基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
導入日 | 2021年9月21日 |
タイプ | ボーナス+ART機 |
ART純増枚数 | 純増約1枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
33.2~34.1G(設定1~6) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | 赤7BIG | 青7BIG |
1 | 1/1638.4 | 1/1365.3 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | 異色BIG | 錬金ぼーなす・REG |
1 | 1/574.9 | 1/356.2 |
2 | 1/565.0 | 1/352.3 |
3 | 1/555.4 | 1/348.6 |
4 | 1/537.2 | 1/341.3 |
5 | 1/528.5 | 1/337.8 |
6 | 1/520.1 | 1/334.4 |
設定 | ボーナス合算 | ART初当たり |
1 | 1/169.8 | 1/370.0 |
2 | 1/168.0 | 1/365.6 |
3 | 1/166.3 | 1/353.5 |
4 | 1/163.0 | 1/330.9 |
5 | 1/161.4 | 1/303.8 |
6 | 1/159.8 | 1/285.7 |
設定 | 機械割 | |
1 | 97.3% | |
2 | 98.4% | |
3 | 100.0% | |
4 | 103.2% | |
5 | 105.1% | |
6 | 107.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠内に1番のチェリーを狙おう(青7を目安に)。
左リール上段スイカ停止時は中リールのみスイカを狙おう。ちなみに、ここで目押しを怠ってしまうと、払い出しが1枚になってしまう可能性がある(スイカの払い出しは3枚)。
なお、その他の停止形は残りリールを適当打ちで消化しても問題ない。
【コイン】
コインフラグは「押し順コイン」と「共通コイン」に大別できる。
『押し順コイン』
押し順コインフラグは「6択」と「3択」の2種類存在。
6択コインは押し順正解で斜めコイン揃い(8枚の払い出しアリ)、押し順不正解で平行コイン揃い(3枚の払い出しアリ)の停止形をとる。
一方、3択コインは押し順正解で平行コイン揃い(3枚の払い出しアリ)、不正解でコインこぼし目が出現する。なお、コインこぼし目の停止形は下記2パターンとなっている。
『共通コイン』
共通コインは「共通3枚コイン」と「共通8枚コイン」の2種類存在し、押し順不問で前者は平行コイン揃い、後者は斜めコイン揃いとなる。
【チェリー】
チェリーフラグは基本的に右リールの出目で強弱の判別が可能だ。
なお、左リール上段チェリー停止時は特殊リプレイ否定で強チェリー確定となる。
【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、必ず右下がりにスイカが揃う。
【チャンスリプレイ】
チャンスリプレイの停止形は2種類存在。
【特殊リプレイ】
現状判明している特殊リプレイの停止形は2パターン。左リール上段チェリー停止時は特殊リプレイの可能性もある(見極め方は現在調査中)。
【特殊役】
特殊役は必ずスイカ小Vの停止形をとり、必ず第3停止時にVフラッシュが発生する。
単独赤7BIG成立時の一部で擬似遊技が発生し、このタイミングで目押しすれば通常時でもカボ揃いが停止する可能性がある。また、中段チェリーが出現する可能性もあるぞ。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時333消化(設定変更後は天井ゲーム数が若干ズレる可能性アリ) | |
到達時の恩恵 | 詠唱チャレンジ移行 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | |
状態 | 再抽選 | |
RT状態 | ボーナス後状態へ | |
液晶ゲーム数 | 「???」表示に | 「???」表示に(内部的には前日分を引き継ぐ) |
ステージ | 実戦上、学園ステージへ | 現在調査中 |
有利区間ランプ | ||
PAYセグの右下にあるドット |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
通常時はまず、ボーナス当選を目指すことになる。
ボーナス中は毎ゲームまじかるちゃんす発生抽選が行われ、まじかるチャンス発生でARTストック確定。その後は「詠唱チャレンジ」を経由してからART突入という流れを辿る。また、ART非当選でも詠唱チャレンジ中の押し順当てに正解すればARTに突入するぞ。
なお、通常時は333G消化で必ず「詠唱チャレンジ」に移行する。
通常時は3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、上位状態でボーナスを引けばARTに繋がりやすくなる。
状態アップのメイン契機はチャンスリプレイで、成立すれば(超)高確移行のチャンス。また、レア役ナシでも(超)高確に移行する可能性があり、レア役以外での(超)高確移行率には設定差が存在する。
【超高確中のボーナスについて】
超高確中のボーナスはカボチャンスストック2個以上確定となる。
通常時は状態以外にも、様々な抽選に影響する「モード」が複数存在し、それぞれ独立している。
【1.基本モード】
基本モードは全部で4種類(A~D)存在し、上位モードほど超高確移行率が優遇される。
【2.カボモード】
通常時はチェリー・チャンスリプレイ・通常リプレイ成立時にカボモード移行抽選が行われ、カボモード滞在中はボーナスor天井到達でARTストック確定となる。
なお、カボモードは移行しても基本的にすぐ転落してしまうが、(超)高確中および基本モードがB以上なら転落する可能性ナシ。
【3.結界モード】
通常時はチェリー・チャンスリプレイ・通常リプレイ成立時に結界モード移行抽選が行われ、結界モード滞在中はボーナスor天井到達で結界防衛ゾーンストック確定となる。
なお、結界モードには保証(10G)が存在し、この間は結界モード転落の可能性がない。また、(超)高確中および基本モードがB以上でも転落する可能性ナシ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在し、基本的に滞在状態を示唆している。
【カフェステージ】
(超)高確滞在期待度がアップ。
【上空ステージ】
移行時点は(超)高確滞在確定。
【塔ステージ】
滞在中は超高確滞在確定。
【魔界ステージ】
魔界ステージはスイカ成立時の一部で移行する可能性があり、移行時は30G+α継続する。滞在中にボーナス当選or通常時333G消化→詠唱チャレンジに突入すればスーパーカボチャンス確定となる。
どこでもミッション解説
【基本性能】
●通常時に発生する可能性アリ
●1G固定
●基本的にリプレイ以外の小役成立(※)でクリア確定
※リプレイでもクリアする可能性アリ
どこでもミッション発生率 |
---|
約1/580 |
※設定1
通常時は3枚役成立時に「どこでもミッション」発生抽選が行われ、当選時は第3停止後にPUSH演出発生→どこでもミッションが告知される。
どこでもミッション中はリプレイ以外の小役が"成立"さえすればクリア確定となり、クリア時は何かしらの恩恵を獲得。クリア契機に応じて獲得する恩恵が異なり、超高確移行時は次ゲームから塔ステージに移行する。
どこでもミッションクリア契機別の恩恵一覧 | ||
---|---|---|
コイン・リプレイ | 超高確20G | |
弱チェリー チャンスリプレイ |
超高確20G+モードC以上確定(モードD滞在中ならモードDのまま) | |
強チェリー | 超高確20G+モードD確定 | |
スイカ | 魔界ステージ(30G継続)移行確定 | |
ボーナス | スイカ同時 当選以外 |
ARTストック2個以上確定 (超高確中のボーナス扱い) |
スイカ同時 当選 |
スーパーカボチャンス確定 |
どこまじ解説
「まじかるちゃんす」はボーナス中に発生=ART確定となるが、通常時も発生する可能性がある(どこまじ発生でボーナス+ARTストック確定)。
【どこまじ発生契機(通常時)】
[1]ボーナス成立+ARTストックあり時
[2]ボーナス成立後→レア役成立時にARTストック当選
どこまじ発生契機は2種類となっており、[1]での発生率には設定差が存在するが、[2]での発生率は設定差ナシ。
また、[1]はボーナス成立の次ゲーム以降で発生する可能性もある。
ボーナス解説
