基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | サミー |
導入日 | 2021年8月2日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増約2.0/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約36.2G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常時 | |||
ハイパー BIG |
ノーマル BIG |
REG | 合算 | |
1 | 1/2450.7 | 1/501.2 | 1/630.5 | 1/250.7 |
2 | 1/2380.5 | 1/502.4 | 1/612.8 | 1/247.4 |
3 | 1/2253.9 | 1/504.7 | 1/586.4 | 1/242.1 |
4 | 1/2196.1 | 1/503.4 | 1/571.1 | 1/238.5 |
5 | 1/2144.7 | 1/503.2 | 1/531.5 | 1/230.7 |
6 | 1/2077.2 | 1/505.2 | 1/489.7 | 1/222.1 |
設定 | AT中 | |||
ハイパーBIG | ノーマルBIG | REG | 合算 | |
1 | 1/1934.5 | 1/397.4 | 1/501.9 | 1/199.0 |
2 | 1/1897.8 | 1/399.0 | 1/487.9 | 1/196.7 |
3 | 1/1792.7 | 1/402.2 | 1/468.3 | 1/193.1 |
4 | 1/1765.4 | 1/404.2 | 1/457.7 | 1/191.4 |
5 | 1/1725.9 | 1/405.9 | 1/429.1 | 1/186.1 |
6 | 1/1677.6 | 1/405.9 | 1/394.6 | 1/178.8 |
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/594.0 | 97.9% |
2 | 1/565.9 | 98.9% |
3 | 1/517.8 | 101.5% |
4 | 1/437.0 | 106.3% |
5 | 1/383.1 | 109.5% |
6 | 1/322.0 | 112.1% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方の注意点
本機は通常時・AT中問わず、小役狙い手順(ゼロ図柄を目安としたチェリー狙い)で消化しよう。小役狙い手順をせずに、特定の出目が出現してしまうと、通常の抽選が受けられなくなる可能性があるので注意。
なお、左リールにゼロ図柄を狙わなかった場合、いずれかのリールにゼロ図柄を狙えば問題はない。
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(ゼロ絵柄を目安に)。
左リール下段にチェリー停止時は中・右リールにゼロ絵柄を狙い、左リール上段スイカ停止時は中・右リールにスイカを狙おう。
ちなみに、その他の停止形は基本的に適当打ちで消化しても問題ないが、左リール中段スイカ停止でC.C.揃いorリーチ目となるぞ。残りのリールにもC.C.図柄を狙おう(左リールのチェリーはC.C.図柄の代用絵柄)。
なお、C.C.揃いは逆押しカットインが発生しなくても成立している可能性がある。
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。なお、上段スイカ揃いはリーチ目だ。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、弱チャンス目と強チャンス目の2種類存在する。
【ギアスリプレイ・ギアスベル】
ギアスリプレイとギアスベルはそれぞれリプレイとベルが小Vに停止する。
【中段ゼロ図柄揃い】
中段にゼロ図柄停止で中段ゼロ図柄揃いとなる。
【ベルについて】
ベルフラグは押し順ベルと共通ベルの2種類存在。共通ベルは小役狙い手順実践時に必ず右下がりベル揃いの停止形をとる。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時500G+α消化(前兆中に到達した場合は前兆終了後に移行) | |
到達時の恩恵 | CZ当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 夕方(自宅ステージ)へ | 夕方(自宅ステージ)へ |
有利区間ランプ | ||
クレジット上のセグ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【主なAT当選契機】
●CZ「戦略戦」中の抽選
●CZ「C.C.ZONE」中の抽選
●ボーナス中の抽選
本機はボーナスとATのループで出玉を増やすタイプとなっており、ATは主にCZやボーナスから当選する。
CZは「戦略戦」と「C.C.ZONE」の2種類存在し、前者は通常時のゼロ図柄揃いやボーナス後に突入する前兆ステージを経由して、後者は通常時のギアスリプレイ(リプレイの小V型)の一部で突入する可能性があるぞ。
同時当選期待度 | |
---|---|
共通ベル・スイカ・ギアスベル | 低 |
弱チェリー・弱チャンス目・ギアスリプレイ | 中 |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
前兆ステージ中は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選が行われ、規定ギアスポイントに到達するとCZ「戦略戦」に突入。
また、前兆ステージで貯めたギアスポイントはCZ中にも持ち越され、最終的に前兆ステージとCZ中に貯めたギアスポイントを参照してAT抽選が行われる。
ギアスポイント獲得期待度 | |
---|---|
前兆ステージ中 | |
ボーナス | 高 |
ギアス目 | ↑ |
強チェリー・強チャンス目 | │ |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | │ |
ベル | │ |
リプレイ | 低 |
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2つに大別できる。
基本ステージは主に状態を示唆しており、夕方自宅ステージなら高確、屋上ステージなら超高確に期待できるぞ(上位状態でゼロ図柄揃いやボーナスを引くとCZ当選のチャンス)。
【学園ステージ】
【黒の騎士団ステージ】
【夕方自宅ステージ】
【屋上ステージ】
前兆ステージは進軍ステージとゼロステージの2種類存在し、進軍ステージは通常時のゼロ図柄揃い、ゼロステージはボーナス後に移行する可能性がある。
なお、進軍ステージはギアス目高確率状態となるため、大量ポイント獲得に期待できるぞ。
【進軍ステージ】
【ゼロステージ】
『前兆ステージ中のギアスパネルについて』
前兆ステージ中は筐体上部にあるギアスパネルに注目。ギアスパネルの色で獲得したギアスポイントを示唆しており、紫なら戦略戦濃厚、虹ならAT濃厚となる。
ギアスパネル色別の戦略戦・AT期待度 | |
---|---|
虹 | AT濃厚 |
紫 | 戦略戦濃厚 |
赤 | 高 |
緑 | ↑ |
黄 | │ |
青 | │ |
白 | 低 |
ギアス高確解説
通常時はギアス目・弱チャンス目で「ギアス高確」に移行する可能性があり、滞在中はギアス目やC.C.揃い出現率がアップ。ギアス高確中の性能は移行契機に応じて変化するぞ。
なお、ギアス高確中に中段ゼロ図柄揃いを引いた場合はボーナス終了までギアス高確転落の可能性がないうえに、消化中のギアス目出現率がアップしている。
【ギアス高確の特徴一覧】
『ギアスベル成立後』
滞在中は主にギアスベル出現率がアップする(中段リプレイ揃いで終了)。
『ギアスリプレイ成立後』
滞在中はギアス目やC.C.揃い出現率がアップする(ベルこぼし1枚役出現で終了)。
『弱チャンス目成立後』
滞在中は主にギアスリプレイ出現率がアップする(ベルこぼし目・中段リプレイ出現で終了)。
CZ「戦略戦」解説
【基本性能】
●前兆ステージ中の規定ギアスポイント到達で突入
●消化中はギアスポイント獲得抽選
●最終的に前兆ステージ・戦略戦中に貯めたギアスポイントを参照してAT抽選
戦略戦の性能一覧 | ||
---|---|---|
設定 | 戦略戦突入率 | AT期待度 |
1 | 1/237.7 | 32.4% |
2 | 1/233.0 | 32.6% |
3 | 1/220.8 | 33.2% |
4 | 1/204.3 | 35.6% |
5 | 1/197.1 | 38.4% |
6 | 1/169.4 | 43.9% |
戦略戦中は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選(小役入賞でギアスポイント獲得確定)が行われ、最終的に前兆ステージと戦略戦で獲得したポイントに応じてAT抽選が行われる。
また、消化中は3つのフェイズで構成されており、フェイズ1→フェイズ2→フェイズ3の順で進行。小役が入賞するほど各フェイズの展開が有利になり、フェイズ1やフェイズ2の展開によって次のフェイズ展開も変化するぞ。
なお、戦略戦中のC.C.揃い・ボーナスは成立時点でAT濃厚となる。
戦略戦は「ナリタ攻防戦」と「狙うはクロヴィス」の2種類存在し、後者の方がチャンスとなる。
また、次回予告が発生すればAT当選の大チャンスとなるぞ。
CZ「C.C.ZONE」解説
【基本性能】
●ギアスリプレイの一部で突入
●15G+α継続
●消化中はC.C.揃いのたびにATのセット数をストック
C.C.ZONE突入率&消化中のAT期待度(設定1) | |
---|---|
C.C.ZONE突入率 | 1/6152.4 |
AT期待度 | 64.0% |
C.C.ZONEは15G+α継続するC.C.揃いの高確率状態で、消化中はC.C.揃いのたびにATのセット数をストックする(C.C.揃い確率は約1/25.5)。
また、消化中にゼロ図柄揃いを引いた場合、C.C.ZONEのゲーム数減算がストップ、かつC.C.揃い確率も約1/8.8にアップするぞ。
ボーナス解説
ボーナスはハイパーBIG・ノーマルBIG・REGの3種類存在し、いずれも本物のボーナスとなっている。
【ハイパーBIG】
『基本性能』
●揃い方は白7揃い
●約150枚獲得
●消化中は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選
●C.C.揃いでAT濃厚
【ノーマルBIG】
『基本性能』
●揃い方は紫7揃い
●約115枚獲得
●消化中は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選
●C.C.揃いでAT濃厚
ハイパーBIG・ノーマルBIGの概要は上記の通りで、消化中は押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選、レア役ならギアスポイント獲得濃厚、C.C.揃いならその時点でAT濃厚となる。
また、BIGの場合はエピソードが発生する可能性があり、エピソードBIGならその時点でAT濃厚だ。
『基本性能』
●揃い方は紫7・紫7・白7
●約50枚獲得
●消化中は成立役に応じてギアスポイント獲得抽選
REGの概要は上記の通りで、消化中は押し順ベルの一部でギアスポイント獲得抽選、レア役ならギアスポイント獲得濃厚となる。また、1回のREG中にレア役が規定回数成立するとAT濃厚だ。
AT「ブラックリベリオン」解説
【基本性能】
●純増約2.0枚/G
●1セット40G+α継続
●セット継続タイプ
ブラックリベリオン(R2)は純増約2.0枚/GのATで、消化中は勢力レベルアップ・陣形強化・ピース獲得の3つを目指すこととなる。
『勢力レベル』
勢力レベルは1~10の10段階存在し、レベルがアップするほど次セットへの継続期待度がアップ。勢力レベルは1レベルにつき約10%の継続期待度となる(勢力レベル5なら継続期待度約50%、勢力レベル9なら継続期待度約90%)。
また、勢力レベルが10に到達すると制圧完了となり、次セット継続確定+必ず陣形が1段階アップ+残りゲームがゼロになるまで陣形強化抽選が行われるぞ。
『陣形』
陣形はセット継続時の特化ゾーン当選期待度を示唆しており、鶴翼の陣<半月羅漢の陣<八卦の陣<北斗七星陣<宇宙陣の順に期待度が高くなる。なお、八卦の陣・北斗七星陣で特化ゾーンが当選した際は、約25%でガウェイン・蜃気楼に突入するぞ。
陣形別の特化ゾーン当選期待度 | |
---|---|
宇宙陣 | ガウェイン・蜃気楼濃厚 |
北斗七星陣 | 特化ゾーン濃厚 |
八卦の陣 | 高 |
半月羅漢の陣 | ↑ |
鶴翼の陣 | │ |
通常陣形 | 低 |
『ピース』
ピースは主にボーナス中に獲得する可能性があり、ピースを獲得するほど勢力アップや陣形強化に期待できるぞ。
【ミッション】
【作戦】
