解析

【パチスロ機種情報】パチスロ楽園追放│サミー

2021年9月6日導入『パチスロ楽園追放』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー サミー
導入日 2021年9月6日
タイプ AT機
AT純増枚数 約4.0枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
38.0G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 CZ・AT・
BIG合算
AT初当たり 機械割
1 1/164.5 1/575.1 97.9%
2 1/160.1 1/542.4 99.5%
3 1/147.9 1/484.9 100.9%
4 1/134.0 1/412.1 104.5%
5 1/121.3 1/353.1 108.1%
6 1/111.1 1/310.0 109.0%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まずは左→右リールの順に適当打ちで消化しよう。

スイカがテンパイしたら中リールにスイカを狙おう。また、左リール中段リプレイ停止時はチェリー成立の可能性があるため、中リールにチェリーを狙えばOK。それ以外は適当打ちで問題ナシ。

●フラグ解説

【チェリー】

チェリーフラグは1種類のみとなっており、強弱の概念はナシ。

【スイカ】

スイカフラグは2種類存在し、入賞ラインで強弱を判別可能。斜め揃いなら弱スイカ、平行揃いなら強スイカだ。

【チャンス目】

チャンス目の停止形は複数存在するが、停止時に必ずリールフラッシュが発生するため、見逃すことはないだろう。

【チャンス1枚役】

チャンス1枚役はAT中のみ成立を察知できるフラグ。基本的な停止形は上記の通りだが、別の停止形をとる可能性もアリ。

AT中は押し順ベル成立時に必ずナビが発生するため、ナビなし1枚役=チャンス1枚役確定だ(通常時はベルこぼし1枚役と見分けることができない)。

【楽園追放目】
楽園追放目はプレミアフラグとなっており、AT中に成立すれば100G上乗せ確定だ。

なお、AT中はBARを狙えカットイン発生→右リールBAR・ベル・ベル停止でBAR揃い濃厚目になるのだが、BARが揃わなければ楽園追放目となる。

天井&設定変更

       

天井&設定変更
天井
到達条件 有利区間移行後650G+α消化
到達時の恩恵 BIG当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの
ゲーム数
リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
状態 高確スタート 引き継ぐ
ステージ 砂漠へ 砂漠へ(CZ・ボーナス・AT中は引き継ぐ)
有利区間ランプ
WINセグの右下にあるドット

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

通常時は基本的にBIG(擬似ボーナス)・CZ当選を目指すことになり、これらのメイン当選契機はレア役となっている。また、直撃AT当選の可能性もアリ。

なお、いかなる状況から打ち始めても100G以内の初当たり(ボーナス・CZ・AT)当選期待度は50%以上となっている。

【規定ゲーム数到達時の抽選】
通常時は50G・200G・400G到達時に「NAH(ニューアーハン)高確」移行抽選が行われる。NAH高確中は成立役を参照して「NAH覚醒チャレンジ」突入抽選が行われ、NAH覚醒チャレンジに失敗してもNAH高確滞在の可能性が残るため、再突入する可能性もあるぞ。

なお、NAH高確移行抽選はチャンス目成立時も行われている。

●状態解説

通常時はNAH高確のほかに、レア役成立時のBIG・CZ抽選に影響する3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、(超)高確中は当選率が優遇される。

なお、通常時のステージは滞在状態を示唆しているぞ。

●前兆について

BIG・CZ当選時の前兆には、下記の特徴がある。

【BIG前兆】

BIG当選時の前兆ゲーム数は短めで、演出が数ゲーム間ザワついた後に連続演出に発展して告知される。

【CZ前兆】

CZ前兆はBIG前兆よりも長く、専用ステージを経由してからCZの当否が告知される。

通常時ステージ解説

●通常時ステージ解説

通常時のステージは「基本ステージ」と「CZ前兆ステージ」に大別でき、それぞれの特徴は下記の通りだ。

【基本ステージ】

基本ステージは全部で4種類存在し、廃墟なら高確期待度がアップ、楽園ZONEなら本前兆期待度がアップするぞ。

【CZ前兆ステージ】
CZ前兆ステージは「対話ステージ」と「保安局ステージ」の2つに大別でき、CZ前兆中はまず対話ステージに移行。

対話ステージ中は保安局ステージに移行する可能性があり、最終的に連続演出へ発展してCZの当否が告知される。

『対話ステージ』

対話ステージは全部で3種類(価値観・葛藤・接触)存在し、接触なら保安局ステージ移行の可能性大だ(ステージ名は液晶左上に表記アリ)。

『保安局ステージ』

保安局ステージは移行した時点でCZ期待度50%。最終的に演出成功でCZに突入するが、直撃ATが告知される可能性もあるぞ。

NAH覚醒チャレンジ解説

●NAH覚醒チャレンジ解説

【基本性能】
3G継続
成功でCZ確定
成功期待度は約33%

「NAH覚醒チャレンジ」中は毎ゲーム成功抽選が行われ、当選すればCZ確定となる。

なお、NAH覚醒チャレンジはステージが2種類(青・赤)存在し、赤ステージなら激アツだ。

CZ「Revolt to DEVA」解説

●CZ「Revolt to DEVA」解説

【基本性能】
25G+α継続
AT期待度は約45%

CZ中はベル入賞・レア役・リプレイで敵にダメージを与えていき、ダメージを与えるほどCZ25G消化後に発展する連続演出(5G継続)の期待度がアップしていく。

『ベルナビについて』

CZ中は6択ベル成立時の50%で第1ナビが発生(2択正解でベル入賞)。ベル入賞がCZ成功のカギを握っているため、是が非でも2択を正解したいトコロだ。

実質的なCZ出現率
設定1 1/323.1
設定2 1/308.1
設定3 1/270.8
設定4 1/226.7
設定5 1/190.2
設定6 1/165.4

BIG解説

●BIG解説

【基本性能】
擬似ボーナス(内部的に+4.0枚/GのAT)
25G継続
消化中はCZ・AT抽選アリ(期待度は約33%)
AT中もBIG当選の可能性アリ

BIGは約100枚獲得できる擬似ボーナス。消化中はレア役成立時にCZ・AT抽選が行われ、白7orBAR揃いでAT確定となる。

なお、通常時のBIG中はレア役を引けなくてもCZ当選の可能性があり、BIG後は基本的に対話ステージへ移行→通常時のCZ前兆と同じ流れで当否が告知される(BIG後に対話ステージへ移行しなかった場合はCZ期待度アップ)。

【AT中のBIGについて】

AT中のBIGは、消化中にATゲーム数上乗せ・秒数獲得抽選が行われる。

なお、AT中のBIG出現率は通常時と比べてアップしているぞ。

●BIG確定画面について

BIG告知後は確定画面に移行する。赤7を揃えることでBIGがスタートするが、揃えなかった場合はBIGがスタートしないので、注意が必要だ。

なお、BIG確定画面中は「赤7を狙え!」ナビが発生するまでベルナビ発生率がアップしており、コインが約0.3枚/Gのペースで増えていく。ただし、「赤7を狙え!」ナビ発生→赤7を揃えなかった後はベルナビ発生率が大幅にダウンするぞ。

