解析

【パチスロ機種情報】パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル│アデリオン

2021年2月8日導入『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー アデリオン
導入日 2021年2月8日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増5枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
50.2G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 CB初当たり AT初当たり 機械割
1 1/408.6 1/927.7 97.9%
2 1/393.8 1/881.6 99.0%
3 1/385.7 1/812.2 100.8%
4 1/379.8 1/645.7 105.5%
5 1/373.6 1/549.5 108.7%
6 1/375.5 1/473.2 111.0%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠上~下段に13番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。

●停止形別の打ち方

【パターン1】
スイカ・強チャンス目

【パターン2】
弱チェリー・強チェリー

【パターン3】
押し順ベル・共通ベル・ベルこぼし1枚役・ハズレ・弱チャンス目・リプレイ

左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちしよう。それ以外は適当打ちでOKだ。

なお、AT中は押し順ナビに従って消化し、ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。

【チャンス目】
チャンス目フラグは、弱チャンス目と強チャンス目の2種類存在。また弱チャンス目or強チャンス目成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時最大753G+α消化
到達時の恩恵 CB当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
液晶ゲーム数 表示ナシ 引き継ぐ
ステージ 外館ステージへ 引き継ぐ
有利区間ランプ
クレジット右横のランプ

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【AT当選契機】
CB成功時
直撃AT当選時

【CB当選契機】
規定ゲーム数到達

通常時は基本的にクライマックスバトル(CB)当選を目指す。CBはAT当選のメインで、規定ゲーム数到達で当選する(通常時は規定ゲーム数に影響する4つのモードが存在)。

なお、AT当選契機はCB以外にも直撃ATが存在するぞ。

●アイテムについて

通常時は全役でポイント獲得抽選が行われ、1000pt到達でアイテムを獲得できる(レア役成立時にもアイテム獲得抽選アリ)。アイテムはCBに影響し、獲得するほどCB成功期待度が高まるぞ。

なお、アイテムは複数存在するが、獲得アイテム&累計アイテム数はサブ液晶で確認可能。

通常時ステージ解説

通常時は複数のステージがあり、本館・旧館ステージが基本となる。なお、基本ステージ以外は特徴があるため押さえておこう。

●通常時のステージ

【外館】

非有利区間中に滞在。

【研究室】

MDA突入に期待。

【廃船】

CBor直撃ATに期待。

【ベイカーズディナー】

規定ゲーム数or直撃ATに期待できる前兆ステージで、消化中は帯色が変化するほどチャンス。帯色は白<青<黄<赤の順に本前兆に期待でき、最終的に連続演出に成功すればCBorATが告知される。

モールデッドアタック解説

●モールデッドアタック解説

【基本事項】
5G継続
消化中は毎ゲームポイント獲得
1Gあたりの獲得ポイントは10~1000pt

モールデッドアタック(MDA)は通常時のレア役成立時に突入抽選が行われ、消化中は毎ゲームポイントを獲得。また、出現するモールデッドの種類で獲得ポイントを示唆しており、青<緑<赤<紫の順に大量ポイント獲得に期待できるぞ。

なお、有利区間移行時は必ずMDAに突入する。

クライマックスバトル解説

●クライマックスバトル解説

CBは1stステージと2ndステージの2パートで構成されており、最終的にどちらも突破できればAT確定。

なお、CB当選時は準備パート(ベル5回成立まで継続)→アイテムチャンスを経由して、1stステージ開始となるぞ。

【1stステージ】

【基本事項】
最大15G継続
毎ゲーム突破抽選
突破期待度は50.3%以上

1stステージ開始時は保持しているアイテムによってレベルが決定され、レベルに応じて毎ゲーム当該ステージの突破抽選が行われる。レベルは1~10まで存在し、レベル1は突破期待度50.3%で、レベル10なら突破濃厚となるぞ。

【2ndステージ】

【基本事項】
最大7G継続
毎ゲーム突破(AT)抽選
突破期待度は55.4%(設定1)

2ndステージは最大7G継続し、消化中にフリーズが発生すればAT確定となる。

アイテムチャンス解説

●アイテムチャンス解説

【基本事項】
CB導入パート終了後に突入
通常時のアイテム告知ゾーン
アイテムは4種類

通常時にアイテムを獲得した場合は、CB導入パート終了後にアイテムチャンスが発生。アイテム1個につき下表のいずれかを獲得でき、いずれも1stステージ突破期待度が高まる効果を持っている。

アイテムの特徴
バレット 1stステージのレベルアップに影響
レアパワー レア役成立で当該ステージ突破確定
レベルアップ 表示された分だけ1stステージのレベルアップ
ラストチャンス CB敗北時に2択押し順当てのチャンス

【レベルアップ】

『基本性能』
表示された分だけ1stステージの突破レベルがアップ
アップ率は+1~3まで存在

表示された数値の分だけ1stステージのレベルがアップする。なお、バレット所持時はレベルアップ後に消費する

【バレット】

『基本性能』
バレット1個ごとにメモリのアップ抽選
20メモリ到達で1レベルアップ

バレットの色ごとに平均獲得メモリが異なり、白<青<黄<緑<赤の順に大量メモリアップに期待できる。

バレットの種類別 平均獲得メモリ(実戦値)
現在調査中
6pt
7pt
11pt
28pt

【ラストチャンス】

『基本性能』
CB失敗時に発生する可能性アリ
2択の押し順正解で当該ステージ突破確定

ラストチャンス発生時はCB復活のチャンスが得られる。発生時は2択の押し順ナビ発生まで継続し、ベルが入賞すれば当該ステージ突破確定だ。

AT「ハザードラッシュ」解説

●AT「ハザードラッシュ」解説

【基本事項】
純増5.0枚/G
ゲーム数管理
初期ゲーム数は上乗せ特化ゾーンで決定

ATは上乗せ特化ゾーンからスタートし、初期ゲーム数を決定。AT中は主にレア役・ハズレで直乗せや特殊ゾーン抽選が行われ、当選時は前兆を経由し、基本的にはミッション演出(1G完結)で告知される。

