基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | ビスティ |
導入日 | 2021年3月8日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増約0.3or4.3枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
現在調査中 |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | 初当たり | 機械割 |
1 | 1/310.0 | 97.5% |
2 | 1/211.6 | 96.0% |
3 | 1/281.2 | 99.7% |
4 | 1/244.3 | 102.7% |
5 | 1/221.1 | 105.5% |
6 | 1/196.6 | 108.4% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠内にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
【パターン1】
弱チェリー・強チェリー
【パターン2】
押し順ベル・押し順チャンス目・チャンス目A・チャンスリプレイ・リプレイ・ハズレ
【パターン3】
スイカ・チャンス目B
左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちしよう。それ以外は適当打ちでOKだ。
また、押し順ナビ発生時はナビに従って消化しよう。
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。
【押し順チャンス目】
[通常時]ナビ発生時はナビに従って消化すれば押し順チャンス目が確定する(1枚の払い出しアリ)。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在するが、役割に差はない。
【チャンスリプレイ】
[AT中]押し順ナビ発生時はチャンスリプレイ成立の可能性アリ。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | [1]CZ最大8回スルー [2]ゲーム数天井は現在調査中 |
|
到達時の恩恵 | [1]9回目のCZで確定CZへ [2]ミリオンチャンスへ |
|
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
CZスルー数 | リセット | 引き継ぐ |
CZシナリオ | リセット | 引き継ぐ |
ファン数テーブル | リセット | 引き継ぐ |
担当アイドル | 現在調査中 | 引き継ぐ |
ステージ | ログインステージへ | 引き継ぐ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機】
●ミリオンチャンス成功(アンコールモードでのアンコール発生)
●CZ成功時の一部
【ミリオンチャンス当選契機】
●CZ成功時の一部
【CZ当選契機】
●規定ファン数到達時の抽選
●レア役成立時の抽選
AT突入のメインルートはミリオンチャンス成功となるため、通常時はミリオンチャンス当選契機であるCZ突入を目指そう。
通常時はファン数を毎ゲーム獲得していき、規定ファン数到達時・レア役成立時にCZ抽選が行われる。
ファン数は毎ゲーム5人以上獲得し、ファン数が500人・1000人・2000人…などの規定ファン数に到達するとCZ抽選が行われる(規定ファン数到達時のCZ当選率はモードによって異なる)。
液晶右下のファン数表示が赤くなると規定ファン数到達の合図だ。
なお、ファン数が9999人に到達するとミリオンチャンスorAT確定のCZに必ず当選する。
液晶下部に表示されているカレンダーは毎ゲーム移動し、表示されているアイコンに応じて様々なイベントが発生。
アイコンは全23種類あり、ファン数獲得や握手会(ファン数獲得特化ゾーン)当選、CZ当選などを示唆するものが存在する。
アイコン別の特徴 | |
---|---|
お仕事・握手会 | 握手会演出が発生し、ファン数を獲得 |
お仕事・写真撮影 | 写真撮影演出が発生し、ファン数を獲得 |
お仕事・ラジオ収録 | ラジオ収録演出が発生し、ファン数を獲得 |
お仕事・TV収録 | TV収録演出が発生し、ファン数を獲得 |
ブログ | ブログの内容で前兆を示唆 |
移動・青 | ステージチェンジ |
移動・赤 | 前兆ステージ「765プロライブ劇場」へ移行 |
音符・青 | 撮影会前兆アイコン(弱) |
音符・赤 | 撮影会前兆アイコン(強) |
三姉妹カフェ | 成功すると撮影会突入となる「三姉妹カフェ」が発生 |
劇場サスペンス | 成功すると撮影会突入となる「劇場サスペンス」が発生 |
超ビーチバレー | 成功すると撮影会突入となる「超ビーチバレー」が発生 |
プレゼントBOX | 展開が有利になるプレゼントが出現 |
サイリウム・青 | CZ前兆アイコン(弱) |
サイリウム・赤 | CZ前兆アイコン(強) |
発展?・青 | 発展示唆アイコン(発展時のCZ期待度:小) |
発展?・赤 | 発展示唆アイコン(発展時のCZ期待度:中) |
円陣? | 連続演出「ライブパフォーマンス」発生示唆 |
アイドルヒーローズジェネシス? | 連続演出「アイドルヒーローズジェネシス」発生示唆 |
撮影会 | 撮影会(ストックあり)確定 |
劇場ライブ | CZ「劇場ライブ」確定 |
パピヨン | CZ濃厚アイコン(いずれかの連続演出へ発展) |
765プロ | ゲーム数天井到達時に出現(ミリオンチャンス確定) |
CZ解説
CZは4種類存在し、それぞれゲーム性や成功期待度、成功時の恩恵が異なる。
【基本性能】
●全5曲を歌い切ればミリオンチャンスorAT確定
●6or7G継続(1曲目…7G、2曲目以降…6G)
劇場ライブは全5曲を歌い切れば(継続できれば)ミリオンチャンスorAT確定。消化中は毎ゲーム継続ストック抽選が行われ、ゲーム数消化後に継続ストックありなら次曲へ継続、継続ストックなしなら継続率(10~75%)に応じて継続抽選が行われる。
【基本性能】
●赤7揃いでAT確定
●赤7を狙え演出発生まで継続
オンエアーゾーンは赤7を狙え演出発生まで継続し、赤7揃い出現ならCZ成功、フェイク赤7出現ならCZ終了となる。
赤7を狙え演出は成立役に応じて発生抽選が行われ、スイカ以外のレア役成立時は必ず赤7揃いが出現し、ハズレの一部でフェイク赤7が出現。また、赤7揃いはシングル揃いとダブル揃いが存在し、シングル揃いならAT確定、ダブル揃いならAT+マスターボーナス確定となる。
なお、オンエアーゾーンは突入時に5Gの保証が存在し、保証中はフェイク赤7が出現しない(スイカ・リプレイ成立時に保証ゲーム数の加算アリ)。
【基本性能】
●突入時点でミリオンチャンス以上濃厚
●15G継続
ミリオンチャレンジは突入時点で初当たり確定となるCZ。消化中は毎ゲーム成立役に応じてアイドル獲得抽選が行われ、最終的に獲得したアイドルの人数に応じて成功抽選が行われる。
なお、成功抽選の結果は「超成功」「成功」「失敗」の3段階あり、それぞれ恩恵が異なるぞ(アイドル13人全員獲得で超成功濃厚)。
ミリオンチャレンジの恩恵 | |
---|---|
超成功 | AT+BOOST確定 |
成功 | AT確定 |
失敗 | ミリオンチャンス確定 |
【基本性能】
●突入時点でAT以上濃厚
●15G継続
マスターチャレンジのゲーム性はミリオンチャレンジと同様で、恩恵のみ異なる(背景の色が紫ならマスターチャレンジ)。
マスターチャレンジの恩恵 | |
---|---|
超成功 | マスターボーナス確定 |
成功 | AT+BOOST確定 |
失敗 | AT確定 |
ミリオンチャンス&アンコールモード解説
【前半パートの基本性能】
●13G継続
●約56枚獲得
【後半パートの基本性能】
●20G継続
●AT期待度約50%
ミリオンチャンスは前半パート「ミリオンチャンス」と後半パート「アンコールモード」の2パートで構成され、前半パートはアンコールモードのステージ昇格抽選、後半パートはAT抽選が行われる。
マスターボーナス解説
【基本性能】
●ベルナビ回数管理(10or20回+α)
●約80~150枚獲得
マスターボーナスは当選した時点でAT確定。さらに、AT初期ゲーム数300G+BOOST状態からスタートするため、大量出玉獲得必至のトリガーとなっているぞ。