AT中にミッション・作戦が発生すると勢力レベルアップのチャンス(ボーナス当選の可能性もアリ)で、作戦ならミッションよりも勢力の大幅レベルアップに期待でき、さらに陣形強化のチャンスとなる。
また、作戦中は4G継続し、消化中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。ベル・リプレイなら勝利書き換え期待度25%で、レア役・ギアス目なら勝利書き換え濃厚となるぞ(ミッション中も成立役に応じた抽選アリ)。
勢力レベルアップ・作戦当選期待度 | ||
---|---|---|
成立役 | 勢力レベルアップ | 作戦 |
ベル | × | △ |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 〇 | 〇 |
強チェリー・強チャンス目 | ◎ | ◎ |
ギアス目 | △ | ◎ |
ボーナス | ◎ | 〇 |
※×<△<〇<◎の順で期待度がアップ
【ブラックリベリオンR2】
【ゼロレクイエム】
AT「ブラックリベリオンR2」はAT5セット目から突入するが、ブラックリベリオンと抽選内容や性能は同じ(開始前に20G間のエピソードあり)。ゼロレクイエムは特定条件を達成すると突入するATで、消化中は感動のエンディングが流れるぞ。
リベリオンチャンス解説
【基本性能】
●ATゲーム数全消化時にピース所持、かつ勢力レベル9以下で突入
●消化中はピースの分だけバトルが発生→バトル勝利で勢力レベルや陣形が変化
リベリオンチャンスは所持しているピースの数だけバトルが発生し、そのバトルで勝利すれば勢力レベルアップや陣形強化に期待できる。
また、ピースは通常ピースと強ピースの2種類存在。通常ピース消費時に小役が揃えば勢力レベルアップ、レア役・ギアス目なら勢力レベルの大幅アップや陣形強化のチャンス。強ピース消費時はその時点で勢力レベルアップ濃厚で、レア役・ギアス目なら勢力レベルの大幅アップや陣形強化の期待大となる。
ナイトメアバトル解説
ナイトメアバトルはATゲーム数全消化orリベリオンチャンス終了後に突入。ここではAT中に上げた勢力レベルを参照してバトルの勝利抽選が行われ、バトル勝利で次セット継続が確定する(特化ゾーン当選の可能性アリ)。
【ブラックリベリオン中】
ブラックリベリオン中の対戦相手はランスロットとグロースターの2人で、グロースターなら勝利期待度がアップする。
【ブラックリベリオンR2】
ブラックリベリオンR2中の対戦相手はランスロット・トリスタン・モルドレッドの3人で、ランスロット<トリスタン<モルドレッドの順で勝利期待度がアップする。
アキトバトル解説
【基本性能】
●1セット7G継続
●セット継続のたびに通常ピース・強ピース・ATのセット数ストックのいずれかを獲得
アキトバトルは1セット7G継続のループ型上乗せ特化ゾーンで、セット継続のたびに通常ピース・強ピース・ATのセット数ストックのいずれかを獲得する。
また、消化中は成立役に応じて継続書き換え抽選が行われ、継続書き換え後は報酬の昇格抽選が行われるぞ。
ガウェイン・蜃気楼解説
【基本性能】
●30G継続
●消化中は成立役に応じてATのセット数ストック抽選
ガウェイン・蜃気楼はAT継続時の一部と斜めC.C.揃いで突入する可能性があるATのセット数ストック特化ゾーンで、消化中は押し順ベル・ギアス目・レア役成立時に高確率でセット数ストック抽選が行われる。
また、ガウェイン・蜃気楼中にREGを引くと、そのREGが超高確REGとなり、消化中はレア役が成立するたびにATのセット数ストックをストックするぞ。
なお、ガウェインと蜃気楼の性能は同じで、ブラックリベリオンではガウェイン、ブラックリベリオンR2では蜃気楼に突入する。
ギアスラッシュ解説
【基本性能】
●30G+α継続
●消化中は成立役に応じてATのセット数をストック
ギアスラッシュは本機最強のセット数ストック特化ゾーンで、消化中は押し順ベル・ギアス目・レア役・C.C.揃い成立時に超高確率でセット数をストックする。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/93.2 |
設定2 | 1/90.1 |
設定3 | 1/86.5 |
設定4 | 1/83.2 |
設定5 | 1/80.2 |
設定6 | 1/77.0 |
小役確率(設定1) | |
---|---|
押し順ベル合算 | 1/2.0 |
共通ベル | 1/346.8 |
ハズレ | 1/2.9 |
【リプレイフラグについて】
チェリー・チャンス目・ギアス目・C.C.揃いはリプレイフラグとなっており、滞在しているRT状態に応じて確率が変化する。設定差が設けられている状況も存在するが、設定看破要素として取り扱う場合は滞在しているRT状態を正確に把握する必要があるぞ。
また、C.C.揃いフラグには押し順の概念があり、左or右第1停止のいずれかでC.C絵柄が揃う。
RT状態別の小役確率(設定1) | |||
---|---|---|---|
RT状態 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段 チェリー |
通常 | 1/81.5 | 1/220.7 | - |
準備 | 1/117.2 | 1/332.7 | - |
ギアスリプレイ高確率 | 1/1110.8 | 1/193.9 | 1/3276.8 |
ギアスベル高確率 | 1/555.4 | 1/425.6 | - |
C.C.揃い高確率 | 1/555.4 | 1/425.6 | - |
RT状態 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
通常 | 1/121.6 | 1/187.8 |
準備 | 1/193.3 | 1/286.2 |
ギアスリプレイ高確率 | 1/1680.4 | 1/121.8 |
ギアスベル高確率 | 1/331.0 | |
C.C.揃い高確率 | 1/331.0 | |
RT状態 | ギアスベル | ギアスリプレイ |
通常 | 1/38.2 | 1/1560.4 |
準備 | 1/3855.1 | 1/16384.0 |
ギアスリプレイ高確率 | 1/38.2 | 1/42.2 |
ギアスベル高確率 | 1/13.6 | 1/1489.5 |
C.C.揃い高確率 | 1/3855.1 | 1/16384.0 |
RT状態 | 平行C.C.揃い | ||
左第1停止 | 右第1停止 | 合算 | |
通常 | - | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
準備 | 1/16384.0 | - | 1/16384.0 |
ギアスリプレイ 高確率 |
- | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
ギアスベル 高確率 |
- | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
C.C.揃い高確率 | 1/327.7 | 1/27.7 | 1/25.5 |
RT状態 | 斜めC.C.揃い | ||
左第1停止 | 右第1停止 | 合算 | |
通常 | - | - | - |
準備 | - | - | - |
ギアスリプレイ 高確率 |
- | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
ギアスベル 高確率 |
- | 1/16384.0 | |
C.C.揃い高確率 | 1/16384.0 | 1/8192.0 | |
RT状態 | C.C. 揃い合算 |
C.C. フェイク |
リプレイ |
通常 | 1/16384.0 | 1/3276.8 | 1/12.6 |
準備 | 1/16384.0 | - | 1/8.6 |
ギアスリプレイ 高確率 |
1/5461.3 | 1/819.2 | 1/14.2 |
ギアスベル 高確率 |
1/5461.3 | 1/819.2 | 1/18.7 |
C.C.揃い高確率 | 1/25.5 | 1/11.2 | - |
設定差のあるリプレイフラグ確率[1] | |||
---|---|---|---|
RT状態「通常」中 | |||
設定 | 斜めC.C.揃い (左第1停止) |
平行C.C.揃い (右第1停止) |
非同時当選 ギアス リプレイ |
1 | - | 1/16384.0 | 1/1724.6 |
2 | - | 1/13107.2 | 1/1310.7 |
3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/1310.7 |
4 | 1/9362.3 | 1/936.2 | |
5 | 1/9362.3 | 1/819.2 | |
6 | 1/13107.2 | 1/8192.0 | 1/697.2 |
RT状態「準備」中 | ||
設定 | 斜めC.C.揃い (左第1停止) |
平行C.C.揃い (左第1停止) |
1 | - | 1/16384.0 |
2 | - | 1/13107.2 |
3 | 1/16384.0 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 | |
5 | 1/9362.3 | |
6 | 1/13107.2 | 1/8192.0 |
設定差のあるリプレイフラグ確率[2] | |
---|---|
RT状態「ギアスリプレイ高確率」中 | |
設定 | 非同時当選ギアスリプレイ |
1 | 1/42.3 |
2 | 1/41.7 |
3 | 1/41.7 |
4 | 1/41.0 |
5 | 1/40.3 |
6 | 1/40.2 |
実質的なC.C.揃い出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/13937.5 |
設定2 | 1/10581.4 |
設定3 | 1/6475.4 |
設定4 | 1/5047.4 |
設定5 | 1/4977.7 |
設定6 | 1/4337.0 |
※RT状態の滞在割合を考慮した数値
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
36.2G |
中段ゼロ図柄揃い中の小役確率は下記の通りで、中段ゼロ図柄揃い成立時に滞在しているRT状態に応じて確率が変化する小役が複数存在するぞ。
成立時のRT状態別・小役確率(設定1) | |||
---|---|---|---|
RT状態 | 押し順 ベル |
共通ベル | ギアスベル |
通常 | 1/2.0 | 1/346.8 | 1/12.5 |
準備 | 1/12.5 | ||
ギアスリプレイ 高確率 |
1/7.4 | ||
ギアスベル 高確率 |
1/7.4 | ||
C.C.揃い高確率 | 1/123.7 | ||
RT状態 | スイカ | リプレイ | ハズレ |
通常 | 1/93.2 | 1/17.7 | 1/2.8 |
準備 | 1/17.6 | ||
ギアスリプレイ 高確率 |
- | ||
ギアスベル 高確率 |
- | ||
C.C.揃い高確率 | - | ||
RT状態 | 平行C.C.揃い | ||
左第1停止 | 右第1停止 | 合算 | |
通常 | - | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
準備 | 1/16384.0 | - | 1/16384.0 |
ギアスリプレイ 高確率 |
- | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
ギアスベル 高確率 |
- | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
C.C.揃い高確率 | 1/327.7 | 1/9.9 | 1/9.6 |
RT状態 | 斜めC.C.揃い | ||
左第1停止 | 右第1停止 | 合算 | |
通常 | - | - | - |
準備 | - | - | - |
ギアスリプレイ 高確率 |
- | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
ギアスベル 高確率 |
- | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
C.C.揃い 高確率 |
1/16384.0 | 1/100.5 | 1/99.9 |
RT状態 | C.C.揃い合算 | C.C.フェイク |
通常 | 1/16384.0 | 1/3276.8 |
準備 | 1/16384.0 | - |
ギアスリプレイ 高確率 |
1/5461.3 | 1/819.2 |
ギアスベル 高確率 |
1/5461.3 | 1/819.2 |
C.C.揃い高確率 | 1/8.8 | 1/65.5 |
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | ギアスベル | スイカ |
1 | 1/37.8 | 1/93.2 |
2 | 1/90.1 | |
3 | 1/86.5 | |
4 | 1/83.2 | |
5 | 1/80.2 | |
6 | 1/77.0 |
