基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | オリンピア |
導入日 | 2021年9月6日 |
タイプ | 差枚数管理型AT |
AT純増枚数 | 純増2.6枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
33.0G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | 麻雀GP | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/211.0 | 1/184.1 | 97.5% |
2 | 1/210.1 | 1/180.6 | 98.4% |
3 | 1/195.8 | 1/168.9 | 101.6% |
4 | 1/188.0 | 1/157.1 | 104.3% |
5 | 1/175.7 | 1/148.2 | 106.5% |
6 | 1/167.8 | 1/142.2 | 108.3% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
通常時の打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上・上段にBARを狙い、残りのリールは適当打ちで消化しよう。
なお、レア役は擬似遊技で出現するため、取りこぼす可能性はナシ。
【チェリー】
チェリーは全部で3種類存在し、弱チェリーと強チェリーは右リール中段の絵柄で判別できる。
また、中段チェリーは出現時点で「天運招来(特化ゾーン)」確定となる。
【竹】
竹は2種類存在し、揃い方で強弱を判別できる。平行揃いなら弱竹、斜め揃いなら強竹だ。
【雀雀目】
雀雀目は内部的に2種類(押し順・共通)存在。
共通雀雀目は左第1停止時のみ中段ラインで入賞する。一方、押し順雀雀目はAT中のみ入賞する可能性があり、その際は必ず上段ラインに入賞するぞ。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時を最大999G消化(設定変更時は約550G) | |
到達時の恩恵 | AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
状態 | 現在調査中 | 引き継ぐ |
雀雀カウンター | 実戦上、「0」に | 実戦上、「0」に |
ステージ | 実戦上、昼へ | 現在調査中 |
有利区間ランプ | ||
クレジット右下のドット |
リール配列
▼有効ライン
メーカー未発表
システム情報
レア役について
本機のレア役は擬似遊技でのみ出現。レア役出現の鍵を握っているのは「雀雀カウンター」だが、雀雀カウンター非経由でレア役が出現する可能性もアリ。
リール左側にある「雀雀カウンター」は雀雀目が出現するたびに1ずつカウントアップしていき、これが規定回数に到達すると次ゲームで必ずレア役が出現する。
なお、カウンターの色は青が基本パターンだが、緑or紫になれば規定回数到達目前となる模様。また、カウンターの文字が「雀」に変化した場合は規定回数到達確定となる。
【規定回数について】
規定回数振り分けは状況ごとに異なり、通常時は雀雀カウンター「20」、AT中は雀雀カウンター「14」までに必ずレア役が出現する。
規定回数振り分けの目安 | ||
---|---|---|
規定回数 | 通常時 | AT中 |
1回 | △ | △ |
2回 | △ | △ |
3回 | △ | △ |
7回 | △ | △ |
8回 | ◎ | ◎ |
13回 | △ | △ |
14回 | ◎ | 天井 |
20回 | 天井 | - |
※期待度の序列は△<◎の順
【雀雀カウンターリセット契機一覧】
●カウンター発動時
●非有利区間移行時
雀雀カウンターのリセット契機は上に挙げた2つで、AT当選時は通常時のカウンターがそのまま引き継がれる。
雀雀カウンター非経由のレア役出現率は「レア役状態(レア役低確・レア役高確の2種類)」で管理されており、レア役高確中はレア役出現率が大幅にアップする。
なお、レア役高確移行抽選はレア役出現時に行われ、移行時はリール周りに帯が出現するぞ。
【AT当選時の状態について】
AT当選時は通常時のレア役状態がそのまま引き継がれる。
通常時解説
【初当たり当選契機一覧】
[1]規定ゲーム数消化
[2]CZ中の抽選
[3]レア役による抽選
[4]一定の有利区間消化時
通常時の初当たり当選契機は全部で4種類存在。メインとなるのは[1]と[2]で、128G以内の初当たり期待度は約66%にも上る。
初当たり時は「AT」「AT+麻雀RUSH(特化ゾーン)」「上位AT」「デカパイ攻略戦」「テンパイロングビーチ(擬似ボーナス)」のいずれかに当選し、大半がAT当選に繋がる。
なお、CZはレア役出現時のみ当選する可能性があり、テンパイロングビーチは一定の有利区間消化後の規定ゲーム数到達時・レア役出現時のみ当選する可能性がある。
初当たり出現率 | ||
---|---|---|
設定 | AT当選のみ | AT+麻雀RUSH |
1 | 1/211.0 | 1/6776.2 |
2 | 1/210.1 | 1/6771.2 |
3 | 1/195.8 | 1/6627.4 |
4 | 1/188.0 | 1/6532.1 |
5 | 1/175.7 | 1/6382.7 |
6 | 1/167.8 | 1/6298.9 |
設定 | 上位AT | テンパイロングビーチ |
1 | 1/8708.4 | 1/2333.0 |
2 | 1/1938.6 | |
3 | 1/1825.4 | |
4 | 1/1283.8 | |
5 | 1/1276.1 | |
6 | 1/1250.6 |
通常時は規定ゲーム数振り分けに影響する4種類のモード(通常A・通常B・通常C・天国)が存在し、天国モードなら128G以内のAT確定となる。
通常時はレア役出現時のCZ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ・AT当選期待度がアップする。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」「特殊ステージ」「演舞ステージ」の3つに大別でき、演舞ステージは前兆の役割を担っている。
基本ステージの背景は規定ゲーム数到達期待度を示唆しており、昼<夕方<夜の順で期待度がアップ。また、夕方背景は高確滞在も可能性もアップするぞ。
特殊ステージは2種類存在し、それぞれの特徴は下記の通りだ。
【天和ノ湯】
「天和ノ湯」はエンディング後のみ移行する可能性があり、128G以内のAT当選確定となる。
【パイコゾーン】
デカパイ攻略戦前兆示唆ステージ。
演舞ステージ中は本場が一本場→二本場と進んでいくほど本前兆に期待でき、四本場まで到達すれば激アツ。最終的に連続演出で初当たりの当否が告知される。
なお、演舞ステージには上位版が存在し、真演舞ステージ・八連荘ステージならAT当選+αの恩恵が…!?