また、赤7の揃い方にも注目。右下がり揃いが基本パターンで、中or下段揃いならその時点でAT確定となる。

【AT中のBIGについて】
AT中もBIGの揃い方が複数存在し、右下がり揃い以外なら「ブーストBIG」に突入。ブーストBIG中はベル成立のたびに10秒を獲得していく。

AT「FS防衛戦」解説

●AT「FS防衛戦」解説

【基本性能】
+4.0枚/G
ゲーム数管理型
ゲーム数全消化で継続バトルに発展
AT中は平均7Gに1回のペースでタイムイベント発生

「FS防衛戦」はゲーム数管理型のATで、レア役成立時にATゲーム数上乗せが行われるのだが、それ以上に"秒数"獲得が非常に重要なゲーム性となっている。

AT中は毎ゲーム1秒以上の秒数を獲得していき、規定秒数に到達するとタイムイベントが発生。タイムイベントは成功すれば様々な恩恵を得られる1G完結型のミッション演出で、消化中は成立役を参照して成功抽選が行われる。

『レア役成立時の抽選』
[1]秒数獲得抽選
[2]タイムイベント(後述)抽選
[3]ATゲーム数上乗せ抽選

AT中のレア役成立時は上記3つの抽選が行われる。なお、AT中は[2]の抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はベルでもタイムイベント当選の可能性がある。

●規定秒数について

規定秒数はサブ液晶に表示される「タイムマップ」で察知できる。

タイムマップ上に表示されるアイコンは発展するタイムイベントとリンクしているが、中には「???」や「!!!」などの発展するタイムイベントが分からないケースもアリ。また、アイコンの色は2種類(青)存在し、赤アイコンなら成功期待度がアップしているぞ。

●エピソードについて

AT中は累計150秒、累計400秒、累計900秒、累計1220秒を獲得した時点でエピソードが発生。エピソードは基本的に10G継続となっているが、累計1220秒獲得した場合はエンディング発生→有利区間完走確定となる。

AT中ステージ解説

●AT中ステージ解説

AT中のステージは複数存在するが、覚えておきたいのは下記2つのステージだ。

【ディンゴステージ】

高確期待度がアップ。

【フロンティアセッターステージ】

高確滞在濃厚。

タイムイベント解説

●タイムイベント解説

【基本性能】
AT中に発展する可能性アリ
1G固定
成功=報酬獲得
全部で7種類

「タイムイベント」の概要は上記の通りで、全部で7種類存在し、消化中は成立役を参照して成功抽選が行われる。

成功時の報酬はタイムイベントの種類に応じて異なるのだが、レア役で成功した場合は種類不問でBIG当選の可能性があるぞ。

なお、ディンゴ狙撃・アーハン殲滅は内部的に確定タイムイベントの可能性があり、その際は発展時点で成功確定となる。

タイムイベント成功時の基本報酬一覧
BOMB 継続バトルで勝利期待度の低い敵キャラが1人選択されなくなる
(セット内でBOMBを3回成功で次セット継続確定)
JAMMING ATゲーム数減算ストップ+高確扱いに
ENCOUNT ATゲーム数上乗せ
POD ATゲーム数上乗せorBIG
ディンゴ狙撃 BIG
アーハン殲滅 BIG
楽園追放 30G以上の上乗せ

【赤タイトルについて】

BOMB・JAMMING・ENCOUNT・PODは赤タイトルなら成功期待度がアップする。

継続バトル解説

●継続バトル解説

【基本性能】
ATゲーム数全消化で発展
対戦相手は3人
バトル勝利で次セット継続

継続バトルでは最終的に勝利すれば20G以上を上乗せして次セットに継続する。

継続バトル中の対戦相手は3人存在し、ヴェロニカ<クリスティン<ヒルデの順で期待度がアップするが、継続バトル中はレア役成立時に勝利書き換え抽選が行われるため、実際は下表の数値よりも勝率が高くなるぞ。

なお、対戦相手は最も勝利期待度の低い対戦相手が選択されるが、AT中のタイムイベント「BOMB」を成功した場合は勝利期待度の低い対戦相手が選択されなくなる。

対戦相手別の勝率
ヴェロニカ 12.5%
クリスティン 50.0%
ヒルデ 83.3%

※継続バトル中の書き換え抽選を考慮していない数値

●息抜きタイム解説

AT中のタイムイベント「BOMB」を3回成功すると次セット継続確定となり、継続バトルが「息抜きタイム」に切り替わる。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

共通ベル確率には設定差が存在するが、停止形で成立を察知できない。ただし、「マイカウンターレベル」をレベル4以上(※)までアップさせると遊技履歴に共通ベル成立回数が表示されるようになるぞ。

※累計15000G以上消化すれば到達

共通ベル確率
設定1 1/364.1
設定2 1/344.9
設定3 1/327.7
設定4 1/273.1
設定5 1/230.0
設定6 1/198.6
小役確率(設定1)
押し順ベル 1/1.8
チェリー 1/199.8
弱スイカ 1/89.9
強スイカ 1/655.4
チャンス目 1/79.8
楽園追放目 現在調査中
50枚あたりの平均ゲーム数
38.0G
●CZ中

小役確率
連続演出中
白7揃い 1/496.5

※全設定共通

●確定画面中

確定画面中は赤7の揃い方が3パターン存在し、右下がり揃い以外ならAT確定となる。

赤7揃い確率&出現割合
成立役 確率 出現割合
右下がり赤7揃い 1/7.4 99.2%
中段赤7揃い 1/1092.3 0.7%
下段赤7揃い 1/4096.0 0.2%

※全設定共通

●BIG中

BIG中の白7揃い確率は下記の通りで、通常時の白7揃いはAT確定、AT中の白7揃いは20G以上の上乗せ確定だ。

また、AT中のBIGで楽園追放目が成立した場合は100G上乗せ確定となる(楽園追放目成立時はフリーズ発生)。

小役確率
通常時
白7揃い 1/496.5
AT中
白7揃い 1/496.5
楽園追放目 1/16384.0

※全設定共通

●AT中

AT中の小役確率は下記の通りで、白7揃いなら20G以上の上乗せ、楽園追放目なら100G上乗せ確定となる(楽園追放目成立時はフリーズ発生)。

小役確率
チャンス1枚役 1/364.1
白7揃い 1/1241.2
楽園追放目 1/16384.0

※全設定共通

【楽園追放目について】
BARを狙えカットイン発生→右リールBAR・ベル・ベル停止でBAR揃い濃厚目になるのだが、BARが揃わなければ楽園追放目となる。

通常時

有利区間移行時の恩恵

●有利区間移行時の恩恵

有利区間移行時は高確確定となるほか、CZ抽選も行われる。

また、有利区間移行から30G間はレア役成立時のCZ当選率がアップしているぞ。

なお、「有利区間移行時」「有利区間移行から30G間のレア役」でCZに当選した場合は有利区間移行後30G消化してから前兆を経由してから告知に至る。

CZ出現率

●CZ出現率

実質的なCZ出現率
設定1 1/323.1
設定2 1/308.1
設定3 1/270.8
設定4 1/226.7
設定5 1/190.2
設定6 1/165.4