設定 | 平行 C.C.揃い |
斜め C.C.揃い |
C.C.揃い 合算 |
1 | 1/978.1 | 1/8192.0 | 1/873.8 |
2 | 1/936.2 | 1/840.2 | |
3 | 1/936.2 | 1/840.2 | |
4 | 1/910.2 | 1/819.2 | |
5 | 1/910.2 | 1/819.2 | |
6 | 1/851.1 | 1/771.0 |
設定 | C.C.フェイク | ハズレ |
1 | 1/32.8 | 1/5.8 |
2 | 1/5.7 | |
3 | 1/5.6 | |
4 | 1/5.5 | |
5 | 1/5.3 | |
6 | 1/5.1 |
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ギアスベル | スイカ | ハズレ |
1 | 1/32.8 | 1/93.2 | 1/5.8 |
2 | 1/90.1 | 1/5.7 | |
3 | 1/86.5 | 1/5.6 | |
4 | 1/83.2 | 1/5.5 | |
5 | 1/80.2 | 1/5.3 | |
6 | 1/77.0 | 1/5.1 |
【解析】同時当選期待度
設定1以外のボーナス抽選の全容は現在調査中だが、ギアスリプレイ同時当選時はノーマルBIG確定、スイカ同時当選時はBIG確定となる。また、設定差がある同時当選も存在するぞ(後述)。
同時当選期待度(設定1) | |||
---|---|---|---|
RT状態 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
通常 | 7.3% | 25.9% | 5.0% |
準備 | 10.6% | 39.1% | |
ギアス リプレイ 高確率 |
当選濃厚 | 22.8% | |
ギアスベル 高確率 |
50.0% | 50.0% | |
C.C.揃い 高確率 |
50.0% | 50.0% |
RT状態 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
通常 | 7.2% | 28.4% |
準備 | 11.5% | 43.2% |
ギアス リプレイ 高確率 |
当選濃厚 | 18.4% |
ギアスベル 高確率 |
当選濃厚 | 50.0% |
C.C.揃い 高確率 |
当選濃厚 | 50.0% |
RT状態 | ギアスベル | ギアスリプレイ |
通常 | 1.0% | 9.5% |
準備 | 当選濃厚 | 当選濃厚 |
ギアス リプレイ 高確率 |
1.0% | 0.3% |
ギアスベル 高確率 |
0.4% | 9.1% |
C.C.揃い 高確率 |
当選濃厚 | 当選濃厚 |
ボーナス確率&実質的なボーナス出現率(設定1) | |||
---|---|---|---|
ボーナス | ボーナス確率 | 実質的な ボーナス 出現率(※) |
|
共通ベル | ハイパー BIG |
1/16384.0 | 1/19949.7 |
ノーマル BIG |
1/16384.0 | 1/19961.9 | |
REG | 1/16384.0 | 1/19993.1 | |
弱チェリー | ハイパー BIG |
- | - |
ノーマル BIG |
1/1872.5 | 1/2281.4 | |
REG | 1/2730.7 | 1/3332.2 | |
強チェリー | ハイパー BIG |
1/10922.7 | 1/13299.8 |
ノーマル BIG |
1/1680.4 | 1/2047.4 | |
REG | 1/2048.0 | 1/2499.1 | |
スイカ | ハイパー BIG |
1/10922.7 | 1/13299.8 |
ノーマル BIG |
1/2259.9 | 1/2753.4 | |
REG | - | - | |
弱チャンス目 | ハイパー BIG |
1/16384.0 | 1/19949.7 |
ノーマル BIG |
1/7281.8 | 1/8872.0 | |
REG | 1/2520.6 | 1/3075.9 | |
強チャンス目 | ハイパー BIG |
1/5957.8 | 1/7254.5 |
ノーマル BIG |
1/1524.1 | 1/1856.9 | |
REG | 1/1456.4 | 1/1777.2 | |
ギアスベル | ハイパー BIG |
1/16384.0 | 1/19949.7 |
ノーマル BIG |
1/8192.0 | 1/9981.0 | |
REG | 1/13107.2 | 1/15994.5 | |
ギアス リプレイ |
ハイパー BIG |
- | - |
ノーマル BIG |
1/16384.0 | 1/19961.9 | |
REG | - | - |
※中段ゼロ図柄揃い消化中を考慮した数値
【特定ボーナス一覧】
[1]スイカ+ハイパーBIG
[2]ギアスリプレイ+ノーマルBIG
[3]弱チェリー+REG
[4]弱チャンス目+REG
[5]強チャンス目+REG
特定ボーナスは上に挙げた5つで、特に「スイカ+ハイパーBIG」「ギアスリプレイ+ノーマルBIG」「弱チェリー+REG」は複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
なお、特定ボーナス出現率をチェックする際は、中段ゼロ図柄揃い消化ゲーム数を考慮した下記数値で設定の高低を推測しよう。
実質的な特定ボーナス出現率 | ||
---|---|---|
設定 | スイカ +ハイパーBIG |
ギアスリプレイ +ノーマルBIG |
1 | 1/13299.8 | 1/19961.9 |
2 | 1/11400.7 | 1/13316.2 |
3 | 1/8801.3 | 1/9926.2 |
4 | 1/7880.6 | 1/8744.4 |
5 | 1/7138.6 | 1/7838.1 |
6 | 1/6492.8 | 1/6494.3 |
設定 | 弱チェリー +REG |
弱チャンス目 +REG |
強チャンス目 +REG |
1 | 1/3332.2 | 1/3075.9 | 1/1777.2 |
2 | 1/2852.1 | 1/3071.5 | 1/1774.7 |
3 | 1/2478.2 | 1/2937.1 | 1/1723.9 |
4 | 1/2249.2 | 1/2811.5 | 1/1711.3 |
5 | 1/1782.6 | 1/2614.5 | 1/1705.1 |
6 | 1/1527.0 | 1/2225.0 | 1/1656.9 |
※中段ゼロ図柄揃い消化中を考慮した数値
特定ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | スイカ +ハイパーBIG |
ギアスリプレイ +ノーマルBIG |
1 | 1/10922.7 | 1/16384.0 |
2 | 1/9362.3 | 1/10922.7 |
3 | 1/7281.8 | 1/8192.0 |
4 | 1/6553.6 | 1/7281.8 |
5 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
6 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
設定 | 弱チェリー +REG |
弱チャンス目 +REG |
強チャンス目 +REG |
1 | 1/2730.7 | 1/2520.6 | 1/1456.4 |
2 | 1/2340.6 | 1/2520.6 | 1/1456.4 |
3 | 1/2048.0 | 1/2427.3 | 1/1424.7 |
4 | 1/1872.5 | 1/2340.6 | |
5 | 1/1489.5 | 1/2184.5 | |
6 | 1/1285.0 | 1/1872.5 | 1/1394.4 |
※中段ゼロ図柄揃い&ボーナス中は除いた数値
ボーナス入賞後にPUSHボタンを押すと、筐体上部にあるランプの色でボーナス当選要因を察知できる。また、フラグの強弱も判別可能で、ランプが点灯したままなら弱フラグ、点滅すれば強フラグだ。
ボーナス当選要因別のランプ色一覧 | |
---|---|
ギアスリプレイ | 青 |
共通orギアスベル | 黄 |
スイカ | 緑 |
(弱・強)チェリー | 赤 |
(弱・強)チャンス目 | 紫 |
通常時
有利区間について
※有利区間はカコミ部分参照
【非有利区間移行タイミング】
●設定変更時
●ボーナス後→CZ非当選時
●天井CZ失敗時
●C.C.ゾーン失敗時
有利区間は上記のタイミングで非有利区間に移行し、数ゲーム消化すると再び有利区間に移行する。
なお、有利区間ランプはクレジット上部にあるが、通常時は消灯しているため、特に気にする必要はない。
【解析】状態移行抽選
通常時は3種類の状態が存在し、通常<高確<超高確の順でボーナス・中段ゼロ図柄揃いを引いた際に大量のギアスポイントを獲得しやすくなる。超高確中のボーナス・中段ゼロ図柄揃いは、その時点でCZ以上濃厚だ。
なお、有利区間移行時は必ず高確からスタートする。
通常時は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目で(超)高確移行のチャンス。(超)高確には15Gの保証があり、その間は状態転落の可能性がない。
なお、保証消化後は1枚役・ハズレ目で状態転落抽選が行われる。
(超)高確移行率 | ||
---|---|---|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ||
滞在状態 | 移行先 | |
高確へ | 超高確へ | |
通常 | 20.0% | - |
高確 | - | 10.0% |
状態転落率 | |
---|---|
1枚役・ハズレ目 | |
高確→通常へ | 75.0% |
超高確→通常へ | 50.0% |
超高確→高確へ | 25.0% |
【解析】ギアスポイント獲得抽選
通常時はレア役・ギアス目成立時にギアスポイント獲得抽選が行われ、中段ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時はギアスポイント獲得確定となる。
ギアスポイントを累計30pt以上獲得した状態でCZ前兆へ移行した場合はCZ当選濃厚。また、CZ前兆中もギアスポイント獲得抽選が行われており、累計30pt以上でCZ当選濃厚、累計100pt以上でAT当選濃厚だ。
なお、獲得したギアスポイントは「ゼロステージ→CZ前兆終了orCZ失敗時」と「天井CZ失敗時」にリセットされる。
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時は滞在状態に応じて獲得ギアスポイントが異なる(ボーナス以外のギアスポイント獲得率は現在調査中)。
超高確中の中段ゼロ図柄揃い・ボーナスは30pt以上獲得するため、CZ当選濃厚となるぞ。
獲得ギアスポイント振り分け(CZ非前兆中) | |||
---|---|---|---|
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス成立時 | |||
獲得 ポイント |
滞在状態 | ||
通常 | 高確 | 超高確 | |
1pt | 100% | - | - |
5pt | - | 25.0% | - |
10pt | - | 75.0% | - |
30pt | - | - | 92.5% |
100pt | - | - | 7.5% |
CZ前兆中は「小役入賞」or「ギアス目・レア役・ボーナス成立」で必ずギアスポイントを獲得する。
獲得ギアスポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得 ポイント |
ベル揃い リプレイ |
ギアス目 レア役 |
中段ゼロ 図柄揃い ・ボーナス |
1pt | 50.0% | - | - |
3pt | 43.3% | - | - |
5pt | 5.0% | 90.8% | - |
10pt | - | 7.5% | 95.0% |
30pt | 1.7% | - | - |
100pt | - | 1.7% | 5.0% |
【解析】直撃AT出現率
通常時のC.C.揃い確率は滞在しているRT状態に応じて変化するが、通常時にC.C.揃い成立=直撃AT確定となる。
実質的な直撃AT当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/13937.5 |
設定2 | 1/10581.4 |
設定3 | 1/6475.4 |
設定4 | 1/5047.4 |
設定5 | 1/4977.7 |
設定6 | 1/4337.0 |
【解析】C.C.ZONE突入抽選
通常時は非同時当選ギアスリプレイ成立時にC.C.ZONE突入抽選が行われる。
C.C.ZONE突入率 | |
---|---|
非同時当選ギアスリプレイ | 75.0% |
※全設定共通
実質的なC.C.ZONE突入率 | |
---|---|
設定1 | 1/6152.4 |
設定2 | 1/5165.5 |