ボーナスは全部で4種類存在し、成立した状況(通常時orART中)に応じて消化中の抽選内容が変化する。また、BIGの種類は3パターンとなっているが、消化中の抽選内容に大差はなく、獲得枚数のみが異なる。
ボーナス別の獲得枚数一覧 | |
---|---|
赤7BIG(赤7揃い) | 203枚獲得 |
青7BIG(青7揃い) | 175枚獲得 |
異色BIG(赤7・赤7・青7) | 154枚獲得 |
REG(赤7・赤7・BAR) | 42枚獲得 |
【BIG】
通常時のBIG中は毎ゲーム「まじかるちゃんす」発生抽選が行われ、当選すればARTストック確定。消化中のまじかるちゃんす発生率はBIG成立時の滞在状態に応じて変化し、超高確中のBIGなら複数ストックの大チャンスだ。
また、消化中の狙えカットイン発生時はカボ絵柄が揃うたびにARTをストックする。
【錬金ぼーなす】
通常時のREGは「錬金ぼーなす」となり(※)、消化中は小役成立のたびに壺のなかに錬金素材が投げ込まれていく。そして最終ゲームでジャッジ演出が発生→これに成功すればART確定となる。
※魔界ステージ中のREGはART中のREG扱い
TOTAL成功期待度(錬金ぼーなす中) |
---|
約30% |
『獲得できる特殊ARTストック一覧』
[1]謁見の間
[2]キングカボチャンス
[3]結界防衛ゾーン
[4]ハロウィンパーティー
[5]スーパーカボチャンス
最終ジャッジ成功で獲得できるストックはカボチャンスストックに加え、特殊ARTのストックも必ず獲得。ここで獲得できる特殊ARTストックは全部で5パターンとなっており、謁見の間が1番獲得しやすく、スーパーカボチャンスが最も獲得しづらい。
『背景について』
錬金ぼーなす開始時の背景は3パターン存在し、昼<夕方<夜の順で成功期待度アップする。
背景別の成功期待度 | |
---|---|
夕方背景 | 50%以上 |
夜背景 | 90%以上 |
『魔法陣について』
錬金ぼーなす中の魔法陣は10枚役入賞→MAXBET時に色が変化する可能性があり、色変化のたびに成功期待度がアップしていく。
【BIG】
ART中のBIGも通常時と同様に毎ゲーム「まじかるちゃんす」発生抽選が行われる(当選=ARTストック確定)。
また、ART中のBIGはキャラ獲得抽選が行われるのだが、当選時はBIG成立時の状況に応じて獲得するキャラが異なる(ハロウィンパーティー・おばけカボちゃんバトル中ならパーティーキャラ、ハロウィンパーティー以外ならヴァレンタイン魔法学院のキャラを獲得)。
『カボ揃いについて』
通常時と同様、カボ揃いのたびにARTをストックしていくが、謁見の間中のBIG中はカボ揃いのたびにキングカボチャンスをストックする。
【REG】
ART中のREGの抽選内容はART中のBIGと同じ。ただし、REG中はレア役が成立しやすくなっているため、キャラ複数獲得も十分見込めるぞ。
「通常時の赤7BIG成立時」と「ART中のBIG」はエピソードボーナス当選の可能性があり、当選時はクロニクルモード突入確定。なお、出現=赤7BIG確定となる「中段チェリー」と「通常時のカボ揃い」はエピソードボーナスの大チャンスだ。
まじかるちゃんす解説
ボーナス中に「まじかるちゃんす」が発生すればARTストック確定となるのだが、その発生率は「まじかるレベル」で管理されている。
まじかるレベルは全部で5段階(0~4)となっており、最上位のまじかるレベル4ならART大量ストックのチャンスだ。
また、まじかるちゃんす発生時に出現する宝箱はARTのストック数を示唆している。銅箱ならストック1個以上、銀箱ならストック3個以上、金箱ならストック5個以上確定だ。
【まじかるレベル示唆演出】
通常時のBIG開始時は「カボチャンス期待度」が表示され、基本的にこの数字が大きくなるほど上位まじかるレベルに期待できる。なお、ARTが確定している場合(塔ステージ中のBIGなど)はカボチャンス期待度が「100%」となるため、この際はまじかるレベルを察知できない。
【通常時のボーナス】
まじかるレベルはボーナス当選時の状況・ボーナス当選契機に応じて変化し、通常時のBIGにおける上位まじかるレベル滞在期待度の序列は下記の通り。
なお、スイカ同時当選のBIGならその時点でまじかるレベル1以上、高確中のBIGならまじかるレベル2以上、モードDのBIGならまじかるレベル4確定だ。
上位まじかるレベル滞在期待度の序列(通常時) | |
---|---|
高確中のBIG(スイカ同時当選) | 高 |
高確中のBIG(スイカ同時当選以外) | ↑ |
通常中のBIG(スイカ同時当選) | │ |
通常中のBIG(スイカ同時当選以外) | 低 |
【ART中のボーナス】
ART中のボーナスはまじかるレベル3固定となる。
詠唱チャレンジ解説
【詠唱チャレンジ突入契機】
●ボーナス後
●通常時333G消化後
●結界防衛ゾーン終了後
●スーパーカボチャンス当選後
●スーパーカボチャンスで継続ストックなし→バトル敗北時
●おばけカボちゃんバトル終了後(※)
●エンディング後
※ジャッジゲームで押し順当てチャレンジor押し順非発生時のみ移行
ボーナス終了後は基本的に「詠唱チャレンジ」に突入し、ベルこぼし目出現後に成立する6択リプレイの押し順当てに正解(※1)すればART突入、不正解(※2)で通常時に転落する。
※1…リプレイ・リプレイ・スイカ/チェリーが入賞
※2…リプレイ・リプレイ・コインが入賞
また、ARTストックあり時は6択リプレイ成立時に押し順ナビが発生。一方、ARTストックなし時は自力で押し順当てに挑むことになるぞ。
ちなみに、ART中のボーナス後は、もともと消化していたARTの準備状態からスタートするため、詠唱チャレンジには突入しない。
【ベルこぼし目出現までの抽選】
詠唱チャレンジ突入~ベルこぼし目出現までの間は成立役を参照してARTストック抽選が行われ、リプレイのストック当選率には設定差が存在。また、スイカで当選した場合はスーパーカボチャンスストック確定だ。
なお、エンディング後に移行する詠唱チャレンジはARTストック抽選が優遇されており、実戦では通常リプレイでのストック挙動を複数回確認できた。
ARTストック当選期待度 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
弱チェリー・チャンスリプレイ | ↑ |
通常リプレイ | │ |
スイカ | 低 |
【設定変更後の詠唱チャレンジ】
設定変更後は液晶上が通常時となっているが、内部的には詠唱チャレンジと同じ扱いで、ベルこぼし目出現までのARTストック当選率がエンディング中と同様に優遇されている。
詠唱チャレンジ中はベルこぼし目が出現すると規定ゲーム数(1G・3G・5G・7G・10Gの5パターン)がセットされ、残り5G以下になると「EXミッション」として告知される。
EXミッションをクリア(=規定ゲーム数消化)すると6択リプレイが成立するまで毎ゲーム1/2でARTストックに当選する可能性があり、レア役・ボーナスならARTストック確定だ。
EXミッションクリア後は「SPミッション」に突入し、このタイミングで規定ゲーム数が再度セットされる(規定ゲーム数はEXミッションと同じ5パターン)。
SPミッションクリア時は特殊ARTを必ずストックする。
ART「カボチャンス」解説
【基本性能】
●純増約1枚/G
●1セット30G+α継続
●最終ゲームでストッックの有無を告知
「カボチャンス」は基本となるARTで、最終ゲームでストックの有無が告知される。ストックあり時は準備状態を経由せずに次セット開始、ストックなし時は「おばけカボちゃんバトル」に突入する。
なお、カボチャンス中はおばけカボちゃんバトルの展開を優位にする様々な抽選が行われる。
『ボーナス当選後の処理について』
カボチャンス中にボーナスを引いた場合は、消化後に準備状態を経由→ボーナス当選時の残りゲーム数からカボチャンスが再スタートする(例:残り15Gでボーナス→ボーナス後に残り15Gの状況でカボチャンス再開)。
ただし、残り5G以下でボーナスが当選した場合は、残り5Gの状況からカボチャンスが再スタートするぞ。
【1.魔法陣レベルアップ抽選】
液晶右下に表示されている「魔法陣」は内部的に4段階のランク(1~4)が存在し、上位ランクであるほどおばけカボちゃんバトルで強い召喚獣が出現しやすくなる。
魔法陣ランクと召喚獣の関係 | |
---|---|
ランク2 | ウルフorフランケンor3体集合(バトル勝利確定) |
ランク3 | フランケンor3体集合(バトル勝利確定) |
ランク4 | 3体集合(バトル勝利確定) |
『魔法陣の色について』
魔法陣の色は魔法陣ランクを示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順で上位ランク期待度がアップする。
また、魔法陣の色が紫になった場合はクロニクルバトル(後述)確定となり、虹になった場合は何かしらが確定する…!?
