基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 北電子 |
導入日 | 2021年6月14日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約2.5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約49G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | ストラテジーゲーム | 機械割 |
1 | 1/350.1 | 97.5% |
2 | 1/296.3 | 98.7% |
3 | 1/390.1 | 101.0% |
4 | 1/271.4 | 103.1% |
5 | 1/265.3 | 106.5% |
6 | 1/243.7 | 110.1% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
左リール上段にスイカが停止した場合は中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち。それ以外は適当打ちでOKだ。
【パターン[1]】
弱チェリー・強チェリー
【パターン[2]】
ベル・1枚役・チャンス目A・リプレイ・ハズレ
【パターン[3]】
スイカ・チャンス目B
【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、右リールの停止形で強弱の判別が可能。また、払い出し枚数でも判別することができ、リプレイなら弱チェリー、2枚の払い出しがあれば強チェリーとなる。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念がなく、右下がりに揃う。なお、右リールの黒7はスイカの代用図柄となっている。
【チャンス目】
チャンス目フラグはAとBの2種類存在。なお、チャンス目Aはリプレイフラグとなっているが、チャンス目Bは1枚の払い出しがある(中リールにスイカを狙わないと払い出しナシになってしまう)。
【図柄揃い】
図柄揃いは(キングオブ)キングズギャンビット中に出現する可能性があり、出現する停止形は上記3つとなる。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | [1]有利区間700G消化 [2]スコアジャッジ10周期到達 |
|
到達時の恩恵 | [1]ストラテジーゲーム当選 [2]十の盟約当選濃厚 |
|
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
スコアポイント | 「???」表示 | 「???」表示 |
ステージ | 王の寝室ステージへ | 王の寝室ステージへ |
有利区間ランプ | ||
ペイアウト右下のドット |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【ストラテジーゲーム当選契機】
●チャンス役成立時の抽選
●スコア1000pt到達時の抽選
【AT当選契機】
●ストラテジーゲーム(ホイールオブフォーチュン)中の抽選
●CZ中の抽選
●バグモード当選
●ロングフリーズ発生
通常時はまずストラテジーゲーム(疑似ボーナス)を目指そう。ストラテジーゲームはチャンス役成立時・スコア1000pt到達時に当選する可能性があり、当選比率は1:1となっている。
また、通常時はスコアポイントの大量獲得に期待できる特化ゾーンスコアブーストも存在するぞ。
なお、1周期あたりの平均ゲーム数は104Gとなっている(1周期目は初期スコアが優遇があり、平均62G)。
『スコアカウンターについて』
現在のスコアポイントは液晶左上にあるスコアカウンターで確認可能。また、スコアカウンターの左にあるチェスの駒の色はストラテジーゲームのレベルを示唆しており、白<青<黄<緑<赤<レインボーの順で上位レベルに期待できる。
通常時はスコア1000pt到達時のストラテジーゲーム抽選に影響するモードが存在。モードはモードA・モードB・天国の3種類あり、天国なら必ず1周期でストラテジーゲームに当選するぞ。
なお、スコア1000pt到達で1周期扱いとなり、周期到達ごとに何周期目かを表す数字がチェスの駒の上に表示される。
通常時はチャンス役成立時のストラテジーゲーム抽選に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類あり、高確ならストラテジーゲーム当選率がアップする。
通常時ステージ解説
通常時は複数のステージが存在し、種類によって状態や前兆を示唆している。
【王の寝室(昼)】
【ステフの書斎(昼)】
【王の寝室(夕方)】
【ステフの書斎(夕方)】
基本ステージは王の寝室とステフの書斎となっており、いずれも夕方なら高確滞在に期待できる。
【空白ステージ】
空白ステージはストラテジーゲームの本前兆に期待できる。
【秘密の部屋】
秘密の部屋はストラテジーゲームの前兆ステージで、消化中は液晶左上にある色がアップするほど本前兆期待度が高まる(青<黄<緑<赤<紫の順で期待度が高い)。
スコアブースト解説
【基本性能】
●5G継続
●消化中は毎ゲームスコアポイントを獲得
『スコアブースト当選契機』
●スイカ成立時の抽選
●1枚役5連続成立(5連続以降は連続で成立するたびに抽選)
●スコアジャッジ(スコア1000pt到達)失敗時の抽選
スコアブーストはスコアポイント獲得特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム、スコアポイントを獲得できる。
実質的なスコアブースト確率 |
---|
1/78.4 |
ストラテジーゲーム解説
【基本性能】
●国王選定戦とホイールオブフォーチュンの2パートで構成
●国王選定戦中は優勢メーターレベルのアップ抽選
●ホイールオブフォーチュンでCZ・AT当選を賭けたジャッジ
ストラテジーゲームは2パートで構成されており、まずは確定画面からスタートする。
『1.ストラテジーゲーム確定画面』
ストラテジーゲーム確定画面はBAR揃いまで継続し、消化中は毎ゲーム成立役を参照してチェス駒のランクアップ抽選が行われる(ランクがアップするほど国王選定戦の優勢メーターアップに期待できる)。
『2.国王選定戦』
国王選定戦は押し順ベルが8回成立するまで継続し、消化中は優勢メーターアップ抽選が行われる。優勢メーターがアップするほど、ホイールオブフォーチュンのレベルアップに期待でき、劣勢<優勢レベル1<優勢レベル2<優勢レベル3<優勢レベル4<優勢レベルMAXの順でレベルアップしていくぞ。
