解析

【パチスロ機種情報】パチスロガメラ│サミー

2021年6月7日導入『パチスロガメラ』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー サミー
導入日 2021年6月7日
タイプ AT機
50枚あたりの
平均ゲーム数
33.6G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 ボーナス合算 機械割
1 1/219.0 97.6~102.0%
2 1/215.8 98.1~102.5%
3 1/211.4 99.0~103.4%
4 1/202.5 101.2~105.6%
5 1/191.4 102.1~106.5%
6 1/170.8 103.0~107.4%

※機械割は市場予想値~完全攻略時(小役の取りこぼしナシ・BIG中の技術介入100%成功)のもの

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

通常時の打ち方&フラグ解説(順押し)

本機は順押しと逆押しの2パターン存在し、それぞれ特徴が異なる。

【順押しの特徴】
バトル目が出現し得る
逆押しに比べ、リーチ目が出現しにくい

●最初に狙う絵柄(順押し)

まず左リール枠上~中段にチェリーを狙おう(赤7を目安に)。

●停止形別の打ち方

左リール上段にギロンが停止した場合は中リールにギロンを狙い、テンパイした場合は右リールにもギロンを狙おう。また、停止パターン[4]は中リールに特定箇所を狙った場合にバトル目を確認できる。

『停止パターン[4]の補足』

バトル目出現を完璧に見抜くためには、中リールに上記2ケ所のいずれかを狙う必要がある。なお、バトル目は中リールに上記の箇所を狙わなかった場合、1枚役と同じ停止形をとるが、枚数的に損をすることはない。

【パターン[1]】
ギロン・中段ギャオス・リーチ目

【パターン[2]】
リーチ目(BIG濃厚)

【パターン[3]】
チェリー・リーチ目

【パターン[4]】
(上段・右下がり)ギャオス・バトル目・リーチ目・リプレイ・1枚役(A・B)・ハズレ

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは強弱の概念がなく、1種類のみ。

【ギロン】
ギロンフラグは強弱の概念がなく、上段or右下がりに揃う。

【1枚役】
1枚役はAとBの2種類存在し、1枚役の一部でバトル目が出現する。

【通常・確定バトル目】
バトル目は中リールに特定箇所を狙った場合に出現する可能性があり、狙わなかった場合は1枚役と同じ停止形をとる。

なお、順押し時は確定バトル目が出現することもあるぞ(停止形は上記の通り)。

【リーチ目】
リーチ目の停止形は複数存在するが、順押しの小役狙い手順だとリーチ目が出現しにくくなっている。なお、赤7揃いと中段チェリーのリーチ目はBIG濃厚となるぞ。

通常時の打ち方&フラグ解説(逆押し・赤7狙い)

本機は順押しと逆押しの2パターン存在し、それぞれ特徴が異なる。

【逆押しの特徴】
バトル目が出現しない
リーチ目が出現しやすい

●最初に狙う絵柄(逆押し・赤7狙い)

まず右リール枠上・上段に赤7を狙おう。

●停止形別の打ち方

右リール下段に赤7が停止した場合は下記の手順でチェリーとギロンをフォローしよう。

『停止パターン[4]の補足』

左リールにチェリーを狙い、チェリーが停止した場合は中リールを適当打ち、チェリーが停止しなかった場合は中リールにギロンを狙えばOK。

【パターン[1]】
中段ギャオス・リーチ目・ハズレ

【パターン[2]】
右下がりギャオス・リーチ目

【パターン[3]】
リーチ目・1枚役(A・B)・リプレイ

【パターン[4]】
チェリー・ギロン・リーチ目

【パターン[5]】
上段ギャオス・リプレイ・リーチ目

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは強弱の概念がなく、1種類のみ。

【ギロン】
ギロンフラグは強弱の概念がなく、上段に揃う。

【1枚役】
1枚役はAとBの2種類存在し、停止形は順押し時と同様。

【リーチ目】
リーチ目の停止形は複数存在し、赤7揃いと右上がりギロン揃いのリーチ目はBIG濃厚となるぞ。

通常時の打ち方&フラグ解説(逆押し・ガメラ狙い)

本機は順押しと逆押しの2パターン存在し、それぞれ特徴が異なる。

【逆押しの特徴】
バトル目が出現しない
リーチ目が出現しやすい

●最初に狙う絵柄(逆押し・ガメラ狙い)

まずは右リール上段にガメラをビタ押し。

●停止形別の打ち方

右リール上段ガメラ停止時は中リールにギロンを狙い、右リール上段BAR停止時は左リールにチェリーを狙おう。それ以外の停止形は適当打ちでOKだ。

【パターン[1]】
中段ギャオス・ギロン

【パターン[2]】
右下がりギャオス・1枚役・リーチ目・ハズレ

【パターン[3]】
リーチ目(BIG濃厚目)

【パターン[4]】
チェリー・リーチ目

【パターン[5]】
上段ギャオス・1枚役・リプレイ・リーチ目

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは強弱の概念がなく、1種類のみ。

【ギロン】
ギロンフラグは強弱の概念がなく、右下がりに揃う。

【1枚役】
1枚役の停止形は複数存在。また、上記の1枚役はリーチ目とはならないので注意しよう。

【リーチ目】
リーチ目の停止形は複数存在し、右リール下段ガメラ停止はBIG濃厚となるぞ。

打ち方の注意点

●打ち方の注意点

本機はBARを狙えカットイン発生時以外にBAR揃いをさせてしまうと、余計な手順を行う必要が出てきてしまう。そのため、BARを狙えカットイン発生時以外は必ず小役狙い手順で消化しよう。

