基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 山佐 |
導入日 | 2021年5月10日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約2.7枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
51.0G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | 初当たり | 機械割 |
1 | 1/482.7 | 97.3% |
2 | 1/427.7 | 98.7% |
3 | 1/474.6 | 100.0% |
4 | 1/373.4 | 103.9% |
5 | 1/485.2 | 106.2% |
6 | 1/330.8 | 110.2% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠内に8番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。
左リール下段チェリー停止時は中リールに絵瑠絵柄を狙い、右リールを適当打ちしよう。また左リール上段スイカ停止時は中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちすればOKだ。
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリー・中チェリー・強チェリーの3種類存在する。いずれのチェリーも成立時は第3停止後にフラッシュが発生するが、強チェリーのみフラッシュが派手になるため、停止形以外でも見抜くことができる。なお、強チェリーは狙わないと中チェリーと同じ停止形になるため、注意が必要だ。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。またスイカ成立時はフラッシュが発生する。
【チャンス目】
チャンス目フラグの停止形は複数存在するが、役割に差異はない。またチャンス目成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【チャンスリプレイ】
チャンスリプレイフラグは、AT中の押し順ナビ発生時に出現する可能性アリ。また絵瑠絵柄揃いや赤7揃い、白7揃いなども基本的にはAT中のみ出現する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大800Gハマリ | |
到達時の恩恵 | 初当たり(=応援ロードor団旗ラッシュ)当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
モード | リセット | 引き継ぐ |
状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 学校ステージへ | 現在調査中 |
有利区間ランプ | ||
クレジット右下のドット |
リール配列
▼有効ライン
現在調査中
システム情報
通常時解説
通常時は規定ゲーム数到達で初当たり(=応援ロードor団旗ラッシュ)当選を目指すこととなるが、基本的に初当たり時は「応援ロード」に当選する。
なお、通常時は規定ゲーム数減算に期待できる減算ゾーンも存在するぞ。
通常時は様々な契機で「気合ポイント」を貯めることができ、気合ポイントが貯まるほど応援ロード中のAT期待度がアップする(100ptまで貯まるとAT濃厚)。
【気合ポイント獲得契機】
●演舞ルーレット(主に気合ポイント獲得)
●応援歌! 豪炎気合マーチ(気合ポイント獲得特化ゾーン)
●天丼チャレンジ(規定ゲーム数減算ゾーン)
●応援ロード
通常時はリプレイ・レア役成立時にマサルポイント獲得抽選が行われ、マサルポイントが9pt貯まると演舞ルーレットが発生する。
なお、マサルポイントは液晶下部のマサル(キャラ)の数で示唆しており、最終的に弾が加われば9pt獲得の合図となるぞ。
絵瑠アイコンは通常時に獲得する可能性があり、アイコンを獲得するほど応援ロードでのAT期待度がアップする(3つ獲得でAT当選濃厚)。
通常時ステージ解説
通常時は複数のステージが存在するが、下記のステージを覚えておけば問題ない。
【屋上】
CZ高確滞在に期待できる。
【応援団部屋】
移行した時点で本前兆濃厚。
【アツくなれッ!ステージ(前兆ステージ】
アツくなれッ!ステージ移行でフェイク含む前兆確定で、消化中は液晶左にある温度計が高くなるほど本前兆期待度がアップする。
演舞ルーレット解説
演舞ルーレットはマサルポイントMAX(9pt)到達で発生し、発生時は気合ポイント獲得や応援歌! 豪炎気合マーチ、天丼チャレンジ当選に期待できる。
CZ「応援歌! 気合マーチ」解説
【基本性能】
●10G+α継続
●消化中は毎ゲーム気合ポイント獲得抽選
●1Gあたり最大20pt獲得
応援歌! 気合マーチは10G+α継続し、消化中はレア役・リプレイ成立で必ず気合ポイントを獲得。また、保証ゲーム(10G)消化後は継続抽選に漏れるまで継続し、その継続率は15or89%のいずれかとなる。
CZ「天丼チャレンジ」解説
【基本性能】
●5G+α継続
●消化中は毎ゲーム規定ゲーム数を減算
●1Gあたり5~100G減算
天丼チャレンジは5G+α継続する規定ゲーム数減算ゾーンで、毎ゲーム必ず5G以上減算される。
また、保証ゲーム(5G)消化後は継続抽選に漏れるまで継続し、その継続率は50~90%となるぞ。
応援ロード解説
【基本性能】
●2パート構成
●前半パート…20G継続
●後半パート…最大13G継続
応援ロードは前半・後半の2パートで構成されており、前半パートでは気合ポイント獲得抽選、後半パートではATの当否が告知される。
『前半パート』
前半パートは成立役に応じて気合ポイントや絵瑠アイコン獲得抽選が行われる。
なお、前半パート中は内部的にATで、純増は約2.7枚/Gとなっている。
『後半パート』
後半パートは2種類の告知タイプが存在し、「己を超えろ」なら煩悩玉の数で期待度を示唆、「団旗上げ」なら一発告知タイプとなっている。
なお、後半パート中のレア役はAT抽選が行われるぞ。
AT「団旗ラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約2.7枚/G
●1セット46G+α
●8連するとAT「団旗バッシュ」へ