AT「シアターフェスティバル」解説
【基本性能】
●初期ゲーム数50G+α
●純増約0.3or4.3枚/G
ATの純増は状況で変化し、基本的な純増は約0.3枚/Gとなる。
AT中の純増枚数 | ||
---|---|---|
AT中 | 非BOOST | 約0.3枚/G |
BOOST | 約4.3枚/G | |
ボーナス中 | 約4.3枚/G |
AT中は毎ゲーム成立役に応じてボーナス抽選が行われ、ボーナスは大別するとアピールタイムとライブボーナスの2種類が存在。
アピールタイム当選時はアイドルを1人獲得し、13人獲得ごとにアピールタイムの上位版である属性ボーナスに当選する。また、アイドルが39人集まるとBOOST状態となり、純増が約4.3枚/Gにアップするぞ。
AT中はボーナス抽選に関わる状態が存在。状態は通常・高確・超高確の3段階あり、高確中ならリプレイの1/2以上でボーナスに当選、超高確中ならリプレイ成立=ボーナス濃厚となるぞ。
なお、状態は液晶左上に表示されているレベルで示唆され、レベル1=通常示唆、レベル2=高確示唆、レベル3=超高確示唆となる(レベルと状態は完全リンクではない)。
アピールタイム終了後はサポートカードを獲得し、獲得したカードは5~20G間表示される(カードは液晶下部に表示)。
カードは最大5枚まで表示され、カードの枚数が多いほどライブボーナスに期待でき、5枚獲得した際にアピールタイムに当選すればライブボーナスへの書き換え抽選も行われる。
なお、カードのレアリティによって表示されるゲーム数が異なり、ノーマルなら5G、SRなら10G、SSRなら15G、SSR+なら20G表示されるぞ。
アピールタイム解説
【基本性能】
●ベルナビ回数管理(3or5or7回+α)
●約20~50枚獲得
●アピールタイム当選率…約1/6
アピールタイム中はATのゲーム数上乗せ抽選が行われ、レア役成立で上乗せのチャンス。
なお、アピールタイムには上位版があり、「小役ミッション」「スタンプチャンス」「ボーナスチャンス」「プレジデントタイム」の4種類存在する。アピールタイム当選回数の下1桁が3・9の時は上位版への突入率がアップするぞ。
小役ミッション開始時に「リプレイ」「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかの小役が告知され、告知された小役成立でATのゲーム数上乗せ確定となる(告知された小役は液晶左右の帯に表示)。
なお、小役は複数告知されることもあり、4種類全てが告知されるパターンもあるぞ。
スタンプチャンスは5G消化ごとにATのゲーム数上乗せが発生し、20G消化(完走)でライブボーナス確定。
レア役成立時はHOLD抽選が行われ、当選時はベル回数の減算が特定回数ストップする。
ボーナスチャンス中は高確率でライブボーナス抽選が行われ、赤7揃い出現or765シャッター出現でライブボーナス確定となる。
プレジデントタイム中は高確率でATのゲーム数上乗せ抽選が行われ、「ピーンときた!」演出発生で上乗せ確定。
なお、プレジデントタイムはベル回数が5回以上濃厚となる。
ライブボーナス解説
【基本性能】
●ベルナビ回数管理(10or20回+α)
●約80~150枚獲得
●ライブボーナス当選率…約1/79
ライブボーナス中は液晶下に表示されている保留アイコンと成立役に応じてスコア獲得抽選が行われ、累計スコアが多いほどランク(D<C<B<A<S<SSの6段階)が昇格する。
スコア別の対応ランク | |
---|---|
1000000pt | ランクSS |
800000pt | ランクS |
500000pt | ランクA |
300000pt | ランクB |
100000pt | ランクC |
99999pt以下 | ランクD |
最終的にボーナス終了時のランクを参照して報酬が変化し、上位ランクほど大量上乗せに期待できる。
属性ボーナス解説
【基本性能】
●ベルナビ回数管理(10or20回+α)
●約80~150枚獲得
属性ボーナスのゲーム性はライブボーナスと同様で、初期スコアが200000ptからスタートする。
そのため、属性ボーナスは高ランクを狙えるチャンスとなるぞ。
マスターラッシュ解説
【基本性能】
●13G継続
●毎ゲーム上乗せ
●平均上乗せ200G超
マスターラッシュはライブボーナス当選の一部で突入。消化中は毎ゲーム成立役に応じてATのゲーム数を上乗せし、必ず10G以上上乗せする。
なお、マスターラッシュ終了後はライブボーナス確定画面へ移行するぞ。
メイン数値
【解析】小役確率
小役確率(設定差アリ) | |
---|---|
スイカ | |
設定1 | 1/109.2 |
設定2 | 1/199.8 |
設定3 | 1/96.4 |
設定4 | 1/91.0 |
設定5 | 1/86.2 |
設定6 | 1/81.9 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
弱チェリー | 1/66.2 |
強チェリー | 1/744.7 |
チャンス目A | 1/1310.7 |
チャンス目B | 1/1310.7 |
チャンス目合算 | 1/655.4 |
通常時
【解析】公演スケジュール一覧
公演スケジュールは全部で15種類あり、選択された公演スケジュールのシナリオによって当選するCZの種類やCZのスルー回数天井が決まる(公演スケジュールのシナリオは有利区間移行時に決定)。
なお、公演スケジュール一覧は通常時に十字キーの上を押すことでいつでも確認可能だ。
公演スケジュール一覧 | |||
---|---|---|---|
出現順番 | プリンセスツアー1 | プリンセスツアー2 | プリンセスツアー3 |
1回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | LIVE(青) |
2回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | LIVE(赤) |
3回目 | LIVE(赤) | LIVE(赤) | LIVE(青) |
4回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | ON@IR |
5回目 | LIVE(赤) | ON@IR | LIVE(青) |
6回目 | ON@IR | LIVE(青) | ミリチャレ |
7回目 | LIVE(青) | ミリチャレ | - |
8回目 | ミリチャレ | - | - |
9回目 | - | - | - |
出現順番 | プリンセスツアー4 | スペシャルツアー | フェアリーツアー1 |
1回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | LIVE(青) |
2回目 | ON@IR | LIVE(青) | LIVE(赤) |
3回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | LIVE(青) |
4回目 | LIVE(赤) | ミリチャレ | LIVE(赤) |
5回目 | LIVE(青) | - | LIVE(青) |
6回目 | ミリチャレ | - | ON@IR |
7回目 | - | - | ON@IR |
8回目 | - | - | LIVE(青) |
9回目 | - | - | マスチャレ |
出現順番 | フェアリーツアー2 | フェアリーツアー3 | フェアリーツアー4 |
1回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | LIVE(青) |
2回目 | LIVE(赤) | LIVE(赤) | ON@IR |
3回目 | LIVE(赤) | LIVE(青) | LIVE(赤) |
4回目 | LIVE(青) | LIVE(赤) | LIVE(青) |
5回目 | ON@IR | ON@IR | ON@IR |
6回目 | ON@IR | ON@IR | LIVE(青) |
7回目 | LIVE(青) | ミリチャレ | ミリチャレ |
8回目 | ミリチャレ | - | - |
9回目 | - | - | - |
出現順番 | マスターツアー | エンジェルツアー1 | エンジェルツアー2 |
1回目 | LIVE(青) | LIVE(赤) | LIVE(赤) |
