5% | 15.4% | - |
3 | 2.5% | 10.0% | 2.0% |
4 | 2.0% | 15.4% | |
5 | 10.0% | ||
6 | 15.4% |
特殊パターンの1枚絵は「設定の奇偶」と「高設定」を示唆している。
【設定示唆内容一覧】
『沙都子+圭一』
奇数設定示唆
『梨花+魅音+詩音』
偶数設定示唆
『5人』
設定4以上濃厚
『全員集合』
設定6濃厚
ビタ押し成功時の1枚絵出現割合 | |||
---|---|---|---|
ひぐらし・オヤシロボーナス中の1週目 | |||
設定 | 順番のキャラ | 沙都子+圭一 | 梨花+魅音+詩音 |
1 | 80.0% | 12.0% | 8.0% |
2 | 80.0% | 8.0% | 12.0% |
3 | 75.0% | 15.0% | 10.0% |
4 | 9.7% | 14.5% | |
5 | 14.4% | 9.6% | |
6 | 9.3% | 14.0% | |
設定 | 5人 | 全員集合 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 0.8% | - | |
5 | 1.0% | - | |
6 | 1.0% | 0.7% | |
ひぐらし・オヤシロボーナス中の2週目以降 | |||
設定 | 順番のキャラ | 沙都子+圭一 | 梨花+魅音+詩音 |
1 | 66.7% | 20.0% | 13.3% |
2 | 66.7% | 13.3% | 20.0% |
3 | 60.0% | 24.0% | 16.0% |
4 | 15.5% | 23.2% | |
5 | 23.0% | 15.4% | |
6 | 14.9% | 22.4% | |
設定 | 5人 | 全員集合 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 1.3% | - | |
5 | 1.6% | - | |
6 | 1.6% | 1.1% |
【設定示唆】BIG終了画面
BIG終了画面は全部で7種類存在し、設定やカケラ回想までの残りゲーム数を示唆している。
【示唆内容一覧】
[1]基本
[2]設定2以上示唆
[3]設定2以上濃厚
[4]設定5or6濃厚
[5]設定6濃厚
[6]カケラ回想まで残り34G以内確定
[7]カケラ回想まで残り10G以内確定
BIG終了画面選択率 | |||
---|---|---|---|
終了画面 | カケラ回想までの残りゲーム数 | ||
10G以下 | 11~34G | 35G以上 | |
[1]~[5] | 10.0% | 50.0% | 100% |
[6] | 20.0% | 50.0% | - |
[7] | 70.0% | - | - |
【設定示唆】REG中の演出
REG中はキャラ紹介が流れ、ベルが2回入賞するたびに紹介キャラが切り替わっていく。
キャラ紹介の背景は設定を示唆しており、銀or金背景を確認した場合は即ヤメ厳禁だ。
【基本背景】
特に設定示唆ナシ
【銀背景】
高設定示唆
【金背景】
金背景のキャラは複数存在し、すべて出現=特定設定以上濃厚となる。
REG中の背景選択率 | ||
---|---|---|
設定 | 銀背景 | 金背景 |
1 | 8.3% | - |
2 | 8.3% | 0.8% |
3 | 10.0% | 0.8% |
4 | 10.0% | 1.0% |
5 | 12.5% | 1.0% |
6 | 12.5% | 1.3% |
【設定示唆】運命分岐即転落時のボイス
運命分岐即転落(1回目の転落リプレイで終了)時に発生するボイスの種類で設定を示唆しており、羽入の「いやあああああ!!」が発生すれば設定5以上濃厚となる。
運命分岐→1回目の転落リプレイで転落時のボイス示唆一覧 | |
---|---|
富竹「嫌な事件だったね」 | 基本 |
黒梨花「この世界はもう駄目ね」 | 奇数設定示唆 |
黒梨花「はぁ・・・がっかりだわ」 | 偶数設定示唆 |
黒梨花「静かな夜ね」 | 設定2以上の期待度アップ |
羽入「いやあああああ!!」 | 設定5以上確定!? |