AT「団旗ラッシュ」は2パートで構成されており、前半パートは29G、後半パートは17G継続する。また、団旗ラッシュは継続率シナリオ(全部で13個)で管理されており、セットごとにベースとなる継続率が存在するが、前半パートでは継続率アップ抽選、後半パートではその継続率を参照して継続抽選が行われるぞ。
『トーナメント抽選会』
団旗ラッシュ開始時はまず対戦校を決定するトーナメント抽選会に移行。トーナメント抽選会は1Gにつき1校の対戦校が発表されていく(9G継続)。
なお、ここでのレア役は当該対戦校のベース継続率の上乗せが確定するぞ(上乗せ分は後半パート開始時に告知)。
対戦校一覧 | ||
---|---|---|
対戦校 | 勝利期待度 | 特徴 |
江戸乃華高校 | ☆×1 | 特にナシ |
虎我羅高校 | ☆×1 | 特にナシ |
伊達音高校 | ☆×2 | スイカが弱点 |
金鯱学院 | ☆×2 | チェリーが弱点 |
祇園舞高校 | ☆×3 | 継続率上乗せ高確確定 |
どさんこ高校 | ☆×3 | スイカが弱点 |
MENs そーれ高校 | ☆×3 | チェリーが弱点 |
福めんたい高校 | ☆×4 | 特にナシ |
鬼ケ島高校 | ☆×5 | 特にナシ |
対戦校は上記の通り。弱点小役のある対戦校は後半パート中にその小役を引ければその時点で勝利確定となる。
『前半パート』
前半パート中は成立役に応じて継続率アップ抽選が行われ、当選時は5%以上継続率がアップする(上乗せした継続率は液晶左下に表示される)。なお、100%を超えた場合は次セットに持ち越されるため、ヒキ損はない。
『後半パート』
後半パートは継続率を参照して抽選が行われるが、内部的には3段階の抽選(突入時・消化中・逆転抽選)が行われる。
【継続システムの例…見た目上の継続率が40%+25%=65%の場合】
[1]突入時の抽選…突入時にベース継続率を参照して勝利抽選(例:ベース継続率40%で勝利抽選)。
[2]消化中の抽選…消化中にトータル期待度が25%になるように勝利抽選(ベル・レア役成立時に抽選)。
[3]逆転抽選…上記の40%と25%を合算すると実質的な継続期待度は55%。見た目上の継続率は65%なので、それを補うために逆転抽選が行われる(例…10%で逆転抽選)
抽選の詳細は上記の通りだが、[1]と[2]の両方で当選した場合は継続率の上乗せ特化ゾーン「チアタイム(※)」確定となる。
※詳細は「チアタイム解説」参照
上乗せ特化ゾーン「チアタイム」解説
【基本性能】
●10G継続
●消化中は継続率上乗せ抽選
チアタイムは団旗ラッシュのバトル勝利時に抽選が行われ、消化中は継続率の上乗せ抽選が行われる。
消化中は絵瑠を狙えカットインが発生すれば上乗せのチャンスで、各リールに1つでも絵瑠絵柄が停止すれば継続率アップ確定となるぞ。
一本締めチャレンジ解説
【基本性能】
●3G継続
●消化中はレア役成立で引き戻し(=団旗ラッシュ)確定
一本締めチャレンジは団旗ラッシュの後半パート敗北で必ず移行する引き戻しゾーンで、消化中にレア役が成立すれば引き戻し確定となる。
AT「団旗バッシュ」解説
【基本性能】
●純増約+2.7枚/G
●20G+α継続
●消化中は熱血ボーナス抽選
団旗バッシュは団旗ラッシュ8連で突入するATで、20G+α継続のSTタイプとなっている。消化中は全役で熱血ボーナス抽選が行われ、ボーナスと団旗バッシュのループで出玉を増やしていく(ループ率は約86%)。
熱血ボーナス期待度 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
中チェリー・チャンス目 | ↑ |
弱チェリー・スイカ | │ |
リプレイ | │ |
上記以外 | 低 |
【基本性能】
●純増約+2.7枚/G
●約100枚獲得
●消化中は1G連抽選
●2つの告知タイプが存在
熱血ボーナスは約100枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中は1G連抽選が行われる。
なお、熱血ボーナスは赤7揃いと白7揃いの2種類存在し、白7揃いの熱血ボーナス中は1G連当選期待度がアップするぞ。
『弾ボーナス』
弾ボーナスはチャンス告知タイプとなっており、最終的にカットイン発生時に7が揃えば1G連確定となる。
『恵ボーナス』
恵ボーナスは一発告知タイプとなっており、レバーON時にリールが逆回転すれば1G連確定となる。
ど根性アタック解説
ど根性アタックは熱血ボーナス中の1G連当選時に発生する可能性があり、発生時はリールが逆回転するたびに1G連をストックする。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/83.8 |
設定2 | 1/81.0 |
設定3 | 1/78.1 |
設定4 | 1/75.4 |
設定5 | 1/72.9 |
設定6 | 1/70.9 |
小役確率(設定1) | |
---|---|
押し順ベル | 1/1.4 |
共通ベル | 1/134.8 |
共通1枚役 | 1/7.7 |
弱チェリー | 1/81.9 |
中チェリー | 1/315.1 |
強チェリー | 1/819.2 |
チャンス目 | 1/218.5 |
リプレイ | 1/8.6 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
51.0G |
通常時
モードについて
通常時は4種類のモード(通常A・通常B・通常C・通常SP)が存在し、モードによって天井やゾーンが変化する。
また、前兆ステージ移行の有無で滞在モードを絞り込むことができるため、前兆ステージ移行時は移行ゲーム数もチェックしておこう。
※☆<△<〇の順に移行期待度が高い
前兆ステージ移行期待度 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B |
1~50G | ☆ | ☆ |
51~100G | - | - |
101~150G | - | 〇 |
151~200G | - | - |
201~250G | 〇 | - |
251~300G | - | - |
301~350G | - | 〇 |
351~400G | - | - |
401~450G | 〇 | - |
451~500G | - | - |
501~550G | - | 〇 |
551~600G | - | - |
601~650G | 〇 | - |