【BARを狙えカットイン発生時以外でBAR揃いをした時の対処法】
通常時などで誤ってBAR揃いをさせてしまった場合は、液晶に指示される絵柄を停止させよう。指示された絵柄を数回停止させられれば問題はないが、指示に従わなかった場合は数ゲーム間、通常通りの抽選を受けることができなくなる。

ボーナス中の打ち方

●BIG中の打ち方

【カットイン発生時】

上記のカットイン演出は発生時は中リール上・中段に赤7を狙おう。

成功した場合は中リールにチェリー・赤7・チェリーが停止する。

【上記以外】
通常時と同様に小役狙い手順で消化。

【白フラッシュ発生時】

白フラッシュ発生時はレア役成立の可能性もあるため、基本的には小役狙い手順で消化すればOKだが、第1停止で赤7を狙わなかった場合は残りリールのいずれかに赤7を狙おう。

●REG中の打ち方

通常時と同様に小役狙い手順で消化。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時最大1000G+α消化
到達時の恩恵 初当たり(BIGorREG)確定
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの
ゲーム数
リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 実戦上、海ステージへ 実戦上、海ステージへ
有利区間ランプ
クレジット右下のドット

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【初当たり当選契機】
成立役での抽選
天井到達

初当たり(=BIGorREG)のメインとなるのは成立役による抽選で、リーチ目出現や怪獣バトル勝利などで告知される。また、成立=初当たり確定となる確定役が複数存在し、確定役が初当たりの約75%を占める。

なお、初当たり当選時の内訳はBIGが60%で、REGが40%となっているぞ(設定1)。

通常時ステージ解説

通常時のステージは3種類存在。滞在ステージで状態を示唆しており、遺跡ステージは高確のチャンス、海底火山ステージなら高確の期待大となる。

●通常時ステージ解説

【海ステージ】

【遺跡ステージ】

【海底火山ステージ】

怪獣バトル解説

●怪獣バトル解説

【基本事項】
1~5G継続(タイトル画面を含む)
敵怪獣撃破で初当たり確定

通常時はバトル目成立時に怪獣バトルに発展する可能性があり、発展時は敵怪獣を撃破すれば初当たり確定。

対戦する敵怪獣は全部で6体存在し、それぞれ勝利期待度が異なる。ガメラや敵怪獣の攻撃パターンでも勝利期待度は示唆され、ガメラの火球特大は大チャンス。また、敵怪獣の強攻撃は敗北のピンチだが、ガメラが避けるor耐えれば激アツとなる。

敵怪獣別の勝利期待度
バイラス
ジグラ
ギャオス
ギロン
バルゴン
ジャイガー
怪獣バトル継続ゲーム数
ゲーム数 バトル勝利時 バトル敗北時
1G 9.4% -
2G 9.4% 25.0%
3G 18.8% 62.5%
4G 43.8% 12.5%
5G 18.8% -

【火球小】

【火球中】

【回転ジェット】

【火球大】

【火球特大】

ガメラ攻撃パターン別の勝利期待度
火球特大
火球大
回転ジェット
火球中
火球小
●裏バトル

怪獣バトルにはガメラと敵怪獣が通常と逆になる裏バトルが存在。裏バトルで勝利すればBIGが確定する。なお、詳細は調査中だが、裏バトルはループする可能性アリ。

ボーナス解説

ボーナスはBIG・REGの2種類し、BIGは平均560枚、REG平均90枚の獲得が見込める。

●BIG解説

【基本性能】
平均560枚獲得
JAC待機中とJACゲームの2パート構成
JACゲーム5回の保証アリ
消化中はJAC上乗せやBIG1G連抽選

ガメラ絵柄が揃えばBIGとなり、1回あたり平均560枚の獲得が見込める。

BIGはJAC待機中とJACゲームを行き来するゲーム性で、JAC待機中にBAR揃いが入賞すればJACゲームへ移行。JACゲームは130枚を超える払い出し(約90枚獲得)でJAC待機中に移行する。

また、BIGにはJAC5回の保証があり、消化中はJAC上乗せや赤7揃いによるBIG1G連抽選が行われるぞ。

『BIG中の打ち方』

【カットイン発生時】

上記のカットイン演出は発生時は中リール上・中段に赤7を狙おう。

成功した場合は中リールにチェリー・赤7・チェリーが停止する。

【上記以外】
通常時と同様に小役狙い手順で消化。

【白フラッシュ発生時】

白フラッシュ発生時はレア役成立の可能性もあるため、基本的には小役狙い手順で消化すればOKだが、第1停止で赤7を狙わなかった場合は残りリールのいずれかに赤7を狙おう。

●REG解説

REGはJACゲーム1回で終了(約90枚獲得)。消化中はBIG昇格抽選と怪獣バトル抽選が行われており、フリーズが発生すれば次ゲームからBIGがスタートする。

また、消化中は画面が割れれば怪獣バトル当選となり、REG後に発生するバトルで勝利すればボーナス確定だ。

なお、REG中に発生する怪獣紹介で設定示唆も行われるぞ。

『REG中の打ち方』
通常時と同様に小役狙い手順で消化。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●レア役確率