テンパイロングビーチ解説
【基本性能】
●一定の有利区間消化時に突入する可能性アリ
●擬似ボーナス
●1セット50枚獲得
●セット継続の可能性アリ(実戦上、平均6セット継続)
「テンパイロングビーチ」の概要は上記の通りで、50枚獲得するたびに継続ジャッジが行われ、終了後は天国モード移行(128G以内のAT当選)が確定する。
なお、テンパイロングビーチ出現率には設定差が存在し、高設定ほど出現しやすい。
実質的なテンパイロングビーチ出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/2333.0 |
設定2 | 1/1983.6 |
設定3 | 1/1825.4 |
設定4 | 1/1283.8 |
設定5 | 1/1276.1 |
設定6 | 1/1250.6 |
CZ「麻雀チャレンジ」解説
【基本性能】
●1セット10G継続
●AT期待度は30.9%
●ゲーム数全消化orダブル赤ドラ揃いでCZ終了
実質的なCZ出現率 |
---|
1/265.8 |
「麻雀チャレンジ」はSTタイプのCZで、消化中にカットイン発生→赤ドラ絵柄が揃えばAT確定。
赤ドラ揃い後は残りゲームが再セットされ、その後は赤ドラ揃いのたびに報酬がアップ。赤ドラ揃い2回目でAT+麻雀RUSH確定、赤ドラ揃い3回目で上位AT確定となる。なお、赤ドラ揃いはシングル揃いとダブル揃いの2種類存在し、ダブル揃いは出現時点で上位AT確定だ。
【カットインについて】
カットイン発生ゲームは擬似遊技となっており、実戦ではリプレイ・雀雀目成立の次ゲームは必ずカットインが発生した(最終ゲームを除く)。なお、リプレイ・雀雀目以外でカットインが発生した場合は赤ドラ揃い期待度が大幅にアップするぞ。
また、カットインは背景の色で赤ドラ揃い期待度を示唆しており、青<緑<赤の順で期待度がアップしていき、レインボーなら赤ドラ揃い確定となる。
カットイン発生時の赤ドラ揃い期待度 | |
---|---|
カットイン発生契機 | 期待度 |
リプレイ・雀雀目 | 約10% |
リプレイ・雀雀目以外 | 約50% |
天国モード滞在中にCZからATに当選した場合は、次回も天国移行が約束される。
AT「麻雀グランプリ」解説
【基本性能】
●枚数管理型のAT
●約+2.6枚/G
●初期枚数は100枚+α
AT中の性能は上記の通りで、様々な契機で枚数上乗せを目指すことになる。
【AT突入後の流れ】
AT突入後は味方キャラと対戦キャラを決定。対戦キャラ決定後はエピソード(4G継続)が発生し、8G目から枚数減算がスタートする。
枚数上乗せ契機は「バトル勝利時」「特殊上乗せ」「直乗せ」の3つに大別でき、バトル勝利時は上乗せ特化ゾーン突入の可能性もアリ。
【1.バトル勝利】
AT中はレア役出現時にバトル発展の可能性があり、バトル勝利で枚数上乗せor特化ゾーン確定となる。なお、同一AT内でバトルに5回勝利すれば上位AT昇格確定だ。
【2.特殊上乗せ】
特殊上乗せは2パターン存在し、いずれも発生時点で100枚上乗せ+勝利確定のバトル発展が確定する。
『白7揃い』
『マシロックフリーズ』
実質的な特殊上乗せ発生率 | |
---|---|
カットイン→白7揃い | 1/15356.9 |
カットイン→白7揃わず | 1/6017.8 |
マシロックフリーズ | 1/9793.6 |
【3.直乗せ】
AT中は頻度こそ少ないものの、直乗せ当選の可能性がある。
実質的な直乗せ発生率 |
---|
1/10306.6 |
上位AT「雀張ドリーム」解説
【基本性能】
●枚数管理型のAT
●約+4.7枚/G
●突入時の期待獲得枚数は約1400枚
「雀張ドリーム」は通常ATよりも出玉性能に優れた上位AT。消化中はレア役出現率がアップしており、レア役出現で必ず枚数上乗せが発生する(実質的な上乗せ発生率は1/20.8)。
液晶左上に表示されている残り枚数が「0」になるとバトルに発展し、バトル勝利(※)で麻雀RUSH確定→枚数上乗せ後に上位ATへ復帰する。なお、バトル敗北時はエンディングに移行する。
※勝利期待度は30~80%
『雀張ドリーム突入契機』
●AT中のバトルに5回勝利
●天運招来発生
●CZ中のダブル赤ドラ揃い
●CZ中に赤ドラ揃い×3回
●デカパイ攻略戦で完全撃破達成
バトル解説
【基本性能】
●AT中のバトル突入率は1/63.7
●バトル勝利で枚数上乗せor特化ゾーン確定
バトル中は味方キャラが先制or反撃すれば、その時点で勝利確定。バトル勝利後は「赤ドラチャンス(後述)」を経由して枚数上乗せor特化ゾーンが告知される。
『対戦キャラについて』
バトル勝利期待度 | |
---|---|
ベリアルバトル以外 | 35.3% |
ベリアルバトル | 25.2% |
対戦キャラはAT突入時・バトル勝利後に決定され、ルーレットで表示された4人をすべて倒すと「ベリアル」が登場。ベリアルを倒せば上位AT昇格確定となる。
なお、対戦キャラの出現順序はシナリオで管理されている。