2回目 | ON@IR | LIVE(青) | LIVE(青) |
3回目 | LIVE(青) | LIVE(赤) | LIVE(赤) |
4回目 | ON@IR | LIVE(青) | ON@IR |
5回目 | ミリチャレ | ON@IR | LIVE(青) |
6回目 | - | LIVE(青) | LIVE(赤) |
7回目 | - | LIVE(赤) | LIVE(青) |
8回目 | - | LIVE(青) | ミリチャレ |
9回目 | - | マスチャレ | - |
出現順番 | エンジェルツアー3 | エンジェルツアー4 | プレミアムツアー |
1回目 | LIVE(赤) | LIVE(赤) | LIVE(赤) |
2回目 | LIVE(青) | LIVE(赤) | LIVE(赤) |
3回目 | ON@IR | LIVE(青) | LIVE(赤) |
4回目 | LIVE(青) | ON@IR | LIVE(青) |
5回目 | LIVE(赤) | LIVE(青) | マスチャレ |
6回目 | LIVE(青) | LIVE(青) | - |
7回目 | ミリチャレ | ミリチャレ | - |
8回目 | - | - | - |
9回目 | - | - | - |
【解析】有利区間移行時の抽選
有利区間移行時は移行契機を参照してCZ抽選が行われ、CZ抽選に漏れた場合は撮影会抽選が行われる。
CZ・撮影会当選率 | ||
---|---|---|
有利区間移行時 | ||
成立役 | CZ | 撮影会 |
弱チェリー・スイカ | 12.5% | 25.0% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% | - |
上記以外 | - | 5.1% |
【解析】モード移行抽選
通常時は規定ファン数到達時のCZ当選率に影響する4つのモード(モードA・モードB・ブースト・チャンス)が存在し、有利区間移行時にモードを決定する。
モード選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
有利区間移行時 | ||||
設定 | モードA | モードB | ブースト | チャンス |
1 | 47.1% | 26.8% | 25.7% | 0.4% |
2 | 23.0% | 46.4% | 30.2% | |
3 | 39.7% | 32.9% | 27.1% | |
4 | 33.0% | 38.3% | 28.3% | |
5 | 27.9% | 42.4% | 29.3% | |
6 | 22.1% | 47.1% | 30.4% |
【解析】お仕事アイコン抽選
通常時は液晶下部に表示されているカレンダーが毎ゲーム移動(1Gごとに1マス進む)し、表示されているアイコンに応じて様々なイベントが発生する。なお、出現するアイコンは、通常時の成立役に応じて抽選が行われるぞ。
通常時はお仕事系アイコンの出現抽選に影響する2つのお仕事状態(お仕事通常・お仕事高確)が存在し、お仕事高確なら上位のお仕事アイコン出現に期待できる。
【お仕事状態移行抽選】
お仕事高確への移行抽選はゲーム数で管理されており、特定のゲーム数に到達するとお仕事高確に移行する(お仕事高確中は毎ゲーム転落抽選アリ)。
『お仕事高確移行ゲーム数』
●0G(有利区間移行時)
●150G
●300G
●450G
●600G
●750G
※ゲーム数は有利区間移行後のもの
お仕事高確転落率 |
---|
お仕事高確中 |
1/8.5 |
【お仕事系アイコン出現抽選】
お仕事系アイコンはレベルの概念があり、内部的にレベル1~5の5段階存在。上位レベルほど上位のお仕事系アイコンが出現し、大量ファン数獲得に期待できる。
お仕事系アイコン出現率 | |||
---|---|---|---|
日曜日&お仕事通常滞在時 | |||
振り分け | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 66.8% | 66.8% | - |
レベル2 | 26.2% | 26.2% | - |
レベル3 | 5.1% | 5.1% | 29.7% |
レベル4 | 2.0% | 2.0% | 35.2% |
レベル5 | - | - | 35.2% |
振り分け | チャンスリプレイ | 通常リプレイ | その他 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 41.4% | 50.0% | 86.7% |
レベル2 | 19.5% | 29.7% | 10.2% |
レベル3 | 19.5% | 10.2% | 3.1% |
レベル4 | 19.5% | 10.2% | - |
レベル5 | - | - | - |
日曜日&お仕事高確滞在時 | |||
振り分け | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 66.8% | 66.8% | - |
レベル2 | 26.2% | 26.2% | - |
レベル3 | 5.1% | 5.1% | 29.7% |
レベル4 | 2.0% | 2.0% | 35.2% |
レベル5 | - | - | 35.2% |
振り分け | チャンスリプレイ | 通常リプレイ | その他 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 41.4% | 50.0% | 66.8% |
レベル2 | 19.5% | 29.7% | 26.2% |
レベル3 | 19.5% | 10.2% | 5.1% |
レベル4 | 19.5% | 10.2% | 2.0% |
レベル5 | - | - | - |
日曜日以外&お仕事高確滞在時 | |||
振り分け | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 66.8% | 66.8% | - |
レベル2 | 26.2% | 26.2% | - |
レベル3 | 5.1% | 5.1% | 29.7% |
レベル4 | 2.0% | 2.0% | 35.2% |
レベル5 | - | - | 35.2% |
振り分け | チャンスリプレイ | 通常リプレイ | その他 |
出現せず | - | 50.0% | 93.0% |
レベル1 | 41.4% | 34.8% | 5.1% |
レベル2 | 19.5% | 10.2% | 2.0% |
レベル3 | 19.5% | 5.1% | - |
レベル4 | 19.5% | - | - |
レベル5 | - | - | - |
日曜日以外&お仕事高確滞在時 | |||
振り分け | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
出現せず | - | - | - |
レベル1 | 66.8% | 66.8% | - |
レベル2 | 26.2% | 26.2% | - |
レベル3 | 5.1% | 5.1% | 29.7% |
レベル4 | 2.0% | 2.0% | 35.2% |
レベル5 | - | - | 35.2% |
振り分け | チャンスリプレイ | 通常リプレイ | その他 |
出現せず | - | - | 73.4% |
レベル1 | 41.4% | 66.8% | 16.4% |
レベル2 | 19.5% | 26.2% | 8.2% |
レベル3 | 19.5% | 5.1% | 2.0% |
レベル4 | 19.5% | 2.0% | - |
レベル5 | - | - | - |
【お仕事系アイコン別の示唆内容】
お仕事アイコンの種類でお仕事レベルを示唆しており、TV収録ならお仕事レベル4以上となる。
お仕事系アイコンの獲得ファン数&お仕事レベル示唆内容 | ||
---|---|---|
アイコン | 獲得ファン数 | お仕事レベル示唆 |
アイコンなし | 5人 | - |
握手会 | 10人以上 | レベル1以上 |
写真撮影 | 20人以上 | レベル2以上 |
ラジオ収録 | 50人以上 | レベル3以上 |
TV収録 | 100人以上 | レベル4以上 |
【解析】撮影会抽選
通常時は成立役と撮影会状態を参照して撮影会(ファン数獲得特化ゾーン)抽選が行われる。撮影会状態は通常・高確の2種類存在し、撮影会終了時に高確に移行する可能性があるぞ。
