解析

【パチスロ機種情報】パチスロAngel Beats!│サミー

2021年4月19日導入『パチスロAngel Beats!』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー サミー
導入日 2021年4月19日
タイプ 差枚数管理型AT機
AT純増枚数 純増約5.0枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
約43.0G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 ボーナス
初当たり
AT確率 機械割
1 1/256.8 1/352.7 97.9%
2 1/250.3 1/348.1 98.5%
3 1/236.1 1/317.3 100.4%
4 1/206.6 1/280.9 104.2%
5 1/191.7 1/236.5 107.5%
6 1/164.8 1/225.6 110.5%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左・中リールを適当打ちしよう。

左・中リールにスイカテンパイ時は、右リールにスイカを狙おう。それ以外は適当打ちでOKだ。

●フラグ解説

【チャンス目】
チャンス目は大別して弱チャンス目と強チャンス目の2種類存在。また、弱チャンス目は2パターン存在するが、役割は同じとなる。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりor下段に揃う。

【確定役】
確定役は成立時点でボーナス確定。また確定役成立時は、リールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時10周期(約720G)消化
到達時の恩恵 ボーナス当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの周期数 リセット 引き継ぐ
ステージ 実戦上、作戦準備中へ 現在調査中

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

出玉増加のメインはAT「GDM DREAM LIVE」となっており、ATは主に「戦線BOUNS!(以下、戦線ボーナス)」後に突入する「天使救出作成」で抽選が行われる。

また、通常時は周期で管理されており、基本的に周期到達時に戦線ボーナス抽選が行われるぞ(CZによる当選もアリ)。

●イベントタイマーについて

通常時は液晶右上にイベントタイマーが存在し、消化中は毎ゲーム、タイマーが減算(レア役なら大量減算のチャンス)。

最終的にイベントタイマーがゼロになるとアイコンが表示され、そのアイコンの恩恵が受けられる。

なお、通常時は基本的に1周期内にイベントタイマーを複数回発動させ、上位ステージを目指すことが重要となるぞ(上位ステージで周期到達=ボーナス当選のチャンス)。

アイコン別の特徴
CHANCE チャンスステージ移行or期待度アップ
マジアツ チャンスステージ移行or期待度アップ大
STAGE UP 上位ステージに移行
ゆりストック ゆりストックを獲得
天使エリア 天使エリアへ移行
作戦会議 作戦会議へ移行
GDM LIVE GDM LIVEへ移行
Operation 連続演出へ発展
WIN ボーナス当選

『ゆりストックについて』
ゆりストックは、獲得するほど当該周期のボーナス期待度がアップし、1個獲得で期待度30%以上、2個獲得で大チャンス、3個獲得で激アツとなる。

通常時ステージ解説

●通常時ステージ解説

【作戦準備】

作戦準備は周期開始前に移行するステージで、消化中はCZ抽選が行われる(5G程度消化で基本ステージへ)。

【基本ステージ】

基本ステージは全部で6種類存在し、学習棟=中庭<天使エリア<対天使用作戦本部<GDM LIVEの順に期待度がアップ。また、これらの以外に特殊ステージの屋上が存在する。

『学習棟』

『中庭』

『天使エリア』

『対天使用作戦本部』

『GDM LIVE』

対天使用作戦本部・GDM LIVEはチャンスステージとなっており、滞在中はイベントタイマーがなくなる。その代わり、滞在中は小役でのボーナス期待度アップ抽選が行われる(対天使作戦本部中はGDM LIVE移行抽選もアリ)。

なお、GDM LIVEのボーナス期待度は70%以上となるぞ。

『屋上』

屋上ステージは特殊ステージとなっており、「STAGE UP」アイコン獲得時の一部で移行する可能性アリ。滞在中はタイマー減算率とゆりストック獲得率がアップし、タイマーがゼロになると基本的に天使エリアに移行する(天使エリア以外なら大チャンス)。

