基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | ベルコ |
導入日 | 2021年5月24日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増約2.8枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約40G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/301.0 | 97.6% |
2 | 1/298.5 | 98.4% |
3 | 1/281.4 | 101.3% |
4 | 1/254.5 | 104.9% |
6 | 1/230.9 | 108.2% |
L | 現在調査中 | 現在調査中 |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず枠上3コマ~上段にチェリーを狙おう(白BARを目安に)。
【パターン1】
弱チェリー・強チェリー
【パターン2】
押し順メット・共通メット・1枚役・弱バリバリ目・ハズレ
【パターン3】
スイカ・強バリバリ目
左リール下段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちしよう。
【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在。また、停止形以外にも入賞音で判別することができ、音が派手なら強チェリーとなる。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右上がりに揃う。
【1枚役】
1枚役は押し順アリ・ナシの2種類存在し、どちらも通常時・AT中の両方で出現する(1枚役の停止形は複数アリ)。
【バリバリ目】
バリバリ目フラグは弱バリバリ目と強バリバリ目の2種類存在。また、弱バリバリ目or強バリバリ目成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【メット】
メットフラグは押し順メットと共通メットの2種類存在。また、メット揃い時は中リールのメットの種類で払い出し枚数が変化する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時を最大768G消化(前兆を経て告知) | |
到達時の恩恵 | AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
鬼メーター | リセット | 内部的に引き継ぐ |
ステージ | 虎水寺ステージへ | 虎水寺ステージへ |
有利区間ランプ | ||
クレジット上のセグ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機】
[1]CZ「かっ飛びゾーン」中の抽選
[2]レア役成立時の抽選
[3]鬼メーター(※)MAX時の抽選
[4]天井(通常時を最大768G+α消化)到達
※詳細は「鬼メーター解説」参照
通常時のAT当選契機は複数存在し、[1]による当選がメイン。CZは規定ゲーム数到達時に突入抽選が行われ、規定ゲーム数ごとのCZ突入率は滞在モード(詳細は後述)に応じて変化する。
なお、通常時のレア役成立時は直撃AT当選の可能性があるほか、CZ成功期待度のアップ抽選が行われる。
通常時のモードは全部で7種類(A~G)存在し、規定ゲーム数到達時のCZ期待度がそれぞれ異なる。また、モードごとに天井ゲーム数が異なり、モードGなら128G以内のAT当選が確定する。
【規定ゲーム数一覧】
●64G
●128G
●256G
●384G
●512G
●640G
【モード別の天井ゲーム数一覧】
モードA~D…768G
モードE…512G
モードF…384G
モードG…128G
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2種類に大別できる。
【基本ステージ】
基本ステージは全部で5種類存在し、CZ当選期待度を示唆(序列は鹿広場<晴天堀<虎水寺<旅館<喰威倒麗町の順)。規定ゲーム数が近くなると上位ステージに移行していき、旅館以上に移行すればCZ当選の可能性大だ。
なお、設定変更時・AT終了時は虎水寺ステージからスタートする。
【前兆ステージ】
「殴り込みゾーン」は直撃AT当選を煽る前兆ステージで、最終的に発展する連続演出を成功すればAT確定となる(AT期待度は約33%)。
鬼メーター解説
通常時は成立役を参照して鬼メーター点灯抽選が行われ、5つ全て点灯(=鬼メーターMAX)すればAT当選のチャンス。鬼メーター点灯率は滞在状態に応じて変化し、低確<高確<超高確の順で鬼メーターが点灯しやすくなる。
なお、鬼メーター点灯時はメーターに「目盛り」も表示される。これはゲーム数を消化するたびに減算されていき、全てなくなると鬼メーターが消灯する。
【鬼メーターの点灯箇所について】
鬼メーターの点灯箇所は色で別れており、それぞれ契機役が異なる。
点灯箇所の対応役一覧 | |
---|---|
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
紫 | バリバリ目 |
黄 | メット・1枚役 |
青 | リプレイ |
【「封」表示について】
鬼メーターに「封」表示が出現した場合は、目盛りが減算されずに現在の状況が維持される。
CZ「(超)カッ飛びゾーン」解説
【基本性能】
●平均16G継続
●AT当選期待度は約40%
●CZ突入時・消化中にAT抽選アリ
●基本的に連続演出で当否を告知(※)
※連続演出ナシでCZが終了する可能性もアリ
CZの概要は上記の通りで、CZ突入時にまず鬼メーターの点灯数を参照してAT抽選が行われ、点灯数が多いほどAT期待度がアップする(鬼メーターMAX=AT確定)。
また、CZにはレベルの概念(1~5で5段階)が存在。CZ中は成立役を参照してレベルアップ抽選が行われており、最終的に滞在しているレベルを参照してAT抽選が行われる。
なお、基本的に突入するCZは「カッ飛びゾーン」だが、「超カッ飛びゾーン」に突入した場合はレベル5確定だ。
連続演出は4種類に大別でき、喧嘩上等<列島ヤンキー24時<対決演出<河川敷の順でAT期待度がアップする。
ちなみに、対決演出は「喧嘩対決」と「単車対決」で2種類存在し、キャラごとに得意な対決内容が異なるぞ。また、対決演出敗北後にリーダー対決(リュウジvsタイガ)へ発展した場合は激アツ…!?