撮影会状態移行率 | |
---|---|
撮影会終了時 | |
撮影会通常 | 59.8% |
撮影会高確 | 40.2% |
撮影会状態転落率 |
---|
撮影会高確滞在時 |
1/4.6 |
撮影会当選率 | |
---|---|
撮影会通常滞在時 | |
弱チェリー | 60.2% |
上記以外 | - |
撮影会高確滞在時 | |
弱チェリー | 60.2% |
上記以外 | 7.8% |
【解析】撮影会中の抽選
撮影会には通常撮影会とスペシャル撮影会の2種類が存在し、スペシャル撮影会の方が大量ファン数獲得のチャンスとなる(撮影会当選時に種類を決定)。
撮影会振り分け | |
---|---|
通常撮影会 | 96.1% |
スペシャル撮影会 | 3.9% |
撮影会継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
5G | 94.90% |
10G | 4.70% |
15G | 0.40% |
獲得ファン数振り分け | |||
---|---|---|---|
通常撮影会中 | |||
ファン数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
20人 | - | - | 45.3% |
50人 | - | - | 45.3% |
100人 | 89.8% | - | 9.4% |
200人 | - | 37.5% | - |
500人 | 10.2% | 37.5% | - |
1000人 | - | 25.0% | - |
ファン数 | 通常リプレイ | その他 | |
20人 | - | 45.3% | |
50人 | 44.9% | 45.3% | |
100人 | 44.9% | 9.4% | |
200人 | 10.2% | - | |
500人 | - | - | |
1000人 | - | - | |
スペシャル撮影会中 | |||
ファン数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 押し順チャンス目 |
20人 | - | - | - |
50人 | - | - | 60.2% |
100人 | - | - | 30.5% |
200人 | 50.0% | - | 9.4% |
500人 | 50.0% | 50.0% | - |
1000人 | - | 50.0% | - |
ファン数 | 通常リプレイ | その他 | |
20人 | - | - | |
50人 | - | 60.2% | |
100人 | 50.0% | 30.5% | |
200人 | 37.5% | 9.4% | |
500人 | 12.5% | - | |
1000人 | - | - |
【解析】CZ抽選(規定ファン数到達時)
通常時は規定ファン数到達時のCZ当選率に影響する4つのモード(モードA・モードB・ブースト・チャンス)が存在する。
規定ファン数到達時のCZ期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
モード | モードA | モードB | ブースト | チャンス |
500人 | △ | △ | 〇 | △ |
1000人 | △ | △ | 〇 | △ |
2000人 | 〇 | ◎ | ◎ | △ |
3000人 | △ | ◎ | 〇 | 〇 |
4000人 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 |
5000人 | △ | ◎ | 〇 | 〇 |
6000人 | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 |
7000人 | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ |
8000人 | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ |
9000人 | △ | ◎ | ◎ | ◎ |
9999人 | 確定CZ | 確定CZ | 確定CZ | 確定CZ |
※△<〇<◎の順に期待度が高い
【解析】CZ抽選(レア役成立時)
通常時は弱チェリー以外のレア役でCZ抽選が行われる。
CZ当選率 | ||
---|---|---|
設定 | スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
1 | 7.8% | 19.9% |
2 | 14.1% | 39.1% |
3 | 9.8% | 22.7% |
4 | 9.8% | 30.5% |
5 | 12.5% | 36.3% |
6 | 14.1% | 37.1% |
【解析】メドレーステップアップ抽選
通常時の非前兆中はメドレーステップアップが発生する可能性アリ。メドレーステップアップは全部で4段階存在し、4段階目のロングフリーズならマスターボーナス確定となるぞ。
メドレーステップアップ発生率 | |
---|---|
設定1 | 1/924.3 |
設定2 | 1/748.6 |
設定3 | 1/850.3 |
設定4 | 1/817.9 |
設定5 | 1/798.3 |
設定6 | 1/789.9 |
CZ中
【解析】劇場ライブ中の抽選
劇場ライブは全5曲を歌い切れば(継続できれば)ミリオンチャンスorAT確定。消化中は毎ゲーム継続ストック抽選が行われ、ゲーム数消化後に継続ストックありなら次曲へ継続、継続ストックなしなら継続率(10~75%)に応じて継続抽選が行われる。
劇場ライブの継続率はセットリストで管理されており、セットリストは劇場ライブ当選のたびに変化する。
セットリストは全部で12種類存在。なお、属性のセットリスト成功時はAT確定となるうえ、属性ボーナスも確定する(アイドルを13人獲得した状況からATがスタート)。
セットリスト別の継続率 | |||
---|---|---|---|
曲数 | 通常 | 通常+ | |
1 | 2 | 3 | |
1曲目 | 75%以上 | 75%以上 | 75%以上 |
2曲目 | 10%以上 | 10%以上 | 50%以上 |
3曲目 | 25%以上 | 50%以上 | 10%以上 |
4曲目 | 50%以上 | 25%以上 | 75%以上 |
5曲目 | 10%以上 | 10%以上 | 10%以上 |
曲数 | 中 | ||
4 | 5 | 6 | |
1曲目 | 75%以上 | 75%以上 | 75%以上 |
2曲目 | 50%以上 | 50%以上 | 25%以上 |
3曲目 | 25%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
4曲目 | 25%以上 | 50%以上 | 10%以上 |
5曲目 | 25%以上 | 25%以上 | 75%以上 |
曲数 | 強 | ||
7 | 8 | 9 | |
1曲目 | 75%以上 | 75%以上 | 10%以上 |
2曲目 | 75%以上 | 75%以上 | 50%以上 |
3曲目 | 75%以上 | 50%以上 | 75%以上 |
4曲目 | 50%以上 | 75%以上 | 75%以上 |
5曲目 | 50%以上 | 50%以上 | 75%以上 |
曲数 | 属性 | ||
10 | 11 | 12 | |
1曲目 | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
2曲目 | 10%以上 | 25%以上 | 75%以上 |
3曲目 | 10%以上 | 10%以上 | 75%以上 |
4曲目 | 25%以上 | 10%以上 | 75%以上 |
5曲目 | 50%以上 | 75%以上 | 50%以上 |
セットリスト振り分け | |
---|---|
通常 | 46.1% |
通常+ | 19.5% |
中 | 23.4% |
強 | 9.8% |
属性 | 1.2% |
継続ストック当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
劇場ライブ中 | ||||
設定 | チャンスリプレイ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 通常リプレイ |
1 | 17.3% | 68.5% | 100% | 35.5% |