設定3 | 1/5165.9 |
設定4 | 1/4062.1 |
設定5 | 1/3638.3 |
設定6 | 1/3158.4 |
【解析】ボーナス別のCZ当選期待度
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス後は高設定ほどCZ「戦略戦」に突入しやすく、特にBIG以外での突入率には顕著な設定差が存在する。
CZ当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | ハイパー BIG後 |
ノーマル BIG後 |
REG後 |
1 | 74.7% | 66.7% | 24.2% |
2 | 75.3% | 67.6% | 25.1% |
3 | 77.1% | 70.2% | 27.7% |
4 | 79.1% | 72.4% | 34.5% |
5 | 80.3% | 73.4% | 37.1% |
6 | 82.5% | 81.6% | 50.9% |
設定 | 中段ゼロ図柄揃い | TOTAL |
1 | 52.7% | 52.7% |
2 | 53.9% | 53.9% |
3 | 57.0% | 55.2% |
4 | 61.2% | 59.2% |
5 | 62.7% | 60.5% |
6 | 70.4% | 69.0% |
CZ中
【解析】戦略戦中の抽選
CZ「戦略戦」中はまず、成立役を参照して一撃勝利抽選が行われる(当選=AT確定)。この抽選に漏れた後はギアスポイント獲得抽選が行われ、最終的に前兆ステージ・戦略戦中に貯めたギアスポイントを参照してAT抽選が行われる。
なお、累計ギアスポイントを参照したAT抽選に漏れてしまっても強制勝利抽選が行われ、当選率には顕著な設定差が存在する。
一撃勝利当選率 | |
---|---|
ベル・リプレイ | 5.0% |
レア役・ギアス目 | 22.5% |
C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 100% |
※設定1
現在調査中
強制勝利抽選当選率 | |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.8% |
設定3 | 1.3% |
設定4 | 3.3% |
設定5 | 6.3% |
設定6 | 7.9% |
天井到達で突入するCZは消化中に押し順ナビが発生するため、AT期待度がアップしているぞ。
天井CZのAT期待度 | |
---|---|
設定1 | 45.0% |
【解析】C.C.ZONE中の抽選
CZ「C.C.ZONE」は15G+α継続し、消化中はC.C.揃いのたびにATセット数をストックしていく。
また、成立役を参照してATセット数ストック抽選も行われており、(ハイパー)BIG・REGが成立すれば複数ストック濃厚となるぞ。
ATセット数ストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 25.0% |
強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | 50.0% |
C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 100% |
ボーナス中
【解析】ボーナス中の抽選(通常時)
通常時のボーナス中は主に成立役を参照してギアスポイント獲得抽選が行われ、小役入賞後に光が上部ランプに吸い込まれればギアスポイント獲得濃厚だ。
ちなみに、ボーナス中は特定目(※)が出現するまでギアスポイントを獲得しやすくなっており、ベルでも高確率でギアスポイントを獲得するぞ。
※小役狙い手順実践→中段リプレイ・ベル・リプレイ停止
成立役別のギアスポイント獲得率は下記の通りで、レア役・ギアスベルでギアスポイント獲得濃厚となる。また、(ハイパー)BIG中は逆押しカットイン発生→C.C.揃いでAT確定となり、斜めC.C.揃いならガウェイン・蜃気楼突入も確定する。
なお、AT確定後はギアスポイント獲得率と同じ数値でピース獲得抽選が行われるほか、C.C.揃いを引いた場合はセット数ストック確定となる。
ギアスポイント獲得率 | ||
---|---|---|
押し順ベル | 特定目出現前 | 33.3% |
特定目出現後 | 1.3% | |
スイカ・ギアスベル | 100% |
REG中は成立役を参照したギアスポイント獲得抽選が行われるほか、スイカorギアスベルが規定回数成立するとAT確定となる(規定回数到達後はスイカorギアスベルを引くたびにセット数をストック)。
ギアスポイント獲得率 | ||
---|---|---|
押し順ベル | 特定目出現前 | 33.3% |
特定目出現後 | 抽選ナシ | |
スイカ・ギアスベル | 100% |
スイカ・ギアスベル規定回数振り分け | |
---|---|
1回 | 0.4% |
3回 | 4.6% |
5回 | 95.0% |
【解析】ボーナス中の抽選(AT中)
AT中に成立したボーナス中は主に成立役を参照してピース獲得抽選が行われる。
ちなみに、ボーナス中は特定目(※)が出現するまでピースを獲得しやすくなっており、ベルでも高確率でピースを獲得するぞ。
※小役狙い手順実践→中段リプレイ・ベル・リプレイ停止
成立役別のピース獲得率は下記の通りで、レア役・ギアスベルでピース獲得濃厚となる。また、(ハイパー)BIG中は逆押しカットイン発生→C.C.揃いでセット数ストック確定となる。
ピース獲得率 | ||
---|---|---|
特定目出現前 | ||
ピースの種類 | ベル | ギアスベル レア役 |
通常ピース | 32.9% | 95.8% |
強ピース | 0.4% | 4.2% |
TOTAL | 33.3% | 100% |
特定目出現後 | ||
ピースの種類 | ベル | ギアスベル レア役 |
通常ピース | 0.8% | 95.8% |
強ピース | 0.4% | 4.2% |
TOTAL | 1.3% | 100% |
REG中は成立役を参照したピース獲得抽選が行われるほか、スイカ・ギアスベルが規定回数成立するとセット数ストック確定となる(規定回数到達後はスイカ・ギアスベルを引くたびにセット数をストック)。
また、ガウェイン・蜃気楼中にREGが成立した場合は規定回数1回の超高確REGに突入するぞ。
ピース獲得率 | ||
---|---|---|
特定目出現前 | ||
ピースの種類 | ベル | ギアスベル レア役 |
通常ピース | 32.9% | 95.8% |
強ピース | 0.4% | 4.2% |
TOTAL | 33.3% | 100% |
特定目出現後 | ||
ピースの種類 | ベル | ギアスベル レア役 |
通常ピース | - | 95.8% |
強ピース | - | 4.2% |
TOTAL | 抽選ナシ | 100% |
スイカ・ギアスベル規定回数振り分け | ||
---|---|---|
規定回数 | REG成立時の状況 | |
ガウェイン ・蜃気楼中 |
左記以外 | |
1回 | 100% | 0.4% |
3回 | - | 4.6% |
5回 | - | 95.0% |
ART(AT・RT)中
【解析】初期陣形振り分け
AT中の初期陣形はセット開始時に抽選される。
初期陣形振り分け(設定1) | |
---|---|
セット開始時 | |
陣形ナシ | 96.7% |
鶴翼の陣 | 1.7% |
半月羅漢の陣 | 1.3% |
八卦の陣 | 0.4% |
【解析】状態移行抽選
AT中は作戦抽選に影響する3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在し、セット開始のたびに状態移行抽選が行われる。
状態移行率 | |
---|---|
1セット目 | |
通常 | - |
高確 | 80.0% |
超高確 | 20.0% |
※2セット目以降は現在調査中
【解析】作戦抽選
AT中は成立役を参照して作戦抽選が行われ、ベルは滞在状態に応じて作戦当選率が変化する。
なお、作戦当選時はランクも抽選される。ランクは作戦成功時の勢力レベルアップ数に影響する要素で、作戦の種類で察知できるぞ(ランクはA~Dの4段階)。
作戦当選率 | ||
---|---|---|
ベル | 通常中 | 3.3% |
高確中 | 6.7% | |
超高確中 | 10.0% | |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 22.5% | |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | |
ギアス目 | ||
中段ゼロ図柄揃い |
※全設定共通
作戦当選時のランク振り分け | |
---|---|
ランクA | 53.3% |
ランクB | 20.8% |
ランクC | 20.8% |
ランクD | 5.0% |
※設定1
作戦当選時の前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
前兆 | 当選契機 | |
ベル・ギアス目 ・中段ゼロ図柄揃い |
レア役 | |
1G | 25.0% | - |
2G | 75.0% | 25.0% |
3G | - | 75.0% |
ランク別の作戦の種類振り分けは下記の通りで、ランクC以上確定となる作戦も存在。また、ブラックリベリオンR2中に発生する可能性がある「フジ爆破作戦」はランクD確定だ。
ランク別・作戦の種類振り分け | ||
---|---|---|
ブラックリベリオン中 | ||
作戦の種類 | ランクA | ランクB |
橋落とし作戦 | 70.0% | 12.5% |
ビル爆破作戦 | 30.0% | 87.5% |
パージ作戦 | - | - |
作戦の種類 | ランクC | ランクD |
橋落とし作戦 | 12.5% | 12.5% |
ビル爆破作戦 | 12.5% | 12.5% |
パージ作戦 | 75.0% | 75.0% |
ブラックリベリオンR2中 | ||
作戦の種類 | ランクA | ランクB |
メタンハイドレート作戦 | 70.0% | 12.5% |
ビル爆破作戦(R2) | 30.0% | 87.5% |
租界ゲフィオン作戦 | - | - |
フジ爆破作戦 | - | - |
作戦の種類 | ランクC | ランクD |
メタンハイドレート作戦 | 12.5% | 10.0% |
ビル爆破作戦(R2) | 12.5% | 10.0% |
租界ゲフィオン作戦 | 75.0% | 10.0% |
フジ爆破作戦 | - | 70.0% |
※全設定共通
【解析】作戦中の抽選
「作戦」は基本的に4G継続する勢力アップのCZ。消化中は成立役を参照して作戦成功抽選が行われ、当選すれば勢力レベルが2以上アップする。また、作戦中のレア役・C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナスは陣形昇格抽選も行われる。
なお、作戦成功抽選当選後も勢力レベル昇格抽選が行われているぞ。
成立役別の作戦成功当選率は下記の通りで、当選時はランクを参照して勢力レベルアップ数が抽選される。ランクは全部で4段階(A~D)存在し、ランクDなら一気にレベル10到達の可能性もアリ。
作戦成功当選率 | |
---|---|
ハズレ目 | 2.5% |
ベル・リプレイ | 25.0% |
レア役・C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 100% |
作戦成功期待度(設定1) |
---|
64.1% |
作戦成功時の勢力レベルアップ数振り分け | ||
---|---|---|
アップ数 | ランク | |
A | B | |
2段階アップ | 75.0% | 50.0% |
3段階アップ | 20.0% | 25.0% |
4段階アップ | 5.0% | 25.0% |
5段階アップ | - | - |
レベル10到達 | - | - |
アップ数 | ランク | |
C | D | |
2段階アップ | - | - |
3段階アップ | 80.0% | 50.0% |
4段階アップ | 15.0% | - |
5段階アップ | 5.0% | 25.0% |
レベル10到達 | - | 25.0% |
陣形昇格率 | ||
---|---|---|
昇格数 | 弱レア役(※1) | 強レア役(※2) ギアス目 |
1段階アップ | 9.2% | 32.1% |
2段階アップ | 0.8% | 2.5% |
3段階アップ | - | 0.4% |
4段階アップ | - | - |
5段階アップ | - | - |
合算 | 10.0% | 35.0% |
アップ数 | C.C.揃い | 中段ゼロ図柄揃い ボーナス |
1段階アップ | 75.0% | 95.0% |
2段階アップ | 10.0% | 3.8% |
3段階アップ | - | 1.3% |
4段階アップ | 7.5% | - |
5段階アップ | 7.5% | - |
合算 | 100% | 100% |
