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【パチスロ機種情報】政宗3│大都技研

2021年2月8日導入『[政宗3』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー 大都技研
導入日 2021年2月8日
タイプ 差枚数管理型AT
AT純増枚数 純増約3.7枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
約38G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 初当たり 機械割
1 1/358.8 97.4%
2 1/346.4 98.9%
3 1/333.7 100.6%
4 1/313.4 103.6%
5 1/293.0 106.7%
6 1/274.0 110.5%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠上~下段に12番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。

●停止形別の打ち方

【パターン1】
弱チェリー・強チェリー

【パターン2】
ベル・1枚役・リプレイ・チャンス目・三日月目・ハズレ

【パターン3】
スイカ・チャンス目

左リール上段スイカ停止時は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカを狙おう。それ以外は適当打ちでOKだ。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。またチェリー成立時はフラッシュが発生し、フラッシュが激しければ強チェリーとなる。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。

【三日月目】
三日月目フラグはベルが小Vに停止する。

【チャンス目】
チャンス目フラグは強弱の概念ナシ。またチャンス目成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 出陣カウンター累計50回到達
到達時の恩恵 真田丸攻城戦当選(前兆経由で告知)
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの出陣カウンター回数 リセット 引き継ぐ
出陣カウンター リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
液晶ステージ 戦国予見ステージへ 引き継ぐ
有利区間ランプ
払い出しセグ右側の2連ランプの下

リール配列



▼有効ライン
メーカー未発表

システム情報

通常時解説

●通常時解説

通常時はまずATへの入り口となる「真田丸攻城戦」当選を目指そう。

【真田丸攻城戦当選契機】
[1]出陣カウンター規定回数到達
[2]CZ「不動ノ極意」中の抽選

真田丸攻城戦当選契機は上記2種類で、[1]がメインとなる。また、通常時はレア役成立時にCZ抽選が行われる。

【AT当選契機】
[1]真田丸攻城戦2戦突破
[2]通常時の直撃AT
[3]ロングフリーズ

AT当選のメインは[1]だが、それ以外から当選するケースもアリ。なお、[3]は最強の上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」も確定するぞ。

●出陣カウンター解説

通常時はリール右にカウンターが表示されており、1/15で発生する押し順ナビを契機にカウンターが「1」加算される。規定回数に到達すると基本的に出陣(前兆ステージ)へ移行し、当否が告知されるぞ。

また、累計回数が50回に到達すると天井発動となり、真田丸攻城戦に当選する。なお、天井回数は5・15回の振り分けもあるが、見た目上で天井か否かを判断するのは難しい。

通常時ステージ解説

通常時は複数のステージが存在し、基本的には季節のステージを「春」「夏」「秋」「冬」の順に移行する。

それ以外に「特殊ステージ」と「前兆ステージ」が存在するため、特徴を押さえておこう。

●注目ステージ解説

【軍議】

前兆ステージへの移行が確定する特殊ステージ。移行時は本前兆期待度が若干アップする。

【出陣】

出陣カウンター規定回数到達後に移行する前兆ステージ。最終的に武将対決に発展して当否が告知される。滞在中は液晶右上の戦況マップで対戦相手が示唆され、出現中のキャラから対戦相手が決定されるぞ。

また、戦況マップに幸村が出現した場合は大チャンスで、対戦相手に選ばれた場合は直撃AT濃厚となる模様。

武将対決の勝利期待度
サイゾー 高
仮面サスケ ↑
泥酔マタベエ ↑
サスケ ↑
マタベエ 低

【行軍】

出陣の上位版となる前兆ステージ。移行時の本前兆期待度は50%となるぞ。

CZ「不動ノ極意」解説

●CZ「不動ノ極意」解説

【基本性能】
●10G+α継続
●前半10G間は全役で兵力獲得
●トータル兵力に応じて真田丸攻城戦抽選
●成功期待度約35%

不動ノ極意は2パート構成のCZ。前半の10G間は成立役に応じて兵力獲得抽選が行われ、毎ゲーム必ず10兵力以上を獲得。小役が入賞すれば50兵力以上、レア役は100兵力以上獲得でき、最終的なトータル兵力÷10が成功期待度となる(例:500兵力=成功期待度50%)。

なお、1000兵力獲得時はその時点で成功確定となり、即後半パートへ移行する。

成立役別の獲得兵力
ベル入賞・リプレイ・三日月目 50以上
弱チェリー 100以上
強チェリー 500以上
スイカ 100or500以上
チャンス目 300以上

【後半パート】

10G消化後・1000兵力獲得後は武将対決へ発展して当否が告知される。対戦相手は3人存在し、マタベエ<サスケ<サイゾーの順に成功期待度がアップ。

なお、内部的に敗北が確定している場合は、消化中のレア役で勝利書き換え抽選が行われる。

真田丸攻城戦解説

初当たり告知後は確定画面を経由し、青7揃いを契機に真田丸攻城戦へ突入。青7揃いはシングルとダブルの2種類存在し、ダブル揃いならその時点で真田丸攻城戦突破が確定する。

●真田丸攻城戦解説

【基本性能】
●最大2回真田丸対決が発生
●対決1回につき50枚獲得
●撃破率は50or60or70or80or100%
●2戦勝利でAT確定

真田丸攻城戦突入時はまず「撃破率乱舞」で撃破率が告知される。以降は差枚数消化パートで50枚獲得すると対決パートへ移行し、勝利すれば次戦へ移行。消化中はレア役で撃破ストック獲得抽選が行われ、2戦勝利できればAT当選となる。

なお、2戦勝利時の一部で特化ゾーン「秀吉決戦」に当選することもアリ。

●撃破率乱舞解説

1G完結の撃破率告知演出で、告知パターンを任意で選択が可能。「連打」はPUSHボタン連打(長押し)によって撃破率が徐々に上昇、「一撃」は独眼刀役モノにより一発で撃破率が告知される。

なお、見た目と内部的な撃破率は基本的にリンクしているが、内部的に100%の場合のみ、見た目上で別の継続率が表示される可能性がある。

●真田丸対決解説

対戦相手は3人存在し、マタベエ<サスケ<サイゾーの順に勝利期待度が高まる。対戦相手決定後は政宗or敵の攻撃が発生し、政宗の先制攻撃ならその時点で勝利濃厚だ。また、敵の攻撃は弱・中・強の3パターン存在し、政宗が反撃すれば勝利となる。

なお、対戦相手決定時に「城門攻略」へ到達した場合は、対決ナシで1戦勝利が確定するぞ。

AT「幸村決戦」解説

AT告知後は確定画面を経由し、赤7揃いを契機にATへ突入する。ATはSTタイプとなっており、「決戦」と「ボーナス」のループで出玉を増やすゲーム性。ループ率は約88%で、AT1回あたりの期待獲得枚数は設定を問わず約1000枚となっているぞ。