なお、直乗せ時は増殖する可能性があり、バイオゾーン当選時は直乗せの次ゲームで告知される。

成立役別の上乗せ抽選
弱チェリー 直乗せ当選期待度:中
強チェリー 直乗せ&バイオゾーン抽選
スイカ 唯一のマシンガンチャンス当選契機
弱チャンス目 直乗せ当選期待度:中
強チャンス目 直乗せ&バイオゾーン期待度:中
ハズレ 唯一のワイルドファイア当選契機
リプレイ 唯一の金7揃い当選契機
各種抽選の当選期待度
成立役 直乗せ バイオゾーン マシンガンチャンス ワイルドファイア
弱チェ - -
強チェ - -
スイカ - - -
弱チャンス目 - -
強チャンス目 - -
ハズレ - - -
●増殖解説

AT中の上乗せ時は状況不問で増殖抽選が行われ、当選時は表示された上乗せゲーム数が2~27個に分裂して上乗せされる。なお、最大上乗せは30G×27個の810Gとなるぞ。

●上乗せ特化ゾーン解説

【シューティングアタック】

【基本事項】
8G+α継続
毎ゲーム5G以上の上乗せ
平均81.0G上乗せ(設定1)

シューティングアタック中は全役で上乗せ抽選が行われ、小役が成立(ベルは入賞)すれば10G以上の上乗せ濃厚となるが、消化中は押し順ナビが発生しない。また、シューティングアタックは8G消化後のハズレ・ベルこぼしで終了する。なお、金7揃いは10G以上の上乗せ+増殖濃厚だ。

【エヴリンインパクト】

【基本事項】
8G+α継続
毎ゲーム10G以上の上乗せ
平均140.1G上乗せ(設定1)

シューティングアタックの上位特化ゾーンで、基本システムはシューティングアタックと同じ。消化中は毎ゲーム10G以上の上乗せ確定で、上乗せ時の増殖発生率がシューティングアタックよりも高くなっている。

●7を狙えカットインについて

シューティングアタック・エヴリンインパクトを含むAT中に発生する可能性があり、金7が揃えば10G以上の上乗せ+増殖が確定。カットインは青と赤の2種類が存在し、赤なら金7揃いの大チャンスだ。

バイオゾーン解説

●バイオゾーン解説

【基本事項】
直乗せ時の一部で突入
最大3G継続
消化中は増殖抽選

バイオゾーン中は成立役に応じて増殖抽選が行われ、液晶をカビが覆えば増殖確定となる(増殖当選時の基準となるゲーム数は、バイオゾーン直前の直乗せ時のもの)。

なお、増殖当選or3G消化でバイオゾーンは終了。

マシンガンチャンス解説

●マシンガンチャンス解説

【基本事項】
スイカ成立時に抽選
1G完結
平均20G上乗せ

AT中のスイカ成立時にマシンガンチャンス抽選が行われ、当選時はスイカ成立の次ゲームレバーONで告知される。なお、マシンガンチャンスは1G完結で、ボタン連打による上乗せ告知が発生するぞ。

ワイルドファイア解説

●ワイルドファイア解説

【基本事項】
AT中のハズレで抽選
7G継続
消化中は全役で上乗せ抽選

AT中のハズレ時にワイルドファイア抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。ワイルドファイア中はベル成立で上乗せ確定、レア役成立なら上乗せ+増殖のチャンスとなる。なお、ワイルドファイア中はAT残りゲーム数の減算がストップするぞ。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

弱チェリー確率(設定差アリ)
設定1 1/109.2
設定2 1/106.6
設定3 1/103.2
設定4 1/99.8
設定5 1/97.1
設定6 1/94.3
小役確率(設定差ナシ)
押し順ベル合算 1/1.5
共通ベル 1/56.3
強チェリー 1/560.1
スイカ 1/81.9
弱チャンス目 1/156.0
強チャンス目 1/262.1
リプレイ 1/7.3
50枚あたりの平均ゲーム数
50.2G

※全設定共通

通常時

モード&規定ゲーム数について

通常時は規定ゲーム数に影響する4つのモードが存在し、それぞれ最大天井やゾーンが異なる。なお、モードは有利区間移行時に決定され、天国には約33~38%で移行するぞ。

●モード&規定ゲーム数一覧

モード別の最大天井
通常A 753G
通常B 603G
通常C 503G
天国 153G
規定ゲーム数到達期待度の目安
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国
1~50G - - -
51~100G - - -
101~150G - - -
151~200G - - -
201~250G - - -
251~300G - -
301~350G - - -
351~400G - - -
401~450G - -
451~500G -
501~550G - -
551~600G - -
601~650G - - -
651~700G - - -
701~750G - - -

※▲<△<○<◎の順に期待度が高い

【解析】モード移行抽選

●モード移行抽選(レア役以外)

モード移行率には段階的な設定差があり、高設定ほど通常A以外が選ばれやすくなっている。

モード選択率
有利区間移行時
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 30.3% 18.7% 17.8% 33.2%
2 26.1% 18.7% 20.7% 34.5%
3 23.9% 18.6% 21.8% 35.7%
4 19.7% 20.6% 23.1% 36.6%
5 16.7% 21.3% 24.3% 37.7%
6 12.6% 24.7% 24.8% 37.9%
●モード移行抽選(レア役)