キャラ別の特徴一覧 | ||
---|---|---|
味方キャラ | ||
キャラ | 対決内容 | |
喧嘩対決 | 単車対決 | |
リュウジ | 得意 | 得意 |
ハヤト | 苦手 | 得意 |
ダイゴ | 得意 | 苦手 |
ノブオ | 苦手 | 苦手 |
敵キャラ | ||
キャラ | 対決内容 | |
喧嘩対決 | 単車対決 | |
タイガ | 得意 | 得意 |
ペロ | 苦手 | 得意 |
ホープ | 得意 | 苦手 |
マサル | 苦手 | 苦手 |
AT「ツッパリRUSH」解説
【基本性能】
●純増約2.8枚/G
●30G+α(バトルぶん)継続
●ATゲーム数全消化後は「勝率アップチャレンジ」を経由してバトルに発展
●バトル勝利で真ツッパリRUSH(真AT)確定
ATは最終的にバトル勝利で真AT確定となるのだが、バトル勝利の鍵を握るのは「勝率アップアイコン」。
AT中は共通1枚役・レア役成立時に勝率アップアイコン獲得抽選が行われ、アイコンを獲得するほどバトル勝利期待度がアップしていく。
勝率アップアイコン獲得率(AT中) |
---|
約1/13 |
勝率アップアイコンは全部で7種類存在し、アイコンの色は内部的に獲得している勝率アップ数を示唆している(序列は白<青<黄<緑<赤<炎柄の順)。
なお、AT中は「?」アイコンを獲得する可能性もアリ。「?」アイコンはATゲーム数消化後に発展する「勝率アップチャレンジ」で白or赤or炎柄の勝率アップアイコンに変化するぞ。
ちなみに、AT突入時は必ず1個以上の勝率アップアイコンを獲得しており、このぶんは『AT突入後に前兆を経由して告知』or『AT最終ゲームで告知』のいずれかで察知できる。
【基本性能】
●ATゲーム数消化後に発展
●1G固定
勝率アップチャレンジ中はこれまでに獲得した勝率アップアイコンがすべて勝率に変換される。
【基本性能】
●4or5G継続
●バトルのトータル期待度は約50%(※)
●味方が勝利すれば真AT確定
※すべての状況を考慮した数値
AT中は登場する味方キャラに注目。ノブオ<ダイゴ<ハヤト<リュウジの順で勝利期待度がアップするぞ。
真AT「真ツッパリRUSH」解説
【基本性能】
●純増約2.8枚/G
●1セット30G+α継続
●次セット継続率は約80%
●期待獲得枚数は約620枚
勝率アップアイコン獲得率(真AT中) |
---|
約1/8 |
『真AT中に行われる抽選』
[1]勝率アップアイコン獲得抽選
[2]勝ち上げマフラー獲得抽選
[3]救済アイコン獲得抽選
[4]報酬アイコン獲得抽選
※[2]~[4]の詳細は別途記載
真AT中のゲーム性は基本的にAT中とほぼ同じだが、消化中は勝率アップアイコン獲得抽選のほかに成立役を参照して様々な抽選が行われる。
なお、真AT中は4段階の「ATレベル(1~4)」があり、上位であるほど勝率アップアイコンを獲得しやすくなっている。
ATレベル別の次セット継続期待度 | |
---|---|
ATレベル1 | 75.0% |
ATレベル2 | 82.0% |
ATレベル3 | 85.0% |
ATレベル4 | 90.0% |
AT中の演出は2種類ある演出モードのなかから任意で選択でき、それぞれ勝率の表示方式と継続ジャッジの告知方法が異なる。
【バトルモード】
AT「ツッパリRUSH」中とほぼ同じ演出タイプ。消化中は勝率アップアイコン獲得を目指し、ゲーム数全消化で「勝率アップチャレンジ(1G固定)」を経由してからバトル演出(4or5G継続)に発展。最終的にバトル勝利で次セット継続確定となる。
なお、バトルモード中のステージはレベルを示唆しており、上位レベルであるほど初期勝率の高いステージや特殊ステージに移行しやすい(※)。
※詳細は「ステージ解説(真AT中)」参照
【コウヘイモード】
コウヘイモード中はバトルモードとは異なり、勝率アップアイコンを獲得した場合は当該ゲームで勝率が加算される。ゲーム数全消化後は「悪一文字チャレンジ(5G継続)」に発展→消化中にレバーONで告知が発生すれば次セット継続確定だ。
なお、コウヘイモード突入時のタイトルの色でレベルを示唆しており、青<赤<紫の順で上位レベルに期待できる。
真ATで次セットに継続する際は必ず「ブンブンルーレット」を経由。ここで告知されるのは「セット継続」が基本パターンだが、AT中に獲得した報酬が告知される可能性もある。
神AT「神ツッパリRUSH」解説
【基本性能】
●純増約2.8枚/G
●1セット30G+α継続
『神ツッパリRUSH突入契機』
●ロングフリーズ(通常時)
●真AT突入時の一部
●真AT継続時の一部
「神ツッパリRUSH」は突入すれば最上位レベル確定となり、AT終了までこの状態は維持される。消化中は真AT中よりも勝率がアップしやすくなっているため、次セット継続期待度が大幅にアップしているぞ。
真AT中ステージ解説
真AT中のステージ(※)は「基本ステージ」と「特殊ステージ」に大別でき、それぞれの概要は下記の通り。なお、真AT中はステージ昇格の可能性もアリ。
※バトルモード選択時のみ
【基本ステージ】
基本ステージは全部で3種類存在し、初期勝率を示唆している。上位ステージであるほど次セットに継続しやすくなっているぞ。
基本ステージの示唆内容一覧 | |
---|---|
晴天堀ステージ | 初期勝率20%以上 |
銀世界ステージ | 初期勝率30%以上 |
炎天閣ステージ | 初期勝率40%以上 |
【特殊ステージ】
特殊ステージは2種類存在し、滞在中は勝率アップアイコンを獲得しやすくなっている。
『ツッパリステージ』
滞在中は基本ステージよりも勝率アップアイコン獲得率がアップ。
『カチコミステージ』
滞在中は勝率アップアイコン獲得率が2倍にアップ。
報酬解説(真AT中)
【基本性能】
●レア役成立時に報酬獲得抽選アリ
●報酬は全部で6種類
真AT中はレア役成立時に報酬獲得抽選が行われ、当選時は基本的に勝率アップアイコン獲得と同じ流れで告知される(ブンブンルーレットで告知される可能性もアリ)。
なお、獲得した報酬は液晶右下に表示される。
【獲得できる報酬一覧】
●メンチ連打
●鬼カード
●天下無敵ボーナス
●鬼神覚醒チャレンジ
●鬼神乱舞
●翔の訓示五箇条
獲得できる報酬は全部で6種類となっており、それぞれの概要は下記の通りだ。
【基本性能】
●1G固定
●必ず30G以上を上乗せ
●平均40G上乗せ
「メンチ連打」はボタン連打で次セットの継続ゲーム数を告知する上乗せ演出。