●決戦解説

【基本性能】
●10G+α継続
●全役でボーナス抽選
●ボーナス当選で残りゲーム数を再セット

決戦開始時は様々な効力を持った「助玉」を必ず1~3個獲得。消化中は全役でボーナス抽選が行われ、助玉の対応役が成立すればボーナス当選の大チャンスとなる。

ボーナス当選時は前兆を経由して告知され、告知後は7揃い待機状態へ移行。青7揃いで政宗ボーナスへ、赤7揃いで幸村ボーナスへ突入する(7揃い待機状態を経由せず直接青7or赤7が揃うパターンもアリ)。

なお、初当たり時は青7揃い1回の保証があるため、1回は必ずボーナスに当選するぞ。

【7揃い待機状態】

告知発生後、液晶周りに金のエフェクトが出現すると7揃い待機状態中。7を狙え演出が発生するまで継続する。

●助玉解説

助玉には対応役・獲得期待度・報酬の3つが表示され、助玉の対応役が成立すると表示された獲得期待度で報酬を獲得できる。同じ対応役の助玉を保持している場合は、対応役成立で複数回抽選が受けられるぞ。

助玉の効力は7揃い待機状態へ移行するまで有効となるため、連続で成立した場合はボーナス複数ストックのチャンスだ。

助玉の対応役
青の小役 リプレイ
黄の小役 ベル入賞
白の小役 三日月目
報酬獲得期待度
33or50or100%

【助玉の報酬一覧】
●青7(政宗ボーナス)
●青7×2
●青7×3
●青7+差枚数100枚OVER
●青7+差枚数200枚OVER
●青7+差枚数300枚OVER
●青7+差枚数500枚OVER
●赤7(幸村ボーナス)
●小十郎助太刀(特化ゾーン)

●炎上戦について

【炎上戦の恩恵】
●必ず助玉を2個以上獲得
●1個目の報酬は青7のみを否定(50%で赤7)
●青7当選時は約50%で特化ゾーン「追撃」に突入

決戦中はボーナス当選のたびにリール左の炎が1つ点灯。6つ全て点灯後の決戦は炎上戦となり、上記の恩恵が得られる。

●勝ち戦について

勝ち戦は決戦移行時の一部で突入。勝ち戦状態中の決戦は10G目での青7揃いが確約され、その前に自力でボーナスに当選した場合は勝ち戦が継続する(複数ストックもアリ)。

●引き戻しゾーン解説

ボーナス非当選のまま決戦のゲーム数を消化し切ると、引き戻しゾーンへ移行。ここで押し順ベルが成立すると6択の押し順当てが発生し、成功すれば政宗ボーナス当選かつAT復帰が確定、押し順当てに失敗するとAT終了となる。

なお、消化中にレア役が成立した場合は、全ナビ発生抽選が行われる。

ボーナス解説

ボーナスは複数存在し、入賞する7絵柄や当選時の状況によって種類が変化する。

●政宗ボーナス解説

【基本性能】
●差枚数管理
●初期差枚数50枚以上(青7ダブル揃い時は100枚以上)
●主にレア役で小十郎助太刀抽選

決戦中の青7揃いで突入する基本のボーナスで、初期差枚数は青7揃い時に告知される。消化中は主にレア役で特化ゾーン「小十郎助太刀」抽選が行われ、BAR揃い時は当選確定。

それ以外に全役で勝ち戦のポイント獲得抽選も行われており、規定ポイントに到達すると勝ち戦に当選する(ポイントはボーナス終了でリセット)。

また、差枚数が告知された次レバーON時は差枚数上乗せ特化ゾーン「追撃」に突入する可能性アリ。

●愛姫ボーナス解説

決戦中の青7揃い時の一部、政宗ボーナス中に突入する可能性があり、突入時は勝ち戦ストックありが確定する。

なお、初期差枚数や消化中の抽選は政宗ボーナスと同じ。

●幸村ボーナス解説

【基本性能】
●差枚数管理
●初期差枚数50枚以上(初当たり時は100枚以上)
●消化中は主にレア役で差枚数上乗せ抽選
●終了後は特化ゾーン「六文銭チャンス」へ突入

決戦中の赤7揃いを契機に突入。消化中は主にレア役で差枚数上乗せ抽選が行われ、赤7を狙え演出発生時は2択の押し順正解で50枚以上の上乗せが確定する。

終了後は必ず「六文銭チャンス」へ突入し、高確率で幸村ボーナスのループに期待できる。

●小十郎ボーナス解説

【基本性能】
●差枚数管理
●初期差枚数50枚以上
●レア役で小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選

特化ゾーン「小十郎助太刀」中に当選したボーナスは小十郎ボーナスとなり、終了後は小十郎助太刀の続きから再開される。

差枚数上乗せ特化ゾーン「追撃」解説

●差枚数上乗せ特化ゾーン「追撃」解説

【基本性能】
●継続率管理(60or70or80or90%)
●青7揃いで差枚数上乗せ
●青7揃い1回は保証アリ

決戦中の青7揃い時の一部で突入し、消化中は7揃いのたびに30枚以上を上乗せする。リプレイ成立で終了のピンチとなり、政宗が幸村に敗けると終了。なお、消化中のレア役成立時は青7揃いのストック抽選が行われるぞ。

ボーナス超高確率ゾーン「小十郎助太刀」解説

●ボーナス超高確率ゾーン「小十郎助太刀」解説

【基本性能】
●10G+α継続
●ボーナス当選率約1/2.7

消化中は毎ゲーム約1/2.7でボーナス抽選が行われ、レバーON時に「俺が行かずば誰が行く」演出(フリーズ)発生でボーナス確定。ボーナス終了後は残りゲーム数を引き継いで続きから再開し、ゲーム数を全て消化すると決戦へ移行する。

なお、最終ゲームでのボーナス当選時は残りゲーム数が1G加算される(ボーナス後は残り1Gから再開)。

赤7揃い高確率ゾーン「六文銭チャンス」解説

●赤7揃い高確率ゾーン「六文銭チャンス」解説

【基本性能】
●6G継続
●約1/3で赤7揃いの2択チャレンジ発生
●赤7揃いで幸村ボーナス当選

六文銭チャンスは6G継続するSTタイプの特化ゾーン。消化中は約1/3で2択チャレンジが発生し、押し順当てに正解すれば赤7が揃い幸村ボーナスに突入。

ボーナス終了後は残りゲーム数を再セットして六文銭チャンスが始まり、6G間で幸村ボーナスに当選しなければ決戦へ移行する。

青7揃い高確率ゾーン「秀吉決戦」解説

●青7揃い高確率ゾーン「秀吉決戦」解説

【基本性能】
●90%継続
●青7揃いで差枚数上乗せ確定

追撃の上位版となる特化ゾーンで、消化中は青7揃いのたびに30~500枚の差枚数上乗せが確定。青7揃い時は家紋を獲得し、家紋の色で上乗せ枚数が示唆される。

リプレイ成立時の継続抽選に漏れるまで継続し、終了時はボーナス(差枚数消化パート)ヘ移行。継続率は90%固定となっているため、突入時は4桁上乗せも十分狙える。

なお、家紋は液晶上部にストックされ、ボーナス突入時に上乗せ枚数が告知されるぞ。

家紋の色別 上乗せ差枚数
青 30枚以上
赤 50枚以上
金 100枚以上
レインボー 300枚以上!?