【解析】状態移行抽選

通常時はレア役成立時のBIG・CZ・直撃AT抽選に影響する3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、(超)高確中は当選率が優遇される。

●状態昇格抽選

通常時は、BIG・CZ・直撃AT非当選のレア役で(超)高確移行抽選が行われる。また、有利区間移行時・BIG後は高確移行確定だ。

状態昇格率
成立役 通常中 高確中
高確へ 超高確へ 超高確へ
チェリー 50.0% 0.4% 4.2%
弱スイカ 33.3% - 0.4%
強スイカ 95.8% 4.2% 25.0%
チャンス目 2.5% - -
有利区間移行時
BIG後
100% - -
●状態転落抽選

(超)高確中はハズレ・レア役以外の小役で状態転落抽選が行われ、当選時は1段階ずつ転落していく。

状態転落率
ハズレ・レア役以外の小役成立時
高確→通常へ 2.5%
超高確→高確へ 3.3%

【解析】BIG・CZ・直撃AT抽選

通常時はレア役成立時にBIG・CZ・直撃AT抽選が行われ、滞在状態に応じて当選率が変化する。

なお、有利区間移行から30G間は"特殊区間"となっており、この間はレア役成立時のCZ当選率がアップしているぞ(当ページで取り扱うのは特殊区間以外の数値)。

●BIG・CZ・直撃AT抽選

BIG・CZ・直撃AT当選率(通常滞在時)
チェリー
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 15.0% 2.1% 0.4% 17.5%
2 15.8% 3.3% 0.8% 19.9%
3 16.7% 5.0% 1.3% 23.0%
4 18.3% 6.7% 1.7% 26.7%
5 20.0% 10.0% 2.1% 32.1%
6 22.5% 12.5% 2.5% 37.5%
弱スイカ
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 3.3% 0.4% - 3.7%
2 5.8% 0.4% - 6.2%
3 6.7% 0.8% - 7.5%
4 8.3% 1.3% - 9.6%
5 10.0% 1.7% - 11.7%
6 12.5% 2.1% - 14.6%
強スイカ
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 - 25.0% 1.7% 26.7%
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
チャンス目
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 25.0% - - 25.0%
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - -
BIG・CZ・直撃AT当選率(高確滞在時)
チェリー
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 30.0% 25.0% 0.8% 55.8%
2 26.3% 1.7% 58.0%
3 27.5% 2.5% 60.0%
4 30.0% 4.2% 64.2%
5 35.0% 5.0% 70.0%
6 40.0% 6.3% 76.3%
弱スイカ
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 10.0% 1.3% - 11.3%
2 2.5% - 12.5%
3 3.3% - 13.3%
4 6.3% - 16.3%
5 8.3% - 18.3%
6 10.0% - 20.0%
強スイカ
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 - 50.0% 6.7% 56.7%
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
チャンス目
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 50.0% 0.4% - 50.4%
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
BIG・CZ・AT当選率(超高確滞在時)
超高確中
成立役 BIG CZ 直撃
AT
合算
チェリー - 50.0% 50.0% 100%
弱スイカ - 75.0% 25.0%
強スイカ - - 100%
チャンス目 - 75.0% 25.0%

※全設定共通

【解析】NAH状態移行抽選

通常時はNAH覚醒チャレンジ突入抽選に影響する「NAH状態」が存在し、規定ゲーム数到達時・チャンス目成立時にNAH状態昇格抽選が行われる。

●NAH状態の基本事項

【NAH状態一覧】
NAH準備
NAH高確ショート
NAH高確ロング

NAH状態は全部で3種類存在し、NAH高確ショート以上に移行すればNAH覚醒チャレンジ突入抽選が行われるようになる。なお、NAH高確ショートとロングは名称通り、後者のほうが長く滞在しやすい。

平均滞在ゲーム数
NAH高確ショート 平均20G滞在
NAH高確ロング 平均30G滞在
●NAH状態昇格抽選(規定ゲーム数到達時)

通常時は50G・200G・400G到達時にNAH状態昇格抽選が行われる。

NAH状態昇格率
50G消化時
設定 高確率
ショートへ
高確率
ロングへ
合算
1 20.0% - 20.0%
2 22.5% - 22.5%
3 25.0% - 25.0%
4 30.0% - 30.0%
5 35.0% - 35.0%
6 50.0% - 50.0%
200G消化時
設定 高確率
ショートへ
高確率
ロングへ
合算
1 22.5% 2.5% 25.0%
2 5.0% 27.5%
3 10.0% 32.5%
4 25.0% 47.5%
5 30.0% 52.5%
6 35.0% 57.5%
400G消化時
設定 高確率
ショートへ
高確率
ロングへ
合算
1 35.0% 5.0% 40.0%
2 7.5% 42.5%
3 10.0% 45.0%
4 15.0% 50.0%
5 17.5% 52.5%
6 20.0% 55.0%
●NAH状態昇格抽選(チャンス目成立時)

チャンス目成立時のNAH状態昇格率
移行先 滞在状態
NAH
準備中
NAH
高確ショート中
NAH高確ショートへ 12.5% -
NAH高確ロングへ 0.4% 12.5%
●NAH状態転落抽選

NAH状態転落抽選の詳細は現在調査中だが、NAH高確ロング転落時は1/2でNAH高確ショートに移行する。

NAH高確ロング転落時の移行先振り分け
NAH準備へ 50.0%
NAH高確ショートへ 50.0%

【解析】NAH覚醒チャレンジ突入抽選

通常時はNAH高確中のみレア役以外の全役でNAH覚醒チャレンジ突入抽選が行われる。

●NAH覚醒チャレンジ突入抽選

NAH覚醒チャレンジ当選率(設定1)
ベル・リプレイ・ハズレ
NAH準備 抽選ナシ
NAH高確(ショート・ロング) 5.0%
NAH覚醒チャレンジ当選時のステージ振り分け(設定1)
青ステージ 91.7%
赤ステージ 8.3%

【解析】NAH覚醒チャレンジ中の抽選

「NAH覚醒チャレンジ(3G継続)」中はCZ抽選が行われる。

なお、NAH覚醒チャレンジはステージが2種類(青・赤)存在し、赤ステージなら成功期待度が大幅にアップする。

●NAH覚醒チャレンジ中の抽選

CZ当選率
成立役 ステージ
チェリー 75.0% 100%
弱スイカ 25.0% 50.0%
強スイカ 100% 100%
チャンス目 50.0% 75.0%
上記以外 9.6% 44.2%
CZ当選時の告知タイミング振り分け
青ステージ中
当選契機 当該ゲーム 次ゲーム
レア役 25.0% 75.0%
レア役以外 47.8% 52.2%
赤ステージ中
当選契機 当該ゲーム 次ゲーム
レア役 25.0% 75.0%
レア役以外 50.0% 50.0%