優勢メーターアップ期待度 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
チャンス目 | ↑ |
スイカ | │ |
弱チェリー | │ |
押し順ベル | │ |
リプレイ | │ |
ハズレ | 低 |
『3.ホイールオブフォーチュン』
ホイールオブフォーチュンではモードを任意で選択でき、選択したモードによって抽選の振り分けが異なる。モードは「安定」と「波乱」の2種類存在し、安定選択時はCZ以上が確定、波乱選択時はホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン「十の盟約」+ATorハズレとなる(第2停止でモードを選択)。
なお、抽選の振り分けはホイールオブフォーチュンのレベルによって変化し、レベルMAXならどちらを選んでもホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン「十の盟約」+AT確定だ。
ホイールオブフォーチュン割合 | |||
---|---|---|---|
NORMAL | |||
項目 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
ハズレ | - | - | - |
具象化しりとり(CZ) | 80.0% | 60.0% | 40.0% |
最後のピース(CZ) | 19.0% | 30.0% | 35.0% |
キングズギャンビット | 1.0% | 7.0% | 20.0% |
十の盟約 | - | 3.0% | 5.0% |
項目 | レベル4 | レベルMAX | |
ハズレ | - | - | |
具象化しりとり(CZ) | - | - | |
最後のピース(CZ) | 50.0% | - | |
キングズギャンビット | 40.0% | - | |
十の盟約 | 10.0% | 100% | |
EXTREME | |||
項目 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
ハズレ | 82.0% | 75.0% | 67.0% |
具象化しりとり(CZ) | - | - | - |
最後のピース(CZ) | - | - | - |
キングズギャンビット | - | - | - |
十の盟約 | 18.0% | 25.0% | 33.0% |
項目 | レベル4 | レベルMAX | |
ハズレ | 50.0% | - | |
具象化しりとり(CZ) | - | - | |
最後のピース(CZ) | - | - | |
キングズギャンビット | - | - | |
十の盟約 | 50.0% | 100% |
CZ「具象化しりとり」解説
【基本性能】
●説明パートとSTパートの2パートで構成
●説明パート中はSTゲーム数の加算や巻き戻しストック抽選
●STパート中はリプレイ・チャンス役成立で1問正解+STゲーム数をリセット
●最終的に4問正解でAT確定
●AT期待度は約30%
具象化しりとりは2パートで構成されており、まずは説明パートからスタートする。
『1.説明パート』
説明パートは7G継続し、消化中はSTゲーム数の加算や巻き戻しストック抽選が行われる。
なお、巻き戻しストックはSTパート中に正解できなかった場合(STをスルー時)に消費され、STゲーム数がリセットされるぞ。
『2.STパート』
STパートは7G+説明パートで加算したゲーム数ぶん継続し、消化中はリプレイかチャンス役成立で1問正解+STゲーム数がリセットされる(4問正解でAT確定)。
なお、チャンス役成立時は一撃突破抽選が行われており、当選時は全問正解扱い=AT確定となるぞ。
CZ「最後のピース」解説
【基本性能】
●1G完結
●レバーONでAT抽選
●AT期待度は約60%
最後のピースは1G完結のチャンスゾーンで、AT期待度は約60%となっている。また、レバーONでハズれた場合でも、チャンス役が成立していれば復活=AT確定となるぞ。
AT「ラブ・オア・ラベッド2」解説
【基本性能】
●純増約2.5枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定
●消化中はピース獲得・直乗せ・エピソード抽選
ラブ・オア・ラベッド2は差枚数管理のATで、初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定(当選する上乗せ特化ゾーンはホイールオブフォーチュンでのモード選択と抽選で変化)。
消化中はチャンス役成立でピース獲得抽選が行われ、消化中に計8個獲得すると上乗せ特化ゾーン「キングズギャンビット」に突入。また、規定ゲーム数消化時はエピソードに突入する。突入時は18G間、ピース獲得の高確率状態となるぞ。
『直乗せについて』
AT中はチャンス役成立時に直乗せ抽選が行われており、直乗せ当選時は3ケタ上乗せ濃厚となる。
『クリティカルチャンス』
クリティカルチャンス発生時は押し順ベルの押し順当てに挑戦。見事、押し順に正解すればその時点で「キングズギャンビット」が確定するぞ。
AT中ステージ解説
AT中のステージは背景に注目。背景の種類でエピソード移行期待度を示唆しており、昼<夕方<夜の順でエピソード移行に期待できる。
上乗せ特化ゾーン「(キングオブ)キングズギャンビット」解説
【基本性能】
●ホイールオブフォーチュンでの当選・CZ成功時・AT中に突入
●消化中は図柄揃い(基礎枚数)と保留玉の色(継続率)で上乗せ差枚数を決定
●図柄揃いは最低3回の保証アリ
キングズギャンビットは基礎枚数×継続率抽選で上乗せ差枚数を決定する上乗せ特化ゾーンで、ホイールオブフォーチュンでの当選・CZ成功時・AT中に突入する。
消化中は図柄を狙えカットインが発生する可能性があり、発生時の図柄の揃い方で基礎枚数(10or20or30枚)を決定。そして、その際に液晶左下にある一番左の保留玉を参照して基礎枚数のループ抽選が行われる(例…20枚×90%ループ)。
なお、1回の最大上乗せ差枚数は300枚となっており、300枚上乗せ時は図柄揃いの保証を1つストックする。
基礎枚数一覧 | |
---|---|
シングル揃い | 基礎枚数10枚 |
ダブル揃い | 基礎枚数20枚 |
空白目 | 基礎枚数30枚+キングズギャンビットを1つストック+図柄揃いの保証を1つストック |
保留玉別の継続率一覧 | |
---|---|
ポーン(白保留) | ループなしor90% |
ナイト(青保留) | 33or80% |
ビショップ(黄保留) | 33or60% |
ルーク(緑保留) | 50or70or80% |
クイーン(赤保留) | 60or70or80or90% |
キング(紫保留) | 80or90% |