秀吉審判解説

●秀吉審判解説

秀吉審判ポイントがMAXになると突入し、いずれかの特化ゾーン当選が確約される。秀吉審判ポイントは政宗ボーナス中の1枚役・ハズレで獲得抽選が行われ、ボーナス終了時にPUSHボタンを押すと秀吉のイルミフラッシュの色で累積ポイントが示唆される。

【秀吉イルミフラッシュ】

フラッシュの色は5種類あり、白<青<黄<緑<赤の順で大量ポイント獲得に期待できる。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

小役確率(設定差ナシ)
三日月目 1/16.0
弱チェリー 1/65.5
強チェリー 1/655.4
スイカ 1/81.9
チャンス目 1/218.5
【通常時】 小役出現率(実戦値)
ベル揃い 1/15.3
1枚役 1/4.0
リプレイ 1/7.5
50枚あたりの平均ゲーム数
約38G

通常時

モードについて

通常時は出陣カウンターの規定回数振り分けに影響を及ぼす7種類のモードが存在し、それぞれ特徴が異なる。

●モード別の特徴

各モードのゾーン&最大規定回数
モード ゾーン 最大規定回数
通常A 1・5・9・15回 15回
通常B 1・5・9回 9回
チャンス 3・7・11回 11回
突破 1・5・9・15回 15回
出陣連 1~5回 5回
出陣EX 1~5回 5回
裏 1~16回 16回
各モードの特徴
通常A 次回は通常A以外へ移行
通常B 最大規定回数が浅い
チャンス 規定回数到達時の初当たり期待度が高い。次回は出陣連に移行しやすい
突破 規定回数到達での初当たり時は真田丸攻城戦の撃破率100%
出陣連 50%で同モードをループ
出陣EX 次回のモードは出陣EXor裏
裏 規定回数到達で初当たり確定かつ真田丸攻城戦の撃破率100%

【解析】初当たりゲーム数分布

下記は設定1の数値となっており、高設定ほど浅いゲーム数で初当たりに当選しやすい。

●初当たりゲーム数分布

初当たりゲーム数分布(設定1)
1~99G 13.1%
100~199G 20.8%
200~299G 17.7%
300~399G 11.9%
400~499G 8.6%
500~599G 6.9%
600~699G 6.9%
700~799G 7.5%
800G以降 6.6%

【解析】天井回数振り分け

天井は出陣カウンターの累計回数で管理されており、天井に到達すれば前兆経由で真田丸攻城戦に当選する。

天井は5・15・50回の3パターン。ただし、5・15回は規定出陣カウンター回数到達による真田丸攻城戦当選なのか、天井による当選なのかを完璧に判断することは不可能となっている。

●出陣カウンターの天井回数

天井出陣カウンター回数振り分け
設定 5回 15回 50回
1 2.0% 5.1% 93.0%
2 2.3% 5.9% 91.8%
3 2.7% 6.6% 90.6%
4 3.5% 7.8% 88.7%
5 4.3% 9.0% 86.7%
6 5.1% 10.2% 84.8%

【解析】出陣レベル抽選

有利区間移行時は成立役を参照して出陣レベル抽選が行われ、上位レベルほど前兆終了後に上位モード移行に期待できる。

三日月目・レア役成立時はレベル振り分けが優遇され、レア役成立時はレベル2以上が確定。なお、三日月目・レア役以外成立時のレベル振り分けのみ設定差が存在する。

●出陣レベル抽選

出陣レベル振り分け
三日月目・レア役以外成立時
設定 レベル1 レベル2 レベル3
1 87.5% 9.4% 3.1%
2 85.9% 10.2% 3.9%
3 83.2% 11.7% 5.1%
4 79.7% 14.1% 6.3%
5 75.0% 17.2% 7.8%
6 69.5% 20.3% 10.2%
三日月目成立時
全設定共通 レベル1 レベル2 レベル3
50.0% 39.8% 10.2%
弱チェリー・スイカ成立時
全設定共通 レベル1 レベル2 レベル3
- 66.8% 33.2%
強チェリー・チャンス目成立時
全設定共通 レベル1 レベル2 レベル3
- - 100%

【解析】モード移行抽選

●モード移行抽選(有利区間移行時)

有利区間移行時(設定変更後・真田丸攻城戦敗北後・AT終了後)は設定1でも50%でチャンス以上へ移行する。高設定ほど上位モードへ移行しやすくなっているが、規定回数のゾーンが重なるため、滞在モードを正確に見抜くのは難しい。

モード移行率
設定 通常A 通常B チャンス 突破
1 25.0% 25.0% 25.0% 5.9%
2 22.7% 25.4% 25.4% 6.3%
3 20.3% 25.8% 25.8% 6.6%
4 18.0% 26.2% 26.2% 7.0%
5 15.6% 26.6% 26.6% 7.4%
6 12.5% 27.3% 27.3% 7.8%
設定 出陣連 出陣EX 裏
1 16.8% 1.2% 1.2%
2 17.2% 1.6% 1.6%
3 17.6% 2.0% 2.0%
4 18.0% 2.3% 2.3%
5 18.4% 2.7% 2.7%
6 18.8% 3.1% 3.1%
●モード移行率(前兆終了時)