2 | 17.7% | 69.8% | 36.8% | |
3 | 18.6% | 71.0% | 37.8% | |
4 | 19.9% | 73.0% | 39.6% | |
5 | 21.2% | 76.1% | 42.4% | |
6 | 23.3% | 78.4% | 44.5% |
【解析】ミリオンチャレンジ&マスターチャレンジ中の抽選
ミリオンチャレンジ&マスターチャレンジは突入時点で初当たり確定となるCZ。消化中は毎ゲーム成立役に応じてアイドル獲得抽選が行われ、最終的に獲得したアイドルの人数に応じて成功抽選が行われる(開始時は必ず1人スタート)。
なお、成功抽選の結果は「超成功」「成功」「失敗」の3段階あり、それぞれ恩恵が異なるぞ(アイドル13人全員獲得で超成功濃厚)。
アイドル獲得率 | ||||
---|---|---|---|---|
ミリオンチャレンジ&マスターチャレンジ中 | ||||
獲得人数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 通常リプレイ | 左記以外 |
1 | - | - | 87.5% | 30.5% |
2 | 87.5% | - | 12.5% | - |
3 | 12.5% | 75.0% | - | - |
12 | - | 25.0% | - | - |
獲得期待度 | 100% | 100% | 100% | 30.5% |
獲得アイドル数別の成功期待度 | |
---|---|
1人 | 100% |
2人 | 50.0% |
3人 | 10.2% |
4人 | 12.5% |
5人 | 16.0% |
6人 | 20.3% |
7人 | 30.5% |
8人 | 50.0% |
9人 | 66.8% |
10人 | 90.2% |
11人 | 100% |
12人 | 100% |
13人 | 超成功 |
【解析】ミリオンチャンス&アンコールモード中の抽選
ミリオンチャンスの楽曲はミリオンチャンス終了後に移行するアンコールモードのステージ(アンコール青・赤・U.O)を示唆している。
AT期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | Thank You! | Flyers!!! | UNION!! |
1 | 44.8% | 50.1% | 100% |
2 | 45.4% | 52.4% | |
3 | 46.1% | 54.9% | |
4 | 46.7% | 56.3% | |
5 | 48.5% | 59.4% | |
6 | 50.1% | 61.3% |
ミリオンチャンス中は成立役に応じてアンコールモードのステージアップ抽選が行われる。
ステージアップ率 | |
---|---|
ミリオンチャンス中 | |
弱チェリー・スイカ | 12.5% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
アンコールモードはステージよってAT期待度が異なり、U.Oならその時点でAT確定となる(開始から5G以内にATを告知)。
ステージ別のAT期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | アンコール(青) | アンコール(赤) | U.O |
1 | 42.0% | 55.0% | 100% |
2 | 42.6% | 55.3% | |
3 | 43.5% | 55.5% | |
4 | 44.0% | 55.7% | |
5 | 45.7% | 56.2% | |
6 | 47.0% | 56.6% |
アンコールモード中はステージ・成立役・ゲーム数を参照してAT抽選が行われる。
AT当選率(アンコールモード中) | ||
---|---|---|
アンコール(青)滞在時 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
1~16G目 | 29.3% | 58.6% |
17G目 | 50.0% | 100% |
18~20G目 | 29.3% | 58.6% |
終了画面 | 50.1% | 100% |
ゲーム数 | チャンスリプレイ | 通常リプレイ |
1~16G目 | 29.3% | 9.8% |
17G目 | 29.3% | 9.8% |
18~20G目 | 1.2% | 1.2% |
終了画面 | 0.4% | 0.4% |
ゲーム数 | 上記以外 | |
1~16G目 | - | |
17G目 | 7.8% | |
18~20G目 | - | |
終了画面 | 0.4% | |
アンコール(赤)滞在時 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
1~16G目 | 29.3% | 100% |
17G目 | 100% | 100% |
18~20G目 | 29.3% | 100% |
終了画面 | 100% | 100% |
ゲーム数 | チャンスリプレイ | 通常リプレイ |
1~16G目 | 29.3% | 12.1% |
17G目 | 50.0% | 16.0% |
18~20G目 | 1.6% | 1.6% |
終了画面 | 0.4% | 0.4% |
ゲーム数 | 上記以外 | |
1~16G目 | - | |
17G目 | 10.2% | |
18~20G目 | - | |
終了画面 | 0.4% |
AT確定後はレア役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ当選率&振り分け | |||
---|---|---|---|
ミリオンチャンス中 | |||
当選率 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
5G | 99.6% | - |
10G | 0.4% | 75.0% | |
20G | - | 25.0% |
ボーナス中
【解析】アピールタイム中の抽選
アピールタイム中はレア役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ゲーム数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
アピールタイム中 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
5G | 48.4% | - |
10G | 1.2% | 50.0% |
20G | 0.4% | 50.0% |
30G | - | - |
50G | - | - |
100G | - | - |
上記合算 | 50.0% | 100% |
小役ミッションは液晶左右の帯に表示された小役が成立すればゲーム数上乗せとなる。
また、小役ミッション中は上記とは別にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、対応小役のレア役が成立した場合はダブルでゲーム数上乗せ抽選が行われる。
対応小役選択率 | ||
---|---|---|
対応小役 | パピヨン(青) | |
36.3% | 36.3% | |
リプレイ | - | - |
チェリー | 〇 | - |
スイカ | - | 〇 |
チャンス目 | - | - |
対応小役 | パピヨン(赤) | |
11.7% | 11.7% | |
リプレイ | 〇 | 〇 |
チェリー | 〇 | - |
スイカ | - | 〇 |
チャンス目 | - | - |
対応小役 | パピヨン(紫) | |
3.9% | ||
リプレイ | 〇 | |
チェリー | 〇 | |
スイカ | 〇 | |
チャンス目 | 〇 |
対応小役成立時の上乗せゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
小役ミッション中 | ||
上乗せゲーム数 | (弱・強)チェリー | スイカ |
5G | - | - |
10G | - | 84.4% |
20G | 97.7% | - |
30G | 2.0% | - |
50G | 0.4% | 11.7% |
100G | - | 3.9% |
上乗せゲーム数 | チャンス目 | リプレイ |
5G | - | 99.2% |
10G | - | 0.4% |
20G | - | 0.4% |