【2.バトル参戦キャラ獲得抽選】
レア役成立時はバトル参戦キャラ獲得抽選が行われ、当選時は液晶右側にストックされていく。獲得したキャラはおばけカボちゃんバトル中に出現し、参加数が多くなるほどおばけカボちゃんバトルで大量ダメージを与えることができ、その影響で勝利期待度がアップする(参加数は上限ナシ)。
バトル参戦キャラ獲得期待度の序列 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
弱チェリー・チャンスリプレイ | ↑ |
スイカ | 低 |
バトル参戦キャラ別・大量ダメージ期待度の序列 | |
---|---|
キャロル | 高 |
クロス | ↑ |
ヒトミ | ↑ |
ベレッタ | 低 |
【3.クロニクルバトル突入抽選】
カボチャンス中はレア役成立時にクロニクルバトル突入抽選が行われ、当選するとセット消化後に「クロニクルバトル」へ突入。このバトルを勝利すれば特殊ART「クロニクルモード」確定となる。
【4.どこでもミッション】
どこでもミッション発生率 |
---|
約1/500 |
8枚コイン成立時はどこでもミッション抽選が行われる。どこでもミッションは通常時と同様にコイン・レア役成立で成功となり、成功時は魔法陣の色が必ず昇格する。
ART中はカットイン発生→カボ揃いでARTストックとなり、同一セット内でカボ揃いを2回引けばキングカボチャンス(キンカボ)ストック確定だ。なお、カボ揃い1回目・3回目以降もキンカボストックの可能性があるぞ。
同一セット内でのカボ揃い回数別の恩恵一覧 | ||
---|---|---|
1回目 | 25%でキンカボストック | |
2回目 | 1回目でキンカボ ストック非当選 |
キンカボストック確定 |
1回目でキンカボ ストック当選 |
25%でキンカボストック | |
3回目以降 | 25%でキンカボストック |
おばけカボちゃんバトル解説
【基本性能】
●カボチャンスのセット終了時にストックなしで移行
●5G+α継続
●バトル勝利でハロウィンパーティー突入確定
●バトル敗北でART終了のピンチ
「おばけカボちゃんバトル」はおばけカボちゃんにダメージを与えることで勝率がアップしていき、最終的に発展する「ジャッジパート」での勝率がそのままバトル勝利期待度となる。
また、おばけカボちゃんバトル中は「どこでもミッション」が発生する可能性もあり、ミッションをクリアすれば勝利確定。そして、消化中のボーナスも同様に勝利確定だ。
なお、おばけカボちゃんバトルは3パート構成となっており、それぞれの概要は下記の通りだ。
おばけカボちゃんバトルはまず召喚獣告知パートからスタートし、魔法陣ランクを参照して召喚獣が抽選される。召喚獣の序列はドラキュラ<ウルフ<フランケンの順で勝利期待度がアップし、3体集合ならその時点でバトル勝利確定だ。
仲間別の法則一覧 | |
---|---|
ベレッタ・ヒトミ | 勝率10%以上アップ |
クロス | 勝率20%以上アップ |
キャロル | 一撃勝利確定 |
【基本性能】
●5Gの保証アリ
●コイン揃い・レア役で召喚獣の攻撃確定
●召喚獣攻撃時は勝率2%アップ
●保証消化→コインこぼし目出現でジャッジパートへ
攻撃パートでは、コイン揃い・レア役成立のたびに召喚獣が攻撃していき、召喚獣ごとに勝率の上がり幅が異なる。
なお、攻撃パートには保証が存在。保証中は押し順コイン成立時に必ずナビが発生するが、保証消化後はナビが発生しなくなる。最終的にベルこぼし目が出現したらジャッジパートに移行するぞ。
召喚獣攻撃時の法則一覧 | |
---|---|
ドラキュラ | 勝率2%以上アップ |
ウルフ | 勝率4%以上アップ |
フランケン | 勝率10%以上アップ |
【仲間の攻撃について】
攻撃パート中はバトル参戦キャラを保持していれば仲間の人数分だけ攻撃が発生。
仲間1人につき1Gずつ攻撃が発生するのだが、必ずベレッタ→ヒトミ→クロスの順番で攻撃していく。また、キャラの与えるダメージには法則性があるほか、キャロルなら一撃勝利確定となる。
仲間別の法則一覧 | |
---|---|
ベレッタ・ヒトミ | 勝率10%以上アップ |
クロス | 勝率20%以上アップ |
キャロル | 一撃勝利確定 |
ジャッジパート(1G固定)開始時は攻撃パートで獲得した勝率を元に勝利抽選が行われるのだが、この抽選に漏れてしまってもチャンスはまだ残っている。
ジャッジパート中は6択リプレイが成立する可能性があり、押し順当てに正解すれば勝利確定となる(押し順不正解でART終了→通常時へ)。
なお、敗北かつ6択リプレイ非成立時は詠唱チャレンジに移行する。
クロニクルバトル解説
【基本性能】
●8G継続
●バトル勝利でクロニクルモード確定
「クロニクルバトル」のゲーム性はおばけカボちゃんバトルと同様で、勝率アップを目指すことになる。
ただし、戦うのは召喚獣ではなくアリスとなっており、コイン・レア役で勝率が10%以上アップしていく。最終ゲームの勝率がそのままバトル勝利期待度となり、勝利すればクロニクルモード確定だ。
なお、クロニクルモードは約80%ループに期待できる特殊ART(1セット30G継続)だが、セット消化後はクロニクルバトルに発展し、バトル勝利で次セット継続となるぞ。また、クロニクルモード中はバトル参戦キャラを獲得する可能性もあり、獲得していた場合はクロニクルバトル中にキャラが参戦する。
キングカボチャンス解説
【基本性能】
●30G+α継続
●純増約1枚/G
●消化中はコイン成立時にARTストック抽選アリ
「キングカボチャンス」中はコイン成立のたびにARTストック抽選が行われ、当選時の一部でストック告知が発生(告知タイミングは第3停止時)。隠れストックの可能性もあるため、告知回数以上のストックに期待できるぞ。
なお、レア役成立時はクロニクルバトル抽選が行われる。
『キングカボチャンス中のボーナスについて』
キングカボチャンス中のボーナスでまじかるちゃんすが発生した場合は必ず金箱を獲得する。
スーパーカボチャンス解説
【基本性能】
●30G継続
●セット数管理型
●純増約1枚/G
●10セット継続でエンディング確定
「スーパーカボチャンス」はエンディング到達期待度約50%の特殊ARTで、消化中は3枚コイン・レア役成立時に継続ストック抽選が行われる。セット消化時点で継続ストックがある場合は即次セットへ移行、ない場合はバトル(8G継続)に発展する。
バトル中はおばけカボちゃんバトルと同様に勝率アップを目指すゲーム性で、最終的にバトル勝利でスーパーカボチャンス継続確定。一方、敗北した場合は詠唱チャレンジに移行するが、ここで6択当てに成功すればスーパーカボチャンス復帰確定となるぞ。
【「エピソード一挙放送」について】
スーパーカボチャンス当選時は必ず「エピソード一挙公開」を経由してからスーパーカボチャンスがスタート。「エピソード一挙公開」中の出玉性能はART中と同様(純増約1枚/G)で、450G継続する。
クロニクルモード解説
【基本性能】
●1セット30G継続
●セット消化後はクロニクルバトルに発展
●次セット継続期待度は約80%
特殊ART「クロニクルバトル」の概要は上記の通りで、消化中はレア役成立時にセット数ストック抽選が行われる。セット消化後はクロニクルバトルに発展するのだが、セット数ストックあり時はローズが攻撃して必ず1Gでバトルに勝利する。
また、クロニクルバトル中のセット数ストック当選後は、セット終了までバトル参戦キャラ獲得抽選に切り替わる。
ハロウィンパーティー解説
【基本性能】
●30G+α継続
●純増約1枚/G
「ハロウィンパーティー(以下、パーティー)」の概要は上記の通りで、開始から30G間はコイン・レア役で上乗せキャラ獲得抽選が行われる。
そして、パーティー30G消化時点で上乗せキャラを獲得していれば、「Trick or Treat!」に移行→ここで獲得した上乗せキャラの人数分だけ上乗せが発生してからカボチャンスに突入する(上乗せキャラなし時はそのままカボチャンスへ)。
ただし、特殊ARTストックがある場合は該当する特殊ARTに突入。「Trick or Treat!」中は次セットのARTゲーム数を上乗せしていくのだが、その上乗せ分はすべて特殊ARTに回る。そのため、特殊ARTがロング継続する可能性も十分あり得るのだ。
『パーティー中のボーナスについて』
パーティー中のボーナスは、消化後にパーティーの残りゲーム数が30Gに再セットされる。また、ボーナス中は成立役を参照して上乗せキャラ獲得抽選が行われるぞ。
【基本性能】
●上乗せキャラの人数分だけゲーム数上乗せor(特殊)ARTストック確定
●上乗せゲーム数は5~30G
●消化中は上乗せキャラ獲得抽選アリ
「Trick or Treat!」中は上乗せキャラ1人につき1Gずつ消化していき、そのたびにゲーム数上乗せorARTストックを獲得。また、特殊ARTもストックする可能性があり、当選の可能性があるのは「キングカボチャンス」と「パーティー」の2つだ。
なお、上乗せキャラは全部で6人となっており、それぞれ上乗せに特徴がある。
上乗せキャラ別の特徴一覧 | ||
---|---|---|
[1] | ローズ | 5G以上の上乗せ(8枚コイン成立で10G以上の上乗せ) |
[2] | シオン | |
[3] | ルル | |
[4] | フロスト | 5G上乗せor30G上乗せorARTストック |
[5] | ルラ | |
[6] | ノワール | 30G上乗せorARTストック |
【上乗せの順序について】
上乗せキャラを複数獲得している場合は、上表の[1]→[2]→[3]…→[6]の順序で上乗せが発生する。
結界防衛ゾーン解説
【基本性能】
●30G継続
●消化中はレア役成立時にARTストック抽選アリ(※)
●30G消化後は「結界防衛ミッション」に移行
●結界防衛ミッション成功でハロウィンパーティー確定
※1回の当選で最大9個まで獲得する可能性アリ
「結界防衛ゾーン」は錬金ボーナスの一部で突入する可能性がある特殊ARTで、30G消化後は「結界防衛ミッション」に移行。これに成功すればハロウィンパーティー(以下、パーティー)確定、失敗してしまってもパーティー以外のARTに突入する。
【結界防衛ゾーン中のボーナスについて】
結界防衛ゾーン中のボーナスはパーティーストック確定となり、ボーナス消化後は結界防衛ゾーンの残りゲーム数を消化できる。
結界防衛ゾーン中は3枚コイン成立時にキャラ参戦の可能性があり、キャラが参戦するほど結界防衛ミッションの成功期待度がアップしていく。