前兆終了時のモード移行率は有利区間移行時に決定された出陣レベルによって異なり、出陣レベルが高いほど上位のモードへ移行しやすい。

基本的に通常A・通常B・チャンスの行き来がメインとなり、出陣EX・裏への移行率は低くなっている。

前兆終了後のモード移行率
出陣レベル1滞在時
前回の
モード
通常Aへ 通常Bへ チャンスへ 突破へ
通常A - 87.5% 5.1% 1.6%
通常B 62.5% - 16.8% 3.1%
チャンス 50.0% 12.5% 16.8% 3.1%
突破 - 87.5% 5.1% 1.6%
出陣連 37.5% 5.1% 5.1% 1.6%
出陣EX - - - -
前回の
モード
出陣連へ 出陣EXへ 裏へ  
通常A 5.1% 0.4% 0.4%
通常B 16.8%
チャンス 16.8%
突破 5.1%
出陣連 50.0%
出陣EX - 96.9% 3.1%
出陣レベル2滞在時
前回の
モード
通常Aへ 通常Bへ チャンスへ 突破へ
通常A - 75.0% 10.2% 2.3%
通常B 50.0% - 16.8% 5.9%
チャンス 37.5% 12.5% 16.8% 5.9%
突破 - 75.0% 10.2% 2.3%
出陣連 25.0% 10.2% 10.2% 2.3%
出陣EX - - - -
前回のモード 出陣連へ 出陣EXへ 裏へ  
通常A 10.2% 1.2% 1.2%
通常B 25.0%
チャンス 25.0%
突破 10.2%
出陣連 50.0%
出陣EX - 94.9% 5.1%
出陣レベル3滞在時
前回のモード 通常Aへ 通常Bへ チャンスへ 突破へ
通常A - 50.0% 12.5% 6.3%
通常B 37.5% - 16.8%
チャンス 25.0% 12.5% 16.8%
突破 - 50.0% 12.5%
出陣連 12.5% 12.5% 12.5%
出陣EX - - - -
前回のモード 出陣連へ 出陣EXへ 裏へ  
通常A 25.0% 3.1% 3.1%
通常B 33.2%
チャンス 33.2%
突破 25.0%
出陣連 50.0%
出陣EX - 89.8% 10.2%

【解析】初当たり抽選(出陣カウンター)

出陣カウンターによる初当たり抽選は、モード移行時と規定回数到達時の2回のタイミングで初当たり抽選が行われる。

初当たり当選率はモードが影響し、通常A・通常B・突破・出陣連での当選率には設定差が存在するぞ。

●出陣カウンターによる抽選

出陣カウンターによる初当たり当選率
モード移行時
全設定共通 通常A・通常B・突破・出陣連 チャンス・出陣EX 裏
3.1% 12.5% 100%
規定回数到達時
設定 通常A・通常B突破・出陣連 チャンス・出陣EX  
1 14.1% 23.4%
2 14.8%
3 15.6%
4 17.2%
5 18.8%
6 20.3%
2回の抽選のトータル初当たり当選率
設定 通常A・通常B突破・出陣連 チャンス・出陣EX 裏
1 16.7% 33.0% 100%
2 17.5%
3 18.3%
4 19.8%
5 21.3%
6 22.8%

【解析】CZ抽選

通常時は三日月目・レア役成立時にCZ抽選が行われ、当選時は10G程度の前兆を経由して告知される。

弱チェリー・スイカのCZ当選率は段階的な設定差があるため、必ずチェックしておこう。

●CZ抽選

CZ当選率[1]
設定 弱チェリー スイカ
1 1.2% 3.9%
2 1.6% 4.7%
3 2.0% 5.5%
4 2.3% 6.3%
5 2.7% 8.2%
6 3.1% 10.2%
CZ当選率[2]
三日月目 0.4%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%

【解析】直撃AT抽選

通常時は押し順ナビ発生時に直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。なお、直撃AT当選時は真田丸攻城戦を経由せずにAT準備画面へ移行するぞ。

●直撃AT抽選

押し順ナビ発生時の直撃AT当選率
設定 当選率 実質確率
1 1/2048 1/30720
2 1/1365 1/20480
3 1/1024 1/15360
4 1/512 1/7680
5 1/341 1/5120
6 1/256 1/3840

【解析】本前兆中の抽選

通常時の本前兆中はレア役成立・押し順ナビ発生時に撃破率レベルアップ抽選や政宗ボーナスのストック抽選が行われる。

●本前兆中の抽選内容

本前兆中の抽選内容
撃破率レベル1~4 撃破率レベルアップ抽選
撃破率レベル5 政宗ボーナスのストック抽選

CZ中

【解析】CZ中の抽選

前半パート中は成立役に応じて毎ゲーム兵力を獲得。小役入賞時は50兵力以上、レア役成立時は100兵力以上獲得が確定する。なお、内部敗北時の後半パート中はレア役で勝利への書き換え抽選が行われるぞ。

●CZ中の抽選(前半パート中)

成立役別の獲得兵力振り分け
成立役 10 50 100 200
ベル入賞・リプレイ - 75.0% 21.9% 3.1%
三日月目 - 50.0% 37.5% 9.4%
弱チェリー - - 50.0% 37.5%
強チェリー - - - -
スイカ - - 75.0% -
チャンス目 - - - -
上記以外 100% - - -
成立役 300 500 1000  
ベル入賞・リプレイ - - -
三日月目 2.7% 0.4% -
弱チェリー 9.4% 2.7% 0.4%
強チェリー - 87.5% 12.5%
スイカ - 21.9% 3.1%
チャンス目 75.0% 21.9% 3.1%
上記以外 - - -
●勝利書き換え抽選(後半パート中)

勝利書き換え抽選当選率
弱チェリー・スイカ 不明
チャンス目 25%
強チェリー 100%

【解析】真田丸攻城戦確定画面中の抽選

真田丸攻城戦の確定画面中はレア役成立時に撃破率レベルアップ抽選が行われる。なお、撃破率レベル5の場合は政宗ボーナスのストック抽選となる。

●撃破率アップ抽選(真田丸攻城戦確定画面中)

撃破率レベルアップ率
確定画面中
弱チェリー・スイカ 1.2%
チャンス目 25.0%
強チェリー 100%

【解析】真田丸攻城戦中の抽選

●撃破率抽選

真田丸攻城戦当選時は、まず滞在モードを参照して撃破率レベルを決定し、その後、撃破率レベルを参照して撃破率を決定する。

なお、突破・裏モード滞在時は撃破率レベル5確定となるぞ(ただし、CZを経由して当選した場合は突破・裏モード以外の値で振り分けられる)。

撃破率レベル振り分け
突破・裏モード以外
設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1 85.2% 10.2% 3.1% 1.2% 0.4%
2 83.6% 10.9% 3.5% 1.6% 0.4%
3 81.3% 12.5% 3.9% 2.0% 0.4%
4 78.5% 14.1% 4.7% 2.3% 0.4%
5 75.0% 16.4% 5.5% 2.7% 0.4%
6 69.9% 20.3% 6.3% 3.1% 0.4%
突破・裏モード滞在時
設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
1 - - - - 100%
2
3
4
5
6
撃破率レベル別の撃破率振り分け
撃破率 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
50% 87.5% - - - -
60% 10.2% 94.9% - - -
70% 1.6% 3.5% 96.9% - -
80% 0.4% 1.2% 2.3% 98.8% -
100% 0.4% 0.4% 0.8% 1.2% 100%
●撃破ストック獲得抽選