CZ「ハインションシンドローム」解説

●CZ「ハイテンションシンドローム」解説

【基本性能】
5G継続
消化中は成立役に応じてボーナス抽選
テンションMAXでボーナス確定
ボーナス期待度41.7%

ハイテンションシンドロームは5G継続のチャンスゾーン。

消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われ、演出成功でボーナス確定となるぞ。

戦線ボーナス解説

●戦線ボーナス解説

【基本性能】
純増5.0枚/G
15G継続
消化中は天使救出作戦の武器昇格抽選
終了後は天使救出作戦へ

戦線ボーナスは15G継続する擬似ボーナスで、消化中は天使救出作戦を有利にする武器の昇格抽選が行われる。

また、戦線ボーナスの見た目上は前半10Gがキャラ紹介、後半5Gが天使救出作戦の導入ムービーが流れる(キャラ消化では設定示唆アリ)。

武器昇格期待度
確定役
強チャンス目
スイカ
弱チャンス目
ハズレ
ベル・リプレイ

天使救出作戦解説

●天使救出作戦解説

【基本性能】
2パート構成
戦線パート…最大30G継続
ゆりパート…ゲーム数不定
赤目天使を倒せばエピソードボーナス&AT確定
勝利期待度は約40%

天使救出作戦は2パートで構成されており、基本的に戦線パートとゆりパートを行き来する。

『戦線パート』

戦線パート中は保留と成立役を参照して赤目天使へのダメージ抽選が行われ、赤目天使に10ptのダメージを与えるとゆりパートへ移行する。

また、ダメージ抽選のほかに赤目天使の能力破壊抽選も行われ、能力を破壊するほど勝利期待度がアップするぞ。

ダメージ期待度
強チャンス目
スイカ・弱チャンス目
リプレイ
リプレイ・ハズレ
アイコン別の特徴
ブランク 保留書き換えに期待
!?(白) 保留書き換えに期待
!?(青) 保留書き換えのチャンス
!?(黄) 保留書き換えのチャンス
!?(赤) 保留書き換えの大チャンス
!?(紫) 保留書き換えの大チャンス
VS ラストジャッジへ移行
日向 ヒット率…★×1
ダメージ量…★×1
藤巻 ヒット率…★×1
ダメージ量…★×1
直井 ヒット率…★×2
ダメージ量…★×2
TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×2
椎名 ヒット率…★×2
ダメージ量…★×3
松下 ヒット率…★×3
ダメージ量…★×5
日向×藤巻 ヒット率…★×3
ダメージ量…★×2
日向×直井 ヒット率…★×3
ダメージ量…★×2
日向×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×3
藤巻×直井 ヒット率…★×3
ダメージ量…★×3
藤巻×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×3
直井×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×4
日向×藤巻×直井 ヒット率…★×3
ダメージ量…★×4
日向×藤巻×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×4
日向×直井×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×4
藤巻×直井×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×4
日向×藤巻×直井×TK ヒット率…★×3
ダメージ量…★×5
音無 ヒット率…★×3
ダメージ量…勝利確定

※ヒット率…★×3はヒット濃厚

『ゆりパート』

ゆりパート中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、最終的に赤目天使を倒せばエピソードボーナス+AT確定となる。

なお、倒せなかった場合は再び戦線パートへ移行する(次回ゆりパートの勝利期待度アップ)。

エピソードボーナス解説

●エピソードボーナス解説

【基本性能】
獲得枚数約100枚
消化中はATの枚数上乗せ抽選

エピソードボーナスは100枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中はATの枚数上乗せ抽選が行われる(終了後はATへ)。

なお、エピソードボーナスは天使救出作戦成功以外に通常時から直接当選する可能性アリ。

AT「GDM DREAM LIVE」解説

●AT「GDM DREAM LIVE」解説

【基本性能】
純増5.0枚/G
枚数管理型
最低初期枚数150枚
消化中は枚数上乗せ&死んでたまるかボーナス抽選

GDM DREAM LIVEは枚数管理型のATで、消化中は成立役に応じて枚数上乗せ&死んでたまるかボーナス抽選が行われる。

実質的な枚数上乗せ確率は約1/24となっており、上乗せ時は30~300枚を上乗せ。さらに、上乗せ時の約40%で50枚以上が選ばれるぞ。

なお、獲得枚数が1500枚を超えるとエンディング(=有利区間完走)確定となる。

上乗せ当選期待度
強チャンス目・確定役
弱チャンス目
スイカ
ハズレ
上乗せ時の上乗せ枚数期待度
確定役
スイカ
強チャンス目
弱チャンス目
ハズレ
死んでたまるかボーナス当選期待度
確定役
強チャンス目
スイカ
弱チャンス目

死んでたまるかボーナス解説

●死んでたまるかボーナス解説

【基本性能】
獲得枚数約100枚
消化中はATの枚数上乗せ抽選
終了時は50枚以上の上乗せ

死んでたまるかボーナスは100枚獲得できる擬似ボーナスで、消化中はATの枚数上乗せ抽選が行われる。

なお、死んでたまるかボーナスは3つの演出タイプが存在し、開始時に任意で選択できる(演出タイプで上乗せ性能などは変化しない)。

Endless Beats!解説

●Endless Beats!解説

【基本性能】
ATの引き戻しゾーン
2パート構成
Change the World…5G継続
Endless Beats!…最大40G+α継続

Endless Beats!はAT終了後に突入するATの引き戻しゾーンで、突入時はまずChange the Worldからスタート。

Change the Worldではキャラの獲得抽選が行われ(最大5人獲得)、消化後はEndless Beats!へと移行。

Endless Beats!中はBEAT獲得抽選が行われ、最終的に獲得したBEATを参照して影撃破(=AT抽選)が行われる。また、BEATが100貯まった場合はAT確定に加え、戦線ヒストリー(後述)にも当選する。

なお、影撃破時はAT当選だけでなく、エピソードボーナスに当選する可能性もアリ。

●キャラについて

参戦するキャラは全部で12人存在し、それぞれ特徴がある(キャラの特徴はサブ液晶で確認可能)。

また、出現したキャラは影に倒される可能性があるが、BEAT獲得パート中にキャラの参戦抽選も行われる。

●戦線ヒストリー解説

【基本性能】
純増5.0枚/G
10G継続
消化中は枚数上乗せ抽選

戦線ヒストリーは10G継続し、消化中はATの枚数上乗せ抽選が行われる(上乗せ枚数は最終ゲームで告知)。

エンディングバトル解説

●エンディングバトル解説

エンディングバトルはATが獲得枚数1000~1499枚で終了orEndless Beats!を5回引き戻し成功で突入するエンディングのチャンスゾーン。

成功期待度は全設定共通で20%となっており、成功すればエンディング(=有利区間完走)確定だ。

エンディング解説

●エンディング解説

エンディングはATの獲得枚数が1500枚以上orエンディングバトル成功で突入し、突入時は100Gのエピソード発生、かつ有利区間完走となる。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