結界防衛ミッション成功期待度 | |
---|---|
アリスのみ | 12.5% |
ローズ参戦 | 15% |
フロスト参戦 | 25% |
ノワール参戦 | 100% |
謁見の間解説
【基本性能】
●30G継続
●純増約1枚/G
「謁見の間」は錬金ボーナスの一部で当選する特殊ARTで、消化中はカボ揃いで必ずキングカボチャンスをストックする。また、レア役成立時はクロニクルバトル突入抽選が行われる。
『謁見の間中のBIGについて』
謁見の間中のBIGでカボ揃いを引いた場合はキングカボチャンスストック確定となる。
エンディング解説
スーパーカボチャンス10セット継続or2000枚到達時はエンディング(内部的に純増約1枚/GのART)が発生し、有利区間完走まで継続する。
なお、エンディング終了後は後述する「まじかりんくしすてむ」によってART再突入の可能性がアップしているぞ。
エンディング終了後は詠唱チャレンジに移行するのだが、消化中のARTストック抽選が優遇されているため、ART再突入の可能性が高い。
また、エンディング終了間際にBIGを引くとBIG入賞時に有利区間がリセットされる可能性があり、そのBIG中にカボ揃いなどでARTに当選した場合はART再突入が確定する。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | ||
---|---|---|
設定 | 共通8枚コイン | 共通3枚コイン |
1 | 1/106.4 | 1/107.8 |
2 | 1/102.2 | 1/103.5 |
3 | 1/98.4 | 1/99.6 |
4 | 1/91.5 | 1/92.6 |
5 | 1/85.6 | 1/86.5 |
6 | 1/75.8 | 1/76.4 |
設定 | 共通コイン合算 | 弱チェリー |
1 | 1/53.5 | 1/81.9 |
2 | 1/51.4 | 1/81.7 |
3 | 1/49.5 | 1/81.5 |
4 | 1/46.0 | 1/81.1 |
5 | 1/43.0 | 1/80.9 |
6 | 1/38.0 | 1/80.7 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
強チェリー | 1/163.8 |
スイカ | 1/99.9 |
チャンスリプレイ | 1/60.7 |
特殊役 | 1/8192.0 |
特殊リプレイ | 1/8192.0 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
33.2~34.1G |
※設定1~6
カボ揃い確率 | |
---|---|
カボ揃い | 1/327.6 |
フェイクカボ | 1/16.0 |
合算 | 1/15.3 |
※全設定共通
小役確率 | |
---|---|
10枚役 | 1/1.23 |
リプレイ | 1/8.0 |
チャンスリプレイ | 1/32.0 |
弱チェリー | 1/32.0 |
強チェリー | 1/512.0 |
※全設定共通
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | カボチャ揃い | ハズレ |
1 | 1/436.9 | 1/8192.0 |
2 | 1/5461.3 | |
3 | 1/4096.0 | |
4 | 1/2730.7 | |
5 | 1/2340.6 | |
6 | 1/2048.0 |
【解析】同時当選期待度
押し順コイン以外の小役は、すべてボーナス当選の可能性がある。
同時当選期待度(設定差アリ) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 共通8枚 コイン |
共通3枚 コイン |
弱 チェリー |
リプレイ |
1 | 2.6% | 1.3% | 3.0% | 0.4% |
2 | 2.5% | 1.3% | 3.2% | |
3 | 2.4% | 1.2% | 3.5% | |
4 | 2.2% | 1.1% | 4.0% | 0.5% |
5 | 2.1% | 1.1% | 4.2% | |
6 | 1.8% | 0.9% | 4.4% |
同時当選期待度(設定差ナシ) | |
---|---|
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 14.6% |
チャンスリプレイ | 8.3% |
特殊役 | 100% |
特殊リプレイ | 100% |
「弱チェリー+ボーナス」と「リプレイ+ボーナス」は、高設定ほど成立しやすい。
特定ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー ボーナス |
リプレイ+ ボーナス |
合算 |
1 | 1/2730.7 | 1/2730.7 | 1/1365.3 |
2 | 1/2520.6 | 1/2520.6 | 1/1260.3 |
3 | 1/2340.6 | 1/2340.6 | 1/1170.3 |
4 | 1/2048.0 | 1/2048.0 | 1/1024.0 |
5 | 1/1927.5 | 1/1927.5 | 1/963.8 |
6 | 1/1820.4 | 1/1820.4 | 1/910.2 |
【解析】単独ボーナス確率
単独ボーナス確率 | |
---|---|
赤7BIG | 1/16384.0 |
青7BIG | 1/8192.0 |
合算 | 1/5461.3 |
【単独赤7BIG成立時の恩恵】
単独赤7BIG成立時の一部で擬似遊技が発生する可能性があり、その際は狙えば「中段チェリー」or「カボ揃い」が停止する。
なお、擬似遊技発生時はエピソードボーナスorフリーズ確定となる。
通常時
【解析】状態移行抽選
通常時は3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、上位状態でボーナスを引けばARTに繋がりやすくなる。また、(超)高確はゲーム数で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。
状態アップのメイン契機はチャンスリプレイで、成立すれば(超)高確移行のチャンス。また、3枚コイン成立時は超高確移行抽選が行われ、移行率は滞在モード(A~Dの4種類)に応じて変化するぞ。
(超)高確移行率 | ||
---|---|---|
移行先 | チャンスリプレイ | 通常リプレイ |
高確へ | 19.9% | 2.0% |
超高確へ | 5.1% | - |
超高確移行率 | |
---|---|
3択コイン成立時 | |
モードA | 抽選ナシ |
モードB | 11.7% |
モードC | 46.9% |
モードD | 66.4% |
(超)高確移行時のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 高確 移行時 |
超高確 移行時 |
20G | 96.9% | 98.4% |
50G | 2.7% | 1.2% |
100G | 0.4% | 0.4% |
高確中はチャンスリプレイ成立時に超高確移行の可能性があるだけでなく、高確ゲーム数が上乗せされる可能性もアリ。また、通常中と同様に3枚コイン成立時も超高確移行抽選が行われ、滞在モードに応じて移行率が変化するぞ。
【超高確移行抽選】
超高確移行率 | ||
---|---|---|
チャンスリプレイ | 5.0% | |
3択コイン | モードA | 抽選ナシ |
モードB | 11.7% | |
モードC | 46.9% | |
モードD | 66.4% |
超高確移行時のゲーム数振り分け | |
---|---|
20G | 98.4% |
50G | 1.2% |
100G | 0.4% |
【高確ゲーム数上乗せ抽選】
高確ゲーム数上乗せ当選率&当選時の加算ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
当選率 | チャンスリプレイ | |
20.0% | ||
振り分け | 20G | 96.9% |
50G | 2.7% | |
100G | 0.4% |
超高確中はチャンスリプレイ成立時に超高確ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
超高確ゲーム数上乗せ当選率&当選時の加算ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
当選率 | チャンスリプレイ | |
25.0% | ||
振り分け | 20G | 93.8% |
50G | 4.7% | |
100G | 1.6% |
【解析】基本モード移行抽選
通常時は状態以外にも、超高確移行抽選に影響する「基本モード」が全部で4種類(A~D)あり、上位モードほど移行率が優遇される。
基本モード昇格率 | |
---|---|
弱チェリー | 8.2% |
強チェリー | 16.4% |
通常リプレイ | 0.2% |
基本モード昇格時の振り分け | |||
---|---|---|---|
移行先 | 滞在モード | ||
A | B | C | |
モードBへ | 75.0% | - | - |
モードCへ | 23.4% | 75.0% | - |
モードDへ | 1.6% | 25.0% | 100% |
基本モード転落抽選はハズレで行われる(転落時は1段階ずつダウン)。
モード転落率 | |
---|---|
ハズレ | 21.9% |
【解析】カボモード移行抽選
通常時はチェリー・チャンスリプレイ・通常リプレイ成立時にカボモード移行抽選が行われ、カボモード滞在中はボーナスor天井到達でARTストック確定となる。
なお、カボモードは移行しても基本的にすぐ転落してしまうが、(超)高確中および基本モードがB以上なら転落する可能性ナシ。
カボモード移行率[1] | |
---|---|
通常リプレイ | |
設定1 | 0.8% |
設定2 | 1.5% |
設定3 | 3.2% |
設定4 | 6.0% |
設定5 | 6.6% |
設定6 | 8.8% |
カボモード移行率[2] | |
---|---|
弱チェリー・チャンスリプレイ | 1.2% |
強チェリー | 9.4% |
※全設定共通
【解析】結界モード移行抽選
