基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 七匠 |
導入日 | 2020年11月2日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約4.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約50G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | 合算 |
1 | 1/542 | 1/687 | 1/303 |
2 | 1/523 | 1/681 | 1/296 |
3 | 1/489 | 1/676 | 1/284 |
4 | 1/454 | 1/687 | 1/273 |
5 | 1/421 | 1/684 | 1/260 |
6 | 1/410 | 1/682 | 1/256 |
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | メーカー 未発表 |
97.6% |
2 | 99.0% | |
3 | 100.9% | |
4 | 104.5% | |
5 | 107.1% | |
6 | 112.4% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まずは左リール枠上~下段に8番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。
【停止パターン[1]】
スイカ・チャンス目B
【停止パターン[2]】
弱チェリー・強チェリー
【停止パターン[3]】
ベル・チャンス目A・リプレイ・ハズレ
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリー・強チェリーの2種類存在し、右リール中段の絵柄で強弱を判別できる。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグはAとBの2種類存在するが、いずれも第3停止時にリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 有利区間移行から最大997G消化(※) | |
到達時の恩恵 | ボーナス当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
液晶ステージ | 実戦上、アカメステージへ | 現在調査中 |
※液晶ゲーム数は非有利区間中もカウントするため、若干ズレる可能性アリ
リール配列
▼有効ライン
システム情報
通常時解説
通常時は様々な契機でボーナス当選を目指すことになる。ボーナス中は成立役を参照してAT抽選が行われ、当選すれば「アカメチャンス(純増約4.0枚/GのAT)」に突入する。
【ボーナス当選契機】
●規定ゲーム数到達
●CZ成功
ボーナス当選契機は2種類。通常時はレア役成立時に滞在状態(後述)を参照してCZ抽選が行われ、当選時は10G程度の前兆を経由して告知される。
【液晶ゲーム数表示について】
通常時の消化ゲーム数は液晶左下に表示されており、文字の色が変化する可能性がある。色が変化すれば規定ゲーム数到達の可能性がアップし、青に変化すればチャンス、赤に変化すれば激アツ!?
なお、文字の色変化は100G・300G・500Gで発生しやすく、その付近が規定ゲーム数のゾーンと予想される。
通常時はCZ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ当選率がアップするぞ。
なお、高確はゲーム数で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在するが、高確示唆ステージと前兆ステージさえ覚えておけば問題ない(ステージ名は基本的に液晶右上に表示アリ)。
【高確示唆ステージ】
高確示唆ステージはレオーネとラバックの2種類存在し、ラバックステージのほうが高確期待度が高い。
【前兆ステージ】
フェイクを含む規定ゲーム数の前兆は「作戦会議ゾーン」に突入→最終的に連続演出に発展して当否を告知…というパターンが基本となる。
なお、作戦会議ゾーン中は枠色でボーナス期待度を示唆しており、青<黄<緑<赤の順でボーナス期待度がアップ、虹になればボーナス濃厚だ。
CZ「ナイトレイドチャレンジ」解説
【基本性能】
●15Gor30Gor無限(赤7揃いまで)継続
●赤7揃いでBIG確定
●赤7揃い期待度は50%超
「ナイトレイドチャレンジ」は基本となるCZで、消化中は狙えカットイン発生でBIG当選のチャンス。狙えカットインは3種類(青・赤・マグマ)存在し、マグマ柄のカットインが発生すればその時点で赤7揃い確定だ。