非有利区間中にレア役が成立すると、モード移行抽選が優遇される。

レア役の種類によってモード移行率が異なり、強チャンス目は通常B以上に、強チェリーなら通常Cor天国へ移行する。

レア役成立時のモード移行率(非有利区間中)
移行先 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
通常A 17.2% - -
通常B 16.4% 25.0% -
通常C 16.4% 25.0% 50.0%
天国 50.0% 50.0% 50.0%
●有利区間継続について

有利区間は下記の条件を満たすと継続する可能性がある。

【有利区間継続条件】
[1]AT1回あたりの獲得枚数が700枚以下
[2]同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下
[3]有利区間の残りゲーム数が485G以上

また、上記の条件を満たし、有利区間継続抽選に当選した場合は下記の恩恵が得られる。

【有利区間継続時の恩恵】
ラストチャンスを必ず獲得
特殊モードに移行(天井が最大293Gに)

有利区間引き継ぎ当選率
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 12.5% 12.5% 12.5% 9.4%
2 13.3% 13.3% 13.3% 10.9%
3 14.1% 14.1% 14.1% 14.1%
4 25.0% 25.0% 25.0% 20.3%
5 33.2% 33.2% 33.2% 22.7%
6 37.5% 37.5% 37.5% 25.0%
特殊モードの規定ゲーム数到達期待度
1~100G
101~150G
151~200G
201~253G(※1)
201~293G(※2)

※1…クライマックスバトル時の最大規定ゲーム数

※2…直撃AT時の最大規定ゲーム数

【解析】直撃AT抽選

有利区間移行時に直撃AT抽選が行われ、当選時は規定ゲーム数到達時に直撃ATが告知される。

●直撃AT抽選

実質的な直撃AT当選率
設定1 1/51891
設定2 1/24806
設定3 1/16071
設定4 1/7098
設定5 1/4939
設定6 1/3057

【解析】モールデッドアタック抽選

通常時はレア役成立時にモールデッドアタック(MDA)抽選が行われ、強チェリーなら当選確定。なお、MDA終了後は必ずMDA高確へ移行するため、MDAループに期待できる(ループ期待度は50.2%)。

なお、液晶下部に「MDA高確中」表示でMDA高確となるぞ。

●モールデッドアタック抽選

状況別の実質的なMDA当選率
MDA非高確中 1/74.7
MDA高確中 1/22.1

※設定1

MDA当選率
成立役 非高確中 高確中
弱チェリー 15.2% 50.0%
強チェリー 100% 100%
スイカ 33.2% 50.0%
弱チャンス目 60.2% 100%
強チャンス目 60.2% 100%
上記以外 - 2.3%

【解析】ポイント獲得抽選(通常時)

通常時は毎ゲームポイント獲得抽選が行われ、当選時は5~30pt獲得できる。レア役以外で獲得時は5pt確定で、レア役成立時は20pt以上獲得するうえMDA抽選が行われる。

●通常時のポイント獲得抽選

通常時のポイント獲得率&獲得時の振り分け
獲得率 レア役 リプレイ
100% 100%



5pt - 100%
20pt 93.8% -
30pt 6.2% -
獲得率 上記以外 -
25.0%



5pt 100%
20pt -
30pt -

【解析】ポイント獲得抽選(MDA中)

MDAは5G継続し、消化中は毎ゲームポイントを獲得できる。レア役成立時は100pt以上確定なうえ、最大で1000ptの振り分けも存在。

●獲得ポイント振り分け(MDA中)

獲得ポイント振り分け
成立役 10pt 20pt 30pt
弱チェリー・スイカ
弱チャンス目
- - -
強チェリー - - -
強チャンス目 - - -
上記以外 53.9% 12.5% 28.1%
成立役 50pt 100pt 200pt
弱チェリー・スイカ
弱チャンス目
- 59.8% 25.0%
強チェリー - - -
強チャンス目 - 31.3% 20.3%
上記以外 4.7% 0.8% -
成立役 300pt 500pt 1000pt
弱チェリー・スイカ
弱チャンス目
12.1% 2.3% 0.8%
強チェリー 50.0% 25.0% 25.0%
強チャンス目 33.2% 10.1% 5.1%
上記以外 - - -

※全設定共通

【解析】バレット獲得抽選

バレット獲得抽選は有利区間移行時・通常時のレア役成立時に行われ、通常時のレア役で獲得した場合は当該ゲームで告知される(有利区間移行時に獲得した場合はCB突入時にバレットを獲得)。

なお、有利区間移行時の抽選は移行先のモードが影響するぞ。

●有利区間移行時の抽選

通常A・B移行時の獲得率は高設定ほど優遇されている。503Gを越えてのCB当選など通常A・Bが確定している状況で、有利区間移行時のバレット獲得を確認できれば高設定期待度アップとなる。

有利区間移行時のバレット獲得率
設定 通常A
移行時
通常B
移行時
通常C
移行時
天国
移行時
1 11.7% 1.6% 66.8% 40.2%
2 12.5% 2.3%
3 14.1% 3.1%
4 16.4% 3.9%
5 18.8% 4.7%
6 20.3% 6.3%
●レア役成立時の抽選(通常時)

バレット獲得率
弱チェリー 20.3%(1/537.7)
強チェリー 100%(1/560.1)
スイカ 8.2%(1/998.6)
弱チャンス目 1.2%(13315.3)
強チャンス目 100%(1/262.1)