真田丸攻城戦中はレア役成立時に撃破ストック獲得抽選が行われる。撃破ストック1個につき、対決1回の勝利が確定するぞ。

撃破ストック獲得率
弱チェリー・スイカ 現在調査中
チャンス目 12.5%
強チェリー 100%

ボーナス中

【解析】政宗ボーナス中の抽選

●小十郎助太刀抽選

政宗ボーナス中は三日月目・レア役成立時に小十郎助太刀抽選が行われ、当選時はBAR揃いでの告知がメインとなる(数ゲームの前兆を経由して告知されるケースもアリ)。

小十郎助太刀当選率
三日月目・弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンス目 6.3%
強チェリー 25.0%
●勝ち戦の規定ポイント&ポイント獲得抽選

政宗ボーナス当選時はまず規定ポイントを決定。消化中はポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達すれば勝ち戦当選となる。

なお、政宗ボーナスが終了すると獲得したポイントはリセットされてしまう。

規定ポイント振り分け
1~25pt 0.4%
26~50pt 0.4%
51~75pt 0.8%
76~100pt 1.6%
101~125pt 3.1%
126~150pt 6.3%
151~175pt 12.5%
176~200pt 25.0%
201~225pt 25.0%
226~250pt 25.0%
獲得ポイント振り分け
獲得ポイント 三日月目
レア役以外
三日月目 弱チェリー
1pt 100% 94.9% -
5pt - - 75.0%
25pt - 5.1% 18.8%
50pt - - 5.1%
100pt - - 1.2%
250pt - - -
獲得ポイント スイカ チャンス目 強チェリー
1pt - - -
5pt 96.9% - -
25pt - 93.8% -
50pt - 5.1% 93.8%
100pt - - 5.1%
250pt 3.1% 1.2% 1.2%

【解析】幸村ボーナス中の抽選

幸村ボーナス中は三日月目・レア役成立時に幸村ボーナスの差枚数上乗せ抽選が行われ、当選時は即告知される。

なお、幸村ボーナス中は2択チャレンジが発生すれば赤7揃いのチャンスとなり、赤7が揃えば50枚以上の上乗せ確定。

●差枚数上乗せ抽選

上乗せ当選率
三日月目 4.7%
弱チェリー・スイカ 25.0%
強チェリー・チャンス目 100%
赤7揃い 100%
上乗せ枚数振り分け
上乗せ
枚数
三日月目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
赤7揃い
30枚 50.0% 75.0% 75.0% -
50枚 25.0% 18.8% 18.8% 75.0%
100枚 25.0% 3.1% 4.7% 18.8%
200枚 - 1.6% 0.8% 4.7%
300枚 - 1.6% 0.4% 1.2%
500枚 - - 0.4% 0.4%

【解析】小十郎ボーナス中の抽選

小十郎ボーナス中は小十郎助太刀のゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時は5G上乗せされる。

●上乗せ抽選

上乗せ当選率
三日月目 0.4%
弱チェリー・スイカ 1.2%
チャンス目 25.0%
強チェリー 100%

【解析】秀吉ボーナス中の抽選

秀吉ボーナス(秀吉決戦後に突入)中は、成立役に応じて秀吉決戦の引き戻し抽選が行われる。

●秀吉決戦引き戻し抽選

秀吉決戦引き戻し当選率
弱チェリー・スイカ 5.1%
強チェリー・チャンス目・青7ダブル揃い 25.0%
上記以外 0.4%

※青7ダブル揃いによる当選時は青7を狙え演出が発生して告知(非当選時は青7揃いが回避される)

【解析】審判ポイント抽選

ボーナス中はハズレ・1枚役で必ず審判ポイントを獲得し、累計250pt獲得でボーナス終了後に秀吉審判に突入。

ハズレ・1枚役が連続するほど大量ポイント獲得に期待でき、4連以降なら10pt以上の獲得が確定する。

なお、秀吉審判確定後は上位報酬への書き換え抽選に切り変わる(詳細は調査中)。

●審判ポイント抽選

獲得審判ポイント振り分け
連続回数 1pt 10pt 65pt
1回 100% - -
2連 94.9% 5.1% -
3連 50.0% 48.8% 1.2%
4連 - 94.9% 5.1%
5連以降 - 75.0% 25.0%

ART(AT・RT)中

【解析】AT獲得枚数分布

AT獲得枚数にほぼ設定差はないが、浅いゲーム数で初当たりに当選しやすい=残り有利区間ゲーム数が多いほど有利区間完走前にATが終了するケースが少なくなるため、高設定ほどAT期待獲得枚数が多くなりやすい。

●AT獲得枚数分布

AT獲得枚数分布(設定1~6)
100~199枚 0.35%~0.29%
200~299枚 8.0~7.1%
300~399枚 10.8~10.0%
400~499枚 7.42~7.25%
500~599枚 7.60~7.55%
600~699枚 7.54~7.53%
700~799枚 7.3~7.8%
800~899枚 6.2~6.6%
900~999枚 7.0~7.7%
1000~1099枚 5.8~6.2%
1100~1199枚 4.5~4.8%
1200~1299枚 3.5~3.7%
1300~1399枚 2.8~2.9%
1400~1499枚 2.27~2.33%
1500~1599枚 2.0~1.9%
1600~1699枚 1.8~1.7%
1700~1799枚 1.6~1.5%
1800~1899枚 1.5~1.3%
1900~1999枚 1.4~1.2%
2000~2099枚 1.2~1.1%
2100~2199枚 1.0~0.9%
2200~2299枚 0.5~0.3%
2300~2399枚 0.3~0.2%
2400枚 7.6~8.5%

※設定1~6

【解析】決戦中の抽選

●ボーナス抽選

決戦中は全役でボーナス抽選が行われる。レア役は種類によって特徴があり、チェリーは赤7、スイカ・チャンス目は青7+追撃当選に期待できる。

なお、最終ゲームはレア役での当選率がアップし、成立時はボーナス確定となる。

成立役別のボーナス当選率
最終ゲーム以外
成立役 青7 赤7 青7+追撃 合算
三日月目 5.1% - - 5.1%
弱チェリー 44.9% 5.1% - 50.0%
強チェリー 89.8% 10.2% - 100%
スイカ - - 10.2% 10.2%
チャンス目 89.8% - 10.2% 100%
上記以外 0.4% - - 0.4%
最終ゲーム
成立役 青7 赤7 青7+追撃 合算
三日月目 5.1% - - 5.1%
弱チェリー 94.9% 5.1% - 100%
強チェリー 75.0% 25.0% -
スイカ 87.5% - 12.5%
チャンス目 75.0% - 25.0%
上記以外 0.4% - - 0.4%
●勝ち戦抽選