30G | 50.0% | - |
50G | 25.0% | - |
100G | 25.0% | - |
ゲーム数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
小役ミッション中 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
5G | - | - |
10G | - | 50.0% |
20G | - | 50.0% |
30G | 2.0% | - |
50G | 2.0% | - |
100G | - | - |
上記合算 | 4.0% | 100% |
スタンプチャンスは5G継続ごとにゲーム数を上乗せし、20G継続時はライブボーナス確定となる(21G以降はアピールタイム中と同じ抽選が行われる)。
また、消化中はレア役でHOLD抽選が行われ、当選時は3G以上のベルナビ回数減算がストップする。
継続ゲーム数別の上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
スタンプチャンス中 | |||
上乗せゲーム数 | 5G目 | 10G目 | 15G目 |
5G | 95.7% | - | - |
10G | 2.0% | 94.5% | 46.9% |
20G | 2.0% | 5.1% | 46.9% |
30G | 0.4% | 0.4% | 6.3% |
台紙色別の上乗せゲーム数期待度 | |||
---|---|---|---|
スタンプチャンス中 | |||
上乗せゲーム数 | 台紙(青) | 台紙(緑) | 台紙(赤) |
5G | 100% | - | - |
10G | - | 84.2% | - |
20G | - | 15.8% | 79.4% |
30G | - | - | 20.6% |
HOLD抽選当選率 | ||
---|---|---|
スタンプチャンス中 | ||
HOLDゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
3G | 99.2% | - |
5G | 0.4% | 99.6% |
7G | 0.4% | 0.4% |
上記合算 | 100% | 100% |
ボーナスチャンス中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる(ボーナス当選後のボーナスチャンス中はアピールタイム中と同じ抽選が行われる)。
ボーナス当選率 | |
---|---|
ボーナスチャンス中 | |
弱チェリー・スイカ | 1.2% |
強チェリー・チャンス目 | 10.2% |
上記以外 | 2.0% |
プレジデントタイム中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せゲーム数当選率 | |||
---|---|---|---|
プレジデントタイム中 | |||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外 |
5G | - | - | 78.1% |
10G | 50.0% | - | 9.8% |
20G | 25.0% | 50.0% | - |
30G | 25.0% | 25.0% | - |
50G | - | 25.0% | - |
100G | - | - | 0.4% |
上記合算 | 100% | 100% | 88.3% |
【解析】ライブ・属性ボーナス中の抽選
ライブ・属性ボーナス中は成立役とノーツ(液晶下部の色)を参照してスコア加算抽選が行われ、最終的に総スコアに応じてランクを決定。
ランクはD・C・B・A・S・SSの6種類存在し、ライブ・属性ボーナス終了時に行われる報酬抽選に影響する。
ライブ・属性ボーナス当選時は所持しているサポートがスコアに変換され、1枚あたり10000pt加算される。
また、属性ボーナス開始時は上記とは別に200000pt加算した状態でスタートするぞ。
ノーツは青・黄・緑・赤・SPの5種類あり、SPは20G消化ごとに出現。
また、ノーツにはそれぞれ基礎スコアが存在し、消化中はノーツの基礎スコアと成立役ごとに決められた倍率を参照して加算されるスコアを決定する(例:赤ノーツ×ベル成立→20000pt×倍率3倍=60000pt加算)。
ノーツ色出現率&基礎スコア | ||
---|---|---|
ノーツ | 出現率 | 基礎スコア |
青 | 49.2% | 2000pt |
黄 | 19.5% | 4000pt |
緑 | 15.6% | 10000pt |
赤 | 15.6% | 20000pt |
SP | - | 40000pt |
成立役別の倍率 | |
---|---|
リプレイ | 1倍 |
ハズレ | 2倍 |
ベル | 3倍 |
弱チェリー・スイカ | 5倍 |
強チェリー・チャンス目 | 15倍 |
消化中はレア役成立時にHOLD抽選が行われ、当選時は3G以上ベルナビ回数減算がストップする。
HOLD抽選当選率 | ||
---|---|---|
ハズレ連続時 | ||
HOLDゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
3G | 99.2% | - |
5G | 0.4% | 99.6% |
7G | 0.4% | 0.4% |
上記合算 | 100% | 100% |
ライブ・属性ボーナス終了時は総スコアを参照してランクを決定。ランクは報酬抽選に影響し、SSならブースト確定となるぞ。
なお、報酬決定ゲームのレア役はランク昇格抽選が行われ、当選時はランクが1段階アップする。
スコア別のランク一覧 | |
---|---|
0~99999pt | D |
100000~299999pt | C |
300000~499999pt | B |
500000~799999pt | A |
800000~999999pt | S |
1000000pt | SS |
ランク別の報酬振り分け | |||
---|---|---|---|
振り分け | D | C | B |
10G | - | 90.2% | 33.6% |
20G | - | 9.8% | 66.4% |
30G | 50.0% | - | - |
50G | - | - | - |
100G | - | - | - |
ライブボーナス | 50.0% | - | - |
ブースト | - | - | - |
振り分け | A | S | SS |
10G | - | - | - |
20G | 76.2% | - | - |
30G | 11.7% | 33.2% | - |
50G | 11.7% | 23.4% | - |
100G | - | 0.4% | - |
ライブボーナス | 0.4% | 43.0% | - |
ブースト | - | - | 100% |
ランク昇格率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 2.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
【解析】マスターラッシュ中の抽選
マスターラッシュはライブボーナス当選時の一部で当選する可能性があり、消化中は毎ゲーム成立役を参照してゲーム数を上乗せする。
上乗せゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
マスターラッシュ中 | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
10G | - | - |
20G | - | - |
30G | 62.5% | - |
50G | 25.0% | 50.0% |
100G | 12.5% | 50.0% |
上乗せゲーム数 | リプレイ | その他 |
10G | - | 66.4% |
20G | 66.4% | 31.3% |
30G | 31.3% | 1.2% |
50G | 1.2% | 1.2% |
100G | 1.2% | - |
ART(AT・RT)中
【解析】AT準備中の抽選
AT準備中は成立役(リプレイは除く)に応じてカード獲得抽選が行われる。
カード獲得率 | |||
---|---|---|---|
AT準備中 | |||