キングオブキングズギャンビットは上位の上乗せ特化ゾーン。消化中のゲーム性はキングズギャンビットと同じだが、保留玉がすべてキングに変化=差枚数上乗せの継続率が80or90%になるぞ。
ホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン「十の盟約」解説
【基本性能】
●基本的にホイールオブフォーチュンから突入する
●10G固定
●消化中はハズレを含む全役で毎ゲーム上乗せが発生
十の盟約は10G継続する上乗せ特化ゾーンで、消化中はハズレを含む全役で毎ゲーム上乗せが発生する。また、押し順ベル成立時は10・20・30・50・100枚の上乗せが均等振り分けになっているという特徴もある。
なお、消化中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、BARが揃えば3ケタ上乗せ濃厚となるぞ。
バグモード解説
【基本性能】
●通常時のベル揃い時にバグモード抽選
●当選時は差枚数管理のATがゲーム数管理に変化
●AT開始時はキングオブキングズギャンビットに突入
●期待獲得枚数2000枚以上
バグモードの概要は上記の通りで、当選時は差枚数管理のATがゲーム数管理に変化。また、キングオブキングズギャンビットからのスタートとなり、AT中の性能はそのままに、すべての上乗せがゲーム数上乗せとなる(例…300枚上乗せが300G上乗せに)。
なお、通常時にバグモードに当選した場合は液晶にノイズが発生したり、リールガックンが発生したりなど、違和感演出が頻発するぞ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | リプレイ |
1 | 1/74.9 | 1/8.3 |
2 | 1/72.5 | 1/8.4 |
3 | 1/79.1 | 1/8.3 |
4 | 1/69.9 | 1/8.4 |
5 | 1/67.5 | 1/8.4 |
6 | 1/65.0 | 1/8.5 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
ベル | 1/9.3 |
1枚役 | 1/1.5 |
強チェリー | 1/299.2 |
スイカ | 1/99.9 |
チャンス目A | 1/179.5 |
チャンス目B | 1/299.2 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約49G |
通常時
有利区間について
【非有利区間移行タイミング】
●設定変更時
●ストラテジーゲーム失敗時
●AT終了時
非有利区間移行タイミングは上記の通りで、有利区間が終了した次ゲームに基本的には有利区間へ移行する。
【解析】モード移行抽選
通常時はスコア1000pt到達時のストラテジーゲーム抽選に影響するモードが存在。モードはモードA・モードB・天国の3種類あり、天国なら必ず1周期でストラテジーゲームに当選するぞ。
モード移行期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | 天国 |
1 | ◎ | 〇 | △ |
2 | 〇 | ◎ | 〇 |
3 | ◎ | 〇 | △ |
4 | 〇 | ◎ | 〇 |
5 | ◎ | △ | 〇 |
6 | △ | ◎ | 〇 |
※△<〇<◎の順に期待度が高い
※設定1の天国モードを選択する割合は12.5%
通常時のモード滞在比率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | 天国 |
1 | 58.5% | 29.0% | 12.5% |
2 | 25.5% | 51.0% | 23.5% |
3 | 60.0% | 29.8% | 10.2% |
4 | 24.7% | 49.4% | 25.9% |
5 | 53.3% | 26.6% | 20.0% |
6 | 22.4% | 44.3% | 33.3% |
【解析】内部状態移行抽選
通常時はチャンス役成立時のストラテジーゲーム抽選に影響する内部状態が存在。内部状態は通常・高確の2種類あり、高確ならストラテジーゲーム当選率がアップする。
高確移行率 |
---|
弱チェリー成立時 |
60.4% |
高確移行時の高確ゲーム数振り分け | |
---|---|
10G | 83.1% |
20G | 16.9% |
【解析】スコアポイント獲得抽選
有利区間移行時はスコアポイントを5~995pt獲得できる(ランダムに抽選)。
通常時のラッキージャッジ終了時はスコア獲得抽選が行われ、振り分けは下記の通り。なお、スコア表示タイミングはフェイク前兆中に貯めた分もまとめてラッキージャッジ終了時に表示される。
ラッキージャッジ終了時のスコアポイント獲得抽選(振り分け) | |
---|---|
100pt | 89.8% |
200pt | 7.8% |
300pt | 2.0% |
500pt | 0.4% |
【解析】スコア1000pt到達時の抽選
通常時はスコア1000pt到達時のストラテジーゲーム抽選に影響するモードが存在。モードはモードA・モードB・天国の3種類あり、天国なら必ず1周期でストラテジーゲームに当選するぞ。
なお、スコア1000pt到達で1周期扱いとなり、周期到達ごとに何周期目かを表す数字がチェスの駒の上に表示される。
スコアジャッジでのストラテジーゲーム当選期待度 | |||
---|---|---|---|
周期数 | モードA | モードB | 天国 |
1周期目 | △ | △ | ☆ |
2周期目 | △ | 〇 | - |
3周期目 | ◎ | ◎ | - |
4周期目 | △ | 〇 | - |
5周期目 | 〇 | △ | - |
6周期目 | △ | 〇 | - |
7周期目 | 〇 | △ | - |
8周期目 | △ | 〇 | - |
9周期目 | 〇 | △ | - |
10周期目 | ☆ | ☆ | - |
※△<〇<◎<☆の順に期待度が高い
※上表の△は10%以上、〇は20%以上、◎は33%以上、☆は100%となる
【解析】周期到達時のフェイク前兆振り分け
通常時の周期到達時は滞在モードを参照してフェイク前兆のゲーム数を決定。各モードの特徴は下記の通りで、モードAは奇数周期で31Gが選ばれやすく、モードBは1~4・6・8周期で31Gが選ばれやすい。
周期到達時のフェイク前兆振り分け | ||
---|---|---|
モードA滞在時 | ||
周期数 | 13G | 31G |
1周期 | 20.0% | 80.0% |
2周期 | 93.7% | 6.3% |
3周期 | 20.0% | 80.0% |
4周期 | 93.7% | 6.3% |
5周期 | 20.0% | 80.0% |