また、消化中は背景の色で上乗せゲーム数を示唆しており、青<緑<赤の順で大量上乗せに期待できる。
【基本性能】
●押し順ナビ発生まで継続
●必ず30G以上を上乗せ
●平均68G上乗せ
「鬼カード」中は液晶上に3枚のカードが表示され、第1停止ナビ発生時に同じ位置にあるカードを獲得→カードに書かれた数字が次セットの継続ゲーム数となる。
ちなみに、レア役成立時はカード(=ゲーム数)の昇格抽選が行われるぞ。
【基本性能】
●擬似ボーナス(内部的に純増約2.8枚/GのAT)
●30G継続
「天下無敵ボーナス」中は成立役を参照して勝率アップアイコン獲得抽選が行われる。
なお、勝率アップアイコン獲得時の告知方法は前回のATで選択していた演出モードに応じて変化。バトルモードを選択していた場合は当選時に即告知、コウヘイモードを選択していた場合は天下無敵ボーナス終了時にまとめて告知される。
【基本性能】
●最大10G継続
●鬼神乱舞突入期待度は約33%
「鬼神覚醒チャレンジ」は後述する「鬼神乱舞」のチャンスゾーン的な役割を担っており、消化中は毎ゲーム成立役を参照して鬼神乱舞抽選が行われる。
【基本性能】
●最大10G継続
●消化中は超高確率で報酬を獲得
鬼神乱舞中は毎ゲーム、成立役を参照して報酬獲得抽選が行われる。
【基本性能】
●獲得時点で有利区間完走確定
「翔の訓示五箇条」はエンディング発生条件を満たした場合のみ獲得する可能性があり、獲得した時点で有利区間完走確定となる。
勝ち上げマフラー解説(真AT中)
【基本性能】
●真AT中のリプレイ成立時に獲得する可能性アリ
●所持=勝率5%アップ
●最大2個まで所持可能
●獲得した勝ち上げマフラーはAT終了まで所持
勝ち上げマフラーは真AT中の初期勝率を5%底上げする要素で、リプレイ成立時に獲得抽選が行われる(当選時は停止ボタンのフリーズで告知→上の写真のカコミ部分に表示)。なお、真AT中に勝ち上げマフラーを獲得した後は、消費されることなくAT終了まで保持できる…という特徴があるぞ。
救済アイコン解説(真AT中)
【基本性能】
●真AT中のリプレイ成立時に獲得する可能性アリ
●救済アイコン所持→AT終了時に発動
救済アイコンはAT終了時の引き戻しに相当する要素で、真AT中のリプレイ成立時に獲得抽選が行われる(当選時は停止ボタンのフリーズで告知)。また、救済アイコンは「リバースエンジェル」「リベンジ」「アイノイノリ」の3種類存在し、それぞれ引き戻し期待度が異なる。
なお、真AT中に獲得できる救済アイコンの数は1個のみ。救済アイコンを獲得している状況で上位の救済アイコンに当選した場合は、上位のアイコンに書き換わる。
【救済アイコン別の特徴】
『リバースエンジェル』
約25%でAT引き戻し
『リベンジ』
約50%でAT引き戻し
『アイノイノリ』
AT引き戻し確定
エンディング解説
【エンディング発生条件】
[1]18セット目のバトル勝利
[2]獲得枚数2160枚超え
[3]有利区間1470G消化
真AT中は[1]~[3]のいずれかの条件を満たすことでエンディングが発生→有利区間完走が確定する。
なお、エンディング中はレア役成立時にミニキャラが出現する可能性があり、キャラで何かしら(設定?)を示唆している模様だ。
メイン数値
【解析】小役確率
小役確率はスイカのみ設定差が存在し、高設定ほど出現しやすくなっている。
小役確率(設定差アリ) | |
---|---|
スイカ | |
設定1 | 1/107.4 |
設定2 | 1/104.0 |
設定3 | 1/100.8 |
設定4 | 1/97.8 |
設定6 | 1/93.6 |
※設定Lは現在調査中
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
押し順メット合算 | 1/2.0 |
押し順1枚役 | 1/4.3 |
共通1枚役 | 現在調査中 |
弱チェリー | 1/52.9 |
強チェリー | 1/1638.4 |
弱バリバリ目 | 1/109.2 |
強バリバリ目 | 1/1638.4 |
リプレイ | 1/9.3 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約40G |
通常時
有利区間について
※有利区間ランプはカコミ部分参照
【非有利区間移行タイミング】
●設定変更時
●AT終了時
設定変更時・AT終了時は非有利区間に移行し、数ゲーム消化すると有利区間に移行して通常時がスタート。
なお、有利区間ランプはAT中のみ点灯するぞ。
モードについて
通常時のモードは全部で7種類(A~G)存在し、規定ゲーム数到達時のCZ期待度がそれぞれ異なる。また、モードごとに天井ゲーム数が異なり、モードGなら128G以内のAT当選が確定する。
モード別・CZ突入期待度の序列 | |||
---|---|---|---|
規定ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
64G | △ | ◎ | △ |
128G | ◎ | △ | ◎ |
256G | 〇 | ◎ | ◎ |
384G | 〇 | 〇 | 〇 |
512G | 〇 | 〇 | ◎ |
640G | 〇 | 〇 | ◎ |
768G | 天井 | 天井 | 天井 |
規定ゲーム数 | モードD | モードE |
64G | ◎ | ◎ |
128G | ◎ | △ |
256G | 〇 | 〇 |
384G | 〇 | ◎ |
512G | ◎ | 天井 |
640G | 〇 | - |
768G | 天井 | - |
規定ゲーム数 | モードF | モードG |
64G | △ | △ |
128G | ◎ | 天井 |
256G | 〇 | - |
384G | 天井 | - |
512G | - | - |
640G | - | - |
768G | - | - |
※期待度の序列は△<〇<◎の順
【解析】モード移行抽選
モード移行率は下記の通りで、現状判明している移行契機は「設定変更時」と「AT終了時」の2種類だ。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | モードC |
1 | 19.6% | 19.6% | 19.6% |
2 | 19.2% | 19.2% | 19.2% |
3 | 18.4% | 18.8% | 19.2% |
4 | 16.9% | 16.9% | 17.6% |
