基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | セブンリーグ |
導入日 | 2021年6月7日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増約2.7枚 |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
50.6~51.3G(設定1~6) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | ジャッジメント バトル |
AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/497.4 | 1/1877.0 | 97.5% |
2 | 1/481.7 | 現在 調査中 |
98.6% |
3 | 1/492.2 | 100.1% | |
4 | 1/479.2 | 102.3% | |
5 | 1/493.0 | 105.2% | |
6 | 1/476.1 | 110.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
全リール適当打ちで消化しても小役の取りこぼしがないうえに、フラグ判別も可能。目押しの必要があるのは「7を狙え!」カットイン発生時のみとなっている。
【ベル】
ベルは押し順ベル・共通ベルで2種類存在し、共通ベルは停止形で成立を察知できる。
順ハサミ打ち以外の打ち方で右下がりベル揃いなら共通ベル確定だ。
【スイカ】
スイカ成立時は目押しナシでも10枚の払い出しを受けられる(入賞時はリールフラッシュが発生)。ちなみに、左・中リールの白7はスイカの代用絵柄だ。
【チャンス目】
※上の写真は停止形の一例
チャンス目の停止形は複数存在し、基本的にはスイカテンパイハズレの停止形をとりやすい(内部的にリプレイフラグ)。
なお、チャンス目入賞時はスイカと同様にリールフラッシュが発生するが、払い出しの有無を確認すればチャンス目成立を見逃すことはないだろう(10枚の払い出しアリ→スイカ、払い出しナシ→チャンス目)。
【因子揃い】
因子揃いは共通フラグと3択フラグの2種類で、AT中に入賞すれば上乗せ確定だ。また、共通因子揃いは内部的にリプレイフラグで、3択因子揃いは押し順正解で入賞→1枚の払い出しを受けられる。
なお、右リールの紫7は因子絵柄の代用絵柄となっているぞ。
リール配列
▼有効ライン
メーカー未発表
システム情報
通常時解説
通常時のAT突入ルートは「ジャッジメントバトル(CZ)勝利時」と「フリーズ」の2種類で、メインは前者となる。CZ当選契機は規定ゲーム数到達のみで、通常時を最大756G消化すると天井到達=CZ確定だ。
また、通常時はポイント獲得抽選が行われ、1000ptまで到達するとCZ中の展開を有利にするアイテムを獲得できるぞ。なお、通常時はポイント獲得特化ゾーン「チャージバトル」に当選する可能性もあり、その当選率は滞在状態(低確・高確)に応じて変化する。
1000pt到達時は「デビルジャッジ」に移行してアイテムを獲得。ここで獲得できるアイテムは「継続率アップアイコン」or「拳アイコン(継続ストック)」が大半を占めているが、デビルゾーン(100G+α継続するフリーズ高確率ゾーン)告知の可能性もあるぞ。
なお、継続率アップアイコンを獲得するたびに液晶左側にある玉の色が変化していき、白<青<黄<緑<赤<紫<ケロット柄の順で高継続率に期待が持てる。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」「前兆ステージ」「モードセレクトステージ」の3つに大別できる。
基本ステージはユグドラシル・シリウスの2種類存在。
これらのステージは背景が3パターン存在し、高確期待度がアップする背景もアリ。また、いずれも夜背景ならば本前兆期待度がアップするぞ(期待度は約50%)。
【ユグドラシルステージ】
橋上背景なら高確の可能性がアップする。
【シリウスステージ】
夕方背景なら高確の可能性がアップする。
【クライマックスフェイズ】
「クライマックスフェイズ」は規定ゲーム数到達を煽る前兆ステージで、最終的に連続演出成功でCZ確定となる。なお、クライマックスフェイズ中の演出は滞在ステージで異なる。
『ユグドラシルステージ』
敵を倒すたびに液晶右側のゲージがアップしていき、色も変化していく。白<青<黄<緑<赤<虹の順で本前兆期待度がアップするぞ。
『シリウスステージ』