6周期 | 93.7% | 6.3% |
7周期 | 20.0% | 80.0% |
8周期 | 93.7% | 6.3% |
9周期 | 20.0% | 80.0% |
10周期 | - | - |
モードB滞在時 | ||
周期数 | 13G | 31G |
1周期 | 20.0% | 80.0% |
2周期 | 20.0% | 80.0% |
3周期 | 20.0% | 80.0% |
4周期 | 20.0% | 80.0% |
5周期 | 93.7% | 6.3% |
6周期 | 20.0% | 80.0% |
7周期 | 93.7% | 6.3% |
8周期 | 20.0% | 80.0% |
9周期 | 93.7% | 6.3% |
10周期 | - | - |
【解析】ストラテジーゲーム抽選(チャンス役成立時)
通常時は強チェリー・チャンス目(A・B)成立時に内部状態を参照してストラテジーゲーム抽選が行われる。
ストラテジーゲーム当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
強チェリー | 20.0% | 50.2% |
チャンス目A | 6.7% | 12.5% |
チャンス目B | 6.7% | 12.5% |
【解析】ストラテジーゲーム前兆中の抽選
ストラテジーゲームの前兆中はチャンス役成立時に下記の抽選が行われる。
『フェイク前兆中』
ストラテジーゲームの本前兆書き換え抽選(当選時は前兆ゲーム数の書き換えナシ)
『本前兆中』
チェス駒の昇格抽選
【解析】スコアブーストモード抽選
スコアブーストモードとはスコアブースト当選の高確状態(モード移行時にスコアブーストの当選1回保証などはナシ)。スコアブーストモードにはショート・ミドル・ロングが存在し、内部状態を中パネル右下のキャラクタランプで示唆している(キャラクタランプの点灯パターンには弱・強の2種類存在し、強パターン発生時はロング滞在が濃厚)。
モード別スコアブーストモード当選率(スコアジャッジ失敗時) | ||
---|---|---|
周期数 | モードA | モードB |
1周期終了時 | ◎ | ◎ |
2周期終了時 | ◎ | △ |
3周期終了時 | △ | △ |
4周期終了時 | ◎ | △ |
5周期終了時 | △ | ◎ |
6周期終了時 | ◎ | △ |
7周期終了時 | △ | ◎ |
8周期終了時 | ◎ | △ |
9周期終了時 | △ | ◎ |
※△は8.2%、◎は80%でスコアブーストモードに当選
スコアブーストモード振り分け | ||
---|---|---|
モード | △当選時 | ◎当選時 |
ショート | 100% | 75.0% |
ミドル | - | 23.5% |
ロング | - | 1.5% |
スコアブーストモード中は毎ゲーム転落抽選が行われるが、前兆中(ラッキージャッジ・スコアジャッジ中)は転落抽選が行われない。
スコアブーストモード転落率 | |
---|---|
スコアブーストモード中 | |
ショート | 25.1% |
ミドル | 9.0% |
ロング | 2.0% |
【解析】スコアブースト抽選
通常時のスコアブーストモード非滞在時はスイカ成立時・1枚役5連続で、スコアブーストモード滞在時はハズレを含む全役でスコアブースト抽選が行われる。
スコアブースト当選率(スコアブーストモード非滞在時) |
---|
スイカ成立時 |
52.5% |
スコアブースト当選率(スコアブーストモード滞在時) | |
---|---|
スイカ | 100% |
スイカ以外 | 10.2% |
【解析】バグモード抽選
通常時はベル入賞時にバグモード抽選が行われ、当選時は液晶にノイズが発生したり、リールガックンが発生したりなど、違和感演出が頻発する(フェイクもアリ)。
なお、バグモードのフェイク前兆中は毎ゲーム全役で本前兆への書き換え抽選が行われるぞ(バグモード前兆発生時の本前兆期待度は約25%)。
実質的なバグモード当選率 |
---|
約1/16000 |
CZ中
【解析】ストラテジーゲーム確定画面中の抽選
ストラテジーゲーム確定画面中は成立役に応じてチェス駒の昇格抽選が行われる。
チェス駒昇格期待度 | ||
---|---|---|
ストラテジーゲーム確定画面中 | ||
成立役 | 白→青 | 青→黄 |
押し順ベル・リプレイ・ハズレ | 19.5% | 9.0% |
弱チェリー・スイカ | 69.4% | 37.6% |
チャンス目(A・B) | 70.1% | 46.1% |
強チェリー | 80.3% | 54.6% |
成立役 | 黄→緑 | 緑→赤 |
押し順ベル・リプレイ・ハズレ | 7.9% | 3.7% |
弱チェリー・スイカ | 34.2% | 16.2% |
チャンス目(A・B) | 42.8% | 25.1% |
強チェリー | 53.0% | 34.3% |
成立役 | 赤→虹 | |
押し順ベル・リプレイ・ハズレ | 1.6% | |
弱チェリー・スイカ | 2.6% | |
チャンス目(A・B) | 5.9% | |
強チェリー | 25.1% |
【解析】具象化しりとり中の抽選
説明パートは7G継続し、消化中はSTゲーム数の加算や巻き戻しストック抽選が行われる。
STゲーム数加算率 | |
---|---|
リプレイ | 20.0% |
レア役 | 100% |
巻き戻しストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 5.1% |
強チェリー | 20.0% |
チャンス目(A・B) | 10.2% |
ART(AT・RT)中
【解析】(キングオブ)キングズギャンビット中の抽選
基礎枚数一覧 | |
---|---|
シングル揃い | 基礎枚数10枚 |
ダブル揃い | 基礎枚数20枚 |
空白目 | 基礎枚数30枚+キングズギャンビットを1つストック+図柄揃いの保証を1つストック |
保留玉別の継続率振り分け | |||
---|---|---|---|
継続率 | ポーン(白保留) | ナイト(青保留) | ビショップ(黄保留) |
ループなし | 98.8% | - | - |
33%継続 | - | 94.9% | 74.9% |
50%継続 | - | - | - |
60%継続 | - | - | 25.1% |
70%継続 | - | - | - |
80%継続 | - | 5.1% | - |
90%継続 | 1.2% | - | - |
継続率 | ルーク(緑保留) | クイーン(赤保留) | キング(紫保留) |
ループなし | - | - | - |
33%継続 | - | - | - |
50%継続 | 80.0% | - | - |