なお、ナイトレイドチャレンジ中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。また、消化中に狙えカットインが発生しなかった場合は、救済措置としてCZゲーム数が15G上乗せされる(実戦上、狙えカットインは1/8で発生)。
CZ「エスデスゾーン」解説
【基本性能】
●15Gor30Gor無限(赤7揃いまで)継続
●突入時点でBIG以上確定
●赤7揃いでBIG+AT確定
●赤7揃い期待度は50%超
「エスデスゾーン」は上位版のCZで、消化中は狙えカットイン発生でAT当選のチャンス。狙えカットインは3種類(青・赤・マグマ)存在し、マグマ柄のカットインが発生すればその時点で赤7揃い確定だ。
なお、エスデスゾーン中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。また、消化中に狙えカットインが発生しなかった場合は、救済措置としてCZゲーム数が15G上乗せされる(実戦上、狙えカットインは1/8で発生)。
ボーナス解説
ボーナスはBIG・REGの2種類で、いずれも擬似ボーナス(内部的に純増約4.0枚/GのAT)だ。
なお、ボーナス中はAT抽選に影響する2種類のモード(通常・高確)が存在し、高確中はAT当選率が優遇される。ただし、モードは外見から見極めることはできないが、500G以降で当選したボーナスは高確に期待できるようだ。
【BIG】
『基本性能』
●30G継続(約120枚獲得)
●消化中は成立役を参照してAT抽選
●AT期待度は約47%
BIGの概要は上記の通りで、BIG中の演出はチャンス告知・バトル告知・完全告知のなかから任意で選択できる。
演出タイプ別の特徴一覧 | |
---|---|
チャンス告知 | カットイン→BAR揃いでAT確定 |
バトル告知 | バトル勝利でAT確定 |
完全告知 | 告知発生でAT確定 |
なお、AT確定後は成立役を参照してATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数は終了画面でまとめて告知される。
【REG】
『基本性能』
●15G継続(約60枚獲得)
●消化中は成立役を参照してAT抽選
●AT期待度は約24%
REG中は成立役を参照してAT抽選が行われ、当選時は消化中or終了時のいずれかで告知が発生する。
また、消化中は青7揃いとフリーズが発生する可能性があり、青7揃いならAT+革命ノ刻確定、フリーズが発生すればAT+KILLラッシュ確定となるぞ(フリーズ発生の有無はREG入賞時に抽選される)。
AT「アカメチャンス」解説
【基本性能】
●ゲーム数管理型
●純増約4.0枚/G
●初期ゲーム数は30G
ATの概要は上記の通りで、消化中は「イェーガーズバトル(バトル)」突入を目指すことになり、バトル勝利で特化ゾーン確定だ。
『バトル当選契機』
●AT初当たり時
●規定ゲーム数到達時
バトル当選契機は全部で2種類存在し、AT中は必ずバトルに1回突入する仕組みとなっている。
AT中は規定ゲーム数到達→バトル確定となり、規定ゲーム数は最大95G。また、AT中は規定ゲーム数をはじめ、様々な抽選に影響する6種類のモードが存在し、それぞれ特徴が異なる。
モード別の特徴一覧 | |
---|---|
通常A | 深めの規定ゲーム数が選択されやすい(AT初当たり時は移行せず) |
通常B | 通常Aよりも浅い規定ゲーム数が選択されやすい(AT初当たり時は移行せず) |
チャンスA | バトルの対戦相手振り分けが優遇され、AT初当たり時に移行しやすい |
チャンスB | チャンスAよりもバトルの対戦相手振り分けが優遇される(規定ゲーム数の特徴はチャンスAとほぼ同じ) |
天国 | 規定ゲーム数は最大20Gで、バトルの対戦相手振り分けも優遇される(特化ゾーン後もループの可能性アリ) |
超天国 | 規定ゲーム数は最大20Gで、バトルの対戦相手振り分けが天国よりも優遇される(特化ゾーン後もループの可能性アリ) |
なお、モード移行抽選はバトル勝利時のみ行われるぞ。
AT中のレア役成立時は「規定ゲーム数減算抽選」と「ATゲーム数直乗せ抽選」が行われる。
【規定ゲーム数減算抽選】
AT中はレア役成立で規定ゲーム数減算確定となるが、告知は発生しない(減算ゲーム数は5or20or50G)。
成立役別・減算ゲーム数の目安 | |
---|---|
チャンス目 | 多 |
強チェリー | ↑ |
スイカ | │ |
弱チェリー | 少 |
【ATゲーム数直乗せ抽選】
AT中はレア役成立時にATゲーム数直乗せ抽選が行われ、当選時は10or20or30or50or100Gを上乗せする。なお、直乗せ当選時は当該ゲームで告知or前兆を経由して告知される。