悪霊を撃破するたびに燭台(液晶左右に配置)のレベルがアップ。燭台のレベルは5段階となっており、最終段階であるレインボー燭台まで到達すれば本前兆確定だ。
「モードセレクトステージ」は設定変更→有利区間移行時のみ移行するステージ。滞在中は設定示唆演出が発生する可能性もあるぞ。
オープニングチャージ解説
【基本性能】
●ポイント獲得特化ゾーン
●30G継続
状況別の平均獲得ポイント | |
---|---|
デビルゾーン後 | 約900pt |
CZ敗北後 | 約330pt |
「オープニングチャージ」はモードセレクトステージ(※)後・デビルゾーン後・CZ敗北後に移行するポイント獲得特化ゾーン。
※設定変更時に移行する特殊ステージ
なお、デビルゾーン→オープニングチャージ終了時の12.5%でデビルゾーン突入の可能性がある。
【カードについて】
オープニングチャージ終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現する。カードは青・緑・赤・金の4パターンとなっており、基本的に次回規定ゲーム数を示唆している。なお、金カードが出現した場合は次回CZで勝利(AT確定)となるぞ。
また、緑カードで"パンダ"が出現した場合はDZモード期待度がアップするため、次回デビルゾーン突入まで続行するのもアリだろう。
チャージバトル解説
【基本性能】
●ポイント獲得特化ゾーン
●1セット5or10G継続
●セット継続の可能性もアリ
「チャージバトル」は通常時のレア役で突入する可能性があるポイント獲得特化ゾーンで、バトル演出が毎ゲーム発生する。対戦キャラは獲得ポイントを示唆しており、吉光orラッキークロエなら大量ポイント獲得に期待できるようだ。
実質的なチャージバトル突入率 |
---|
1/222~1/180 |
※設定1~6
平均獲得ポイント | |
---|---|
5G継続時 | 約130pt |
10G継続時 | 約260pt |
【カードについて】
※写真はオープニングチャージ中のもの
チャージバトル終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現する(オープニングチャージ終了時と同様)。カードは青・緑・赤・金の4パターンとなっており、基本的に次回規定ゲーム数を示唆している。なお、金カードが出現した場合は次回CZで勝利(AT確定)となるぞ。
※写真はオープニングチャージ中のもの
また、緑カードで"パンダ"が出現した場合はDZモード期待度がアップするため、次回デビルゾーン突入まで続行するのもアリだろう。
デビルゾーン解説
【基本性能】
●100G+α継続(平均120G継続)
●フリーズ高確率ゾーン
●消化中は全役でフリーズ抽選アリ
デビルゾーンは最もレバーONに力が入る叩きドコロで、設定1なら突入時の7回に1回の割合でフリーズが発生する。
なお、有利区間移行時は基本的にデビルゾーンに突入。ただし、設定変更時の大半はデビルゾーンに突入しない…という特徴がある(稀にデビルゾーンへ突入する可能性アリ)。
実質的なデビルゾーン移行率 | |
---|---|
設定1 | 1/804.3 |
設定2 | 1/858.8 |
設定3 | 1/824.3 |
設定4 | 1/850.8 |
設定5 | 1/820.4 |
設定6 | 1/803.2 |
【デビルゾーン準備状態について】
『基本性能』
●内部的に+2.7枚/GのAT
●10G継続
通常時は有利区間の残りゲーム数が短くなると「デビルゾーン準備状態」に移行する可能性があり、10G消化後にデビルゾーンへと移行する。
CZ「ジャッジメントバトル」解説
【基本性能】
●2部構成
●バトル3戦突破でAT確定
●1戦あたりの継続率は50%以上
CZは「準備パート」と「バトルパート」の2部構成となっており、いわゆる突破型のシステムを採用している。
なお、通常時で「拳アイコン(継続ストック)」を獲得していた場合は当該バトルの突破確定となり、3個獲得済みなら問答無用でAT確定だ。
また、CZ敗北後は基本的に有利区間が引き継がれ、敗北を繰り返すとCZ中のAT期待度がアップする…という特徴があるぞ。
準備パートは10G継続し、ここでバトルパートの継続率が告知される。
バトルパートは1セット7or8G継続し、最終的に一八(味方側)が平八(敵側)の攻撃をかわすor耐えられれば次セットに継続するのだが、勝利した場合はその時点でAT確定だ。
なお、バトルパート中はレア役成立時に勝利ストック抽選が行われるぞ。
【バトル開始画面について】
2セット目以降のバトル開始画面(※)は継続期待度を示唆。青背景<緑背景<赤背景の順で継続に期待でき、レインボー背景なら勝利確定…!?