【解析】スペシャルエピソード中の抽選

直撃AT当選後は「スペシャルエピソード」が発生。スペシャルエピソード中はレア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

●タイムイベント抽選

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

CZ中

【解析】CZ中の抽選

CZ(25G+α継続)中はベル入賞・レア役・リプレイ・で敵にダメージを与えていき、ダメージを与えるほどCZ25G消化後に発展する連続演出の期待度がアップしていく。

●連続演出中の抽選

連続演出発展時は「★」の数で成功期待度を示唆しており、★×5なら成功濃厚だ。なお、敗北予定の連続演出中は成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる。

★の数別・CZ成功期待度
★×0.5 1.7%
★×1 1.7%
★×1.5 4.6%
★×2 6.7%
★×2.5 10.0%
★×3 20.0%
★×3.5 40.0%
★×4 66.7%
★×4.5 87.1%
★×5 成功濃厚

※上表の数値は勝利書き換え抽選を考慮していない数値

勝利書き換え当選率
チェリー 10.0%
弱スイカ 1.7%
強スイカ 50.0%
チャンス目 5.0%
白7揃い 100%

【狙えカットインの法則について】
連続演出1G目(タイトル表示画面)・5G目(ジャッジメント画面)・6G目(終了画面)で狙えカットインが発生した場合は白7揃い確定となる。

●内部勝利確定後の抽選

内部的に勝利が確定した後は、レア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

ボーナス中

【解析】BIG確定画面中の抽選

BIG確定画面中の抽選内容は状況に応じて変化する。

●BIG確定画面中の抽選(通常時)

通常時のBIG確定画面中は「7を狙え」カットインが発生するまでレア役成立時にAT抽選が行われる。

AT当選率
チェリー 1.3%
弱スイカ 0.4%
強スイカ 2.5%
チャンス目 0.4%
●BIG確定画面中の抽選(AT中)

AT中のBIG確定画面中は「7を狙え」カットインが発生するまでレア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

【解析】BIG中の抽選(通常時)

通常時のBIGは開始時にCZ抽選が行われるほか、消化中はレア役成立時にCZ・AT抽選が行われる。

なお、CZ当選時はBIG後に対話ステージへ移行し、通常時のCZ前兆と同じ流れで当否が告知されるのが基本パターン。BIG後に対話ステージへ移行しなかった場合はCZ期待度がアップするぞ。

また、BIG中のベルナビ発生→停止音変化が第2停止まで続けばCZ期待度アップ、第3停止まで続けばCZ当選濃厚だ。

●CZ抽選(BIG開始時)

CZ当選率(BIG開始時)
21.3%
●CZ・AT抽選(BIG中)

CZ・AT当選率
成立役 CZ AT 合算
チェリー 25.0% 1.3% 26.3%
弱スイカ 2.5% - 2.5%
強スイカ 50.0% 5.0% 55.0%
チャンス目 10.0% - 10.0%
7揃い - 100% 100%

ART(AT・RT)中

【解析】AT開始ゲームの抽選

AT開始ゲーム(タイトルロゴ表示)はレア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

●タイムイベント抽選

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

【解析】獲得秒数振り分け

AT中は毎ゲーム1秒以上を獲得していき、獲得秒数は成立役ごとに振り分けが異なる。

●成立役別・獲得秒数振り分け

獲得秒数振り分け
獲得秒数 ベル レア役
弱スイカ 弱スイカ
以外
+1秒 - - 100%
+2秒 - - -
+3秒 - - -
+5秒 84.2% - -
+10秒 15.0% 50.0% -
+20秒 0.4% 33.3% -
+30秒 0.4% 10.0% -
+50秒 - 5.0% -
+100秒 - 1.7% -
獲得秒数 チャンス1枚役 リプレイ・ハズレ
+1秒 - 97.1%
+2秒 - 0.4%
+3秒 - 0.4%
+5秒 - 1.3%
+10秒 - 0.8%
+20秒 - -
+30秒 40.0% -
+50秒 50.0% -
+100秒 10.0% -

【解析】ATゲーム数上乗せ抽選

AT中はレア役成立時にATゲーム数上乗せ抽選が行われ、楽園追放目なら100G上乗せ確定だ。

なお、強スイカは上乗せ濃厚となるが、上乗せ非当選の場合はタイムイベント超高確率状態(※)への移行が確定する。

※詳細は現在調査中

●ATゲーム数上乗せ抽選

ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ チェリー 弱スイカ 強スイカ
+10G 0.8% 0.4% 85.0%
+20G 0.4% 0.4% 10.0%
+30G 0.4% - 2.5%
+100G - - -
合算 1.7% 0.8% 97.5%
上乗せ チャンス目 楽園
追放目
7揃い
+10G 0.4% - -
+20G - - 87.5%
+30G - - 12.5%
+100G - 100% -
合算 0.4% 100% 100%

【解析】エピソード中の抽選

AT中は累計150秒、累計400秒、累計900秒獲得した時点でエピソードが発生し、エピソード中はレア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

なお、累計1220秒到達時はエンディングが発生→有利区間完走確定となる。

●タイムイベント抽選

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

【解析】タイムイベント抽選

AT中は「成立役」と「滞在状態(通常or高確)」を参照してタイムイベント抽選が行われ、高確中はベルでもタイムイベント当選の可能性がある。

●タイムイベント抽選

タイムイベント当選率
成立役 通常 高確
ベル - 30.0%
チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 0.4%
強スイカ 100%
チャンス目 50.0%
タイムイベント当選時の振り分け
タイムイベント 当選契機
ベル チェリー
スイカ
BOMB 青タイトル 6.3% 12.5% -
赤タイトル 1.3% - -
JAMMING 青タイトル 2.1% 12.5% -
赤タイトル 0.4% - -
ENCOUNT 青タイトル 30.0% 12.5% -
赤タイトル 5.0% 12.5% -
POD 50.0% - 25.0%
ディンゴ狙撃 通常 4.2% 37.5% -
確定 0.4% 12.5% 25.0%
楽園追放 0.4% - 50.0%
タイムイベント 当選契機
強スイカ チャンス目
BOMB 青タイトル - -
赤タイトル 25.0% -
JAMMING 青タイトル - -
赤タイトル 25.0% -
ENCOUNT 青タイトル - -
赤タイトル 25.0% -
POD - -
ディンゴ狙撃 通常 - 75.0%
確定 - 25.0%
楽園追放 25.0% -

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

【解析】タイムイベント中の抽選(BOMB)

タイムイベント「BOMB」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選すれば敵1体撃破(※)確定となり、BIGが重複当選する可能性もアリ。また、成功抽選の当選率は発展時のタイトルの色(青・赤の2種類)で変化する。