60%継続 | - | 50.2% | - |
70%継続 | 14.9% | 30.2% | - |
80%継続 | 5.1% | 12.9% | 74.9% |
90%継続 | - | 6.7% | 25.1% |
図柄揃い確率 | |
---|---|
(キングオブ)キングズギャンビット中 | |
シングル揃い | 1/5.8 |
ダブル揃い | 1/12.3 |
空白目 | 1/199.8 |
【解析】十の盟約中の抽選
十の盟約は10G継続する上乗せ特化ゾーンで、消化中はハズレを含む全役で毎ゲーム上乗せが発生。また、押し順ベル成立時は10・20・30・50・100枚の上乗せが均等振り分けになっているという特徴もある。
なお、消化中はBARを狙えカットインが発生する可能性があり、BARが揃えば3ケタ上乗せ濃厚となるぞ。
BAR揃い確率 |
---|
十の盟約中 |
1/24.4 |
上乗せ差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
十の盟約中 | |||
差枚数 | (押し順・共通)ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
10枚 | 20.0% | - | - |
20枚 | 20.0% | - | - |
30枚 | 20.0% | - | - |
50枚 | 20.0% | 66.7% | - |
100枚 | 20.0% | 20.0% | 33.3% |
200枚 | - | 10.2% | 33.3% |
300枚 | - | 3.1% | 33.4% |
差枚数 | スイカ | チャンス目A | チャンス目B |
10枚 | - | - | - |
20枚 | - | - | - |
30枚 | - | - | - |
50枚 | 79.9% | 40.0% | 24.7% |
100枚 | 6.7% | 33.3% | 25.1% |
200枚 | 6.7% | 16.5% | 25.1% |
300枚 | 6.7% | 10.2% | 25.1% |
差枚数 | BAR揃い | 1枚役 | リプレイ・ハズレ |
10枚 | - | 100% | 60.0% |
20枚 | - | - | - |
30枚 | - | - | 33.3% |
50枚 | - | - | 4.7% |
100枚 | 80.0% | - | 2.0% |
200枚 | 16.0% | - | - |
300枚 | 4.0% | - | - |
【解析】規定ゲーム数振り分け
AT中は規定ゲーム数到達でエピソードに当選し、エピソード中は18G間、ピース獲得の高確率状態となるぞ。
AT開始時は特殊シナリオ抽選が行われ、当選すればエピソード1~4の規定ゲーム数が必ず25Gとなる。
特殊シナリオ選択率 | |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.4% |
設定3 | 0.8% |
設定4 | 2.4% |
設定5 | 3.5% |
設定6 | 4.7% |
特殊シナリオ以外はエピソードごとに規定ゲーム数を決定し、25・75・125G(エピソード5は100G)付近のいずれかが選ばれる。また、エピソード1は規定ゲーム数が優遇されており、50G以内の到達が濃厚となるぞ。
なお、バグモードのATは専用の規定ゲーム数となるため、下記の振り分けとはならない。
規定ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
エピソード2 | |||
設定 | 25G付近 | 75G付近 | 125G付近 |
1 | 19.7% | 37.8% | 42.5% |
2 | 19.6% | 40.2% | 40.2% |
3 | 28.9% | 33.2% | 37.9% |
4 | 33.3% | 33.7% | 33.0% |
5 | 35.8% | 34.1% | 30.1% |
6 | 37.0% | 34.6% | 28.4% |
エピソード3 | |||
設定 | 25G付近 | 75G付近 | 125G付近 |
1 | 22.4% | 44.5% | 33.1% |
2 | 44.1% | 23.2% | 32.7% |
3 | 23.3% | 46.6% | 30.1% |
4 | 42.6% | 47.0% | 10.4% |
5 | 38.6% | 30.5% | 30.9% |
6 | 48.6% | 40.7% | 10.7% |
エピソード4 | |||
設定 | 25G付近 | 75G付近 | 125G付近 |
1 | 76.0% | 24.0% | - |
2 | 56.7% | 43.3% | - |
3 | 77.1% | 22.9% | - |
4 | 47.4% | 52.6% | - |
5 | 67.9% | 32.1% | - |
6 | 44.0% | 56.0% | - |
エピソード5 | |||
設定 | 25G付近 | 75G付近 | 100G付近 |
1 | 6.3% | 91.7% | 2.0% |
2 | 13.4% | 82.7% | 3.9% |
3 | 5.5% | 89.3% | 5.2% |
4 | 11.2% | 79.5% | 9.3% |
5 | 17.1% | 71.5% | 11.4% |
6 | 17.3% | 70.4% | 12.3% |
【解析】ピース獲得抽選(AT中)
AT中はチャンス役成立時にピース獲得抽選が行われる。
ピース獲得率&振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
AT中 | ||||
獲得率 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | |
50.2% | 100% | 25.1% | ||
振 り 分 け |
1個 | 89.8% | - | 50.0% |
2個 | 7.0% | 80.0% | 28.1% | |
3個 | 2.3% | 14.9% | 15.6% | |
4個 | 0.9% | 3.9% | 4.7% | |
8個 | - | 1.2% | 1.6% | |
獲得率 | チャンス目A | チャンス目B | ||
100% | 100% | |||
振 り 分 け |
1個 | 89.8% | 84.6% | |
2個 | 6.3% | 9.8% | ||
3個 | 3.1% | 3.2% | ||
4個 | 0.4% | 1.6% | ||
8個 | 0.4% | 0.8% |
【解析】直乗せ抽選(AT中)
AT中はチャンス役成立時に直乗せ抽選が行われる。
