基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | サミー |
導入日 | 2021年10月4日 |
タイプ | ボーナス+AT機 |
AT純増枚数 | 純増約2.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
35.6G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | ハイパーBIG | BIG |
1 | 1/16384.0 | 1/324.4 |
2 | 1/309.1 | |
3 | 1/295.2 | |
4 | 1/282.5 | |
5 | 1/270.8 | |
6 | 1/260.1 | |
設定 | BIG合算 | MB |
1 | 1/318.1 | 1/537.2 |
2 | 1/303.4 | 1/528.5 |
3 | 1/290.0 | 1/520.1 |
4 | 1/277.7 | 1/512.0 |
5 | 1/266.4 | 1/504.1 |
6 | 1/256.0 | 1/496.5 |
設定 | ボーナス合算 | エンジェルタイム初当たり |
1 | 1/199.8 | 1/192.6 |
2 | 1/192.8 | 1/193.4 |
3 | 1/186.2 | 1/179.0 |
4 | 1/180.0 | 1/179.8 |
5 | 1/174.3 | 1/162.8 |
6 | 1/168.9 | 1/167.1 |
設定 | デートタイム初当たり | 機械割 |
1 | 1/496.1 | 97.9% |
2 | 1/444.1 | 99.8% |
3 | 1/437.9 | 101.4% |
4 | 1/364.3 | 106.1% |
5 | 1/361.1 | 108.1% |
6 | 1/306.0 | 111.2% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方の注意点
BIG中の黒枠発生時やチャンスチェリーのナビなし時は必ず小役狙い手順で消化しよう。小役狙い手順をせずに、特定の出目が出現してしまうと、通常の抽選が受けられなくなる可能性があるので注意。
打ち方&フラグ解説
まずは左リール枠上~中段にチェリーを狙おう(クルミ絵柄を目安に)。
【パターン[1]】
カバン・チャンス目B・リーチ目役B
【パターン[2]】
中段チェリー
【パターン[3]】
チェリー・チャンスチェリー・リーチ目役A
【パターン[4]】
ベル・チャンス目A・リプレイ・ハズレ
左リール上段カバン停止時は、中リールにカバンを狙い、右リールを適当打ちしよう。左リール下段チェリー停止時は、中・右リールにクルミ絵柄を狙い、チャンスチェリーをフォロー。それ以外の停止形は適当打ちでOKだ。
【チェリー】
チェリーフラグは、チェリーと中段チェリーの2種類存在。なお、チャンスチェリーは内部的にボーナスとなっている。
【カバン】
カバンフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグはAとBの2種類存在し、チャンス目Aは左リール下段クルミ絵柄から、チャンス目Bは左リール上段カバンから出現する可能性がある。
【リーチ目役】
リーチ目役はAとBの2種類存在し、いずれも成立=ボーナス確定となる。
【チャンスチェリー】
チャンスチェリーは内部的にボーナスとなっており、60枚を超える払い出しで終了する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時555G+α消化(設定変更後は333G+α) | |
到達時の恩恵 | デートタイム当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
状態 | デートタイム直撃高確へ | 引き継ぐ |
ステージ | 実戦上、ランダム | 現在調査中 |
有利区間ランプ | ||
クレジット上のセグ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【エンジェルチャンス当選契機】
●BIG当選時(必ずエンジェルチャンスorデートタイムに当選)
●MB当選時の抽選
●アトラクションゾーン中の抽選
【デートタイム当選契機】
●エンジェルチャンス中のボーナス・チャンスチェリー当選時
●BIG当選時(必ずエンジェルチャンスorデートタイムに当選)
●ハイパーBIG当選時
メインAT「デートタイム」は、基本的にAT「エンジェルチャンス」を経由して突入するため、まずはエンジェルチャンスを目指そう。エンジェルチャンスはボーナス・CZ「アトラクションゾーン」を経由して突入し、BIG終了後は必ずエンジェルチャンスに突入するぞ(ハイパーBIG終了後はデートタイムに突入)。
なお、CZ「アトラクションゾーン」は通常時のチャンスチェリー当選で必ず突入する(チャンスチェリーは内部的にボーナス)。
通常時ステージ解説
通常時は下記6つのステージが存在し、ステージよって発生する演出が異なる(ステージによって抽選に差異はない)。
CZ「アトラクションゾーン」解説
【基本性能】
●通常時のチャンスチェリー当選で突入
●ベル4回成立まで継続
●消化中はレベルアップ抽選アリ
CZ「アトラクションゾーン」はベル4回成立までレベルアップ抽選が行われ、ベル4回成立時に最終的なレベルに応じてエンジェルチャンス抽選が行われる(レベル10でエンジェルチャンス確定)。
レベルアップ抽選はベル・クルミ絵柄停止時に行われ、ベル成立時の抽選は液晶右下にある「やる気メーター」が影響。やる気メーターはベルを引かなければ1Gにつき1目盛ずつ増えていき、最大の10目盛でベルが成立すれば複数段階のレベルアップ確定となる(ベル成立のたびにやる気メーターはリセット)。
なお、逆押しクルミ狙えナビ発生時はクルミ絵柄停止のチャンスで、リール上にクルミ絵柄が停止するほどレベルアップに期待できる(クルミ揃い時はレベル10=エンジェルチャンス確定)。
アトラクションゾーン成功期待度 | |
---|---|
設定1 | 37.1% |
設定2 | 37.4% |
設定3 | 38.6% |
設定4 | 39.4% |
設定5 | 43.3% |
設定6 | 44.4% |
ベル4回成立で発展する連続演出で失敗した場合は、コンティニューに移行。コンティニューではエンジェルチャンス当選の可能性が残されており、PUSHボタン出現でエンジェルチャンス当選のチャンスとなる(コンティニュー終了で通常時へ)。
通常時ボーナス解説
ボーナスはハイパーBIG・BIG・MBの3種類存在し、それぞれ抽選内容や獲得枚数が異なる。
【基本事項】
●約150枚獲得
●当選時点でデートタイム確定
●消化中は好感度アップ抽選アリ
ハイパーBIGは当選時点でデートタイム確定となるボーナスで、消化中はデートタイム中の抽選に影響する好感度アップ抽選が行われる。
なお、ハイパーBIG当選時は嫁フリーズ発生の可能性があり、発生時はデートタイムストック6個確定となるぞ。
【基本事項】
●約100枚獲得
●当選時点でエンジェルチャンス確定
●消化中はエンジェルチャンスのゲーム数獲得抽選
BIGは当選時点でエンジェルチャンス確定となるボーナスで、消化中はエンジェルチャンスのゲーム数獲得抽選が行われる(平均32G獲得)。
また、BIG中は6つの告知タイプが存在するが、抽選内容や獲得ゲーム数などに差異はない。
【基本事項】
●約50枚獲得
●MB当選時にエンジェルチャンス抽選アリ
MB当選時はエンジェルチャンス抽選が行われ、エンジェルチャンス当選時は消化中に3チームのキャラ(BREAKチーム・ファントムチーム・快盗チーム)が出現してエンジェルチャンスが告知される。
なお、3チームに加え、サブキャラが登場すればエンジェルチャンスEX(=100Gのエンジェルチャンス+デートタイム)確定だ。
AT「エンジェルチャンス」解説
【基本事項】
●純増約2.0枚/G
●30or100G継続(BIG後はBIG中に獲得したゲーム数ぶん継続)
●消化中はボーナス・チャンスチェリー当選でデートタイム確定
エンジェルチャンスはCZ・MBを経由して突入した場合は30or100G継続、BIGを経由して突入した場合はBIG中に獲得したゲーム数ぶん継続する。消化中はボーナス・チャンスチェリー当選でデートタイム確定となり、その合算確率は設定1でも約1/99となっているぞ。
なお、エンジェルチャンスは6種類の告知タイプが存在するが、抽選内容に差異はない。
AT「デートタイム」解説
【基本事項】
●純増約2.0枚/G
●差枚数管理
●1セット50枚以上
AT「デートタイム」は差枚数管理のATで、純増は約2.0枚/G。消化中は様々の契機で好感度アップ抽選が行われ、好感度がアップするほど次セット継続に期待できる。
好感度は液晶左下に表示されており、ハート内の1目盛は10ptで、100pt獲得するとハートの色が1段階アップ。ハートの色は7種類存在し、無地<白<青<黄<緑<赤<レインボーの順で次セット継続に期待できる(レインボーは次セット継続確定で、レインボー以降の好感度は次セットの初期差枚数などがアップする)。
『好感度アップ契機』
●ドキドキトークによる抽選
●ベル間ハマリ(4Gハマりで10pt以上獲得)
●ベル・レア役成立時
●ボーナス・チャンスチェリー当選
ドキドキトークは押し順ベル4回成立ごとに発生(残り差枚数8枚以上時のみ)し、発生後は押し順ベルが成立するまでドキドキトークが継続。ドキドキトークでは液晶上に3択のウィンドウが表示され、押し順ベル成立時の第1ナビで選択肢を決定→液晶上に表示された好感度を獲得する(例…左→0pt、中→100pt、右→0ptで、中第1の押し順ベルが成立=100pt獲得)。
なお、ドキドキトークが発生してから押し順ベルが成立するまでの間は、ゲーム数ハマリやレア役で3択ウィンドウの好感度アップ抽選が行われるぞ(例…左→0pt、中→100pt、右→0ptでレア役が成立、左→50pt、中→150pt、右→50pにアップ)。
ミニゲーム解説
【基本事項】
●デートタイム継続を賭けたミニゲーム
●ミニゲーム成功で次セット継続確定
ミニゲームはデートタイムのセット継続を賭けた継続ジャッジで、1・2・4・5・7・8セット目は4種類、3・6・9セット目は1種類のミニゲームが存在。
なお、突入するミニゲームの種類はデートタイム中の獲得好感度によって振り分けが変化する。
【基本事項】
●40ピース獲得で次セット継続確定
●小役成立でピース獲得、ハズレでライフ1個減算(ライフが4つすべてなくなると終了)
●成功期待度約58%
キュンキュンパズルは4つのライフがすべてなくなるまでに、40ピースを獲得できれば次セット継続確定となるミニゲーム。