※カッコ内は実質的な獲得率

【解析】1000pt到達時の獲得アイテム振り分け

●1000pt到達時の獲得アイテム抽選

1000pt到達時の獲得アイテム振り分け
レベルアップorバレット獲得 67.0%
レアパワー 10.5%
ラストチャンス 22.5%

※設定1

【解析】クライマックスバトル本前兆期待度

下記の本前兆期待度はモード移行率を加味した数値で、201~250G、401~450G、451~500G、551~600Gの本前兆期待度は高設定ほど高くなっている。

●ゲーム数別の本前兆期待度

前兆発生ゲーム数別のCB本前兆期待度
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~50G 57.2% 57.4% 57.9%
51~100G 14.4% 14.5% 14.7%
101~150G 27.2% 28.7% 29.9%
151~200G 0.5% 0.5% 0.6%
201~250G 9.7% 13.5% 15.6%
251~300G 17.5% 17.0% 16.7%
301~350G 31.4% 31.6% 31.8%
351~400G 51.3% 50.9% 50.9%
401~450G 13.6% 15.7% 16.8%
451~500G 28.2% 32.0% 34.0%
501~550G 20.1% 20.0% 20.0%
551~600G 17.4% 19.4% 20.8%
601~650G 32.7% 32.7% 32.7%
651~700G 27.6% 27.6% 27.6%
701~750G 100% 100% 100%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~50G 58.3% 58.7% 58.7%
51~100G 14.7% 14.9% 14.9%
101~150G 30.9% 32.1% 32.3%
151~200G 0.6% 0.7% 0.7%
201~250G 18.8% 21.5% 24.0%
251~300G 16.4% 16.1% 15.8%
301~350G 32.3% 32.5% 33.0%
351~400G 52.5% 53.0% 55.1%
401~450G 18.9% 20.7% 23.7%
451~500G 38.2% 41.9% 48.3%
501~550G 19.8% 19.7% 19.5%
551~600G 25.7% 29.6% 39.1%
601~650G 32.7% 32.7% 32.7%
651~700G 27.6% 27.6% 27.6%
701~750G 100% 100% 100%

CZ中

【解析】クライマックスバトル中の抽選

●1stステージ中の抽選

1stステージは最大15G継続し、突入時に決定したレベルに応じて毎ゲーム突破抽選が行われる。なお、レベルと突破率はサブ液晶に表示されているぞ。

レベル別の実質的なステージ突破期待度
レベル1 50.3%
レベル2 55.9%
レベル3 61.0%
レベル4 65.4%
レベル5 71.3%
レベル6 76.2%
レベル7 80.3%
レベル8 85.7%
レベル9 90.4%
レベル10 突破濃厚

※設定1

また、1stステージ開始時はレベルに応じてエピソード抽選が行われる。当選時はエピソード(金枠のムービー)が発生し、その時点でAT確定となる。

エピソード当選率
レベル1~6 0.4%
レベル7 3.1%
レベル8 6.3%
レベル9 25.0%
レベル10 100%

小役による突破率は上位レベル・高設定ほど優遇されている。現在判明している突破率はレベル1の設定1のみで、上位レベル・高設定ほど突破当選に期待できる。

1stステージ レベル1の突破当選率(設定1)
弱チェリー 47.2%
強チェリー 100%
スイカ 35.4%
弱チャンス目 67.3%
強チャンス目 89.4%
レア役以外 2.7%
●2ndステージ中の抽選

2ndステージ中は成功期待度55.4%(設定1)で、毎ゲーム突破(AT)抽選が行われる。

また、1stステージ中と同様に、2ndステージの突破当選率は設定1のみ判明しており、レア役以外でも8.6%で突破当選に期待できるぞ。

2ndステージ中の突破当選率(設定1)
弱チェリー 50.4%
強チェリー 100%
スイカ 39.3%
弱チャンス目 69.3%
強チャンス目 90.0%
レア役以外 8.6%
●後告知の抽選

1st・2ndステージ中は後告知抽選が行われており、当選時は最終ゲームで告知されるぞ。

後告知当選率
強チェリー -
強チェリー以外のレア役 12.5%
レア役以外 18.8%

ART(AT・RT)中

【解析】特化ゾーン振り分け

AT初当たり時は特化ゾーンで初期上乗せゲーム数を決定する。

なお、エヴリンインパクトは上位の特化ゾーンで、エヴリンインパクトは初当たり時だけでなく、AT終了後にも突入する可能性アリ。

●特化ゾーン振り分け(AT初当たり時)

特化ゾーン振り分け
設定 シューティングアタック エヴリンインパクト
1 98.2% 1.8%
2 98.3% 1.7%
3 98.3% 1.7%
4 98.5% 1.5%
5 98.6% 1.4%
6 98.7% 1.3%

【解析】シューティングアタック中の抽選

シューティングアタック中は毎ゲーム、成立役を参照してゲーム数を上乗せ。保証の8G消化後は小役が成立(押し順ベルは入賞が条件)すれば上乗せ確定となり、小役非成立で終了となる。

なお、上乗せは直乗せ・連打上乗せ・増殖の3種類存在し、連打上乗せは15G以上の上乗せ確定。増殖は5G以上の上乗せゲーム数が分裂し、上乗せゲーム数×分裂数が最終的な上乗せゲーム数となる。

●上乗せの種類の抽選

上乗せ振り分け
成立役 直乗せ 連打上乗せ 増殖
リプレイ 97.6% - 2.4%
押し順ベル 86.5% 9.8% 3.7%
ハズレ 75.2% - 23.0%
弱チェリー 45.3% - 54.7%
スイカ 59.0% - 41.0%
弱チャンス目 21.9% - 78.1%
強チェリー
強チャンス目
- - 100%

※上表のハズレの残り1.8%はフェイク金7となる。また、リプレイでの増殖は金7揃いで告知される(リプレイでの直乗せはリプレイ揃い)