直乗せ当選率&振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
AT中 | ||||
直乗せ当選率 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | |
0.4% | 4.7% | 0.4% | ||
振 り 分 け |
+100 | 100% | 50.0% | - |
+200 | - | 33.3% | - | |
+300 | - | 16.7% | 100% | |
直乗せ当選率 | チャンス目A | チャンス目B | ||
1.6% | 2.0% | |||
振 り 分 け |
+100 | 50.0% | 40.0% | |
+200 | 50.0% | 40.0% | ||
+300 | - | 20.0% |
【解析】エピソード中の抽選
エピソード中は押し順ナビハズレ・チャンス役成立でピースを1個以上獲得でき、強チェリーなら3個以上確定となる。
獲得ピース振り分け | |||
---|---|---|---|
エピソード中 | |||
獲得数 | 押し順ナビハズレ | 弱チェリー | 強チェリー |
1個 | 100% | 89.8% | - |
2個 | - | 6.3% | - |
3個 | - | 2.4% | 89.8% |
4個 | - | 1.2% | 7.8% |
8個 | - | 0.4% | 2.4% |
獲得数 | スイカ | チャンス目A | チャンス目B |
1個 | 89.8% | - | - |
2個 | 6.3% | 89.8% | 83.1% |
3個 | 2.4% | 6.3% | 10.2% |
4個 | 1.2% | 3.1% | 5.1% |
8個 | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
【解析】キングズギャンビット抽選(AT終了時)
AT終了時は所持ピースを参照してキングズギャンビット抽選が行われる。
キングズギャンビット当選率 | |
---|---|
AT終了時 | |
ピース0個所持 | 0.4% |
ピース1個所持 | 0.8% |
ピース2個所持 | 1.2% |
ピース3個所持 | 1.6% |
ピース4個所持 | 2.0% |
ピース5個所持 | 5.1% |
ピース6個所持 | 20.0% |
ピース7個所持 | 50.2% |
その他
【解析】ロングフリーズ抽選
ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、発生時は十の盟約+ATが確定する。
実質的なロングフリーズ発生率 | |
---|---|
設定1 | 1/126052.4 |
設定2 | 1/63865.9 |
設定3 | 1/41212.2 |
設定4 | 1/22091.3 |
設定5 | 1/16807.1 |
設定6 | 1/9062.4 |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
弱チェリー確率に設定差が存在し、高設定ほど出現しやすくなっている(設定3の出現率にも注目)。
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定1 | 1/74.9 |
設定2 | 1/72.5 |
設定3 | 1/79.1 |
設定4 | 1/69.9 |
設定5 | 1/67.5 |
設定6 | 1/65.0 |
ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、発生時は十の盟約+ATが確定する。
実質的なロングフリーズ発生率 | |
---|---|
設定1 | 1/126052.4 |
設定2 | 1/63865.9 |
設定3 | 1/41212.2 |
設定4 | 1/22091.3 |
設定5 | 1/16807.1 |
設定6 | 1/9062.4 |
設定看破ポイント(演出)
スコアブースト中は設定を示唆する獲得ポイントが存在するため、獲得ポイントは必ずチェックしておこう。
特定獲得ポイント表示 | |
---|---|
スコアブースト中 | |
56pt | 設定5以上濃厚 |
222pt | 設定2以上濃厚 |
456pt | 設定4以上濃厚 |
666pt | 設定6濃厚 |
AT中は設定を示唆する獲得枚数表示が存在するため、特定の枚数を獲得したら出現の有無を必ずチェックしておこう。
特定枚数獲得表示 | |
---|---|
256OVER | 設定2・5・6濃厚 |
456OVER | 設定4以上濃厚 |
555OVER | 設定5以上濃厚 |
666OVER | 設定6濃厚 |
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定を示唆している。
AT終了画面の設定示唆内容 | |
---|---|
[1] | 奇数設定示唆 |
[2] | 偶数設定示唆 |
[3] | 高設定示唆(弱) |
[4] | 高設定示唆(強) |
[5] | 設定3以上濃厚 |
[6] | 設定2否定 |
[7] | 設定3否定 |
[8] | 設定4以上濃厚 |
[9] | 設定5以上濃厚 |
[10] | 設定6濃厚 |
8bitキャラは国王選定戦終了時やAT中の1000・2000枚獲得時に出現し、キャラの種類で設定を示唆している。
なお、出現した8bitキャラはメニュー画面で確認(最大5キャラ分)できるぞ。
8bitキャラの設定示唆一覧 | |
---|---|
空 | 偶数設定示唆(弱) |
白 | 奇数設定示唆(弱) |
ステフ | 設定変更濃厚 |
ジブリール | 高設定示唆(弱) |
クラミー | 奇数設定示唆(強) |
フィー | 偶数設定示唆(強) |
いづな | 高設定示唆(強) |
いの | 高設定示唆(強) 偶数設定示唆(強) |
巫女 | 高設定示唆(強) 奇数設定示唆(強) |
テト | 設定4以上濃厚 |
演出情報
【立ち回り】モード示唆演出
有利区間移行時は「CHANCE」文字(液晶左上に表示)の色に注目しよう。文字色は白・緑・赤・紫の4種類存在し、天国期待度を示唆している(白<緑<赤<紫の順で期待度がアップ)。 なお、有利区間移行後50Gまではステージチェンジのたびに文字色の変化抽選が行われる。
スコアジャッジ終了時は液晶下にあるタッチセンサーに触れよう。タッチセンサーに触れるとボイスが発生し、その種類で滞在モードを示唆している。
スコアジャッジ終了時のボイス一覧 | |
---|---|
空「はぁーはっはっは!」 | モードA示唆 |
白「わくわく」 | モードA示唆 |
空「惚れろっ!」 | モードB示唆 |