レア役確率に設定差はないため、カウントする必要はナシ。また、バトル目は順押し時のみ出現を確認でき、逆押し時は1枚役と同じ停止形とる。

小役確率(設定差ナシ)
チェリー(3枚) 1/65.5
ギロン(13枚) 1/93.6
ギャオスリプレイ(リプレイ) 1/23.4
中段ギャオスリプレイA(リプレイ) 1/262.1
中段ギャオスリプレイB(リプレイ) 1/1213.6
リーチ目役A(リプレイ) 1/16384.0
リーチ目役B(リプレイ) 1/16384.0
リーチ目役C(リプレイ) 1/16384.0
リーチ目役D(リプレイ) 1/16384.0
リーチ目役E(1枚) 1/6553.6
リーチ目役F(1枚) 1/6553.6
押し順リーチ目役A(リプレイ) 1/5461.3
押し順リーチ目役B(リプレイ) 1/2730.7
押し順リーチ目役C(リプレイ) 1/3120.8
確定バトル目A(1枚) 1/1170.3
確定バトル目B(1枚) 1/1170.3
確定バトル目C(1枚) 1/1170.3
通常バトル目A(1枚) 1/146.3
通常バトル目B(1枚) 1/292.6
リプレイ 1/11.3
(確定・通常)バトル目合算 1/78.0
確定役合算(※) 1/278.9

※確定役合算確率の押し順リーチ目役は押し順リーチ目役A・Bを2/3で、押し順リーチ目役Cを1/3で算出

50枚あたりの平均ゲーム数
33.6G

バトル目について

●バトル目について

バトル目は通常バトル目と確定バトル目が存在し、前者は通常バトル目A・Bの2種類、後者は確定バトル目A~Cの3種類存在する。

通常バトル目のAとBの違いは中リールの制御が異なり、確定バトル目A~Cは逆押し手順時に出現するリーチ目が異なるぞ。

バトル目の詳細
成立役 順押し→中リール[14]番のガメラ狙い 順押し→中リール[3]番のギロン狙い
通常バトル目役A ガメラ5コマ引き込み 上段ギロン4コマ引き込み
通常バトル目役B ガメラ2コマ引き込み
確定バトル目役A ガメラ5コマ引き込み
確定バトル目役B ガメラ2コマ引き込み
確定バトル目役C ガメラ5コマ引き込み

確定役について

●確定役の種類と停止形

【確定役の種類】
リーチ目役(6種類)
押し順リーチ目役(3種類)
確定バトル目(3種類)

確定役は大別して3種類あり、押し順リーチ目役以外は成立した時点で初当たり濃厚。また、リーチ目役は6種類、押し順リーチ目役・確定バトル目はそれぞれ3種類ずつ存在する。

打ち方別の確定役停止形
成立役 左第1停止時 右第1停止時
リーチ目役A 右上がり赤7テンパイハズレ(赤7狙い時) 中段赤7テンパイハズレ(赤7狙い時)
リーチ目役B 中段チェリー・赤7揃い
リーチ目役C ギロンハズレ・中段ギャオステンパイハズレ 小Vギロン
リーチ目役D ギロンハズレ・中段ギャオステンパイハズレ 中段リプレイ
リーチ目役E ハズレ目 右下がりギャオステンパイハズレ
リーチ目役F ハズレ目 上段ギロンテンパイハズレ
押し順リーチ目役A 1/3で右下がりギャオス、2/3で赤7揃いのリーチ目
押し順リーチ目役B 1/3で右下がりギャオス、2/3で各種リーチ目
押し順リーチ目役C 2/3で右下がりギャオス、1/3で各種リーチ目
確定バトル目A バトル目 右下がりギャオステンパイハズレ
確定バトル目B バトル目 各種リーチ目
確定バトル目C バトル目 各種リーチ目orハズレ目
確定役成立時の恩恵
リーチ目役A 初当たり+次回超ガメラモードに期待
リーチ目役B BIG濃厚
リーチ目役C 初当たり確定
リーチ目役D 初当たり確定
リーチ目役E 初当たり確定
リーチ目役F 初当たり確定
押し順リーチ目役A 押し順正解でBIG濃厚
押し順リーチ目役B 押し順正解で初当たり確定
押し順リーチ目役C 押し順正解で初当たり確定
確定バトル目A 初当たり確定
確定バトル目B 初当たり確定
確定バトル目C 初当たり確定

【押し順リーチ目役Cについて】
押し順リーチ目役C成立時の一部でリールロック演出が発生し、押し順に正解すれば初当たり確定となる。また、押し順は最大で3択だが、2択や完全ナビが発生するパターンも存在。

【確定バトル目Cについて】
確定バトル目C成立時の逆押しは赤7を狙った位置によって停止形が変化。右リール枠上or中段に赤7を狙った場合はハズレ目が停止、それ以外ならリーチ目(中段リプレイ・リプレイ・ギャオスor中段リプレイ・ギャオス・ギャオス)が停止するぞ。