●金7揃い抽選

逆押しカットインが発生すると金7揃いのチャンスとなり、金7が揃えば10G以上をベースにした増殖が確定(最低でも10G×2分裂の20G上乗せ)。

なお、フェイクカットインだった場合、シューティングアタックの保証ゲーム数は減算されない。

金7揃い確率
設定 金7揃い フェイク 金7揃い期待度
1 1/308.8 1/346.0 52.5%
2 1/346.5 52.6%
3 1/347.1 52.6%
4 1/347.8 52.7%
5 1/348.4 52.7%
6 1/349.1 52.8%
●直乗せゲーム数抽選

直乗せのゲーム数は成立役が影響し、レア役は10G以上の上乗せ確定。

なお、保証消化後のベル入賞時は上乗せゲーム数が5G固定となる。

直乗せ時の上乗せゲーム数振り分け(保証消化中)
成立役 5G 10G 20G 30G
リプレイ 27.9% 72.1% - -
押し順ベル 57.8% 42.2% - -
ハズレ 62.9% 37.1% - -
レア役 - 87.5% 11.7% 0.8%

【解析】エヴリンインパクト中の抽選

基本的なゲーム性はシューティングアタックと同じで、消化中は毎ゲーム10G以上を上乗せする。

上乗せは3種類存在し、直乗せは10G以上、連打上乗せは15G以上を上乗せ。増殖は上乗せゲーム数×分裂数がトータル上乗せとなり、上乗せゲーム数は5G以上、分裂数は2~27個となる。

●上乗せの種類の抽選

上乗せ振り分け
成立役 直乗せ 連打上乗せ 増殖
レア役 - - 100%
リプレイ 42.2% - 57.8%
押し順ベル 90.6% 9.4% -
ハズレ 89.1% - -

※上表のハズレの残り10.9%はフェイク金7となる。また、リプレイでの増殖は金7揃いで告知される(リプレイでの直乗せはリプレイ揃い)

●金7揃い抽選

逆押しカットインが発生すると金7揃いのチャンスとなり、金7が揃えば10G以上をベースにした増殖が確定(最低でも10G×2分裂の20G上乗せ)。

フェイクカットインだった場合、エヴリンインパクトの保証ゲーム数は減算されないので、金7が揃わなくても損はしない。

なお、エヴリンインパクト中はシューティングアタック中よりも金7揃い確率がアップしている。

金7揃い確率
設定 金7揃い フェイク カットイン発生時の期待度
1 1/12.6 1/56.8 81.8%
2 1/56.9 81.8%
3 1/57.0 81.9%
4 1/57.1 81.9%
5 1/57.2 81.9%
6 1/57.3 82.0%
●直乗せゲーム数抽選

8Gの保証消化中は10G以上の上乗せとなるが、保証ゲーム数消化後のベル入賞時の直乗せゲーム数は5G固定となっている。

直乗せ時の上乗せゲーム数振り分け(保証ゲーム数消化中)
成立役 10G 20G
リプレイ・押し順ベル 64.5% 35.5%
ハズレ 64.9% 35.1%

【解析】バイオゾーン中の抽選

バイオゾーン中は成立役に応じて増殖抽選が行われる。

●増殖抽選

増殖当選率
バイオゾーン中
押し順ベル 19.5%
リプレイ 50.0%
レア役 100%
上記以外 0.8%

【解析】ワイルドファイア中の抽選

ワイルドファイア中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。

●上乗せ抽選

上乗せ当選率&振り分け
ワイルドファイア中
当選率 押し順ベル リプレイ・ハズレ
100% 33.2%



5G 81.3% 32.4%
10G 18.7% 0.8%
20G -  
30G -  
増殖 -  
当選率 弱チェリー 強チェリー
100% 100%



5G - -
10G - -
20G 87.8% 36.3%
30G 2.8% 1.2%
増殖 9.4% 62.5%
当選率 スイカ 弱チャンス目
100% 100%



5G - -
10G - -
20G 93.8% 74.5%
30G 3.1% 2.4%
増殖 3.1% 23.1%
当選率 強チャンス目  
100%



5G -
10G -
20G 57.5%
30G 1.9%
増殖 40.6%

【解析】増殖・分裂抽選

増殖回数は1~3回、分裂数は2~27個となっている(例:上乗せゲーム数が5Gで増殖3回×3分裂なら、5×3×3×3の135G上乗せ)。

なお、最大である増殖3回×27分裂は、810Gの上乗せ告知が発生して次ゲームからエンディングがスタートする。

●増殖回数・分裂数抽選

増殖回数&分裂数振り分け
増殖1回 2分裂 50.0%
3分裂 9.8%
トータル 59.8%
増殖2回 4分裂 27.3%
6分裂 4.6%
9分裂 0.4%
トータル 32.4%
増殖3回 8分裂 6.6%
12分裂 0.3%
18分裂 0.3%
27分裂 0.4%
トータル 7.8%

その他

【解析】有利区間継続について

●有利区間継続について

有利区間は下記の条件を満たすと継続する可能性がある。

【有利区間継続条件】
[1]AT1回あたりの獲得枚数が700枚以下
[2]同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下
[3]有利区間の残りゲーム数が485G以上

また、上記の条件を満たし、有利区間継続抽選に当選した場合は下記の恩恵が得られる。

【有利区間継続時の恩恵】
ラストチャンスを必ず獲得
特殊モードに移行(天井が最大293Gに)