6 | 16.9% | 16.9% | 16.5% |
設定 | モードD | モードE |
1 | 19.6% | 11.8% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
6 | 20.0% | 12.5% |
設定 | モードF | モードG |
1 | 5.9% | 3.9% |
2 | 6.7% | 4.3% |
3 | 6.7% | 5.5% |
4 | 8.6% | 8.6% |
6 | 8.6% | 8.6% |
※設定Lは現在調査中
【解析】天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数振り分けは滞在モードに応じて変化する。
なお、天井ゲーム数振り分けには2種類のテーブル(A・B)があり、テーブルBが選択された場合は最大512G消化で天井到達→AT確定となる(テーブルAは最大712G消化)。
テーブル選択率は下記の通りで、設定変更時以外は必ずテーブルAが選択される。
テーブル選択率 | |
---|---|
設定変更時 | |
テーブルA | 25% |
テーブルB | 75% |
天井ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
テーブルA選択時 | |||
天井ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
1~64G | - | - | - |
65~128G | - | - | - |
129~192G | - | - | - |
193~256G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
257~320G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
321~384G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
385~448G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
449~512G | 13.7% | 13.7% | 13.7% |
513~576G | - | - | - |
577~640G | 29.4% | 29.4% | 29.4% |
641~704G | 5.9% | 5.9% | 5.9% |
705~768G | 49.4% | 49.4% | 49.4% |
天井ゲーム数 | モードD | モードE |
1~64G | - | - |
65~128G | - | - |
129~192G | - | - |
193~256G | 0.4% | 9.8% |
257~320G | 0.4% | - |
321~384G | 0.4% | 40.0% |
385~448G | 0.4% | - |
449~512G | 13.7% | 50.2% |
513~576G | - | - |
577~640G | 29.4% | - |
641~704G | 5.9% | - |
705~768G | 49.4% | - |
天井ゲーム数 | モードF | モードG |
1~64G | - | - |
65~128G | - | 100% |
129~192G | - | - |
193~256G | 9.8% | - |
257~320G | - | - |
321~384G | 90.2% | - |
385~448G | - | - |
449~512G | - | - |
513~576G | - | - |
577~640G | - | - |
641~704G | - | - |
705~768G | - | - |
テーブルB選択時 | |||
天井ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
1~64G | - | - | - |
65~128G | - | - | - |
129~192G | - | - | - |
193~256G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
257~320G | - | - | - |
321~384G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
385~448G | - | - | - |
449~512G | 98.4% | 98.4% | 98.4% |
513~576G | - | - | - |
577~640G | - | - | - |
641~704G | - | - | - |
705~768G | - | - | - |
天井ゲーム数 | モードD | モードE |
1~64G | - | - |
65~128G | - | - |
129~192G | - | - |
193~256G | 0.8% | 9.8% |
257~320G | - | - |
321~384G | 0.8% | 40.0% |
385~448G | - | - |
449~512G | 98.4% | 50.2% |
513~576G | - | - |
577~640G | - | - |
641~704G | - | - |
705~768G | - | - |
天井ゲーム数 | モードF | モードG |
1~64G | - | - |
65~128G | - | 100% |
129~192G | - | - |
193~256G | 9.8% | - |
257~320G | - | - |
321~384G | 90.2% | - |
385~448G | - | - |
449~512G | - | - |
513~576G | - | - |
577~640G | - | - |
641~704G | - | - |
705~768G | - | - |
※設定Lは現在調査中
【解析】状態移行抽選
通常時は鬼メーター点灯抽選に関わる3種類の状態が存在し、低確<高確<超高確の順で鬼メーター点灯率がアップする。なお、レア役成立時は状態アップのチャンス、レア役以外の小役で状態ダウンのピンチだ。
状態アップ率 | |||
---|---|---|---|