通常時はチェリー・チャンスリプレイ・通常リプレイ成立時に結界モード移行抽選が行われ、結界モード滞在中はボーナスor天井到達で結界防衛ゾーンストック確定となる。
なお、結界モードには保証(10G)が存在し、この間は結界モード転落の可能性がない。また、(超)高確中および基本モードがB以上でも転落する可能性ナシ。
結界モード移行率[1] | |
---|---|
通常リプレイ | |
設定1 | 0.3% |
設定2 | 0.5% |
設定3 | 1.1% |
設定4 | 2.0% |
設定5 | 2.2% |
設定6 | 2.9% |
結界モード移行率[2] | |
---|---|
弱チェリー・チャンスリプレイ | 0.4% |
強チェリー | 3.1% |
※全設定共通
【解析】魔界ステージ関連の抽選
通常時は「非同時当選スイカ」「スイカ+BIG」成立時のみ魔界ステージ移行抽選が行われる。
また、魔界ステージ中は3枚コイン・レア役成立時に魔界ステージ延長抽選が行われるぞ(延長当選時は30Gor60Gor150G加算)。
魔界ステージ移行率 | |
---|---|
スイカ(REG同時当選以外) | 1% |
魔界ステージ移行時のゲーム数振り分け | |
---|---|
30G | 98.4% |
60G | 1.2% |
150G | 0.4% |
魔界ステージ延長当選率 | |
---|---|
3枚コイン | 0.8% |
弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ | 12.5% |
強チェリー | 25.0% |
魔界ステージ延長当選時の延長ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
延長ゲーム数 | 当選契機 | ||
3枚 コイン |
弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー | |
+30G | 100% | 96.9% | 81.3% |
+60G | - | 3.1% | 12.5% |
+150G | - | - | 6.3% |
【解析】どこでもミッション抽選
通常時は3枚コイン成立時にどこでもミッション抽選が行われるのだが、超高確・魔界ステージ中はこの抽選が行われない。
なお、レア役後の前兆中も3枚コイン成立時にどこでもミッション発生抽選が行われており、これで当選した際は液晶上に反映されず、内部的にどこでもミッション扱いとなる。
どこでもミッション当選率 | |
---|---|
3枚コイン | 約1% |
CZ中
【解析】詠唱チャレンジ中の抽選
ボーナス終了後は基本的に「詠唱チャレンジ」に突入し、ベルこぼし目出現後に成立する6択リプレイの押し順当てに正解(※1)すればART突入、不正解(※2)で通常時に転落する。
※1…リプレイ・リプレイ・スイカ/チェリーが入賞
※2…リプレイ・リプレイ・コインが入賞
また、詠唱チャレンジ中の抽選は状況ごとに異なり、それぞれの詳細は下記の通りだ。
詠唱チャレンジ突入~コインこぼし目出現までの間は成立役を参照してARTストック抽選が行われ、スイカで当選した場合はスーパーカボチャンスストック確定だ。
なお、ココでのARTストック当選率は詠唱チャレンジ突入状況に応じて変化し、エンディング後が最も優遇されている。
ARTストック当選率 | ||
---|---|---|
詠唱チャレンジ突入状況 | 弱チェリー | 強チェリー |
通常時ボーナス終了後 | 0.6% | 4.0% |
通常時333G消化後 | 1.2% | 8.0% |
エンディング終了後 | 1.6% | 10.0% |
詠唱チャレンジ突入状況 | スイカ | チャンス リプレイ |
通常時ボーナス終了後 | 0.3% | 0.6% |
通常時333G消化後 | 0.4% | 1.2% |
エンディング終了後 | 0.6% | 1.6% |
詠唱チャレンジ中はコインこぼし目が出現すると規定ゲーム数がセットされ、残り5G以下になると「EXミッション」として告知される。EXミッションをクリア(=規定ゲーム数消化)すると6択リプレイが成立するまで毎ゲーム1/2でARTストックに当選する可能性があり、レア役・ボーナスならARTストック確定だ。
なお、規定ゲーム数振り分けは詠唱チャレンジ突入時の状況に応じて変化する。
規定ゲーム数振り分け | |
---|---|
通常時ボーナス後・通常時333G消化後・エンディング後 | |
1G | 0.8% |
2or3G | 11.7% |
4or5G | 87.5% |
上記以外 | |
1G | 0.4% |
3G | 2.7% |
5G | 9.4% |
7G | 50.0% |
10G | 37.5% |
EXミッションクリア後は「SPミッション」に突入し、このタイミングで規定ゲーム数が再度セットされる。SPミッションクリア時は特殊ARTを必ずストックする。
規定ゲーム数振り分け | |
---|---|
1G | 0.4% |
3G | 2.7% |
5G | 9.4% |
7G | 50.0% |
10G | 37.5% |
SPクリアミッションクリア時のストック振り分け | |
---|---|
キングカボチャンス | 37.5% |
ハロウィンパーティー | 37.5% |
スーパーカボチャンス | 25.0% |
詠唱チャレンジ終了時は「有利区間の残りゲーム数」と「滞在モード」を参照して状態移行抽選が行われる(モードの序列はA<B<C<Dの順)。
「有利区間ゲーム数がかなり残っている」かつ「モードB以上滞在」の場合は詠唱チャレンジ突入前の滞在状態が維持される(有利区間もリセットせず)。一方、モードA滞在時は35%で高確以上に移行し、そのうちの約14%が超高確に移行する。
(超)高確移行期待度 | |
---|---|
モードA滞在時 | 35% |
【解析】SPミッション中の抽選(詠唱チャレンジ中)
SPミッションクリア時は特殊ARTストック確定となる。なお、スーパーカボチャンス当選時はロングフリーズが発生する。
SPクリアミッションクリア時のストック振り分け | |
---|---|
キングカボチャンス | 37.5% |
ハロウィンパーティー | 37.5% |
スーパーカボチャンス | 25.0% |
ボーナス中
【解析】ボーナス成立後の抽選
ボーナス成立~確定画面でボーナスが告知されるまでの間は、レア役成立時にARTストック抽選が行われ、特殊役・特殊リプレイ成立時はARTストック複数個獲得確定となる(非有利区間中を除く)。
なお、この抽選に当選した際はカボチャンスランプ(リール左上に配置)点滅+上乗せ告知音が発生する。
ARTストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・チャンスリプレイ | 0.8% |
強チェリー | 3.2% |
スイカ | 1.6% |
特殊役・特殊リプレイ | 100% |
【解析】エピソードボーナス抽選
BIG当選時はエピソードボーナス突入の可能性があるのだが、状況に応じて抽選契機が異なる。
なお、エピソードボーナスはクロニクルモード突入確定となる。
赤7BIG成立時は単独当選ならエピソードボーナス当選の大チャンス。なお、同時当選でもエピソードボーナス抽選が行われるが、当選するのは稀だ。
ART中は全BIGでエピソードボーナス抽選が行われる。
エピソードボーナス当選率 | ||
---|---|---|
赤7BIG | 単独当選 | 50.0% |
同時当選 | 12.5% | |
青7BIG | 3.1% | |
異色BIG | 1.6% |
【解析】まじかるちゃんす発生抽選(通常時のBIG)
通常時のBIG中は「まじかるちゃんす」発生でARTストック確定となるのだが、その発生率は「まじかるレベル」で管理されている。
まじかるレベルは全部で5段階となっており、最上位のまじかるレベル4ならART大量ストックのチャンスだ。
通常時のBIG当選時は「当選要因」「滞在モード(A~Dの4段階)」「滞在状態(通常・高確・超高確の3種類)」を参照してまじかるレベルが抽選される。
まじかるレベル振り分け(モードA~C滞在時) | ||
---|---|---|
スイカ同時当選以外 | ||
まじかるレベル | 成立時の滞在状態 | |
通常 | 高確以上 | |
0 | 99.6% | - |
1 | - | - |
2 | - | 93.8% |
3 | - | 4.7% |
4 | 0.4% | 1.6% |
スイカ同時当選 | ||
まじかるレベル | 成立時の滞在状態 | |
通常 | 高確以上 | |
0 | - | - |
1 | 75.0% | - |
2 | 23.4% | 81.3% |
3 | 0.8% | 12.5% |
4 | 0.8% | 6.3% |
※全設定共通
まじかるレベル振り分け(モードD滞在時) | ||
---|---|---|
当選要因不問 | ||
まじかるレベル | 成立時の滞在状態 | |
通常 | 高確以上 | |
0 | - | - |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 100% | 100% |
※全設定共通
まじかるレベル別のまじかるちゃんす発生率は下記の通りで、上位レベルであるほど発生しやすくなるうえに、1回発生するだけでも大量ストックに期待できる。
まじかるレベル別・まじかるちゃんす発生率 | |||
---|---|---|---|
設定 | まじかるレベル | ||
0 | 1 | 2 | |
1 | 1/1000 | 1/252 | 1/58 |
2 | 1/811 | 1/248 | |
3 | 1/520 | 1/227 | |
4 | 1/334 | 1/145 | 1/50 |
5 | 1/300 | 1/138 | |
6 | 1/257 | 1/128 |
設定 | まじかるレベル | |
3 | 4 | |
1 | 1/42 | 1/32 |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/37 | |
5 | ||
6 |
※全設定共通
まじかるレベル別・まじかるちゃんす発生時のARTストック数振り分け | ||
---|---|---|
ARTストック数 | まじかるレベル | |
0 | 1 | |
1個 | 96.9% | 95.2% |
2個 | 1.2% | 1.2% |