決戦中のボーナス告知後は、ボーナスが入賞するまで勝ち戦抽選が行われる。

勝ち戦当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンス目 6.3%
強チェリー 25.0%

【解析】小十郎助太刀中の抽選

レア役成立時は小十郎助太刀の残りゲーム数減算ストップ抽選が行われる。当選時はボーナス当選までゲーム数が減算されないため、実質的にボーナス確定となるぞ。

●ゲーム数減算ストップ抽選

ゲーム数減算ストップ率
弱チェリー・スイカ 66.4%
強チェリー・チャンス目 100%

【解析】六文銭チャンス中の抽選

六文銭チャンス中はレア役で2択チャレンジの全ナビ獲得抽選が行われる。最終ゲームはレア役以外でも抽選が行われ、当選時は第3停止後にPUSHボタンで幸村ボーナスを告知。

なお、全ナビを獲得している状態で赤7揃いのフラグを引けなかった場合も、最終ゲームで告知が発生するぞ。

●全ナビ獲得抽選

2択チャレンジ全ナビ獲得率
成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
弱チェリー・スイカ 66.4% 100%
強チェリー・チャンス目 100% 100%
上記以外 - 12.5%

【解析】秀吉審判中の抽選

秀吉審判突入時は当該ゲームの成立役を参照して報酬を決定する。

●秀吉審判の報酬振り分け抽選

秀吉審判の報酬振り分け
報酬 三日月目 弱チェリー・スイカ
政宗ボーナス+追撃 50.0% -
幸村ボーナス 25.0% 50.0%
小十郎助太刀 12.5% 25.0%
秀吉決戦 12.5% 25.0%
報酬 強チェリー・チャンス目 その他
政宗ボーナス+追撃 - 75.0%
幸村ボーナス - 12.5%
小十郎助太刀 50.0% 6.3%
秀吉決戦 50.0% 6.3%

【解析】秀吉決戦中の抽選

秀吉決戦中は成立役に応じて青7揃い(=差枚数上乗せ)のストック抽選が行われ、レア役ならストック確定となる。

なお、青7揃い時の上乗せ差枚数にはレベル(1~5の5段階)の概念があり、上位レベルほど青7揃い時の上乗せ差枚数が多くなる。

●青7揃いストック抽選

青7揃いストック当選率
秀吉決戦中
ストック率 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 左記以外
100% 100% 5.10%
振
り
分
け
1個 69.5% - 100%
2個 10.2% 69.5% -
3個 10.2% 10.2% -
4個 5.1% 10.2% -
5個 5.1% 10.2% -
●青7揃い時の最低上乗せ差枚数

秀吉決戦中のレベルはベル成立時の25%で1段階アップし、青7揃いで再びレベル1に戻る。

レベル別の最低上乗せ枚数
レベル シングル揃い ダブル揃い
レベル1 30枚以上 100枚以上
レベル2 50枚以上 100枚以上
レベル3 100枚以上 200枚以上
レベル4 200枚以上 300枚以上
レベル5 300枚以上 500枚以上

【解析】引き戻しゾーン中の抽選

引き戻しゾーン中は全役で全ナビ獲得抽選が行われ、当選時は押し順ベル成立時に全ナビが発生する。

●全ナビ獲得抽選

全ナビ獲得率
三日月目 3.1%
弱チェリー・スイカ 25.0%
強チェリー・チャンス目 100%
上記以外 0.4%

その他

ロングフリーズについて

●ロングフリーズについて

【発生契機】
現在調査中

【発生時の特典】
AT+秀吉決戦確定

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]直撃AT抽選

通常時は押し順ナビ発生時に直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。なお、直撃AT当選時は真田丸攻城戦を経由せずにAT準備画面へ移行するぞ。

押し順ナビ発生時の直撃AT当選率
設定 当選率 実質確率
1 1/2048 1/30720
2 1/1365 1/20480
3 1/1024 1/15360
4 1/512 1/7680
5 1/341 1/5120
6 1/256 1/3840
[2]弱チェリー・スイカからのCZ当選率

通常時は三日月目・レア役成立時にCZ抽選が行われ、当選時は10G程度の前兆を経由して告知される。

弱チェリー・スイカのCZ当選率は段階的な設定差があるため、必ずチェックしておこう。

弱チェリー・スイカからのCZ当選率
設定 弱チェリー スイカ
1 1.2% 3.9%
2 1.6% 4.7%
3 2.0% 5.5%
4 2.3% 6.3%
5 2.7% 8.2%
6 3.1% 10.2%

設定看破ポイント(演出)

[1]猫御前速報

猫御前速報は主にステージチェンジ時に発生する演出で、設定・出陣レベル示唆のセリフが存在。設定〇否定など特定の設定が確定するセリフは出陣レベル2以上も確定する。また、季節ごとの行事には出陣レベル示唆となるパターンもあり、出陣レベル3が確定するパターンは見逃さないようにしよう。

なお、いろはが出現するパターンは前兆示唆となり、セリフが緑なら本前兆期待度がアップする。

猫御前速報演出の示唆内容
「奇抜な兜で~」 奇数設定設定
「偶然町で~」 偶数設定示唆
「一念岩をも通す」 設定1否定
「二の足を踏む」 設定2否定
「三年鳴かず飛ばず」 設定3否定
「四面楚歌」 設定4否定
「246万人」 設定2or4or6確定
「456万人」 設定4以上確定
「666万人」 設定6確定
春:お花見 出陣レベル2以上示唆
春:鯉のぼり 出陣レベル3確定
夏:七夕 出陣レベル2以上示唆
夏:あじさい寺 出陣レベル3確定
秋:収穫 出陣レベル2以上示唆
秋:カボチャ 出陣レベル3確定
冬:雪だるま 出陣レベル2以上示唆
冬:餅つき大会 出陣レベル3確定
[2]7揃い時の絵柄&表示枚数(幸村決戦中)