通常時

状態について

●通常時の状態について

状態は通常・高確の2種類で、高確中ならバトル目などでの初当たり当選期待度がアップする。

【高確移行契機】
チェリー成立時の抽選
ギロン成立時の抽選
BIG終了時の抽選
REG終了時

高確移行抽選が行われるのは上記4つの契機で、REG終了時は高確濃厚となる。また、チェリーやギロンが2G連続で成立した場合も高確移行確定だ。

●高確保証ゲーム数

高確移行時は保証ゲーム数が存在し、ボーナス後に移行した場合は30G以上の高確確定となる。

なお、高確中にボーナスが当選した場合、高確ゲーム数が延長されることはなく再抽選される。例えば、BIG終了後に100Gの高確に当選した場合でも、途中でREGに当選した場合は、REG後の高確ゲーム数は30Gとなるぞ。

当選契機別の高確保証ゲーム数
成立役での抽選 現在調査中
BIG後 30~100G
REG後 30G固定

モードについて

通常時は表モードと裏モードの2種類存在。表モードは初当たり抽選に影響し、裏モードは初当たり当選時のボーナス振り分けに影響する。なお、モードごとに移行契機や終了契機は異なるぞ。

●表モードの特徴

【表モードアップ契機】
チェリー・ギロン・確定役成立時に抽選
通常時の怪獣バトル敗北時に抽選
ボーナス終了時に抽選

【表モードダウン契機】
ハズレ出現時
ボーナス終了時

表モードの種類と特徴
モード 移行時の滞在ゲーム数 確定役以外での初当たり当選率
通常 -
ガメラ
超ガメラ
●裏モードの特徴

裏モードは3種類存在。裏ガメラに移行すればBIG確定で、裏ガメラ中の怪獣バトルは裏バトルが発生する。なお、初期モードは有利区間移行時の成立役によって決定するぞ。

【裏モードアップ契機】
通常時のリプレイ成立時

【裏モードダウン契機】
ハズレ・1枚役成立時
ボーナス終了時

裏モードの種類と特徴
モード 移行時の滞在ゲーム数 初当たり当選時のボーナス比率
通常 - 基本の比率
準備 基本の比率
裏ガメラ 超長 BIG確定

天井について

●天井ゲーム数

前回のボーナスによって天井ゲーム数が異なり、BIG後は1000G+α、REG後は930G+α、設定変更後は900G+αとなる(いずれも天井到達後に前兆を経て告知)。

なお、天井は初当たり確定のみで、REGに当選する可能性もある。

状況別の天井ゲーム数
BIG後 1000G+α
REG後 930G+α
設定変更時 900G+α

有利区間について

●有利区間について

【有利区間終了タイミング】
BIG終了後100G消化、かつ超ガメラモード非滞在時に(中段・右下がり)ギャオス・リプレイが成立
REG終了後30G消化、かつ超ガメラモード非滞在時に(中段・右下がり)ギャオス・リプレイが成立

基本的な有利区間終了タイミングは上記の通りだが、有利区間上限の影響で上記以外でも有利区間が終了する可能性アリ。

リーチ目チャンス押し順ナビについて

●押し順ナビについて

通常時は押し順ナビが発生する可能性があり、発生時はリーチ目出現(=初当たり)のチャンス。押し順ナビ発生時はナビに従って消化した際にギャオスが揃わなければボーナス確定となる。

なお、押し順ナビの色は通常・キリン柄・レインボーの3種類存在し、キリン柄ならボーナス濃厚、レインボーならBIG濃厚だ。

『押し順ナビの発生条件』
押し順リーチ目成立時の一部
共通右下がりギャオス成立時の一部

押し順ナビの発生条件は上記の通りで、押し順リーチ目成立時の一部で発生した場合はリーチ目出現となる(共通右下がりギャオスで発生した場合はハズレ)。

ボーナス抽選について

●ボーナス抽選について

通常時は表モードと成立役を参照して初当たり抽選が行われ、通常バトル目と1枚役によるボーナス当選率に設定差が存在する模様(高設定ほど当選率が優遇されている)。

また、高設定ほどREG出現率が高くなるため、設定看破の際はREG回数をチェックしよう。

【解析】状態移行抽選

●ボーナス終了時の高確保証ゲーム数

高確移行時は保証ゲーム数が存在し、ボーナス後に移行した場合は30G以上の高確確定となる。

なお、高確中にボーナスが当選した場合、高確ゲーム数が延長されることはなく再抽選される。例えば、BIG終了後に100Gの高確に当選した場合でも、途中でREGに当選した場合は、REG後の高確ゲーム数は30Gとなるぞ。

当選契機別の高確保証ゲーム数
BIG後 30~100G
REG後 30G固定
●2G連続チェリー・ギロン成立時の抽選

2G連続でチェリー・ギロンが成立した場合は高確移行確定で、20~50Gのいずれかに振り分けられる。

また、3連以上した際は連続するごとに50Gが加算される。(例)2連時に高確20Gに当選→3連目に50Gを加算→計70Gの高確保証となる。

高確保証ゲーム数振り分け
高確保証ゲーム数振り分け チェリー
2連 3連以降
20G 6.3% -
25G 6.3% -
30G 25.0% -
35G 6.3% -
40G 25.0% -
45G 6.3% -
50G 25.0% 100%
高確保証ゲーム数振り分け ギロン
2連 3連以降
20G 3.1% -
25G 3.1% -
30G 25.0% -
35G 3.1% -
40G 25.0% -
45G 3.1% -
50G 37.5% 100%