※継続バトルで勝利期待度の低い敵キャラが1人選択されなくなる

●BOMB中の抽選

成功抽選当選率
青タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
敵撃破 40.0% 100% -
敵撃破+BIG - - 100%
当選率合算 40.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
敵撃破 75.0% 1.3%
敵撃破+BIG 25.0% -
当選率合算 100% 1.3%
赤タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
敵撃破 100% 75.0% -
敵撃破+BIG - 25.0% 100%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
敵撃破 50.0% 50.0%
敵撃破+BIG 50.0% -
当選率合算 100% 50.0%

【解析】タイムイベント中の抽選(JAMMING)

タイムイベント「JAMMING」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選すればATゲーム数の減算ストップ確定となり、BIGが重複当選する可能性もアリ。また、成功抽選の当選率は発展時のタイトルの色(青・赤の2種類)で変化する。

●JAMMING中の抽選

成功抽選当選率
青タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
AT5G減算ストップ 33.3% 60.0% -
AT10G減算ストップ 15.4% 18.8% 16.7%
AT20G減算ストップ 1.3% 11.3% 16.7%
AT30G減算ストップ - - 16.7%
AT5G減算ストップ+BIG - 6.7% 16.7%
AT10G減算ストップ+BIG - 2.1% 16.7%
AT20G減算ストップ+BIG - 1.3% 16.7%
当選率合算 50.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
AT5G減算ストップ 25.0% 0.8%
AT10G減算ストップ 25.0% 0.4%
AT20G減算ストップ 8.3% -
AT30G減算ストップ 1.7% -
AT5G減算ストップ+BIG 20.0% -
AT10G減算ストップ+BIG 20.0% -
AT20G減算ストップ+BIG - -
当選率合算 100% 1.3%
赤タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
AT5G減算ストップ 45.0% 60.0% -
AT10G減算ストップ 50.0% 18.8% 16.7%
AT20G減算ストップ 5.0% 11.3% 16.7%
AT30G減算ストップ - - 16.7%
AT5G減算ストップ+BIG - 6.7% 16.7%
AT10G減算ストップ+BIG - 2.1% 16.7%
AT20G減算ストップ+BIG - 1.3% 16.7%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
AT5G減算ストップ 25.0% 27.5%
AT10G減算ストップ 25.0% 2.5%
AT20G減算ストップ 8.3% -
AT30G減算ストップ 1.7% -
AT5G減算ストップ+BIG 20.0% -
AT10G減算ストップ+BIG 20.0% -
AT20G減算ストップ+BIG - -
当選率合算 100% 30.0%

【解析】タイムイベント中の抽選(ENCOUNT)

タイムイベント「ENCOUNT」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選すれば10G以上のゲーム数上乗せ確定となり、BIGが重複当選する可能性もある。また、成功抽選の当選率は発展時のタイトルの色(青・赤の2種類)で変化する。

●ENCOUNT中の抽選

成功抽選当選率
青タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
10G上乗せ 40.0% 50.0% -
20G上乗せ 9.2% 40.0% -
30G上乗せ 0.8% 10.0% 50.0%
50G上乗せ - - 50.0%
当選率合算 50.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
10G上乗せ - 0.8%
20G上乗せ 75.0% 0.4%
30G上乗せ 20.0% -
50G上乗せ 5.0% -
当選率合算 100% 1.3%
赤タイトル時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
10G上乗せ 45.0% - -
20G上乗せ 50.0% - -
30G上乗せ 5.0% - -
50G上乗せ - - 25.0%
100G上乗せ - - 25.0%
10G上乗せ+BIG - 50.0% -
20G上乗せ+BIG - 40.0% -
30G上乗せ+BIG - 10.0% 50.0%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
10G上乗せ - 27.5%
20G上乗せ - 2.5%
30G上乗せ - -
50G上乗せ - -
100G上乗せ - -
10G上乗せ+BIG - -
20G上乗せ+BIG 75.0% -
30G上乗せ+BIG 25.0% -
当選率合算 100% 30.0%

【解析】タイムイベント中の抽選(POD中)

タイムイベント「POD」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選すればゲーム数上乗せorBIG確定。また、成功抽選の当選率は発展時のタイトルの色(青・赤の2種類)で変化する。

●POD中の抽選(青タイトル時)

青タイトル時の成功抽選は2つのテーブル(A・B)で管理されており、テーブルBならその時点でBIG以上確定となる。

成功抽選当選率
テーブルA選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
5G上乗せ 35.0% - -
10G上乗せ 4.6% 50.0% -
20G上乗せ 0.4% 40.0% -
30G上乗せ - 10.0% 50.0%
50G上乗せ - - 50.0%
当選率合算 40.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
5G上乗せ - 0.8%
10G上乗せ - 0.4%
20G上乗せ 75.0% -
30G上乗せ 20.0% -
50G上乗せ 5.0% -
当選率合算 100% 1.3%
テーブルB選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 40.0% 90.0% -
5G上乗せ+BIG - 6.7% -
10G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
20G上乗せ+BIG - - 6.7%
30G上乗せ+BIG - - 3.3%
当選率合算 40.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 1.3%
5G上乗せ+BIG 90.0% -
10G上乗せ+BIG 6.7% -
20G上乗せ+BIG 3.3% -
30G上乗せ+BIG - -
当選率合算 100% 1.3%
●POD中の抽選(赤タイトル時)

POD(赤タイトル)は発展時点でBIG以上確定となる。

成功抽選当選率
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 100% - -
5G上乗せ+BIG - 90.0% -
10G上乗せ+BIG - 6.7% -
20G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
30G上乗せ+BIG - - 10.0%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 100%
5G上乗せ+BIG - -
10G上乗せ+BIG 90.0% -
20G上乗せ+BIG 6.7% -
30G上乗せ+BIG 3.3% -
当選率合算 100% 100%

【解析】タイムイベント中の抽選(ディンゴ狙撃)

タイムイベント「ディンゴ狙撃」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選時はBIG確定となり、ゲーム数上乗せが重複当選する可能性もアリ。

なお、ディンゴ狙撃は内部的に抽選テーブルが2種類(A・B)存在し、テーブルBならその時点でBIG以上確定となる。

●ディンゴ狙撃中の抽選

成功抽選当選率
テーブルA選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 40.0% 90.0% -
5G上乗せ+BIG - 6.7% -
10G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
20G上乗せ+BIG - - 6.7%
30G上乗せ+BIG - - 3.3%
当選率合算 40.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 1.3%
5G上乗せ+BIG 90.0% -
10G上乗せ+BIG 6.7% -
20G上乗せ+BIG 3.3% -
30G上乗せ+BIG - -
当選率合算 100% 1.3%
テーブルB選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 100% - -
5G上乗せ+BIG - 90.0% -
10G上乗せ+BIG - 6.7% -
20G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
30G上乗せ+BIG - - 10.0%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 100%
5G上乗せ+BIG - -
10G上乗せ+BIG 90.0% -
20G上乗せ+BIG 6.7% -
30G上乗せ+BIG 3.3% -
当選率合算 100% 100%

【解析】タイムイベント中の抽選(アーハン殲滅)

タイムイベント「アーハン殲滅」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選時はBIG確定となり、ゲーム数上乗せが重複当選する可能性もアリ。