※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※2…強チェリー・強チャンス目
陣形昇格当選率 | |
---|---|
ベル・リプレイ | 7.5% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 20.0% |
ギアス目 | 15.0% |
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 20.0% |
【解析】勢力レベルアップ抽選(AT前半パート中)
AT前半パート(※)中はレア役・ギアス目・ボーナス成立時に勢力レベルアップ抽選が行われる。
※ATセット開始から40G間
なお、AT前半パート中での勢力レベル10到達後は陣形アップ抽選に切り替わるぞ。
勢力レベルアップ率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
ギアス目 | 20.0% |
ボーナス | 100% |
陣形アップ率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 33.3% |
強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | 66.7% |
ボーナス・中段ゼロ図柄揃い | 100% |
【解析】エピソード中の抽選
AT5セット目突入時はエピソード(20G継続)が必ず発生する。
エピソード中はレア役・中段ゼロ図柄揃い・ボーナス・リプレイでピース獲得確定となるぞ。
ピース獲得時の振り分け | ||
---|---|---|
成立役 | 通常 ピース |
強 ピース |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 90.0% | 10.0% |
強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | 80.0% | 20.0% |
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 80.0% | 20.0% |
リプレイ | 100% | - |
【解析】アキトバトル中の抽選
アキトバトルは1セット7G継続のループ型上乗せ特化ゾーンで、セット継続のたびに通常ピース・強ピース・ATセット数ストックのいずれかを獲得する。
継続抽選はセット開始時に行われる。
なお、継続抽選に当選した場合は「勝利レベル」も振り分けられる。勝利レベルは全部で3段階(1~3)となっており、上位ほど報酬が優遇される。
セット開始時の継続抽選当選率 | |
---|---|
設定1 | 43.3% |
勝利レベル別の報酬一覧 | |
---|---|
勝利レベル1 | 通常ピース |
勝利レベル2 | 強ピース |
勝利レベル3 | ATセット数ストック |
内部非継続のアキトバトル中は成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる。
勝利書き換え当選率 | |||
---|---|---|---|
項目 | 弱レア役 (※1) |
強レア役 (※2) |
C.C.揃い |
勝利レベル1へ | 50.0% | 97.5% | 100% |
勝利レベル2へ | - | - | - |
勝利レベル3へ | - | 2.5% | - |
合算 | 50.0% | 100% | 100% |
項目 | ギアス目 | 中段ゼロ図柄揃い | ボーナス |
勝利レベル1へ | 97.5% | 90.0% | 90.0% |
勝利レベル2へ | - | - | - |
勝利レベル3へ | 2.5% | 10.0% | 10.0% |
合算 | 100% | 100% | 100% |
※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※2…強チェリー・強チャンス目
内部継続のアキトバトル中は勝利レベル昇格抽選が行われる。
状況別の勝利レベル昇格率 | ||
---|---|---|
勝利レベル1時 | ||
項目 | 弱レア役(※1) | 強レア役(※2) |
勝利レベル2へ | 5.0% | 10.0% |
勝利レベル3へ | - | 5.0% |
合算 | 5.0% | 15.0% |
項目 | ギアス目 | 中段ゼロ 図柄揃い |
ボーナス |
勝利レベル2へ | 10.0% | 20.0% | 20.0% |
勝利レベル3へ | 5.0% | 10.0% | 10.0% |
合算 | 15.0% | 30.0% | 30.0% |
※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※2…強チェリー・強チャンス目
【解析】リベリオンチャンス中の抽選
ATゲーム数全消化時点でピース所持かつ勢力レベル9以下だと「リベリオンチャンス」に突入。リベリオンチャンス中はピースの数だけバトルが発生し、バトル勝利で勢力レベルアップ確定かつ陣形昇格のチャンスだ。
なお、ピースは通常ピースと強ピースの2種類存在。通常ピース消費時に小役が揃えば勢力レベルアップ、レア役・ギアス目なら勢力レベルの大幅アップや陣形昇格のチャンス。一方、強ピース消費時はその時点で勢力レベルアップ確定だ。
リベリオンチャンス中はまず、成立役と消費したピースの種類を参照して勢力レベルアップ抽選が行われる。
なお、勢力レベルアップ当選時は、そのあとに陣形昇格抽選(後述)も行われるぞ。
勢力レベルアップ率 | |||
---|---|---|---|
通常ピース消費時 | |||
勢力レベル アップ数 |
ベル リプレイ |
弱レア役 (※1) |
強レア役 (※2) ・ギアス目 |
1段階アップ | 98.8% | 65.0% | - |
2段階アップ | 1.3% | 35.0% | 99.6% |
3段階アップ | - | - | 0.4% |
勢力レベル 10到達 |
- | - | - |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
勢力レベル アップ数 |
C.C.揃い | ボーナス ・中段ゼロ 図柄揃い |
ハズレ |
1段階アップ | 100% | - | 12.5% |
2段階アップ | - | - | - |
3段階アップ | - | - | - |
勢力レベル 10到達 |
- | 100% | - |
TOTAL | 100% | 100% | 12.5% |
強ピース消費時 | |||
勢力レベル アップ数 |
ベル リプレイ |
弱レア役 (※1) |
強レア役 (※2) ・ギアス目 |
1段階アップ | 95.0% | 20.0% | - |
2段階アップ | 5.0% | 80.0% | 60.0% |
3段階アップ | - | - | 35.0% |
勢力レベル10到達 | - | - | 5.0% |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
勢力レベル アップ数 |
C.C.揃い | ボーナス ・中段ゼロ 図柄揃い |
ハズレ |
1段階アップ | 100% | - | 100% |
2段階アップ | - | - | - |
3段階アップ | - | - | - |
勢力レベル 10到達 |
- | 100% | - |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※2…強チェリー・強チャンス目
勢力レベルアップ当選時は陣形昇格抽選が行われ、C.C.揃いでの勢力アップなら特化ゾーン突入のチャンス、ハズレでの勢力アップならアキトバトル以上突入が濃厚となる。
陣形昇格率 | |||
---|---|---|---|
通常ピース消費時 | |||
昇格数 | ベル リプレイ |
弱レア役 (※1) |
強レア役 (※2) ・ギアス目 |
1段階アップ | - | 25.0% | 50.0% |
2段階アップ | - | - | - |
3段階アップ | - | - | - |
4段階アップ | - | - | - |
5段階アップ | - | - | - |
TOTAL | 抽選ナシ | 25.0% | 50.0% |
昇格数 | C.C.揃い | ボーナス ・中段ゼロ 図柄揃い |
ハズレ |
1段階アップ | 75.0% | 100% | - |
2段階アップ | - | - | - |
3段階アップ | - | - | - |
4段階アップ | 20.0% | - | 0.8% |
5段階アップ | 5.0% | - | 0.8% |
TOTAL | 100% | 100% | 1.6% |
強ピース消費時 | |||
昇格数 | ベル リプレイ |
弱レア役 (※1) |
強レア役 (※2) ・ギアス目 |
1段階アップ | 25.0% | 50.0% | 80.0% |
2段階アップ | - | - | 20.0% |
3段階アップ | - | - | - |
4段階アップ | - | - | - |
5段階アップ | - | - | - |
TOTAL | 25.0% | 50.0% | 100% |
昇格数 | C.C.揃い | ボーナス ・中段ゼロ 図柄揃い |
ハズレ |
1段階アップ | 50.0% | - | - |
2段階アップ | - | 100% | - |
3段階アップ | - | - | - |
4段階アップ | 37.5% | - | 0.8% |
5段階アップ | 12.5% | - | 0.8% |
TOTAL | 100% | 100% | 1.6% |
※1…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※2…強チェリー・強チャンス目
【解析】ナイトメアバトル中の抽選
ナイトメアバトル中はAT消化中に上げた「勢力レベル」を参照してバトル勝利抽選が行われ、バトル勝利で次セット継続確定。また、バトル勝利時は陣形を参照して特化ゾーン抽選が行われる。
なお、バトル敗北時は1枚役成立まで有利区間が継続する。この間はボーナス・中段ゼロ図柄揃い・C.C.揃いでAT引き戻し濃厚となるぞ。
ナイトメアバトル勝利時の特化ゾーン当選率 | |||
---|---|---|---|
陣形 | アキト バトル |
ガウェイン・ 蜃気楼中 |
合算 |
陣形ナシ | - | 0.4% | 0.4% |
鶴翼の陣 | 11.7% | 0.4% | 12.1% |
半月羅漢の陣 | 27.9% | 2.1% | 30.0% |
八卦の陣 | 38.8% | 12.9% | 51.7% |
北斗七星陣 | 75.0% | 25.0% | 100% |
宇宙陣 | - | 100% | 100% |
【解析】ガウェイン・蜃気楼中の抽選
ガウェイン・蜃気楼はAT継続時の一部と斜めC.C.揃いで突入する可能性があるATのセット数ストック特化ゾーンで、消化中は押し順ベル・ギアス目・レア役成立時に高確率でセット数ストック抽選が行われる。
また、ガウェイン・蜃気楼中にREGを引くと、そのREGが超高確REGとなり、消化中はレア役が成立するたびにATのセット数ストックをストックするぞ。
なお、ガウェインと蜃気楼の性能は同じで、ブラックリベリオンではガウェイン、ブラックリベリオンR2では蜃気楼に突入する。
ATセット数ストック当選率 | |
---|---|
ベル | 6.0% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 20.0% |
強チェリー・強チャンス目・ギアス目 | 45.0% |
C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナス | 100% |
その他
RT状態詳細
RT状態は全部で5種類存在し、「特定出目が入賞(停止)」「一定のゲーム数消化」のいずれかで別のRT状態に移行する。
なお、RT状態は「ギアス非高確」と「ギアス高確」の2つに大別できる。
【RT状態の一覧】
『ギアス非高確』
●通常
●準備
『ギアス高確』
●ギアスリプレイ高確率
●ギアスベル高確率
●C.C.揃い高確率
【RT状態移行契機役の一覧】
●ベルこぼし目
●弱チャンス目
●ギアスベル
●ギアスリプレイ
●中段リプレイ
『ベルこぼし目について』
ベルこぼし目は2種類(A・B)存在し、RT状態移行契機としての役割が異なる。
通常時は基本的に通常・準備のいずれかに滞在。通常中に弱チャンス目・ギアス目を引けばギアス高確確定となるが、準備中はギアス高確移行の可能性ナシ。また、通常・準備中は斜めC.C.揃い成立で設定3以上濃厚となる。
なお、中段ゼロ図柄揃いを引いた場合は元のRT状態を維持したまま消化できるぞ。
【通常】
●弱チャンス目でギアスリプレイ高確率へ
●ギアスベルでギアスベル高確率へ
●ギアスリプレイでC.C.高確率へ
●ベルこぼし目B停止で準備へ
●斜めC.C.揃い成立で設定3以上濃厚
【準備】
●15G消化で通常に復帰
●ギアス目(※)入賞でボーナス濃厚
●斜めC.C.揃い成立で設定3以上濃厚
※ギアスベルは中段ゼロ図柄消化中ならNG
【ギアスリプレイ高確率】
●滞在中はギアスリプレイ出現率がアップ