※1セット目のバトル開始画面は固定
AT「デビルラッシュ」解説
【基本性能】
●約+2.7枚/G
●ゲーム数管理型
●初期ゲーム数は特化ゾーンで決定
●期待獲得枚数は約1600枚(設定1)
●AT突入時の約63.7%で有利区間完走
ATの概要は上記の通りで、6号機最高峰のポテンシャルを秘めている。
AT初期ゲーム数は特化ゾーンで抽選されるのだが、AT当選契機で突入する特化ゾーンが異なる。フリーズ経由なら「鉄拳アタック」、フリーズ非経由なら「デビルインパクト」で初期ゲーム数が告知されるぞ。
【上乗せ契機一覧】
[1]レア役
[2]因子揃い
[3]デビルボーナス(黒7揃い)中の抽選
[4]紫7揃いor白7揃い
[5]デビルゲージ(後述)
『上乗せゲーム数一覧』
●10G
●20G
●30G
●50G
●100G
●200G
AT中の上乗せ契機は全部で5種類存在し、約1/60の確率で上乗せ当選に繋がる。10G上乗せに当選した場合は基本的に告知されず、後乗せに回る…という特徴があるぞ。また、連続演出中・前兆中の上乗せ当選時もすべて後乗せに回る。
AT中は「7を狙え」カットインが発生する可能性があり、その際は指定された7絵柄を狙おう。黒7揃いならデビルボーナス確定、紫7揃いならゲーム数上乗せ確定、白7揃いならゲーム数上乗せ確定+次回紫7揃いまでATゲーム数の減算がストップする。
AT中はゲーム数上乗せ・デビルボーナス当選率に影響する3種類の状態(通常・高確・超高確)が存在。
AT中のステージは滞在状態を示唆しており、ヴォイドステージならが激アツ。滞在中は上乗せ当選率が1/6にアップしているため、ATのロング継続に欠かせない重要なトリガーの1つといえるだろう(ステージ名は移行時に表記アリ)。
ステージ別の示唆内容 | |
---|---|
アポカリプスステージ | 通常示唆 |
カオスステージ | 高確示唆 |
ヴォイドステージ | 超高確示唆 |
因子揃い成立時は必ず3択当て演出が発生し、ここで押し順に正解すれば20~200G上乗せが確定する(3択当て演出は1/66.7で発生)。
また、押し順ナビが発生する可能性もあり、その発生率は滞在状態で変化する模様だ。
液晶左側に表示されている「デビルゲージ」は1枚役成立時などで点灯していき、5個点灯するとゲーム数上乗せや状態移行抽選が行われる。
デビルインパクト解説
【基本性能】
●初期ゲーム数決定ゾーン
●8G+α継続
●毎ゲーム上乗せが発生
●平均224G上乗せ
フリーズ非経由でATに突入した場合は「デビルインパクト」で初期ゲーム数が抽選される。消化中は10G以上の上乗せが毎ゲーム発生するぞ。
鉄拳アタック解説
【基本性能】
●フリーズで突入
●0G連で白7or紫7が揃うたびにゲーム数上乗せ
●平均360G上乗せ
●突入時の期待獲得枚数は2000枚オーバー
「鉄拳アタック」はフリーズでのみ突入し得る本機最強の上乗せ特化ゾーンだ。
なお、鉄拳アタック開始時に登場するキャラはデビル仁・デビル一美・デビル一八のいずれかで、上乗せタイプを示唆している。ただし、どのキャラが選択されても平均上乗せゲーム数に差異はナシ。
出現キャラ別の上乗せタイプ&特徴一覧 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 上乗せ タイプ |
継続率 | 1回あたりの 上乗せゲーム数 |
デビル一美 | 連撃 タイプ |
高 | 少 |
デビル一八 | バランス タイプ |
中 | 中 |
デビル仁 | パワー タイプ |
低 | 多 |
「プレミアム鉄拳アタック」は鉄拳アタックの上位版にあたる上乗せ特化ゾーンで、消化中は1回あたりの上乗せゲーム数が3倍にアップ。突入時点で有利区間完走濃厚となる性能を有しているぞ。
なお、デビルゾーン以外でフリーズが発生→プレミアム鉄拳アタックに突入した場合は設定4以上確定だ。
(プレミアム)鉄拳アタック解説
【基本性能】
●フリーズで突入
●0G連で白7or紫7が揃うたびにゲーム数上乗せ
●平均360G上乗せ
●突入時の期待獲得枚数は2000枚オーバー
「鉄拳アタック」はフリーズでのみ突入し得る本機最強の上乗せ特化ゾーンだ。
なお、鉄拳アタック開始時に登場するキャラはデビル仁・デビル一美・デビル一八のいずれかで、上乗せタイプを示唆している。ただし、どのキャラが選択されても平均上乗せゲーム数に差異はナシ。
出現キャラ別の上乗せタイプ&特徴一覧 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 上乗せ タイプ |
継続率 | 1回あたりの 上乗せゲーム数 |
デビル一美 | 連撃 タイプ |
高 | 少 |
デビル一八 | バランス タイプ |
中 | 中 |
デビル仁 | パワー タイプ |
低 | 多 |
「プレミアム鉄拳アタック」は鉄拳アタックの上位版にあたる上乗せ特化ゾーンで、消化中は有利区間完走の条件を満たすまで上乗せが発生する。
なお、デビルゾーン以外でフリーズが発生→プレミアム鉄拳アタックに突入した場合は設定4以上確定だ。
デビルボーナス解説
【基本性能】
●擬似ボーナス
●20G継続
●AT中の黒7揃いで突入
「デビルボーナス」はAT中の黒7揃いで突入する擬似ボーナスで、消化中はATゲーム数上乗せ当選率がAT中と比べてアップしている。
メイン数値
【解析】小役確率
小役確率[1] | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベル | スイカ |