小役確率(設定差ナシ)
非レア役高確率状態中
押し順ベル 1/1.7
スイカ 1/99.9
弱チャンス目A 1/54.6
弱チャンス目B 1/72.8
強チャンス目 1/299.3
逆押しチャンス目 -
確定役 1/16384.0
リプレイ 1/9.8
ハズレ 1/3.6
レア役高確率状態中
押し順ベル 1/1.7
スイカ 1/99.9
弱チャンス目A 1/54.6
弱チャンス目B 1/72.8
強チャンス目 1/299.3
逆押しチャンス目 1/32.8
確定役 1/16384.0
リプレイ 1/14.1
ハズレ 1/3.6
50枚あたりの平均ゲーム数
約43.0G

通常時

【解析】CZ抽選

作戦準備中はレア役成立時にCZ抽選が行われる。

●CZ抽選

CZ当選率
作戦準備中
スイカ 30.0%
弱チャンス目(A・B) 15.0%
強チャンス目 75.0%

【解析】レア役高確移行抽選

周期中はスイカ成立時にレア役高確移行抽選が行われ、当選時は10G以上のレア役高確に移行する(保証ゲーム数消化でレア役高確が終了)。

●レア役高確移行抽選

レア役高確移行率&保証ゲーム数振り分け
スイカ成立時
移行率 50.0%



10G 50.0%
15G 33.4%
20G 12.6%
30G 4.2%

【解析】周期中の抽選

周期中は成立役に応じてタイマー減算抽選が行われ、最終的にタイマーがゼロになるとアイコンを獲得する。

なお、獲得するアイコンは滞在ステージが影響するぞ。

●タイマー減算抽選

タイマー減算率
屋上ステージ以外
減算秒数 スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
1秒 - - -
3秒 - - -
10秒 - - -
20秒 - - -
30秒 57.0% 59.5% -
50秒 42.6% 40.3% -
99秒 0.4% 0.3% 100%
減算秒数 リプレイ その他  
1秒 - 71.1%
3秒 - 28.9%
10秒 38.2% -
20秒 33.0% -
30秒 28.8% -
50秒 - -
99秒 0.1% 0.03%
屋上ステージ中
減算秒数 スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
5秒 - - -
10秒 - - -
20秒 - - -
30秒 49.2% 74.5% -
50秒 50.0% 25.0% -
99秒 0.8% 0.5% 100%
減算秒数 リプレイ その他  
5秒 - 84.3%
10秒 - 15.6%
20秒 81.1% -
30秒 18.7% -
50秒 - -
99秒 0.1% 0.06%
●タイマーゼロ時のアイコン振り分け

タイマーゼロ時のアイコン振り分け
学習棟ステージ中
設定 STAGE UP STAGE UP( 屋上) CHANCE ゆりストック
1 54.7% 36.5% 2.7% 5.8%
2 54.5% 36.3% 2.8% 6.0%
3 54.1% 36.1% 3.0% 6.5%
4 53.2% 35.5% 3.4% 7.5%
5 52.6% 35.1% 3.7% 8.2%
6 51.4% 34.3% 4.3% 9.6%
設定 作戦会議 GDM LIVE マジアツ  
1 0.12% 0.04% 0.15%
2 0.13% 0.04%
3 0.14% 0.05%
4 0.17% 0.07%
5 0.19% 0.08%
6 0.23% 0.11%
中庭ステージ中
設定 STAGE UP STAGE UP( 屋上) CHANCE ゆりストック
1 49.1% 32.7% 12.4% 4.6%
2 49.0% 32.6% 12.5% 4.7%
3 48.6% 32.4% 12.7% 5.0%
4 47.6% 31.7% 13.5% 5.7%
5 46.9% 31.3% 13.9% 6.2%
6 45.2% 30.1% 15.2% 7.4%
設定 作戦会議 GDM LIVE マジアツ  
1 0.9% 0.16% 0.18%
2 0.9% 0.18%
3 0.9% 0.22%
4 1.0% 0.34%
5 1.1% 0.42%
6 1.3% 0.63%
天使エリアステージ中
設定 STAGE UP STAGE UP( 屋上) CHANCE ゆりストック
1 5.1% 3.4% 80.7% 4.0%
2 5.1% 3.4% 80.6% 4.0%
3 5.2% 3.5% 80.1% 4.2%
4 5.6% 3.7% 78.4% 4.6%
5 5.9% 3.9% 77.4% 4.9%
6 6.2% 4.1% 75.6% 5.4%
設定 作戦会議 GDM LIVE マジアツ  
1 5.9% 0.79% 0.17%
2 5.9% 0.82%
3 6.1% 0.89%
4 6.4% 1.08%
5 6.6% 1.19%
6 7.1% 1.44% 0.16%
屋上ステージ中
設定 天使エリア STAGE UP( 屋上) CHANCE ゆりストック
1 51.7% - 6.2% 37.5%
2 51.1% - 6.3% 38.0%
3 49.6% - 6.6% 39.0%
4 46.5% - 7.1% 41.4%
5 44.7% - 7.3% 42.7%
6 41.2% - 7.9% 45.2%
設定 作戦会議 GDM LIVE マジアツ  
1 4.1% 0.36% 0.09%
2 4.2% 0.38%
3 4.3% 0.40%
4 4.5% 0.48%
5 4.7% 0.51%
6 5.0% 0.59% 0.10%
●対天使用作戦本部中の抽選

対天使用作戦本部中は成立役に応じてGDM LIVE移行抽選が行われる。

GDM LIVE移行率
対天使用作戦本部ステージ中
設定 スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
1 41.1% 25.7% 79.0%
2 41.2% 25.7% 79.2%
3 41.5% 25.9% 79.2%
4 42.0% 26.4% 79.2%
5 42.4% 26.6% 79.3%
6 43.0% 27.2% 79.3%
設定 リプレイ その他  
1 15.4% 0.39%
2 15.5% 0.40%
3 15.7% 0.42%
4 16.1% 0.45%
5 16.3% 0.47%
6 16.7% 0.51%