3個 | 1.2% | 2.0% |
4個 | 0.4% | 0.4% |
5個 | 0.4% | 1.2% |
6個 | - | 微小な振り分けアリ |
7個 | - | 微小な振り分けアリ |
8個 | - | 微小な振り分けアリ |
9個 | - | 微小な振り分けアリ |
ARTストック数 | まじかるレベル | |
2 | 3・4 | |
1個 | 89.0% | 81.7% |
2個 | 4.3% | 7.1% |
3個 | 4.3% | 7.1% |
4個 | 1.2% | 2.0% |
5個 | 1.2% | 2.0% |
6個 | 微小な振り分けアリ | 0.1% |
7個 | 微小な振り分けアリ | 0.1% |
8個 | 微小な振り分けアリ | 微小な振り分けアリ |
9個 | 微小な振り分けアリ | 微小な振り分けアリ |
※全設定共通
【解析】錬金ぼーなす中の抽選
「錬金ぼーなす」中は内部的に2種類のポイント(リプポイント・コインポイント)が存在し、消化中はこれらの獲得を目指すことになる。錬金ぼーなす終了時は、これらのポイントを参照して報酬獲得抽選が行われる。
なお、錬金ぼーなす中に獲得できる報酬は「謁見の間」「キングカボチャンス」「結界防衛ゾーン」「ハロウィンパーティー」「スーパーカボチャンス」のいずれかだ。
錬金ぼーなす開始時は初期ポイントが抽選され、滞在していた基本モードに応じて振り分けが大きく異なる。
【モードA滞在時】
モードA滞在中の錬金ぼーなすは、滞在状態ごとに初期ポイントの振り分けが変化する。
錬金ぼーなす当選時の滞在状態別・初期ポイント振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
リプポイント | コイン ポイント |
滞在状態 | ||
通常 | 高確 | 超高確 | ||
0pt スタート |
0pt スタート |
87.5% | - | 50.0% |
20pt スタート |
0pt スタート |
11.7% | 87.5% | 37.5% |
20pt スタート |
20pt スタート |
0.8% | 12.5% | 12.5% |
【モードB滞在時】
モードB滞在中の錬金ぼーなすは、リプポイントのみ20ptスタート確定となる。
【モードC以上滞在時】
モードC以上滞在中の錬金ぼーなすは、両ポイント20ptスタート確定だ。
錬金ぼーなす中は10枚役以外の小役が成立すると必ずリプポイントを獲得。
なお、強チェリーは成立時点でリプポイント50pt以上確定(=ARTストック確定)。また、リプポイントを100pt獲得した場合はスーパーカボチャンスストック確定だ。
リプポイント獲得時の振り分け | ||
---|---|---|
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | 87.5% | - |
20pt | 11.7% | - |
50pt | 0.8% | 87.5% |
100pt | - | 12.5% |
獲得ポイント | チャンスリプレイ | 通常リプレイ |
1pt | - | 65.6% |
5pt | - | 27.5% |
10pt | 87.5% | 3.4% |
20pt | 11.7% | 3.2% |
50pt | 0.8% | 0.2% |
100pt | - | - |
錬金ぼーなす中は10枚役成立のたびにコインポイントを獲得していく。
なお、コインポイントを累計100pt以上獲得した際は、1/3でリプポイント100ptを獲得。その際はフリーズが発生してスーパーカボチャンス確定となるぞ。
コインポイント獲得時の振り分け | |
---|---|
10枚役 | |
1pt | 92.9% |
5pt | 3.9% |
10pt | 1.8% |
20pt | 1.8% |
50pt | 0.2% |
100pt | 0.05% |
錬金ぼーなす終了時はまず2つのポイントを参照して獲得報酬が抽選される。
コインポイント別の獲得報酬一覧 | |
---|---|
29pt以下 | 報酬ナシ |
30~49pt | ハロウィンパーティーストック |
50pt以上 | キングカボチャンスストック |
リプポイント別の獲得報酬一覧 | |
---|---|
49pt以下 | 報酬ナシ |
50~99pt | 結界防衛ゾーン&ハロウィンパーティーストック |
100pt | スーパーカボチャンスストック |
【報酬非獲得時の抽選】
報酬を獲得できなかった場合は、リプポイントとコインポイントの合算値を参照して謁見の間ストック抽選が行われる。
合算ポイント別・謁見の間ストック当選率 | |
---|---|
19pt以下 | 0.8% |
20~39pt | 18.8% |
40~49pt | 75.0% |
50pt以上 | 100% |
【解析】まじかるちゃんす発生抽選(ART中のボーナス)
ART中のボーナスも通常時のBIGと同様に「まじかるちゃんす」発生でARTストック確定となる。
REG中はBIGよりも消化ゲーム数が短くなっている分、まじかるちゃんすが発生しやすくなっているぞ。
まじかるちゃんす発生率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG中 | REG中 |
1 | 1/42 | 1/20 |
2 | ||
3 | ||
4 | 1/37 | |
5 | ||
6 |
まじかるちゃんす発生時のARTストック数振り分け | |
---|---|
1個 | 81.7% |
2個 | 7.1% |
3個 | 7.1% |
4個 | 2.0% |
5個 | 2.0% |
6個 | 0.1% |
7個 | 0.1% |
8個 | 微小な振り分けアリ |
9個 | 微小な振り分けアリ |
※全設定共通
【解析】まじかるちゃんす以外の抽選(ART中のREG)
ART中のREGは消化中にキャラ獲得抽選が行われるのだが、REG成立時の状況に応じて獲得するキャラが異なる(ハロウィンパーティー・おばけカボちゃんバトル中ならパーティーキャラ、ハロウィンパーティー以外ならバトル参戦キャラを獲得)。
パーティキャラ獲得率 | ||
---|---|---|
キャラ | 10枚役 | リプレイ |
ローズ・ルル・シオン | 6.8% | 21.9% |
フロスト・ルラ | 0.9% | 3.0% |
ノワール | 0.03% | 0.1% |
合算 | 7.7% | 25.0% |
キャラ | 弱チェリー チャンスリプレイ |
強チェリー |
ローズ・ルル・シオン | 75.0% | 50.0% |
フロスト・ルラ | 23.4% | - |
ノワール | 1.6% | 50.0% |
合算 | 100% | 100% |
バトル参戦キャラ獲得率 | ||
---|---|---|
キャラ | 弱チェリー チャンスリプレイ |
強チェリー |
ベレッタ | 62.5% | 25.0% |
ヒトミ | 34.4% | 25.0% |
クロス | 3.1% | 25.0% |
キャロル | - | 25.0% |
合算 | 100% | 100% |
【解析】ボーナス中の抽選(スーパーカボチャンス中)
スーパーカボチャンス中のボーナスは、消化中のレア役成立時に継続ストック抽選が行われ、カボチャ揃いなら継続ストック確定だ。
継続ストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・チャンスリプレイ | 20% |
強チェリー・カボチャ揃い | 100% |
ART(AT・RT)中
【解析】バトル参戦キャラ獲得抽選(カボチャンス中)
カボチャンス中はレア役成立時にバトル参戦キャラ獲得抽選が行われ、当選時は液晶右側にストックされていく。獲得したキャラはおばけカボちゃんバトル中に出現し、参加数が多くなるほどおばけカボちゃんバトルで大量ダメージを与えることができ、その影響で勝利期待度がアップする(参加数は上限ナシ)。
バトル参戦キャラ獲得率 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 弱チェリー チャンス リプレイ |
強チェリー | スイカ |
ベレッタ | 4.7% | 10.6% | - |
ヒトミ | 3.2% | 6.3% | - |
クロス | 0.8% | 2.7% | - |
キャロル | - | 0.4% | 0.4% |
合算 | 8.6% | 19.9% | 0.4% |
【解析】どこでもミッション抽選
ART中は8枚コイン成立時にどこでもミッション抽選が行われる。
どこでもミッション当選率 | |
---|---|
8枚コイン | 1.2% |
【どこでもミッション成功時の恩恵】
どこでもミッションは通常時と同様にコイン・レア役成立で成功となり(リプレイでも成功抽選アリ)、状況に応じて成功時の恩恵が異なる。
ハロウィンパーティー中ならパーティーキャラ参加確定、他のART中は魔法陣ランクが1段階アップする。
【解析】おばけカボちゃんバトル中の抽選
「おばけカボちゃんバトル」はおばけカボちゃんにダメージを与えることで勝率がアップしていき、最終的に発展する「ジャッジパート」での勝率がそのままバトル勝利期待度となる。
なお、おばけカボちゃんバトルは3パート構成となっており、それぞれの抽選内容が異なる。
おばけカボちゃんバトルはまず召喚獣告知パートからスタートし、魔法陣ランクを参照して召喚獣が抽選される。召喚獣の序列はドラキュラ<ウルフ<フランケンの順で勝利期待度がアップし、3体集合ならその時点でバトル勝利確定だ。
攻撃パート(5G+α継続)はコイン揃い・レア役成立のたびに召喚獣が攻撃→勝率がアップしていく(コインこぼし目出現でジャッジパートに移行)。
消化中は成立役を参照して「基本勝率」が抽選され、これと召喚獣ごとに設定された「倍率」を掛け合わせたものが最終的にアップする勝率だ。また、移行契機は調査中だが、「攻撃力アップ状態」も存在。攻撃力アップ状態中は勝率アップ数がさらに倍増(×2)される。
なお、攻撃パート中はバトル参戦キャラ(全部で4人)を保持していれば仲間の人数分だけ攻撃が発生し、その際はアリスの攻撃分に勝率アップ数が加算される。ただし、キャロルが出現した場合はその時点で勝利確定だ。
成立役別の基本勝率アップ数振り分け | |||
---|---|---|---|
基本勝率アップ数 | 8枚 コイン |
3枚 コイン |