1 | 1/36.6 | 1/84.0 |
2 | 1/36.0 | 1/83.0 |
3 | 1/35.4 | 1/81.9 |
4 | 1/34.9 | 1/81.4 |
5 | 1/34.3 | 1/80.9 |
6 | 1/33.8 | 1/80.4 |
小役確率[2] | |
---|---|
押し順ベル合算 | 1/1.43~1/1.44 |
1枚役 | 1/9.15~1/8.86 |
チャンス目 | 1/163.8 |
リプレイ | 1/7.6 |
※設定1~6
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
50.6~51.3G |
※設定1~6
通常時
モードについて
通常時は5種類のモードが存在し、それぞれ天井ゲーム数が異なる。また、モードは「有利区間移行時モード」と「引き継ぎモード」の2つに大別できる。
【有利区間移行時モード】
有利区間移行時は通常A・通常B・通常Cのいずれかに滞在。これらのモードは100・300・500Gに規定ゲーム数振り分けの濃いゾーンが存在するぞ。
天井ゲーム数一覧 | |
---|---|
通常A | 756G |
通常B | 556G |
通常C | 356G |
【引き継ぎモード】
「引き継ぎモード」は有利区間引き継ぎ時に移行するモードで、引き継ぎ・DZモードの2種類が存在。
なお、DZモードは有利区間の残りゲーム数が短くなると移行する特殊なモードで、天井到達時は1000ptを獲得してデビルゾーン準備状態に移行する。
天井ゲーム数一覧 | |
---|---|
引き継ぎ | 482G |
DZモード | 200G |
有利区間について
※有利区間ランプはカコミ部分参照
【有利区間転落契機一覧】
[1]AT終了時の一部
[2]通常時1000pt獲得時の一部
有利区間転落(=非有利区間移行)契機は上記2つとなっており、CZ失敗で有利区間が終了する可能性はない。
非有利区間は数ゲーム消化すると有利区間に移行。有利区間移行時の挙動は状況に応じて異なり、設定変更時なら基本的にモードセレクトステージを経由してから「オープニングチャージ」に突入(※)、設定変更時以外なら「デビルゾーン」に突入する。
※稀にデビルゾーン突入の可能性もアリ
AT当選契機について
設定1のAT当選契機割合は下記の通りだが、高設定はCZからAT突入に繋がりやすくなっている。そのため、CZ経由のATが頻発した場合はしばらく様子を見たほうがいいかも…!?
AT当選契機の割合 | |
---|---|
デビルゾーン経由 | 約33% |
CZ経由 | 約66% |
※設定1
【解析】有利区間移行時の抽選
有利区間移行時は滞在モードを参照して規定ゲーム数が抽選される。また、有利区間移行契機も規定ゲーム数振り分けに影響する模様だ。
有利区間移行→規定ゲーム数の内訳 | |
---|---|
300G台 | 20.0% |
500G台 | 30.0% |
700G台 | 50.0% |
※すべての状況を加味した数値
【解析】状態移行抽選
通常時はチャージバトル抽選に影響する2種類の状態が存在し、共通ベル・レア役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行率 | |
---|---|
共通ベル | 6.3% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 75.0% |
因子揃い | 4.6% |
チャージバトル引き戻し抽選
チャージバトル終了時はチャージバトル引き戻し抽選が行われ、当選率には設定差が存在。高設定ほどチャージバトルを引き戻しやすくなっているぞ(詳細は現在調査中)。
【解析】デビルゾーン中の抽選
デビルゾーンは100G+α継続し、消化中は全役でフリーズ抽選が行われる。
フリーズ発生率(設定1) | ||
---|---|---|
デビルゾーン中 | ||
成立役 | 当選率 | 実質確率 |
共通ベル | 0.8% | 1/4686 |
スイカ | 2.0% | 1/4301 |
チャンス目 | 4.7% | 1/3495 |
因子揃い | 0.8% | 1/8192 |
1枚役 | 0.1% | 1/6710 |
リプレイ | 成立時の一部で発生する可能性アリ |
フリーズ発生タイミング振り分け | |
---|---|
リールロック3段階目到達時 | 約65% |
第3停止時 | 約27% |
レバーON時 | 約8% |
デビルゾーンは保証(100G)消化後に、フリーズ・リバースロック非当選時のみデビルゾーン終了抽選が行われる。
デビルゾーン終了抽選当選率 |
---|
4.7% |
【解析】フリーズ発生抽選(通常時)
通常時のフリーズ発生率は状況ごとに異なる。
フリーズ発生率 | |
---|---|
状況 | 発生率 |
デビルゾーン自体を引き戻し→通常時に転落 | 1/8192 |
鉄拳アタック経由のAT→有利区間引き継ぎで通常時に転落 | 1/8192 |
上記以外 | 1/65536 |
【解析】フリーズ発生時の恩恵振り分け
フリーズ発生時は鉄拳アタックorプレミアム鉄拳アタック突入確定となり、その選択率には設定差が存在する。
なお、デビルゾーン以外でフリーズが発生→プレミアム鉄拳アタックに突入した場合は設定4以上確定だ。
フリーズ発生時の恩恵振り分け | ||
---|---|---|
デビルゾーン中 | ||
設定 | 鉄拳アタック | プレミアム鉄拳アタック |