低確→高確 | |||
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱バリバリ目 |
1 | 13.3% | 13.3% | 20.1% |
2 | 13.3% | 13.3% | 20.1% |
3 | 14.4% | 14.4% | 21.7% |
4 | 16.2% | 16.2% | 24.4% |
6 | 16.7% | 16.7% | 25.2% |
低確→超高確 | ||
設定 | 強チェリー | 強バリバリ目 |
1 | 40.0% | 40.0% |
2 | 40.0% | 40.0% |
3 | 43.1% | 43.1% |
4 | 48.6% | 48.6% |
6 | 50.2% | 50.2% |
高確→超高確 | |||
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱バリバリ目 |
1 | 12.1% | 12.1% | 16.0% |
2 | 12.1% | 12.1% | 16.0% |
3 | 13.0% | 13.0% | 17.3% |
4 | 14.7% | 14.7% | 19.5% |
6 | 15.2% | 15.2% | 20.1% |
設定 | 強チェリー | 強バリバリ目 |
1 | 40.0% | 40.0% |
2 | 40.0% | 40.0% |
3 | 43.1% | 43.1% |
4 | 48.6% | 48.6% |
6 | 50.2% | 50.2% |
状態ダウン率 | ||
---|---|---|
レア役以外 | ||
高確滞在時 | 低確へ | 3.5% |
超高確滞在時 | 低確へ | 2.0% |
高確へ | 2.7% |
【解析】CZ抽選
通常時は規定ゲーム数到達時にCZ抽選が行われ、規定ゲーム数ごとのCZ当選率は滞在モードに応じて変化する。
規定ゲーム数到達時のCZ当選期待度 | |||
---|---|---|---|
規定ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
1~64G | 25.1% | 90.2% | 25.1% |
65~128G | 90.2% | 25.1% | 90.2% |
129~192G | 9.8% | 9.8% | 25.1% |
193~256G | 40.2% | 80.1% | 80.1% |
257~320G | 5.5% | 10.2% | 25.4% |
321~384G | 40.2% | 55.9% | 50.4% |
385~448G | 5.5% | 66.8% | 25.4% |
449~512G | 61.9% | 61.9% | 90.6% |
513~576G | 5.1% | 66.7% | 25.1% |
577~640G | 78.2% | 42.9% | 93.6% |
641~704G | 77.6% | 91.2% | 77.6% |
705~768G | 天井 | 天井 | 天井 |
消化ゲーム数 | モードD | モードE |
1~64G | 90.2% | 90.2% |
65~128G | 90.2% | 25.1% |
129~192G | 66.7% | 9.8% |
193~256G | 66.8% | 54.7% |
257~320G | 66.8% | 9.8% |
321~384G | 66.8% | 72.3% |
385~448G | 66.8% | 9.8% |
449~512G | 68.3% | 天井 |
513~576G | 66.7% | - |
577~640G | 78.2% | - |
641~704G | 82.1% | - |
705~768G | 天井 | - |
消化ゲーム数 | モードF | モードG |
1~64G | 25.1% | 20.0% |
65~128G | 80.0% | 天井 |
129~192G | 5.1% | - |
193~256G | 54.7% | - |
257~320G | 5.1% | - |
321~384G | 天井 | - |
385~448G | - | - |
449~512G | - | - |
513~576G | - | - |
577~640G | - | - |
641~704G | - | - |
705~768G | - | - |
CZ当選時は表面上に現れない「内部CZ」に突入する可能性もある。その際は連続演出失敗後に鬼メーターが爆発→CHANCE文字出現…という挙動をとりやすいが、他の演出でも察知できる(※)。
なお、「129~192G」「257~320G」「385~448G」「567G以降」でCZが当選した場合は内部CZとなる模様だ。
【解析】鬼メーター点灯抽選
通常時は基本的に成立役と滞在状態を参照して鬼メーターポイント獲得抽選が行われ、獲得した場合は契機役に対応した鬼メーターが点灯する(=炎が出現)。獲得する鬼メーターポイントは19~50ptの中から抽選され、レア役で獲得した場合は32pt以上確定だ。
なお、鬼メーターの点灯箇所は5箇所となっており、それぞれ独立して鬼メーターポイントが管理されている。鬼メーターポイントは1G消化するたびに1ptずつ減算→0ptになった時点で該当箇所は消灯してしまうのだが、鬼メーター点灯中もポイント獲得抽選が継続して行われている。
累計100ptまで到達した箇所は炎の色が変化し、次回CZ当選までポイント減算がストップするぞ。
鬼メーター点灯箇所別の対応役&点灯平均ゲーム数 | ||
---|---|---|
点灯箇所 | 対応役 | 点灯平均ゲーム数 |
赤 | チェリー | 33G |
緑 | スイカ | 33G |
紫 | バリバリ目 | 33G |
黄 | メット(押し順1枚役) | 23G |
青 | リプレイ | 23G |
状況別の鬼メーターポイント獲得率は下記の通りで、押し順1枚役成立時は2択ナビ発生→押し順正解でベルが揃った場合のみ鬼メーターポイント獲得抽選が行われる。
鬼メーターポイント獲得率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 滞在状態 | ||
低確 | 高確 | 超高確 | |
押し順1枚役 | 3.1% | 20.0% | 49.8% |