白「どきどき」 | モードB示唆 |
【設定示唆】スコアブースト中の抽選
スコアブースト中は設定を示唆する獲得ポイントが存在するため、獲得ポイントは必ずチェックしておこう。
特定獲得ポイント表示 | |
---|---|
スコアブースト中 | |
56pt | 設定5以上濃厚 |
222pt | 設定2以上濃厚 |
456pt | 設定4以上濃厚 |
666pt | 設定6濃厚 |
【設定示唆】特定枚数獲得表示
AT中は設定を示唆する獲得枚数表示が存在するため、特定の枚数を獲得したら出現の有無を必ずチェックしておこう。
特定枚数獲得表示 | |
---|---|
256OVER | 設定2・5・6濃厚 |
456OVER | 設定4以上濃厚 |
555OVER | 設定5以上濃厚 |
666OVER | 設定6濃厚 |
【設定示唆】8bitキャラ
8bitキャラは国王選定戦終了時やAT中の1000・2000枚獲得時に出現し、キャラの種類で設定を示唆している。
なお、出現した8bitキャラはメニュー画面で確認(最大5キャラ分)できるぞ。
8bitキャラの設定示唆一覧 | |
---|---|
空 | 偶数設定示唆(弱) |
白 | 奇数設定示唆(弱) |
ステフ | 設定変更濃厚 |
ジブリール | 高設定示唆(弱) |
クラミー | 奇数設定示唆(強) |
フィー | 偶数設定示唆(強) |
いづな | 高設定示唆(強) |
いの | 高設定示唆(強) 偶数設定示唆(強) |
巫女 | 高設定示唆(強) 奇数設定示唆(強) |
テト | 設定4以上濃厚 |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定を示唆している。
AT終了画面の設定示唆内容 | |
---|---|
[1] | 奇数設定示唆 |
[2] | 偶数設定示唆 |
[3] | 高設定示唆(弱) |
[4] | 高設定示唆(強) |
[5] | 設定3以上濃厚 |
[6] | 設定2否定 |
[7] | 設定3否定 |
[8] | 設定4以上濃厚 |
[9] | 設定5以上濃厚 |
[10] | 設定6濃厚 |
AT終了画面出現割合 | ||
---|---|---|
設定 | [1]奇数設定示唆 | [2]偶数設定示唆 |
1 | 49.5% | 35.0% |
2 | 34.0% | 49.0% |
3 | 46.0% | 33.0% |
4 | 29.0% | 40.5% |
5 | 36.0% | 25.0% |
6 | 22.0% | 33.0% |
設定 | [3]高設定示唆(弱) | [4]高設定示唆(強) |
1 | 10.0% | 2.5% |
2 | 11.0% | 4.0% |
3 | 12.0% | 5.0% |
4 | 13.0% | 7.5% |
5 | 14.0% | 9.0% |
6 | 15.0% | 10.0% |
設定 | [5]設定3以上濃厚 | [6]設定2否定 |
1 | - | 1.5% |
2 | - | - |
3 | 2.0% | 2.0% |
4 | 3.0% | 3.0% |
5 | 4.0% | 4.0% |
6 | 5.0% | 5.0% |
設定 | [7]設定3否定 | [8]設定4以上濃厚 |
1 | 1.5% | - |
2 | 2.0% | - |
3 | - | - |
4 | 3.0% | 1.0% |
5 | 4.0% | 2.0% |
6 | 5.0% | 2.0% |
設定 | [9]設定5以上濃厚 | [10]設定6濃厚 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 2.0% | - |
6 | 2.0% | 1.0% |
演出期待度・法則(通常時)
カットインは青・緑・赤の3種類存在し、赤カットインならストラテジーゲーム当選期待度は80%となる。また、カットインにはそれぞれ対応役が存在し、対応役が矛盾した場合はストラテジーゲーム当選濃厚、チャンス役否定ならバグモード本前兆濃厚となるぞ。
カットイン別の期待度&対応役 | ||
---|---|---|
種類 | 期待度 | 対応役 |
青カットイン | 9.5% | スイカ・チャンス目B |
緑カットイン | 23.5% | 強チェリー・スイカ・チャンス目B |
赤カットイン | 80.0% | 強チェリー・チャンス目B |
空白ステージ移行時のストラテジーゲーム期待度は81.6%となるが、PUSHボタン演出から空白ステージに移行した場合は本前兆濃厚となる。
リールロック2段階発生時のストラテジーゲーム期待度は79.1%となっている。また、リールロック2段階発生時のキャラによっても期待度が変化するぞ。
ストラテジーゲーム当選期待度 | |
---|---|
リールロック2段階発生時 | |
空 | 53.4% |
白 | 77.5% |
テト | 99.5% |
【秘密の部屋(前兆ステージ)移行前】
●前兆開始→連続演出発展→秘密の部屋へ移行…期待度70%
【秘密の部屋(前兆ステージ)滞在中】
●発展煽り連続シャッター3回目で発展…期待度41%
●幼少期擬似連演出発生…期待度87%
●連続白演算演出で80%が出現…期待度88%
●次回予告発生…当選濃厚
●秘密の部屋→連続演出発展→再び秘密の部屋へ移行…当選濃厚
【スクロール演出】
●第1停止時にランクアップ発生…期待度56%
●第2停止時にランクアップ発生…当選濃厚
【セリフ演出】
●赤セリフ発生でチャンス役否定…期待度80%
●ピザ柄セリフ発生…当選濃厚
【プラント演出】
●第3停止時に白発光(大)、青発光(大)発生…期待度88%
【空白準備演出】
●レバーON時に通常ステフ→白出現…期待度54%
●レバーON時にステフの焦り顔→白出現…当選濃厚
【先王の書物演出】
●第1停止時にステフ出現→第3停止時に白or青or黄告知…期待度72%
【先王の遺志演出】
●赤文字出現…期待度83%
【いの対談】
●第3停止時に空の心臓表示…期待度55%
●第1停止時にいのの顔アップ→第3停止時に空の心臓表示…期待度84%
秘密の部屋のマップは最終的な発展先を示唆しており、猜疑心なら期待度91.3%、遊戯神なら当選濃厚となる。なお、マップと発展先が矛盾した場合はストラテジーゲーム当選濃厚だ。
秘密の部屋のマップ別 ストラテジーゲーム当選期待度 | |
---|---|
捜索劇 | 26.6% |
起床戦 | 18.9% |
集中力 | 42.8% |
猜疑心 | 91.3% |
遊戯神 | 当選濃厚 |
連続演出期待度 | |||
---|---|---|---|
連続演出 | 通常タイトル | 赤タイトル | ピザ柄タイトル |
捜索劇 | 6.8% | 88.2% | 当選濃厚 |