バトル勝利後は赤ドラチャンスが発生し、ここで赤ドラ絵柄が揃えば上乗せ特化ゾーンに突入。揃わなくても50枚以上の上乗せが告知されるが、ダブル赤7揃いなら3セット以上の上乗せ特化ゾーン確定となる。
また、枚数上乗せ告知時の一部で「すごいヤツ」発生の可能性があり、発生した場合は500~2400枚(平均830.5枚)上乗せ確定となる。
(超)麻雀RUSH解説
【基本性能】
●枚数上乗せ特化ゾーン
●1セット5G継続(セット継続の可能性アリ)
●平均1.4セット継続
●平均200.6枚上乗せ
●実質的な突入率は1/492.1
「麻雀RUSH」はバトル勝利後に突入する可能性がある枚数上乗せ特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム上乗せが発生。上乗せ時は飜数が表示されるのだが、この数が多くなるほど大量上乗せに期待でき、飜数ぶんの雀雀カウンター加算も確定する(例:4飜なら雀雀カウンターを4加算)。
【基本性能】
●平均6.8セット継続
●平均1431.6枚上乗せ
●実質的な突入率は1/99084.9
麻雀RUSHには上位版の「超麻雀RUSH」も存在し、突入すれば4ケタ上乗せ濃厚だ(ゲーム性は麻雀RUSHと同じ)。
(超)パトランランチャンス解説
【基本性能】
●枚数上乗せ特化ゾーン
●1セット5G継続(セット継続の可能性もアリ)
●平均1.1セット継続
●平均247.2枚上乗せ
●実質的な突入率は1/678.0
「パトランランチャンス」はバトル勝利後orAT終了時に突入する可能性があり、消化中は成立役を参照して枚数上乗せ抽選→当選時は100~500枚を上乗せする。なお、1回の上乗せ保証があるため、上乗せナシで終了する可能性はないぞ。
【基本性能】
●平均3.1セット継続
●平均907.7枚上乗せ
●実質的な突入率は1/416779.2
「超パトランランチャンス」はパトランランチャンスの上位版で、消化中の上乗せ性能が大幅にアップしているぞ(ゲーム性はパトランランチャンスと同じ)。
初代モード解説
【基本性能】
●AT終了後に突入する可能性アリ
●4G継続
AT終了時は終了画面のまま3G間滞在し続けるが、3G目に「初代モード」へ突入する可能性がある。
初代モード中は液晶図柄が揃うと引き戻し確定となるぞ。
デカパイ攻略戦解説
実質的なデカパイ攻略戦突入率 |
---|
1/5978.2 |
「デカパイ攻略戦」は上位ATへのCZ的な存在で、最終的にデカパイコを3体撃破すれば上位AT昇格確定となる(1体あたりの撃破期待度は40.3%)。
【突入契機一覧】
●レア役出現時の一部(通常時)
●規定ゲーム数消化時(通常時)
●バトル勝利→枚数上乗せ表示時
●上乗せ特化ゾーン終了時
エンディング解説
【エンディング発生条件】
[1](上位)AT中の獲得枚数+残り枚数の合計が2300枚到達時
[2]上位AT中のバトル敗北時
(上位)AT中に[1]or[2]の条件を満たすとエンディングが発生。
エンディング移行時は残り枚数が100枚加算され、枚数を消化し切るとAT終了となる。なお、エンディング後は天国モード移行が確定するぞ。
天運招来解説
「天運招来」は上乗せ特化ゾーンの一部・中段チェリー出現時に発生し、発生した際は超上乗せ特化ゾーン(超麻雀RUSHor超パトランランチャンス)+上位AT「雀張ドリーム」突入確定となる。
なお、天運招来発生時の期待獲得枚数は約2300枚だ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定1) | |
---|---|
押し順10枚ベル合算 | 1/2.2 |
押し順15枚ベル合算 | 1/6.8 |
共通ベル | 1/43.7 |
共通雀雀目 | 1/6.0 |
1枚役合算 | 1/15.1 |
リプレイ | 1/7.3 |
10枚ベル出現率(実戦値) |
---|
1/39.8 |
※設定6
50枚あたりの平均ゲーム数(設定1) |
---|
33.0G |
【レア役について】
レア役は擬似遊技でのみ出現する可能性があり、出現契機に応じてレア役出現率が異なる(※)。
※レア役出現抽選の詳細は「レア役について」参照
レア役出現率 | |||
---|---|---|---|
レア役出現契機 | 弱チェリー | 強チェリー | |
雀雀カウンター経由 | 1/201.4 | 1/407.1 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/129.3 | 1/635.8 |
レア役 高確中 |
1/10.4 | 1/51.3 | |
実質的な出現率 | 1/56.8 | 1/199.0 | |
レア役出現契機 | 中段チェリー | 弱竹 | |
雀雀カウンター経由 | - | 1/304.9 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/402738.7 | 1/194.8 |
レア役 高確中 |
1/39545.5 | 1/15.7 | |
実質的な出現率 | 1/266605.6 | 1/85.7 | |
レア役出現契機 | 強竹 | 合算 | |