成立役別・上乗せ期待度の序列 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
チャンス目 | ↑ |
弱チェリー | │ |
スイカ | 低 |
AT中は狙えカットイン発生→BAR揃いで20G以上の上乗せ確定となる。
ATには「一斬必殺モード」という概念があり、移行した場合は様々な抽選が優遇される。
一斬必殺モード移行時は、AT突入画面が普段と違う赤みを帯びたパターンになり、リール下に配置されているACランプも赤く点灯するぞ。
イェーガーズバトル解説
【基本性能】
●6G継続
●突入時・消化中に勝利抽選
●ベル入賞・レア役でチャンス
バトルの勝利抽選は突入時・消化中の両方で行われ、後者が当選のメインとなる模様。バトル中は押し順ベルのナビ発生率が下がるため、ベルの自力入賞が勝利の鍵を握っているぞ。
【対戦相手について】
対戦相手は全部で5パターンとなっており、勝利期待度の序列は下記の通り。
対戦相手別・勝利期待度の序列 | |
---|---|
クロメ | 高 |
ボルス | ↑ |
セリュー | │ |
ラン | │ |
ウェイブ | 低 |
なお、対戦相手の振り分けは滞在モードに応じて変化し、チャンスAならラン以上、チャンスBならセリュー以上が選択される。
【バトル終了時の抽選】
バトル終了時は勝敗に応じて抽選内容が変化する。
『バトル勝利時』
討伐報酬獲得パートに移行。また、モードも再抽選される。
『バトル敗北時』
バトル敗北時は、モード移行抽選が行われない。
元のモードをもう一度参照して規定ゲーム数・次回対戦相手が再抽選され、いずれも前回のバトルよりも優遇されるぞ(前回よりも必ず短い規定ゲーム数・勝利期待度の高い対戦相手を選択)。
討伐報酬獲得パート中は、最終的に狙えカットイン発生→揃った絵柄に応じた特化ゾーンに突入する。また、消化中のレア役はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
揃った絵柄別・突入特化ゾーン一覧 | |
---|---|
温泉(ピンク)絵柄揃い | アカメチャンスin温泉 |
青7揃い | 革命ノ刻 |
赤7揃い | エピソードボーナス |
特化ゾーン「アカメチャンスin温泉」解説
【基本性能】
●セット継続管理
●1セット6G継続
●消化中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生
●1Gあたりの上乗せゲーム数は5or10or20or30or50or100G
アカメチャンスin温泉は最大7セットまで継続する可能性がある特化ゾーンで、7セット目まで継続した場合は平均280Gの上乗せに期待できる。
特化ゾーン「革命ノ刻」解説
【基本性能】
●セット継続管理
●1セット7G継続
●セット継続のたびにATを10G以上上乗せ
●上乗せゲーム数は10or20or30or50or100G
●10セット継続で100G上乗せ確定
●最低2セットの継続保証アリ
革命ノ刻中はアカメとエスデスの攻防が展開され、アカメの先制攻撃で次セット継続確定、エスデスの攻撃で終了のピンチ。最終的にアカメが倒れなければ次セット継続+ATゲーム数上乗せ確定だ。
また、レア役成立時は追撃抽選が行われ、当選時は追加でゲーム数が上乗せされる。
なお、10セット継続時はスペシャルムービー(20G)消化後に100G上乗せが発生→革命ノ刻が終了する(10セット継続時の平均上乗せは約280G)。
特化ゾーン「エピソードボーナス」解説
【基本性能】
●30G継続
●突入時にATゲーム数を10~100G上乗せ
●消化中のレア役でゲーム数上乗せ抽選
●上乗せゲーム数は最終ゲームで告知
エピソードボーナスは突入時・消化中にATゲーム数上乗せ抽選が行われ、トータル上乗せゲーム数は最終ゲームでまとめて告知される。なお、エピソードボーナス後は上位モードに移行しやすい…という特徴があるぞ。
特化ゾーン「KILLラッシュ」解説
【基本性能】
●15G継続
●毎ゲーム10G以上上乗せ
「KILLラッシュ」は本機最強の特化ゾーン。KILLラッシュ突入抽選はREG入賞時に行われ、当選時はフリーズが発生する。
通常時
【解析】小役確率&コイン持ち
レア役確率 | ||
---|---|---|
弱チェリー | 1/80.0 | |
強チェリー | 1/399.6 | |
スイカ | 1/89.8 | |
チャンス目 | A | 1/532.8 |
B | 1/532.8 | |
合算 | 1/266.4 |
※全設定共通
小役出現率(実戦値) | |
---|---|
ベル揃い | 1/7.6 |
1枚役 | 1/2.8 |
リプレイ | 1/7.6 |
※設定6
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約50G |
※全設定共通