有利区間継続抽選当選率
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 12.5% 12.5% 12.5% 9.4%
2 13.3% 13.3% 13.3% 10.9%
3 14.1% 14.1% 14.1% 14.1%
4 25.0% 25.0% 25.0% 20.3%
5 33.2% 33.2% 33.2% 22.7%
6 37.5% 37.5% 37.5% 25.0%
特殊モードの規定ゲーム数到達期待度
1~100G
101~150G
151~200G
201~253G(※1)
201~293G(※2)

※1…クライマックスバトル時の最大規定ゲーム数

※2…直撃AT時の最大規定ゲーム数

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]モード移行抽選(レア役以外)

モード移行率には段階的な設定差があり、高設定ほど通常A以外が選ばれやすくなっている。

なお、非有利区間中にレア役が成立した場合は設定差がないので、レア役が成立した場合はサンプルから除外しよう。

モード選択率
有利区間移行時
設定 通常A 通常B 通常C 天国
1 30.3% 18.7% 17.8% 33.2%
2 26.1% 18.7% 20.7% 34.5%
3 23.9% 18.6% 21.8% 35.7%
4 19.7% 20.6% 23.1% 36.6%
5 16.7% 21.3% 24.3% 37.7%
6 12.6% 24.7% 24.8% 37.9%
[2]CB本前兆期待度

下記の本前兆期待度はモード移行率を加味した数値で、201~250G、401~450G、451~500G、551~600Gの本前兆期待度は高設定ほど高くなっている。

前兆発生ゲーム数別のCB本前兆期待度
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~50G 57.2% 57.4% 57.9%
51~100G 14.4% 14.5% 14.7%
101~150G 27.2% 28.7% 29.9%
151~200G 0.5% 0.5% 0.6%
201~250G 9.7% 13.5% 15.6%
251~300G 17.5% 17.0% 16.7%
301~350G 31.4% 31.6% 31.8%
351~400G 51.3% 50.9% 50.9%
401~450G 13.6% 15.7% 16.8%
451~500G 28.2% 32.0% 34.0%
501~550G 20.1% 20.0% 20.0%
551~600G 17.4% 19.4% 20.8%
601~650G 32.7% 32.7% 32.7%
651~700G 27.6% 27.6% 27.6%
701~750G 100% 100% 100%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~50G 58.3% 58.7% 58.7%
51~100G 14.7% 14.9% 14.9%
101~150G 30.9% 32.1% 32.3%
151~200G 0.6% 0.7% 0.7%
201~250G 18.8% 21.5% 24.0%
251~300G 16.4% 16.1% 15.8%
301~350G 32.3% 32.5% 33.0%
351~400G 52.5% 53.0% 55.1%
401~450G 18.9% 20.7% 23.7%
451~500G 38.2% 41.9% 48.3%
501~550G 19.8% 19.7% 19.5%
551~600G 25.7% 29.6% 39.1%
601~650G 32.7% 32.7% 32.7%
651~700G 27.6% 27.6% 27.6%
701~750G 100% 100% 100%
[3]CB・AT初当たり出現率

CB・AT初当たり確率
設定 CB初当たり AT初当たり
1 1/408.6 1/927.7
2 1/393.8 1/881.6
3 1/385.7 1/812.2
4 1/379.8 1/645.7
5 1/373.6 1/549.5
6 1/375.5 1/473.2

設定看破ポイント(演出)

[1]クライマックスバトル終了画面

CB終了画面は基本的に設定を示唆しているが、イーサンの画面なら当該ステージの復活にも期待できる。

クライマックスバトル終了画面の示唆内容一覧
ジャック 基本パターン
ディナー 高設定示唆
ミア 設定2以上確定
ルーカス 設定2・5・6示唆
マーガレット 設定3・4・6示唆
イーサン(通常) 復活示唆
ゾイ 設定2否定
エヴリン 設定4以上確定
イーサン(特殊) 復活確定
老婆 設定3否定
エンタライオン 設定6確定
[2]AT終了画面

AT終了画面では設定示唆画面が出現する可能性アリ。

AT終了画面の示唆内容一覧
クリス廃坑 基本パターン
クリス銃構え 基本パターン
クリス&ルーカス 高設定示唆(弱)
クリス&隊員 高設定示唆(強)
クリス炎 設定4以上確定
CONGTATU
LATIONS!
設定5以上確定
[3]エンディング終了画面

エンディング終了画面では設定示唆画面が出現する可能性アリ。

【通常ロゴ】

基本パターン

【赤ロゴ】

設定2以上確定

[4]「エヴリンを倒せ!」発生時の直撃AT割合

通常時の初当たり時は連続演出「エヴリンを倒せ!」が発生する可能性があり、この演出で直撃ATが告知される割合に設定差が存在する。

「エヴリンを倒せ!」発生時の直撃AT告知割合
設定1 40.0%
設定2 80.6%
設定3 78.0%
設定4 79.9%
設定5 80.3%
設定6 80.0%

演出情報

【立ち回り】モード示唆演出

●有利区間移行時のステージ

非有利区間中は外観ステージに滞在。有利区間へ移行すると本館or旧館へと移行し、旧館なら上位モードの可能性が若干アップする。

有利区間移行時のステージ振り分け
移行先のモード 本館 旧館
通常A 50.0% 50.0%
通常B・通常C・天国 37.5% 62.5%
●ステージチェンジ時の演出

ステージチェンジ時は暗転・扉(弱)・扉(中)・扉(強)のいずれかが発生し、その種類で99G以内の本前兆期待度を示唆している。

【扉の特徴】
扉(弱)…白いチープな扉
扉(中)…魔犬の扉
扉(強)…豪華な両扉

99G以内の本前兆期待度
ステージチェンジ発生時
暗転のみ 16.5%
扉(弱) 32.0%
扉(中) 37.1%
扉(強) 54.3%
ステージチェンジ発生時の出現割合
ステージチェンジ 99G以内の当たりナシ 99G以内の当たりアリ
暗転のみ 50.0% 25.0%
扉(弱) 20.8% 25.0%
扉(中) 25.0% 37.5%
扉(強) 4.2% 12.5%
●前兆ステージ移行ゲーム数とモードの法則