雀雀カウンター経由 | 1/610.0 | 1/81.0 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/974.9 | 1/64.6 |
レア役 高確中 |
1/78.6 | 1/5.2 | |
実質的な出現率 | 1/301.6 | 1/26.6 |
※全設定共通
赤ドラ揃い確率 | |
---|---|
シングル赤ドラ揃い | 1/35.6 |
ダブル赤ドラ揃い | 1/836.2 |
フェイク赤ドラ | 1/3.5 |
※全設定共通
AT中のリプレイはすべて押し順ナビを伴って雀雀目が入賞する…という特徴がある。
押し順雀雀目確率 |
---|
1/7.3 |
レア役出現率 | |||
---|---|---|---|
麻雀RUSH中以外 | |||
レア役出現契機 | 弱チェリー | 強チェリー | |
雀雀カウンター経由 | 1/111.2 | 1/224.4 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/131.7 | 1/647.4 |
レア役 高確中 |
1/10.3 | 1/50.9 | |
実質的な出現率 | 1/53.5 | 1/155.6 | |
レア役出現契機 | 中段チェリー | 弱竹 | |
雀雀カウンター経由 | - | 1/168.1 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/409179.4 | 1/198.2 |
レア役 高確中 |
1/73452.2 | 1/15.5 | |
実質的な出現率 | 1/369648.4 | 1/80.8 | |
レア役出現契機 | 強竹 | 合算 | |
雀雀カウンター経由 | 1/336.8 | 1/44.7 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/995.9 | 1/65.8 |
レア役 高確中 |
1/77.9 | 1/5.2 | |
実質的な出現率 | 1/235.3 | 1/24.0 |
麻雀RUSH中 | |||
レア役出現契機 | 弱チェリー | 強チェリー | |
雀雀カウンター経由 | 1/16.2 | 1/32.7 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/601.0 | 1/2969.5 |
レア役 高確中 |
1/11.9 | 1/58.4 | |
レア役出現契機 | 中段チェリー | 弱竹 | |
雀雀カウンター経由 | - | 1/24.6 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
- | 1/901.9 |
レア役 高確中 |
- | 1/17.9 | |
レア役出現契機 | 強竹 | 合算 | |
雀雀カウンター経由 | 1/49.2 | 1/6.5 | |
雀雀カウンター 非経由 |
レア役 低確中 |
1/4440.0 | 1/299.9 |
レア役 高確中 |
1/90.0 | 1/5.9 |
レア役出現率 | |
---|---|
雀雀カウンター非経由 | |
弱チェリー | 1/83.2 |
強チェリー | 1/83.2 |
中段チェリー | 1/83.2 |
弱竹 | 1/83.2 |
合算 | 1/20.8 |
通常時
有利区間について
※有利区間ランプはカコミ部分参照
【非有利区間移行タイミング一覧】
●設定変更時
●AT終了時の一部
●エンディング終了時
●一定の有利区間(※)消化時
●デカパイロングビーチ終了時
●デカパイ攻略戦敗北時(通常時)
※連続演出失敗後に非有利区間へ
非有利区間移行タイミングは上記6つで、一定のゲーム数消化で有利区間に移行する。
設定変更時以外で有利区間に移行した場合は天国モード確定(=128G以内のAT当選)。そのため、AT終了時などは必ず有利区間ランプ点灯の有無を確認して、浅い初当たりを逃さないように注意したい。
なお、連続演出失敗で非有利区間に移行した場合は、基本的に黒ステージチェンジが発生。そのため、有利区間ランプを見逃しても非有利区間移行を察知できるケースもあるぞ(※)。
※詳細は「【立ち回り】黒ステージチェンジについて」参照
レア役出現時・規定ゲーム数消化時に行われる抽選は有利区間の消化ゲーム数に応じて変化する。
【有利区間消化ゲーム数別の抽選内容】
『有利区間(前半~中盤)』
●CZ抽選
●AT抽選
●AT+麻雀RUSH抽選
●デカパイ攻略戦抽選
有利区間(前半~中盤)の抽選内容は上記の通りで、基本的にCZ当選→AT突入を目指すことになる。
なお、CZはレア役出現時のみ当選する可能性があるぞ。
『有利区間(後半)』
●デカパイ攻略戦抽選
●テンパイロングビーチ抽選
有利区間(後半)の抽選内容は上記の通り。デカパイ攻略戦の当選率が有利区間(前半~中盤)よりも優遇されているため、上位AT「雀張ドリーム」突入の大チャンスだ。また、有利区間(後半)は有利区間リセット→天国モード移行の可能性もアリ。