弱チェリー |
2% | 99.6% | 99.6% | - |
4% | - | - | 81.3% |
6% | - | - | 15.6% |
10% | 0.4% | 0.4% | 2.7% |
20% | - | - | 0.4% |
基本勝率アップ数 | 強チェリー ハズレ |
スイカ | チャンス リプレイ |
2% | - | - | - |
4% | - | - | 81.3% |
6% | - | 96.9% | 15.6% |
10% | 75.0% | - | 2.7% |
20% | 25.0% | 3.1% | 0.4% |
召喚獣別の倍率一覧 | |
---|---|
ドラキュラ | ×1 |
ウルフ | ×2 |
フランケン | ×5 |
バトル参戦キャラ別の加算勝率アップ数振り分け | |||
---|---|---|---|
勝率アップ数 | ベレッタ | ヒトミ | クロス |
+10% | 87.5% | 75.0% | - |
+14% | 11.7% | - | - |
+20% | 0.4% | 21.9% | 75.0% |
+30% | 0.4% | 3.1% | 25.0% |
ジャッジパート(1G固定)開始時は攻撃パートで獲得した勝率を基に勝利抽選が行われるのだが、この抽選に漏れてしまってもチャンスはまだ残っている。
ジャッジパート中は6択リプレイが成立する可能性があり、押し順当てに正解すれば勝利確定となる(押し順不正解でART終了→通常時へ)。なお、敗北かつ6択リプレイ非成立時は詠唱チャレンジに移行する。
【解析】クロニクルバトル抽選
(キング)カボチャンス中はレア役成立時にクロニクルバトル抽選が行われる。
クロニクルバトル当選率 | |
---|---|
スイカ | 1.2% |
スイカ以外 | 0.4% |
【解析】クロニクルバトル中の抽選
クロニクルバトル(8G継続)中はコイン・レア役・ハズレのたびにアリスが攻撃し、そのたびに勝率がアップしていく。
また、ART中に獲得したバトル参戦キャラ(全部で4人)が出現する可能性もあり、その際はアリスの攻撃分に勝率アップ数が加算される。ただし、キャロルが出現した場合はその時点で勝利確定だ。
なお、最終ゲームまでに獲得した勝率がそのままバトル勝利期待度となり、勝利すればクロニクルモード突入が確定するぞ。
成立役別の勝率アップ数振り分け | |||
---|---|---|---|
勝率アップ数 | 8枚 コイン |
3枚 コイン |
弱チェリー |
10% | 99.6% | 99.6% | - |
20% | - | - | 81.3% |
30% | - | - | 15.6% |
50% | 0.4% | 0.4% | 2.7% |
100% | - | - | 0.4% |
勝率アップ数 | 強チェリー ハズレ |
スイカ | チャンス リプレイ |
10% | - | - | - |
20% | - | - | 81.3% |
30% | - | 96.9% | 15.6% |
50% | 75.0% | - | 2.7% |
100% | 25.0% | 3.1% | 0.4% |
バトル参戦キャラ別の加算勝率アップ数振り分け | |||
---|---|---|---|
勝率アップ数 | ベレッタ | ヒトミ | クロス |
+10% | 87.5% | 75.0% | - |
+14% | 11.7% | - | - |
+20% | 0.4% | 21.9% | 75.0% |
+30% | 0.4% | 3.1% | 25.0% |
【解析】キングカボチャンス中の抽選
「キングカボチャンス」中はコイン成立のたびにARTストック抽選が行われ、当選時の一部でストック告知が発生する(告知タイミングは第3停止時)。
ARTストック当選率 | |
---|---|
3枚コイン | 約5% |
8枚コイン | 約20% |
【解析】スーパーカボチャンス中の抽選
スーパーカボチャンス中は3枚コイン・レア役成立時に継続ストック抽選が行われる。セット消化時点で継続ストックがある場合は即次セットへ移行、ない場合はバトル(8G継続)に発展。バトルに勝利すれば継続ストックなしでも次セットに継続するぞ。
継続ストック当選率 | |
---|---|
3枚コイン | 5.1% |
弱チェリー・チャンスリプレイ | 12.5% |
強チェリー | 62.5% |
スイカ | 25.0% |
【解析】ハロウィンパーティー中の抽選
「ハロウィンパーティー(以下、パーティー)」の概要は上記の通りで、開始から30G間はコイン・レア役で上乗せキャラ獲得抽選が行われる。
そして、パーティー30G消化時点で上乗せキャラを獲得していれば、「Trick or Treat!」に移行。ここで獲得した上乗せキャラの人数分だけ報酬を獲得してから次セットに継続する(上乗せキャラなし時はそのままカボチャンスへ)。
成立役別の上乗せキャラ獲得率は下記の通りで、強チェリーはノワールを獲得しやすい…という特徴がある。
上乗せキャラ獲得率 | |
---|---|
3枚コイン | 6.3% |
8枚コイン | 15.6% |
レア役 | 100% |
上乗せキャラ別の特徴一覧 | ||
---|---|---|
[1] | ローズ | 5G以上の上乗せ(8枚コイン成立で10G以上の上乗せ) |
[2] | シオン | |
[3] | ルル | |
[4] | フロスト | 5G上乗せor30G上乗せorARTストック |
[5] | ルラ | |
[6] | ノワール | 30G上乗せorARTストック |
「Trick or Treat!」中は上乗せキャラと成立役を参照して報酬が抽選される。
キャラ×成立役別の獲得報酬振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ローズ・ルル・シオン | ||||
報酬 | 3枚 コイン |
8枚 コイン |
弱レア役 (※1) |
|
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | 66.8% | - | - |
10G | 32.8% | 96.1% | - | |
20G | - | 0.4% | - | |
30G | - | 0.4% | 25.0% | |
ARTストック | - | 1.6% | 25.0% | |
キングカボチャンス ストック |
0.4% | 0.8% | 25.0% | |
ハロウィンパーティーストック | - | 0.8% | 25.0% | |
報酬 | 強レア役 (※2) |
カボチャ 揃い |
その他 | |
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | - | - | 96.9% |
10G | - | - | 0.4% | |
20G | - | 50.0% | 0.4% | |
30G | - | 50.0% | 0.4% | |
ARTストック | - | - | 1.6% | |
キングカボチャンス ストック |
50.0% | - | - | |
ハロウィンパーティーストック | 50.0% | - | 0.4% | |
フロスト・ルラ | ||||
報酬 | 3枚 コイン |
8枚 コイン |
弱レア役 (※1) |
|
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | 96.9% | 96.9% | - |
10G | - | - | - | |
20G | - | - | - | |
30G | - | - | 25.0% | |
ARTストック | - | - | 25.0% | |
キングカボチャンス ストック |
0.8% | 0.8% | 25.0% | |
ハロウィンパーティーストック | 2.3% | 2.3% | 25.0% | |
報酬 | 強レア役 (※2) |
カボチャ 揃い |
その他 | |
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | - | 96.9% | 96.9% |
10G | - | - | - | |
20G | - | - | - | |
30G | - | - | - | |
ARTストック | - | - | - | |
キングカボチャンス ストック |
50.0% | 0.8% | 0.8% | |
ハロウィンパーティーストック | 50.0% | 2.3% | 2.3% | |
ノワール | ||||
報酬 | 3枚 コイン |
8枚 コイン |
弱レア役 (※1) |
|
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | - | - | - |
10G | - | - | - | |
20G | - | - | - | |
30G | 50.0% | 50.0% | 25.0% | |
ARTストック | 25.0% | 25.0% | 25.0% | |
キングカボチャンス ストック |
6.3% | 6.3% | 25.0% | |
ハロウィンパーティーストック | 18.8% | 18.8% | 25.0% | |
報酬 | 強レア役 (※2) |
カボチャ 揃い |
その他 | |
ART ゲーム数 上乗せ |
5G | - | - | - |
10G | - | - | - | |
20G | - | 50.0% | - | |
30G | - | 50.0% | 50.0% | |
ARTストック | - | - | 25.0% | |
キングカボチャンス ストック |
50.0% | - | 6.3% | |
ハロウィンパーティーストック | 50.0% | - | 18.8% |
※1…弱レア役…弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ
※2…強チェリー・特殊役・特殊リプレイ
【解析】結界防衛ゾーン中の抽選
結界防衛ゾーンは内部的に「キャラランク(A~E)」で管理されており、3枚コイン成立時に昇格抽選が行われる。
結界防衛ゾーンを30G消化すると「結界防衛ミッション」に移行するのだが、この時点でキャラランクを参照してハロウィンパーティーストック抽選が行われる(ランクE到達でハロウィンパーティーストック確定)。