なお、アーハン殲滅は内部的に抽選テーブルが2種類(A・B)存在し、テーブルBならその時点でBIG以上確定となる。

●アーハン殲滅中の抽選

成功抽選当選率
テーブルA選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 40.0% 90.0% -
5G上乗せ+BIG - 6.7% -
10G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
20G上乗せ+BIG - - 6.7%
30G上乗せ+BIG - - 3.3%
当選率合算 40.0% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 1.3%
5G上乗せ+BIG 90.0% -
10G上乗せ+BIG 6.7% -
20G上乗せ+BIG 3.3% -
30G上乗せ+BIG - -
当選率合算 100% 1.3%
テーブルB選択時
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
BIG 100% - -
5G上乗せ+BIG - 90.0% -
10G上乗せ+BIG - 6.7% -
20G上乗せ+BIG - 3.3% 90.0%
30G上乗せ+BIG - - 10.0%
当選率合算 100% 100% 100%
項目 チェリー
チャンス1枚役
リプレイ・ハズレ
BIG - 100%
5G上乗せ+BIG - -
10G上乗せ+BIG 90.0% -
20G上乗せ+BIG 6.7% -
30G上乗せ+BIG 3.3% -
当選率合算 100% 100%

【解析】タイムイベント中の抽選(楽園追放)

タイムイベント「楽園追放」中は成立役を参照して成功抽選が行われ、当選時は30G以上の上乗せ確定となる。

●楽園追放中の抽選

ゲーム数上乗せ当選率
項目 ベル 弱スイカ
チャンス目
強スイカ
30G上乗せ 40.0% 90.0% -
50G上乗せ 9.2% 9.2% -
100G上乗せ 0.8% 0.8% 100%
当選率合算 50.0% 100% 100%
項目 チェリー・チャンス1枚役 リプレイ・ハズレ
30G上乗せ 50.0% 0.8%
50G上乗せ 40.0% 0.4%
100G上乗せ 10.0% -
当選率合算 100% 1.3%

【解析】継続バトル中の抽選

ATゲーム数をすべて消化すると「継続バトル」に発展し、勝利すれば20G以上の上乗せ確定となる。

●継続バトル勝利時の抽選

上乗せゲーム数振り分け(継続バトル勝利時)
20G 95.0%
30G 4.6%
50G 0.4%
●内部勝利確定後の抽選

内部的に勝利が確定している継続バトル中は、レア役成立時にタイムイベント抽選が行われる。

タイムイベント当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%
タイムイベント当選時の振り分け
BOMB 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
JAMMING 青タイトル 4.2%
赤タイトル 0.8%
ENCOUNT 青タイトル 33.3%
赤タイトル 3.3%
POD 50.0%
ディンゴ狙撃 通常 2.5%
確定 0.4%
楽園追放 0.4%

【ディンゴ狙撃について】
ディンゴ狙撃は内部的に2種類(通常・確定)存在し、確定ならその時点でBIG以上確定となる。

その他

フェイク前兆中の抽選(通常時)

●フェイク前兆中の抽選(通常時)

通常時はフェイク前兆中もレア役成立時にBIG・CZ・直撃AT抽選が行われ、当選した場合はフェイク前兆終了時に告知される。

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]共通ベル出現率

共通ベル確率には設定差が存在するが、停止形で成立を察知できない。ただし、「マイカウンターレベル」をレベル4以上(※)までアップさせると遊技履歴に共通ベル成立回数が表示されるようになるぞ。

※累計15000G以上消化すれば到達

共通ベル確率
設定1 1/364.1
設定2 1/344.9
設定3 1/327.7
設定4 1/273.1
設定5 1/230.0
設定6 1/198.6
[2]BIG・CZ・直撃AT当選率(通常・高確滞在時)

通常時のチェリー・弱スイカは高設定ほどBIG・CZ・直撃AT当選に繋がりやすい。

BIG・CZ・直撃AT当選率(通常滞在時)
チェリー
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 15.0% 2.1% 0.4% 17.5%
2 15.8% 3.3% 0.8% 19.9%
3 16.7% 5.0% 1.3% 23.0%
4 18.3% 6.7% 1.7% 26.7%
5 20.0% 10.0% 2.1% 32.1%
6 22.5% 12.5% 2.5% 37.5%
弱スイカ
設定 BIG CZ 直撃
AT
合算
1 3.3% 0.4% - 3.7%
2 5.8% 0.4% - 6.2%
3 6.7% 0.8% - 7.5%
4 8.3% 1.3% - 9.6%
5 10.0% 1.7% - 11.7%
6 12.5% 2.1% - 14.6%
CZ・直撃AT当選率(高確滞在時)
チェリー
設定 CZ 直撃AT 合算
1 25.0% 0.8% 25.8%
2 26.3% 1.7% 28.0%
3 27.5% 2.5% 30.0%
4 30.0% 4.2% 34.2%
5 35.0% 5.0% 40.0%
6 40.0% 6.3% 46.3%
弱スイカ
設定 CZ 直撃AT 合算
1 1.3% - 1.3%
2 2.5% - 2.5%
3 3.3% - 3.3%
4 6.3% - 6.3%
5 8.3% - 8.3%
6 10.0% - 10.0%
[3]CZ出現率

実質的なCZ出現率
設定1 1/323.1
設定2 1/308.1
設定3 1/270.8
設定4 1/226.7
設定5 1/190.2
設定6 1/165.4

設定看破ポイント(演出)

[1]CZ終了画面

CZ終了画面は複数存在し、示唆内容がそれぞれ異なる。中には高設定濃厚パターンも存在するぞ。

示唆内容一覧[1]
[1] 基本パターン
[2] 奇数設定示唆
[3] 偶数設定示唆
[4] 高設定示唆(弱)
[5] 高設定示唆(強)
[6] 復活示唆(復活せずで設定1・3否定)

示唆内容一覧[2]
[7] 復活示唆(復活せずで設定1・2・4否定)
[8] 設定2以上確定
[9] 設定3以上
[10] 設定4以上確定
[11] 設定5or6確定
[12] 設定6確定
[2]AT中の獲得枚数表示

AT中にゾロ目の獲得枚数表示が出現した場合は設定2以上濃厚となる。

【特定獲得枚数表示の示唆内容】
222枚OVER…設定2以上
444枚OVER…設定4以上
555枚OVER…設定5以上
666枚OVER…設定6濃厚

[3]タイムエピソード中の演出(AT中)

AT中は累計150秒、累計400秒、累計900秒、累計1220秒を獲得した時点でエピソードが発生。エピソードは基本的に10G継続となっているが、累計1220秒獲得した場合はエンディング発生→有利区間完走確定となる。

なお、累計1200秒以外で発生するエピソードには、設定示唆パターンが存在するぞ。

発生エピソード別の示唆内容一覧
累計150秒到達
「FSとの共闘」 基本パターン
「仁義」 偶数設定示唆(弱)
累計400秒到達
「頼れる男」 基本パターン
「結束」 偶数設定示唆(強)
累計900秒到達
「間際の攻防」 基本パターン
「邂逅」 高設定示唆
[4]AT終了画面