【解析】裏モード移行抽選

裏モードは3種類存在。裏ガメラに移行すればBIG確定で、裏ガメラ中の怪獣バトルは裏バトルが発生する。なお、初期モードは有利区間移行時の成立役によって決定するぞ。

【裏モードアップ契機】
通常時のリプレイ成立時

【裏モードダウン契機】
ハズレ・1枚役成立時
ボーナス終了時

●裏モード移行抽選

裏モードは基本的にリプレイ成立時に上位モードへ移行する可能性があり、ハズレ・1枚役成立時にモードが転落する可能性がある。

なお、裏ガメラモード移行時は約200Gの滞在に期待でき、滞在中の初当たりはBIGが確定するぞ。

裏モード選択率
有利区間移行時
通常 86.4%
準備 3.1%
裏ガメラモード 10.5%
リプレイ・ハズレ・1枚役成立時の裏モード移行率
通常滞在時
成立役 移行せず 準備へ 裏ガメラへ
リプレイ 98.4% 1.6% -
ハズレ・1枚役 - - -
準備滞在時
成立役 通常へ 移行せず 裏ガメラへ
リプレイ - 98.4% 1.6%
ハズレ・1枚役 12.5% 87.5% -
裏ガメラ滞在時
成立役 通常へ 準備へ 移行せず
リプレイ - - -
ハズレ・1枚役 0.8% - 99.2%

【解析】ボーナス抽選

通常時は表モード・状態・成立役を参照してボーナス抽選が行われる。

●ボーナス抽選(通常バトル目・1枚役成立時)

通常バトル目・1枚役でのボーナス当選率に設定差があり、高設定ほどボーナスに当選しやすくなる。

なお、順押し時は左リール下段赤7からの1枚役を、逆押し時は右リール中段赤7からの1枚役でボーナスを判別しよう(確定バトル目C成立時に逆押しで赤7を枠上or中段に押した場合、1枚役と同じ停止形となるため、確定バトル目Cと1枚役でのボーナス当選が判別できなくなる)。

通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率
設定1 1/1553.6
設定2 1/1431.8
設定3 1/1255.2
設定4 1/1013.9
設定5 1/796.2
設定6 1/546.0
通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率(順押し時)
設定1 1/284.7
設定2 1/280.3
設定3 1/272.8
設定4 1/259.4
設定5 1/242.4
設定6 1/212.8
通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率(逆押し時)
逆押し時で確定バトル目Cを判別しない場合
設定1 1/667.5
設定2 1/644.0
設定3 1/605.6
設定4 1/543.2
設定5 1/473.8
設定6 1/372.3
逆押しで確定バトル目Cを判別する場合
設定1 1/1553.6
設定2 1/1431.8
設定3 1/1255.2
設定4 1/1013.9
設定5 1/796.2
設定6 1/546.0
●ボーナス抽選(チェリー・ギロン成立時)

チェリー・ギロン成立時はボーナス抽選が行われ、ギロンによるボーナス当選時はBIG確定となる。

ボーナス当選率
チェリー・ギロン成立時(状況不問)
0.4%

【解析】リールロック抽選

リールロック演出発生時はギャオスが揃わなければ初当たり確定で、演出上は押し順当て演出が発生する。リールロックが長いほど、3択→2択→初当たり確定と、押し順の選択肢が少なくなるため、期待度がアップするぞ。

●実質的なリールロック演出発生率

リールロック演出発生率
約1/3780.1
●リールロック発生時の抽選

リールロック振り分け
1段階(3択) 40.0%
2段階(2択) 50.0%
3段階(全ナビ) 10.0%

【解析】BIG濃厚パターン一覧

●BIG濃厚パターン一覧

通常時に下記の契機でボーナスに当選、または特定の演出が発生した場合はBIG濃厚となる。

【BIG濃厚パターン一覧】
リーチ目役B成立(中段チェリー・赤7揃いのリーチ目)
ボーナス本前兆中に確定役成立
ギロンでのボーナス当選
裏ガメラモード滞在時のボーナス当選
裏バトル(ガメラと対戦怪獣の位置が逆転)中のボーナス当選
リールロック演出でのボーナス当選
金Vロゴが発生
プレミア演出発生

【BIG濃厚リーチ目(順押し・順ハサミ打ち時)】

【BIG濃厚リーチ目(逆押し・逆ハサミ時)】

【解析】ボーナス本前兆・確定画面中の抽選

ボーナス本前兆・確定画面中は成立役を参照してBIG昇格抽選が行われ、確定役が成立した場合はBIG濃厚となる。

●ボーナス本前兆・確定画面中の抽選

BIG昇格率
ボーナス本前兆・確定画面中
チェリー・ギロン・通常バトル目 0.4%
確定役 100%

ボーナス中

【解析】BIG中の抽選

BIG中はJAC上乗せ抽選が行われ、怪獣ポイントが多いほど上乗せに期待できる。

怪獣ポイントはJAC待機中に獲得する可能性があり、JACゲーム移行時に所持怪獣ポイントを参照して上乗せ抽選が行われる。

なお、JAC中はレア役によるJAC上乗せ抽選も存在するぞ。

●BIG開始時の抽選

初期怪獣ポイント振り分け
獲得ナシ 93.8%
20pt 3.1%
40pt 1.6%
60pt 0.8%
80pt 0.4%
100pt 0.4%
●JAC待機中の抽選