前兆ステージ移行ゲーム数や消化中の帯色にモード示唆パターンが存在。通常Aを否定する示唆もあるので、法則を頭に入れて押し引きの指針に役立てよう。

前兆ステージ移行ゲーム数別のモード示唆一覧
1~50G ベイカーズディナー移行で通常Cor天国濃厚。消化中の帯色が赤なら天国の期待大
51~100G ベイカーズディナー移行かつ帯色が赤なら天国の期待大
101~150G ベイカーズディナー移行しなければ通常C濃厚
151~200G ベイカーズディナー移行で通常Bのチャンス
201~250G ベイカーズディナーに移行しなければ通常A否定!?
251~300G ベイカーズディナー移行で通常C濃厚
301~350G ベイカーズディナー移行で通常Bの期待大
351~400G ベイカーズディナー移行で通常Bor通常Cの期待大
401~450G -
451~500G モード不問でCB期待度が高いゾーン

【151~200Gでベイカーズディナー移行時】
帯色黄以上なら400G以内のCB濃厚
帯色赤なら300G以内のCB濃厚

●MDA終了時

MDA終了時のみサブ液晶上部に「!」アイコンが出現。「!」を押した際に発生するセリフによってモード示唆が行われる。

MDA終了時のセリフによるモード示唆内容
このままじゃ
埒があかないな
基本パターン
静かに寝てろ 通常B以上に期待
やられてたまるか 通常B以上の
大チャンス
絶対に生き延びてやる 通常B以上濃厚
悪夢もこれで終わりだ 天国濃厚
待っていろよエヴリン 発生から199G以内にCBorAT確定?
MDA終了時のセリフ発生割合
199G以内に当たりアリ
セリフ 通常A 通常B 通常C
埒があかないな 56.9% 48.8% 40.5%
静かに寝てろ 27.5% 30.0% 33.3%
やられてたまるか 12.5% 15.0% 20.0%
絶対に生き延びてやる - 3.1% 3.1%
悪夢もこれで終わりだ - - -
待っていろよエヴリン 3.1% 3.1% 3.1%
199G以内に当たりナシ
セリフ 通常A 通常B 通常C
埒があかないな 60.0% 51.9% 43.6%
静かに寝てろ 27.5% 30.0% 33.3%
やられてたまるか 12.5% 15.0% 20.0%
絶対に生き延びてやる - 3.1% 3.1%
悪夢もこれで終わりだ - - -
待っていろよエヴリン - - -
●サブ液晶でのモード判別

サブ液晶では前兆ステージ移行ゲーム数&消化中の帯色や直撃ATを確認できる。空き台は逐一チェックして立ち回りに役立てよう。

【前兆ステージ確認方法】

『サブ液晶左上のアイコンをタッチ』

前兆ゲーム数にアイコンがあれば、当該ゲーム数でベイカーズディナーへ突入した合図。また、アイコンの色はその前兆での最終的な帯色を指している。

【直撃AT確認方法】

『1…サブ液晶左上のアイコンをタッチ→遊技履歴をタッチ』

『2…遊技履歴をタッチ』

「HAZARD RUSH」の横にゲーム数の表示があれば直撃AT(CB経由時は「-」で表示)

●175G目のサブ液晶

175G目にサブ液晶で前兆ステージ移行を確認し、サブ液晶下部にエヴリンが出現すればCB当選時にバレット獲得確定となる。

また、出現の有無で滞在モードを示唆しており、出現すれば通常C滞在期待度がアップするぞ。

なお、175G目限定の演出なので忘れないよう注意しよう。

エヴリンシルエット出現割合
設定 通常A 通常B 通常C
1 36.1% 10.2% 53.7%
2 27.8% 19.5% 52.7%
3 31.5% 14.6% 53.9%
4 25.7% 26.0% 48.3%
5 25.9% 18.9% 55.2%
6 23.4% 32.0% 44.6%

【設定示唆】直撃AT当選時の演出

通常時の初当たり時は連続演出「エヴリンを倒せ!」が発生する可能性があり、この演出で直撃ATが告知される割合に設定差が存在する。

●「エヴリンを倒せ!」発生時の直撃AT割合

「エヴリンを倒せ!」発生時の直撃AT告知割合
設定1 40.0%
設定2 80.6%
設定3 78.0%
設定4 79.9%
設定5 80.3%
設定6 80.0%

【設定示唆】クライマックスバトル終了画面

CB終了画面は基本的に設定を示唆しているが、イーサンの画面なら当該ステージの復活にも期待できる。

●クライマックスバトル終了画面の示唆内容

クライマックスバトル終了画面の示唆内容一覧
ジャック 基本パターン
ディナー 高設定示唆
ミア 設定2以上確定
ルーカス 設定2・5・6示唆
マーガレット 設定3・4・6示唆
イーサン(通常) 復活示唆
ゾイ 設定2否定
エヴリン 設定4以上確定
イーサン(特殊) 復活確定
老婆 設定3否定
エンタライオン 設定6確定
●クライマックスバトル終了画面振り分け