AT終了画面は複数存在し、示唆内容がそれぞれ異なる。中には高設定濃厚パターンも存在するぞ。

示唆内容一覧
[1] 基本パターン
[2] 奇数設定示唆
[3] 偶数設定示唆
[4] 復活示唆(復活せずで設定4or6確定)
[5] 設定4以上確定
[6] 設定5or6確定
[7] 設定6確定

マイスロについて

●マイスロについて

本機のマイスロから新たに搭載された「マイカウンターレベル」は、消化ゲーム数によってレベルがアップしていき、上位レベルになるほどマイスロに表示される情報が多くなるという特徴がある(最大でレベル5)。

レベル4以上までアップさせると遊技履歴に共通ベル成立回数が表示されるようになる。共通ベル確率には顕著な設定差が存在するが、停止形では成立を察知できないため、遊技時は必ずマイスロを起動しよう。

消化ゲーム数別・マイカウンターレベル一覧
レベル1 0~2999G
レベル2 3000~8999G
レベル3 9000~14999G
レベル4 15000~29999G
レベル5 30000G以上

演出情報

【設定示唆】CZ終了画面

●CZ終了画面

CZ終了画面は複数存在し、示唆内容がそれぞれ異なる。中には高設定確定パターンも存在するぞ。

示唆内容一覧[1]
[1] 基本パターン
[2] 奇数設定示唆
[3] 偶数設定示唆
[4] 高設定示唆(弱)
[5] 高設定示唆(強)
[6] 復活示唆(復活せずで設定1・3否定)

示唆内容一覧[2]
[7] 復活示唆(復活せずで設定1・2・4否定)
[8] 設定2以上確定
[9] 設定3以上確定
[10] 設定4以上確定
[11] 設定5or6確定
[12] 設定6確定
●状況別のCZ終了画面選択率

CZ終了画面選択率は「復活の有無」と「当日の消化ゲーム数」に応じて変化。当日の消化ゲーム数が多くなるほど設定示唆パターンが選択されやすくなる。

CZ終了画面選択率(復活ナシ時)
1~1000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 76.6% 7.8% 4.7% 9.4%
2 71.9% 4.7% 7.8% 10.0%
3 70.7% 7.8% 4.7% 10.5%
4 70.7% 4.1% 6.8% 11.1%
5 69.1% 6.8% 4.1% 11.7%
6 67.3% 5.0% 5.0% 12.5%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 1.6% - - -
2 2.3% 0.1% - 3.1%
3 3.1% - 0.1% 2.8%
4 3.9% 0.2% - 2.5%
5 4.7% 0.2% 0.2% 2.2%
6 6.3% 0.4% 0.4% 2.0%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.3% - - -
4 0.3% 0.3% - -
5 0.2% 0.2% 0.4% -
6 0.2% 0.2% 0.3% 0.4%
1001~3000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 76.6% 7.8% 4.7% 9.4%
2 68.8% 4.7% 7.8% 10.0%
3 67.6% 7.8% 4.7% 10.5%
4 67.6% 4.1% 6.8% 11.1%
5 66.0% 6.8% 4.1% 11.7%
6 64.2% 5.0% 5.0% 12.5%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 1.6% - - -
2 2.3% 0.1% - 6.3%
3 3.1% - 0.1% 5.7%
4 3.9% 0.2% - 5.1%
5 4.7% 0.2% 0.2% 4.5%
6 6.3% 0.4% 0.4% 3.9%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.6% - - -
4 0.6% 0.6% - -
5 0.5% 0.5% 0.8% -
6 0.4% 0.4% 0.7% 0.8%
3001~5000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 76.6% 7.8% 4.7% 9.4%
2 67.2% 4.7% 7.8% 10.0%
3 65.8% 7.8% 4.7% 10.5%
4 65.8% 4.1% 6.8% 11.1%
5 64.0% 6.8% 4.1% 11.7%
6 62.1% 5.0% 5.0% 12.5%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 1.6% - - -
2 2.3% 0.1% - 7.8%
3 3.1% - 0.1% 7.1%
4 3.9% 0.2% - 6.3%
5 4.7% 0.2% 0.2% 5.6%
6 6.3% 0.4% 0.4% 4.9%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.9% - - -
4 0.9% 0.9% - -
5 0.7% 0.7% 1.2% -
6 0.7% 0.7% 1.0% 1.2%
5001G以上消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 76.6% 7.8% 4.7% 9.4%
2 65.7% 4.7% 7.8% 10.0%
3 63.0% 7.8% 4.7% 10.5%
4 61.0% 4.1% 6.8% 11.1%
5 56.4% 6.8% 4.1% 11.7%
6 50.3% 5.0% 5.0% 12.5%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 1.6% - - -
2 2.3% 0.1% - 9.4%
3 3.1% - 0.1% 8.5%
4 3.9% 0.2% - 7.6%
5 4.7% 0.2% 0.2% 6.7%
6 6.3% 0.4% 0.4% 5.9%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 2.3% - - -
4 2.3% 2.9% - -
5 2.0% 2.4% 4.7% -
6 1.8% 2.2% 4.1% 6.3%
CZ終了画面選択率(復活アリ時)
1~1000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 63.4% 3.9% 2.3% 4.7%
2 61.1% 2.3% 3.9% 5.0%
3 60.5% 3.9% 2.3% 5.2%
4 60.6% 2.1% 3.4% 5.5%
5 59.9% 3.4% 2.1% 5.9%
6 59.2% 2.5% 2.5% 6.3%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 0.8% 18.7% 6.3% -
2 1.2% 1.6%
3 1.6% 1.4%
4 2.0% 1.3%
5 2.3% 1.1%
6 3.1% 1.0%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.15% - - -
4 0.15% 0.15% - -
5 0.12% 0.12% 0.2% -
6 0.11% 0.11% 0.2% 0.2%
1001~3000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 63.4% 3.9% 2.3% 4.7%
2 59.5% 2.3% 3.9% 5.0%
3 58.9% 3.9% 2.3% 5.2%
4 59.0% 2.1% 3.4% 5.5%
5 58.3% 3.4% 2.1% 5.9%
6 57.6% 2.5% 2.5% 6.3%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 0.8% 18.7% 6.3% -
2 1.2% 3.1%
3 1.6% 2.8%
4 2.0% 2.5%
5 2.3% 2.2%
6 3.1% 2.0%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.3% - - -
4 0.3% 0.3% - -
5 0.2% 0.2% 0.4% -
6 0.2% 0.2% 0.3% 0.4%
3001~5000G消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 63.4% 3.9% 2.3% 4.7%
2 58.8% 2.3% 3.9% 5.0%
3 58.1% 3.9% 2.3% 5.2%
4 58.1% 2.1% 3.4% 5.5%
5 57.3% 3.4% 2.1% 5.9%
6 56.5% 2.5% 2.5% 6.3%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 0.8% 18.7% 6.3% -
2 1.2% 3.9%
3 1.6% 3.5%
4 2.0% 3.2%
5 2.3% 2.8%
6 3.1% 2.4%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 0.44% - - -
4 0.44% 0.4% - -
5 0.37% 0.4% 0.6% -
6 0.33% 0.3% 0.5% 0.6%
5001G以上消化
設定 [1] [2] [3] [4]
1 63.4% 3.9% 2.3% 4.7%
2 58.0% 2.3% 3.9% 5.0%
3 56.6% 3.9% 2.3% 5.2%
4 55.7% 2.1% 3.4% 5.5%
5 53.5% 3.4% 2.1% 5.9%
6 50.6% 2.5% 2.5% 6.3%
設定 [5] [6] [7] [8]
1 0.8% 18.7% 6.3% -
2 1.2% 4.7%
3 1.6% 4.2%
4 2.0% 3.8%
5 2.3% 3.4%
6 3.1% 2.9%
設定 [9] [10] [11] [12]
1 - - - -
2 - - - -
3 1.2% - - -
4 1.2% 1.5% - -
5 1.0% 1.2% 2.3% -
6 0.9% 1.1% 2.1% 3.1%