消化中は小役が成立すると5ピース以上獲得となり、ボーナス・チャンスチェリー・チャンス目ならその時点で40ピース獲得=継続確定となる。
成立役別のピース獲得一覧 | |
---|---|
ベル | 5ピース獲得 |
リプレイ | 15ピース獲得 |
通常チェリー | 20ピース獲得 |
カバン | 20ピース獲得 |
チャンス目 | 40ピース獲得 |
ボーナス・チャンスチェリー | 40ピース獲得 |
【基本事項】
●はなび打ち上げ成功で次セット継続確定
●2パート構成
●成功期待度約64%
はなびチャレンジは2パートで構成されており、開始時は準備パートからスタート。準備パートは6G継続し、1Gごとに1番左の花火筒から順にリリカの獲得抽選が行われる。押し順ベル・レア役が成立すればリリカ獲得確定で、リリカを獲得するほど、継続期待度がアップするぞ。
そして、準備パート消化後は打ち上げパートへと移行。ここでは、リリカを獲得している花火筒と押し順ベルの押し順が一致していれば成功=次セット確定となる(例…1・3・5の花火筒でリリカを獲得→押し順ナビ123成立なら成功確定)。
なお、リリカ非獲得の花火筒だった場合でも継続する可能性はあるぞ。
花火筒別の対応押し順一覧 | |
---|---|
花火筒1 | 押し順123に対応 |
花火筒2 | 押し順132に対応 |
花火筒3 | 押し順213に対応 |
花火筒4 | 押し順231に対応 |
花火筒5 | 押し順312に対応 |
花火筒6 | 押し順321に対応 |
【基本事項】
●シャッター全閉で次セット継続確定
●5G+α継続
●成功期待度約71%
キュンキュンチャレンジは一発告知のミニゲームで、消化中にシャッターが全閉すれば成功=次セット継続確定となる。
なお、消化中のレア役は成功確定。また、金シャッターが閉まれば(ハイパー)BIG確定となるぞ。
【基本事項】
●いずれかの演出成功で次セット継続確定
●2パート構成
●成功期待度約85%
ドキドキメモリアルは2パートで構成されており、開始時は演出決定パートからスタート。演出決定パートは1G固定で、ジャッジパートで発展する5Gぶんの演出を決定する。
そして、演出決定パート後はジャッジパートへと移行。ここでは、1Gごとに演出決定パートで決めた演出に発展し、いずれかの演出成功で次セット継続確定となるぞ(5Gすべて失敗で終了)。
なお、演出に複数回成功した場合は「おまけ」を獲得する(詳細は後述)。
【基本事項】
●告白成功で次セット継続確定
●4G継続
●成功期待度約73%
告白は4G継続するミニゲームで、消化中は成立役に応じて告白成功抽選が行われる。告白期待度はデートタイム中の好感度が影響し、好感度を獲得しているほど、告白の成功率がアップするぞ。
【基本事項】
●報酬決定ゾーン
●1G固定
1・2・4・5・7・8セット目のミニゲーム成功後はごほうびタイムへと移行(3・6・9セット目はエピソードが進行)し、ここでは次セットの初期差枚数や上乗せ特化ゾーンが告知される。また、ここでの成立役も重要で、レア役が成立した場合は50%以上で上乗せ特化ゾーンに当選し、チャンス目・ボーナス・チャンスチェリーなら上乗せ特化ゾーン確定となるぞ(ボーナス・チャンスチェリーならいきぬきタイムも確定)。
なお、1・2・4・5・7・8セット目でおまけを獲得していた場合は、次セットの初期差枚数がアップ、3・6・9セット目でおまけを獲得していた場合は、告白後のエピソード継続ゲームがアップするぞ。
エピソード解説
【基本事項】
●デートタイム開始時・3・6・9セット目の告白成功後に突入
●消化中は好感度アップ抽選アリ
エピソードの概要は上記の通りで、告白成功後はエピソードが流れて次セットがスタートする。
なお、9セット目のエピソードは50Gのエンディングとなるが、ここでボーナス・チャンスチェリーに当選すればエピソード4へと移行し、その後、サロメバトルボーナス(※)に突入するぞ(ボーナス・チャンスチェリー非当選でAT終了)。
※詳細は「サロメバトルボーナス解説」へ
おかず交換ラッシュ解説
【基本事項】
●差枚数上乗せ特化ゾーン
●6G+α継続
●消化中は毎ゲーム差枚数を上乗せ
おかず交換ラッシュは差枚数上乗せ特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム差枚数を上乗せする。また、おかず交換ラッシュは継続する可能性があり、継続時はおかず交換ラッシュが+3Gされるぞ。
AT中ボーナス解説
AT中のボーナスは成立した状況によって突入するボーナスが異なる。
【基本事項】
●デートタイム中のBIG当選で突入
●消化中は好感度アップ抽選アリ
バカンスボーナスはデートタイム中のBIG当選で突入するボーナスで、消化中は好感度アップ抽選が行われる。
【基本事項】
●デートタイム中のMB当選で突入
●消化中は好感度アップ抽選アリ
デートタイム中のMBは好感度アップ抽選が行われ、予告音が発生すれば好感度アップのチャンスとなる。
【基本事項】
●デートタイム中のチャンスチェリー当選で突入
●差枚数減算がストップ
●消化中は好感度アップ抽選アリ
おまけZONEはデートタイム中のチャンスチェリー当選で突入するが、液晶上はデートタイム中とほぼ同じ。消化中は差枚数減算がストップ、かつドキドキトークも発生するため好感度アップの大チャンスとなるぞ。
【基本事項】
●ミニゲーム・ごほうびタイム・おかず交換ラッシュ中のボーナス・チャンスチェリー当選で突入
●差枚数減算がストップ
●消化中は好感度アップ抽選アリ
(超)いきぬきタイムは上記の状況で突入するボーナスで、消化中は好感度アップ抽選が行われる。
なお、上記の状況でハイパーBIGに当選した場合は超いきぬきタイムとなるぞ。
サロメバトルボーナス解説
【基本事項】
●9セット目のエピソード中にボーナス・チャンスチェリー当選で突入
●2パート構成
サロメバトルボーナスは2パートで構成されており、開始時はまず差枚数管理のムービーパートからスタート。ムービーパートの差枚数は50枚固定で、消化後はバトルパートへと移行する。
バトルパートではサロメとのバトルが繰り広げられ、バトルに敗北、またはエンディング条件を満たすまで継続するぞ(バトル継続時は再びムービーパートへ)。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 共通ベル | チェリー | カバン |
1 | 1/242.7 | 1/74.5 | 1/72.8 |
2 | 1/72.7 | 1/71.5 | |
3 | 1/70.9 | 1/70.3 | |
4 | 1/69.3 | 1/69.1 | |
5 | 1/67.7 | 1/68.0 | |
6 | 1/66.2 | 1/66.9 | |
設定 | チャンス目A | チャンス目B | |
1 | 1/172.5 | 1/174.3 | |
2 | 1/171.6 | 1/172.5 | |
3 | 1/170.7 | 1/170.7 | |
4 | 1/169.8 | 1/168.9 | |
5 | 1/168.9 | 1/167.2 | |
6 | 1/168.0 | 1/165.5 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
35.6G |
小役確率 | |
---|---|
押し順ベル | 1/2.5 |
共通ベル | 1/15.7 |
リプレイA(-・-・クルミ) | 1/15.6 |
リプレイB(-・クルミ・クルミ) | 1/65.5 |
リプレイC(クルミ・-・クルミ) | 1/65.5 |
リプレイD(クルミ揃い) | 1/2730.7 |
リプレイ(A~D)合算 | 1/10.5 |
【解析】同時当選期待度
ボーナス・チャンスチェリーは単独当選がなく、同時当選のみとなる。
同時当選期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベル | チェリー |
1 | 1.5% | 8.18% |
2 | 8.20% | |
3 | 8.23% | |
4 | 8.25% | |
5 | 8.26% | |
6 | 8.28% | |
設定 | 中段チェリー | カバン |
1 | 100% | 2.9% |
2 | 3.3% | |
3 | 3.6% | |
4 | 4.0% | |
5 | 4.4% | |
6 | 4.7% | |
設定 | チャンス目A | チャンス目B |
1 | 16.1% | 27.9% |
2 | 16.5% | 28.7% |
3 | 16.9% | 29.4% |
4 | 17.4% | 30.2% |
5 | 17.8% | 30.9% |
6 | 18.2% | 31.6% |
設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
1 | 100% | 100% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | リプレイ | |
ボーナス | チャンスチェリー | |
1 | 0.05% | 4.50% |
2 | 0.06% | 4.52% |
3 | 0.06% | 4.54% |
4 | 0.06% | 4.55% |
5 | 0.06% | 4.57% |
6 | 0.06% | 4.59% |
実質確率 | |||
---|---|---|---|
共通ベル | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | - | 1/16384.0 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | - | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
チェリー | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
2 | 1/6553.6 | ||
3 | 1/5461.3 | ||
4 | 1/4681.1 | ||
5 | 1/4096.0 | ||
6 | 1/3640.9 | ||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/4096.0 | 1/1638.4 | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
中段チェリー | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | 1/16384.0 | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | - | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