【解析】状態移行抽選
通常時はCZ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ当選率がアップするぞ。
なお、高確はゲーム数(10~50G)で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。
高確移行率 | |
---|---|
共通ベル | 約25% |
弱チェリー・スイカ | 約50% |
【解析】規定ゲーム数関連の抽選
規定ゲーム数振り分けは状況に応じて異なり、ボーナスorAT後に有利区間が継続した場合は必ず400G以内が選ばれる。
また、900G以降でREGが当選した場合はフリーズ発生期待度が大幅にアップするぞ。
なお、有利区間ランプの位置は上写真のカコミ部分。ボーナスorAT終了時は必ず点灯の有無を確認しよう。
規定ゲーム数振り分け[1] | ||
---|---|---|
ボーナスorAT終了→有利区間非継続時 | ||
規定ゲーム数 | 次回ボーナス | |
BIG | REG | |
0~199G | 28.9% | 34.4% |
200~399G | 29.3% | 25.4% |
400~599G | 18.8% | 14.1% |
600~799G | 18.4% | 21.5% |
800~997G | 4.7% | 4.7% |
※設定1
規定ゲーム数振り分け[2] | ||
---|---|---|
ボーナスorAT終了→有利区間継続時 | ||
規定ゲーム数 | ボーナス後 | AT後 |
0~99G | 33.6% | 3.1% |
100~199G | 50.0% | 57.0% |
200~299G | 12.5% | 39.8% |
300~400G | 3.9% | - |
※全設定共通
ボーナス当選時の振り分け(設定1) | |
---|---|
BIG | 23.0% |
REG | 77.0% |
CZ中
【解析】無限CZ昇格抽選
CZ中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。
無限CZ当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 10% |
強チェリー・チャンス目 | 50% |
ART(AT・RT)中
【解析】モード移行抽選
AT初当たり時は初回モードが抽選され、そのあとはバトル勝利→特化ゾーン終了のたびにモード移行抽選が行われる(バトル敗北時はモード移行ナシ)。
特化ゾーン終了時のモード移行率は特化ゾーンの種類で異なり、エピソードボーナス後なら上位モード移行に期待できる。
なお、詳細は現在調査中だが、一斬必殺モード中はモード移行抽選が優遇されるようだ。
モード移行率[1] | |
---|---|
AT初当たり時 | |
チャンスAへ | 69.1% |
チャンスBへ | 30.1% |
天国へ | 0.8% |
※設定1
モード移行率[2] | |||
---|---|---|---|
アカメチャンスin温泉or革命ノ刻終了時 | |||
移行先 | 滞在モード | ||
通常A | 通常B | チャンスA | |
通常Aへ | 46.5% | 48.8% | 38.3% |
通常Bへ | 40.6% | 50.0% | 27.3% |
チャンスAへ | 7.0% | 0.4% | 0.4% |
チャンスBへ | 4.7% | 0.4% | 0.4% |
天国へ | 0.8% | 0.4% | 33.6% |
超天国へ | 0.4% | - | - |
移行先 | 滞在モード | ||
チャンスB | 天国 | 超天国 | |
通常Aへ | 32.0% | 12.5% | 21.9% |
通常Bへ | 24.2% | 37.5% | 3.1% |
チャンスAへ | 5.9% | - | - |
チャンスBへ | 3.9% | - | - |
天国へ | 33.6% | 46.9% | 10.2% |
超天国へ | 0.4% | 3.1% | 64.8% |
エピソードボーナス終了時 | |||
移行先 | 滞在モード | ||
通常A | 通常B | チャンスA | |
通常Aへ | - | - | - |
通常Bへ | - | - | - |
チャンスAへ | 37.5% | 37.5% | 50.0% |
チャンスBへ | 37.5% | 37.5% | - |
天国へ | 21.9% | 24.6% | 37.5% |
超天国へ | 3.1% | 0.4% | 12.5% |
移行先 | 滞在モード | ||
チャンスB | 天国 | 超天国 | |
通常Aへ | - | - | - |
通常Bへ | - | - | - |
チャンスAへ | - | - | - |