幸村決戦中の7揃い時は絵柄と表示枚数で、特化ゾーンや設定などを示唆している。

7揃い時の示唆内容
幸村決戦中
鮪伝説 +300枚以上
ギラ爺 追撃確定(継続率80%以上)
盗忍!剛衛門 +300枚以上
秘宝伝 +300枚以上かつ設定4以上確定
シェイク +500枚確定
HEY!鏡 +500枚かつ設定6確定
7揃い時の表示枚数
+4枚 追撃+設定4以上確定
+10枚 追撃確定(継続率80%以上)
+66枚 +100枚以上&追撃&設定6確定
[3]7揃い時の絵柄(秀吉決戦中)

秀吉決戦中の7揃い時は絵柄で上乗せ差枚数や設定を示唆している。

7揃い時の示唆内容
秀吉決戦中
5号機吉宗 +300枚以上
サラ番(青7) +300枚以上
初代吉宗 +500枚以上
初代番長 +300枚以上&7揃いストック5個以上
愛姫 +500枚以上&設定4以上確定
サラ番(金7) +500枚以上&7揃いストック5個以上&設定6確定
[4]政宗ボーナス中の演出

政宗ボーナス中は三日月目が5回成立のたびに設定示唆演出(リール右の忍者が変化or液晶に文字が出現する)が発生する。

忍者変化時は主に設定の奇偶を示唆し、本は奇数設定示唆、キャラなら偶数設定示唆となる。

忍者変化による設定示唆
もてたい 奇数設定示唆
男の磨き方
色男の作法
モテ道のすすめ 奇数かつ高設定示唆
政宗 偶数設定示唆
騎乗政宗
小十郎
笠丸&保春院 偶数かつ高設定示唆

文字出現時は「一本気」以外なら特定の設定が確定するぞ。

巻物出現時の設定示唆
一本気 高設定示唆
一隻眼 設定1or5or6
泰然自若 設定1否定
重見天日 設定2or4or6
風林火山 設定3以上
千載一遇 設定4以上
日本一兵 設定6確定
[5]ボーナス開始画面

ボーナス開始画面では基本的に当選したボーナスに対応したキャラが出現するが、歴代大都キャラが出現すれば特定設定が確定する。

歴代大都キャラ別の設定示唆内容
クレア 設定4以上確定
操 設定5以上確定
姫 設定6確定
[6]真田丸攻城戦・AT終了画面

真田丸攻城戦・AT終了画面では出現するキャラで設定が示唆される。ただし、有利区間完走時は専用の画面が出現するため、設定示唆は行われない。

真田丸攻城戦・AT終了画面の示唆内容
キャラなし 基本パターン
猫御前 設定1否定
政宗 設定2否定
小十郎 設定3否定
いろは 設定4否定
政宗&小十郎 偶数設定示唆
敵キャラ集合 高設定示唆
いろは&笠丸&保春院 設定3以上確定
政宗&幸村 設定5or6確定
政宗&秀吉 設定6確定

朝イチの真田丸攻城戦終了画面は必ず基本パターンが出現。また、真田丸攻城戦を連続して失敗するほど設定示唆画面が出現しやすくなる。

演出情報

【立ち回り】モード・規定回数示唆演出

●ステージ移行の順番

ステージは基本的に春→夏→秋→冬の順に移行。逆回りに移行すれば出陣EXor裏滞在が確定する。

●出陣カウンターの色

出陣カウンターの色は基本的に黄だが、緑や紫に変化した場合はモード示唆要素アリ。なお、途中で緑に変化した場合はモード示唆or規定回数到達での初当たり当選が確定する。

色別の示唆モード
緑 チャンスor出陣連or出陣Exor裏
紫 出陣連or出陣Exor裏

※途中での緑変化は上記以外のモードの可能性アリ

●出陣カウンター加算時のエフェクト

出陣カウンター加算時はエフェクトの種類に注目。ゾーン以外でエフェクト・小以外(上記画像は中のもの)が発生すれば、出陣確定かつ通常モード以外が確定する。

●戦国予見演出

戦国予見演出は有利区間移行時・出陣での連続演出失敗時に発生。出現する文言にモードや規定回数を示唆するものが存在する。

文言による示唆内容
出陣の刻は近い 規定回数5回以下の可能性アップ
出陣に向け英気を養え 通常B以上確定
伊達軍の動向に注目せよ 規定回数到達での初当たり期待度が若干アップ
次回出陣にて勝利を収めよ 規定回数到達での初当たり時は真田丸攻城戦の突破率が100%になるかも!?
次回出陣にて勝利を収めよ(赤文字) 裏確定

【設定示唆・立ち回り】猫御前速報

猫御前速報は主にステージチェンジ時に発生する演出で、設定・出陣レベル示唆のセリフが存在。設定〇否定など特定の設定が確定するセリフは出陣レベル2以上も確定する。また、季節ごとの行事には出陣レベル示唆となるパターンもあり、出陣レベル3が確定するパターンは見逃さないようにしよう。

なお、いろはが出現するパターンは前兆示唆となり、セリフが緑なら本前兆期待度がアップする。

●猫御前速報

猫御前速報演出の示唆内容
「奇抜な兜で~」 奇数設定設定
「偶然町で~」 偶数設定示唆
「一念岩をも通す」 設定1否定
「二の足を踏む」 設定2否定
「三年鳴かず飛ばず」 設定3否定
「四面楚歌」 設定4否定
「246万人」 設定2or4or6確定
「456万人」 設定4以上確定
「666万人」 設定6確定
春:お花見 出陣レベル2以上示唆
春:鯉のぼり 出陣レベル3確定
夏:七夕 出陣レベル2以上示唆
夏:あじさい寺 出陣レベル3確定
秋:収穫 出陣レベル2以上示唆
秋:カボチャ 出陣レベル3確定
冬:雪だるま 出陣レベル2以上示唆
冬:餅つき大会 出陣レベル3確定

【設定示唆】真田丸攻城戦中の楽曲変化

真田丸攻城戦中は楽曲が変化する可能性があり、なかには設定4以上が確定する楽曲も存在する。

●真田丸攻城戦中の楽曲変化

真田丸攻城戦中の楽曲変化一覧
曲名 歌い出し 示唆内容
そばにいるよ 君がくれた~ 攻城戦突破確定
夢見草 四月の風に~ 攻城戦突破確定かつ設定4以上

【設定示唆】幸村決戦中の7揃い

幸村決戦中の7揃い時は絵柄と表示枚数で、特化ゾーンや設定などを示唆している。

●7揃い時の絵柄

7揃い時の示唆内容
幸村決戦中
シェイク +300枚以上
ギラ爺 追撃確定(継続率80%以上)
盗忍!剛衛門 +300枚以上
秘宝伝 +300枚以上&設定4以上確定
鮪伝説 +500枚確定
HEY!鏡 +500枚&設定6確定
●7揃い時の表示枚数