●ギアスベル入賞でギアスベル高確率へ
●ギアスリプレイ入賞でC.C.揃い高確率へ
●ベルこぼし目A停止or中段リプレイ入賞で通常に転落
●ベルこぼし目B停止で準備に転落
●弱チェリー・弱チャンス目入賞でボーナス濃厚
【ギアスベル高確率】
●滞在中はギアスベル出現率がアップ
●ギアスリプレイ入賞でC.C.揃い高確率へ
●ベルこぼし目A停止or中段リプレイ入賞で通常に転落
●ベルこぼし目B停止で準備に転落
●弱チェリー・弱チャンス目入賞でボーナス濃厚
【C.C.揃い高確率】
●滞在中はC.C.揃い出現率がアップ
●ベルこぼし目A停止or中段リプレイ入賞で通常に転落
●ベルこぼし目B停止で準備に転落
●ギアス目(※)・弱チャンス目入賞でボーナス濃厚
※ギアスベルは中段ゼロ図柄消化中ならNG
AT中もギアスリプレイ成立後はC.C.揃い高確率に移行する可能性がある。
AT中のC.C.揃い高確率には保証(5or30G)が存在し、保証消化後は押し順ベル成立時にC.C.揃い高確率の転落抽選が行われる(転落時はベルこぼし目が出現)。
作戦中とリベリオンチャンス中はベルナビが必ず発生する仕様となっており、滞在中はC.C揃いを引く大チャンスだ。
C.C.揃い高確率移行時の保証ゲーム数振り分け(AT中) | |
---|---|
保証5G | 99.6% |
保証30G | 0.4% |
重要フラグ成立時の恩恵
本機は「ギアスベル」「ボーナス」「中段ゼロ図柄揃い」が様々な局面で重要な役割を担っており、成立時の状況別の恩恵は下記の通りだ。
ギアスベル成立時の恩恵は下記の通り。また、ギアスベル成立時はギアス高確(ギアスベル出現率がアップ)移行のチャンスだ。
状況別・ギアスベル成立時の恩恵一覧 | ||
---|---|---|
通常時 | ギアスポイント獲得 | |
CZ前兆中 | ギアスポイント獲得 | |
CZ「戦略戦」中 | 一撃勝利のチャンス+ギアスポイント獲得 | |
AT | 非作戦中 | 作戦当選濃厚 |
作戦前兆中 | 作戦ストック抽選アリ | |
作戦中 | 作戦成功濃厚+陣形アップのチャンス | |
リベリオン チャンス中 |
勢力レベルアップ+陣形アップのチャンス | |
アキトバトル中 | セット継続濃厚+強ピースorATセット数ストックのチャンス | |
ナイトメア バトル中 |
セット継続抽選アリ | |
ボーナス | 通常時 | ギアスポイント獲得 |
AT中 | ギアスピース獲得 |
状況別・ボーナス成立時の恩恵一覧 | ||
---|---|---|
通常時 | ボーナス後はCZ前兆へ | |
CZ前兆中 | ギアスポイント獲得・CZ突入のチャンス | |
CZ「戦略戦」中 | 一撃勝利濃厚 | |
A T |
非作戦中 | 作戦当選のチャンス |
作戦前兆中 | 作戦ストック抽選アリ | |
作戦中 | 作戦成功&陣形アップ濃厚 | |
リベリオンチャンス中 | セット継続&陣形アップ濃厚 | |
アキトバトル中 | セット継続濃厚+強ピースorATセット数ストックのチャンス | |
ガウェイン・蜃気楼中 | ATセット数ストック濃厚(REGなら超高REG) | |
ナイトメアバトル中 | セット継続濃厚 |
状況別・中段ゼロ図柄揃い成立時の恩恵は下記の通り。また、ギアス高確中に引いた中段ゼロ図柄揃いは、ギアス高確のまま消化できるぞ。
状況別・中段ゼロ図柄揃い成立時の恩恵一覧 | ||
---|---|---|
通常時 | CZ前兆突入 | |
CZ前兆中 | ギアスポイント獲得・CZ突入のチャンス | |
CZ「戦略戦」中 | 一撃勝利濃厚 | |
A T |
非作戦中 | 作戦当選濃厚・RT状態をキープ |
作戦前兆中 | 作戦ストック抽選アリ | |
作戦中 | 作戦成功&陣形アップ濃厚 | |
リベリオンチャンス中 | セット継続&陣形アップ濃厚 | |
アキトバトル中 | セット継続濃厚+強ピースorATセット数ストックのチャンス | |
ガウェイン・蜃気楼中 | ATセット数ストック濃厚(消化中はギアスベル出現率がアップするため、大量ストックのチャンス | |
ナイトメアバトル中 | セット継続濃厚 |
【解析】リールロック発生抽選
リールロックは「レア役・ボーナス成立時」「C.C.揃い成立時」「中段ゼロ図柄揃い成立時」で発生する可能性があり、状況ごとのリールロック発生率は下記の通りだ。
強レア役(強チェリー・強チャンス目)以外でリールロックが発生した場合はボーナス濃厚だ。なお、C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い以外でリールロックが発生すれば、その時点でボーナス期待度は約70%となる。
リールロック発生率 | |
---|---|
強レア役 | 1/48.0 |
強レア+ボーナス | 1/10.0 |
強レア役以外+ボーナス | 1/10.0 |
C.C.揃いフラグ別のリールロック発生率は下記の通り。なお、リールロック発生→狙えカットインが発生した場合は、その時点でC.C.揃い濃厚となる。
リールロック発生率 | |
---|---|
C.C.揃い(左第1停止) | 75.0% |
C.C.揃い(右第1停止) | 25.0% |
中段ゼロ図柄揃い成立時のリールロック発生率はRT状態に応じて異なり、「C.C.揃い高確率」中のみリールロック発生の可能性がある。
リールロック発生率 | |
---|---|
RT状態 | 発生率 |
C.C.揃い高確率中 | 33.3% |
C.C.揃い高確率以外 | 発生せず |
【解析】CZ前兆ゲーム数振り分け
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス後はCZ前兆(フェイク含む)を経由し、最終的に規定ギアスポイント到達でCZ「戦略戦」突入確定となる。
CZ前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
前兆 | 状況 | |
ハイパーBIG後 | ノーマルBIG後 | |
9G | 30.8% | 30.8% |
10G | 25.0% | 25.0% |
11G | 18.3% | 18.3% |
12G | 8.3% | 8.3% |
13G | 5.0% | 5.0% |
14G | 5.0% | 5.0% |
15G | 4.2% | 4.2% |
16G | 3.3% | 3.3% |
24G | - | - |
25G | - | - |
26G | - | - |
27G | - | - |
28G | - | - |
29G | - | - |
30G | - | - |
31G | - | - |
32G | - | - |
前兆 | 状況 | |
REG後 | 中段ゼロ図柄揃い後 | |
9G | 100% | - |
10G | - | - |
11G | - | - |
12G | - | - |
13G | - | - |
14G | - | - |
15G | - | - |
16G | - | - |
24G | - | 20.8% |
25G | - | 20.8% |
26G | - | 20.8% |
27G | - | 9.2% |
28G | - | 9.2% |
29G | - | 9.2% |
30G | - | 3.3% |
31G | - | 3.3% |
32G | - | 3.3% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
【斜めC.C.揃い】
RT状態が「通常」か「準備」の状況で斜めC.C.揃いが成立すれば設定3以上濃厚となる。
中段ゼロ図柄揃い・ボーナス後は高設定ほどCZ「戦略戦」に突入しやすく、特にBIG以外での突入率には顕著な設定差が存在する。
CZ当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | ハイパー BIG後 |
ノーマル BIG後 |
REG後 |
1 | 74.7% | 66.7% | 24.2% |
2 | 75.3% | 67.6% | 25.1% |
3 | 77.1% | 70.2% | 27.7% |
4 | 79.1% | 72.4% | 34.5% |
5 | 80.3% | 73.4% | 37.1% |
6 | 82.5% | 81.6% | 50.9% |
設定 | 中段ゼロ図柄揃い | TOTAL |
1 | 52.7% | 52.7% |
2 | 53.9% | 53.9% |
3 | 57.0% | 55.2% |
4 | 61.2% | 59.2% |
5 | 62.7% | 60.5% |
6 | 70.4% | 69.0% |
スイカは高設定ほど出現しやすく、通常時だけでなくボーナス中もサンプル採取が可能(ボーナス中のゲーム数はカウントする必要性アリ)。
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/93.2 |
設定2 | 1/90.1 |
設定3 | 1/86.5 |
設定4 | 1/83.2 |
設定5 | 1/80.2 |
設定6 | 1/77.0 |
【特定ボーナス一覧】
[1]スイカ+ハイパーBIG
[2]ギアスリプレイ+ノーマルBIG
[3]弱チェリー+REG
[4]弱チャンス目+REG
設定差の大きい同時当選は上に挙げた4つで、特に[1]~[3]は複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
なお、特定ボーナス出現率をチェックする際は、中段ゼロ図柄揃い消化ゲーム数を考慮した下記数値で設定の高低を推測しよう。
実質的な特定ボーナス出現率 | ||
---|---|---|
設定 | スイカ +ハイパーBIG |
ギアスリプレイ +ノーマルBIG |
1 | 1/13299.8 | 1/19961.9 |
2 | 1/11400.7 | 1/13316.2 |
3 | 1/8801.3 | 1/9926.2 |
4 | 1/7880.6 | 1/8744.4 |
5 | 1/7138.6 | 1/7838.1 |
6 | 1/6492.8 | 1/6494.3 |
設定 | 弱チェリー +REG |
弱チャンス目 +REG |
合算 |
1 | 1/3332.2 | 1/3075.9 | 1/1332.4 |
2 | 1/2852.1 | 1/3071.5 | 1/1191.9 |
3 | 1/2478.2 | 1/2937.1 | 1/1043.5 |
4 | 1/2249.2 | 1/2811.5 | 1/960.1 |
5 | 1/1782.6 | 1/2614.5 | 1/825.7 |
6 | 1/1527.0 | 1/2225.0 | 1/708.0 |
※中段ゼロ図柄揃い消化中の考慮した数値
通常時のC.C.揃い確率は滞在しているRT状態に応じて変化するが、通常時にC.C.揃い成立=直撃AT確定となる。
実質的な直撃AT当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/13937.5 |
設定2 | 1/10581.4 |
設定3 | 1/6475.4 |
設定4 | 1/5047.4 |
設定5 | 1/4977.7 |
設定6 | 1/4337.0 |
C.C.ゾーンは高設定ほど突入しやすく、突入率には設定1と6で約2倍の開きがある。
実質的なC.C.ZONE突入率 | |
---|---|
設定1 | 1/6152.4 |
設定2 | 1/5165.5 |
設定3 | 1/5165.9 |
設定4 | 1/4062.1 |
設定5 | 1/3638.3 |
設定6 | 1/3158.4 |
設定5はAT中にガウェイン・蜃気楼に突入しやすくなっており、1日でこれらに複数回突入すれば設定5期待度がアップする。
設定看破ポイント(演出)
ボーナス終了画面ではリール左部にサミートロフィーが出現する可能性があり、サミートロフィーの種類で設定を示唆している(サミートロフィーの種類は黒・銅・銀・金・キリン柄・レインボーの6種類)。
エピソードBIGはエピソードの種類で設定を示唆している。なお、エピソードBIGが当選した状況ごとに発生するエピソードが異なるぞ。
エピソードBIGの種類別・設定示唆内容一覧 | |
---|---|
通常時・AT「ブラックリベリオン」中 | |
血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
魔神が生まれた日 | 高設定期待度が大幅にアップ!? |
AT「ブラックリベリオンR2」中 | |
想いの力 | 奇数設定示唆 |
偽りの弟 | 奇数設定示唆 |
変わらない想い | 偶数設定示唆 |
過去からの刺客 | 偶数設定示唆 |
仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
女の戦い | 高設定期待度が大幅にアップ!? |
キャラ紹介は「黒の騎士団キャラ」「ブリタニアキャラ」「コスプレキャラ(ピンク背景)」「レアキャラ(金背景)」の4つに大別でき、それぞれの示唆内容は下記の通りだ。
【黒の騎士団キャラ】
●ゼロ
●C.C.