チャンスBへ | 50.0% | - | - |
天国へ | 37.5% | 87.5% | - |
超天国へ | 12.5% | 12.5% | 100% |
※全設定共通
【解析】対戦相手振り分け(バトル)
バトルの対戦相手振り分けは状況に応じて異なり、バトル敗北時は前回よりも勝利期待度の高いキャラが選択される。
対戦相手振り分け[1] | |||
---|---|---|---|
AT初当たり時・バトル勝利時 | |||
対戦相手 | 通常A | 通常B | チャンスA |
ウェイブ | 90.2% | 66.0% | - |
ラン | 8.6% | 27.3% | 78.9% |
セリュー | 0.8% | 6.3% | 18.4% |
ボルス | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
クロメ | - | - | 2.3% |
対戦相手 | チャンスB | 天国 | 超天国 |
ウェイブ | - | - | - |
ラン | - | - | - |
セリュー | 85.5% | 66.4% | 12.5% |
ボルス | 14.1% | 27.3% | 50.0% |
クロメ | 0.4% | 6.3% | 37.5% |
対戦相手振り分け[2] | ||||
---|---|---|---|---|
バトル敗北時 | ||||
次回 対戦相手 |
前回の対戦相手 | |||
ウェイブ | ラン | セリュー | ボルス | |
ラン | 89.8% | - | - | - |
セリュー | 9.4% | 89.8% | - | - |
ボルス | 0.4% | 9.4% | 93.8% | - |
クロメ | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 100% |
【解析】規定ゲーム数振り分け
AT中は規定ゲーム数到達でバトル発展確定となる。
規定ゲーム数はAT初当たり時・バトル勝利時・バトル敗北時に滞在モードを参照して抽選され、バトル敗北時は規定ゲーム数が浅くなりやすい。
規定ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
AT初当たり時・バトル勝利時 | |||
規定 ゲーム数 |
通常A | 通常B | チャンスA |
10G | - | - | - |
15G | - | - | - |
20G | - | - | 38.7% |
25G | - | - | 0.4% |
30G | - | - | 0.4% |
35G | - | - | 0.4% |
40G | - | - | 60.2% |
50G | - | 0.4% | - |
60G | - | 20.3% | - |
70G | - | 3.1% | - |
80G | - | 76.2% | - |
90G | - | - | - |
95G | 100% | - | - |
規定 ゲーム数 |
チャンスB | 天国 | 超天国 |
10G | - | - | - |
15G | - | - | - |
20G | 73.8% | 75.0% | 100% |
25G | 0.4% | 25.0% | - |
30G | 0.4% | - | - |
35G | 0.4% | - | - |
40G | 25.0% | - | - |
50G | - | - | - |
60G | - | - | - |
70G | - | - | - |
80G | - | - | - |
90G | - | - | - |
95G | - | - | - |
バトル敗北時 | |||
規定 ゲーム数 |
通常A | 通常B | チャンスA |
10G | - | - | 1.6% |
15G | - | - | 1.6% |
20G | - | - | 3.1% |
25G | - | 0.4% | 6.3% |
30G | - | 0.4% | 10.2% |
35G | 0.4% | 1.6% | 77.3% |
40G | - | 4.7% | - |
50G | 0.8% | 10.2% | - |
60G | - | 25.0% | - |
70G | 10.2% | 57.8% | - |
80G | 30.1% | - | - |
90G | 58.6% | - | - |
95G | - | - | - |
規定 ゲーム数 |
チャンスB | 天国 | 超天国 |
10G | 3.1% | 3.1% | 100% |
15G | 3.1% | 3.1% | - |
20G | 6.3% | 93.8% | - |
25G | 10.2% | - | - |
30G | 20.3% | - | - |