クライマックスバトル終了画面選択率
CB敗北時
設定 ジャック ディナー ミア
1 28.7% 6.0% -
2 25.9% 6.4% 10.7%
3 25.4% 7.6% 11.2%
4 23.0% 11.2% 9.2%
5 21.3% 13.2% 9.5%
6 23.4% 9.7% 7.8%
設定 ルーカス マーガレット イーサン(通常)
1 14.3% 14.3% 11.3%
2 22.3% 14.0% 9.4%
3 13.0% 22.6% 8.3%
4 8.3% 22.0% 6.3%
5 22.1% 8.1% 6.1%
6 17.6% 17.7% 4.7%
設定 ゾイ エヴリン イーサン(特殊)
1 12.7% - -
2 - - -
3 11.9% - -
4 8.5% 3.1% -
5 8.2% 3.3% -
6 7.0% 3.0% -
設定 老婆 エンタライオン  
1 12.7% -
2 11.3% -
3 - -
4 8.4% -
5 8.2% -
6 6.2% 2.9%
CB復活時
設定 ジャック ディナー ミア
1 30.7% 4.2% -
2 27.4% 6.0% 9.2%
3 26.4% 4.7% 7.9%
4 23.4% 10.8% 6.2%
5 21.4% 12.1% 6.2%
6 22.3% 10.8% 9.3%
設定 ルーカス マーガレット イーサン(通常)
1 9.1% 9.0% 26.0%
2 13.7% 7.4% 25.0%
3 9.6% 13.9% 22.9%
4 12.2% 14.1% 17.7%
5 15.3% 11.2% 17.1%
6 17.3% 17.3% 6.2%
設定 ゾイ エヴリン イーサン(特殊)
1 7.4% - 6.2%
2 - - 6.3%
3 9.1% - 5.5%
4 4.6% 3.3% 3.1%
5 6.2% 3.1% 3.1%
6 6.3% 2.9% 1.6%
設定 老婆 エンタライオン  
1 7.4% -
2 5.0% -
3 - -
4 4.6% -
5 4.3% -
6 3.1% 2.9%
ラストチャンス時
設定 ジャック ディナー ミア
1 36.6% 7.0% -
2 27.6% 7.8% 15.2%
3 25.8% 7.3% 12.2%
4 22.9% 11.1% 9.7%
5 21.2% 11.4% 9.5%
6 24.9% 9.7% 7.8%
設定 ルーカス マーガレット イーサン(通常)
1 17.4% 17.4% -
2 23.8% 12.2% -
3 13.7% 27.6% -
4 8.2% 23.8% -
5 23.0% 10.6% -
6 17.6% 17.8% -
設定 ゾイ エヴリン イーサン(特殊)
1 10.3% - -
2 - - -
3 13.4% - -
4 12.4% 3.4% -
5 11.5% 3.1% -
6 7.0% 2.9% -
設定 老婆 エンタライオン  
1 11.3% -
2 13.4% -
3 - -
4 8.5% -
5 9.7% -
6 9.4% 2.9%

【設定示唆】AT終了画面

AT終了画面では設定示唆画面が出現する可能性アリ。

●AT終了画面の示唆内容

AT終了画面の示唆内容一覧
クリス廃坑 基本パターン
クリス銃構え 基本パターン
クリス&ルーカス 高設定示唆(弱)
クリス&隊員 高設定示唆(強)
クリス炎 設定4以上確定
CONGTATULATIONS! 設定5以上確定
●AT終了画面振り分け

AT終了画面選択率
設定 クリス廃坑 クリス銃構え クリス&ルーカス
1 46.1% 46.1% 6.2%
2 42.1% 42.2% 9.4%
3 42.1% 42.2% 9.4%
4 32.9% 32.8% 12.5%
5 31.3% 31.2%
6 31.3% 31.2%
設定 クリス&隊員 クリス炎 CONGTATU
LATIONS!
1 1.6% - -
2 6.3% - -
3 6.3% - -
4 15.6% 6.2% -
5 15.7% 3.1%
6 15.7% 3.1%

【設定示唆】エンディング終了画面

ATの残りゲーム数・獲得枚数から有利区間完走が確定するとエンディングに突入。エンディング中は有利区間完走まで専用のムービーが流れる。

なお、エンディング終了画面には設定示唆画面が存在するぞ。

●エンディング終了画面振り分け

【通常ロゴ】

【赤ロゴ】

エンディング終了画面選択率
設定 通常ロゴ 赤ロゴ
1 100% -
2 50.0% 50.0%
3
4
5
6

演出法則・期待度(ベイカーズディナー中)

●帯の色(ベイカーズディナー中)

画面左右の帯の色は白からスタートし、基本的に昇格するほど本前兆期待度がアップする。白のまま連続演出発展・レインボーまで昇格は本前兆確定だ。

枠色別の本前兆期待度
ほぼ100%
5.1%
25.2%
80.5%
レインボー 100%
●滞在ゲーム数(ベイカーズディナー中)

滞在ゲーム数(連続演出発展までのゲーム数)が長いほど本前兆期待度がアップする。

滞在ゲーム数別の本前兆期待度
12・13G 11.8%
15・16G 26.1%
18・19G 77.8%

演出法則・期待度(アイテムチャンス中)

●アイテムチャンス中

通常時に1000pt獲得するとクライマックスバトル開始前にアイテムチャンスが発生し、獲得アイテムの種類が告知される。

アイテムチャンスの演出パターンでラストチャンス・レアパワー獲得期待度が変化し、背景赤かつPUSHボタンを押してCHANCEの文字が出現すればラストチャンス・レアパワー両方の獲得確定だ。

ラストチャンス・レアパワー獲得期待度
演出パターン ラストチャンス レアパワー 両方獲得
背景青→OPEN 9.1% 22.9% 1.2%
背景赤→OPEN 25.6% 64.1% 10.3%
背景赤→CHANCE - - 100%
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-解析