1 | 87.5% | 12.5% |
2 | 93.8% | 6.3% |
3 | 87.5% | 12.5% |
4 | 90.6% | 9.4% |
5 | 87.5% | 12.5% |
6 | 87.5% | 12.5% |
デビルゾーン以外 | ||
設定 | 鉄拳アタック | プレミアム鉄拳アタック |
1 | 100% | - |
2 | - | |
3 | - | |
4 | 96.9% | 3.1% |
5 | 95.3% | 4.7% |
6 | 93.8% | 6.3% |
【解析】(プレミアム)鉄拳アタック中の抽選
鉄拳アタック中は0G連で白7or紫7が揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。
また、鉄拳アタック中のキャラは3パターン存在し、それぞれ「上乗せ1回あたりのゲーム数振り分け」と「平均上乗せ回数」が異なるが、最終的な平均上乗せゲーム数に差異はナシ。
なお、鉄拳アタックは上乗せ2回発生かつ140G以上を上乗せするまで終了しない。
キャラ別・上乗せ1回あたりのゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | キャラ | ||
デビル 一八 |
デビル 仁 |
デビル 一美 |
|
20G | 43.0% | - | 70.3% |
30G | 25.0% | - | 19.5% |
50G | 17.2% | 32.8% | 6.3% |
100G | 9.4% | 50.0% | 3.1% |
200G | 4.7% | 14.1% | 0.4% |
300G | 0.8% | 3.1% | 0.4% |
キャラ別の平均上乗せ回数 | |
---|---|
デビル一八 | 7.9回 |
デビル仁 | 3.5回 |
デビル仁美 | 12.8回 |
プレミアム鉄拳アタックは有利区間完走の条件を満たすまで上乗せが継続する。
ART(AT・RT)中
【解析】有利区間完走期待度
「デビルラッシュ」はゲーム数管理型のATで、100G以上を獲得してからスタート。ATは100Gスタートでも約5回に1回の割合で有利区間完走が見込める性能を有しているぞ。
AT突入状況別・AT初期ゲームごとの有利区間完走期待度 | ||
---|---|---|
AT初期ゲーム数 | AT突入状況 | |
フリーズ | 通常A(756G)天井 →CZ勝利 |
|
100~110G | - | 20.7% |
120~130G | - | 25.4% |
140~150G | 22.1% | 30.7% |
160~170G | 25.3% | 35.7% |
180~190G | 29.8% | 42.1% |
200~210G | 33.4% | 44.3% |
220~230G | 39.1% | 50.7% |
240~250G | 44.4% | 58.3% |
260~270G | 48.8% | 64.5% |
280~290G | 53.0% | 70.3% |
300~310G | 57.6% | 76.2% |
320~330G | 62.6% | 81.2% |
340~350G | 68.0% | 85.5% |
360~370G | 72.3% | 88.9% |
380~390G | 76.4% | 92.1% |
400G以上 | 80.3% | 94.3% |
※設定1・シミュレート値
【解析】状態移行抽選
AT開始時の状態振り分け | |
---|---|
通常 | 74.6% |
高確 | 25.0% |
超高確 | 0.4% |
【解析】デビルインパクト中の抽選
デビルインパクト中は毎ゲーム上乗せが発生し、成立役に応じて上乗せゲーム数の振り分けが異なる。
なお、デビルインパクトは8Gの保証が存在し、保証消化後は共通ベル・レア役・リプレイ以外の小役成立時に終了抽選が行われる。
上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 共通ベル | スイカ | チャンス目 |
10G | - | - | - |
20G | 86.7% | 62.1% | - |
30G | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
50G | - | 11.7% | 37.5% |
100G | 0.4% | 0.8% | 10.9% |
200G | 0.4% | 0.4% | 1.6% |
上乗せ | 因子揃い | リプレイ | その他(※) |
10G | - | 68.4% | 84.4% |
20G | 62.1% | 12.5% | 12.5% |
30G | 25.0% | 12.5% | 3.1% |
50G | 11.7% | 6.3% | - |
100G | 0.8% | 0.4% | - |
200G | 0.4% | - | - |
※保証消化後はデビルインパクト継続時のみ上乗せ
デビルインパクト1回あたりの総上乗せゲーム数分布 | |
---|---|
100~150G | 22.0% |
150~200G | 19.0% |
200~250G | 23.7% |
251G以上 | 35.2% |
※設定1
【解析】ゲーム数上乗せ抽選
AT中は共通ベル・レア役成立時に滞在状態を参照してゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、10Gの上乗せに当選した場合はほぼ後乗せに回るぞ。
ゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
滞在状態 | 成立役 | ||
共通ベル | スイカ | チャンス目 | |
通常 | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
高確 | 6.3% | 50.0% | 79.7% |
超高確 | 12.5% | 100% | 100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せゲーム数 | 当選契機 | ||
共通ベル | スイカ | チャンス目 | |
10G | 48.8% | - | - |
20G | 37.5% | - | 53.1% |
30G | 12.5% | 49.6% | 25.0% |
50G | 0.4% | 45.3% | 12.5% |
100G | 0.4% | 4.7% | 6.3% |
200G | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
【解析】デビルボーナス中の抽選
デビルボーナス(20G継続)中は共通ベル・レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、10Gの上乗せに当選した場合はほぼ後乗せに回るぞ。
ゲーム数上乗せ当選率&当選時の内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
当選率 | 共通ベル | スイカ | チャンス目 | |
6.3% | 50.0% | 80.1% | ||
内 訳 |
10G | 48.8% | - | - |
20G | 37.5% | - | 53.1% | |
30G | 12.5% | 49.6% | 25.0% | |
50G | 0.4% | 45.3% | 12.5% | |
100G | 0.4% | 4.7% | 6.3% | |
200G | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
その他
抽選タイミングについて
【モードセレクトステージ中(設定変更時)】
1G目のレバーON時にデビルゾーン移行抽選が行われ、この抽選に漏れるとモード移行抽選が行われる。なお、朝イチのモード移行率は通常と比べて優遇されているぞ。
【CZ中】
『ラウンド1開始前』
パーセントが表示された次ゲームのレバーONで継続抽選が行われ、それと同時に勝利抽選(※)が行われる。
※当選=当該ラウンドで勝利(AT)確定
『ラウンド2or3開始前』
「継続」表示が出現した次ゲームのレバーONで継続抽選が行われる(同時に勝利抽選もアリ)。
【デビルインパクト中】
ゲーム数をすべて消化すると「??G」表示となり、この間はレバーONのたびに継続抽選が行われるぞ。
【デビルボーナス中】
デビルボーナス終了時は第3ボタンを離した瞬間にヴォイドステージ(=超高確)移行抽選が行われる。
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
【フリーズ発生時の恩恵】
フリーズ発生時は鉄拳アタックorプレミアム鉄拳アタック突入確定となり、その選択率には設定差が存在する。
デビルゾーン以外でフリーズが発生→プレミアム鉄拳アタックに突入した場合は設定4以上確定だ。
フリーズ発生時の恩恵振り分け | ||
---|---|---|
デビルゾーン以外 | ||
設定 | 鉄拳アタック | プレミアム鉄拳アタック |
1 | 100% | - |
2 | - | |
3 | - | |
4 | 96.9% | 3.1% |
5 | 95.3% | 4.7% |
6 | 93.8% | 6.3% |
共通ベル・スイカ確率には若干の設定差が存在。なお、"スロプラス"を起動すれば、これらの成立回数を自動カウントしてくれるのでオススメだ。
設定差のある小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベル | スイカ |
1 | 1/36.6 | 1/84.0 |
2 | 1/36.0 | 1/83.0 |
3 | 1/35.4 | 1/81.9 |
4 | 1/34.9 | 1/81.4 |
5 | 1/34.3 | 1/80.9 |
6 | 1/33.8 | 1/80.4 |
設定看破ポイント(演出)
CZ・AT終了時は液晶左側にケロットトロフィーが出現する可能性アリ。ケロットトロフィー出現時点で設定2以上確定となり、色で設定を示唆している。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |
モードセレクトステージ(※)・エンディング中は"ガラスのかけらが出現する可能性があり、このかけらに映ったキャラで設定を示唆している。
※設定変更→有利区間移行時に移行するステージ
キャラ別の示唆内容 | |
---|---|
デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
デビル一美 | 高設定示唆(強) |
デビル一八 | 設定4以上確定 |
虹河ラキ | 設定5or6確定 |
CZ終了画面は複数存在し、設定や復活期待度を示唆している。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]偶数設定示唆