651~700G | - | - |
701~750G | - | 天井 |
751~800G | 天井 | - |
ゲーム数 | 通常C | 通常SP |
1~50G | ☆ | ☆ |
51~100G | △ | △ |
101~150G | 〇 | 〇 |
151~200G | △ | △ |
201~250G | 〇 | - |
251~300G | △ | △ |
301~350G | 〇 | 〇 |
351~400G | △ | △ |
401~450G | 〇 | - |
451~500G | 天井 | △ |
501~550G | - | △ |
551~600G | - | 〇 |
601~650G | - | - |
651~700G | - | 〇 |
701~750G | - | △ |
751~800G | - | 天井 |
応援ロード失敗時は有利区間が継続する可能性があり、その際は特殊なモードに移行する模様。特殊なモードに移行した場合は規定ゲーム数が短くなり、気合ポイントも引き継がれるためAT当選の大チャンスとなるぞ。
【解析】モード選択抽選
モード選択抽選は初回の天丼チャレンジで減算した天井ゲーム数が影響し、基本的に天井ゲーム数を減算するほど上位モードに期待できる。
モード選択率(設定1) | |||
---|---|---|---|
初回天丼チャレンジ終了時 | |||
モード | 最大天井750G以上 | 最大天井749~650G | 最大天井649~550G |
通常Aへ | 57.8% | 44.1% | 21.9% |
通常Bへ | 25.0% | 39.8% | 50.8% |
通常Cへ | 7.0% | 10.9% | 27.3% |
通常SPへ | 10.2% | 5.1% | - |
モード | 最大天井549~450G | 最大天井449G以下 | |
通常Aへ | - | - | |
通常Bへ | 50.0% | - | |
通常Cへ | 50.0% | 100% | |
通常SPへ | - | - |
【解析】実質的なCZ当選率
実質的なCZ当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/148.6 |
設定2 | 1/141.1 |
設定3 | 1/133.9 |
設定4 | 1/124.2 |
設定5 | 1/112.9 |
設定6 | 1/108.2 |
【解析】マサル・CZ状態移行抽選
通常時はマサルポイント獲得抽選に影響するマサル状態(マサル通常・マサル高確)とレア役・リプレイ成立時のCZ抽選に影響するCZ状態の2種類が存在。
通常時はマサルポイント獲得抽選に影響する状態(マサル通常・マサル高確)が存在し、マサル高確に移行すればマサルポイント獲得のチャンスとなる。
液晶に帯が出現すればマサル高確滞在確定となり、マサル高確は大別すると4種類存在。帯の文字に書かれた小役でどのマサル高確かを判別でき、「リプレイ成立で~」と帯に書いていれば、リプレイ成立時のみ高確の値を参照してマサルポイント獲得抽選が行われる。
マサル高確移行率&移行先の内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得率 | 初回天丼チャレンジ終了時 | 下2ケタ50G | 100G台 | |
100% | 100% | 3.9% | ||
振 り 分 け |
チェリー高確 | 54.7% | 51.6% | 59.8% |
スイカ高確 | 5.1% | 33.2% | 19.9% | |
レア役高確 | 0.4% | 5.1% | 10.0% | |
リプレイ高確 | 39.8% | 10.2% | 10.0% |
通常時はレア役・リプレイ成立時のCZ抽選に影響するCZ状態(CZ通常・CZ高確)が存在し、CZ高確に移行すればCZ当選のチャンスとなる。
なお、屋上はCZ高確示唆ステージとなっているぞ。
CZ高確移行率[1] | |
---|---|
通常時 | |
弱チェリー | 25.0% |
リプレイ | 0.4% |
CZ高確移行率[2] | |
---|---|
応援歌! 豪炎気合マーチ・天丼チャレンジ終了時 | |
初回天丼チャレンジ | 39.8% |
上記以外 | 3.5% |
CZ高確保証ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 初回天丼チャレンジ | 左記以外 |
20G | - | 59.8% |
30G | 50.0% | 33.2% |
40G | 39.1% | 6.3% |
50G | 10.9% | 0.8% |
【解析】マサルポイント獲得抽選
通常時はリプレイ・レア役成立時にマサルポイント獲得抽選が行われ、マサルポイントが9pt貯まるとルーレットが発生する。
なお、マサルポイントは液晶下部のマサル(キャラ)の数で示唆しており、最終的に弾が加われば9pt獲得の合図となるぞ。
初期マサルポイント | |
---|---|
1pt | 18.4% |
2pt | 33.2% |
4pt | 33.2% |
6pt | 10.2% |
8pt | 5.1% |
マサルポイント獲得率は下記の通りだが、マサル高確中は出現する帯の対応役が対象となる(例…帯に「リプレイ成立で~」と書いていれば、リプレイ成立時のみ高確の値を参照して抽選)。
マサルポイント獲得率&振り分け | |||
---|---|---|---|
マサル通常滞在時 | |||
獲得率 | 弱チェリー | 中チェリー・チャンス目 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1pt | 94.5% | 66.0% |
2pt | 5.1% | 33.2% | |
3pt | 0.4% | 0.8% | |
4pt | - | - | |
6pt | - | - | |
8pt | - | - | |
獲得率 | 強チェリー | スイカ | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1pt | - | 94.9% |
2pt | 75.0% | - | |
3pt | 25.0% | 5.1% | |
4pt | - | - | |
6pt | - | - | |
8pt | - | - | |
獲得率 | リプレイ | ||
35.2% | |||
振 り 分 け |