【JAC待機中の怪獣ポイント獲得契機】
技術介入成功時
技術介入失敗時
成立役による抽選

怪獣ポイント獲得契機別の獲得ポイント
技術介入成功時 20pt以上獲得確定
技術介入失敗時 33.6%で20pt以上獲得確定
成立役による抽選 レア役・バトル目なら獲得のチャンス
リーチ目出現 100pt獲得確定
怪獣ポイント獲得率&獲得時の振り分け
JAC待機中
獲得率 技術介入成功 リーチ目役・確定バトル目
100% 100%



5pt - -
10pt - -
20pt 98.4% -
40pt 0.4% -
60pt 0.4% -
80pt 0.4% -
100pt 0.4% 100%
獲得率 チェリー ギロン
6.3% 25.0%



5pt - -
10pt 93.8% 98.4%
20pt 6.3% 1.6%
40pt - -
60pt - -
80pt - -
100pt - -
獲得率 中段ギャオス 通常バトル目
6.3% 6.3%



5pt - 87.5%
10pt 93.8% 6.3%
20pt 6.3% 6.3%
40pt - -
60pt - -
80pt - -
100pt - -

『リーチ目役について』
リーチ目役の一部では、怪獣ポイント獲得ではなく、JACが内部的にストックされる。また、リーチ目役B(中段チェリーや赤7揃いなど)が成立した場合は怪獣ポイント100pt獲得に加え、JACも内部的にストックされるぞ。

●怪獣アイコンについて

液晶右上にある怪獣アイコンで所持怪獣ポイントを示唆しており、怪獣ポイント獲得時に変化する可能性がある。アイコンはJACが上乗せされるまでアイコンが転落することはなく、バイラスに変化すればJAC上乗せ確定だ。

アイコン別の所持怪獣ポイント
ジャイガー 1~19pt
バルゴン 20~39pt
ギロン 40~59pt
ギャオス 60~79pt
ジグラ 80~99pt
バイラス 100pt以上
●JAC中の抽選

JAC移行時は怪獣ポイントを参照してバトル勝利抽選が行われ、当選時は基本的にJAC最終ゲームで告知される。

また、消化中のレア役でもJAC上乗せ抽選が行われており、重複当選する可能性もあるぞ。

なお、JAC上乗せ抽選は怪獣ポイントによる抽選とは別なので、内部的にJACを上乗せしても怪獣ポイントはリセットされず、アイコンも引き継がれる。

アイコン別のバトル勝利期待度
ジャイガー 6.4%
バルゴン 12.3%
ギロン 18.6%
ギャオス 33.5%
ジグラ 58.0%
バイラス 100%
JAC上乗せ当選率
JAC中
チェリー 0.4%
ギロン 10.2%
●JAC中の1G連抽選

JAC中かつ白フラッシュ発生以降はJAC終了まで毎ゲーム成立役不問でBIGの1G連抽選が行われる。

1G連当選率
JAC中かつ白フラッシュ発生以降
1/16384.0
●バトル途中勝利抽選

バトル中にJAC上乗せに当選した場合や勝利確定のバトル中にバトル途中勝利抽選が行われる。

BIG中にリーチ目が出現、または対戦怪獣がバイラスなら勝利確定のバトルとなるため、それらのバトル中にレア役が成立した場合は途中勝利のチャンス。

勝利確定バトル時の途中勝利当選率
チェリー 10.2%
ギロン 25.0%
上記以外 0.4%

【解析】REG中の抽選

REG中はBIG昇格・連戦バトル抽選が行われ、BIG昇格時はフリーズが発生し、次ゲームからBIGがスタートする。

●フリーズ(BIG昇格)抽選

REG中のフリーズ発生抽選(=BIG昇格率)に大きな設定差が存在し、設定1と6で約2.4倍の差がある。

フリーズ発生率
設定1 1/12174.1
設定2 1/9742.2
設定3 1/8161.5
設定4 1/7066.7
設定5 1/6266.8
設定6 1/5073.9

※上表は通常時ゲーム数を含めた実質的な確率

●連戦バトル抽選

REG中は毎ゲーム連戦バトル抽選が行われ、当選時はREG終了の次ゲームに怪獣バトルが発生する。怪獣紹介で画面割れが発生すれば連戦バトル当選となり、バトルに勝利できれば初当たり確定だ。

バトル発生率&勝利期待度
バトル発生率 13.9%
勝利期待度 約57.8%

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]フリーズ(BIG昇格)抽選

REG中のフリーズ発生抽選(=BIG昇格率)に大きな設定差が存在し、設定1と6で約2.4倍の差がある。

フリーズ発生率
設定1 1/12174.1
設定2 1/9742.2
設定3 1/8161.5
設定4 1/7066.7
設定5 1/6266.8
設定6 1/5073.9

※上表は通常時ゲーム数を含めた実質的な確率

[2]ボーナス抽選

通常バトル目・1枚役でのボーナス当選率に設定差があり、高設定ほどボーナスに当選しやすくなる。

なお、順押し時は左リール下段赤7からの1枚役を、逆押し時は右リール中段赤7からの1枚役でボーナスを判別しよう(確定バトル目C成立時に逆押しで赤7を枠上or中段に押した場合、1枚役と同じ停止形となるため、確定バトル目Cと1枚役でのボーナス当選が判別できなくなる)。