【解析】ボーナス振り分け

●ボーナス当選時のボーナス振り分け

通常時のボーナス当選時は当選契機を参照して種類を決定。確定役なら75%でエピソードボーナス、25%でフリーズが発生するぞ。

ボーナス振り分け
種類 確定役 左記以外
戦線ボーナス - 98.8%
エピソードボーナス 75.0% 1.3%
フリーズ 25.0% -
フリーズ発生タイミング
当選ゲーム 33.3%
当選の次ゲーム 66.7%

CZ中

【解析】CZ中の抽選

CZ中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる。

●ボーナス抽選

ボーナス当選率
CZ中
スイカ 66.7%
弱チャンス目(A・B) 40.0%
強チャンス目 100%
確定役 100%
上記以外 8.3%

【解析】天使救出作戦中の抽選

天使救出作戦の戦線パート中は保留と成立役を参照して赤目天使へのダメージ抽選が行われ、赤目天使に10ptのダメージを与えるとゆりパートへ移行する。

また、ダメージ抽選のほかに赤目天使の能力破壊抽選も行われ、能力を破壊するほど勝利期待度がアップするぞ。

●保留出現抽選

保留出現割合
ブランク 14.9%
!?(白) 24.8%
!?(青) 11.9%
!?(黄) 2.2%
!?(赤) 0.08%
日向 22.2%
藤巻 18.0%
直井 4.7%
TK 0.5%
椎名 0.4%
日向×藤巻 0.1%
日向×直井 0.1%
日向×TK 0.03%
藤巻×直井 0.05%
藤巻×TK 0.03%
●ブランク・!?の保留変化抽選

ブランク・!?保留は特殊効果抽選が行われ、当選時は保留変化や椎名乱入などの効果が得られる。

特殊効果一覧
保留書き換え 良い保留に書き換える
攻撃高確率 数ゲーム間滞在し、滞在中はキャラ保留時のダメージが濃厚となる
椎名乱入 キャラ保留以外が椎名保留に変化する可能性アリ
松下乱入 能力破壊&ダメージ10pt獲得&天使救出作戦成功抽選
保留変化期待度
ブランク 37%
!?(白) 44%
!?(青) 47%
!?(黄) 95%
!?(赤) 97%
●キャラ保留時の攻撃ヒット抽選(戦線パート中)

キャラ保留時は攻撃ヒット抽選が行われ、キャラ2人以上なら攻撃ヒット確定となる。

攻撃ヒット率
キャラ保留(1人)時
ベル・ハズレ 50.0%
上記以外 100%
●ゆりパート中の抽選

ゆりパート(赤目天使バトル)中は能力破壊数、小役、最終バトル(戦線パートの残りゲーム数がゼロになると移行)かどうかを参照して勝利抽選が行われる。

能力破壊数別の勝利期待度
ゆりパート→最終バトル以外
設定 能力0個破壊 能力1個破壊 能力2個破壊
1 1.8% 2.0% 3.4%
2 3.9%
3 3.5%
4 4.4%
5 3.9%
6 4.6%
設定 能力3個破壊 能力4個破壊  
1 13.6% 45.7%
2 18.6% 62.1%
3 15.1% 50.6%
4 23.7% 78.3%
5 19.0% 63.3%
6 25.7% 85.0%
ゆりパート→最終バトル時
設定 能力0個破壊 能力1個破壊 能力2個破壊
1 1.9% 2.7% 10.5%
2 1.9% 2.8% 14.2%
3 1.9% 2.7% 11.6%
4 1.9% 3.0% 17.8%
5 1.9% 2.8% 14.4%
6 1.9% 3.1% 19.3%
設定 能力3個破壊 能力4個破壊  
1 42.0% 79.1%
2 59.5% 86.2%
3 47.3% 81.3%
4 76.7% 92.9%
5 60.7% 86.6%
6 83.9% 95.6%

ボーナス中

【解析】戦線ボーナス中の抽選

戦線ボーナス中は成立役に応じて天使救出作戦のダメージ抽選が行われる(ダメージ量は武器の種類で示唆)。

なお、戦線ボーナス中に確定役が成立、または押し順ベルの成立回数が2回以下ならAT確定となるぞ。

●ダメージ抽選

ダメージ振り分け
戦線ボーナス中
ダメージ スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0ダメージ - - -
1ダメージ - - -
2ダメージ - 90.0% -
3ダメージ 90.0% 8.3% -
5ダメージ 9.6% 1.3% 90.0%
10ダメージ 0.4% 0.4% 10.0%
ダメージ ハズレ その他  
0ダメージ 33.3% 99.2%
1ダメージ 66.7% -
2ダメージ - -
3ダメージ - -
5ダメージ - 0.4%
10ダメージ - 0.4%

【解析】死んでたまるかボーナス中の抽選

死んでたまるかボーナス中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。

●枚数上乗せ抽選

枚数上乗せ当選率
死んでたまるかボーナス中
弱チャンス目(A・B) 50.0%
強チャンス目 100%
スイカ 45.0%
確定役 100%
逆押し天使揃い 100%
ハズレ 10.0%
枚数上乗せ振り分け
死んでたまるかボーナス中
振り分け 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目 スイカ
30枚 32.8% - -
50枚 48.1% 76.5% 62.1%
100枚 16.3% 19.8% 30.6%
200枚 2.4% 2.8% 4.6%
300枚 0.3% 0.87% 2.6%
振り分け 確定役 逆押し天使揃い ハズレ
30枚 - - 52.5%
50枚 - 74.5% 45.7%
100枚 - 15.7% 1.8%
200枚 - 6.8% -
300枚 100% 3.0% -

ART(AT・RT)中

【解析】AT中の抽選

AT中は成立役に応じて枚数上乗せ&死んでたまるかボーナス抽選が行われる。

●枚数上乗せ抽選

枚数上乗せ当選率
AT中
弱チャンス目(A・B) 45.0%
強チャンス目 100%
スイカ 40.0%
確定役 100%
ハズレ 8.0%
枚数上乗せ振り分け
AT中
振り分け 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目 スイカ
30枚 47.8% - -
50枚 47.8% 97.4% 70.6%
100枚 4.1% 2.5% 25.0%
200枚 0.2% 0.1% 2.5%
300枚 0.1% 0.06% 1.9%
振り分け 確定役 ハズレ  
30枚 - 89.9%
50枚 - 9.4%
100枚 - 0.8%
200枚 - -
300枚 100% -
●死んでたまるかボーナス抽選

死んでたまるかボーナス当選率
AT中
弱チャンス目(A・B) 0.8%
強チャンス目 33.3%
スイカ 2.5%
確定役 100%

【解析】AT終了時の抽選

AT終了時はATの引き戻し抽選が行われる。

●AT引き戻し抽選

AT終了時の引き戻し当選率
3.3%

【解析】Endless Beats!中の抽選[1]

Endless Beats!はChange the WorldとEndless Beats!の2パートで構成されており、突入時はまずChange the Worldからスタート。

Change the Worldではキャラの獲得抽選が行われ(最大5人獲得)、消化後はEndless Beats!へと移行。

Endless Beats!中はBEAT獲得抽選が行われ、最終的に獲得したBEATを参照して影撃破(=AT抽選)が行われる。また、BEATが100貯まった場合はAT確定に加え、戦慄ヒストリー(後述)にも当選する。

なお、影撃破時はAT当選だけでなく、エピソードボーナスに当選する可能性もアリ。

●スペシャルChange the World抽選

Change the Worldには上位版のスペシャルChange the Worldが存在し、Change the World突入時にスペシャルChange the World抽選が行われる(フリーズ経由のAT当選時はスペシャルChange the World確定)。

なお、スペシャルChange the Worldならキャラを必ず5人獲得できるぞ。

スペシャルChange the World当選率
Endless Beats!開始時
フリーズ経由 100%
上記以外 5.0%
●キャラ参戦抽選(Change the World・Endless Beats!中)

Change the World・Endless Beats!中は参戦中のキャラの人数と成立役を参照してキャラ参戦抽選が行われる。

また、Endless Beats!中の当該マスにキャラがいない時は、かなで参戦抽選が行われるぞ。

キャラ参戦率
Change the World・Endless Beats!中
参戦中のキャラ数 ベル リプレイ ハズレ 左記以外
0人 100% 100% 100% 100%
1人 45.0% 45.0% 100% 100%
2人 45.0% 45.0% 100% 100%
3人 - - 50.0% 100%
4人 - - 10.0% 100%
参戦キャラ振り分け
(スペシャル)Change the World・Endless Beats!中
参戦キャラ スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目 左記以外
音無 - - - 14.6%
日向 - - - 14.6%
大山 - - - 14.6%
野田 16.7% 16.7% - 8.3%
藤巻 16.7% 16.7% - 8.3%
松下 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
直井 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
TK 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
椎名 4.2% 4.2% 12.5% 0.8%
ユイ 16.7% 16.7% - 9.6%
ゆり 20.8% 20.8% - 16.7%
かなで参戦率
Endless Beats!中
弱チャンス目(A・B) 10.0%
強チャンス目 50.0%
スイカ 10.0%
上記以外 0.4%
●参戦キャラの保証ゲーム数抽選(Change the World・Endless Beats!中)

参戦したキャラには保証ゲーム数があり、保証ゲーム数がある間はキャラが敗北しない(保証ゲーム数消化後は敗北の可能性アリ)。

参戦キャラ保証ゲーム数振り分け(かなで参戦時以外)
保証ゲーム数 1人参戦中 2人参戦中 3人参戦中
0G 100% - 75.0%
3G - - 23.3%
5G - - 1.7%
8G - - -
10G - 100% -
保証ゲーム数 4人参戦中 5人参戦中  
0G 100% -
3G - -
5G - -
8G - -
10G - 100%
かなで参戦時の保証ゲーム数振り分け
5G 85.0%
10G 13.3%
15G 1.3%
20G 0.4%
●参戦キャラの敗北抽選(Endless Beats!中)

キャラ敗北抽選は参戦キャラが3人以上、かつ保証ゲーム数がない場合に行われる。

キャラ敗北率
キャラ ベル ハズレ
音無 26.4% 26.4%
日向 26.4% 26.4%
大山 9.6% 9.6%
野田 31.7% 31.7%
藤巻 26.4% 26.4%
松下 26.4% 26.4%
直井 9.6% 9.6%
TK 20.0% 20.0%
椎名 20.0% 20.0%
ユイ 26.4% 26.4%
ゆり 26.4% 26.4%
●特性発動抽選

音無・直井・TK・ゆり攻撃ヒット(BEAT獲得)時は特性発動抽選が行われ、攻撃キャラによって特性が異なる。

【攻撃キャラ別の特性】
音無→かなで参戦
直井→命中率アップ
TK→攻撃力アップ
ゆり→攻撃力&命中率アップ

特性発動率
音無・直井・TK・ゆりの攻撃ヒット時
弱チャンス目(A・B) 25.0%
強チャンス目 100%
スイカ 25.0%
上記以外 0.4%
命中率・攻撃力アップ発動時の継続ゲーム数振り分け
5G 85.0%
8G 13.3%
10G 1.3%
15G 0.4%
●「影を撃破せよ!」連続演出発展抽選

「影を撃破せよ!」連続演出発展率
影アイコンマス時
ベル・ハズレ 75.0%
●エピソードボーナス抽選

Endless Beats!成功時はエピソードボーナス抽選が行われ、確定役でEndless Beats!が成功した場合はエピソードボーナス確定となる。

エピソードボーナス当選率
Endless Beats!成功時
確定役 100%
上記以外 30.0%
●獲得BEAT別の連続演出成功期待度

獲得BEAT別の連続演出成功期待度
獲得BEATの色 設定1・3・5 設定2・4・6
約5% 5%未満
約5~10% 約5%
約10~25% 約5~15%
約35~70% 約20~50%
約80~90% 約50~80%
戦線ヒストリー+AT濃厚

※同じ色でもBEAT数で期待度が変化

【解析】Endless Beats!中の抽選[2]

●BEAT獲得抽選(キャラ参戦ナシ・通常状態・攻撃力アップ中)

Endless Beats!中はキャラと状態(攻撃力アップや命中率アップ)を参照してBEAT獲得抽選が行われる。

BEAT獲得率(キャラ参戦ナシ時)
0BEAT 99.2%
1BEAT -
2BEAT -
3BEAT -
5BEAT -
8BEAT -
10BEAT 0.4%
15BEAT -
20BEAT 0.4%
30BEAT -
50BEAT -
BEAT獲得率(通常状態中)
音無・日向・大山・ユイ・ゆり参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT 10.6% 25.0% 10.6%
2BEAT 21.3% 50.0% 21.3%
3BEAT 9.6% 22.5% 9.6%
5BEAT 0.7% 1.7% 0.7%
8BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 89.2% 89.2% -
8BEAT 10.0% 10.0% -
10BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
15BEAT - - 4.2%
20BEAT - - 0.8%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
野田参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 95.0% 50.0% 95.0%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 4.8% 47.5% 4.8%
15BEAT 0.2% 2.1% 0.2%
20BEAT 0.04% 0.42% 0.04%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%
藤巻・直井参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT 10.6% 25.0% 10.6%
3BEAT 21.3% 50.0% 21.3%
5BEAT 9.6% 22.5% 9.6%
8BEAT 0.7% 1.7% 0.7%
10BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
松下参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% 0.0% 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 37.9% 89.2% 37.9%
8BEAT 4.3% 10.0% 4.3%
10BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
TK参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT 16.7% 25.0% 16.7%
3BEAT 33.3% 50.0% 33.3%
5BEAT 15.0% 22.5% 15.0%
8BEAT 1.1% 1.7% 1.1%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
椎名参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 59.4% 89.2% 59.4%
8BEAT 6.7% 10.0% 6.7%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
かなで参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT 25.0% - 25.0%
3BEAT 50.0% 33.3% 50.0%
5BEAT 22.5% 50.0% 22.5%
8BEAT 1.7% 13.3% 1.7%
10BEAT 0.8% 3.3% 0.8%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 25.0% 25.0% -
8BEAT 50.0% 50.0% -
10BEAT 25.0% 25.0% 95.0%
15BEAT - - 4.2%
20BEAT - - 0.8%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
BEAT獲得率(攻撃力アップ中)
音無・日向・大山・ユイ・ゆり参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT 10.6% 25.0% 10.6%
3BEAT 21.3% 50.0% 21.3%
5BEAT 9.6% 22.5% 9.6%
8BEAT 0.7% 1.7% 0.7%
10BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
野田参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 95.0% 50.0% 95.0%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT 4.8% 47.5% 4.8%
30BEAT 0.2% 2.1% 0.2%
50BEAT 0.04% 0.4% 0.04%
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT 95.0% 95.0% 95.0%
30BEAT 4.2% 4.2% 4.2%
50BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
藤巻・直井参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 37.9% 89.2% 37.9%
8BEAT 4.3% 10.0% 4.3%
10BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
松下参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 40.4% 95.0% 40.4%
15BEAT 1.8% 4.2% 1.8%
20BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%
TK参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 59.4% 89.2% 59.4%
8BEAT 6.7% 10.0% 6.7%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
椎名参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 63.3% 95.0% 63.3%
15BEAT 2.8% 4.2% 2.8%
20BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%

【解析】Endless Beats!中の抽選[3]

●BEAT獲得抽選(命中率アップ・攻撃力&命中率アップ中)