有利区間の残りゲーム数が少なくなっても上位ATに突入しやすくなっているため、有利区間上限である2400枚を獲得できる仕様となっているぞ。
モードについて
通常時は規定ゲーム数振り分けに影響する4種類のモード(通常A・通常B・通常C・天国)が存在し、天国モードなら128G以内のAT確定となる。
モード移行抽選は有利区間移行時・AT終了時に行われる。
【非有利区間移行タイミング一覧】
●設定変更時
●AT終了時の一部
●エンディング終了時
●一定の有利区間消化時
●デカパイロングビーチ終了時
●デカパイ攻略戦敗北時(通常時)
非有利区間移行タイミングは上記6つで、一定のゲーム数消化で有利区間に移行。
なお、設定変更時以外で有利区間に移行した場合は天国モード確定。そのため、AT終了時などは必ず有利区間ランプ(※)を確認して、浅い初当たりを逃さないように注意したい。
※詳細は「有利区間について」参照
【非有利区間移行抽選の概要】
通常時は初当たり時に当選契機不問で有利区間リセット抽選が行われ、当選時は天国モード移行確定となる。なお、その際は真演舞ステージや八連荘ステージに移行しやすい…という特徴があるぞ。
モード別・初当たり当選期待度の目安 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
1~128G | △ | 〇 | 〇 | 天井 |
129~200G | △ | △ | 〇 | - |
201~300G | ◎ | 〇 | ◎ | - |
301~400G | 〇 | ◎ | ◎ | - |
401~500G | ◎ | 〇 | 天井 | - |
501~600G | 〇 | ◎ | - | - |
601~700G | ◎ | 天井 | - | - |
701~800G | ◎ | - | - | - |
801~900G | ◎ | - | - | - |
901~999G | 天井 | - | - | - |
表内の記号別・期待度の一覧 | |
---|---|
△ | 0~20% |
〇 | 20%以上 |
◎ | 40%以上 |
雀雀カウンター関連の抽選
リール左側にある「雀雀カウンター」は雀雀目が出現するたびに1ずつカウントアップしていき、これが規定回数に到達すると次ゲームで必ずレア役が出現する。
規定ゲーム数の振り分けの目安は下記の通りで、通常時は雀雀カウンター「20」までにレア役が出現する。
規定回数振り分けの目安(通常時) | |
---|---|
1回 | △ |
2回 | △ |
3回 | △ |
7回 | △ |
8回 | ◎ |
13回 | △ |
14回 | ◎ |
20回 | 天井 |
※期待度の序列は△<◎の順
【解析】初当たり出現率
初当たり時は「AT」「AT+麻雀RUSH(特化ゾーン)」「上位AT」「テンパイロングビーチ(擬似ボーナス)」のいずれかに当選し、大半がAT当選に繋がる。
実質的な初当たり出現率 | ||
---|---|---|
設定 | AT当選のみ | AT+麻雀RUSH |
1 | 1/211.0 | 1/6776.2 |
2 | 1/210.1 | 1/6771.2 |
3 | 1/195.8 | 1/6627.4 |
4 | 1/188.0 | 1/6532.1 |
5 | 1/175.7 | 1/6382.7 |
6 | 1/167.8 | 1/6298.9 |
設定 | 上位AT | テンパイロングビーチ |
1 | 1/8708.4 | 1/2333.0 |
2 | 1/1938.6 | |
3 | 1/1825.4 | |
4 | 1/1283.8 | |
5 | 1/1276.1 | |
6 | 1/1250.6 |
【解析】レア役高確移行抽選
レア役出現時はレア役高確移行抽選が行われ、通常時はAT中よりもレア役高確に移行しやすくなっている(ATのレア役高確移行率は1.2%)。
なお、レア役高確はゲーム数で管理されており、すべて消化するとレア役低確に転落する。
レア役出現→レア役高確移行率 | |
---|---|
レア役高確20G | 24.2% |
レア役高確40G | 0.4% |
レア役高確60G | 0.4% |
合算 | 25.0% |
【解析】高確移行抽選
通常時はレア役出現時のCZ・AT抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ・AT当選期待度がアップす。なお、高確はゲーム数で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。
高確移行抽選はレア役出現時に行われる。
高確移行率 | |
---|---|
弱チェリー・弱竹 | 25.0% |
強チェリー・強竹 | 3.1% |
高確移行時のゲーム数振り分け | |
---|---|
20G | 96.9% |
40G | 1.6% |
60G | 1.6% |
【解析】CZ抽選
通常時はレア役出現時に滞在状態を参照してCZ抽選が行われ、当選時は短めの前兆を経由して告知される。なお、CZ当選時の一部で直撃AT突入の可能性もアリ。