35G | 57.0% | - | - |
40G | - | - | - |
50G | - | - | - |
60G | - | - | - |
70G | - | - | - |
80G | - | - | - |
90G | - | - | - |
95G | - | - | - |
【解析】規定ゲーム数減算抽選
AT中のレア役成立時は必ず規定ゲーム数が5G以上減算される。なお、レア役成立時はATゲーム数直乗せ抽選も行われており、減算ゲーム数はその当否で振り分けが変化する(弱チェリーを除く)。
規定ゲーム数の減算ゲーム数振り分け (設定1) |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 上乗せ | 5G | 20G | 50G |
弱チェリー | 当選 | 95.7% | 4.3% | - |
非当選 | 95.7% | 4.3% | - | |
強チェリー | 当選 | 95.7% | 4.3% | - |
非当選 | 50.0% | 39.8% | 10.2% | |
スイカ | 当選 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
非当選 | 83.6% | 16.0% | 0.4% | |
チャンス目 | 当選 | - | 98.4% | 1.6% |
非当選 | - | 87.5% | 12.5% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出)
REG中はキャラ紹介が流れ、背景・キャラで様々な要素を示唆している。
背景は全部で4パターン存在し、青or赤背景なら基本パターン、紫背景なら設定4以上確定、金背景ならAT確定だ。
また、青or赤背景時は紹介キャラとキャラを囲む枠の色に注目。特定キャラ(詳細は後述)+キラ枠(上の写真参照)でAT非当選なら設定4以上確定となる。
【背景別の特定キャラ一覧】
『赤背景』
●ブラート
●ナジェンダ
●スサノオ
『青背景』
●エスデス
●クロメ
ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
ボーナス・AT終了画面別の示唆内容一覧 | |
---|---|
[1] | ボーナス終了画面の基本パターン |
[2] | AT終了画面の基本パターン |
[3] | 奇数設定示唆 |
[4] | 偶数設定示唆 |
[5] | 設定2否定 |
[6] | 設定1・4否定 |
[7] | 設定1・3否定 |
[8] | 設定3以上確定 |
[9] | 設定5or6確定 |
[10] | 設定6確定 |
AT中は有利区間完走の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング中はレア役成立ゲームで第3停止後にPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。
なお、ここで出現する設定示唆画面はボーナス・AT終了画面と示唆内容は同じだ。
狙いドコロ&ヤメ時
『アカメが斬る!』は有利区間移行から最大997G消化で天井到達となり、到達時はボーナス当選となる。
天井狙いの目安&ヤメ時 | ||
---|---|---|
狙い目 | 有利区間ランプ非点灯時 | 400G~ |
有利区間ランプ点灯時 | 0G~ | |
ヤメ時 | 有利区間ランプ非点灯時 | ボーナス・AT終了後に即ヤメ |
有利区間ランプ点灯時 | ボーナス・AT当選まで続行 |
『有利区間について』
ボーナス・AT終了後は有利区間が継続する場合があり、有利区間継続時は規定ゲーム数が必ず400G以内となる。
有利区間の継続は有利区間ランプを確認すれば問題ないので、空き台は必ずチェックしよう。
演出情報
【立ち回り】規定ゲーム数示唆演出
液晶左にいるミニキャラのセリフで、規定ゲーム数や次回ボーナスの種類を示唆するセリフが存在。示唆するセリフはPUSHボタン出現時のみで、約100Gに1回出現する。
ミニキャラ+PUSHボタン出現時のセリフ示唆内容 | |
---|---|
顔文字 | 基本パターン |
悪くない | 出現した時点から大きくハマる可能性が低くなる |
「距離」に関係するセリフ | 規定ゲーム数到達が近い? 吹き出しの色がオレンジなら期待度アップ |
「大きさ」に関係するセリフ | 次回ボーナスがBIG濃厚。吹き出しの色がオレンジなら発生から200G以内のBIG当選に期待できる |
【設定示唆】REG中のキャラ紹介
REG中はキャラ紹介が流れ、背景・キャラで様々な要素を示唆している。
背景は全部で4パターン存在し、青or赤背景なら基本パターン、紫背景なら設定4以上確定、金背景ならAT確定だ。