所有数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外(リプレイは除く) |
1枚 | 100% | 100% | 25.4% |
2枚 | 100% | 100% | 20.3% |
3枚 | 100% | 100% | 12.5% |
4枚 | 25.0% | 50.0% | - |
カード獲得時のレアリティ振り分け | |||
---|---|---|---|
レアリティ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外(リプレイは除く) |
ナシ(5G) | 74.9% | - | 80.5% |
SR(10G) | 23.2% | 39.0% | 19.1% |
SSR(15G) | 2.0% | 47.5% | 0.4% |
SSR+(20G) | - | 13.5% | - |
【解析】アピールタイム抽選
AT中は成立役と状態を参照してアピールタイム抽選が行われ、当選時はアピールタイムの当選回数に応じてアピールタイムの種類を振り分ける。
アピールタイム当選率 | ||
---|---|---|
滞在状態 | ベル | 弱チェリー・スイカ |
通常 | 8.6% | 60.2% |
高確 | 18.4% | 75.0% |
超高確 | 22.3% | 100% |
滞在状態 | 強チェリー・チャンス目 | 通常リプレイ |
通常 | 100% | 25.0% |
高確 | 100% | 60.2% |
超高確 | 100% | 100% |
ボーナス振り分け(アピールタイム当選時) | |||
---|---|---|---|
種類 | 下1桁が『3』 | 下1桁が『9』 | 左記以外 |
通常 | 57.6% | 43.4% | 83.1% |
小役ミッション以上 | 42.4% | 56.6% | 16.9% |
【解析】カードレアリティ抽選
アピールタイム終了時のサポートカードのレアリティは下記の通りで、抽選には成立役が影響する。
カードレアリティ振り分け | |||
---|---|---|---|
レアリティ | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | 左記以外 |
ナシ(5G) | 74.9% | - | 80.5% |
SR(10G) | 23.2% | 39.0% | 19.1% |
SSR(15G) | 2.0% | 47.5% | 0.4% |
SSR+(20G) | - | 13.5% | - |
【解析】HOLD抽選
AT中はハズレ(押し順ベルの取りこぼしは除く)が3連続以上するとHOLD抽選が行われ、当選時はATゲーム数やカードのゲーム数減算がストップする。
なお、液晶で通過するミニキャラがハズレの連続回数に対応しており、ミニキャラ1人ならハズレ1回目、2人ならハズレ2連続目、3人ならハズレ3連続、5人なら4連続以上(HOLD確定)となるぞ。
HOLD抽選当選率 | |||
---|---|---|---|
ハズレ連続時 | |||
HOLDゲーム数 | 3連続時 | 4連続時 | 5連続以上 |
3G | 0.4% | 100% | - |
5G | - | - | 87.5% |
7G | - | - | 12.5% |
上記合算 | 0.4% | 100% | 100% |
【解析】本前兆中の抽選
AT中の本前兆中は成立役に応じてボーナスストック抽選が行われる。
ボーナスストック当選率 | |
---|---|
本前兆中(AT中) | |
弱チェリー・スイカ | 1.2% |
強チェリー・チャンス目 | 10.2% |
【解析】AT終了準備中の抽選
AT終了準備中(ATゲーム数がゼロの状態でサポートカードのゲーム数がある状況)は成立役に応じてボーナスストック抽選が行われる。
ボーナスストック当選率 | |
---|---|
AT終了準備中 | |
弱チェリー・スイカ | 1.6% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% |
必勝情報
設定看破ポイント
スイカ確率に設定差があり、設定2が最も出現しにくくなっている。
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/109.2 |
設定2 | 1/199.8 |
設定3 | 1/96.4 |
設定4 | 1/91.0 |
設定5 | 1/86.2 |
設定6 | 1/81.9 |
ミリオンチャンス終了画面は全部で3種類あり、設定や復活を示唆している。
アンコールモード終了画面の示唆内容 | |
---|---|
劇場 | 基本パターン |
モノクロ | 復活対応(復活ナシで設定4以上確定) |
全員集合 | 設定6確定 |
アピールタイムの継続告知パターンに設定示唆が存在し、4回目のナビで継続ジャッジが発生(初期3回ナビ→継続して1回ナビ表示)すれば設定4以上確定。
6回目のナビで発生(初期3回ナビ→継続して2回ナビ表示→継続して1回ナビ表示)すれば設定6確定となる。
AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。
AT終了画面の示唆内容一覧 | |
---|---|
劇場背景 | 通常パターン |
青葉美咲 | 通常パターン |
音無小鳥 | 高設定示唆(弱) |
ホワイトボード | 高設定示唆(強) |
バレンタインデー(写真) | 設定2以上確定 |
ホワイトデー(写真) | 設定3以上確定 |
写真+青枠 | 設定4以上確定 |
写真+赤枠 | 設定5以上確定 |
写真+虹枠 | 設定6確定 |
おめでとう | エンディング専用画面 |
演出情報
【立ち回り】プレゼントBOXの示唆内容
通常時はプレゼントBOXの中身で、様々なものを示唆している。
ログインステージ(有利区間移行後に移行するステージ)やプレゼントBOXで獲得できるバナーは次回の劇場ライブのセットリストを示唆している。
アイコン別の特徴 | |
---|---|
バナー(青) | 通常以外のセットリストが出現 |
バナー(緑) | 中・強のセットリストが出現 |
バナー(赤) | 強のセットリストが出現 |
属性単独公演バナー | 属性のセットリストが出現 |
スペシャル公演バナー | 強のセットリストが出現(成功するとミリオンチャンス+AT確定) |
プレゼントBOXから公演スケジュールレターが出現する可能性があり、出現時は公演スケジュールのシナリオを早期に絞り込める(公演スケジュールレター獲得=上位シナリオとなる)。
プレゼントBOXからアイコンやロゴが出現する可能性があり、アイコンならCZ天井を示唆している。
アイコン別の特徴 | |
---|---|
アイコン(青) | CZ天井まで3回以上 |
アイコン(赤) | CZ天井まで2回以内 |
アイコン(金) | 次回CZがCZ天井 |
チャンスロゴ | 前兆中に出現すれば本前兆の期待大 |
CZロゴ | CZ突入 |
発展ロゴ | プレゼントBOXからの発展ロゴはCZの期待大 |
【立ち回り】劇場ライブ開始時の演出
劇場ライブの1G目は、セリフで劇場ライブの種類やセットリストの内容を示唆している。また、バナー所持時は第3停止時にPUSHボタンを押すと、楽曲の枠色が変化し、セットリストの継続率が分かるぞ。
劇場ライブ1G目の示唆内容 | |
---|---|
劇場(シアター)へようこそ! | LIVE(青)示唆 |
本日も超満員ありがとうございます! | LIVE(赤)示唆 |
プリンセス/フェアリー/エンジェル公演へようこそ! | セットリスト10~12示唆 |
劇場ライブ第3停止時のセリフ | |
---|---|
セットリストはこちらです! | 通常パターン |
なんとっ! このセットリストは注目ですよ…! | 上位セットリスト示唆 |
成功するとステキなことがあると思いますよ~♪ | セットリスト10~12示唆 |
【立ち回り】アイキャッチ演出
通常ステージに移行する際に発生するアイキャッチの種類でモードを示唆しており、実戦上、アイキャッチのキャラが3人ならモードB以上、5人ならチャンスモード以上、13人ならブーストモード確定となった。
【立ち回り・設定示唆】ログインステージ中の演出
ログインステージ準備(非有利区間から有利区間へ移行)中は液晶中央にゲージが表示され、特定の%で一時停止する可能性がある。一時停止した%で設定を示唆しており、ゾロ目の%なら特定設定以上が確定するぞ。