通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率
設定1 1/1553.6
設定2 1/1431.8
設定3 1/1255.2
設定4 1/1013.9
設定5 1/796.2
設定6 1/546.0
通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率(順押し時)
設定1 1/284.7
設定2 1/280.3
設定3 1/272.8
設定4 1/259.4
設定5 1/242.4
設定6 1/212.8
通常バトル目・1枚役での実質的なボーナス当選率(逆押し時)
逆押し時で確定バトル目Cを判別しない場合
設定1 1/667.5
設定2 1/644.0
設定3 1/605.6
設定4 1/543.2
設定5 1/473.8
設定6 1/372.3
逆押しで確定バトル目Cを判別する場合
設定1 1/1553.6
設定2 1/1431.8
設定3 1/1255.2
設定4 1/1013.9
設定5 1/796.2
設定6 1/546.0
[3]ボーナス出現率

ボーナス確率に設定差が存在し、高設定ほどボーナスに当選しやすくなっている。また、高設定ほどREGの出現率も高くなるようだ。

ボーナス合算確率
設定1 1/219.0
設定2 1/215.8
設定3 1/211.4
設定4 1/202.5
設定5 1/191.4
設定6 1/170.8

設定看破ポイント(演出)

[1]特定枚数獲得表示

獲得枚数表示で「456枚突破」が出現すれば設定4以上濃厚となる。

なお、基本の枚数表示画面は500枚ごとに表示され、ボーナス終了でリセットされる。

[2]怪獣紹介

ボーナス中に発生する怪獣紹介の種類で設定を示唆しており、下記7体の怪獣は特定設定や高設定を示唆している。詳細は現在調査中だが、演奏ガメラや大怪獣ガメラなら高設定に期待でき、それら以外は特定の設定否定となる模様だ。

怪獣紹介による設定示唆内容
子ジャイガー(紫) 設定2否定
バルゴンの卵(紫) 設定3否定
大車輪ガメラ(紫) 設定4否定
名古屋沖の戦い(紫) 設定3以上濃厚
演奏ガメラ(紫) 高設定示唆
波乗りガメラ(紫) 設定2以上濃厚
大怪獣ガメラ(金) 設定5or6!?

※カッコ内は上下の帯の色

[3]BIG終了画面

BIG終了画面で表示される文字の種類で設定を示唆しており、「NOT BAD」なら設定1否定、「EVEN!?」なら偶数設定示唆、「GAMERA」なら設定6確定となる(それ以外の文字は設定示唆ナシ)。

なお、1度のBIGで1000枚以上獲得した場合は、設定示唆の文字が出現せず、必ず「PERFRCT」が表示されるぞ。

[4]REG終了画面

REG終了画面で怪獣集合画面が出現すれば高設定濃厚となる模様だ。

[5]サミートロフィー

ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する可能性があり、サミートロフィーの種類で設定を示唆している。

サミートロフィーの種類別の設定示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5・6確定
レインボー 設定6確定

演出情報

演出期待度・法則(通常時)

●自然現象演出

自然現象演出は下記6つの演出パターンがあり、それぞれに対応役が存在する。対応役矛盾で初当たりに期待でき、リーチ目出現や怪獣バトルで告知される。

なお、枠フラッシュと複合することもあり、複合すれば怪獣バトル発展濃厚となるぞ(非発展なら高確のチャンス)。

【自然現象演出】

マリンスノー

地響き

渦潮

火山

イカリ

自然現象演出別の対応役
マリンスノー チェリー・ギロン以外のハズレを含む全役
ギャオス以外のハズレを含む全役
地響き ギロン・中段ギャオス・右上がりギャオス以外のハズレを含む全役
渦潮 チェリー以外のハズレを含む全役
火山 チェリー・ギロン対応
イカリ ハズレを含む全役対応で発生した時点で大チャンス
●背景通過演出

背景通過演出は下記の4種類存在し、それぞれ対応役が存在。対応役が矛盾するとそれぞれに対応した怪獣バトルへと発展するが、発展する怪獣バトルも矛盾した場合はボーナス濃厚となる(例…ギロン通過でバトル成立→ギャオスに発展した場合はボーナス濃厚)。

なお、怪獣バトルの発展タイミングが遅れるほどボーナス期待度がアップするぞ。

背景通過演出の対応役
ギロン通過 ギロン対応
ギャオスの羽ばたき攻撃が通過 ギャオス対応
バルゴン通過 チェリー対応
ガメラの火球が通過 チェリー・ギロン対応
背景通過演出→対応役矛盾時のバトル発展先
ギロン通過 ギロンバトルに発展
ギャオスの羽ばたき攻撃が通過 ギャオスバトルに発展
バルゴン通過 バルゴンバトルに発展
ガメラの火球が通過 全怪獣バトルの可能性アリ
●魚群演出

【魚群】

【人魚】

魚群の色で小役ナビをしており、ナビ矛盾すればバックライト演出へ発展する。また、魚群ではなく人魚が小役ナビすれば初当たり期待度アップ。

●消灯演出

消灯演出はリール停止ごとにリール周りのランプが消灯する演出で、全消灯すれば初当たり確定。なお、消灯数ごとに対応役が存在し、対応役矛盾で怪獣バトルへ発展する(対応役矛盾かつ怪獣バトル非発展で初当たり確定)。

消灯演出の対応役
予告音のみ 右下がりギャオス・リプレイ・ハズレ
1消灯 チェリー・リプレイ
2消灯 右下がりギャオス・中段ギャオス・ギロン
3消灯 初当たり確定
●バックライト演出