[4]偶数設定確定
[5]高設定示唆(弱)
[6]高設定示唆(強)
[7]設定3・4否定&設定5・6期待度アップ
[8]復活示唆
[9]復活確定
AT中の獲得枚数表示には、出現すれば特定設定が確定するパターンが複数存在する。
【特定設定確定パターン&示唆内容一覧】
246OVER!…偶数設定確定
456OVER!…設定4以上確定
666OVER!…設定6確定
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]奇数かつ高設定示唆
[4]偶数設定示唆
[5]偶数かつ高設定示唆
[6]偶数設定確定
[7]高設定示唆(弱)
[8]高設定示唆(強)
立ち回りシミュレート
本機は設定1の機械割が97.5%だが、設定1でも状況次第で機械割100%超えとなる状況も存在するぞ。
朝イチは設定変更していればセレクトステージからスタートし、数ゲーム消化すると基本的にオープニングチャージへ突入。
オープニングチャージ中のキャラがラース・シャオユウ・一美だった場合は非有利区間移行まで消化→デビルゾーン抜けまで打てば機械割が100%を超える(キャラの序列はラース<シャオユウ<一美の順)。
設定変更→オープニングチャージ中の出現キャラ別の機械割 | |
---|---|
ラース | 100.4% |
シャオユウ | 102.2% |
一美 | 106.1% |
また、オープニングチャージ終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現。このカードが緑・赤・金なら、同様の立ち回り(※)をすれば機械割が100%オーバーとなる(カードの序列は緑<赤<金)。
※非有利区間移行まで消化→デビルゾーン抜けまで続行
なお、金カードが出現した場合は次回CZで勝利(AT)確定だ。
設定変更→オープニングチャージ中の出現キャラ別の機械割 | ||
---|---|---|
出現キャラ | オープニングチャージ 終了時のカード |
機械割 |
一八 | 緑 | 100.0% |
赤 | 102.1% | |
ラース | 緑 | 100.7% |
赤 | 102.4% | |
シャオユウ | 青 | 102.0% |
緑 | 102.2% | |
赤 | 102.7% | |
一美 | 青 | 106.1% |
緑 | 106.1% | |
赤 | 106.1% |
デビルゾーン終了画面で放置されている台があったら、1G消化してみよう。オープニングチャージの出現キャラ次第では機械割100%以上の状況を狙い撃つことも可能だ。
ちなみに、オープニングチャージ終了時に赤カードが出現した場合はキャラ不問で機械割が100%を超えるぞ。
デビルゾーン終了→オープニングチャージ中の出現キャラ別の特徴 | |
---|---|
シャオユウ | 次回300Gor500G台でのCZ当選確定 |
一美 | 次回300G台でのCZ当選確定(この時点での機械割は105.9%) |
DZモードから打ち始めた場合、デビルゾーン→オープニングチャージ(OP)消化後にOP引き戻しを確認してヤメれば機械割が100%を超える。
なお、DZモードは有利区間引き継ぎ時のみ移行かつ有利区間の残りゲーム数が短くなると移行する特殊なモードで、天井到達時は1000ptを獲得してデビルゾーン準備状態に移行する。
【DZモード示唆演出】
オープニングチャージorチャージバトル終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現。緑カードで"パンダ"が出現した場合はDZモード期待度がアップするため、次回デビルゾーン突入まで続行するのもアリだろう。
朝イチの特典について
設定変更台には様々な恩恵がある。
なお、朝イチはカコミ部分の有利区間ランプ(カコミ部分参照)が点灯していれば据え置き濃厚となるため、設定変更台を打ちたいのであれば有利区間ランプが消灯している台を探そう。
また、朝イチのステージでも設定変更を察知できる。モードセレクトステージなら設定変更濃厚、通常ステージなら据え置き濃厚だ。
【1.デビルゾーンに突入する可能性アリ】
設定変更後は稀にデビルゾーンに移行する可能性がある。設定変更台が複数ある場合はカニ歩きをしてみるのもアリ!?
設定変更後のデビルゾーン突入率 |
---|
7.5~9.4% |
※設定1~6
【2.モード移行率が優遇】
設定変更時はモード移行率が優遇され、その影響で浅い規定ゲーム数が選ばれやすくなっている(規定ゲーム数到達=CZ確定)。
設定変更後・CZ当選状況の割合 | |
---|---|
300G台で当選 | 37.5% |
500G台で当選 | 37.5% |
700G台で当選 | 25.0% |
【3.拳アイコンを獲得しやすい】
設定変更後1回目のデビルジャッジは拳アイコン(継続ストック)獲得に繋がりやすい。そのため、CZ中のAT期待度もアップするぞ。
演出情報
デビルアイランプについて
リール右下に配置されている「デビルアイランプ」は点滅すれば激アツ。点滅した際の恩恵は下記の通りだ。
【デビルゾーン中】
『リバースロック中』
リバースロックの途中でデビルアイランプが点滅すればフリーズ確定。
『リバースロック以外』
デビルアイランプ点滅で第3停止時にフリーズが必ず発生する。
【AT中】
『3択演出発生時』
デビルアイランプが第1停止で点滅すれば、押し順正解かつ100G以上の上乗せ確定となる。
『デビルボーナス終了時』
デビルアイランプ点滅でヴォイドステージ移行確定!?