また、結界防衛ゾーン中はレア役成立時にARTストック抽選が行われ、当選時は最大9個まで獲得する可能性アリ。
結界防衛ゾーン中のARTストック当選率は下記の通りで、スイカで当選した場合はARTストック2個以上確定となる。
ARTストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・チャンスリプレイ | 50% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 25% |
ARTストック当選時のストック数振り分け | ||
---|---|---|
ストック数 | 当選契機 | |
弱チェリー | 強チェリー | |
1個 | 93.8% | 50.0% |
2個 | 4.7% | 37.5% |
3個 | 0.8% | 11.7% |
5~9個 | 0.8% | 0.8% |
ストック数 | 当選契機 | |
スイカ | チャンスリプレイ | |
1個 | - | 93.8% |
2個 | 93.8% | 4.7% |
3個 | 3.1% | 0.8% |
5~9個 | 3.1% | 0.8% |
ハロウィンパーティーストック当選率 | |
---|---|
ランクA | 6.3% |
ランクB | 12.5% |
ランクC | 37.5% |
ランクD | 75.0% |
ランクE | 100% |
その他
RT状態詳細
RT状態は全部で4種類存在し、「特定出目が入賞(停止)」「一定のゲーム数消化」のいずれかで別のRT状態に移行する。
【ボーナス後状態】
●チャンスリプレイ入賞でボーナス確定
●ボーナス後・設定変更後に必ず移行
●コインこぼし目出現でCZ状態へ
【CZ状態】
●6択リプレ成立の可能性アリ
●6択不正解…転落リプレイ(※1)入賞で通常状態へ
●6択正解…突入リプレイ(※2)入賞でART状態へ
※1…リプレイ・リプレイ・コインが入賞
※2…リプレイ・リプレイ・スイカ/チェリーが入賞
【通常状態】
●通常時の大半はココに滞在
●333G消化でボーナス後状態へ
【ART状態】
●ART中はココに滞在
●リプレイ確率が大幅にアップ
●コインこぼし目出現でCZ状態へ
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
「弱チェリー+ボーナス」と「リプレイ+ボーナス」は複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
特定ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー +ボーナス |
リプレイ +ボーナス |
合算 |
1 | 1/2730.7 | 1/2730.7 | 1/1365.3 |
2 | 1/2520.6 | 1/2520.6 | 1/1260.3 |
3 | 1/2340.6 | 1/2340.6 | 1/1170.3 |
4 | 1/2048.0 | 1/2048.0 | 1/1024.0 |
5 | 1/1927.5 | 1/1927.5 | 1/963.8 |
6 | 1/1820.4 | 1/1820.4 | 1/910.2 |
共通コインフラグは2種類となっており、いずれも設定差が存在する。
ただし、成立を察知できるのはART中のみ。ART中にナビなしで斜めコイン揃いなら共通8枚コイン、平行コイン揃いなら共通3枚コインだ。
共通コイン確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 共通 8枚コイン |
共通 3枚コイン |
合算 |
1 | 1/106.4 | 1/107.8 | 1/53.5 |
2 | 1/102.2 | 1/103.5 | 1/51.4 |
3 | 1/98.4 | 1/99.6 | 1/49.5 |
4 | 1/91.5 | 1/92.6 | 1/46.0 |
5 | 1/85.6 | 1/86.5 | 1/43.0 |
6 | 1/75.8 | 1/76.4 | 1/38.0 |
ART中のハズレ確率には顕著な設定差が存在するため、見逃し厳禁だ。
ハズレ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/8192.0 |
設定2 | 1/5461.3 |
設定3 | 1/4096.0 |
設定4 | 1/2730.7 |
設定5 | 1/2340.6 |
設定6 | 1/2048.0 |
設定看破ポイント(演出)
ボーナス確定画面で「アリスインワンダーランド(上の写真参照)」が出現した場合は設定を示唆している。
1回のボーナスで「アリスインワンダーランド」が確定画面と終了画面の両方で出現した場合は設定5or6確定。なお、確定画面でのみ出現した場合は高設定示唆、終了画面でのみ出現した場合は設定2以上確定となる。
ART中に成立したREGは、消化中のムービー開始画面で設定を示唆。ムービー開始画面は春・夏・秋・冬で4種類存在し、以降は季節の順番に沿ってムービーが流れる。
ムービーは奇数設定ならば夏から、偶数設定ならば冬からムービーが流れやすい。また、春スタートが頻発すれば高設定期待度がアップするぞ。
ARTやボーナス中などで、ゾロ目の獲得枚数表示が出現した場合は設定2以上濃厚となる(基本的には250枚刻みで出現)。
【特定獲得枚数表示の示唆内容】
222枚突破…設定2以上濃厚
444枚突破…設定4以上濃厚
666枚突破…設定6濃厚
設定変更判別手順
朝イチは有利区間ランプ点灯の有無で設定変更を見抜けるかは現在調査中だが、リプレイの停止形に注目すれば設定変更判別が可能だ。
設定変更後はRT状態が「ボーナス後状態」に移行し、ココでコインこぼし目が出現すると「CZ状態」に移行。CZ状態では6択リプレイが成立するようになる。一方、据え置きの場合はRT状態が「通常状態」濃厚となるため、6択リプレイが成立する可能性は極めて少ない。
朝イチはまず左第1停止でコインこぼし目が出現するまで消化し、その後もしばらくは左第1停止で様子を見よう。6択リプレイ成立時は左第1停止で消化した場合のみ転落リプレイ(※1)or突入リプレイ(※2)が斜めラインで入賞する可能性があり、コレでCZ状態中の6択リプレイ成立を見抜くことができるぞ。
※1…リプレイ・リプレイ・コインが入賞
※2…リプレイ・リプレイ・スイカ/チェリーが入賞
『コインこぼし目について』
コインこぼし目の停止形は上に挙げた2パターンとなっている。
演出情報
ロングフリーズについて
【発生契機】
『通常時』
赤7BIG成立時の一部
『ART中』
ART中はすべてのBIGでロングフリーズ発生の可能性アリ。
【発生率】
実質的なフリーズ発生率 |
---|
約1/10万 |
『中段チェリー・カボ揃いについて』
単独赤7BIG成立時の一部で擬似遊技が発生し、このタイミングで目押しすれば通常時でもカボ揃いが停止する可能性がある。そして、中段チェリーも出現する可能性アリ。
なお、これらの小役が停止した場合はフリーズ発生のチャンスとなるが、フリーズが発生しなくてもエピソードボーナス確定だ。
中段チェリー・カボ揃い出現率&フリーズ期待度 | ||
---|---|---|
出現役 | 出現率 | フリーズ期待度 |
中段チェリー | 約1/65000 | 約20% |
カボ揃い | 約1/20万 | 約50% |
【発生時の特典】
スーパーカボチャンスストック確定
詠唱チャレンジ中の背景
詠唱チャレンジ中の背景はARTストックを示唆しており、赤背景ならストックあり確定、宇宙背景ならスーパーカボチャンス確定だ。
錬金ぼーなす中の演出
錬金ぼーなす開始時の背景は3パターン存在し、昼<夕方<夜の順で成功期待度がアップ。
また、背景は初期ポイント(※)を示唆しているぞ。
※詳細は「【解析】錬金ぼーなす中の抽選」参照
背景別の成功期待度 | |
---|---|
夕方背景 | 50%以上 |
夜背景 | 90%以上 |
背景別の初期ポイント示唆内容 | |
---|---|
昼背景 | 基本パターン |
夕方背景 | リプポイントのみ20ptスタート |
夜背景 | リプポイント・コインポイントが両方20ptスタート |
【立ち回り】結界モード示唆演出
通常時はチェリー・チャンスリプレイ・通常リプレイ成立時に結界モード移行抽選が行われ、結界モード滞在中はボーナスor天井到達で結界防衛ゾーンストック確定となる。
なお、通常時は結界モード滞在を示唆する演出が存在するぞ。
【1.ルラ・ルル出現】
様々な演出で第1停止以降にルラ・ルルが出現すれば結界モード滞在期待度がアップする。
【2.連続演出「巨大おばけをやっつけろ」】
連続演出「巨大おばけをやっつけろ」は、発生した時点で結界モード滞在確定となる。
【設定示唆】特定枚数獲得表示
ARTやボーナス中などで、ゾロ目の獲得枚数表示が出現した場合は設定2以上濃厚となる(基本的には250枚刻みで出現)。
【特定獲得枚数表示の示唆内容】
222枚突破…設定2以上濃厚
444枚突破…設定4以上濃厚
666枚突破…設定6濃厚
【設定示唆】REG中のムービー(ART中)
ART中に成立したREGは、消化中のムービー開始画面で設定を示唆。ムービー開始画面は春・夏・秋・冬で4種類存在し、以降は季節の順番に沿ってムービーが流れる。
ムービーは奇数設定ならば夏から、偶数設定ならば冬からムービーが流れやすい。また、春スタートが頻発すれば高設定期待度がアップするぞ。
ムービー開始画面選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 春 スタート |
夏 スタート |
秋 スタート |
冬 スタート |
1 | 12.5% | 37.5% | 25.0% | 25.0% |
2 | 12.5% | 25.0% | 37.5% | |
3 | 15.6% | 35.6% | 23.8% | |
4 | 18.8% | 22.5% | 33.7% | |
5 | 21.9% | 31.9% | 21.2% | |
6 | 25.0% | 20.0% | 30.0% |
【設定示唆】ボーナス確定画面・終了画面
ボーナス確定画面で「アリスインワンダーランド(上の写真参照)」が出現した場合は設定を示唆している。
1回のボーナスで「アリスインワンダーランド」が確定画面と終了画面の両方で出現した場合は設定5or6確定。なお、確定画面でのみ出現した場合は高設定示唆、終了画面でのみ出現した場合は設定2以上確定となる。