●紅月カレン
●扇要
●四聖剣
●藤堂鏡志朗
●ディートハルト・リート
●ラクシャータ・チャウラー
黒の騎士団キャラは出現するほど奇数設定期待度がアップする。
【ブリタニアキャラ】
●ユーフェミア・リ・ブリタニア
●枢木スザク
●ヴィレッタ・ヌゥ
●ジェレミア・ゴットバルト
●ギルバート・G・P・ギルフォード
●セシル・クルーミー
●ロイド・アスブルンド
●コーネリア・リ・ブリタニア
ブリタニアキャラは出現するほど偶数設定期待度がアップする。
【コスプレキャラ】
コスプレキャラ(ピンク背景)は出現するほど高設定期待度がアップする。
【レアキャラ】
レアキャラは必ず金背景となり、出現した時点で高設定確定となる。
『シャルル・ジ・ブリタニア』
設定4以上確定
『C.C.(猫コスプレ)』
設定6確定
AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
なお、設定変更後1回目のAT終了画面は設定示唆画面の出現率がアップしているぞ。
【設定示唆内容】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]偶数設定示唆
[4]高設定示唆
[5]設定2以上確定
[6]設定4以上確定
[7]設定5or6確定
[8]設定6確定
エンディング終了画面は3種類存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
なお、設定変更後1回目のATでエンディングに到達した場合は設定示唆画面の出現率がアップしているぞ。
【設定示唆内容】
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定4以上確定
ボーナス当選要因判別法
ボーナス入賞後にPUSHボタンを押すと、筐体上部にあるランプの色でボーナス当選要因を察知できる。また、フラグの強弱も判別可能で、ランプが点灯したままなら弱フラグ、点滅すれば強フラグだ。
ボーナス当選要因別のランプ色一覧 | |
---|---|
ギアスリプレイ | 青 |
共通orギアスベル | 黄 |
スイカ | 緑 |
(弱・強)チェリー | 赤 |
(弱・強)チャンス目 | 紫 |
ボーナス最速揃え手順(簡易版)
ボーナス成立を察知したら、まずは中リール枠上~中段に赤7を狙おう。
中リール中段に赤7が停止したら、ハズレorボーナス。次は左リールに赤7を狙おう。
なお、中リール中段赤7非停止時は小役成立確定。中リール中段にスイカが停止した場合はスイカ成立の可能性があるため、残りのリールにスイカを狙ってフォローしよう。
赤7がテンパイした場合は赤7頭ボーナスの2確目となり、テンパイラインで成立ボーナスを絞ることができるぞ。
また、赤7がテンパイしなかった場合でもハイパーBIGの可能性が残っているため、次ゲームは全リールに白7を狙おう。
演出情報
演出期待度・法則(通常時)
上に挙げた5つの演出は対応役が存在し、対応役を否定した場合はボーナス当選の大チャンスだ。
演出別の対応役一覧 | ||
---|---|---|
[1] | ユフィとコーネリア演出 | 弱チャンス目 |
[2] | 礼拝堂演出 | (弱・強)チェリー |
[3] | 黄昏の間演出 | スイカ・強チャンス目 |
[4] | 魔人が目覚める日演出 | 強チェリー・強チャンス目 |
[5] | 皇子ルルーシュ演出 | 中段ゼロ図柄揃い |
通常時に擬似連演出が発生したらボーナス当選の大チャンス。擬似連演出は4段階目まで発展する可能性があり、段階が進むごとにボーナス期待度がアップする。
擬似連回数別のボーナス期待度 | |
---|---|
1回 | 約20% |
2回 | 約40% |
3回 | 約83% |
4回 | 100% |
【擬似連演出関連の法則一覧】
●擬似連2or3回で学園系連続演出発展でボーナス濃厚
●擬似連4回到達でノーマルBIGorハイパーBIG濃厚
●擬似連中の会話演出orムービーダブル告知演出発生で擬似連継続濃厚
●擬似連中のレバーON時にチャンスアップパターン出現→レア役以外で擬似連継続濃厚
●擬似連中のレバーON時にチャンスアップパターン出現→連続演出発展でボーナス濃厚
●擬似連中にBAR演出で右側のカクテル選択→擬似連継続濃厚
●擬似連中にBAR演出で右側のカクテル選択→連続演出発展でボーナス濃厚
●強チェリー・強チャンス目で擬似連ナシ→ボーナス濃厚
●強チェリー・強チャンス目以外で擬似連発生→ボーナス濃厚
演出期待度・法則(AT中)
【黄昏の間演出】
『演出法則』
●スイカ・チャンス目対応
●対応役矛盾はボーナス濃厚!?
【礼拝堂演出】
『演出法則』
●チェリー対応
●対応役矛盾はボーナス濃厚!?
【魔人が目覚める日演出】
『演出法則』
●強チェリー・強チャンス目対応
●対応役矛盾はボーナス濃厚!?
【藤堂演出】
『演出法則』
●千葉出現で前兆(フェイク含む)中濃厚!?
●朝比奈出現+押し順ベルは作戦orボーナス濃厚!?
●チャンスアップ発生+レア役否定で作戦orボーナス濃厚!?
【通信演出】
『演出法則』
●藤堂出現で前兆(フェイク含む)中濃厚!?
●玉城出現+押し順ベルは作戦orボーナス濃厚!?
●カレン+レア役否定で作戦以上当選濃厚!?
●C.C.+レア役否定でボーナス濃厚!?
【C.C.ルーレット演出】
『演出法則』
●作戦に発展すれば上位作戦当選の期待大
【押し順ナビ演出】
『演出法則』
●紅蓮はベル対応
●月下はリプレイ対応
●矛盾した場合は作戦濃厚!?
【ミッション演出失敗後の演出】
ミッション演出失敗後に前兆が継続→作戦再突入時はボーナスの可能性大!
【カットイン】
ユフィカットイン発生でハイパーorノーマルBIG濃厚!?
【BGM変化】
BGM変化が発生した場合は次セット継続濃厚となる。
BGM変化発生時・楽曲別の恩恵一覧 | |
---|---|
Reload(C.C.の曲) | 次セット継続濃厚 |
GloryDays(カレン&C.C.の曲) | 2セット以上継続濃厚 |
【AT最終ゲームの演出】
AT最終ゲームで演出が発生した場合は、レア役or何かしらの当選が濃厚となる。また、AT残りゲーム数がゼロの状況でナイトメアバトルに発展しなかった場合はボーナス濃厚だ。
【特殊音発生】
ギアスベル成立=作戦成功濃厚!?
【レバーON時にナビなし+チャンスアップパターン発生】
作戦成功濃厚!?
【キリン柄タイトル】
作戦のタイトルがキリン柄ならボーナス当選濃厚!?
【特殊ギアス発動】
ガウェイン・蜃気楼突入濃厚!?
【ギアスPUSH発生】
ボーナス当選濃厚!?