デビルゾーン中の演出
デビルゾーン中はリバースロックが発生する可能性があり、最終段階(3段階目)まで発展すればフリーズ=AT確定だ。
なお、フリーズはリバースロック以外でも発生する可能性があるぞ(他の発生タイミングはレバーON時・第3ボタン停止後)。
段階別・リバースロック発生率 | |
---|---|
1段階目 | 約1/25 |
2段階目 | 約1/98 |
合算 | 約1/20 |
※リールロック(3段階目)の発生率は現在調査中
【立ち回り】オープニングチャージ中の演出
オープニングチャージ中は「出現キャラ」と「カード」に注目しよう。
オープニングチャージ中のキャラは次回規定ゲーム数を示唆しており、一八<ラース<シャオユウ<一美の順で次回規定ゲーム数が浅くなりやすい。 なお、出現キャラの示唆内容はデビルゾーン引き戻しの有無で異なり、下表の数値は"引き戻し非当選時"のモノ。引き戻し当選時は当然ながら対象外なので、誤認しないように注意してほしい。
出現キャラ別の次回規定ゲーム数内訳 | ||
---|---|---|
デビルゾーン(引き戻し非当選)→オープニングチャージ中 | ||
次回規定ゲーム数 | 出現キャラ | |
シャオユウ | 一美 | |
300G台 | 57.0% | 100% |
500G台 | 43.0% | - |
700G台 | - | - |
オープニングチャージ終了時にPUSHボタンを押すとカードが出現する。カードは青・緑・赤・金の4パターンとなっており、基本的に次回規定ゲーム数を示唆している。なお、金カードが出現した場合は次回CZで勝利(AT確定)となるぞ。
出現カード別の次回規定ゲーム数内訳 | ||
---|---|---|
デビルゾーン→オープニングチャージ中 | ||
次回規定ゲーム数 | 出現カード | |
赤 | 赤以外 | |
300G台 | 57.0% | 現在 調査中 |
500G台 | 35.0% | |
700G台 | 8.0% |
また、緑カードで"パンダ"が出現した場合はDZモード期待度がアップするため、次回デビルゾーン突入まで続行するのもアリだろう。
朝イチのオープニングチャージ中のキャラがラース・シャオユウ・一美だった場合は非有利区間移行まで消化→デビルゾーン抜けまで打てば機械割が100%を超える。
また、オープニングチャージ終了時に出現するカードが緑・赤なら、同様の立ち回りをすれば機械割が100%オーバーとなるぞ。
【設定示唆】モードセレクトステージ・エンディング中の演出
モードセレクトステージ(※)・エンディング中は"ガラスのかけら"が出現する可能性があり、このかけらに映ったキャラで設定を示唆している。
※設定変更→有利区間移行時に移行するステージ
キャラ別の示唆内容 | |
---|---|
デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
デビル一美 | 高設定示唆(強) |
デビル一八 | 設定4以上確定 |
虹河ラキ | 設定5or6確定 |
【設定示唆】CZ終了画面
CZ終了画面は複数存在し、設定や復活期待度を示唆している。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]偶数設定示唆
[4]偶数設定確定
[5]高設定示唆(弱)
[6]高設定示唆(強)
[7]設定3・4否定&設定5・6期待度アップ
[8]復活示唆
[9]復活確定
CZ終了時は液晶左側にケロットトロフィーが出現する可能性アリ。ケロットトロフィー出現時点で設定2以上確定となり、色で設定を示唆している。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |
【設定示唆】AT中の獲得枚数表示
AT中の獲得枚数表示には、出現すれば特定設定が確定するパターンが複数存在する。
【特定設定確定パターン&示唆内容一覧】
246OVER!…偶数設定確定
456OVER!…設定4以上確定
666OVER!…設定6確定
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]奇数設定示唆
[3]奇数かつ高設定示唆
[4]偶数設定示唆
[5]偶数かつ高設定示唆
[6]偶数設定確定
[7]高設定示唆(弱)
[8]高設定示唆(強)
AT終了時は液晶左側にケロットトロフィーが出現する可能性アリ。ケロットトロフィー出現時点で設定2以上確定となり、色で設定を示唆している。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |