基本情報
機種概要
機種概要 | |
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メーカー | サミー |
導入日 | 2021年11月8日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増約2.6枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約37.0G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
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設定 | ボーナス 初当たり |
AT | 機械割 |
1 | 1/178.8 | 1/537.3 | 97.9% |
2 | 1/171.9 | 1/519.9 | 98.9% |
3 | 1/171.4 | 1/493.3 | 100.1% |
4 | 1/147.9 | 1/433.3 | 105.4% |
5 | 1/144.9 | 1/378.0 | 108.6% |
6 | 1/126.0 | 1/357.6 | 110.5% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まずは左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
左リールに「スイカ・ベル・リプレイ」が停止したらスイカ成立の可能性があるため、中リールはスイカ狙いで消化しよう(右リールは適当打ちでOK)。その他の停止形は適当打ちで消化しても問題ない。
ボーナス・AT中は第1停止ナビに絵柄が表示されたら、該当するリールに指示された絵柄を必ず狙おう(狙わなかった場合はベルを取りこぼす)。一方、押し順ナビで絵柄が表示されなかった場合は指示通りに消化すれば問題ない。
【ベル】
ベルフラグは「11枚ベル」と「共通1枚ベル」の2つに大別できる。
『11枚ベル』
11枚ベルは「押し順」「共通」「目押し」の3種類存在し、それぞれの特徴は下記の通りだ。
11枚ベルフラグの特徴一覧 | |
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押し順11枚ベル | 6択の押し順正解でベルが入賞 |
共通11枚ベル | 押し順不問で必ずベル揃い |
目押し11枚ベル | 第1停止の押し順正解+絵柄の目押し成功でベル揃い (ボーナス・AT中は第1停止に狙う絵柄がナビされる) |
なお、押し順11枚ベル・目押し11枚ベル取りこぼし時の一部で「ベルこぼし1枚」が入賞する可能性アリ。
『共通1枚ベル』
共通1枚ベル成立時は必ず右下がりにベルが入賞→1枚の払い出しを受けられるが、11枚ベルも似た停止形をとるため、混同しないように注意しよう。
右下がりベル揃い時に右リール中・下段にベルが停止した場合は11枚ベル、停止しなかった場合は共通1枚ベルだ。
【チェリー】
チェリーフラグは2種類存在し、停止形で強弱を見極めることができる。
【スイカ】
スイカフラグは1種類のみとなっており、必ず右下がりに入賞する。
【チャンス目】
チャンス目フラグは2種類(弱・強)存在し、それぞれの停止形は上記の通り。なお、チャンス目入賞時は必ずリールフラッシュが発生する…という特徴アリ。
【押し順3枚役】
押し順3枚役は押し順正解時のみ入賞し、小役狙い手順実践時は上記の停止形をとる。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
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天井 | ||
到達条件 | 有利区間移行後、通常時808G消化 | |
到達時の恩恵 | アネモネボーナス+AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 現在調査中 |
状態 | 現在調査中 | |
モード | 再抽選 | |
液晶ゲーム数 | 実戦上、「-」表示 | |
ステージ | 実戦上、富士基地内へ | |
有利区間 | 非有利区間へ | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | ||
クレジット上のセグ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
通常時のボーナス当選契機は「ミッション」経由で、最終的にボーナスからAT突入を目指すことになる。そのため、まずはミッション当選を目指そう。
【ミッション当選契機一覧】
[1]レア役
[2]ベルの連続入賞(ベル連)
[3]集中状態(後述)中の抽選
[4]有利区間移行後33G・66G・99G消化
ミッション当選契機は全部で4パターンとなっており、メインとなるのは[1]と[2]。また、有利区間移行後33G・66G・99G消化時は超高確率でミッションに当選するぞ。
【規定ゲーム数について】
通常時は有利区間リセットから一定のゲーム数を消化するたびにバスクードドライブ(VD)ストック抽選が行われる。
VDストックは獲得するほどAT突入後の抽選が優遇される要素なのだが、通常時のVDストック当選=AT確定ではない。その後のボーナス中にATが当選しなかった場合は権利が消滅する。
『規定ゲーム数一覧』
●202G
●404G
●606G
●707G(VDストック確定)
『通常時のハマリゲーム数について』
通常時のハマリゲーム数を察知する際は必ずメニュー画面で確認しよう(メニュー画面はPUSHボタンを押すことで閲覧可能)。メニュー画面の左下に「有利区間リセットからの消化ゲーム数」が表示されているぞ。
一方、通常画面の左下にもゲーム数が表示されているが、こちらは「有利区間移行orガリバーボーナス終了からの消化ゲーム数」が表示されている。ガリバーボーナス終了時は有利区間がリセットされず、有利区間移行ゲームとリセットゲーム数にはズレが生じるため、立ち回る際は必ずメニュー画面で現在のハマリゲーム数を把握しよう。
通常時はミッション抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)があり、高確中はベル連・レア役でのミッション当選期待度がアップするぞ。
また、これらの状態以外にも「集中状態」と呼ばれる状態が存在し、集中状態中は毎ゲーム高確率でミッション抽選が行われるようになる。ちなみに、集中状態中も通常と高確を行き来しており、「集中状態×通常」よりも「集中状態×高確」のほうがミッション当選期待度は高い。
通常時は状態のほかに「モード」が複数存在し、ボーナス当選時の振り分けや天井ゲーム数に影響を及ぼす。
現状判明しているモードの特徴一覧 | ||
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モード | 天井 | 特徴 |
通常モード | 808G | 707G以降はAT期待度がアップするほか(AT期待度は85%以上)、天井到達でアネモネボーナス+AT確定 |
ガリバーモード | 606G | 天井到達でエピソードボーナス確定 |
エピソードモード | 505G | 天井到達でエピソードボーナス確定 |
【モード移行抽選について】
モードは有利区間移行時に抽選され、レア役で有利区間に移行した際はエピソードモード移行期待度がアップする。
通常時ステージ解説
通常時のステージは全部で5種類存在し、主に内部状態を示唆している。
【富士基地内・官舎ステージ】
通常時は基本的に富士基地内or官舎ステージに滞在する。
【C-17ステージ】
高確期待度がアップするステージ。
【エウレカステージ】
エウレカステージは移行時点で集中状態濃厚となる。
【ホワイトルーム】
ホワイトルームはアネモネボーナス終了後に突入する可能性がある特殊ステージで、AT前兆の役割を担っている。最終的にジャッジバトルに発展し、ここで勝利すればAT確定だ(アネモネボーナス中のAT抽選を考慮したトータルAT期待度は50%以上)。
なお、ホワイトルーム突入時点でATの当否は決まっているが、消化中はベル3連以上・レア役で書き換え抽選が行われており、ベル4連でAT確定となる。
『消化中の演出について』
ホワイトルーム中は液晶周りにあるテロップの色が変化する可能性があり、白<青<黄<緑<赤の順でAT期待度がアップ。レインボーまで到達した場合はAT突入が約束される。
ミッション解説
【基本性能】
●3G継続
●消化中は成立役に応じて成功抽選
●内部的に4段階のレベル(後述)が存在
●成功の当否は基本的に最終ゲームで告知
ミッションの性能一覧 | |
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実質的な当選率 | 1/54.4 |
成功期待度 | 約32% |
ミッションは3G継続するチャンスゾーン。消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功時は基本的にボーナス当選に繋がる。
また、ミッションには「チャンスミッション」と「スペシャルミッション」も存在し、前者はミッション成功でアネモネボーナス確定、後者はミッション成功でAT確定だ。なお、スペシャルミッションは失敗しても50%でループする…という特徴があるぞ。
【タイトル画面の枠色について】
タイトル画面の枠色は3種類存在し、ピンクならチャンスミッション、紫ならスペシャルミッション確定だ(基本パターンは青)。
【「ベルを勝ち取れ」演出について】
レバーON時に「ベルを勝ち取れ」演出が発生した場合は押し順当てに挑戦。押し順正解でベル入賞かつミッション成功濃厚となる(稀に押し順ナビを伴う可能性アリ)。
ミッションには内部的に4段階のレベルが存在し、上位レベルほど成功期待度がアップ。最上位のレベル4なら、その時点で成功確定だ。
なお、ミッション中のレベルはミッション内容(全部で5パターン)で示唆されている。
レベル別のミッション成功期待度 | |
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レベル1 | 20.0% |
レベル2 | 35.0% |
レベル3 | 83.0% |
レベル4 | 100% |
ミッション別のレベル示唆内容 | |
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スカイフィッシュミッション | すべてのレベルの可能性アリ |
ペイントミッション | すべてのレベルの可能性アリ |
VSモンスーノミッション | 75%以上でレベル2以上 |
VSスピアヘッドミッション | レベル2以上確定 |
戦艦撃破ミッション | レベル3以上確定 |
ボーナス解説(通常時)
通常時のボーナス告知後はまず確定画面を経由し、ここで揃えるボーナスの種類が告知される。なお、通常時に当選するボーナスは全部で4種類となっており、すべて内部的にATの擬似ボーナスだ。
【基本性能】
●白7・白7・BAR揃いでスタート
●ベルナビ5回発生で終了
●消化中はVDストック抽選+レア役成立時にAT抽選アリ
●AT非当選のまま終了→有利区間を引き継いで通常時に復帰
ガリバーボーナス中はレア役成立時にAT当選の可能性があるが、当選率は低め。ただし、当選した場合はバースト保留を20~60個獲得できるため、ATのロング継続に期待できる。
また、ガリバーボーナスはアネモネボーナスに昇格する可能性もあり、昇格した場合はそこまでに成立したベル回数が引き継がれる。
なお、同一の有利区間内にガリバーボーナスが6連した場合は何かしらの恩恵がある模様だが…!?
【基本性能】
●白7揃いでスタート
●ベルナビ10回発生で終了
●消化中は白7揃いでAT当選
●AT確定後はバースト保留獲得抽選アリ
アネモネボーナス中は狙えカットイン発生で白7揃い=AT当選のチャンスとなる。
レア役成立時は白7揃い高確移行抽選が行われ、移行時は液晶左右にテロップが出現する(実戦上、白7揃い高確は5G継続のみ確認)。
なお、アネモネボーナス中に白7揃いを引けなくてもAT突入のチャンスは残っており、アネモネボーナス後はAT前兆ステージ「ホワイトルーム」に移行し、ここでAT告知が発生する可能性がある。
【基本性能】
●赤7揃いでスタート
●30G継続
●当選した時点でAT確定
●消化中はレア役成立時にバースト保留獲得抽選アリ
エピソードボーナスは当選した時点でAT突入も確約されるボーナス。消化中は告知が発生しないものの、レア役成立時にバースト保留獲得抽選が行われ、当選した場合は最終ゲームでまとめて告知される。
なお、エピソードボーナス出現率には設定差が存在し、高設定ほどエピソードボーナスが出現しやすい。
【基本性能】
●BAR揃いでスタート
●20G継続
●当選した時点でAT確定
●消化中はベル・レア役成立時にバースト保留獲得抽選アリ
ニルヴァーシュ-Xボーナスはプレミアボーナス的な位置付けで、現状判明している当選契機はロングフリーズのみ。消化中はベル・レア役成立時にバースト保留獲得抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する。
なお、ニルヴァーシュ-Xボーナスも当選時点でAT確定となり、突入するATは必ず4セット以上継続するぞ。
AT「DIVE TO EUREKA SEVEN」解説
【基本性能】
●純増約2.6枚/G
●継続ゲーム数は不定
●最終的にバトル勝利でAT継続&ボーナスのチャンス
ATは基本的に4つのパートで構成されており、セット消化中は下記の流れを辿る。1セットの継続ゲーム数はバトルの展開によって大きく変化する…という特徴があるぞ。
なお、AT中のバトルで敵を10回倒すと上位AT「クライマックスモード」突入確定だ。
【1.セット開始画面】
セット開始時はまず敵(全部で6パターン)が出現し、敵ごとに「勝利期待度」「体力ゲージの本数」「勝利時の報酬振り分け」が異なる。
敵告知後は次ゲームから「バスクードドライブ」に移行する。
敵ごとの特徴一覧 | |||
---|---|---|---|
敵 | 勝利期待度 | 体力ゲージ の本数 |
報酬 |
ニルヴァーシュ | ★×2.5 | 5本 | 普通 |
R606&R909 | ★×3 | 5本 | |
303 | ★×4 | 4本 | |
コーラリアン | 勝利確定 | 3本 | |
ジャベリンヘッド | 5本 | チャンス! | |
ディバイダー | 5本 | チャンス! |
【2.バスクードドライブ】
「バスクードドライブ」は敵にダメージを与える攻撃パートで、消化中は成立役を参照して敵へのダメージ抽選が行われる。ここでバトルに勝利する可能性もあり、その際は報酬が優遇されるぞ。
また、バスクードドライブには保証が存在し、保証消化後のリプレイ成立でセブンストレーサーに突入する。
【3.セブンストレーサー】
セブンストレーサーは5G継続するバスクートドライブの引き戻しゾーン。なお、通常時やガリバーボーナス中にVDストックを獲得していた場合は必ずバスクードドライブに復帰するぞ。
【4.ジャッジバトル】
セブンストレーサーで引き戻しに失敗すると「ジャッジバトル」に移行。
ジャッジバトル中は敵の残り体力が少なくなるほど勝利期待度がアップ。勝利すれば報酬パートに移行するが、敗北した場合はAT終了となる。
【5.報酬パート】
報酬パート中は勝利時の状況に応じて報酬が抽選され、ルーレットで獲得報酬が告知される。
『獲得報酬一覧』
[1]継続のみ
[2]BIG
[3]BIGバースト
[4]エアリアルボーナス
[5]V3ボーナス
報酬パートで獲得できるのは上記5種類のいずれかで、ボーナス当選時はバースト保留(※)獲得のチャンスだ。
※バスクードドライブ中のダメージを優遇させる要素
なお、[1]が選択された場合はキャラ紹介が流れ、8G消化後に次セットがスタート。キャラ紹介中は成立役を参照してバースト保留獲得抽選が行われており、当選時は3~20個のバースト保留を獲得。ベルで当選した場合は大量のバースト保留を獲得できる模様だ。
バスクードドライブ解説
「バスクードドライブ(VD)」は敵にダメージを与える攻撃パート。消化中は毎ゲーム成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、保留獲得=敵へのダメージ確定だ。
【液晶表示について】
液晶表示の概要 | ||
---|---|---|
[1] | 保留 | 4つ表示され、1番上が当該ゲームの保留。毎ゲーム1つずつ消費&下から追加されていく |
[2] | シールド | 保証ゲーム数とリンクしており、1G消化で1個ずつ減算される |
[3] | 敵の体力ゲージ | 内部的に最大5本まで存在し、ゲージをゼロまで削ればバトル勝利(実戦上、累計4000ダメージでゲージが1本消滅) |
液晶表示の概要は上表の通りで、最も重要なのが「保留」。詳細は後述するが、保留は全部で8パターン存在し、VD中はこれらの獲得を目指すことに。
また、シールドは保証ゲーム数と認識して問題なく、シールドあり時はVD終了の可能性ナシ。シールドなし時のリプレイ成立で「セブンストレーサー(VD引き戻しゾーン)に移行する。
なお、敵の体力ゲージは液晶右側に表示。体力ゲージは1本消滅させるごとにシールドが1~10個加算されるのだが、「VDバースト(※)」中ならバースト保留(※)が1~20個加算されるぞ。
※ともに詳細は後述
VD突入時は必ずシールドを3個以上獲得。ここで獲得するシールドの個数は「敵の種類」と「VD突入時の状況」で異なるぞ。
敵×VD突入時の状況別・シールド獲得個数一覧 | ||
---|---|---|
敵 | VD突入時の状況 | |
初回時 | セブンストレーサー での引き戻し時 |
|
ニルヴァーシュ | 3個 | 3個 |
R606&R909 | 6個 | 5個 |
303 | 9個 | |
コーラリアン | 5個 | |
ジャベリンヘッド | ||
ディバイダー |
冒頭で触れた通り、VD中は成立役を参照して保留獲得抽選が行われ、ベル・レア役なら獲得確定だ(1Gあたりの保留獲得期待度は約50%)。また、レア役成立時は追加ダメージにも期待が持てるぞ。
保留は「攻撃保留」と「特殊保留」の2つに大別でき、後者は獲得すれば特殊効果(後述)が発動する。なお、攻撃保留の1つである「バースト保留」はAT中だけでなく、通常時のボーナス中も獲得する可能性がある。
保留別の特徴一覧 | |
---|---|
攻撃保留 | |
ライトムーブ保留 | |
獲得すれば敵に100ダメージ以上 | |
ミドルムーブ保留 | |
獲得すれば敵に300ダメージ以上 | |
ハードムーブ保留 | |
獲得すれば敵に1000ダメージ以上 | |
バースト保留 | |
保持=VDバースト確定 | |
特殊保留 | |
シールド保留 | |
獲得すれば特殊効果「シールド加算」発動 | |
パワーアップ保留 | |
獲得すれば特殊効果「パワーアップ」発動 | |
カットインアップ保留 | |
獲得すれば特殊効果「カットインアップ」発動 | |
覚醒保留 | |
獲得すれば特殊効果「覚醒」発動 |
【基本性能】
●バースト保留アリで突入
●消化中はリプレイ以外の小役で300ダメージ以上確定+シールド減算ストップ
VD突入時点でバースト保留を保持していた場合は「VDバースト」に突入し、保留の数だけ継続する。VDバースト中は敵に大ダメージを与えるチャンスとなるほか、成立役を参照して「EXバースト」突入抽選が行われ、レア役なら突入確定だ。
なお、VDバースト中に敵を倒した場合は報酬が優遇されるぞ。
『EXバースト』
EXバースト中は継続抽選に漏れない限りバースト保留を消化せずに敵にダメージを与えることができる。継続抽選は当該ゲームの成立役を参照して行われ、ベル・レア役なら継続確定、ハズレ目なら一部で継続、リプレイならEXブースト終了となる。
特殊効果は全部で4種類存在。特殊保留獲得=発動確定となるのだが、レア役成立時も特殊効果発動抽選が行われているぞ。
【1.シールド加算】
『基本性能』
●平均3.8G継続
●発動中はシールドを毎ゲーム加算
【2.パワーアップ】
『基本性能』
●平均3.3G継続
●発動中はダメージが2~5倍にアップ
【3.カットインアップ】
『基本性能』
●平均3.1G継続
●発動中はBARを狙えカットインが毎ゲーム約45%で発生
●カットイン発生時のBAR揃い期待度は50%以上
●BAR揃い時は2000~6000ダメージ
【4.覚醒】
『基本性能』
●平均7.2G継続
●発動中は成立役不問で保留獲得&シールド減算もストップ
【特殊効果の重複発動について】
特殊効果は重複発動するケースもあり、パワーアップ×カットインアップならBAR揃い時のダメージが跳ね上がるため、バトル勝利をグッと手繰り寄せることができる。
また、カットインアップ×覚醒ならBARを狙えカットインが毎ゲーム約50%で発生し、カットイン発生時点でBAR揃い確定となるぞ。
セブンストレーサー解説
【基本性能】
●5G継続
●消化中は全役でバスクードドライブ(VD)引き戻し抽選アリ
●VD引き戻し期待度は約70%
「セブンストレーサー」は5G継続するVD引き戻しゾーンで、引き戻し当選時はVDに復帰する(非当選のまま終了した場合はジャッジバトル発展)。
『VDストックについて』
通常時の規定ゲーム数消化時やガリバーボーナス中は「VDストック」を獲得する可能性があり、VDストックあり時はセブンストレーサーで引き戻し非当選でも必ずVDへ復帰する。ただし、VDストックは自力で引き戻した場合でも消費される…という特徴がある。
ジャッジバトル解説
【基本性能】
●3or4G継続
●敵の体力ゲージの残り本数が少なくなるほどチャンス
●勝利すれば報酬パートに移行
「ジャッジバトル」は突入時点で敵の残り体力を参照して勝利抽選が行われる。ジャッジバトル中は「体力ゲージの残り本数」と「液晶周りの色」がリンクしており、白<青<黄<緑<赤の順で勝利期待度がアップするぞ。
なお、勝利確定の敵でもジャッジバトルに発展する可能性があり、その際はレア役成立時にバースト保留獲得抽選が行われる(内部敗北のジャッジバトル中はレア役成立時に勝利書き換え抽選アリ)。
液晶の枠色別・勝利期待度の目安 | |||
---|---|---|---|
液晶の 枠色 |
ニルヴァーシュ | R606&R909 | 303 |
白 | 低 | 低 | - |
青 | 低 | 低 | 低 |
黄 | 低 | やや低 | やや低 |
緑 | やや低 | 中 | 中 |
赤 | 高 | 高 | 高 |
※コーラリアン・ジャベリンヘッド・ディバイダーは勝利確定
ボーナス解説(AT中)
AT中のボーナス告知後は通常時と同様に確定画面を経由し、ここで揃えるボーナスの種類が告知される。ここで目押しを怠るとボーナスがスタートしない可能性があるため、全リールに指示された絵柄をしっかり狙おう。
なお、AT中に当選するボーナスは全部で4種類存在し、すべて内部的にATの擬似ボーナスだ(純増は約2.6枚/G)。
【基本性能】
●白7揃いで突入
●20G継続
●消化中は主にベルで「ガリバー保留」獲得を目指すゲーム性
BIG中は液晶左下に「ガリバー保留」が5個表示されており、1G消化ごとに1番左の保留を消化して、右から新しい保留が追加されていく。
1番左が当該ゲームの保留で、ベルorレア役成立でこの保留を獲得。そして、保留を獲得するとリール左側に配置されている「%」が上乗せされ、100%到達のたびにバースト保留1~20個獲得確定となる。なお、BIG終了時点で余った「%」はAT終了まで引き継がれる(AT終了時にリセット)。
『ガリバー保留の色について』
ガリバー保留の色は全部で4パターン存在し、青<黄<緑<赤の順で保留獲得時の上乗せ「%」が優遇される。
ガリバー保留獲得時の上乗せ「%」一覧 | |
---|---|
青 | +10%以上 |
黄 | +30%以上 |
緑 | +50%以上 |
赤 | +100%以上 |
【基本性能】
●白7揃い時の一部で突入
●20G継続
●ゲーム性はBIGとほぼ同じ
BIGバーストの基本的な流れはBIGとほぼ同様だが、こちらはリプレイ以外の全役でガリバー保留を獲得。そのため、BIG中よりもバースト保留の獲得頻度が大幅にアップしているぞ。
【基本性能】
●赤7揃いで突入
●20G+α継続
●消化中はベル・レア役でバースト保留を必ず獲得
エアリアルボーナス中はベル・レア役でバースト保留を獲得していくのだが、これらの小役が連続成立すると「コンボ」が発生。コンボ数が増えるほどバースト保留の獲得個数が増えていくため、ベルのヒキが重要なゲーム性となっている。
なお、エアリアルボーナスは20G消化後にベル・レア役以外が成立するまで継続し、コンボの最中で終了することはない。
コンボ数別のバースト保留獲得個数一覧 | |
---|---|
1・2コンボ | 1個 |
3・4コンボ | 2個 |
5コンボ | 3個 |
6コンボ | 5個 |
7コンボ以上 | 7個 |
【基本性能】
●BAR揃いで突入
●10G+α継続
●毎ゲーム1個以上のバースト保留を獲得
V3ボーナスはAT中に当選する最上位のボーナス。消化中は毎ゲーム成立役不問でバースト保留を獲得でき、ベルなら2個以上、レア役なら大量獲得に期待できる。
なお、V3ボーナスは10G消化後の「ベル・レア役以外の小役」成立で終了する。
上位AT「クライマックスモード」解説
【基本性能】
●純増約2.6枚/G
●2パート構成
●セット継続期待度は約89%
●エンディング到達期待度は約82%
「クライマックスモード」はAT中に敵を10回撃破で突入する上位AT。「エウレカバトル」と「ガリバーtheENDモード」の2パート構成となっており、アネモネがバトルに負けない限り継続していく。
ちなみに、クライマックスバトル突入前はストーリー演出(50G継続)を経由し、その後に1セット目のエウレカバトルがスタートする。
「エウレカバトル」はセット継続を賭けたバトルパート(実戦上、5or6G継続)で、アネモネがバトルに負けなければ後半パート「ガリバーtheENDモード」に移行する。
また、バトル中にエウレカを撃破した場合はエンディング確定=2400枚獲得濃厚となるぞ。
「ガリバーtheENDモード」は10G+α継続する待機パートで、10G消化後にエウレカを発見すると「エウレカバトル」に発展する。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
レア役確率(設定1) | |
---|---|
弱チェリー | 1/66.2 |
強チェリー | 1/458.3 |
スイカ | 1/101.4 |
弱チャンス目 | 1/196.8 |
強チャンス目 | 1/655.4 |
ベル揃い合算確率 | |
---|---|
設定1 | 1/6.2 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約37.0G |
ベル揃い合算確率 | |
---|---|
設定1 | 1/2.1 |
通常時
有利区間について
※有利区間ランプはカコミ部分参照
【現状判明している非有利区間移行タイミング一覧】
●設定変更時
●AT終了時
●ホワイトルーム終了時(AT非当選)
有利区間は上記のタイミングで非有利区間に移行し、数ゲーム消化すると再び有利区間に移行する。
なお、有利区間ランプはクレジットセグ上部にあるが、通常時は消灯しているため、特に気にする必要はない。
【解析】状態移行抽選
通常時はミッション抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)があり、スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる(状態転落契機は現在調査中)。
モード移行率の特徴一覧 | |
---|---|
スイカ | 50%で高確に移行 |
弱チャンス目 | 高確移行率は低め |
【解析】集中状態移行抽選
通常時は2種類の状態(通常・高確)以外にも「集中状態」と呼ばれる状態が存在し、集中状態中は毎ゲーム高確率でミッション抽選が行われる。集中状態は「ミッション終了時」と「ガリバーボーナス終了時」に移行する可能性があるぞ。
また、集中状態には保証が存在し、保証消化後に転落抽選が行われる(集中状態の平均滞在ゲーム数は約19G)。
ミッション終了時の集中状態移行率は下記の通りで、偶数かつ高設定ほど集中状態に移行しやすい。
集中状態移行率 | |
---|---|
ミッション・ガリバーボーナス終了時 | |
設定1 | 16.4% |
設定2 | 19.5% |
設定3 | 16.8% |
設定4 | 21.5% |
設定5 | 18.8% |
設定6 | 23.8% |
【解析】ミッション抽選
通常時は主に「ベルの連続入賞(ベル連)」「レア役」でミッション抽選が行われ、当選率は滞在状態(通常・高確)に応じて変化。高確中はベル連・レア役でのミッション当選期待度がアップするぞ。
また、これらの状態以外にも「集中状態」と呼ばれる状態が存在し、集中状態中は毎ゲーム高確率でミッション抽選が行われる。ちなみに、集中状態中も通常と高確を行き来しており、「集中状態×通常」よりも「集中状態×高確」のほうがミッション当選期待度は高い。
なお、ミッションは有利区間移行から一定のゲーム数消化することでも当選する可能性があり、33G・66G・99Gは超高確率でミッション当選に繋がる。
現状判明しているベル連以外のミッション当選率は下記の通りで、スイカで当選した場合は50%以上でレベル3ミッション(期待度83.0%)となる。
ミッション当選率(設定1) | ||
---|---|---|
非集中状態時 | ||
成立役 | 滞在状態 | |
通常 | 高確 | |
弱チェリー | 35.9% | 50.0% |
スイカ | 0.8% | 20.3% |
弱チャンス目 | 25.0% | 33.6% |
強レア役(※) | 100% | 100% |
レア役以外 | 現在調査中 | 0.4% |
集中状態時 | ||
成立役 | 滞在状態 | |
通常 | 高確 | |
弱チェリー | 50.0% | 75.0% |
スイカ | 20.3% | 50.0% |
弱チャンス目 | 33.6% | 62.5% |
強レア役(※) | 100% | 100% |
レア役以外 | 5.9% | 5.9% |
強レア役…強チェリー・強チャンス目
ベル連回数別のミッション当選期待度 | |
---|---|
ベル2連 | 現在調査中 |
ベル3連 | 約40% |
ベル4連以上 | ミッション確定!? |
有利区間移行からの消化ゲーム数別・ミッション当選期待度 | |
---|---|
33G・66G・99G | 90%超 |
上記以外 | 現在調査中 |
CZ中
【解析】ミッション中の抽選
ミッションは3G継続するチャンスゾーン。消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功時は基本的にボーナス当選に繋がる。
なお、ミッションには内部的に4段階のレベルが存在し、上位レベルほど成功期待度がアップ。最上位のレベル4なら、その時点で成功確定だ。
成立役別のミッション成功期待度 | |
---|---|
ベル入賞 | 25%以上 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 75%以上 |
強チェリー・強チャンス目 | 成功確定 |
レベル別のミッション成功期待度 | |
---|---|
レベル1 | 20.0% |
レベル2 | 35.0% |
レベル3 | 83.0% |
レベル4 | 100% |
ART(AT・RT)中
セブンストレーサー中の抽選
セブンストレーサー(5G継続)中は全役でバスクードドライブ引き戻し抽選が行われ、敵に応じて引き戻し当選率が変化する。
成立役別・バスクードドライブ引き戻し期待度の目安 | ||
---|---|---|
敵 | ベル | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
ニルヴァーシュ | 低 | 高 |
R606&R909 | 中 | |
303 | 中 | |
コーラリアン | 極低 | |
ジャベリンヘッド | 低 | |
ディバイダー | 低 | |
敵 | 強チェリー・強チャンス目 | 押し順3枚役・リプレイ・ハズレ |
ニルヴァーシュ | 確定 | 極低 |
R606&R909 | ||
303 | ||
コーラリアン | ||
ジャベリンヘッド | ||
ディバイダー |
報酬パート中の抽選
報酬パート中は「バトル勝利タイミング」と「倒した敵」を参照して獲得報酬が抽選される。
なお、勝利するタイミングは「バスクードドライブ(VD)中」「VDバースト中」「ジャッジバトル中」のいずれか。最も報酬振り分けが優遇されているのは「VDバースト中」で、約50%以上でBIGバースト以上が選ばれる。また、VD中はセブンストレーサーに転落せずに勝利すれば"パーフェクト勝利"となり、獲得報酬振り分けが優遇されるケースもある。
敵×勝利タイミング別・報酬期待度の目安 | ||
---|---|---|
vsニルヴァーシュ・コーラリアン | ||
報酬 | VD中 | |
通常勝利 | パーフェクト勝利 | |
継続のみ | - | - |
BIG | 高 | 高 |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | 低 | 低 |
V3ボーナス | 低 | 低 |
報酬 | VDバースト中 | ジャッジバトル中 |
継続のみ | - | 高 |
BIG | 約50% | 低 |
BIGバースト | 約50% | - |
エアリアルボーナス | 低 | 低 |
V3ボーナス | 低 | - |
vsR606&R909・303 | ||
報酬 | VD中 | |
通常勝利 | パーフェクト勝利 | |
継続のみ | 中 | - |
BIG | 高 | 高 |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | 低 | 低 |
V3ボーナス | 低 | 低 |
報酬 | VDバースト中 | ジャッジバトル中 |
継続のみ | - | 高 |
BIG | 約50% | 低 |
BIGバースト | 約50% | - |
エアリアルボーナス | 低 | 低 |
V3ボーナス | 低 | - |
vsジャベリンヘッド | ||
報酬 | VD中 | |
通常勝利 | パーフェクト勝利 | |
継続のみ | - | - |
BIG | - | - |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | 高 | 高 |
V3ボーナス | 低 | 低 |
報酬 | VDバースト中 | ジャッジバトル中 |
継続のみ | - | 高 |
BIG | - | 中 |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | 高 | 中 |
V3ボーナス | 低 | - |
vsディバイダー | ||
報酬 | VD中 | |
通常勝利 | パーフェクト勝利 | |
継続のみ | - | - |
BIG | - | - |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | - | - |
V3ボーナス | 高 | 高 |
報酬 | VDバースト中 | ジャッジバトル中 |
継続のみ | - | 高 |
BIG | - | 中 |
BIGバースト | - | - |
エアリアルボーナス | - | - |
V3ボーナス | 高 | 中 |
【解析】特殊効果発動抽選
VD中はレア役成立時に当該ゲームの保留不問で特殊効果発動抽選が行われる。
特殊効果発動率 | ||
---|---|---|
特殊効果 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
パワーアップ | 6.3% | 12.5% |
カットインアップ | 6.3% | 12.5% |
覚醒 | 12.5% | 25.0% |
TOTAL | 25.0% | 50.0% |
【解析】クライマックスモード中の抽選
上位AT「クライマックスモード」中はレア役成立時にセット数上乗せ抽選が行われ、当選時は次セット継続確定となる。
セット数上乗せ当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 85.0% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
ボーナス・AT初当たり確率 | ||
---|---|---|
設定 | ボーナス初当たり | AT初当たり |
1 | 1/178.8 | 1/537.3 |
2 | 1/171.9 | 1/519.9 |
3 | 1/171.4 | 1/493.3 |
4 | 1/147.9 | 1/433.3 |
5 | 1/144.9 | 1/378.0 |
6 | 1/126.0 | 1/357.6 |
【現状判明している設定差一覧】
●エピソードボーナス出現率(通常時)
●スペシャルミッション出現率(通常時)
当選率は判明していないが、通常時は高設定ほどエピソードボーナスとスペシャルミッションに当選しやすくなっている。
『スペシャルミッションについて』
ミッションのタイトル画面の枠色が紫ならスペシャルミッション確定となり、成功すればAT確定だ。
設定看破ポイント(演出)
【サミートロフィー出現タイミング】
●アネモネボーナス終了画面
●AT終了画面
●クライマックスモード終了画面
●エンディング終了画面
サミートロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、上記4つのタイミングで出現する可能性アリ。
なお、クライマックスモード終了時はサミートロフィーが若干出現しやすく、アネモネボーナス終了時は出現しにくい…という特徴があるぞ。
サミートロフィー別の示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5or6確定 |
レインボー | 設定6確定 |
有利区間移行後はスカイフィッシュミッションとペイントミッションのどちらが先に出現するかで設定の奇偶が示唆される。スカイフィッシュミッションが先だった場合は奇数設定期待度がアップし、ペイントミッションが先だった場合は偶数設定期待度がアップする。
なお、これら2つの順番が重要なので、その他のミッションに突入した際は無視してOKだ(有利区間移行後1回目のミッションが戦艦撃破ミッション→2回目がスカイフィッシュミッションなら奇数設定期待度アップ)。
ガリバーボーナス中・AT継続後は4回分のキャラ紹介が流れ、この紹介順はシナリオで管理されている。シナリオは設定を示唆しており、その概要は下記の通り。また、珍しいキャラが紹介された場合は特定設定濃厚…!?
なお、ガリバーボーナス中とAT継続後で示唆内容が異なるパターンも存在する模様だ。
シナリオ別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
女性キャラのみ紹介されるシナリオ | 奇数設定示唆!? |
男性キャラのみ紹介されるシナリオ | 偶数設定示唆!? |
機体が複数紹介されるシナリオ | 高設定示唆!? |
実戦上、AT中は500枚刻みで液晶下に獲得枚数表示が出現したが、それ以外のタイミングで出現した場合は何かしらの設定を示唆している模様。
AT終了画面の名称一覧 | |
---|---|
[1] | 風に吹かれる |
[2] | カメラを見る |
[3] | 手を振る |
[4] | サムズアップ |
[5] | サムズアップ+ドミニク |
[6] | スーパー6 |
AT「DIVE TO EUREKA SEVEN」の終了画面は全部で6パターン存在し、「設定の奇偶」「高設定示唆」「設定〇以上濃厚」といった内容を示唆している。
設定示唆内容の詳細は現在調査中だが、スーパー6終了画面は数字から設定6濃厚だと予想できるが…?
演出情報
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面の名称一覧 | |
---|---|
[1] | 風に吹かれる |
[2] | カメラを見る |
[3] | 手を振る |
[4] | サムズアップ |
[5] | サムズアップ+ドミニク |
[6] | スーパー6 |
AT「DIVE TO EUREKA SEVEN」の終了画面は全部で6パターン存在し、「設定の奇偶」「高設定示唆」「設定〇以上濃厚」といった内容を示唆している。
設定示唆内容の詳細は現在調査中だが、スーパー6終了画面は数字から設定6濃厚だと予想できるが…?
【サミートロフィーについて】
AT終了時は終了画面だけでなく液晶左下にも注目。サミートロフィーが出現すれば設定2以上確定となり、設定6確定パターンも存在するぞ。
サミートロフィー別の示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5or6確定 |
レインボー | 設定6確定 |
【設定示唆】AT中の獲得枚数表示
実戦上、AT中は500枚刻みでリール上部に獲得枚数表示が出現したが、それ以外のタイミングで出現した場合は何かしらの設定を示唆している模様。
【設定示唆】キャラ紹介
ガリバーボーナス中・AT継続後は4回分のキャラ紹介が流れ、この紹介順はシナリオで管理されている。シナリオは設定を示唆しており、その概要は下記の通り。また、珍しいキャラが紹介された場合は特定設定濃厚…!?
なお、ガリバーボーナス中とAT継続後で示唆内容が異なるパターンも存在する模様だ。
シナリオ別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
女性キャラのみ紹介されるシナリオ | 奇数設定示唆!? |
男性キャラのみ紹介されるシナリオ | 偶数設定示唆!? |
機体が複数紹介されるシナリオ | 高設定示唆!? |
【設定示唆】サミートロフィーについて
【サミートロフィー出現タイミング】
●アネモネボーナス終了画面
●AT終了画面
●クライマックスモード終了画面
●エンディング終了画面
サミートロフィーは出現時点で設定2以上確定となり、上記4つのタイミングで出現する可能性アリ。
なお、クライマックスモード終了時はサミートロフィーが若干出現しやすく、アネモネボーナス終了時は出現しにくい…という特徴があるぞ。
サミートロフィー別の示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5or6確定 |
レインボー | 設定6確定 |
【設定示唆】ミッション内容について
有利区間移行後はスカイフィッシュミッションとペイントミッションのどちらが先に出現するかで設定の奇偶が示唆される。スカイフィッシュミッションが先だった場合は奇数設定期待度がアップし、ペイントミッションが先だった場合は偶数設定期待度がアップする。
なお、これら2つの順番が重要なので、その他のミッションに突入した際は無視してOKだ(有利区間移行後1回目のミッションが戦艦撃破ミッション→2回目がスカイフィッシュミッションなら奇数設定期待度アップ)。
【立ち回り】スペシャルミッション示唆演出
※上の写真はエアリアルボーナス中のもの
通常時に液晶上部のアネモネ&エウレカランプ(カコミ部分参照)が点滅した場合は次回ミッションがスペシャルミッション確定となるため、確認した場合は必ずミッション当選まで粘ろう。
ロングフリーズについて
【発生契機】
強チャンス目成立時の1/256(通常時のみ発生)
【発生時の特典】
ニルヴァーシュ-Xボーナス確定+AT4セット以上継続
演出期待度・法則(ホワイトルーム中)
ホワイトルームはアネモネボーナス終了後に突入する可能性がある特殊ステージで、AT前兆の役割を担っている(AT期待度は約50%)。最終的にジャッジバトルに発展し、ここで勝利すればAT確定となる。
なお、消化中の演出期待度・法則は下記の通りだ。
ホワイトルーム中は液晶周りにあるテロップの色が変化する可能性があり、最終的に赤まで到達すれば激アツ、レインボーまで到達すればAT突入が約束される。また、白or青のまま連続演出に発展した場合も同様にAT突入の大チャンスだ。
テロップの色別のAT期待度 | |
---|---|
白 | 92.4% |
青 | 61.9% |
黄 | 35.8% |
緑 | 43.7% |
赤 | 87.3% |
レインボー | 100% |
ジャッジバトル発展までのゲーム数は16G以内が基本だが、17G以降で発展した場合は期待度75%オーバーとなる。
また、扉出現演出(上の写真参照)から発展した場合は期待度が大幅にアップするぞ。
ジャッジバトル中の敵は全部で4パターン存在し、303なら激アツ、コーラリアンなら勝利確定だ。
勝利期待度の序列 | |
---|---|
コーラリアン | 確定 |
303 | 高(期待度85%超) |
R606&R909 | ↑ |
ニルヴァーシュ | 低 |
演出期待度・法則(AT中)
AT中の敵は全部で6パターン存在し、セット開始時に敵が告知されるのだが、出現する敵には法則性がある。
【敵の法則一覧】
●ニルヴァーシュは初戦で出現する可能性ナシ
●ニルヴァーシュは連続で出現しない
●同一の敵が連続した場合は次回コーラリアン以上
●R606&R909連続出現→いずれも勝利すればコーラリアン以上かつジャベリンヘッドorディバイダーの出現率アップ
●ニルヴァーシュ-Xボーナス後のAT1セット目はジャベリンヘッドorディバイダー
●ニルヴァーシュ-Xボーナス後のAT2・3セット目はコーラリアン以上
敵ごとの特徴一覧 | |||
---|---|---|---|
敵 | 勝利期待度 | 体力ゲージ の本数 |
報酬 |
ニルヴァーシュ | ★×2.5 | 5本 | 普通 |
R606&R909 | ★×3 | 5本 | |
303 | ★×4 | 4本 | |
コーラリアン | 勝利確定 | 3本 | |
ジャベリンヘッド | 5本 | チャンス! | |
ディバイダー | 5本 | チャンス! |