弱チェリー | 50.2% | 71.4% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
スイカ | 50.2% | 100% | 100% |
弱バリバリ目 | 67.8% | 100% | 100% |
強バリバリ目 | 67.8% | 100% | 100% |
リプレイ | 3.1% | 20.0% | 49.8% |
CZ中
【解析】CZ中の抽選
CZ突入時は鬼メーターの点灯数を参照してAT抽選が行われ、5個点灯(鬼メーターMAX)ならAT確定だ。
鬼メーター点灯数別のAT当選率(CZ突入時) | |
---|---|
0個 | 20.1% |
1個 | 33.9% |
2個 | 48.2% |
3個 | 58.4% |
4個 | 75.2% |
5個 | 100% |
ART(AT・RT)中
【解析】勝率アップアイコン獲得抽選(AT中)
AT「ツッパリRUSH」中は成立役を参照して勝率アップアイコン獲得抽選が行われる。
勝率アップアイコン獲得率 | |
---|---|
共通1枚役 | 50.2% |
弱チェリー・スイカ | 78.8% |
強チェリー・(弱or強)バリバリ目 | 100% |
その他 | 0.8% |
【解析】ツッパリレベル抽選(真AT中)
真ATのセット開始時はATレベル(1~4で4段階)を参照して「ツッパリレベル」が抽選される。ツッパリレベルは4段階となっており、上位レベルほど勝率アップアイコンを獲得しやすくなるぞ。
なお、ATレベル4なら必ずツッパリレベルB以上が選択される。
ツッパリレベル別の実質的な勝率アイコン獲得率は下記の通りで、最も勝率アイコンを獲得しやすいのはツッパリレベルC。ただし、ツッパリレベルDは勝率アイコン当選で必ず2個獲得するため、トータルで見るとCよりもDのほうが性能は優れている。
実質的な勝率アイコン獲得率 | |
---|---|
ツッパリレベルA | 1/10.4 |
ツッパリレベルB | 1/10.0 |
ツッパリレベルC | 1/6.8 |
ツッパリレベルD | 1/9.3 |
ATレベル別・ツッパリレベル振り分けの目安 | ||||
---|---|---|---|---|
ツッパリ レベル |
ATレベル | |||
1 | 2 | 3 | 4 | |
A | ◎ | ◎ | 〇 | - |
B | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ |
C | △ | 〇 | 〇 | ◎ |
D | △ | △ | 〇 | ◎ |
※△<〇<◎の順で振り分けが濃い
【解析】勝率アップアイコン獲得抽選(真AT中)
真AT中は「成立役」と「ツッパリレベル(A~Dで4段階)」を参照して勝率アップアイコン獲得抽選が行われる。
なお、「強チェリーor強バリバリ目で勝率アップアイコンを獲得した場合(ツッパリレベル不問)」と「ツッパリレベルD中に勝率アップアイコンを獲得した場合」は2個獲得確定だ。
勝率アップアイコン獲得率 | |||
---|---|---|---|
ツッパリ レベル |
共通1枚役 | 弱チェリー | スイカ |
A | 50.2% | 66.7% | 66.7% |
B | 50.2% | 80.4% | 80.4% |
C | 80.4% | 100% | 100% |
D | 50.2% | 80.0% | 80.0% |
ツッパリ レベル |
弱バリバリ目 | 強チェリー 強バリバリ目 |
その他 |
A | 81.2% | 100% | 1.2% |
B | 81.2% | 1.2% | |
C | 100% | 1.6% | |
D | 100% | 2.0% |
実質的な勝率アイコン獲得率 | |
---|---|
ツッパリレベルA | 1/10.4 |
ツッパリレベルB | 1/10.0 |
ツッパリレベルC | 1/6.8 |
ツッパリレベルD | 1/9.3 |
【解析】報酬アイコン獲得抽選(真AT中)
真AT中はレア役成立時に報酬アイコン獲得抽選が行われる。
報酬アイコン獲得率 | |
---|---|
弱チェリー | 11.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 11.0% |
弱バリバリ目 | 32.3% |
強バリバリ目 | 100% |
【解析】救済アイコン・勝ち上げマフラー獲得抽選(真AT中)
真AT中はリプレイ成立時に「ツッパリレベル(A~Dで4段階)」を参照して救済アイコン・勝ち上げマフラー獲得抽選が行われる。
実質的な獲得率 | |||
---|---|---|---|
ツッパリ レベル |
救済 アイコン |
勝ち上げ マフラー |
合算 |
A | 1/425.0 | 1/637.5 | 1/255.0 |
B | 1/53.1 | 1/79.7 | 1/31.9 |
C | 1/28.3 | 1/42.5 | 1/17.0 |
D | 1/21.3 | 1/31.9 | 1/12.8 |
【解析】AT最終ゲームの抽選(真AT中)
AT最終ゲームでレア役が成立した場合はAT引き戻し抽選が行われる。また、この抽選以外にも"べっとび"(AT終了1G目にカッ飛びゾーン)抽選が行われており、当選時は次ゲームでCZに突入する。
AT引き戻し当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 9.8% |
スイカ | 9.8% |
弱バリバリ目 | 50.2% |
強チェリー | 100% |
強バリバリ目 | 100% |
べっとび当選率 | |
---|---|
設定1 | 9.3% |
設定2 | 9.3% |
設定3 | 10.0% |
設定4 | 11.4% |
設定6 | 12.2% |
【解析】天下無敵ボーナス中の抽選
「天下無敵ボーナス(30G継続)」中は成立役を参照して勝率アップアイコン獲得抽選が行われる。
勝率アップアイコン獲得率 | |
---|---|
共通1枚役 | 33.0% |
弱チェリー | 60.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 60.0% |
弱バリバリ目 | 90.0% |
強バリバリ目 | 100% |
【解析】鬼神覚醒チャレンジ中の抽選
「鬼神覚醒チャレンジ(最大10G継続)」は鬼神乱舞のチャンスゾーン的な役割を担っており、消化中は成立役を参照して鬼神乱舞抽選が行われる。
鬼神乱舞当選率 | |
---|---|
押し順ベル入賞 | 11.0% |
1枚役 | 0.4% |
弱チェリー | 21.2% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 21.2% |
弱バリバリ目 | 50.2% |
強バリバリ目 | 100% |
【解析】鬼神乱舞中の抽選
鬼神乱舞(最大10G継続)中は成立役を参照して報酬獲得抽選が行われる。
報酬獲得率 | |
---|---|
ベル | 20.0% |
1枚役 | 0.4% |
弱チェリー | 50.2% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 50.2% |
弱バリバリ目 | 70.2% |
強バリバリ目 | 100% |
その他
ロングフリーズについて
【発生契機】
通常時の強バリバリ目成立時の一部(実戦上、レバーON時に発生)
【発生率】
現在調査中
【発生時の特典】
特攻ボーナス(※)+神ツッパリRUSH確定
※擬似ボーナス
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/107.4 |
設定2 | 1/104.0 |
設定3 | 1/100.8 |
設定4 | 1/97.8 |
設定6 | 1/93.6 |
※設定Lは現在調査中
AT初当たり確率 | |
---|---|
設定1 | 1/301.0 |
設定2 | 1/298.5 |
設定3 | 1/281.4 |
設定4 | 1/254.5 |
設定6 | 1/230.9 |
※設定Lは現在調査中
設定看破ポイント(演出)
AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している(上の終了画面はデフォルト)。
AT終了画面の示唆内容一覧 | |
---|---|
デフォルト | 基本パターン |
アイちゃん・ユイ | 高設定示唆 |
土産屋(鬼浜4人) | 設定2以上 |
リュウジ・コウヘイ・タイガ | 設定2否定 |
翔 | 設定6確定 |
「喧嘩上等」はCZ中に発展する連続演出の1つで、消化中に表示される"残り人数"には設定を示唆するパターンが存在。
なお、設定示唆パターンが出現した場合はAT当選も確定する。
残り人数別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
残り33人 | 設定3以上 |
残り44人 | 設定4以上 |
残り66人 | 設定6確定 |
残り6人 | 設定6確定 |
エンディング中はレア役成立時にミニキャラが出現する可能性があり、出現するキャラで設定を示唆している。
SDキャラ別の設定示唆内容 | |
---|---|
ノブオ | 設定1・3・6示唆 |
ダイゴ | 偶数設定示唆 |
ハヤト | 設定1・3・6&高設定示唆 |
リュウジ | 偶数設定&高設定示唆 |
アイちゃん | 設定2以上確定 |
武虎 | 設定3以上確定 |
暗黒 | 設定4以上確定 |
翔 | 設定6確定 |
設定Lについて
本機の設定は1~4・6・Lの6段階となっており、設定Lのみデモ画面で下パネルが消灯する仕様。設定Lの挙動は現在調査中だが、打つ前から察知できてしまう設定であるため、ホール側が使うメリットはあまりない…!?
演出情報
【立ち回り】内部CZ示唆演出(通常時)
CZ当選時は表面上に現れない「内部CZ」に突入する可能性もある。その際は連続演出失敗後に鬼メーターが爆発→CHANCE文字出現…という挙動をとりやすいが、なかには発生=内部CZ確定となる演出も存在する。
【内部CZ確定演出】
●連続演出中に鬼メーター爆発
●PUSHボタン→ステチェン発生
●通常時→河川敷演出発展
●通常時→リーダー対決発展
●連続演出失敗(敗北)→PUSHボタンを押してサイドランプが白点灯
【立ち回り】モード示唆演出(通常時)
通常時は「シカト君通過演出」と「会話演出」で滞在モードを示唆している。
シカト君通過演出はリール下部に"シカト君(※)"が出現する演出となっており、演出パターンで滞在モードを示唆している。
※鹿のキャラクター
演出パターン別・モード示唆内容一覧 | |
---|---|
左から右へ通過+途中で振り向く | モードB以上確定 |
右から左へ通過+途中で振り向く | モードD以上確定 |
左から右へ通過+チャンスロゴ落下 | モードF以上確定 |
右から左へ通過+チャンスロゴ落下 | モードF以上確定 |
通常時の会話演出には滞在モード示唆セリフが複数存在。なお、モード示唆セリフは色付きのパターンが多く、基本的に青<緑<赤の順で上位モード滞在期待度がアップする。
【モード示唆セリフ一覧】
『モードB以上示唆』
●校長「酒はいらん。メロンソーダをくれ。」(青文字)
●熊八「誰だ!修学旅行に猫連れてきとんのは!」(青文字)
●チョロ「さてさて今日も元気に稼ぐで~!」(緑文字)
【モードB以上確定】
●コウヘイ「なかなかやるじゃねーか!」(青文字)
『モードB以上確定+モードD以上示唆』
●保健医「私も久しぶりにハメはずしちゃおうかしら」(緑文字)
●教頭「ん?集合時間すぎとるのに誰も帰ってこんじゃないか」(緑文字)
●チョロ「いつもニコニコ現金払いやで!」(緑文字)
『モードD以上確定』
●コウヘイ「いくぞ!閻魔の裁きをくれてやる!」(緑文字)
●シカト君「・・・・」
『モードE以上確定』
●校長「ガキ共はわんぱくでいい、たくましく育ってほしい」(赤文字)
●熊八「ふぅ~温泉につかって一杯ひっかけるかの~」(赤文字)
●チョロ「赤い髪のにーちゃん見ると昔を思い出すなぁ」(赤文字)
※上記3つのセリフが129G以降で出現した場合はモードF確定
『モードF以上確定』
●コウヘイ「無敵の暗黒一家、完全復活だゴラァ!」(赤文字)
●シカト君「ほっといてくれよ…」(緑文字)
【立ち回り】CZ終了時のステージ
CZ終了後に移行するステージが「旅館」だった場合は次回128G以内でCZ当選濃厚、「喰倒麗威町」だった場合は次回128G以内でCZ当選確定となる。
【立ち回り・設定示唆】CZ中の演出
CZ中の演出には様々な要素を示唆するパターンが複数存在。
CZ突入時のロゴが赤ならレベル3以上の期待度がアップするが、最終的に対決演出or河川敷演出に発展しなかった場合は384G以内での天井到達が確定する。