液晶とリールが連動した演出で、最終的にリールが全消灯すれば初当たり確定。ガメラがリールを攻撃する順番で期待度を示唆しており、右から攻撃時は大チャンスとなる。

リール攻撃順別の初当たり期待度
左→中→右 約5%
左→右→中 約15%
右→中→左 75%超
●音系演出

レバーON時に無音や遅れ・停止音変化が発生すれば初当たりのチャンス。実戦ではディスクアップの停止音が発生し、リーチ目が出現するパターンも確認した。

●炎ルーレット演出

炎ルーレットは発生した時点で初当たりのチャンス。最終的に停止したロゴで期待度が変化し、「BATTLE」ロゴ停止なら怪獣バトルへ発展、「V」ロゴなら初当たりが確定する。なお、Vの色が金ならBIG確定だ。

●破壊ルーレット演出

破壊ルーレット演出はガメラの咆哮からボタン連打演出が発生し、初当たり期待度は炎ルーレット演出よりも高い。

なお、ロゴの法則は炎ルーレット演出と同様。

演出期待度・法則(REG中)

●キャラ紹介

キャラ紹介は基本的にジャイガー→バルゴン→ギロン→ギャオス→ジグラ→バイラスの順で登場するが、ガメラはどこでも登場する可能性がある。

なお、下記の法則矛盾が発生した場合はBIG昇格orREG後の怪獣バトル確定となるぞ(バトル発展時の勝利期待度90%以上)。

【キャラ紹介の法則矛盾一覧】
ジグラorバイラススタート
ガメラスタート
キャラ紹介途中で法則矛盾(例…バルゴン→ジャイガーなど)

演出期待度・法則(怪獣バトル中)

●背景変化

怪獣バトルの背景は昼と夜の2種類存在し、基本的に夜背景の方がチャンスとなっている(ギャオスのみ昼と夜が逆転し、昼の方がチャンスとなる)。

また、夜背景には下記2つの法則があり、法則が矛盾した場合はボーナス濃厚となるぞ。

【夜背景の法則】
バトル開始時に夜背景だった場合は4G以上の継続が濃厚
夜背景に変化したゲームは継続濃厚

※ギャオスの場合は上記の法則が昼背景になる

【設定示唆】特定枚数獲得表示

●特定枚数獲得表示

獲得枚数表示で「456枚突破」が出現すれば設定4以上濃厚となる。

なお、基本の枚数表示画面は500枚ごとに表示され、ボーナス終了でリセットされる。

【設定示唆】怪獣紹介

●ボーナス中の怪獣紹介

ボーナス中に発生する怪獣紹介の種類で設定を示唆しており、下記7体の怪獣は特定設定や高設定を示唆している。

怪獣紹介による設定示唆内容
子ジャイガー(紫) 設定2否定
バルゴンの卵(紫) 設定3否定
大車輪ガメラ(紫) 設定4否定
名古屋沖の戦い(紫) 設定3以上濃厚
演奏ガメラ(紫) 高設定示唆
波乗りガメラ(紫) 設定2以上濃厚
大怪獣ガメラ(金) 設定5or6濃厚

※カッコ内は上下の帯の色

REG1回あたりの設定示唆演出発生割合
設定 子ジャイガー(紫) バルゴンの卵(紫)
1 0.9% 3.1%
2 - 3.1%
3 3.7% -
4 3.1%
5
6
設定 大車輪ガメラ(紫) 名古屋沖の戦い(紫)
1 3.2% -
2 -
3 3.5%
4 -
5 3.2%
6 3.2%
設定 演奏ガメラ(紫) 波乗りガメラ(紫)
1 1.0% -
2 1.5% 4.2%
3 1.9%
4 2.9%
5 7.8%
6 7.8%
設定 大怪獣ガメラ(金)  
1 -
2 -
3 -
4 -
5 3.4%
6 3.4%

【設定示唆】BIG終了画面

●BIG終了画面

BIG終了画面で表示される文字の種類で設定を示唆しており、「NOT BAD」なら設定1否定、「EVEN!?」なら偶数設定示唆、「GAMERA」なら設定6確定となる(それ以外の文字は設定示唆ナシ)。

なお、1度のBIGで1000枚以上獲得した場合は、設定示唆の文字が出現せず、必ず「PERFRCT」が表示されるぞ。

獲得枚数別の出現文字
399枚以下 Ahhh SHIT
400~449枚 TOUGH LUCK
450~549枚 SO SO
550~649枚 GOOD
650~999枚 GREAT
1000枚以上 PERFECT

※999枚以下は設定示唆文字が出現する可能性アリ

設定示唆のある文字出現率
設定 EVEN!? NOT BAD GAMERA
1 3.1% - -
2 12.5% 3.1% -
3 3.1% -
4 12.5% -
5 3.1% -
6 12.5% 2.3% 2.3%

【設定示唆】REG終了画面

●REG終了画面

REG終了画面で怪獣集合画面が出現すれば高設定濃厚となる模様だ。

【設定示唆】サミートロフィー

●サミートロフィー

ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する可能性があり、サミートロフィーの種類で設定を示唆している。

サミートロフィーの種類別の設定示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5・6確定
レインボー 設定6確定

PV

(C)KADOKAWA (C)Sammy

-解析