カバン | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | 1/10922.7 | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/3276.8 | - | - |
2 | 1/2730.7 | ||
3 | 1/2340.6 | ||
4 | 1/2048.0 | ||
5 | 1/1820.4 | ||
6 | 1/1638.4 | ||
チャンス目A | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | 1/8192.0 | 1/4369.1 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/8192.0 | 1/2184.5 | - |
2 | 1/2048.0 | ||
3 | 1/1927.5 | ||
4 | 1/1820.4 | ||
5 | 1/1724.6 | ||
6 | 1/1638.4 | ||
チャンス目B | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | 1/5461.3 | 1/1985.9 |
2 | 1/1771.2 | ||
3 | 1/1598.4 | ||
4 | 1/1456.4 | ||
5 | 1/1337.5 | ||
6 | 1/1236.5 | ||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/8192.0 | 1/1170.3 | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
リーチ目役A | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/2048.0 | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
リーチ目役B | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | 1/3276.8 | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | - | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
リプレイ | |||
設定 | ハイパーBIG | 赤BIG | 青BIG |
1 | - | - | - |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | BARBIG | MB | チャンスチェリー |
1 | 1/16384.0 | - | 1/199.8 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
通常時
状態について
通常時はデートタイム直撃高確が存在し、有利区間移行後は必ず20G以上のデートタイム直撃高確に移行する。
【解析】直撃デートタイム抽選
直撃デートタイム(=通常時のボーナスから直接デートタイム)当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。
実質的な直撃デートタイム当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/3263.2 |
設定2 | 1/1826.5 |
設定3 | 1/2603.3 |
設定4 | 1/1235.1 |
設定5 | 1/1737.2 |
設定6 | 1/928.9 |
CZ中
【解析】アトラクションゾーン中の抽選
アトラクションゾーンはベル4回成立までレベルアップ抽選が行われ、ベル4回成立時に最終的なレベルに応じてエンジェルチャンス抽選が行われる(レベル10でエンジェルチャンス確定)。
クルミ絵柄停止時のレベルアップ率&アップ時の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
アトラクションゾーン中 | ||||
アップ率 | クルミ絵柄1個停止 | クルミ絵柄2個停止 | クルミ揃い | |
60.0% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1レベルアップ | 91.0% | 75.0% | - |
2レベルアップ | 6.9% | 20.8% | - | |
3レベルアップ | 2.1% | 4.2% | - | |
10レベルアップ | - | - | 100% |
やる気メーター別のレベルアップ率&アップ時の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
アトラクションゾーン中 | ||||
アップ率 | 2・3目盛り | 4・5目盛り | 6・7目盛り | |
13.3% | 100% | 100% | ||
振り分け | 1レベルアップ | 93.8% | 99.2% | 99.2% |
2レベルアップ | 3.1% | 0.4% | 0.4% | |
3レベルアップ | 3.1% | 0.4% | 0.4% | |
アップ率 | 8・9目盛り | 10目盛り | ||
100% | 100% | |||
振り分け | 1レベルアップ | 90.4% | - | |
2レベルアップ | 8.3% | 80.0% | ||
3レベルアップ | 1.3% | 20.0% |
ベル4回成立時に最終的なレベルに応じてエンジェルチャンス抽選が行われるが、下記の条件なら強制成功となる(レベル10でエンジェルチャンス確定)。
【強制成功条件】
●残りベル回数が残っている状態で連続演出に突入
●連続演出突入後2G以内に内部ボーナスが終了
●連続演出中にクルミ揃い
アトラクションゾーン失敗後のコンティニュー中はベル成立時に復活抽選が行われる。
ベル成立時の復活当選率 |
---|
コンティニュー中 |
2.1% |
エンジェルチャンスゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
アトラクションゾーン成功時 | ||
設定 | 30G | 100G |
1 | 99.2% | 0.8% |
2 | 99.2% | 0.8% |
3 | 98.3% | 1.7% |
4 | 97.9% | 2.1% |
5 | 96.7% | 3.3% |
6 | 96.3% | 3.8% |
ボーナス中
【解析】ハイパーBIG中の抽選
通常時・デートタイム中のハイパーBIG中はベル成立時に好感度アップ抽選が行われる。
ベル成立時の好感度獲得振り分け | |
---|---|
好感度ナシ | 26.7% |
好感度+30pt | 56.7% |
好感度+50pt | 12.5% |
好感度+100pt | 4.2% |
【解析】BIG中の抽選
デートタイムのBIG中はベル・クルミ絵柄停止時に好感度アップ抽選が行われる。
ベル・クルミ絵柄停止時の好感度獲得振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
好感度 | ベル | クルミ絵柄1個停止 | クルミ絵柄2個停止 | クルミ揃い |
好感度ナシ | 89.6% | 50.0% | - | - |
好感度+30pt | 7.5% | 33.3% | 72.5% | - |
好感度+50pt | 1.7% | 12.5% | 25.0% | - |
好感度+100pt | 0.8% | 3.8% | 2.1% | - |
好感度+200pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - |
好感度+600pt | - | - | - | 100% |
【解析】MB中の抽選
MB成立時はエンジェルチャンス抽選が行われ、当選時はMB中にミニキャラが揃ってエンジェルチャンスが告知される。
エンジェルチャンス当選率&エンジェルチャンスゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
MB成立時 | |||
設定 | 当選率 | 振り分け | |
30G | 100G | ||
1 | 25.0% | 98.3% | 1.7% |
2 | 25.0% | 98.3% | 1.7% |
3 | 27.5% | 95.5% | 4.5% |
4 | 33.3% | 95.0% | 5.0% |
5 | 35.0% | 92.9% | 7.1% |
6 | 36.7% | 90.9% | 9.1% |
ART(AT・RT)中
【解析】エンジェルチャンス中の抽選
エンジェルチャンス中のボーナス・チャンスチェリー当選時は残りのエンジェルチャンスゲーム数を参照して好感度獲得抽選が行われる。
【ボーナス・チャンスチェリー当選時の獲得好感度】
●残り20G以上→50pt以上獲得
●残り30G以上→100or300pt獲得
●残り50G以上→600pt獲得
【解析】デートタイム中の抽選
デートタイム中は様々の契機で好感度アップ抽選が行われ、好感度がアップするほど次セット継続に期待できる。
『好感度アップ契機』
●ドキドキトークによる抽選
●ベル間ハマリ(4Gハマりで10pt以上獲得)
●ベル・レア役成立時
●ボーナス・チャンスチェリー当選
レア役・ボーナス成立時の好感度振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | チェリー・カバン | チャンス目(A・B) | ボーナス・チャンスチェリー |
好感度+30pt | 84.6% | - | 50.0% |
好感度+50pt | 13.3% | 97.9% | 50.0% |
好感度+100pt | 1.7% | 1.7% | - |
好感度+200pt | 0.4% | 0.4% | - |
ベル成立時の好感度アップ振り分け | |
---|---|
好感度ナシ | 80.0% |
好感度+30pt | 20.0% |
2G以上のベル間ハマリで好感度がアップする可能性があり、4G以上ハマリで10以上の好感度がアップする。なお、ドキドキトーク発生中は3択ウィンドウのすべてに好感度が加算されるぞ。
ベル間ハマリ時の好感度振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ハマリゲーム数 | 2・3G | 4・5G | 8・9G | 10G以上 |
好感度ナシ | 98.3% | - | 50.0% | 50.0% |
好感度+10pt | - | 16.7% | 50.0% | 50.0% |
好感度+20pt | - | 83.3% | - | - |
好感度+30pt | 1.7% | - | - | - |
ドキドキトークは押し順ベル4回成立ごとに発生(残り差枚数8枚以上時のみ)し、押し順ベルが成立するまでドキドキトークが継続。ドキドキトークでは液晶上に3択のパネルが表示され、押し順ベル成立時の第1ナビで選択肢を決定→液晶上に表示された好感度を獲得する(例…左→0pt、中→100pt、右→0ptで、中第1の押し順ベルが成立=100pt獲得)。
なお、ボーナス・チャンスチェリーに当選した場合はもっとも好感度が高いパネルが選ばれるぞ。
パネル好感度振り分け | |
---|---|
パネルに好感度+0pt | 50.0% |
パネルに好感度+50pt | 25.0% |
パネルに好感度+100pt | 25.0% |
『好感度抽選の補足』
上記の抽選は左→中→右の順で抽選が行われ、左・中パネル決定後に、左・中パネルが同じ値なら下記の抽選で右パネルの好感度を決定する。
●左・中パネルが0の時→右パネルの好感度が100ptに
●左・中パネルが0以外→右パネルの好感度が0ptに
【解析】好感度MAX後の抽選
好感度MAX(=600pt)以降は、好感度を100pt獲得するたびに次セットの初期差枚数orエピソードの継続ゲーム数を加算する。
【状況別の加算項目】
●1・2・4・5・7・8セット目なら100pt獲得のたびに次セットの初期差枚数を+10枚加算
●3・6・9セット目なら100pt獲得のたびにエピソードの継続ゲーム数を2G加算
【解析】ミニゲーム振り分け
ミニゲームはデートタイムのセット継続を賭けた継続ジャッジで、1・2・4・5・7・8セット目は5種類(ごほうびタイムを含む)、3・6・9セット目は1種類のミニゲームが存在。
なお、突入するミニゲームの種類はデートタイム中の獲得好感度によって振り分けが変化する。
ミニゲーム振り分け | ||
---|---|---|
ミニゲーム | ナシ(好感度0~90) | 白(好感度100~190) |
キュンキュンパズル | 80.8% | 80.8% |
花火チャレンジ | 11.7% | 11.7% |
キュンキュンチャレンジ | 5.0% | 5.0% |
ドキドキメモリアル | 2.5% | 2.5% |
ごほうびタイム(継続確定) | - | - |
ミニゲーム | 青(好感度200~290) | 黄(好感度300~390) |
キュンキュンパズル | 43.3% | 14.6% |
花火チャレンジ | 30.8% | 51.7% |
キュンキュンチャレンジ | 18.3% | 26.3% |
ドキドキメモリアル | 7.5% | 7.5% |
ごほうびタイム(継続確定) | - | - |
ミニゲーム | 緑(好感度400~490) | 赤(好感度500~590) |
キュンキュンパズル | - | - |
花火チャレンジ | 58.3% | - |
キュンキュンチャレンジ | 29.2% | 57.5% |
ドキドキメモリアル | 12.5% | 42.5% |
ごほうびタイム(継続確定) | - | - |
ミニゲーム | レインボー(好感度600以上) | |
キュンキュンパズル | - | |
花火チャレンジ | - | |
キュンキュンチャレンジ | - | |
ドキドキメモリアル | - | |
ごほうびタイム(継続確定) | 100% |
【解析】はなびチャレンジ中の抽選
はなびチャレンジの準備パート中は、1Gごとに1番左の花火筒から順にリリカの獲得抽選が行われる。押し順ベル・レア役が成立すればリリカ獲得確定で、リリカを獲得するほど、継続期待度がアップするぞ。
リリカ獲得率 | |
---|---|
ハズレ | 1.3% |
リプレイ | 33.3% |
ベル・チェリー・カバン・チャンス目 | 100% |
打ち上げパート中は押し順ベルが成立するまでの間、レア役成立時に全リリカ獲得抽選が行われる。
押し順ベル成立時はリリカを獲得している花火筒と押し順ベルの押し順が一致していれば成功=次セット確定となる。(例…1・3・5の花火筒でリリカを獲得→押し順ナビ123成立なら成功確定)。
なお、リリカ非獲得の花火筒だった場合でも継続する可能性アリ。
全リリカ獲得抽選当選率 | |
---|---|
チェリー・カバン | 33.3% |
チャンス目(A・B) | 100% |
打ち上げ成功率 | |
---|---|
リリカ獲得の花火筒 | 100% |
リリカ非獲得の花火筒 | 10% |
【解析】キュンキュンチャレンジ中の抽選
キュンキュンチャレンジ中は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われ、レア役・ボーナス・チャンスチェリーなら成功確定となる。
成立役別の成功率 | |
---|---|
ハズレ | 1.3% |
リプレイ | 50.0% |
ベル | 24.2% |
レア役・ボーナス・チャンスチェリー | 100% |
【解析】ドキドキメモリアル中の抽選
どきどきメモリアルは1G目に成立役を参照して成功ストック獲得抽選が行われ、当選時は勝利カウンタを1個以上獲得。勝利カウンタを1個獲得していれば次セット継続となり、2個以上獲得している場合は次セットの初期差枚数が1個につき10枚上乗せされるぞ。
なお、2~6G間はレア役・ボーナス・チャンスチェリー成立で勝利カウンタを1個獲得する。
成功ストック獲得率&振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ドキドキメモリアル1G目 | ||||
獲得率 | ベル・リプレイ・ハズレ | チェリー・カバン | チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | |
80.4% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
勝利カウンタ1個 | 43.0% | 33.3% | - |
勝利カウンタ2個 | 36.3% | 25.0% | 41.7% | |
勝利カウンタ3個 | 15.5% | 25.0% | 33.3% | |
勝利カウンタ4個 | 5.2% | 12.5% | 16.7% | |
勝利カウンタ5個 | - | 4.2% | 8.3% |
【解析】告白中の抽選
告白はデートタイム消化後の好感度と成立役を参照して成功抽選が行われる。
好感度・成立役別の成功率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 無地(好感度0~90) | 白(好感度100~190) | 青(好感度200~290) |
ハズレ | 5.8% | 5.8% | 20.0% |
ベル | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
リプレイ | 20.0% | 32.9% | 32.9% |
チェリー・カバン | 65.8% | 65.8% | 65.8% |
チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | 100% | 100% | 100% |
成立役 | 黄(好感度300~390) | 緑(好感度400~490) | 赤(好感度500~590) |
ハズレ | 20.0% | 20.0% | 32.9% |
ベル | 20.0% | 32.9% | 32.9% |
リプレイ | 65.8% | 65.8% | 100% |
チェリー・カバン | 65.8% | 65.8% | 100% |
チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | 100% | 100% | 100% |
【解析】ごほうびタイム中の抽選
ごほうびタイム中は報酬レベルを参照して次セットの初期差枚数orおかず交換ラッシュが告知される。報酬レベルはおかずモード滞在の有無を参照して振り分けられ、最上位の報酬レベル4ならその時点でおかず交換ラッシュ確定となるぞ。
下記のタイミングでボーナスを引いた場合は内部的におかずモードが確定。また、デートタイムのセット開始時は1/240で、おかずモードへ移行する。
なお、おかずモードは有利区間がリセットされるまで滞在し続けるぞ。
【おかずモード確定タイミング】
[1]通常時にBIG当選→エンジェルチャンス1G目にボーナス当選
[2]通常時にMB当選→MBからエンジェルチャンスに当選→エンジェルチャンス1G目にボーナス当選
[3]通常時にMB当選→MBからエンジェルチャンスに非当選→終了画面が表示されている1G目にボーナス当選
報酬レベルはおかずモード滞在の有無を参照して振り分けられるが、報酬レベル1~3滞在時にレア役・ボーナス・チャンスチェリーが成立した場合はおかず交換ラッシュ抽選が行われる。
報酬レベル振り分け | ||
---|---|---|
ごほうびタイム中 | ||
報酬レベル | 非おかずモード | おかずモード |
報酬レベル1 | 56.3% | 45.0% |
報酬レベル2 | 34.2% | 2.5% |
報酬レベル3 | 8.3% | 2.5% |
報酬レベル4 | 1.3% | 50.0% |
おかず交換ラッシュ昇格率 | |
---|---|
報酬レベル1~3時 | |
チェリー・カバン | 50.0% |
チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | 100% |
報酬振り分け | ||
---|---|---|
報酬 | 報酬レベル1 | 報酬レベル2 |
50枚 | 100% | - |
60枚 | - | 100% |
70枚 | - | - |
100枚 | - | - |
200枚 | - | - |
300枚 | - | - |
おかず交換ラッシュ | - | - |
報酬 | 報酬レベル3 | 報酬レベル4 |
50枚 | - | - |
60枚 | - | - |
70枚 | 63.3% | - |
100枚 | 33.3% | - |
200枚 | 1.7% | - |
300枚 | 1.7% | - |
おかず交換ラッシュ | - | 100% |
【解析】おかず交換ラッシュ中の抽選
おかず交換ラッシュ中は成立役を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、おかず交換ラッシュは継続する可能性があり、継続時はおかず交換ラッシュが3G上乗せされる(ボーナス・チャンスチェリーが成立した場合は初期5Gに再セット)。
差枚数上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
おかず交換ラッシュ中 | ||
成立役 | ベル・ハズレ | チェリー・カバン |
+20枚 | 79.2% | - |
+30枚 | 16.7% | 50.0% |
+50枚 | 4.2% | 45.8% |
+100枚 | - | 4.2% |
成立役 | チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | リプレイ |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | 95.4% |
+50枚 | 50.0% | 4.2% |
+100枚 | 50.0% | 0.4% |
継続抽選当選率 |
---|
おかず交換ラッシュ中 |
25.0% |
【解析】デートタイム終了画面時の抽選
ミニゲーム失敗後の終了画面では、レア役・ボーナス・チャンスチェリーで復活抽選が行われる。
成立役別の復活当選率 | |
---|---|
チェリー・カバン | 75.0% |
チャンス目・ボーナス・チャンスチェリー | 100% |
その他
エンディングについて
AT中に下記いずれかの条件を満たすとエンディングが発生する。なお、発生するエンディングエピソードは滞在状況によって変化するぞ。
【エンディング条件】
●サロメバトルボーナスで8連以上、かつバトル非継続時
●AT中の総獲得枚数が1900枚以上
●残り有利区間が100G以下
【解析】フリーズ発生抽選
【フリーズ発生率】
中段チェリー成立時の25.0%(実質的な発生率は1/65536.0)
【フリーズ発生タイミング】
成立ゲームのレバーON時or次ゲームのレバーON時(割合は1:1)
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
直撃デートタイム(=通常時のボーナスから直接デートタイム)当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている。
実質的な直撃デートタイム当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/3263.2 |
設定2 | 1/1826.5 |
設定3 | 1/2603.3 |
設定4 | 1/1235.1 |
設定5 | 1/1737.2 |
設定6 | 1/928.9 |
チェリー・カバン確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすい。
チェリー・カバン確率 | ||
---|---|---|
設定 | チェリー | カバン |
1 | 1/74.5 | 1/72.8 |
2 | 1/72.7 | 1/71.5 |
3 | 1/70.9 | 1/70.3 |
4 | 1/69.3 | 1/69.1 |
5 | 1/67.7 | 1/68.0 |
6 | 1/66.2 | 1/66.9 |
下記の特定ボーナスに設定差があり、特にチェリー+赤BIGは設定差が大きい。
特定ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | チェリー+赤BIG | カバン+BARBIG | チャンス目A+MB |
1 | 1/8192.0 | 1/3276.8 | 1/2184.5 |
2 | 1/6553.6 | 1/2730.7 | 1/2048.0 |
3 | 1/5461.3 | 1/2340.6 | 1/1927.5 |
4 | 1/4681.1 | 1/2048.0 | 1/1820.4 |
5 | 1/4096.0 | 1/1820.4 | 1/1724.6 |
6 | 1/3640.9 | 1/1638.4 | 1/1638.4 |
設定 | チャンス目B+青BIG | 合算 | |
1 | 1/1985.9 | 1/720.2 | |
2 | 1/1771.2 | 1/636.3 | |
3 | 1/1598.4 | 1/569.9 | |
4 | 1/1456.4 | 1/516.0 | |
5 | 1/1337.5 | 1/471.5 | |
6 | 1/1236.5 | 1/434.0 |
MB成立時はエンジェルチャンス抽選が行われ、当選時はMB中にミニキャラが揃ってエンジェルチャンスが告知される。
エンジェルチャンス当選率&エンジェルチャンスゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
MB成立時 | |||
設定 | 当選率 | 振り分け | |
30G | 100G | ||
1 | 25.0% | 98.3% | 1.7% |
2 | 25.0% | 98.3% | 1.7% |
3 | 27.5% | 95.5% | 4.5% |
4 | 33.3% | 95.0% | 5.0% |
5 | 35.0% | 92.9% | 7.1% |
6 | 36.7% | 90.9% | 9.1% |
アトラクションゾーン成功時のエンジェルチャンスゲーム数振り分けに設定差があり、高設定ほど100Gが選ばれやすい。
エンジェルチャンスゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
アトラクションゾーン成功時 | ||
設定 | 30G | 100G |
1 | 99.2% | 0.8% |
2 | 99.2% | 0.8% |
3 | 98.3% | 1.7% |
4 | 97.9% | 2.1% |
5 | 96.7% | 3.3% |
6 | 96.3% | 3.8% |
設定看破ポイント(演出)
エンジェルチャンス・デートタイム終了時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、そのボイスの種類で設定を示唆している(マイキャラによってボイスの種類が変化)。
なお、サブ液晶タッチの有効タイミングは有利区間消灯後からサブ液晶にマイスロメニューが表示されるまでとなる。
ボイス別の設定示唆内容 | |
---|---|
ボイス1 | 奇数設定示唆 |
ボイス2 | 偶数設定示唆 |
ボイス3 | 高設定示唆 |
ボイス4 | 設定2以上確定 |
ボイス5 | 設定4以上確定 |
ボイス6 | 設定6確定 |
サブ液晶タッチ時のボイス一覧 | ||
---|---|---|
遥 | ボイス1 | うんうん! |
ボイス2 | やっほ~☆ | |
ボイス3 | がんばろうね☆ | |
ボイス4 | もしかして……? | |
ボイス5 | しましまには拘りがあります! | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいてほしいな…… | |
葵 | ボイス1 | ごきげんよう |
ボイス2 | いかがですか? | |
ボイス3 | そうですね! | |
ボイス4 | 怪しいですね | |
ボイス5 | 夢みたいです……! | |
ボイス6 | 今日はずっと、お傍にいさせてくださいますか? | |
クルミ | ボイス1 | フン! |
ボイス2 | 何見てるの? | |
ボイス3 | ふーん、なるほどね | |
ボイス4 | チャハッ!チャハハッ! | |
ボイス5 | うぅ、ドキドキする。おさまんなさいよ、もう…… | |
ボイス6 | 今日は絶対、あなたのこと帰さないんだから……! | |
めぐる | ボイス1 | うんうん! |
ボイス2 | よしっ! | |
ボイス3 | らんらんらーん♪ | |
ボイス4 | がんばってこ~! | |
ボイス5 | なんかめっちゃドキドキしてきた! | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいようね……? | |
すみれ | ボイス1 | 何かしら? |
ボイス2 | その調子よ | |
ボイス3 | 私についてこられるかしら? | |
ボイス4 | もふもふ、もふもふ、もふもふ~ | |
ボイス5 | ううっ、なんだかすごく、ドキドキする……! | |
ボイス6 | 今日はもちろん、ずっと一緒にいてくれるのよね? | |
テスラ | ボイス1 | はいはーい♪ |
ボイス2 | どうも~♪ | |
ボイス3 | あ、そういう感じですか~? | |
ボイス4 | 色々教えてあげます。そう、色々とね…… | |
ボイス5 | 好きになっちゃったんだから、しょうがないじゃないですか……。 | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいましょうね。そう、ずっとですよ……? | |
ナイン | ボイス1 | 異常なし。 |
ボイス2 | 任務、継続。 | |
ボイス3 | 調査、開始。 | |
ボイス4 | 興味深い銘柄。 | |
ボイス5 | あなたのこと、もっと知りたい。 | |
ボイス6 | 今日は、ずっと一緒に……お願い。 | |
リリカ | ボイス1 | あれぇ? |
ボイス2 | にこっ! | |
ボイス3 | ふ~んふ~ふふ~ん♪ | |
ボイス4 | ズンチャズンチャズンチャ♪ ズンチャズンチャズンチャ♪ |
|
ボイス5 | リリカのおやつあげるね☆ずっとも、ってやつなのです! | |
ボイス6 | リリカ今日ぜーーったい帰んないもんね!ピッピロピ~~! | |
エリス | ボイス1 | どうも~♪ |
ボイス2 | 苦しゅうない。 | |
ボイス3 | ちょっと、気になるかも? | |
ボイス4 | わらわが面倒を見てやるわ | |
ボイス5 | 今日はい~っぱい、楽しみましょ?……ね? | |
ボイス6 | お主の椅子に、接着剤を塗っておいた。これでもう…ふはは | |
サロメ | ボイス1 | ふーん? |
ボイス2 | 良きに計らえっしょ | |
ボイス3 | キメるっしょ! | |
ボイス4 | なかなか楽しめそうっしょ♪ | |
ボイス5 | スタミナラーメン、ニンニクチャーシューましましで~! | |
ボイス6 | 今日はずーっと、私の下僕でいさせてやるっしょ~! | |
ヴェイル | ボイス1 | どうもネ! |
ボイス2 | えへへ…… | |
ボイス3 | がんばるのこと! | |
ボイス4 | ワン・ツー!ワン・ツー! | |
ボイス5 | あなたの為に、心をこめて歌を歌うね。 | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいてくれるか?私、なんだかおかしいね…… | |
ころ美 | ボイス1 | 平和だぱ~ |
ボイス2 | 何か用だぱ? | |
ボイス3 | 今日も元気に転ぶだぱ~ | |
ボイス4 | 転ばぬ先の杖、とか喧嘩売ってるだぱ? | |
ボイス5 | 人生、転んでからが本番なところあるだぱ~ | |
ボイス6 | そこから動いたら、許さんだぱ…… | |
ペアサウンドカスタム(初代クラスメイト) | ボイス1 | どうなんだろうな~ |
ボイス2 | 何か事件はないかしら~ | |
ボイス3 | すぐ転んじゃうんです | |
ボイス4 | 思いっきり泳ぐぞ~! | |
ボイス5 | ツインエンジェルの正体って、もしかして……!? | |
ボイス6 | ぴ……ぴぴぴ、ピータン!! | |
ペアサウンドカスタム(BREAKクラスメイト) | ボイス1 | やっほー☆ |
ボイス2 | もう、まったくぅ? | |
ボイス3 | 今日の運勢は……ふむふむ | |
ボイス4 | マイペースでいきましょ♪ | |
ボイス5 | ゆーきのヒミツ、教えてア・ゲ・ル! | |
ボイス6 | 神は言った!幸せは目の前にあると!! | |
ペアサウンドカスタム(西条&メアリー) | ボイス1 | 気を引き締めなさい |
ボイス2 | フンフンフフ~ン♪ | |
ボイス3 | 結婚、か…… | |
ボイス4 | ステップ・バイ・ステップよん♪ | |
ボイス5 | 補修のフルコース!これもまた……愛! | |
ボイス6 | ラブ・フォーエバー……愛こそ、すべて…… | |
ペアサウンドカスタム(ユーノ) | ボイス1 | るんたるんた~♪ |
ボイス2 | 私あなたのこともっと知りたい、です♪ | |
ボイス3 | 羨ましい、な……。 | |
ボイス4 | どうやら、最悪の事態だけは免れたようですね | |
ボイス5 | あなたの行く道が、光に溢れたものでありますように | |
ボイス6 | やっと会えた……ずっと探してた、あなたに……! | |
ペアサウンドカスタム(犬) | ボイス1 | わん! |
ボイス2 | ワンワン! | |
ボイス3 | わん~~~?? | |
ボイス4 | ワーワワーンワーン♪ | |
ボイス5 | ルンルン「わんわんわんわんわん!」 みるく「5回ワンって言った!」 |
|
ボイス6 | みるく「ここ掘れ!」 ルンルン&リンリン「わんわん!」 みるく「お宝いっぱ~い♪」 |
|
ペアサウンドカスタム(漢達) | ボイス1 | へいお待ち~! |
ボイス2 | 天才のボクに何か用か? | |
ボイス3 | 俺、イケてるな~ | |
ボイス4 | 玉川上水、行きますか? | |
ボイス5 | レッツゴーゴー、レッツゴーゴー、レッツゴーゴーゴー! | |
ボイス6 | 祝え!今ここにある奇跡を! |
サロメバトルボーナスのラウンド開始画面で、下記のキャラが出現すれば特定設定以上が確定する。
【リリカ】
継続+設定4以上確定
【サロメ】
継続+設定5以上確定
上記のボーナス確定画面は(ハイパー)BIG濃厚となるが、MBだった場合は特定設定が確定する。
特定設定が確定するボーナス確定画面一覧 | |
---|---|
ミニキャラ全員集合 | MBなら設定4以上確定 |
トゥニエイツ | MBなら設定5以上確定 |
漢集合 | MBなら設定5以上確定 |
棒ナス | MBなら設定6確定 |
通常時のクルミ揃い時は専用の画面(ツン・デレ画面)が表示され、ツン画面なら設定4以上確定となる。
【デレ画面】
【ツン画面】
ボーナス・エンジェルチャンス・デートタイム終了時はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上確定となる。
サミートロフィー別の設定示唆内容 | |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
黒トロフィー | 次回の終了画面で金トロフィー以上が出現 |
デモ画面では、サミートロフィーが出現したか否かを判別することができ、水着のデモ画面が表示されていれば、サミートロフィーが出現=設定2以上確定となる。
【通常画面】
【特殊画面】
ボーナス当選要因判別
BIG・MB入賞時にPUSHボタンを押すと液晶右にあるBONUSランプが点滅し、その色と点滅の種類でボーナス当選要因を判別できる。
BONUSランプ色によるボーナス当選要因判別 | |
---|---|
リプレイ | 青+低速点滅 |
ベル | 黄+低速点滅 |
チェリー | 赤+低速点滅 |
中段チェリー | レインボー+高速点滅 |
カバン | 緑+低速点滅 |
チャンス目A | 白+低速点滅 |
チャンス目B | 紫+低速点滅 |
リーチ目役A | 赤+高速点滅 |
リーチ目役B | レインボー+低速点滅 |
ボーナス最速揃え手順
まずは中リール下段にクルミ絵柄をビタ押し。
【パターン[1]】
チェリー・カバン・チャンス目B
【パターン[2]】
押し順ベル・チャンス目A
【パターン[3]】
ベルこぼし・リプレイ
【パターン[4]】
ベルこぼし・ボーナス・ハズレ
【パターン[5]】
ハイパーBIG
停止パターン[1]はチェリー・カバンの可能性があるため、左リールにチェリーを狙おう。停止パターン[4]は左リール上段に青7をビタ押しし、左リールの停止形で右リールの狙う箇所が変化する(詳細は下記参照)。なお、停止パターン[5]は出現=ハイパーBIG確定となるぞ。
『停止パターン[4]の補足』
停止パターン別の狙い方は上記の通りで、停止パターン[1]は赤同色BIG確定、停止パターン[2]は青同色BIGorMB、停止パターン[3]はBARBIGorベルこぼしorハズレとなる(1枚の払い出しがあった場合は同じ手順をもう1度行う)。また、停止パターン[2]でMBを否定した場合は次ゲームに青同色BIGを狙い、停止パターン[3]後はBARBIGを狙おう。
なお、左リール上段青7のビタ押しに失敗した場合は赤同色BIGのリーチ目が出現せず、停止パターン[3]と同じ停止形になってしまうので注意。
左リール枠内に2連BARを狙い、右リールにBARを狙おう。
カバンがテンパイした場合は中リールにカバンを狙い、BARがテンパイした場合はBARを狙おう。
左リール枠内に赤7を狙おう。
左リールにカバン・ベル・リプレイが停止した場合は、カバン成立の可能性があるため、中リールにカバンを狙おう。カバン・赤7・カバンが停止した場合は中・右リールに赤7を狙えばOKだ。
有利区間移行時の恩恵
通常時はデートタイム直撃高確が存在し、有利区間移行後は必ず20G以上のデートタイム直撃高確に移行する。デートタイム直撃高確中のボーナスはデートタイム直撃のチャンスで、滞在中は設定1でも機械割103%overとなるぞ。
演出情報
【設定示唆】デモ画面
デモ画面では、サミートロフィーが出現したか否かを判別することができ、水着のデモ画面が表示されていれば、サミートロフィーが出現=設定2以上確定となる。
【通常画面】
【特殊画面】
【設定示唆】クルミ揃い時の画面
通常時のクルミ揃い時は専用の画面(ツン・デレ画面)が表示され、ツン画面なら設定4以上確定となる。
【デレ画面】
【ツン画面】
クルミ揃い時の確定画面振り分け | ||
---|---|---|
設定 | デレ | ツン |
1~3 | 100% | - |
4~6 | 96.9% | 3.1% |
【設定示唆】ボーナス確定画面
上記のボーナス確定画面は(ハイパー)BIG濃厚となるが、MBだった場合は特定設定が確定する。
特定設定が確定するボーナス確定画面一覧 | |
---|---|
ミニキャラ全員集合 | MBなら設定4以上確定 |
トゥニエイツ | MBなら設定5以上確定 |
漢集合 | MBなら設定5以上確定 |
棒ナス | MBなら設定6確定 |
ボーナス確定画面振り分け | |||
---|---|---|---|
ハイパーBIG・デートタイム直撃BIG当選時 | |||
設定 | 基本パターン | ミニキャラ | ヴェイル&ヌイ |
1 | 75.0% | 5.0% | 5.0% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 漢集合 | 棒ナス | |
1 | 5.0% | 10.0% | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
非デートタイム直撃BIG当選時 | |||
設定 | 基本パターン | ミニキャラ | ヴェイル&ヌイ |
1 | 90.6% | 3.1% | 3.1% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 漢集合 | 棒ナス | |
1 | 3.1% | - | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
MB当選時 | |||
設定 | 基本パターン | ミニキャラ | ヴェイル&ヌイ |
1 | 100% | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 99.2% | 0.8% | - |
5 | 98.4% | 0.4% | |
6 | 98.0% | 0.4% | |
設定 | 漢集合 | 棒ナス | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.4% | - | |
6 | 0.4% | 0.4% |
【設定示唆】エンジェルチャンス・デートタイム終了時のボイス
エンジェルチャンス・デートタイム終了時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、そのボイスの種類で設定を示唆している(マイキャラによってボイスの種類が変化)。
なお、サブ液晶タッチの有効タイミングは有利区間ランプ消灯後からサブ液晶にマイスロメニューが表示されるまでとなる。
ボイス別の設定示唆内容 | |
---|---|
ボイス1 | 奇数設定示唆 |
ボイス2 | 偶数設定示唆 |
ボイス3 | 高設定示唆 |
ボイス4 | 設定2以上確定 |
ボイス5 | 設定4以上確定 |
ボイス6 | 設定6確定 |
サブ液晶タッチ時のボイス発生割合 | |||
---|---|---|---|
エンジェルチャンス・デートタイム終了画面時 | |||
設定 | ボイス1 | ボイス2 | ボイス3 |
1 | 51.6% | 42.2% | 6.3% |
2 | 41.8% | 51.1% | |
3 | 51.1% | 41.8% | |
4 | 37.0% | 45.2% | 16.7% |
5 | 45.2% | 37.0% | |
6 | 40.9% | 40.9% | |
設定 | ボイス4 | ボイス5 | ボイス6 |
1 | - | - | - |
2 | 0.8% | - | - |
3 | - | - | |
4 | 0.4% | - | |
5 | - | ||
6 | 0.4% |