また、超カッ飛びゾーンに突入した場合はレベル4以上確定となり、失敗した場合は384G以内での天井到達確定となる。
リール左下に出現するステッカーはレベルを示唆しており、全国制覇ステッカーが出現すればレベル5=AT確定だ。
レベル示唆内容一覧 | |
---|---|
赤ステッカー | レベル3以上 |
全国制覇ステッカー | レベル5確定 |
液晶左上に表示される「帯」はレベルを示唆している。
レベル示唆内容一覧 | |
---|---|
「そこのバイク止まりません」 | レベル2以上 |
「対決上等」 | レベル3以上 |
「集会上等」 | レベル3以上 |
「激アツ上等」 | レベル4以上 |
「確定上等」 | レベル5確定 |
CZ開始から8G以内に「パトカー演出」が発生した場合は、次回128G以内でのCZ期待度がアップする。
また、パトカーが消えるタイミングも要チェック。第2停止で消えたら次回128G以内のCZ濃厚(期待度は約88%)、第3停止で消えたら次回128G以内のCZ確定だ。
【その他の演出法則】
●レア役以外で好機ナビ→レベル2以上確定
鬼浜伝統の激アツ演出である「ダブル青ナビ」。今作はトンネル演出で出現する可能性があり、左側のトンネルに入った場合は次回128G以内のCZ濃厚、右のトンネルに入った場合は次回128G以内のCZ確定となる。
なお、ダブル青ナビ→左側のトンネルに入った後にパトカー演出でCZが終了した場合は次回128G以内でCZ確定だ。
【その他の演出法則】
●レア役のダブルナヒ+右に入る→レベル4以上確定
【演出法則一覧】
『山焼き演出』
●レア役以外で好機ナビ→レベル2以上
●チャンスアップ(レバーON時)+レア役否定→レベル3以上
『シルエット演出』
●レア役以外で好機ナビ→レベル2以上
『セリフ演出』
●レア役以外でリュウジセリフ(青)→レベル2以上
●レア役以外でリュウジセリフ(赤)→レベル3以上
『鬼タイマー演出』
●鬼タイマー発動→レベル3以上
【対決演出】
対決演出中の対戦相手は基本的にタイガ・ペロ・ホープ・マサルの中から選ばれるが、暗黒水産高校の対戦相手が乱入する可能性もある。
なお、乱入するタイミングは「ルーレットゲーム中」と「対戦開始時」の2パターン。それぞれ次回規定ゲーム数&天井示唆パターンが存在するぞ。
『ルーレットゲーム中に乱入』
乱入→第1停止で暗黒水産高校の対戦相手が消える+敗北した場合は次回128G以内のCZ確定だ。また、第1停止で消えずに残るパターンもあり、その場合も敗北したら次回128G以内でCZ当選期待度アップor384G以内の天井を示唆している。
『対戦開始時』
対戦開始時に暗黒水産高校の対戦相手が乱入→最終的に敗北した場合は384G以内での天井到達が確定する。
【喧嘩上等】
連続演出「喧嘩上等」中は表示される"残り人数"に設定を示唆するパターンが存在。なお、設定示唆パターンが出現した場合はAT当選も確定する。
残り人数別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
残り33人 | 設定3以上 |
残り44人 | 設定4以上 |
残り66人 | 設定6確定 |
残り6人 | 設定6確定 |
【設定示唆】エンディング中の演出
エンディング中はレア役成立時にミニキャラが出現する可能性があり、出現するキャラで設定を示唆している。
SDキャラ別の設定示唆内容 | |
---|---|
ノブオ | 設定1・3・6示唆 |
ダイゴ | 偶数設定示唆 |
ハヤト | 設定1・3・6&高設定示唆 |
リュウジ | 偶数設定&高設定示唆 |
アイちゃん | 設定2以上確定 |
武虎 | 設定3以上確定 |
暗黒 | 設定4以上確定 |
翔 | 設定6確定 |
レア役成立時の出現キャラ振り分け | |||
---|---|---|---|
エンディング残り80G以下 | |||
設定 | SDキャラ 出現せず |
ノブオ | ダイゴ |
1 | 43.0% | 33.3% | 19.5% |
2 | 43.0% | 18.0% | 33.3% |
3 | 41.7% | 33.3% | 16.7% |
4 | 41.7% | 15.3% | 33.3% |
6 | 29.2% | 25.0% | 25.0% |
設定 | ハヤト | リュウジ | アイちゃん |
1 | 3.1% | 1.0% | - |
2 | 1.0% | 3.1% | 1.6% |
3 | 5.0% | 1.0% | |
4 | 1.6% | 5.0% | |
6 | 7.8% | 7.8% | |
設定 | 武虎 | 暗黒 | 翔 |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 0.8% | - | - |
4 | 0.8% | 0.8% | - |
6 | 1.6% | 1.6% | 0.5% |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している(上の終了画面はデフォルト)。
AT終了画面の示唆内容一覧 | |
---|---|
デフォルト | 基本パターン |
アイちゃん・ユイ | 高設定示唆 |
土産屋(鬼浜4人) | 設定2以上 |
リュウジ・コウヘイ・タイガ | 設定2否定 |
翔 | 設定6確定 |
AT終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | デフォルト | アイちゃん ・ユイ |
土産屋 (鬼浜4人) |
1 | 92.2% | 3.9% | - |
2 | 91.9% | 5.0% | 3.1% |
3 | 85.2% | 7.8% | |
4 | 83.0% | 10.0% | |
6 | 79.5% | 12.5% |
設定 | リュウジ・コウヘイ・タイガ | 翔 |
1 | 3.9% | - |
2 | - | - |
3 | 3.9% | - |
4 | - | |
6 | 1.0% |
真ツッパリRUSH突入時の演出
真ツッパリRUSH突入時はBAR揃いを経由してからスタートするが、その際のテンパイ音でATレベル(1~4の4段階)を示唆している。
ATレベル示唆内容一覧 | |
---|---|
「いくぜ!」 | 基本パターン |
「ぶっちぎりだぜ!」 | ATレベル2以上 |
「最高潮だぜ!」 | ATレベル3以上 |