また、青or赤背景時は紹介キャラとキャラを囲む枠の色に注目。特定キャラ(詳細は後述)+キラ枠(上の写真参照)でAT非当選なら設定4以上確定となる。
【背景別の特定キャラ一覧】
『赤背景』
●ブラート
●ナジェンダ
●スサノオ
『青背景』
●エスデス
●クロメ
【設定示唆】ボーナス・AT終了画面
ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
ボーナス・AT終了画面別の示唆内容一覧 | |
---|---|
[1] | ボーナス終了画面の基本パターン |
[2] | AT終了画面の基本パターン |
[3] | 奇数設定示唆 |
[4] | 偶数設定示唆 |
[5] | 設定2否定 |
[6] | 設定1・4否定 |
[7] | 設定1・3否定 |
[8] | 設定3以上確定 |
[9] | 設定5or6確定 |
[10] | 設定6確定 |
ボーナス・AT終了画面選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | [1]or[2] (※) |
[3] | [4] |
1 | 40.6% | 28.1% | 18.8% |
2 | 45.3% | 18.8% | 28.1% |
3 | 34.4% | 28.1% | 18.8% |
4 | 34.4% | 18.8% | 28.1% |
5 | 28.1% | 28.1% | 18.8% |
6 | 25.0% | 18.8% | 28.1% |
設定 | [5] | [6] | [7] |
1 | 12.5% | - | - |
2 | - | 6.3% | 1.6% |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
4 | - | 3.1% | |
5 | 3.1% | ||
6 | 3.1% | ||
設定 | [8] | [9] | [10] |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 3.1% | - | - |
4 | - | - | |
5 | 3.1% | - | |
6 | 3.1% | 3.1% |
※ボーナス終了時は[1]を選択、AT終了時は[2]を選択
【設定示唆】エンディング中の演出
AT中は有利区間完走の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング中はレア役成立ゲームで第3停止後にPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。
なお、ここで出現する設定示唆画面はボーナス・AT終了画面と示唆内容は同じだ。
※写真はボーナス・AT終了画面のもの
設定示唆画面別の示唆内容一覧 | |
---|---|
[1] | 基本パターン |
[2] | 基本パターン |
[3] | 奇数設定示唆 |
[4] | 偶数設定示唆 |
[5] | 設定2否定 |
[6] | 設定1・4否定 |
[7] | 設定1・3否定 |
[8] | 設定3以上確定 |
[9] | 設定5or6確定 |
[10] | 設定6確定 |
設定示唆画面選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | [1]or[2] | [3] | [4] |
1 | 40.6% | 28.1% | 18.8% |
2 | 45.3% | 18.8% | 28.1% |
3 | 34.4% | 28.1% | 18.8% |
4 | 34.4% | 18.8% | 28.1% |
5 | 28.1% | 28.1% | 18.8% |
6 | 25.0% | 18.8% | 28.1% |
設定 | [5] | [6] | [7] |
1 | 12.5% | - | - |
2 | - | 6.3% | 1.6% |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
4 | - | 3.1% | |
5 | 3.1% | ||
6 | 3.1% | ||
設定 | [8] | [9] | [10] |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 3.1% | - | - |
4 | - | - | |
5 | 3.1% | - | |
6 | 3.1% | 3.1% |
モード示唆演出(AT中)
AT中は液晶ステージ&ゲーム数カウンターの色で滞在モードを示唆している。
【ステージ別の示唆内容】
●夕方ステージ→チャンスB以上濃厚
●夜ステージ→天国以上濃厚
液晶下部のゲーム数カウンターが赤に変化すれば天国以上確定。