1pt | 94.4% | |
2pt | 4.4% | ||
3pt | 1.1% | ||
4pt | - | ||
6pt | - | ||
8pt | - | ||
各マサル高確滞在時 | |||
獲得率 | 弱チェリー | 中チェリー・チャンス目 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1pt | - | - |
2pt | 73.1% | - | |
3pt | - | - | |
4pt | 25.0% | 82.0% | |
6pt | 1.6% | 15.6% | |
8pt | 0.4% | 2.3% | |
獲得率 | 強チェリー | スイカ | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1pt | - | - |
2pt | - | - | |
3pt | - | - | |
4pt | - | - | |
6pt | 75.0% | 89.8% | |
8pt | 25.0% | 10.2% | |
獲得率 | リプレイ | ||
100% | |||
振 り 分 け |
1pt | 98.4% | |
2pt | 0.8% | ||
3pt | - | ||
4pt | 0.4% | ||
6pt | 0.4% | ||
8pt | - |
【解析】演舞ルーレット発生時の抽選
演舞ルーレットはマサルポイントMAX(9pt)到達で発生し、発生時は気合ポイント獲得や応援歌! 豪炎気合マーチ、天丼チャレンジ当選に期待できる。
気合ポイント振り分け | |
---|---|
演舞ルーレット発生時 | |
1pt | 85.9% |
2pt | 10.2% |
4pt | 2.3% |
6pt | 0.8% |
8pt | 0.4% |
10pt | 0.4% |
応援歌! 豪炎気合マーチ・天丼チャレンジ当選率 | |
---|---|
演舞ルーレット発生時 | |
応援歌! 豪炎気合マーチ | 20.3% |
天丼チャレンジ | 4.7% |
CZ中
【解析】気合マーチ中の抽選
応援歌! 気合マーチは10G+α継続し、消化中はレア役・リプレイ成立で必ず気合ポイントを獲得。また、保証ゲーム(10G)消化後は継続抽選に漏れるまで継続し、その継続率は15or89%のいずれかとなる。
気合マーチ継続率振り分け | |
---|---|
14.9%継続 | 12.9% |
89.0%継続 | 87.1% |
気合マーチ開始時は団旗ラッシュ抽選が行われる。
団旗ラッシュ当選率 |
---|
気合マーチ開始時 |
0.2% |
獲得気合ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
気合マーチ中 | |||
気合ポイント | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
0pt | - | - | - |
1pt | - | - | - |
2pt | 83.2% | - | - |
5pt | 15.2% | 93.0% | 50.0% |
10pt | 1.2% | 6.3% | 47.3% |
20pt | 0.4% | 0.8% | 2.7% |
気合ポイント | リプレイ | その他 | |
0pt | - | 75.4% | |
1pt | 90.2% | 22.7% | |
2pt | 7.8% | 1.6% | |
5pt | 1.6% | 0.4% | |
10pt | 0.4% | - | |
20pt | - | - |
【解析】天丼チャレンジ中の抽選
天丼チャレンジは5G+α継続する規定ゲーム数減算ゾーンで、毎ゲーム必ず5G以上減算。また、保証ゲーム(5G)消化後は継続抽選に漏れるまで継続し、その継続率は50~90%となる。
天丼チャレンジ継続率振り分け | |||
---|---|---|---|
継続率 | 初回天丼チャレンジ | 通常時 | |
CZ通常中 | CZ高確中 | ||
50%継続 | - | 46.5% | 86.7% |
80%継続 | 89.8% | 33.2% | 10.2% |
90%継続 | 10.2% | 20.3% | 3.1% |
規定ゲーム数減算振り分け | ||
---|---|---|
天丼チャレンジ中 | ||
ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 |
5G | - | - |
10G | - | - |
20G | 76.6% | - |
30G | 21.1% | 70.3% |
50G | 1.6% | 26.6% |
100G | 0.8% | 3.1% |
ゲーム数 | 強チェリー | レア役以外 |
5G | - | 69.9% |
10G | - | 24.2% |
20G | - | 3.1% |
30G | - | 1.6% |
50G | 78.1% | 0.8% |
100G | 21.9% | 0.4% |
【解析】応援ロード中の抽選
絵瑠アイコンは通常時や応援ロードの前半パート中に獲得する可能性があり、3個獲得で団旗ラッシュ確定となる。
絵瑠アイコン獲得数別の団旗ラッシュ期待度 | |
---|---|
アイコンなし | 約18% |
1個獲得 | 約30% |
2個獲得 | 約60% |
3個獲得 | 約99% |
前半パート中は成立役に応じて気合ポイント獲得抽選が行われる。
獲得気合ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
応援ロード→前半パート中 | |||
気合ポイント | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
0pt | - | - | - |
1pt | - | - | - |
2pt | - | - | - |
5pt | 83.2% | 50.8% | - |
10pt | 15.6% | 46.9% | 78.1% |
20pt | 1.2% | 2.3% | 21.9% |
気合ポイント | リプレイ | その他 | |
0pt | - | 59.0% | |
1pt | - | 31.3% | |
2pt | 77.3% | 9.0% | |
5pt | 21.5% | 0.8% | |
10pt | 0.8% | - | |