連続演出(通常時)
通常時は連続演出発展でボーナス当選に期待できる。連続演出は「学園系」と「黒の騎士団系」の2つに大別でき、後者のほうが期待度は高い。
なお、発展時のタイトル色は通常・赤・キリン柄の3パターン存在し、赤なら期待度が大幅にアップ、キリン柄なら成功濃厚だ。
【一覧】
●奪われた仮面
●巨大ピザ大作戦
●囚われのナナリー
学園系連続演出は全部で3パターンとなっており、「囚われのナナリー」は発展時点で激アツとなる。
黒の騎士団系連続演出は2パターン存在し、「奇跡の藤堂」のほうが期待度は高い。
【立ち回り】ギアスポイント示唆演出
通常時は上部パネルに光が吸い込まれる演出が発生すればギアスポイント獲得濃厚となる。
ギアスポイント獲得示唆演出は全部で3パターン存在し、それぞれの示唆内容は下記の通りだ。
【小】
1pt以上獲得
【中】
5pt以上獲得
【大】
30pt以上獲得(CZ前兆中に通常リプレイ・ベルで大パターンが発生した場合は100pt獲得)
【立ち回り】所持ギアスポイント示唆演出(通常時)
通常時のギアスポイント獲得示唆演出発生後は上部パネルを見逃さないようにしよう。第3停止時の上部パネル点灯パターンは所持しているギアスポイントを示唆している。
※詳細は別ページ「【立ち回り】ギアスポイント獲得示唆演出」参照
なお、点灯パターンは4種類存在し、チャンスパターンならCZ前兆移行時にCZ当選の期待度が高まる。最上位の「パネル全体が高速点滅」を確認した場合は30pt以上保持(=CZ確定)となるため、必ず続行しよう。
上部パネル点灯パターン別のギアスポイント示唆内容 | ||
---|---|---|
パターン[1] | ルルーシュの目が点灯 | 1pt以上 所持 |
パターン[2] | ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり幅小 | 10pt以上 所持 |
パターン[3] | ルルーシュの目が点灯+目から波紋の広がり幅大 | 20pt以上 所持 |
パターン[4] | パネル全体が高速点滅 | 30pt以上 所持 |
所持ギアスポイント別・示唆演出発生時の演出パターン振り分け | ||
---|---|---|
演出パターン | 所持ギアスポイント | |
1~9pt | 10~19pt | |
[1] | 100% | 66.7% |
[2] | - | 33.3% |
[3] | - | - |
[4] | - | - |
演出パターン | 所持ギアスポイント | |
20~29pt | 30pt以上 | |
[1] | 66.7% | 66.7% |
[2] | 19.4% | 16.7% |
[3] | 13.9% | 11.1% |
[4] | - | 5.6% |
【立ち回り】所持ギアスポイント示唆演出(ボーナス中)
ボーナス中は常に上部パネルが点灯しており、色で所持ポイントを示唆している。なお、上部パネルの色はギアスポイント獲得時に変化する可能性アリ。
上部パネルの色別・所持ギアスポイントの示唆内容 | |
---|---|
白 | 1pt以上 |
青 | 5pt以上 |
黄 | 10pt以上 |
緑 | 20pt以上 |
赤 | 25pt以上 |
紫 | 30pt以上 |
虹 | 100pt以上 |
【立ち回り】所持ギアスポイント示唆演出(CZ前兆中)
CZ前兆中は様々な演出で所持ギアスポイントを示唆している。
【セリフ演出】
『示唆内容一覧』
●青文字+ハズレ→20pt以上
●赤文字+ハズレ→25pt以上
【キョウト演出】
『示唆内容一覧』
●ギアスベル成立→25pt以上
【フットライト演出】
『示唆内容一覧』
●強パターン発生+ハズレ→30pt以上
【タンカー演出】
『示唆内容一覧』
●レバーON時にチャンスアップパターン発生+ハズレ→30pt以上
【門ステップアップ演出】
『示唆内容一覧』
●赤門出現でレア役・ギアス目否定→30pt以上
進軍ステージは黒の騎士団が集結すれば(上の写真参照)、30pt以上保持確定となる。
また、他にも所持ギアスポイント示唆演出が複数存在するぞ。
【セリフ演出】
『示唆内容一覧』
●C.C.出現→20pt以上
●赤文字→25pt以上
●連続演出発展(※)→30pt以上
※ボーナス非成立が条件
【ナイトメア整備演出】
『示唆内容一覧』
●第3停止時に赤文字出現→20pt以上
●連続演出発展(※)→25pt以上
●レバーON時にチャンスアップパターン発生+通常リプレイ→30pt以上
※ボーナス非成立が条件
【情報操作演出】
『示唆内容一覧』
●第3停止時に赤文字出現→20pt以上
●連続演出発展(※)→25pt以上
●レバーON時にチャンスアップパターン発生+通常リプレイ→30pt以上
※ボーナス非成立が条件
【見張り演出】
『示唆内容一覧』
●第3停止時に赤文字出現→20pt以上
●連続演出発展(※)→25pt以上
●レバーON時にチャンスアップパターン発生+通常リプレイ→30pt以上
※ボーナス非成立が条件
【通信演出】
『示唆内容一覧』
●連続演出発展(※)→30pt以上
●第3停止時にC.C.出現→30pt以上
※ボーナス非成立が条件
CZ前兆中は常に上部パネルが点灯しており、色で所持ポイントを示唆している。なお、上部パネルの色はギアスポイント獲得時に変化する可能性アリ。
上部パネルの色別・所持ギアスポイントの示唆内容 | |
---|---|
白 | 1pt以上 |
青 | 5pt以上 |
黄 | 10pt以上 |
緑 | 20pt以上 |
赤 | 25pt以上 |
紫 | 30pt以上 |
虹 | 100pt以上 |
【立ち回り】所持ギアスポイント示唆演出(戦略戦中)
戦略戦は「ナリタ攻防戦」と「狙うはクロヴィス」の2種類存在し、後者はギアスポイント70pt以上保持している場合のみ突入する可能性がある。
【設定示唆】サミートロフィー
ボーナス終了画面ではリール左部にサミートロフィーが出現する可能性があり、サミートロフィーの種類で設定を示唆している(サミートロフィーの種類は黒・銅・銀・金・レインボーの5種類)。
【設定示唆】REG中のキャラ紹介
通常時のREG中はキャラ紹介が発生し、その種類で設定を示唆している。
キャラ紹介は「黒の騎士団キャラ」「ブリタニアキャラ」「コスプレキャラ(ピンク背景)」「レアキャラ(金背景)」の4つに大別でき、それぞれの示唆内容は下記の通りだ。
【黒の騎士団キャラ】
●ゼロ
●C.C.
●紅月カレン
●扇要
●四聖剣
●藤堂鏡志朗
●ディートハルト・リート
●ラクシャータ・チャウラー
黒の騎士団キャラは出現するほど奇数設定期待度がアップする。
【ブリタニアキャラ】
●ユーフェミア・リ・ブリタニア
●枢木スザク
●ヴィレッタ・ヌゥ
●ジェレミア・ゴットバルト
●ギルバート・G・P・ギルフォード
●セシル・クルーミー
●ロイド・アスブルンド
●コーネリア・リ・ブリタニア
ブリタニアキャラは出現するほど偶数設定期待度がアップする。
【コスプレキャラ】
コスプレキャラ(ピンク背景)は出現するほど高設定期待度がアップする。
【レアキャラ】
レアキャラは必ず金背景となり、出現した時点で高設定濃厚となる。
『シャルル・ジ・ブリタニア』
設定4以上濃厚
『C.C.(猫コスプレ)』
設定6濃厚
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
なお、設定変更後1回目のAT終了画面は設定示唆画面の出現率がアップしているぞ。
【設定示唆内容】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]偶数設定示唆
[4]高設定示唆
[5]設定2以上確定
[6]設定4以上確定
[7]設定5or6確定
[8]設定6確定
AT終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定変更後1回目のAT終了時 | |||
設定 | [1] | [2] | [3] |
1 | 63.3% | 16.7% | 10.0% |
2 | 50.8% | 10.0% | 16.7% |
3 | 50.8% | 16.7% | 10.0% |
4 | 40.5% | 10.0% | 16.7% |
5 | 35.2% | 16.7% | 10.0% |
6 | 34.0% | 10.0% | 16.7% |
設定 | [4] | [5] | [6] |
1 | 10.0% | - | - |
2 | 12.5% | - | |
3 | - | ||
4 | 12.5% | 7.8% | |
5 | 16.6% | ||
6 | 16.6% |
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 1.2% | - |
6 | 1.2% | 1.2% |
設定変更後2回目以降のAT終了時 | |||
設定 | [1] | [2] | [3] |
1 | 65.7% | 16.7% | 10.0% |
2 | 57.9% | 10.0% | 16.7% |
3 | 57.9% | 16.7% | 10.0% |
4 | 50.7% | 10.0% | 16.7% |
5 | 45.3% | 16.7% | 10.0% |
6 | 44.1% | 10.0% | 16.7% |
設定 | [4] | [5] | [6] |
1 | 7.6% | - | - |
2 | 9.1% | 6.3% | - |
3 | 9.1% | - | |
4 | 12.4% | 3.9% | |
5 | 16.6% | ||
6 | 16.6% |
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 1.2% | - |
6 | 1.2% | 1.2% |
【設定示唆】エピソードBIG
エピソードBIGはエピソードの種類で設定を示唆している。なお、エピソードBIGが当選した状況ごとに発生するエピソードが異なるぞ。
エピソードBIGの種類別・設定示唆内容一覧 | |
---|---|
通常時・AT「ブラックリベリオン」中 | |
血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
魔神が生まれた日 | 高設定期待度が大幅にアップ |
AT「ブラックリベリオンR2」中 | |
想いの力 | 奇数設定示唆 |
偽りの弟 | 奇数設定示唆 |
変わらない想い | 偶数設定示唆 |
過去からの刺客 | 偶数設定示唆 |
仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
女の戦い | 高設定期待度が大幅にアップ |
エピソードBIG当選時の種類振り分け | ||
---|---|---|
通常時・AT「ブラックリベリオン」中 | ||
設定 | 血染めのユフィ | シャーリーと銃口 |
1 | 47.0% | 32.8% |
2 | 32.8% | 47.0% |
3 | 47.0% | 32.8% |
4 | 25.0% | 36.0% |
5 | 36.0% | 25.0% |
6 | 25.0% | 36.0% |
設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | ||
3 | ||
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | ||
6 | ||
AT「ブラックリベリオンR2」中 | ||
設定 | 想いの力 | 偽りの弟 |
1 | 23.5% | 23.5% |
2 | 16.4% | 16.4% |
3 | 23.5% | 23.5% |
4 | 12.5% | 12.5% |
5 | 18.0% | 18.0% |
6 | 12.5% | 12.5% |
設定 | 変わらない想い | 過去からの刺客 |
1 | 16.4% | 16.4% |
2 | 23.5% | 23.5% |
3 | 16.4% | 16.4% |
4 | 18.0% | 18.0% |
5 | 12.5% | 12.5% |
6 | 18.0% | 18.0% |
設定 | 仮面を、ふたたび | 女の戦い |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | ||
3 | ||
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | ||
6 |
エピソードBIG当選時の種類振り分け | ||
---|---|---|
通常時・AT「ブラックリベリオン」中 | ||
設定 | 血染めのユフィ | シャーリーと銃口 |
1 | 47.0% | 32.8% |
2 | 32.8% | 47.0% |
3 | 47.0% | 32.8% |
4 | 25.0% | 36.0% |
5 | 36.0% | 25.0% |
6 | 25.0% | 36.0% |
設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | ||
3 | ||
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | ||
6 | ||
AT「ブラックリベリオンR2」中 | ||
設定 | 想いの力 | 偽りの弟 |
1 | 23.5% | 23.5% |
2 | 16.4% | 16.4% |
3 | 23.5% | 23.5% |
4 | 12.5% | 12.5% |
5 | 18.0% | 18.0% |
6 | 12.5% | 12.5% |
設定 | 変わらない想い | 過去からの刺客 |
1 | 16.4% | 16.4% |
2 | 23.5% | 23.5% |
3 | 16.4% | 16.4% |
4 | 18.0% | 18.0% |
5 | 12.5% | 12.5% |
6 | 18.0% | 18.0% |
設定 | 仮面を、ふたたび | 女の戦い |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | ||
3 | ||
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | ||
6 |
【設定示唆】エンディング終了画面
エンディング終了画面は3種類存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
なお、設定変更後1回目のATでエンディングに到達した場合は設定示唆画面の出現率がアップしているぞ。
【設定示唆内容】
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定4以上確定
エンディング終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定変更後1回目のAT終了時 | |||
設定 | [1] | [2] | [3] |
1 | 87.5% | 12.5% | - |
2 | 80.0% | 20.0% | - |
3 | 75.0% | 25.0% | - |
4 | 50.0% | 33.3% | 16.7% |
5 | 45.8% | 37.5% | |
6 | 43.3% | 40.0% | |
設定変更後2回目以降のAT終了時 | |||
設定 | [1] | [2] | [3] |
1 | 90.0% | 10.0% | - |
2 | 87.5% | 12.5% | - |
3 | 83.3% | 16.7% | - |
4 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
5 | 60.4% | 33.3% | 6.3% |
6 | 52.5% | 37.5% | 10.0% |
PV
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)BANDAI NAMCO Sevens Inc. (C)Sammy