CZ当選率 | ||
---|---|---|
役 | 通常中 | 高確中 |
弱チェリー | 3.1% | 6.3% |
強チェリー | 33.2% | 50.0% |
弱竹 | 6.3% | 33.2% |
強竹 | 50.0% | 75.0% |
【解析】初当たり抽選(レア役出現時)
レア役出現時は初当たり抽選が行われ、当選時は「CZ」「AT」「AT+麻雀RUSH」「デカパイ攻略戦」「テンパイロングビーチ」「有利区間リセット(=天国モード移行)」のいずれかに当選する。
雀雀カウンターを経由したレア役での初当たり期待度は下記の通りだが、雀雀カウンター非経由のレア役を含めた実質的な初当たり当選率は1/188.1だ。
雀雀カウンター→レア役出現時の初当たり期待度 |
---|
約30% |
【初当たり時の振り分けについて】
初当たり時の振り分けは有利区間の消化ゲーム数に応じて変化する。
初当たり時の振り分けの目安 | |
---|---|
有利区間(前半~中盤) | |
CZ | ★★★★ |
AT | ★☆☆☆ |
AT+麻雀RUSH | ★☆☆☆ |
デカパイ攻略戦 | ★☆☆☆ |
有利区間(後半) | |
デカパイ攻略戦 | ★★☆☆ |
テンパイロングビーチ | ★★★☆ |
有利区間リセット | ★★★☆ |
※★が多くなるほど振り分けが濃い
ART(AT・RT)中
雀雀カウンター関連の抽選
リール左側にある「雀雀カウンター」は雀雀目が出現するたびに1ずつカウントアップしていき、これが規定回数に到達すると次ゲームで必ずレア役が出現する。
規定ゲーム数の振り分けの目安は下記の通りで、通常時は雀雀カウンター「20」までにレア役が出現する。
規定回数振り分けの目安(通常時) | |
---|---|
1回 | △ |
2回 | △ |
3回 | △ |
7回 | △ |
8回 | ◎ |
13回 | △ |
14回 | ◎ |
20回 | 天井 |
※期待度の序列は△<◎の順
【解析】レア役高確移行抽選
レア役出現時はレア役高確移行抽選が行われるが、AT中は通常時よりもレア役高確に移行しづらい(通常時のレア役高確移行率は25.0%)。
なお、レア役高確はゲーム数で管理されており、すべて消化するとレア役低確に転落する。
レア役出現→レア役高確移行率(AT中) | |
---|---|
レア役高確20G | 0.4% |
レア役高確40G | 0.4% |
レア役高確60G | 0.4% |
合算 | 1.2% |
【解析】特殊上乗せ抽選
AT中はレア役出現時に特殊上乗せ抽選が行われ、当選時は白7揃いorマシロックフリーズで告知→100枚以上の上乗せ確定となる。
特殊上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 当選契機 | ||
弱チェリー 弱竹 |
強チェリー | 強竹 | |
100枚 | - | 50.0% | 33.6% |
200枚 | - | 25.0% | 33.2% |
300枚 | 100% | 25.0% | 33.2% |
【解析】バトル勝利時の恩恵振り分け
バトル勝利時は枚数上乗せor特化ゾーン確定となる。なお、枚数上乗せ時の一部で「すごいヤツ」が発生する可能性があり、発生した際は500~2400枚上乗せ確定だ。
恩恵振り分け(バトル勝利時) | |
---|---|
枚数上乗せ(+50枚以上) | 59.0% |
麻雀RUSH | 40.3% |
パトランランチャンス | 0.8% |
枚数上乗せ時の枚数振り分け | |
---|---|
50枚上乗せ | 98.0% |
100枚上乗せ | 0.8% |
200枚上乗せ | 0.4% |
300枚上乗せor「すごいヤツ」発生 | 0.8% |
「すごいヤツ」発生時の上乗せ枚数振り分け | |
---|---|
500枚上乗せ | 50.0% |
1000枚上乗せ | 37.5% |
1500枚上乗せ | 9.4% |
2400枚上乗せ | 3.1% |
【解析】麻雀RUSH中の抽選
麻雀RUSHは1セット5G継続し、毎ゲーム枚数上乗せが発生する特化ゾーン(セット継続の可能性もアリ)。消化中は当該ゲームの成立役を参照して"飜数"が抽選され、この飜数に応じて上乗せ枚数を決定する。
また、上乗せ時は飜数ぶんの雀雀カウンター加算も確定するぞ(例:4飜なら雀雀カウンターを4加算)。
麻雀RUSHの継続セット数は当選時の状況に応じて振り分けが変化する。
麻雀RUSH当選時の状況別・継続セット数振り分け | ||
---|---|---|
継続セット数 | 当選時の状況 | |
通常時 | AT中 (バトル勝利時) |
|
1セット | 50.0% | 76.6% |
2セット | 25.0% | 11.3% |
3セット | 23.0% | 10.2% |
4セット | 0.4% | 0.4% |
5セット | 0.4% | 0.4% |
6セット | 0.4% | 0.4% |
7セット | 0.4% | 0.4% |