20pt | 0.4% | - |
内部的にAT非当選の後半パート中は、レア役成立時にAT抽選が行われる。
AT当選率 | |
---|---|
応援ロード→後半パート中 | |
弱チェリー・スイカ | 3.9% |
中チェリー・チャンス目 | 10.2% |
強チェリー | 50.0% |
ボーナス中
【解析】熱血ボーナス中の抽選
熱血ボーナスは赤7揃いと白7揃いの2種類存在し、後者は消化中の1G連抽選が優遇される。
熱血ボーナス振り分け | |
---|---|
赤7揃い | 84.8% |
白7揃い | 15.2% |
熱血ボーナス中はレア役・リプレイ成立時に熱血ボーナスの1G連抽選が行われる。
1G連当選率 | ||
---|---|---|
熱血ボーナス中 | ||
成立役 | 赤7揃い | 白7揃い |
弱チェリー・スイカ | 7.0% | 27.3% |
中チェリー・チャンス目 | 18.4% | 54.7% |
強チェリー | 100% | 100% |
リプレイ | 2.7% | 6.3% |
ART(AT・RT)中
常勝モードについて
団旗ラッシュには常勝モードが存在し、常勝モードに移行すればベース継続率シナリオ不問で優勝(=団旗バッシュ)確定となる。
なお、後半パート中に金文字のセリフ演出が発生すれば常勝モード確定だ。
【解析】ベース継続率シナリオ一覧
団旗ラッシュは継続率シナリオ(全部で13個)で管理されており、セットごとにベースとなる継続率が存在。そして、前半パートでは継続率アップ抽選、後半パートではその継続率を参照して継続抽選が行われる。
ベース継続率シナリオ一覧 | ||
---|---|---|
回戦数 | シナリオ[1] | シナリオ[2] |
1回戦 | 80% | 80% |
2回戦 | 40% | 20% |
3回戦 | 20% | 40% |
4回戦 | 40% | 20% |
5回戦 | 20% | 60% |
6回戦 | 40% | 20% |
7回戦 | 20% | 40% |
8回戦 | 20% | 20% |
回戦数 | シナリオ[3] | シナリオ[4] |
1回戦 | 80% | 80% |
2回戦 | 40% | 20% |
3回戦 | 40% | 60% |
4回戦 | 40% | 20% |
5回戦 | 20% | 80% |
6回戦 | 40% | 20% |
7回戦 | 40% | 60% |
8回戦 | 20% | 20% |
回戦数 | シナリオ[5] | シナリオ[6] |
1回戦 | 80% | 60% |
2回戦 | 40% | 40% |
3回戦 | 20% | 60% |
4回戦 | 60% | 40% |
5回戦 | 80% | 20% |
6回戦 | 60% | 40% |
7回戦 | 20% | 20% |
8回戦 | 20% | 20% |
回戦数 | シナリオ[7] | シナリオ[8] |
1回戦 | 60% | 60% |
2回戦 | 40% | 60% |
3回戦 | 60% | 40% |
4回戦 | 40% | 40% |
5回戦 | 60% | 60% |
6回戦 | 20% | 80% |
7回戦 | 40% | 20% |
8回戦 | 20% | 40% |
回戦数 | シナリオ[9] | シナリオ[10] |
1回戦 | 60% | 20% |
2回戦 | 40% | 60% |
3回戦 | 60% | 60% |
4回戦 | 40% | 60% |
5回戦 | 60% | 60% |
6回戦 | 80% | 60% |
7回戦 | 60% | 60% |
8回戦 | 60% | 60% |
回戦数 | シナリオ[11] | シナリオ[12] |
1回戦 | 80% | 80% |
2回戦 | 20% | 40% |
3回戦 | 40% | 60% |
4回戦 | 40% | 60% |
5回戦 | 80% | 80% |
6回戦 | 80% | 40% |
7回戦 | 80% | 60% |
8回戦 | 20% | 60% |
回戦数 | シナリオ[13] | |
1回戦 | 80% | |
2回戦 | 80% | |
3回戦 | 80% | |
4回戦 | 80% | |
5回戦 | 80% | |
6回戦 | 80% | |
7回戦 | 80% | |
8回戦 | 80% |
ベースシナリオ選択率(設定1) | ||
---|---|---|
シナリオ | 通常A~C滞在時 | 通常SP滞在時 |
シナリオ[1] | 14.8% | - |
シナリオ[2] | 14.1% | - |
シナリオ[3] | 11.7% | - |
シナリオ[4] | 9.0% | - |
シナリオ[5] | 5.9% | - |
シナリオ[6] | 12.9% | - |
シナリオ[7] | 9.8% | - |
シナリオ[8] | 6.3% | - |
シナリオ[9] | 2.3% | - |
シナリオ[10] | 4.7% | - |
シナリオ[11] | 5.9% | 49.2% |
シナリオ[12] | 2.3% | 48.8% |
シナリオ[13] | 0.4% | 2.0% |
【解析】トーナメント抽選会中の抽選
トーナメント抽選会中のレア役は継続率上乗せが確定となり、当該対戦校の継続率がアップする。
獲得気合ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
トーナメント抽選会中 | |||
上乗せ継続率 | 弱チェリー・スイカ | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
+20% | 96.5% | 89.1% | - |
+40% | 3.1% | 9.8% | 93.8% |
+60% | 0.4% | 1.2% | 6.3% |
【解析】団旗ラッシュ(前半パート)中の抽選
団旗ラッシュの前半パート中はレア役・1枚役・リプレイ成立時に継続率の上乗せ抽選が行われ、当選時は5%以上上乗せする。
また、前半パート中は継続率上乗せ抽選に影響する2種類の状態が存在し、高確中なら継続率を大幅に上乗せするぞ。
前半パート中はリプレイ・1枚役の一部で絵瑠を狙えカットインが発生する可能性があり、発生時はリール上に停止した絵瑠絵柄の数を参照して継続率を上乗せする。
継続率上乗せ当選率 |
---|
1枚役・リプレイ成立時 |
1/10.6 |
継続率上乗せ振り分け[1] | |||
---|---|---|---|
絵瑠を狙えカットイン発生時(通常滞在時) | |||
上乗せ数 | 絵瑠絵柄1個停止 | 絵瑠絵柄2個停止 | 絵瑠絵柄3個停止 |
5%アップ | 92.6% | - | - |
10%アップ | 5.9% | 90.2% | - |
20%アップ | 1.2% | 7.0% | - |
25%アップ | - | - | 34.3% |
30%アップ | - | 0.8% | 10.7% |
35%アップ | - | - | 12.2% |
40%アップ | - | 0.8% | 18.1% |
45%アップ | - | - | 1.9% |
50%アップ | 0.4% | 0.8% | 12.8% |
55%アップ | - | - | 0.4% |
60%アップ | - | - | 5.7% |
70%アップ | - | - | 2.4% |
80%アップ | - | - | 0.6% |
90%アップ | - | - | 0.09% |
100%アップ | - | 0.4% | 0.01% |
110%アップ | - | - | - |
120%アップ | - | - | 0.55% |
130%アップ | - | - | 0.20% |
140%アップ | - | - | 0.03% |
150%アップ | - | - | 0.01% |
継続率上乗せ振り分け[2] | ||
---|---|---|
レア役成立時(通常滞在時) | ||
上乗せ数 | 弱チェリー | 中チェリー・チャンス目 |
5%アップ | 84.8% | - |
10%アップ | 14.8% | 81.3% |
20%アップ | - | 15.2% |
30%アップ | - | 1.6% |
40%アップ | - | 0.8% |
50%アップ | 0.4% | 0.8% |
100%アップ | - | 0.4% |
上乗せ数 | 強チェリー | スイカ |
5%アップ | - | 93.0% |
10%アップ | - | - |
20%アップ | 40.2% | - |
30%アップ | 32.4% | 3.9% |
40%アップ | 20.3% | 2.3% |
50%アップ | 6.3% | 0.8% |
100%アップ | 0.8% | - |
絵瑠を狙えカットイン発生率 | |
---|---|
高確滞在時 | |
絵瑠絵柄1個停止 | 1/11.3 |
絵瑠絵柄2個停止 | 1/15.3 |
絵瑠絵柄3個停止 | 1/21.7 |
上記合算 | 1/4.2 |
継続率上乗せ振り分け[1] | |||
---|---|---|---|
絵瑠を狙えカットイン発生時(高確滞在時) | |||
上乗せ数 | 絵瑠絵柄1個停止 | 絵瑠絵柄2個停止 | 絵瑠絵柄3個停止 |
5%アップ | 92.6% | - | - |
10%アップ | 5.9% | 90.2% | - |
20%アップ | 1.2% | 7.0% | - |
25%アップ | - | - | 34.3% |
30%アップ | - | 0.8% | 10.7% |
35%アップ | - | - | 12.2% |
40%アップ | - | 0.8% | 18.1% |
45%アップ | - | - | 1.9% |
50%アップ | 0.4% | 0.8% | 12.8% |
55%アップ | - | - | 0.4% |
60%アップ | - | - | 5.7% |
70%アップ | - | - | 2.4% |
80%アップ | - | - | 0.6% |
90%アップ | - | - | 0.09% |
100%アップ | - | 0.4% | 0.01% |
110%アップ | - | - | - |
120%アップ | - | - | 0.55% |
130%アップ | - | - | 0.20% |
140%アップ | - | - | 0.03% |
150%アップ | - | - | 0.01% |
継続率上乗せ振り分け[2] | ||
---|---|---|
レア役成立時(高確滞在時) | ||
上乗せ数 | 弱チェリー | 中チェリー・チャンス目 |
5%アップ | - | - |
10%アップ | 88.7% | - |
20%アップ | 8.2% | 89.8% |
30%アップ | 1.6% | 5.1% |
40%アップ | 0.8% | 2.3% |
50%アップ | 0.4% | 1.6% |
100%アップ | 0.4% | 1.2% |
上乗せ数 | 強チェリー | スイカ |
5%アップ | - | - |
10%アップ | - | 90.6% |
20%アップ | - | - |
30%アップ | 85.9% | 6.3% |
40%アップ | 8.6% | 1.6% |
50%アップ | 3.1% | 0.8% |
100%アップ | 2.3% | 0.8% |
前半パート中はレア役成立時に高確移行抽選が行われ、中チェリー・チャンス目・強チェリーが成立すれば高確のチャンスとなる。
高確移行率 | |
---|---|
弱チェリー | 1.6% |
中チェリー・チャンス目 | 19.9% |
強チェリー | 25.0% |
スイカ | 0.8% |
【解析】団旗ラッシュ(後半パート)中の抽選
団旗ラッシュの後半パートでは継続率を参照して勝利抽選が行われるが、内部的には3段階の抽選(突入時・消化中・逆転抽選)が行われる。
【継続システムの例…見た目上の継続率が40%+25%=65%の場合】
[1]突入時の抽選…突入時にベース継続率を参照して勝利抽選(例:ベース継続率40%で勝利抽選)。
[2]消化中の抽選…消化中にトータル期待度が25%になるように勝利抽選(ベル・レア役成立時に抽選)。
[3]逆転抽選…上記の40%と25%を合算すると実質的な継続期待度は55%。見た目上の継続率は65%なので、それを補うために逆転抽選が行われる(例…10%で逆転抽選)
後半パート中はベル・レア役成立時に現在の上乗せ勝率(継続率)を参照して勝利書き換え抽選が行われる。
勝利書き換え率[1] | |
---|---|
後半パート中→ベル成立時 | |
上乗せ勝率0% | 0.4% |
上乗せ勝率5% | 0.8% |
上乗せ勝率10% | 1.2% |
上乗せ勝率15% | 2.0% |
上乗せ勝率20% | 2.3% |
上乗せ勝率25% | 3.1% |
上乗せ勝率30% | 3.9% |
上乗せ勝率35% | 4.7% |
上乗せ勝率40% | 5.5% |
上乗せ勝率45% | 6.6% |
上乗せ勝率50% | 7.8% |
上乗せ勝率55% | 8.6% |
上乗せ勝率60% | 9.8% |
上乗せ勝率65% | 11.3% |
上乗せ勝率70% | 12.9% |
上乗せ勝率75% | 14.8% |
上乗せ勝率80% | 15.6% |
上乗せ勝率85% | 18.8% |
上乗せ勝率90% | 23.0% |
上乗せ勝率95% | 31.3% |
上乗せ勝率100% | 100% |
勝利書き換え率[2] | ||
---|---|---|
後半パート中→レア役成立時 | ||
成立役 | 上乗せ勝率25%以下 | 上乗せ勝率30~50% |
弱チェリー・スイカ | 1.6% | 3.1% |
中チェリー・チャンス目 | 3.1% | 6.3% |
強チェリー | 33.2% | 50.0% |
成立役 | 上乗せ勝率55~75% | 上乗せ勝率80%以上 |
弱チェリー・スイカ | 7.8% | 25.0% |
中チェリー・チャンス目 | 15.6% | 50.0% |
強チェリー | 66.4% | 100% |
逆転抽選は合算勝率が影響し、合算勝率が高くなるほど逆転抽選に当選しやすい。
逆転抽選当選率 | |
---|---|
合算勝率0% | - |
合算勝率5% | - |
合算勝率10% | - |
合算勝率15% | - |
合算勝率20% | 1.2% |
合算勝率25% | 2.0% |
合算勝率30% | 3.1% |
合算勝率35% | 4.3% |
合算勝率40% | 6.3% |
合算勝率45% | 8.2% |
合算勝率50% | 11.3% |
合算勝率55% | 14.5% |
合算勝率60% | 18.4% |
合算勝率65% | 23.0% |
合算勝率70% | 28.9% |
合算勝率75% | 35.9% |
合算勝率80% | 44.5% |
合算勝率85% | 54.7% |
合算勝率90% | 66.8% |
合算勝率95% | 81.6% |
合算勝率100% | - |
【解析】団旗バッシュ中の抽選
団旗バッシュ中は成立役を参照して熱血ボーナス抽選が行われ、当選時は複数個ストックする可能性アリ。また、団旗バッシュ中の中チェリー・強チェリー・チャンス目は熱血ボーナス確定となり、強チェリーなら2個以上のストックに期待できるぞ。
熱血ボーナスストック数振り分け | ||
---|---|---|
ストック数 | 中チェリー・チャンス目 | 強チェリー |
1個 | 97.7% | 68.4% |
2個 | 2.0% | 30.5% |
3個 | 0.4% | 1.2% |
【解析】チアタイム中の抽選
チアタイムは団旗ラッシュのバトル勝利時に抽選が行われ、消化中は継続率の上乗せ抽選が行われる。
消化中は絵瑠を狙えカットインが発生すれば上乗せのチャンスで、各リールに1つでも絵瑠絵柄が停止すれば継続率上乗せ確定となるぞ。
絵瑠を狙えカットイン発生率 | |
---|---|
チアタイム中 | |
絵瑠絵柄1個停止 | 1/11.3 |
絵瑠絵柄2個停止 | 1/15.3 |
絵瑠絵柄3個停止 | 1/21.7 |
上記合算 | 1/4.2 |
継続率上乗せ振り分け[1] | |||
---|---|---|---|
絵瑠を狙えカットイン発生時(チアタイム中) | |||
上乗せ数 | 絵瑠絵柄1個停止 | 絵瑠絵柄2個停止 | 絵瑠絵柄3個停止 |
5%アップ | 92.6% | - | - |
10%アップ | 5.9% | 90.2% | - |
20%アップ | 1.2% | 7.0% | - |
25%アップ | - | - | 34.3% |
30%アップ | - | 0.8% | 10.7% |
35%アップ | - | - | 12.2% |
40%アップ | - | 0.8% | 18.1% |
45%アップ | - | - | 1.9% |
50%アップ | 0.4% | 0.8% | 12.8% |
55%アップ | - | - | 0.4% |
60%アップ | - | - | 5.7% |
70%アップ | - | - | 2.4% |
80%アップ | - | - | 0.6% |
90%アップ | - | - | 0.09% |
100%アップ | - | 0.4% | 0.01% |
110%アップ | - | - | - |
120%アップ | - | - | 0.55% |
130%アップ | - | - | 0.20% |
140%アップ | - | - | 0.03% |
150%アップ | - | - | 0.01% |
継続率上乗せ振り分け[2] | ||
---|---|---|
レア役成立時(チアタイム中) | ||
上乗せ数 | 弱チェリー | 中チェリー・チャンス目 |
5%アップ | - | - |
10%アップ | 88.7% | - |
20%アップ | 8.2% | 89.8% |
30%アップ | 1.6% | 5.1% |
40%アップ | 0.8% | 2.3% |
50%アップ | 0.4% | 1.6% |
100%アップ | 0.4% | 1.2% |
上乗せ数 | 強チェリー | スイカ |
5%アップ | - | - |
10%アップ | - | 90.6% |
20%アップ | - | - |
30%アップ | 85.9% | 6.3% |
40%アップ | 8.6% | 1.6% |
50%アップ | 3.1% | 0.8% |
100%アップ | 2.3% | 0.8% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/83.8 |
設定2 | 1/81.0 |
設定3 | 1/78.1 |
設定4 | 1/75.4 |
設定5 | 1/72.9 |
設定6 | 1/70.9 |
初当たり確率 | |
---|---|
設定1 | 1/482.7 |
設定2 | 1/427.7 |
設定3 | 1/474.6 |
設定4 | 1/373.4 |
設定5 | 1/485.2 |
設定6 | 1/330.8 |
設定看破ポイント(演出)
天丼チャレンジ終了画面では格言が表示され、その種類でAT期待度や設定を示唆している。
格言別の示唆内容 | |