サブ液晶タッチ時のボイス一覧 | ||
---|---|---|
遥 | ボイス1 | うんうん! |
ボイス2 | やっほ~☆ | |
ボイス3 | がんばろうね☆ | |
ボイス4 | もしかして……? | |
ボイス5 | しましまには拘りがあります! | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいてほしいな…… | |
葵 | ボイス1 | ごきげんよう |
ボイス2 | いかがですか? | |
ボイス3 | そうですね! | |
ボイス4 | 怪しいですね | |
ボイス5 | 夢みたいです……! | |
ボイス6 | 今日はずっと、お傍にいさせてくださいますか? | |
クルミ | ボイス1 | フン! |
ボイス2 | 何見てるの? | |
ボイス3 | ふーん、なるほどね | |
ボイス4 | チャハッ!チャハハッ! | |
ボイス5 | うぅ、ドキドキする。おさまんなさいよ、もう…… | |
ボイス6 | 今日は絶対、あなたのこと帰さないんだから……! | |
めぐる | ボイス1 | うんうん! |
ボイス2 | よしっ! | |
ボイス3 | らんらんらーん♪ | |
ボイス4 | がんばってこ~! | |
ボイス5 | なんかめっちゃドキドキしてきた! | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいようね……? | |
すみれ | ボイス1 | 何かしら? |
ボイス2 | その調子よ | |
ボイス3 | 私についてこられるかしら? | |
ボイス4 | もふもふ、もふもふ、もふもふ~ | |
ボイス5 | ううっ、なんだかすごく、ドキドキする……! | |
ボイス6 | 今日はもちろん、ずっと一緒にいてくれるのよね? | |
テスラ | ボイス1 | はいはーい♪ |
ボイス2 | どうも~♪ | |
ボイス3 | あ、そういう感じですか~? | |
ボイス4 | 色々教えてあげます。そう、色々とね…… | |
ボイス5 | 好きになっちゃったんだから、しょうがないじゃないですか……。 | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいましょうね。そう、ずっとですよ……? | |
ナイン | ボイス1 | 異常なし。 |
ボイス2 | 任務、継続。 | |
ボイス3 | 調査、開始。 | |
ボイス4 | 興味深い銘柄。 | |
ボイス5 | あなたのこと、もっと知りたい。 | |
ボイス6 | 今日は、ずっと一緒に……お願い。 | |
リリカ | ボイス1 | あれぇ? |
ボイス2 | にこっ! | |
ボイス3 | ふ~んふ~ふふ~ん♪ | |
ボイス4 | ズンチャズンチャズンチャ♪ ズンチャズンチャズンチャ♪ |
|
ボイス5 | リリカのおやつあげるね☆ずっとも、ってやつなのです! | |
ボイス6 | リリカ今日ぜーーったい帰んないもんね!ピッピロピ~~! | |
エリス | ボイス1 | どうも~♪ |
ボイス2 | 苦しゅうない。 | |
ボイス3 | ちょっと、気になるかも? | |
ボイス4 | わらわが面倒を見てやるわ | |
ボイス5 | 今日はい~っぱい、楽しみましょ?……ね? | |
ボイス6 | お主の椅子に、接着剤を塗っておいた。これでもう…ふはは | |
サロメ | ボイス1 | ふーん? |
ボイス2 | 良きに計らえっしょ | |
ボイス3 | キメるっしょ! | |
ボイス4 | なかなか楽しめそうっしょ♪ | |
ボイス5 | スタミナラーメン、ニンニクチャーシューましましで~! | |
ボイス6 | 今日はずーっと、私の下僕でいさせてやるっしょ~! | |
ヴェイル | ボイス1 | どうもネ! |
ボイス2 | えへへ…… | |
ボイス3 | がんばるのこと! | |
ボイス4 | ワン・ツー!ワン・ツー! | |
ボイス5 | あなたの為に、心をこめて歌を歌うね。 | |
ボイス6 | 今日はずっと一緒にいてくれるか?私、なんだかおかしいね…… | |
ころ美 | ボイス1 | 平和だぱ~ |
ボイス2 | 何か用だぱ? | |
ボイス3 | 今日も元気に転ぶだぱ~ | |
ボイス4 | 転ばぬ先の杖、とか喧嘩売ってるだぱ? | |
ボイス5 | 人生、転んでからが本番なところあるだぱ~ | |
ボイス6 | そこから動いたら、許さんだぱ…… | |
ペアサウンドカスタム(初代クラスメイト) | ボイス1 | どうなんだろうな~ |
ボイス2 | 何か事件はないかしら~ | |
ボイス3 | すぐ転んじゃうんです | |
ボイス4 | 思いっきり泳ぐぞ~! | |
ボイス5 | ツインエンジェルの正体って、もしかして……!? | |
ボイス6 | ぴ……ぴぴぴ、ピータン!! | |
ペアサウンドカスタム(BREAKクラスメイト) | ボイス1 | やっほー☆ |
ボイス2 | もう、まったくぅ? | |
ボイス3 | 今日の運勢は……ふむふむ | |
ボイス4 | マイペースでいきましょ♪ | |
ボイス5 | ゆーきのヒミツ、教えてア・ゲ・ル! | |
ボイス6 | 神は言った!幸せは目の前にあると!! | |
ペアサウンドカスタム(西条&メアリー) | ボイス1 | 気を引き締めなさい |
ボイス2 | フンフンフフ~ン♪ | |
ボイス3 | 結婚、か…… | |
ボイス4 | ステップ・バイ・ステップよん♪ | |
ボイス5 | 補修のフルコース!これもまた……愛! | |
ボイス6 | ラブ・フォーエバー……愛こそ、すべて…… | |
ペアサウンドカスタム(ユーノ) | ボイス1 | るんたるんた~♪ |
ボイス2 | 私あなたのこともっと知りたい、です♪ | |
ボイス3 | 羨ましい、な……。 | |
ボイス4 | どうやら、最悪の事態だけは免れたようですね | |
ボイス5 | あなたの行く道が、光に溢れたものでありますように | |
ボイス6 | やっと会えた……ずっと探してた、あなたに……! | |
ペアサウンドカスタム(犬) | ボイス1 | わん! |
ボイス2 | ワンワン! | |
ボイス3 | わん~~~?? | |
ボイス4 | ワーワワーンワーン♪ | |
ボイス5 | ルンルン「わんわんわんわんわん!」 みるく「5回ワンって言った!」 |
|
ボイス6 | みるく「ここ掘れ!」 ルンルン&リンリン「わんわん!」 みるく「お宝いっぱ~い♪」 |
|
ペアサウンドカスタム(漢達) | ボイス1 | へいお待ち~! |
ボイス2 | 天才のボクに何か用か? | |
ボイス3 | 俺、イケてるな~ | |
ボイス4 | 玉川上水、行きますか? | |
ボイス5 | レッツゴーゴー、レッツゴーゴー、レッツゴーゴーゴー! | |
ボイス6 | 祝え!今ここにある奇跡を! |
【設定示唆】ラウンド開始画面(サロメバトルボーナス中)
サロメバトルボーナスのラウンド開始画面で、下記のキャラが出現すれば特定設定以上が確定する。
【リリカ】
継続+設定4以上確定
【サロメ】
継続+設定5以上確定
ラウンド開始画面出現割合 | ||||
---|---|---|---|---|
サロメバトルボーナス中 | ||||
設定 | 基本パターン | エリス&ユーノ(継続確定) | リリカ | サロメ |
1 | 87.5% | 12.5% | - | - |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 82.5% | 5.0% | ||
5 | 80.0% | 2.5% | ||
6 | 80.0% | 2.5% |
【設定示唆】サミートロフィー
ボーナス・エンジェルチャンス・デートタイム終了時はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上確定となる。
サミートロフィー別の設定示唆内容 | |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
レインボートロフィー | 設定6濃厚 |
黒トロフィー | 次回の終了画面で金トロフィー以上が出現 |
演出期待度・法則(通常時)
通常時の演出で発生する色ナビの対応役は下記の通りで、対応役が矛盾した場合はボーナス確定となる。なお、単体の緑ナビは期待度80%以上となっており、カバン同時当選時はBIG確定だ。
色ナビ別の対応役 | |
---|---|
白 | ベル・チャンス目A・ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | カバン |
赤 | チェリー |
黒 | チェリー・カバン・チャンス目B |
キリン柄の演出は期待度90%以上の激アツ演出で、縞柄・プレミア演出は(ハイパー)BIGorデートタイム直撃のMB確定となる。
演出ナシ時はチャンス目・リーチ目役が成立する可能性があり、演出ナシ+チャンス目成立でボーナス確定、演出ナシ+リーチ目役なら(ハイパー)BIG確定となるぞ。
レバーON時に発生する始動音が遅れればその時点でボーナス濃厚となる。
ステージチェンジ時にレア役成立・同一ステージへのステージチェンジ・黒ステージチェンジ発生ならその時点でボーナス濃厚となる。
ステップアップ演出は全部で5段階あり、それぞれ対応役が存在。対応役は下記の通りで、矛盾した場合はボーナス確定となる。
ステップアップ演出別の対応役 | |
---|---|
ステップ1 | ベル・チャンス目A・ハズレ |
ステップ2 | ベル・チェリー・チャンス目A・リプレイ |
ステップ3 | チェリー・カバン・チャンス目(A・B) |
ステップ4 | チャンス目B |
ステップ5 | プレミア |
レッスン演出は各ステージごとに5種類ずつ存在し、[1]=[2]=[3]<[4]<[5]の順に期待度がアップする。
なお、レッスン演出は4段階まで発展する可能性があり、1段階発展・4段階到達ならボーナス確定となるぞ(4段階到達ならBIG以上確定)。
ステージ別のレッスン演出一覧 | ||
---|---|---|
ステージ | レッスン演出[1] | レッスン演出[2] |
エドクラシカル | 茶屋 | おみくじ |
サイバーフューチャー | バーチャル | 乗り物 |
ラブリーメルヘン | 童話 | リンゴ |
ミステリースクール | 気づき | 教室 |
アナザーワールド | エンカウント | 錬金 |
ロマンティックアラビアン | 古物屋 | へび使い |
ステージ | レッスン演出[3] | レッスン演出[4] |
エドクラシカル | 射的 | クルミ着替え |
サイバーフューチャー | 無重力キャッチャー | テニス |
ラブリーメルヘン | シャボン玉 | 泉 |
ミステリースクール | 写真撮影 | ビリーさん |
アナザーワールド | よろず屋 | 宝箱 |
ロマンティックアラビアン | タロット | ランプ |
ステージ | レッスン演出[5] | |
エドクラシカル | 帯回し | |
サイバーフューチャー | ライブ | |
ラブリーメルヘン | お菓子の家 | |
ミステリースクール | トイレ | |
アナザーワールド | 宿屋 | |
ロマンティックアラビアン | 踊り子 |
演出期待度・法則(連続演出中)
連続演出は大別すると4種類存在し、「ステージ固有連続演出[1]」<「ステージ固有連続演出[2]」<「リリカのやる気を取り戻せ」<「女神の祈り」の順に期待度がアップする。
ステージ別のステージ固有連続演出一覧 | ||
---|---|---|
ステージ | ステージ固有連続演出[1] | ステージ固有連続演出[2] |
エドクラシカル | 花咲かエンジェル | からくり屋敷 |
サイバーフューチャー | ハプニングダッシュ | メイドコンテスト |
ラブリーメルヘン | お茶会 | ババ抜き対決 |
ミステリースクール | すみれの大脱走 | 悪霊退散 |
アナザーワールド | 伝説の剣を引き抜け | 龍の山 |
ロマンティックアラビアン | 闇商人を捕まえろ | ナインの大冒険 |
『連続演出の法則』
●ステージ固有連続演出[1]・[2]で、2回チャンスパターンが発生すればボーナス確定
●リリカのやる気を取り戻せで、2回チャンスパターンが発生すればボーナス確定
●女神の祈りで、復活パターンが発生すればデートタイム直撃のMBor(ハイパー)BIG確定
連続演出のタイトル画面表示時にPUSHボタンを押して、専用のSE+セリフが発生すると連続演出中にオーディオコメンタリーが発生。オーディオコメンタリーは内部的に(ハイパー)BIGが成立している状況でのみ発生する可能性があり、(ハイパー)BIG成立中の1/8で発生するぞ。
演出期待度・法則(通常時BIG中)
通常時のBIG開始時は7つの演出タイプを任意で選択できる。
おんせんボーナスは消化中に泡を集めるゲーム性で、最終ゲームで獲得した泡に応じてエンジェルチャンスのゲーム数を告知。
泡色別の獲得ゲーム数 | |
---|---|
青 | 1G以上 |
黄 | 3G以上 |
緑 | 5G以上 |
赤 | 10G以上 |
レインボー | エンジェルチャンスEX確定 |
鮪ボーナスはサブ液晶にあるスクラッチをユーザーが任意のタイミングで削ることができ、スクラッチを削ったタイミングで獲得しているゲーム数を一括で告知する。
なお、サブ液晶を1度も削らずにBIGが終了→BIG終了後のエンジェルチャンスで鮪チャンスを選択した場合、ゲーム数表示が???になるぞ。
だぱ~ボーナスは、ころ美の行動パターンでエンジェルチャンスのゲーム数を獲得する。
また、だぱ~ボーナスには裏だぱ~ボーナスも存在し、だぱ~ボーナス選択時にPUSHボタンではなく、サブ液晶をタッチすると裏だぱ~ボーナスに変化する(裏だぱ~ボーナスは獲得ゲーム数がすべて?になる→最終ゲームでまとめてゲーム数を告知)。
ころ美登場パターン別の上乗せゲーム数 | |
---|---|
右から登場 | 基本パターン |
左から登場 | 3G以上 |
天井走り | 5G以上 |
デカころ美 | 10G以上 |
ころ美群 | 10G以上 |
リール始動時に出現 | 10G以上 |
ドジっ娘3人娘登場 | エンジェルチャンスEX確定 |
犬ボーナスは残り100・50・0枚時に「ここほれルンルン演出」が発生し、そこまでに獲得したゲーム数を告知する。
宝箱別の獲得ゲーム数 | |
---|---|
木箱 | 基本パターン |
袋 | 10G以上 |
宝箱 | 20G以上 |
金骨 | エンジェルチャンスEX確定 |
『その他の法則』
●レバーON時にチャンスパターン発生で20G以上確定
●第1停止時にチャンスパターン発生で20G以上確定
●レバーON・第1停止時にチャンスパターン発生でエンジェルチャンスEX確定
ビタおしボーナスは獲得ゲーム数の告知などは一切なく、液晶上に表示される問題(ビタおし)をクリアしていくゲーム性となる。なお、ビタ押しに失敗しても獲得ゲームなどに影響はない。
DOTボーナスは同社の「ディスクアップ」に似たゲーム性で、消化中は歴代サミー機種のオマージュ演出が発生。なお、獲得ゲーム数は様々な演出で告知され、下記のような法則がある。
獲得ゲーム数法則 | |
---|---|
うさちゃんが右に走る | 上乗せ確定 |
うさちゃんが左に走る | 上乗せすれば7G以上 |
PUSHボタン発生 | 10G以上 |
エリスルーレット発生 | 10G以上 |
エリスルーレット+PUSHボタン発生 | 20G以上orエンジェルチャンスEX確定 |
シンディ登場 | エンジェルチャンスEX確定 |
演出期待度・法則(エンジェルチャンス中)
エンジェルチャンス開始時は6つの演出タイプを任意で選択できる。
おんせんチャンスはクルミ狙えカットインが高確率で発生するモードで、クルミが揃えばボーナス確定。また、レア役成立時は前兆演出が発生し、ボーナスの当否を告知する。
鮪チャンスはトゥニエイツが鮪を吊り上げればボーナス確定となるモードで、レア役成立時などで「気合いを入れろ!」が発生すれば次レバーON時に鮪を吊り上げるチャンスとなる。
だぱ~チャンスは告知している小役ナビと成立役が矛盾すればボーナス確定となるモードで、小役ナビはシングルナビ<ダブルナビ<デカナビの順で期待度がアップする。なお、ダブルナビでどちらも同じ小役だった場合はボーナス濃厚だ。
告知図柄別の対応役 | |
---|---|
演出ナシ | ハズレ |
白図柄 | ベル・チャンス目A・ハズレ |
黒図柄 | チャンス目B |
ベル | ベル |
チェリー | チェリー |
カバン | カバン |
リプレイ | リプレイ |
『バトル演出について』
バトル演出はクルミ揃いのチャンスとなり、クルミ絵柄が揃えば(ハイパー)BIG確定となる。
犬チャンスは完全告知タイプのモードとなっており、ボーナス当選時はレバーON~第3停止時に告知が発生する。
変身チャンスは「変身チャレンジ」ロゴ出現で変身連続演出に発展し、最終的に変身成功でボーナス確定となる。
なお、基本的にはBREAK・快盗・ファントムの変身演出となるが、サロメ変身演出が発生した場合、その時点で(ハイパー)BIG確定となるぞ。
DOTチャンスは同社の「ディスクアップ」演出を継承しており、消灯演出やキャラリンフラッシュなどの法則も受け継がれている。
なお、オマージュ演出ではなく、ディスクアップの演出がそのまま発生した場合は(ハイパー)BIG確定となるぞ。
演出別の法則(一部) | ||
---|---|---|
消灯演出 | 1消灯 | リプレイ対応 |
消灯+予告音 | 1消灯 | チェリー・リプレイ対応 |
2・3消灯 | カバン対応 | |
消灯+キャラリン | 1消灯 | チェリー対応 |
2・3消灯 | カバン対応 |
演出期待度・法則(デートタイム中)
演出成功時に出現するロゴの色で獲得好感度を示唆しており、青なら90pt以下、赤なら100pt以上、レインボーなら600pt以上獲得となる。
ボーナス当選時は銀V・金Vロゴが出現する可能性があり、銀Vならボーナス確定、金Vなら(ハイパー)BIG確定となる。なお、おまけZONEのロゴが出現した場合はチャンスチェリー当選の合図となるぞ。
デート演出は各キャラごとに6種類ずつ存在し、[1]<[2]<[3]<[4]<[5]<[6]の順に期待度がアップする。
なお、デート演出[5]は好感度アップorボーナスorチャンスチェリー、デート演出[6]は好感度100pt以上orボーナスorチャンスチェリー確定となるぞ。
キャラ別のデート演出一覧 | ||
---|---|---|
キャラ | デート演出[1] | デート演出[2] |
遥 | 握手 | パレード |
葵 | 茶道 | 書道 |
クルミ | ゲーセン | ジャンク屋 |
めぐる | カフェ | 指輪 |
すみれ | 休憩 | ふれあい |
テスラ | チョコバナナ | バルーンアート |
ナイン | バルーンアート | チョコバナナ |
キャラ | デート演出[3] | デート演出[4] |
遥 | ジェットコースター | コーヒーカップ |
葵 | 鹿 | 吹きガラス |
クルミ | ガチャガチャ | カラオケ |
めぐる | ルンルン像 | ゲリラライブ |
すみれ | 動物撮影 | パンダ |
テスラ | メイド喫茶 | お化け屋敷 |
ナイン | お化け屋敷 | メイド喫茶 |
キャラ | デート演出[5] | デート演出[6] |
遥 | カップルドリンク | 遥カットイン |
葵 | 神社 | 葵カットイン |
クルミ | オムライス | クルミカットイン |
めぐる | 映画 | めぐるカットイン |
すみれ | 水族館 | すみれカットイン |
テスラ | 空き教室 | テスラカットイン |
ナイン | 空き教室 | ナインカットイン |
演出期待度・法則(ごほうびタイム中)
ごほうびタイムで表示されるイラストの種類で、獲得差枚数や上乗せ特化ゾーン当選を示唆している。
イラスト別の法則 | |
---|---|
制服・水着・職業 | 基本パターン |
メイド・ブルマ | 70枚以上 |
スク水・特殊イラスト | 100枚以上 |
バニー | おかず交換ラッシュ確定 |
演出期待度・法則(おかず交換ラッシュ中)
おかず交換ラッシュはおかずの種類で上乗せ差枚数を示唆しており、寿司なら50枚以上、バランなら100枚orボーナスorチャンスチェリー確定となる。
おかず別の上乗せゲーム数 | |
---|---|
白米・こんにゃく | 20枚以上 |
タコさんウインナー・ハンバーグ | 30枚以上 |
寿司 | 50枚以上 |
バラン | 100枚orボーナスorチャンスチェリー確定 |
プレミア | BIG以上 |
演出期待度・法則(AT中BIG中)
バカンスボーナス中はキャラごとに固有演出が3種類ずつ存在し、[1]<[2]<[3]の順で好感度獲得に期待できる。
キャラ別の固有演出一覧 | |||
---|---|---|---|
キャラ | デート演出[1] | デート演出[2] | デート演出[3] |
遥 | サンオイル | サーフィン | 遥追いかけっこ |
葵 | 釣り | ロデオマシーン | 葵追いかけっこ |
クルミ | 砂遊び | パラソル | クルミ追いかけっこ |
めぐる | ウォータースライダー | 高飛び込み | めぐる追いかけっこ |
すみれ | バナナボート | スイカ割り | すみれ追いかけっこ |
テスラ | 蝶 | ダイビング | テスナイ追いかけっこ |
ナイン | ダイビング | 蝶 | テスナイ追いかけっこ |