起床戦 | 14.0% | 88.5% | |
集中力 | 33.2% | 88.9% | |
猜疑心 | 86.3% | 97.9% | |
遊戯神 | 当選濃厚 | 当選濃厚 |
ピザ柄タイトルの連続演出は当選濃厚となるが、ハズれて秘密の部屋に移行した場合はバグモード本前兆濃厚となる。
【連続演出中のチャンスパターン】
●連続演出中に赤文字出現で期待度80%OVER
●同一の連続演出で赤文字が2回出現(赤タイトル含む)なら当選濃厚
●最終ゲームに第1停止で強カットイン発生なら当選濃厚
●最終ゲームにPUSHボタン発生なら当選濃厚
演出期待度・法則(具象化しりとり中)
●レバーON時に空のフラッシュバック発生で1問クリア濃厚
●カウントダウンの文字が赤文字なら1問クリア濃厚
●下パネル点滅でCZクリア濃厚
●CZクリア時にWAOWAO!ランプ点灯でキングオブキングズギャンビット当選濃厚
演出期待度・法則(最後のピース中)
●デカPUSHボタン出現でCZクリア濃厚
●デカPUSHボタン出現で失敗した場合は復活&キングオブキングズギャンビット当選濃厚
●CZクリア時にWAOWAO!ランプ点灯でキングオブキングズギャンビット当選濃厚(プレミアム演出発生時の映像に合わせてWAOWAO!ランプが点灯した場合は除く)
●隠しPUSHボタン(ムービー中にPUSHボタン)連打で白or虹ならCZクリア濃厚(白は最後まで連打し続けた場合のみ)
隠しPUSHボタン連打の色別 CZクリア期待度 | |
---|---|
白 | 当選濃厚 |
緑 | 23.8% |
赤 | 81.2% |
虹 | 当選濃厚 |
演出期待度・法則(キングズギャンビット中)
●デカPUSHボタン出現で+100以上濃厚、デカピザ柄PUSHボタン出現で+200以上濃厚
●PUSHボタン押下時にバイブ発生で+300濃厚
●リール回転時に狙え発生で+100以上or空白目濃厚
●下パネル消灯で空白目濃厚
●下パネル点滅で+100以上or空白目濃厚
●WAOWAO!ランプ点灯で+150以上(0~6秒の振り分けアリ)
●WAOWAO!ランプ点灯タイミングが遅いほど上乗せ数の期待度がアップ(6秒後に点灯した場合は+300濃厚)
●発生した時点で+100以上濃厚
●WAOWAO!ランプ点灯で+250以上濃厚
●WAOWAO!ランプ点灯タイミングが遅いほど上乗せ数の期待度がアップ(6秒後に点灯した場合は+300濃厚)
●発生した時点で+100以上濃厚
●緑文字出現で+50以上濃厚
●赤文字出現で+100以上濃厚
●虹文字出現で+300濃厚
●下パネル消灯で+300濃厚
演出期待度・法則(十の盟約中)
●下パネル消灯・点滅で+100枚以上濃厚
●白ナビ発生で+50枚以上濃厚
●紫ナビ発生で+100枚以上濃厚
●インパクトスクリーン演出発生で+50枚以上、第3停止時に発生で+100枚以上濃厚。白ナビと重複した場合は+100枚以上、紫ナビなら+200枚以上濃厚
●Ωナビ発生で強チェリー濃厚(+100枚、+200枚、+300枚で均等振り分け)
●デカPUSHボタン出現で+100枚以上濃厚
●デカピザ柄PUSHボタン・タッチセンサー出現で+200枚以上濃厚
●WAOWAO!ランプ点灯で+300枚濃厚
演出期待度・法則(ホイールオブフォーチュン中)
●波乱選択時に第3停止を3秒間ねじり、離した瞬間にWAOWAO!ランプが点灯すれば十の盟約当選濃厚
●ルーレット中にWAOWAO!ランプ点灯で十の盟約当選濃厚(0~6秒の振り分けアリ)
●ルーレットの配列がチャンスパターンなら期待度50%以上(配当と比較してよい配列)
●「Ready GO」の文字が赤文字なら期待度80%以上
●上記2つが重複した場合、安定なら最後のピース以上(レベル4ならキングズギャンビット以上)、波乱なら十の盟約当選濃厚
※ここの期待度とは1番下の結果を否定する期待度を示す
【安定選択時】
●緑カットイン発生で最後のピース以上、紫カットイン発生でキングズギャンビット以上、ピザ柄カットイン発生で十の盟約当選濃厚
●ルーレットレベル3以上でカットイン煽りのみ発生なら十の盟約当選濃厚
【波乱選択時】
●緑や紫カットイン発生で十の盟約当選濃厚
【安定・波乱共通】
●カットイン非発生(煽りもナシ)で十の盟約当選濃厚
演出期待度・法則(AT中)
エピソードジャッジ演出の期待度は下記の通りで、いづな撃退なら期待度80.0%となる。また、エピソードジャッジ最終ゲームでカットインが発生した場合はその時点でエピソード当選濃厚だ。
エピソードジャッジ演出期待度 | ||
---|---|---|
エピソードジャッジ(1G完結) | 空 | 30.0% |
白 | 50.0% | |
ジブリール | 90.0% | |
ステフ | 当選濃厚 | |
いづな撃退(3G継続) | 80.0% |
●AT開始時とエピソード終了後にBGMが「This game」に変化すればエピソード到達濃厚
●ベルの払い出し音が特殊払い出し音ならエピソード到達濃厚
AT中に中パネル右下にある空白ランプが点滅するとクリティカルチャンス高確状態の滞在が濃厚となる。
AT中に下パネルが消灯すれば+100以上の直乗せ濃厚、点滅なら+100以上の直乗せorキングズギャンビット濃厚となる。
AT中にデカPUSHボタン出現で+100以上の直乗せ濃厚、デカピザ柄PUSHボタン・タッチセンサー出現で+200以上の直乗せ濃厚となる。
●シェイクスクリーン演出発生でピース獲得濃厚
●白ナビ発生でピース獲得濃厚
●ピース8個獲得時にWAOWAO!ランプ点灯(中パネル左下)でキングオブキングズギャンビット当選濃厚
●白ナビ発生で復活濃厚
●デカPUSHボタン出現で復活濃厚
●デカピザ柄PUSHボタン出現でキングオブキングズギャンビット当選濃厚
●PUSHボタンを押した際に、バイブ時間が短ければキングオブキングズギャンビット当選濃厚
バグモード前兆演出
通常時は液晶にノイズが発生したり、リールガックンが発生したりなど、違和感演出が発生すればバグモード前兆中が確定(フェイク含む)で、下記の演出が発生すれば本前兆期待度が大幅にアップする。
【バグモード本前兆期待度大幅アップ演出】
●連続演出中に無限鏡演出発生
●連続演出中に筐体LED赤点灯発生
規定ゲーム数示唆演出(AT中)
AT開始時とエピソード終了後にタッチセンサーをタッチするとボイスが発生。ボイスの種類で次回エピソードまでの規定ゲーム数を示唆しており、「私はいつだってあなたの側にいますわ」なら規定ゲーム数25G以下が濃厚となる。
ボイス別の規定ゲーム数示唆内容 | |
---|---|
今日は月が~ | 基本パターン |
諦めたら~ | 規定ゲーム数125G以下濃厚 |
訳が~ | 規定ゲーム数75G以下濃厚 |
私はいつだって~ | 規定ゲーム数25G以下濃厚 |