---|---|
天丼チャレンジ終了時 | |
一声入魂 | 基本パターン |
鼓舞激励 | 偶数設定示唆 |
生涯応援 | 次回AT当選の期待大(AT非当選で設定2以上) |
常勝豪炎 | 次回AT当選濃厚+設定4以上 |
一声入魂・鼓舞激励割合 | ||
---|---|---|
設定 | 一声入魂 | 鼓舞激励 |
1・3・5 | 約50% | 約50% |
2・4・6 | 約40% | 約60% |
応援歌! 豪炎気合マーチ中に気合ポイントがMAXになると、設定示唆演出が発生する可能性アリ。発生する演出は3種類で、白なら基本パターン、青なら設定2以上、赤なら高設定濃厚となる。
応援ロード失敗時はカードが出現する可能性があり、そのカードの種類で設定を示唆している(カードは液晶左に出現)。
応援ロード失敗時の設定示唆内容 | |
---|---|
カードなし | 示唆ナシ |
旗手長 | 奇数設定示唆 |
副団長 | 偶数設定示唆 |
弾 | 高設定示唆 |
流音 | 設定2以上 |
絵瑠 | 設定4以上 |
恵 | 設定6濃厚 |
※画像はエンディング中のもの
エンディング中のレア役成立時に発生するナビの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
レア役成立時→ナビ発生時の設定示唆内容 | |
---|---|
エンディング中 | |
マサル | 示唆ナシ |
旗手長 | 奇数設定示唆 |
副団長 | 偶数設定示唆 |
弾 | 高設定示唆 |
流音 | 設定2以上 |
AT終了画面は全部で4種類存在するが、設定を示唆するものは下記の3つとなる。
【弾・絵瑠】
高設定示唆
【銭湯】
設定2以上
【ハツの手紙】
設定4以上
狙い目別のシミュレート
通常時は常に最大規定ゲーム数が表示されており、残り600G以内から狙い打てば機械割は100%を超える(例…液晶上の表記が77/500Gなら500-77Gで、残りの最大規定ゲーム数433Gとなる)。
残り最大規定ゲーム数別の機械割(設定1) | |
---|---|
100G以内 | 142.5% |
200G以内 | 129.1% |
300G以内 | 118.8% |
400G以内 | 111.0% |
500G以内 | 105.7% |
600G以内 | 101.5% |
恵目線演出は通常時の50~100Gで発生する可能性があり、発生時は恵の色に注目。恵の色で次回応援ロードでのAT期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順に期待度が高くなる。
恵目線演出の色別 期待獲得枚数 | |
---|---|
黄 | +69.9枚 |
緑 | +284.9枚 |
赤 | +822.0枚 |
演出情報
【設定示唆・立ち回り】天丼チャレンジ終了画面
天丼チャレンジ終了画面では格言が表示され、その種類でAT期待度や設定を示唆している。
格言別の示唆内容 | |
---|---|
天丼チャレンジ終了時 | |
一声入魂 | 基本パターン |
鼓舞激励 | 偶数設定示唆 |
生涯応援 | 次回AT当選の期待大(AT非当選で設定2以上) |
常勝豪炎 | 次回AT当選濃厚+設定4以上 |
一声入魂・鼓舞激励割合 | ||
---|---|---|
設定 | 一声入魂 | 鼓舞激励 |
1・3・5 | 約50% | 約50% |
2・4・6 | 約40% | 約60% |
【設定示唆】応援歌! 豪炎気合マーチ中の演出
応援歌! 豪炎気合マーチ中に気合ポイントがMAXになると、設定示唆演出が発生する可能性アリ。発生する演出は3種類で、白なら基本パターン、青なら設定2以上、赤なら高設定濃厚となる。
【設定示唆】応援ロード失敗時のカード
応援ロード失敗時はカードが出現する可能性があり、そのカードの種類で設定を示唆している(カードは液晶左に出現)。
応援ロード失敗時の設定示唆内容 | |
---|---|
カードなし | 示唆ナシ |
旗手長 | 奇数設定示唆 |
副団長 | 偶数設定示唆 |
弾 | 高設定示唆 |
流音 | 設定2以上 |
絵瑠 | 設定4以上 |
恵 | 設定6濃厚 |
【設定示唆】エンディング中の演出
※画像はエンディング中のもの
エンディング中のレア役成立時に発生するナビの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
レア役成立時→ナビ発生時の設定示唆内容 | |
---|---|
エンディング中 | |
マサル | 示唆ナシ |
旗手長 | 奇数設定示唆 |
副団長 | 偶数設定示唆 |
弾 | 高設定示唆 |
流音 | 設定2以上 |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は全部で4種類存在するが、設定を示唆するものは下記の3つとなる。
【弾・絵瑠】
高設定示唆
【銭湯】
設定2以上
【ハツの手紙】
設定4以上
【立ち回り】待機画面中のセリフ
待機画面中にPUSHを押すと必ずセリフが発生し、そのセリフの種類でAT期待度を示唆している。
また、セリフが聞き取りにくい場合でも、リール左部にある払い出しランプの色で判別可能となる。
セリフ別のAT期待度 | |
---|---|
待機画面中→PUSH時 | |
だって好きなんだもん~(赤) | 高 |
ドキドキが止まらない~(緑) | ↑ |
You can do it!(黄) | │ |
Here we Go!(青) | │ |
GO! Fight!(白) | 低 |
【立ち回り】恵目線演出
恵目線演出は通常時の50~100Gで発生する可能性があり、発生時は恵の色に注目。恵の色で次回応援ロードでのAT期待度を示唆しており、白<青<黄<緑<赤の順に期待度が高くなる。
恵目線演出の色別 団旗ラッシュ期待度 | |
---|---|
恵目線演出なし | 33.9% |
白 | 30.3% |
青 | 35.1% |
黄 | 47.6% |
緑 | 62.8% |
赤 | 99.9% |
ベース継続率シナリオ示唆演出
【通常SP滞在時の団旗ラッシュ当選】
通常SP滞在時の団旗ラッシュ当選はシナリオ11以上が確定
【1回戦目の対戦校】
●福めんたい高校→シナリオ1~5・11・13
●虎我羅高校→シナリオ4・5・11~13
●江戸乃華高校→シナリオ10・13
●鬼ケ島高校→シナリオ13
●MENs'そーれ高校→シナリオ6~9
●金鯱学院→シナリオ9