Endless Beats!中はキャラと状態(攻撃力アップや命中率アップ)を参照してBEAT獲得抽選が行われる。

BEAT獲得率(命中率アップ中)
音無・日向・大山・ユイ・ゆり参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT 16.7% 25.0% 16.7%
2BEAT 33.3% 50.0% 33.3%
3BEAT 15.0% 22.5% 15.0%
5BEAT 1.1% 1.7% 1.1%
8BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 89.2% 89.2% -
8BEAT 10.0% 10.0% -
10BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
15BEAT - - 4.2%
20BEAT - - 0.8%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
野田参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 40.4% 95.0% 40.4%
15BEAT 1.8% 4.2% 1.8%
20BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%
藤巻・直井参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT 16.7% 25.0% 16.7%
3BEAT 33.3% 50.0% 33.3%
5BEAT 15.0% 22.5% 15.0%
8BEAT 1.1% 1.7% 1.1%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
松下参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 59.4% 89.2% 59.4%
8BEAT 6.7% 10.0% 6.7%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
TK参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT 25.0% 25.0% 25.0%
3BEAT 50.0% 50.0% 50.0%
5BEAT 22.5% 22.5% 22.5%
8BEAT 1.7% 1.7% 1.7%
10BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
椎名参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 89.2% 89.2% 89.2%
8BEAT 10.0% 10.0% 10.0%
10BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
BEAT獲得率(攻撃力&命中率アップ中)
音無・日向・大山・ユイ・ゆり参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT 16.7% 25.0% 16.7%
3BEAT 33.3% 50.0% 33.3%
5BEAT 15.0% 22.5% 15.0%
8BEAT 1.1% 1.7% 1.1%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT 95.0% 95.0% -
10BEAT 4.2% 4.2% -
15BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
20BEAT - - 4.2%
30BEAT - - 0.8%
50BEAT - - -
野田参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 57.5% - 57.5%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT 40.4% 95.0% 40.4%
30BEAT 1.8% 4.2% 1.8%
50BEAT 0.4% 0.8% 0.4%
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT - - -
20BEAT 95.0% 95.0% 95.0%
30BEAT 4.2% 4.2% 4.2%
50BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
藤巻・直井参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 59.4% 89.2% 59.4%
8BEAT 6.7% 10.0% 6.7%
10BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
松下参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT 33.3% - 33.3%
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 63.3% 95.0% 63.3%
15BEAT 2.8% 4.2% 2.8%
20BEAT 0.6% 0.8% 0.6%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%
TK参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT 89.2% 89.2% 89.2%
8BEAT 10.0% 10.0% 10.0%
10BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
15BEAT - - -
20BEAT - - -
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% -
15BEAT 4.2% 4.2% -
20BEAT 0.8% 0.8% 95.0%
30BEAT - - 4.2%
50BEAT - - 0.8%
椎名参戦中
獲得BEAT ベル リプレイ ハズレ
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT 95.0% 95.0% 95.0%
15BEAT 4.2% 4.2% 4.2%
20BEAT 0.8% 0.8% 0.8%
30BEAT - - -
50BEAT - - -
獲得BEAT スイカ 弱チャンス目(A・B) 強チャンス目
0BEAT - - -
1BEAT - - -
2BEAT - - -
3BEAT - - -
5BEAT - - -
8BEAT - - -
10BEAT - - -
15BEAT 95.0% 95.0% -
20BEAT 4.2% 4.2% 95.0%
30BEAT 0.8% 0.8% 4.2%
50BEAT - - 0.8%

その他

ロングフリーズについて

●ロングフリーズについて

通常時はロングフリーズが発生する可能性があり、発生時はエピソードボーナス+AT初期枚数300枚以上+Endless Beats!の引き戻し期待度がアップする。

なお、10周期目はロングフリーズ確率約1/300と、大幅にアップしているぞ。

必勝情報

設定看破ポイント

[1]戦線ボーナス中のキャラ紹介

戦線ボーナス中に出現するキャラの種類で設定を示唆している。

キャラ紹介別の設定示唆内容
謎の青年 高設定示唆
フィッシュ斉藤
五十嵐
偶数設定濃厚
音無 初音 設定4以上濃厚
[2]特定枚数獲得表示

AT中に「1104枚OVER」「2104枚OVER」の獲得枚数が表示されれば設定2以上濃厚となる。

[3]ボーナス確定画面

ミニキャラのボーナス確定画面で設定を示唆しており、戦線ボーナスが告知された場合は偶数設定示唆、死んでたまるかボーナスが告知された場合は設定4以上濃厚となる。

ミニキャラボーナス確定画面+戦線ボーナス出現割合
設定1・3・5 1/128
設定2・4・6 1/16
[4]サミートロフィー

本機はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上濃厚となる。

サミートロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

設定看破ポイント(演出)

[1]通常時のクイズ内容

通常時はサブ液晶にクイズが表示される可能性があり、その問題内容で設定を示唆している。

設定示唆クイズ一覧
今回は銅メダル取れそう? 設定2以上濃厚
今回は銀メダル取れそう? 設定3以上濃厚
今回は金メダル取れそう? 設定5以上濃厚
今回は虹メダル取れそう? 設定6濃厚
台の調子はすごーくいい感じ? 設定4以上濃厚
この台から、何かすごい力を感じる? 偶数設定示唆(設定6は選択率アップ)
この台を四字熟語で表すと「千載一遇」? 設定6濃厚
[2]通常時からのエピソードボーナス

通常時からエピソードボーナスに当選した際は、発生したエピソードの種類で設定を示唆している。

発生エピソード振り分け
通常時→エピソードボーナス当選時
設定 音無エピソード(Alive) ユイエピソード(Next World)
1 3.2% 96.8%
2 4.7% 95.3%
3 6.3% 93.7%
4 12.5% 87.5%
5 18.8% 81.2%
6 25.0% 75.0%
[3]戦線ボーナス中のキャラ紹介

戦線ボーナス中に出現するキャラの種類で設定を示唆している。

キャラ紹介別の設定示唆内容
謎の青年 高設定示唆
フィッシュ斉藤
五十嵐
偶数設定濃厚
音無 初音 設定4以上濃厚

また、出現するキャラ紹介は戦線ボーナス当選回数が影響し、3・5・7・10回目の戦線ボーナス中は「音無 初音」「3G以上継続のゆり」「3G以上継続のかなで」出現率がアップする。