8セット | 0.4% | 0.4% |
飜数振り分け | ||
---|---|---|
飜数 | 成立役 | |
押し順ベル | 雀雀目 リプレイ |
|
1飜 | 87.9% | - |
2飜 | 8.2% | 87.9% |
3飜 | 1.6% | 8.2% |
4飜 | 1.2% | 1.6% |
6飜 | 0.4% | 0.8% |
13飜 | 0.8% | 1.6% |
飜数 | 成立役 | |
弱チェリー 弱竹 |
強チェリー 強竹 |
|
1飜 | - | - |
2飜 | - | - |
3飜 | 73.8% | - |
4飜 | 12.9% | 74.2% |
6飜 | 3.5% | 6.6% |
13飜 | 9.8% | 19.1% |
飜数別の上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | 1飜 | 2飜 | 3飜 |
+10枚 | 87.5% | - | - |
+20枚 | 11.3% | 87.5% | - |
+30枚 | 0.4% | 11.3% | 87.5% |
+50枚 | 0.4% | 0.4% | 11.3% |
+100枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
+200枚 | - | 0.4% | 0.4% |
+300枚 | - | - | 0.4% |
上乗せ | 4飜 | 6飜 | 13飜 |
+10枚 | - | - | - |
+20枚 | - | - | - |
+30枚 | - | - | - |
+50枚 | 87.5% | - | - |
+100枚 | 11.7% | 87.5% | 50.0% |
+200枚 | 0.4% | 11.7% | 25.0% |
+300枚 | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
【解析】パトランランチャンス中の抽選
パトランランチャンスは1セット5G継続し、消化中は毎ゲーム成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる(セット継続の可能性もアリ)。枚数上乗せ当選時は100枚以上の上乗せ確定だ。
なお、パトランランチャンスには1回の上乗せ保証があるため、上乗せナシで終了する可能性はナシ。
継続セット数振り分け | |
---|---|
1セット | 92.6% |
2セット | 5.9% |
3セット | 1.2% |
4セット | 0.4% |
パトランランチャンス中の枚数上乗せ当選率は下記の通りで、レア役出現時は上乗せ濃厚かつパトランランチャンスのゲーム数が1Gだけストップする(実質的にパトランランチャンスを1G上乗せ)。
枚数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
上乗せ | 押し順ベル 共通雀雀目 |
弱チェリー 弱竹 |
100枚上乗せ | 7.0% | - |
200枚上乗せ | 0.4% | 96.1% |
300枚上乗せ | 0.4% | 3.5% |
400枚上乗せ | - | 0.4% |
500枚上乗せ | - | - |
合算 | 7.8% | 100% |
上乗せ | 強チェリー 強竹 |
リプレイ |
100枚上乗せ | - | 99.2% |
200枚上乗せ | 96.1% | 0.4% |
300枚上乗せ | 2.0% | 0.4% |
400枚上乗せ | - | - |
500枚上乗せ | 2.0% | - |
合算 | 100% | 100% |
【押し順雀雀目について】
パトランランチャンス中の押し順雀雀目(1/7.3)は成立時点で上乗せ濃厚。押し順雀雀目を1or5G目に引いた場合は300枚以上の上乗せ確定となる。
【解析】雀張ドリーム中の抽選
「雀張ドリーム」は通常ATよりも出玉性能に優れた上位AT。消化中はレア役出現率がアップしており、レア役出現で必ず枚数上乗せが発生する(実質的な上乗せ発生率は1/20.8)。
液晶左上に表示されている残り枚数が「0」になるとバトルに発展し、バトル勝利で麻雀RUSH確定→枚数上乗せ後に上位ATへ復帰(バトル敗北時はエンディングに移行)。
なお、雀張ドリームの継続はループ率で管理されているぞ。
雀張ドリーム突入時は30%ループor80%ループのいずれかが選択される。
ループ率振り分け | |
---|---|
30%ループ | 79.7% |
80%ループ | 20.3% |
上乗せ枚数振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
10枚 | 93.8% | - |
30枚 | 4.7% | 88.3% |
50枚 | 0.4% | 8.2% |
100枚 | 0.4% | 1.2% |
200枚 | 0.4% | 1.2% |
300枚 | 0.4% | 1.2% |
上乗せ | 弱竹 | 強竹 |
10枚 | 88.7% | - |
