基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 山佐 |
導入日 | 2021年4月5日 |
タイプ | ノーマル |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
機械割 |
1 | 1/295.2 | 1/428.3 | 1/174.8 | 97.1% |
2 | 1/293.9 | 1/414.8 | 1/172.0 | 98.3% |
3 | 1/292.6 | 1/385.5 | 1/166.3 | 100.0% |
4 | 1/280.1 | 1/306.2 | 1/146.3 | 104.1% |
6 | 1/267.5 | 1/267.5 | 1/133.7 | 108.1% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
通常時の打ち方&フラグ解説
基本的に小役の取りこぼしはないため、全リール適当打ちでOK。
【小役詳細】
10枚の払い出しがある小役は全部で4種類あり、ストップボタンを押した位置で停止するフラグが変化する。
これらのフラグには設定差があり、設定を看破する際に「小役1」or「小役2」を重視したいなら左リールにチェリーを狙おう。分母は大きいが設定差の大きい「小役4」を重視する場合は、下記手順でベルを狙えばフラグを判別できる(※)。
※小役確率の詳細は別ページ「【解析】小役確率」へ
ただし、毎ゲームの目押しが面倒なうえ、ゲーム性が損なわれるのが難点。
なお、全ての小役をバランスよく見たい場合は、適当打ちをして10枚の払い出しのある小役を合算してカウントすればOKだ。
ボーナス中の打ち方解説
【BIG中の打ち方】
BIG中は1度だけ順押しで消化し、ベルを揃えよう(14枚の払い出し)。1度ベルを揃えた後は、逆押し適当打ちで消化すればOKだ。
【REG中の打ち方】
全リール適当打ちで消化しよう。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
天井 | ナシ | |
リール制御 | ||
制御 | ボーナス優先 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
演出モード | ノーマルモード | ノーマルモード |
リール配列
▼有効ライン
5ライン
システム情報
通常時解説
本機はRTなどの付加価値のない純粋なノーマルタイプで、通常時は3つの演出モードを搭載している(中央ボタンで演出モードの切り替えが可能)。
【ノーマルモード】
ノーマルモードは演出の発生がなく、出目でボーナスを察知するモード。ただし、リーチ目出現時にPUSHボタンを押せばフラッシュ告知が発生する。
【フラッシュモード】
フラッシュモードはリーチ目出現時の第3停止ボタンを離した際に告知が発生するモード(ボーナス成立時でもリーチ目が出なければ告知はナシ)。また、フラッシュモードには予告音も搭載されており、第1・第2ボタン停止時に予告音が発生すればチャンスとなるぞ。
【ドットモード】
ドットモードはリール上部の液晶部分でドット演出が発生するモード。このモードではシリーズお馴染みの演出が発生し、ボーナス期待度を示唆してくれる。
ボーナス解説
ボーナスはBIGとREGの2種類存在し、BIGは最大259枚、REGは104枚獲得可能となっている。
【BIG】
『基本性能』
●最大259枚獲得
●揃い方は赤7揃いとカエル揃いの2つ
●消化中は簡単な技術介入要素アリ
BIG中は簡単な技術介入を実践することで、最大獲得枚数を得られる。左リールにBARを狙い、中・右リールを適当打ちすれば右下がりにベルが揃い、技術介入成功となる(成功後は逆押しで消化)。
【REG】
『基本性能』
●104枚獲得
●揃い方はBAR揃いのみ
●技術介入要素はナシ
REG中は技術介要素がなく、適当打ちで消化すれば104枚獲得できる。
メイン数値
【解析】小役確率
小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 小役1・2 | 小役3 | 小役4 | 合算 |
1 | 1/10.4 | 1/26.0 | 1/204.8 | 1/7.2 |
2 | 1/10.4 | 1/24.8 | 1/192.8 | 1/7.0 |
3 | 1/10.1 | 1/24.5 | 1/182.0 | 1/6.9 |
4 | 1/10.1 | 1/24.2 | 1/172.5 | 1/6.9 |
6 | 1/9.8 | 1/24.2 | 1/163.8 | 1/6.7 |
小役詳細 | |
---|---|
小役1 | チェリーを狙えば中段チェリーが停止 |
小役2 | チェリーを狙えば角チェリーが停止 |
小役3 | オレンジが優先して停止 |
小役4 | ベルが優先して停止 |
【解析】同時当選期待度
通常時は小役1・2、リプレイで同時当選の可能性がある。
同時当選期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 小役1 | 小役2 |
1 | 0.78% | 5.50% |
2 | 0.77% | 5.50% |
3 | 0.79% | 5.70% |
4 | 0.83% | 5.35% |
6 | 0.82% | 5.43% |
小役詳細 | |
---|---|
小役1 | チェリーを狙えば中段チェリーが停止 |
小役2 | チェリーを狙えば角チェリーが停止 |
小役3 | オレンジが優先して停止 |
小役4 | ベルが優先して停止 |
【解析】ボーナス当選割合
ボーナス当選割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 単独 | 小役1・2 | リプレイ |
1 | 54.9% | 30.9% | 12.5% |
2 | 55.6% | 30.4% | 12.3% |
3 | 55.8% | 30.7% | 11.9% |
4 | 60.5% | 27.7% | 10.5% |
6 | 63.3% | 25.9% | 9.6% |
必勝情報
設定看破ポイント
10枚の払い出しがある小役は全部で4種類あり、ストップボタンを押した位置で停止するフラグが変化する。
これらのフラグには設定差があり、設定を看破する際に「小役1」or「小役2」を重視したいなら左リールにチェリーを狙おう。分母は大きいが設定差の大きい「小役4」を重視する場合は、下記手順でベルを狙えばフラグを判別できる。
ただし、毎ゲームの目押しが面倒なうえ、ゲーム性が損なわれるのが難点。
なお、全ての小役をバランスよく見たい場合は、適当打ちをして10枚の払い出しのある小役を合算してカウントすればOKだ。
小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 小役1・2 | 小役3 | 小役4 | 合算 |
1 | 1/10.4 | 1/26.0 | 1/204.8 | 1/7.2 |
2 | 1/10.4 | 1/24.8 | 1/192.8 | 1/7.0 |
3 | 1/10.1 | 1/24.5 | 1/182.0 | 1/6.9 |
4 | 1/10.1 | 1/24.2 | 1/172.5 | 1/6.9 |
6 | 1/9.8 | 1/24.2 | 1/163.8 | 1/6.7 |
BIG中の技術介入成功後はリール上部の液晶に注目。技術介入成功後は基本的に液晶の背景が変化するのだが、その色で設定を示唆している(変化しなければ設定4or6確定)。
背景変化時の示唆内容 | |
---|---|
黄 | 基本パターン |
緑 | 高設定示唆(弱) |
赤 | 高設定示唆(強) |
変化ナシ(白) | 設定4or6確定 |
ボーナス終了画面ではケロットトロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上確定となる(リール上部の液晶右に表示)。
ケロットトロフィー別の示唆内容 | |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上確定 |
銀トロフィー | 設定3以上確定 |
金トロフィー | 設定4以上確定 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
ボーナス成立後の打ち方
ボーナス成立後は、必ず1枚掛けでボーナスを揃えよう。またボーナス優先制御のため、下記手順を実践すれば小役成立時にボーナス入賞を避けられる。
まず、右リール中・下段にBARを狙おう。
【右リール上段リプレイ停止時】
右リール上段にリプレイが停止した場合はリプレイが確定するので、左・中リールは適当打ちで消化しよう。
【右リール下段BAR停止時】
右リール下段にBARが停止した場合はREGが確定するので、左・中リールにBARを狙って、REGを揃えよう。
【右リール上段パルサー停止時】
右リール上段にパルサーが停止した場合は、左リール枠上・上段に17番のパルサーを狙おう。
左リール中段にチェリーが停止した場合は、ボーナスをハズして10枚を獲得しよう。また、左リール上段にパルサーが停止した場合は、ボーナスを揃えればOKだ。
演出情報
【設定示唆】BIG中の演出
BIG中の技術介入成功後はリール上部の液晶に注目。技術介入成功後は基本的に液晶の背景が変化するのだが、その色で設定を示唆している(変化しなければ設定4or6確定)。
背景変化時の示唆内容 | |
---|---|
黄 | 基本パターン |
緑 | 高設定示唆(弱) |
赤 | 高設定示唆(強) |
変化ナシ(白) | 設定4or6確定 |
背景変化選択率 | ||||
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技術介入成功時 | ||||
設定 | 黄 | 緑 | 赤 | 変化ナシ(白) |
1 | 87.0% | 10.0% | 3% | - |
2 | 85.0% | 11.0% | 4% | - |
3 | 83.0% | 12.0% | 5% | - |
4 | 79.5% | 13.5% | 6% | 1% |
6 | 76.5% | 15.0% | 7% | 1% |
【設定示唆】ケロットトロフィーについて
ボーナス終了画面ではケロットトロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上確定となる(リール上部の液晶右に表示)。
ケロットトロフィー別の示唆内容 | |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上確定 |
銀トロフィー | 設定3以上確定 |
金トロフィー | 設定4以上確定 |
虹トロフィー | 設定6確定 |
リール演出・期待度
リール演出はフラッシュ・ドットモードでのみ発生する可能性があり、発生時は一部の演出を除いてボーナス確定となる。
リール演出一覧 | |
---|---|
リールブルスタート(ノーマル) | レバーON時にリールがブルってスタート |
リールブルスタート(ロング) | レバーON時にリールがブルってウェイトが発生してからスタート(BIG確定) |
リールダブルブルスタート | レバーON時にリールがブルってウェイトが発生→再度リールがブルってスタート(BIG確定) |
リール始動→左リールブル | リールが右→中→左リールの順で始動し、左リールにさしかかった瞬間にリールがブルっと震える |
リール始動→左リールウェイト | リールが右→中→左リールの順で始動し、左リールにさしかかった瞬間にウェイトがある |
左リールから始動 | リールが左リールから始動する |
中リールから始動 | リールが中リールから始動する |
左・右リールから始動 | リールが左・右リールから始動する |
第2停止フリーズ | 第2停止を押した際にフリーズが発生 |
払出し遅れ | 払出しタイミングが遅れる(BIG確定) |
コイン投入遅れ | コインの投入タイミングが遅れる |
第1停止ブル | 第1停止を押した瞬間にリールがブルって止まる |
第2停止ブル | 第2停止を押した瞬間にリールがブルって止まる |
第3停止ブル | 第3停止を押した瞬間にリールがブルって止まる(BIG確定) |
リール演出別の期待度 | |
---|---|
演出モード不問 | |
リールブルスタート(ノーマル) | 70.8% |
リールブルスタート(ロング) | 100% |
リールダブルブルスタート | 100% |
リール始動→左リールブル | 100% |
リール始動→左リールウェイト | 100% |
左リールから始動 | 100% |
中リールから始動 | 100% |
左・右リールから始動 | 100% |
第2停止フリーズ | 100% |
払出し遅れ | 100% |
コイン投入遅れ | 100% |
第1停止ブル | 100% |
第2停止ブル | 100% |
第3停止ブル | 100% |
フラッシュモード・演出期待度
フラッシュモードはリーチ目出現時の第3停止ボタンを離した際に告知が発生するモード(ボーナス成立時でもリーチ目が出なければ告知はナシ)。また、フラッシュモードには予告音も搭載されており、第1・第2ボタン停止時に予告音が発生すればチャンスとなるぞ。
予告音別の期待度&発生率 | |||
---|---|---|---|
フラッシュモード中 | |||
予告音 | 期待度 | 発生率 | |
第1停止時 | 6.3% | 1/12.0 | |
第2停止時 | 弱 | 5.4% | 1/15.0 |
強 | 23.9% | 1/214.0 |
フラッシュモード中のボーナス成立時は基本的に予告音が絡む特徴がある。
予告発生割合 | |
---|---|
フラッシュモード中 | |
予告音ナシ | 6.3% |
第1停止予告音→第2停止時予告音ナシ | 2.3% |
第1停止予告音→第2停止時+予告音(弱) | 70.3% |
第1停止予告音→第2停止時+予告音(強) | 21.1% |
ドットモード・演出期待度
ドットモード中に発生する演出には対応役が存在し、対応役が矛盾すればその時点でボーナス確定。また、カラードットの演出が発生した場合はBIG確定となるぞ。
【下からカエル】
●対応役…ハズレ
下からカエル発生時のボーナス期待度 |
---|
1.1% |
【右チラカエル】
●対応役…リプレイ
右チラカエル発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
右からチラ見 | 1.1% |
チラ見後に顔を出す | 73.4% |
【左チラカエル】
●対応役…10枚役
左チラカエル発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
左からチラ見 | 2.1% |
チラ見後に顔を出す | 76.9% |
【カエル通過】
●対応役…10枚役
カエル通過発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
通常移動 | 0.7% |
高速移動 | 51.8% |
通常移動でコケる | 82.2% |
高速移動でコケる | 100% |
大ジャンプ | 100% |
通常移動(ボタンPUSHでコケる) | 100% |
【7匹カエル】
●対応役…ハズレ
7匹カエル発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
第1停止で帰る | 0.3% |
第2停止で帰る | 1.0% |
第3停止で振り向いて帰る | 21.9% |
第1停止でジャンプ→振り向いて帰る | 46.0% |
第1停止で1匹鳴く→振り向いて帰る | 77.2% |
上から出現 | 85.5% |
第3停止で1回鳴いて帰る | 100% |
第1停止で7匹鳴く→振り向いて帰る | 100% |
【恵みの雨】
●対応役…リプレイorハズレ
恵みの雨は1Gで終了するパターンが基本となるが、次ゲームに継続すれば期待度53%超のスコールチャンスに発展する。
恵みの雨発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
弱 | 5.4% |
強 | 64.6% |
雷雨 | 100% |
【スコールチャンス】
●対応役…ハズレを含む全役
スコールチャンス発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
1G目 | 53.9% |
2G継続 | 91.0% |
3G継続 | 100% |
【波紋】
●対応役…10枚役
波紋発生時のボーナス期待度 |
---|
15.1% |
【壁スクラッチ】
●対応役…ハズレを含む全役
壁スクラッチ発生時のボーナス期待度 | |
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通常壁→第1停止で子カエル登場 | 32.8% |
通常壁→第1停止で子カエル登場→帰る | 62.0% |
壁にカエルのシルエット | 90.8% |
通常壁→第1停止で壁が崩れる | 93.3% |
壁スクラッチ1G目 | 29.2% |
壁スクラッチ2G継続 | 71.5% |
壁スクラッチ3G継続 | 100% |
【ボタン】
●対応役…ハズレを含む全役
ボタン発生時のボーナス期待度 | |
---|---|
通常ボタン | 97.9% |
連打ボタン | 100% |