キャラ紹介出現割合
戦線ボーナス3回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 3.1%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.6% -
6 1.6% 1.6%
戦線ボーナス5回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 6.3%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 3.1% -
6 3.1% 1.6%
戦線ボーナス7回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 12.5%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 6.3% -
6 6.3% 3.1%
戦線ボーナス10回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 - - 25.0%
5 - - 12.5%
6 - - 6.2%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 50.0% -
6 12.5% 31.3%
上記以外
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 1.6%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 0.8% -
6 0.8% 0.4%
[4]特定枚数獲得表示

AT中に「1104枚OVER」「2104枚OVER」の獲得枚数が表示されれば設定2以上濃厚となる。

[5]ボーナス確定画面

ミニキャラのボーナス確定画面で設定を示唆しており、戦線ボーナスが告知された場合は偶数設定示唆、死んでたまるかボーナスが告知された場合は設定4以上濃厚となる。

ミニキャラボーナス確定画面+戦線ボーナス出現割合
設定1・3・5 1/128
設定2・4・6 1/16
[6]エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリー映像

エンディングエピソード終了後に発生する「戦線ヒストリー映像」の1人目のキャラ選択率に設定差が存在。

戦線ヒストリー映像選択率
設定 音無 日向 松下
1・3・5 20% 20% 20%
2・4・6 13% 13% 13%
設定 椎名 岩沢  
1・3・5 20% 20%
2・4・6 31% 31%
[7]サミートロフィー

本機はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上濃厚となる。

サミートロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚

演出情報

【設定示唆】通常時のクイズ内容

●クイズ内容の設定示唆

通常時はサブ液晶にクイズが表示される可能性があり、その問題内容で設定を示唆している。

設定示唆クイズ一覧
今回は銅メダル取れそう? 設定2以上濃厚
今回は銀メダル取れそう? 設定3以上濃厚
今回は金メダル取れそう? 設定5以上濃厚
今回は虹メダル取れそう? 設定6濃厚
台の調子はすごーくいい感じ? 設定4以上濃厚
この台から、何かすごい力を感じる? 偶数設定示唆(設定6は選択率アップ)
この台を四字熟語で表すと「千載一遇」? 設定6濃厚

【設定示唆】ボーナス確定画面

●ボーナス確定画面

ミニキャラのボーナス確定画面で設定を示唆しており、戦線ボーナスが告知された場合は偶数設定示唆、死んでたまるかボーナスが告知された場合は設定4以上濃厚となる。

ミニキャラボーナス確定画面+戦線ボーナス出現割合
設定1・3・5 1/128
設定2・4・6 1/16

【設定示唆】エピソードボーナス発生割合

●通常時からのエピソードボーナス

通常時からエピソードボーナスに当選した際は、発生したエピソードの種類で設定を示唆している。

発生エピソード振り分け
通常時→エピソードボーナス当選時
設定 音無エピソード(Alive) ユイエピソード(Next World)
1 3.2% 96.8%
2 4.7% 95.3%
3 6.3% 93.7%
4 12.5% 87.5%
5 18.8% 81.2%
6 25.0% 75.0%

【設定示唆】戦線ボーナス中のキャラ紹介

●戦線ボーナス中のキャラ紹介

戦線ボーナス中に出現するキャラの種類で設定を示唆している。

キャラ紹介別の設定示唆内容
謎の青年 高設定示唆
フィッシュ斉藤
五十嵐
偶数設定濃厚
音無 初音 設定4以上濃厚
●戦線ボーナス中のキャラ紹介出現割合

出現するキャラ紹介は戦線ボーナス当選回数が影響し、3・5・7・10回目の戦線ボーナス中は「音無 初音」「3G以上継続のゆり」「3G以上継続のかなで」出現率がアップする。

キャラ紹介出現割合
戦線ボーナス3回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 3.1%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.6% -
6 1.6% 1.6%
戦線ボーナス5回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 6.3%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 3.1% -
6 3.1% 1.6%
戦線ボーナス7回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 12.5%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 6.3% -
6 6.3% 3.1%
戦線ボーナス10回目
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 - - 25.0%
5 - - 12.5%
6 - - 6.2%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 50.0% -
6 12.5% 31.3%
上記以外
設定 ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年orフィッシュ斉藤or五十嵐 音無 初音
1 37.5% 0.8% -
2 37.5% 0.8% -
3 43.8% 3.1% -
4 43.8% 3.1% 1.6%
5 50.0% 6.3%
6 50.0% 6.3%
設定 ゆりのキャラ紹介が3G以上継続 かなでのキャラ紹介が3G以上継続  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 0.8% -
6 0.8% 0.4%

【設定示唆】特定枚数獲得表示

●特定枚数獲得表示

AT中に「1104枚OVER」「2104枚OVER」の獲得枚数が表示されれば設定2以上濃厚となる。

【設定示唆】エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリー映像

●エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリー映像

エンディングエピソード終了後に発生する「戦線ヒストリー映像」の1人目のキャラ選択率に設定差が存在。

戦線ヒストリー映像選択率
設定 音無 日向 松下
1・3・5 20% 20% 20%
2・4・6 13% 13% 13%
設定 椎名 岩沢  
1・3・5 20% 20%
2・4・6 31% 31%

【設定示唆】サミートロフィー

●サミートロフィーについて

本機はサミートロフィーが出現する可能性があり、出現時は設定2以上濃厚となる。

サミートロフィー別の設定示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚
レインボートロフィー 設定6濃厚
(C)VisualArt's/Key/Angel Beats! Project (C)Sammy

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