7揃い時の表示枚数
+4枚 追撃&設定4以上確定
+10枚 追撃確定(継続率80%以上)
+66枚 +100枚以上&追撃&設定6確定

【設定示唆】秀吉決戦中の7揃い

秀吉決戦中の7揃い時は絵柄と表示枚数で、特化ゾーンや設定などを示唆している。

●7揃い時の絵柄

7揃い時の示唆内容
幸村決戦中
鮪伝説 +300枚以上
ギラ爺 追撃確定(継続率80%以上)
盗忍!剛衛門 +300枚以上
秘宝伝 +300枚以上かつ設定4以上確定
シェイク +500枚確定
HEY!鏡 +500枚かつ設定6確定
●7揃い時の表示枚数

7揃い時の表示枚数
+4枚 追撃+設定4以上確定
+10枚 追撃確定(継続率80%以上)
+66枚 +100枚以上&追撃&設定6確定

【設定示唆】ボーナス確定画面

●ボーナス開始画面

ボーナス開始画面では基本的に当選したボーナスに対応したキャラが出現するが、歴代大都キャラが出現すれば特定設定が確定する。

歴代大都キャラ別の設定示唆内容
クレア 設定4以上確定
操 設定5以上確定
姫 設定6確定

【設定示唆】政宗ボーナス中のおみくじ

●政宗ボーナス中の演出

政宗ボーナス中は三日月目が5回成立のたびに設定示唆演出(リール右の忍者が変化or液晶に文字が出現する)が発生する。

忍者変化時は主に設定の奇偶を示唆し、本は奇数設定示唆、キャラなら偶数設定示唆となる。

忍者変化による設定示唆
もてたい 奇数設定示唆
男の磨き方
色男の作法
モテ道のすすめ 奇数かつ高設定示唆
政宗 偶数設定示唆
騎乗政宗
小十郎
笠丸&保春院 偶数かつ高設定示唆

文字出現時は「一本気」以外なら特定の設定が確定するぞ。

巻物出現時の設定示唆
一本気 高設定示唆
一隻眼 設定1or5or6
泰然自若 設定1否定
重見天日 設定2or4or6
風林火山 設定3以上
千載一遇 設定4以上
日本一兵 設定6確定

【設定示唆】真田丸攻城戦・AT終了画面

終了画面では出現するキャラで設定が示唆される。ただし、有利区間完走時は専用の画面が出現するため、設定示唆は行われない。

●真田丸攻城戦・AT終了画面

真田丸攻城戦・AT終了画面の示唆内容
キャラなし 基本パターン
猫御前 設定1否定
政宗 設定2否定
小十郎 設定3否定
いろは 設定4否定
政宗&小十郎 偶数設定示唆
敵キャラ集合 高設定示唆
いろは&笠丸&保春院 設定3以上確定
政宗&幸村 設定5or6確定
政宗&秀吉 設定6確定

朝イチの真田丸攻城戦終了画面は必ず基本パターンが出現。また、真田丸攻城戦を連続して失敗するほど設定示唆画面が出現しやすくなる。

期待度・演出法則(武将対決中)

●敵キャラ名の色

敵キャラ名の色は白・赤・金の3パターンあり、赤は大チャンス、金なら勝利確定となる。

また、第3停止後に独眼刀役モノが赤に変化すれば勝利確定、金への変化なら勝利確定だけでなく、真田丸攻城戦の突破率100%も確定するぞ。

●裏ボタン

泥酔マタベエ・仮面サスケは対決時点で勝利の期待大となり、対決中に独眼刀役モノを押すと、勝利時の1/5で独眼刀役モノがレインボーに点灯する。

期待度・演出法則(真田丸攻城戦中)

●真田丸攻城戦突入時の7揃いボイス

真田丸攻城戦突入の7揃い時に発生するボイスで撃破率レベルを示唆している。

真田丸攻城戦突入時(7揃い時)のボイス
攻城→こそが→戦の華よ 基本パターン
真田の→牙城を→切り崩す チャンスパターン
これぞ→まさに→伊達漢 撃破率レベル3以上確定
天下に→轟け→伊達の魂よ 撃破率レベル5確定
●撃破率乱舞中

真田丸攻城戦開始時の撃破率乱舞で連打を選択した場合に、PUSHボタン長押し中に猫御前のボイス(まだまだー!)が発生すれば撃破率80%以上確定。

●会話演出

ATパート中の会話演出は、セリフの色で対決キャラや勝利期待度を示唆しており、金なら出現した時点で2戦突破=AT確定。

セリフの色ごとの示唆
白 通常パターン
緑 対戦相手の示唆
赤 激アツ
金 AT確定

また、セリフの内容次第ではセリフ白でも次回対決勝利が確定するものなどが存在する。

セリフごとの示唆内容
キャラ セリフ
の色
セリフ 示唆内容
政宗 白 「城内目掛けて突撃!」 チャンスパターン
小十郎 白 「全軍突撃せよ!」 チャンスパターン
猫御前 白 「敵が手薄の今が
好機だよ!」
チャンスパターン
いろは 白 「おしろいきたーい!」 チャンスパターン
政宗 白 「まだまだいくぜ!」 次回対決は勝利確定
猫御前 白 「まだまだいっくよー!」 次回対決は勝利確定
マタベエ 緑 「儂はひとまず見物させてもらおうかのう!」 次回対決はマタベエ否定
マタベエ 緑 「伊達の実力ひとまず見させてもらうか!」
マタベエ 緑 「今、戦うのはちっとやべえな…」 次回対決がマタベエなら勝利確定
マタベエ 緑 「戦の気分じゃねえ!せめて酒を献上せえ!」
サスケ 緑 「今伊達と戦うことは避けたいね…」 次回対決がサスケなら勝利確定
サスケ 緑 「僕のRED☆REQUIEM…味わってみるかい?」
サイゾー 白 「幸村様!私に行かせてください!」 次回対決のサイゾー示唆(弱)
サイゾー 白 「ピピー!城に入ることは許しません!」
サイゾー 緑 「うちの色気で一殺(イチコロ)やで?」 次回対決はサイゾー確定
サイゾー 緑 「うちの六道術でちょちょいのちょいや!」
秀吉 白 セリフ不問 AT当選なら秀吉決戦
いろは
&秀吉
- いろはと秀吉のセリフの掛け合い AT+秀吉決戦
●押し順ナビ

ATパート中の押し順ナビの色は、銀だと次回対決の勝利確定or撃破ストック確定となり、金ならAT+秀吉決戦確定だ。

●対決中の法則

青文字のセリフは対決勝利確定。

敗北画面で独眼刀役モノを3回押して振動すれば復活確定。

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