30枚 | 9.8% | - |
50枚 | 0.4% | 88.7% |
100枚 | 0.4% | 9.0% |
200枚 | 0.4% | 1.2% |
300枚 | 0.4% | 1.2% |
【解析】パトランランチャンス抽選(AT終了時)
AT終了時はパトランランチャンス抽選が行われ、当選時はAT復帰確定となる。
パトランランチャンス当選率(初回のAT終了時) |
---|
15.6% |
その他
【解析】AT前兆中の抽選
AT前兆中はレア役出現時に麻雀RUSH抽選が行われる。
麻雀RUSH当選率 | |
---|---|
弱チェリー・弱竹 | 0.4% |
強チェリー・強竹 | 3.1% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
テンパイロングビーチ(擬似ボーナス)には設定差が存在し、複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
なお、テンパイロングビーチ抽選は一定の有利区間消化時に行われ、実戦では有利区間を850G前後消化した辺りでテンパイロングビーチ当選に繋がるケースが多かった。
実質的なテンパイロングビーチ出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/2333.0 |
設定2 | 1/1983.6 |
設定3 | 1/1825.4 |
設定4 | 1/1283.8 |
設定5 | 1/1276.1 |
設定6 | 1/1250.6 |
設定変更時の恩恵
設定変更時は天国モード確定とはならないが、通常B以上確定+天井550G濃厚となる。なお、設定変更台を初当たり当選まで続行した場合は、出玉率が100%を超えるため、狙ってみるのもアリだろう。
出玉シミュレート
本機は128G以内の初当たり期待度が約66%以上となっており、打ち始めゲーム数別の期待獲得枚数は下記の通りだ。
【シミュレート条件】
●設定1
●ヤメ時はAT後128G
打ち始めゲーム数別の出玉シミュレートDATA | ||
---|---|---|
打ち始めゲーム数 | 期待獲得枚数 | 機械割 |
0G | 95.8枚 | 106.2% |
50G | 139.5枚 | 109.6% |
100G | 147.3枚 | 113.1% |
128G | -34.4枚 | 98.7% |
200G | 34.1枚 | 101.3% |
300G | 75.8枚 | 103.1% |
400G | 122.4枚 | 105.2% |
500G | 172.9枚 | 107.7% |
600G | 187.0枚 | 108.7% |
700G | 194.4枚 | 109.0% |
800G | 258.2枚 | 112.4% |
900G | 283.9枚 | 115.8% |
AT後の消化ゲーム数別・出玉シミュレートDATA(ヤメ時はAT後128G) | ||
---|---|---|
消化ゲーム数 | 期待獲得枚数 | 機械割 |
0G | 95.8枚 | 106.2% |
10G | 100.5枚 | 106.3% |
20G | 113.8枚 | 107.2% |
30G | 125.4枚 | 108.1% |
40G | 131.9枚 | 108.8% |
50G | 139.5枚 | 109.6% |
60G | 136.2枚 | 109.9% |
70G | 130.3枚 | 110.1% |
80G | 137.4枚 | 111.0% |
90G | 145.9枚 | 112.2% |
100G | 147.3枚 | 113.1% |
110G | 140.2枚 | 113.9% |
120G | 150.4枚 | 115.7% |
演出情報
天運招来について
【発生契機】
[1]上乗せ特化ゾーンの一部
[2]中段チェリー出現時
「天運招来」の発生契機は上記2種類で、中段チェリーは出現した時点で天運招来確定となる。
天運招来発生率 | |
---|---|
通常時 | 1/278643.9 |
AT中 | 1/178537.5 |
TOTAL | 1/233499.4 |
実質的な中段チェリー出現率 | ||
---|---|---|
通常時 | 1/266605.6 | |
AT中 | 麻雀RUSH以外 | 1/369648.4 |
麻雀RUSH中 | 出現せず |
【発生時の特典】
「天運招来」発生時は超上乗せ特化ゾーン(超麻雀RUSHor超パトランランチャンス)+上位AT「雀張ドリーム」突入確定となる。
天運招来発生時の有利区間完走期待度 |
---|
99.0% |
【立ち回り】黒ステージチェンジについて
基本的に連続演出失敗後の有利区間転落時は黒ステージチェンジが発生。有利区間移行後は、128G以内のAT当選が濃厚となるため、黒ステージチェンジ発生時はAT当選まで打ち続けよう。
【立ち回り】AT終了時のボイス
AT終了時はPUSHボタンを押すとボイスが発生。ボイスは滞在モードを示唆しており、「レッツゴーポンチー」なら天国モードの大チャンス!?