【設定示唆】AT中の獲得枚数表示

●AT中の獲得枚数表示

AT中にゾロ目の獲得枚数表示が出現した場合は設定2以上濃厚となる。

【特定獲得枚数表示の示唆内容】
222枚OVER…設定2以上
444枚OVER…設定4以上
555枚OVER…設定5以上
666枚OVER…設定6濃厚

【設定示唆】エピソード中の演出(AT)

●エピソード中の演出(AT中)

AT中は累計150秒、累計400秒、累計900秒、累計1220秒を獲得した時点でエピソードが発生。エピソードは基本的に10G継続となっているが、累計1220秒獲得した場合はエンディング発生→有利区間完走確定となる。

なお、累計1200秒以外で発生するエピソードには、設定示唆パターンが存在するぞ。

発生エピソード別の示唆内容一覧
累計150秒到達
「FSとの共闘」 基本パターン
「仁義」 偶数設定示唆(弱)
累計400秒到達
「頼れる男」 基本パターン
「結束」 偶数設定示唆(強)
累計900秒到達
「間際の攻防」 基本パターン
「邂逅」 高設定示唆
発生エピソード振り分け
累計150秒到達
設定 「FSとの共闘」 「仁義」
1 93.8% 6.3%
2 87.5% 12.5%
3 93.8% 6.3%
4 87.5% 12.5%
5 93.8% 6.3%
6 87.5% 12.5%
累計400秒到達
設定 「頼れる男」 「結束」
1 93.8% 6.3%
2 81.3% 18.8%
3 93.8% 6.3%
4 81.3% 18.8%
5 93.8% 6.3%
6 81.3% 18.8%
累計900秒到達
設定 「間際の攻防」 「邂逅」
1 93.8% 6.3%
2 93.8% 6.3%
3 87.5% 12.5%
4 87.5% 12.5%
5 81.3% 18.8%
6 81.3% 18.8%

【設定示唆】AT終了画面

●AT終了画面

AT終了画面は複数存在し、示唆内容がそれぞれ異なる。中には高設定確定パターンも存在するぞ。

示唆内容一覧
[1] 基本パターン
[2] 奇数設定示唆
[3] 偶数設定示唆
[4] 復活示唆(復活せずで設定4or6確定)
[5] 設定4以上確定
[6] 設定5or6確定
[7] 設定6確定
●状況別のAT終了画面選択率

AT終了画面選択率は「復活の有無」と「当日の消化ゲーム数」に応じて変化。当日の消化ゲーム数が多くなるほど設定示唆パターンが選択されやすくなる。

AT終了画面選択率(復活ナシ時)
1~1000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0%
3 15.0% 10.0%
4 68.4% 10.0% 15.0%
5 66.9% 15.0% 10.0%
6 63.7% 12.5% 12.5%
設定 [4] [5]
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.4% 6.3%
5 - 5.6%
6 0.8% 5.1%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 2.5% -
6 2.3% 3.1%
1001~3000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0%
3 15.0% 10.0%
4 66.8% 10.0% 15.0%
5 64.8% 15.0% 10.0%
6 61.0% 12.5% 12.5%
設定 [4] [5]
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.4% 7.8%
5 - 7.0%
6 0.8% 6.4%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 3.1% -
6 2.9% 3.9%
3001~5000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0%
3 15.0% 10.0%
4 65.2% 10.0% 15.0%
5 62.8% 15.0% 10.0%
6 58.4% 12.5% 12.5%
設定 [4] [5]
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.4% 9.4%
5 - 8.4%
6 0.8% 7.7%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 3.7% -
6 3.4% 4.7%
5001G以上消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 15.0% 10.0%
2 10.0% 15.0%
3 15.0% 10.0%
4 59.0% 10.0% 15.0%
5 56.3% 15.0% 10.0%
6 47.7% 12.5% 12.5%
設定 [4] [5]
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.4% 15.6%
5 - 11.2%
6 0.8% 10.3%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 7.5% -
6 6.9% 9.4%
AT終了画面選択率(復活アリ時)
1~1000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 7.5% 5.0%
2 5.0% 7.5%
3 7.5% 5.0%
4 71.9% 5.0% 7.5%
5 70.9% 7.5% 5.0%
6 69.7% 6.3% 6.3%
設定 [4] [5]
1 12.5% -
2 -
3 -
4 3.1%
5 2.8%
6 2.6%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.2% -
6 1.1% 1.6%
1001G~3000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 7.5% 5.0%
2 5.0% 7.5%
3 7.5% 5.0%
4 71.1% 5.0% 7.5%
5 69.9% 7.5% 5.0%
6 68.4% 6.3% 6.3%
設定 [4] [5]
1 12.5% -
2 -
3 -
4 3.9%
5 3.5%
6 3.2%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.6% -
6 1.4% 2.0%
3001~5000G消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 7.5% 5.0%
2 5.0% 7.5%
3 7.5% 5.0%
4 70.3% 5.0% 7.5%
5 68.9% 7.5% 5.0%
6 67.1% 6.3% 6.3%
設定 [4] [5]
1 12.5% -
2 -
3 -
4 4.7%
5 4.2%
6 3.9%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.9% -
6 1.7% 2.3%
5001G以上消化
設定 [1] [2] [3]
1 75.0% 7.5% 5.0%
2 5.0% 7.5%
3 7.5% 5.0%
4 67.2% 5.0% 7.5%
5 65.6% 7.5% 5.0%
6 61.7% 6.3% 6.3%
設定 [4] [5]
1 12.5% -
2 -
3 -
4 7.8%
5 5.6%
6 5.1%
設定 [6] [7]
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 3.7% -
6 3.4% 4.7%

BIG終了画面

●BIG終了画面

BIG終了画面は複数存在し、基本的に出現するのは青画面・緑画面・黄画面のいずれか(上の写真は青画面)。

ただし、夜背景or全員集合パターンなら何かしらが当選している模様だ。

(C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ (C)Sammy

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