ゲージ別の設定示唆内容 | |
---|---|
13% | 示唆ナシ |
22% | 設定2以上 |
33% | 設定3以上 |
44% | 設定4以上 |
55% | 設定5以上 |
66% | 設定6確定 |
特定ゲージ出現割合 | |||
---|---|---|---|
非有利区間1G目 | |||
設定 | 13% | 22% | 33% |
1 | 100% | - | - |
2 | 99.0% | 1.0% | - |
3 | 98.8% | 0.9% | 0.3% |
4 | 98.6% | 0.8% | 0.3% |
5 | 98.5% | 0.8% | 0.3% |
6 | 98.3% | 0.9% | 0.2% |
設定 | 44% | 55% | 66% |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 0.3% | - | - |
5 | 0.2% | 0.2% | - |
6 | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
非有利区間2G以降 | |||
設定 | 13% | 22% | 33% |
1 | 100% | - | - |
2 | 95.0% | 5.0% | - |
3 | 94.5% | 4.1% | 1.4% |
4 | 94.0% | 3.6% | 1.2% |
5 | 93.5% | 3.3% | 1.3% |
6 | 93.0% | 3.5% | 0.9% |
設定 | 44% | 55% | 66% |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 1.2% | - | - |
5 | 1.0% | 1.0% | - |
6 | 0.9% | 0.9% | 0.9% |
ログインステージ準備中にゲージが貯まると、開始時のステージまたは獲得バナーが表示され、その種類で次回劇場ライブのセットリストを示唆している。
また、その際の事務員の種類や衣装で滞在モードを示唆しており、青葉美咲<音無小鳥<青葉美咲(ドレス)の順に上位モード期待度が高くなる(実戦上、音無小鳥出現でモードB以上、青葉美咲ドレスならチャンスモード以上となった)。
ログインステージ開始時の出現割合&セットリスト期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
出現割合 | 開始ステージ表示 | バナー青 | バナー緑 | |
80.5% | 10.9% | 6.1% | ||
セ ッ ト リ ス ト 期 待 度 |
セットリスト1 | 31.1% | - | - |
セットリスト2 | 16.3% | 59.0% | - | |
セットリスト3 | 26.2% | 0.0% | - | |
セットリスト4 | 8.5% | 12.1% | 33.2% | |
セットリスト5 | 2.6% | 3.7% | 10.2% | |
セットリスト6 | 8.5% | 12.1% | 33.2% | |
セットリスト7 | 3.1% | 6.8% | 12.2% | |
セットリスト8 | 1.9% | 4.2% | 7.5% | |
セットリスト9 | 1.0% | 2.1% | 3.7% | |
セットリスト10 | 0.3% | - | - | |
セットリスト11 | 0.3% | - | - | |
セットリスト12 | 0.3% | - | - | |
出現割合 | バナー赤 | 属性単独公演バナー | スペシャル公演バナー | |
1.9% | 0.4% | 0.2% | ||
セ ッ ト リ ス ト 期 待 度 |
セットリスト1 | - | - | - |
セットリスト2 | - | - | - | |
セットリスト3 | - | - | - | |
セットリスト4 | - | - | - | |
セットリスト5 | - | - | - | |
セットリスト6 | - | - | - | |
セットリスト7 | 52.0% | - | 52.1% | |
セットリスト8 | 32.0% | - | 32.0% | |
セットリスト9 | 16.0% | - | 15.9% | |
セットリスト10 | - | 33.6% | - | |
セットリスト11 | - | 33.1% | - | |
セットリスト12 | - | 33.3% | - |
【設定示唆】アピールタイムの継続ジャッジ
アピールタイムの継続告知パターンに設定示唆が存在し、4回目のナビで継続ジャッジが発生(初期3回ナビ→継続して1回ナビ表示)すれば設定4以上確定。
6回目のナビで発生(初期3回ナビ→継続して2回ナビ表示→継続して1回ナビ表示)すれば設定6確定となる。
特定継続告知パターン発生割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 発生せず | 4ナビ目 | 6ナビ目 |
1 | 100% | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 99.3% | 0.7% | - |
5 | 99.3% | - | |
6 | 99.2% | 0.1% |
【設定示唆】ミリオンチャンス終了画面
ミリオンチャンス終了画面は全部で3種類あり、設定や復活を示唆している。
ミリオンチャンス終了画面の示唆内容 | |
---|---|
劇場 | 基本パターン |
モノクロ | 復活対応(復活ナシで設定4以上確定) |
全員集合 | 設定6確定 |
ミリオンチャンス終了画面出現割合 | |||
---|---|---|---|
復活ナシ時 | |||
設定 | 劇場 | モノクロ | 全員集合 |
1 | 100% | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 97.0% | 3.0% | - |
5 | 96.0% | 4.0% | - |
6 | 93.9% | 4.5% | 1.6% |
復活アリ時 | |||
設定 | 劇場 | モノクロ | 全員集合 |
1 | 95.0% | 5.0% | - |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | 90.0% | 10.0% | - |
5 | 90.0% | 10.0% | - |
6 | 70.0% | 20.0% | 10.0% |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。
AT終了画面の示唆内容一覧 | |
---|---|
劇場背景 | 通常パターン |
青葉美咲 | 通常パターン |
音無小鳥 | 高設定示唆(弱) |
ホワイトボード | 高設定示唆(強) |
バレンタインデー(写真) | 設定2以上確定 |
ホワイトデー(写真) | 設定3以上確定 |
写真+青枠 | 設定4以上確定 |
写真+赤枠 | 設定5以上確定 |
写真+虹枠 | 設定6確定 |
おめでとう | エンディング専用画面 |
AT終了画面出現割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 劇場背景 | 青葉美咲 | 音無小鳥 |
1 | 68.3% | 22.5% | 7.5% |
2 | 60.3% | 22.5% | 7.5% |
3 | 56.0% | 23.0% | 8.0% |
4 | 46.0% | 24.0% | 10.0% |
5 | 43.0% | 24.5% | 11.0% |
6 | 39.5% | 25.0% | 12.5% |
設定 | ホワイトボード | バレンタインデー(写真) | ホワイトデー(写真) |
1 | 1.8% | - | - |
2 | 1.8% | 8.0% | - |
3 | 2.0% | 3.0% | |
4 | 7.0% | ||
5 | 7.5% | ||
6 | 8.0% | ||
設定 | 写真+青枠 | 写真+赤枠 | 写真+虹枠 |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 2.0% | - | - |
5 | 1.0% | - | |
6 | 1.0% | 1.0% |