解析

SLOTタブー・タトゥー|機種情報

2021年10月4日導入『SLOTタブー・タトゥー』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー ミズホ
導入日 2021年10月4日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増約5.5枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
40.3G(設定1)

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 AT初当たり 機械割
1 1/332.8 97.2%
2 1/315.4 98.1%
3 1/287.5 100.2%
4 1/257.1 103.5%
5 1/232.7 105.5%
6 1/201.6 108.2%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠内に赤7を狙い、その後は右リールを適当打ちしよう。

スイカが斜めにテンパイしたら、中リールにスイカを狙う必要がある。なお、その他の停止形は中リール適当打ちで消化しても問題ない。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは2種類(弱・強)存在し、中・右リールの出目で強弱を見極められる。また、強チェリー成立時は第3停止後に派手な入賞音が発生する…という特徴アリ。

【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右上がりに揃う。

【チャンス目】
チャンス目フラグは2種類存在し、それぞれの停止形は上記の通りだ。

【ベル】
ベルフラグは「押し順ベル」と「強ベル」の2種類存在。

押し順ベルは「第1停止の絵柄(赤7orBAR)」×「6択の押し順」の12択に正解すると13枚の払い出し、不正解で1枚の払い出しを受けられる。なお、12択正解時は左第1停止だとベルが揃うが、左第1停止以外だとバラケ目が停止する。

一方、強ベルは押し順不問で中段ベル揃いの停止形をとる。

●押し順ナビについて

擬似ボーナスやAT中の押し順ナビ発生時は「第1停止ナビ」に注目。第1停止ナビで絵柄が表示された場合は、指示された絵柄を必ず目押ししよう(例:上の写真の場合は左リール赤7狙い→以降はナビ通りに適当打ちで消化)。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時最大800G消化
到達時の恩恵 初当たり当選(詳細は調査中)
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
液晶ゲーム数 実戦上、0G 実戦上、0G
ステージ 実戦上、教室へ 実戦上、教室へ
有利区間ランプ
クレジット下にあるセグ

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【初当たり当選契機】
[1]ゲーム数消化時の抽選
[2]呪紋獲得時
[3]ロングフリーズ

通常時は基本的に[1]で初当たり当選を目指すことになり、[2]はゲーム数消化時の初当たり当選率をアップさせる要素だ。また、ロングフリーズは2種類存在。それぞれ恩恵が異なるが、いずれも発生時点でAT確定となる。

なお、初当たり時は「トリガーボーナス」「REG」「AT」のいずれかに当選する。

●初当たり抽選に影響する要素について

【ゲーム数テーブル】

ゲーム数消化時の初当たり当選率は「ゲーム数テーブル(通常・チャンス・天国の3種類)」で管理されている。

ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、天国テーブルならば100G以内の初当たり当選が確定するぞ。

【状態】

通常時は呪紋獲得抽選に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2つに大別でき、高確中はレア役成立時の呪紋獲得率が優遇されている。

●前兆について

通常時は50G消化ごとに前兆(フェイク含む)が発生する可能性があり、その際は演出が頻発した後に前兆ステージ「刻印の兆」に突入。最終的に連続演出発展→成功で初当たり確定となる。

通常時ステージ解説

●通常時ステージ解説

通常時のステージは主に滞在状態を示唆しており、夕方ステージに移行すれば高確示唆=呪紋ストックのチャンスだ。

【教室・市街ステージ】

基本的に滞在するステージで、通常時はこれらのステージを行き来しやすい。

【夕方ステージ】

夕方ステージ中は高確滞在期待度がアップする。

【前兆ステージ「刻印の兆」】

「刻印の兆」はセーギ1人の状況からスタートし、消化中は仲間が増えるたびに期待度がアップ(仲間は最大4人まで増える可能性アリ)。

また、仲間の組み合わせによっては「恋人」「師弟」といった表示が液晶上に告知されるのだが、激アツとなるキャラの組み合わせも存在するぞ。

「呪紋」解説

●「呪紋」解説

【呪紋獲得契機】
[1]レア役成立時の抽選
[2]呪紋ストックチャレンジ(高確率ゾーン)中の抽選

実質的な呪紋獲得率
1/379.4~1/368.6

※設定1~6

通常時は上記2つの契機で「呪紋」を獲得する可能性があり、獲得すれば初当たりのチャンス。獲得後は前兆を経由して初当たりの当否が告知される。

また、獲得した呪紋は液晶右下に一旦ストック→前兆中に発動する可能性があり、発動タイミングが遅くなる(※)ほど初当たり当選に期待できるぞ。

※発動タイミングは前兆ステージ移行時<前兆中の仲間参戦時<連続演出発展時の順で期待度アップ

なお、呪紋獲得時の状況も非常に重要。初当たり当選に期待できるアツいゾーン(=ゲーム数)なら、期待度がさらにアップするため、初当たり当選の大チャンスとなる。

呪紋ストックチャレンジ解説

●呪紋ストックチャレンジ解説

【基本性能】
通常時のレア役で突入する可能性アリ
呪紋獲得高確率ゾーン
3G消化or呪紋獲得で終了

実質的な呪紋ストックチャレンジ突入率
1/363.8~1/352.6

※設定1~6

「呪紋ストックチャレンジ」中は全役で呪紋獲得抽選が行われ、レア役・リプレイが成立すれば呪紋獲得確定となる(呪紋ストックチャレンジ1回あたりの期待度は約60%)。

なお、消化中は毎ゲーム呪紋獲得の煽り演出が発生し、リール停止時のエフェクトが赤なら呪紋獲得期待度がアップする(エフェクトの基本パターンは青)。

トリガーボーナス解説

●トリガーボーナス解説

【基本性能】
20G継続
AT高確率ゾーン
内部的に純増約2.0枚/GのAT
消化中は赤7揃いor演出成功でAT確定
AT非当選のまま終了→ドライブチャレンジに突入

トリガーボーナス(以下、TB)の概要は上記の通りで、消化中はATが告知されたタイミングでそのままATに突入。この際に残ったTBのゲーム数はAT終了後に消化できるため、早くATに当選するほどTB×ATの連チャンに期待できる。

『告知タイプについて』

TB中の演出は3つの告知タイプから任意で選択できる。

告知タイプ別の特徴一覧
チャンス告知 ミッション成功でAT確定
完全告知 演出発生でAT確定
ステップアップ告知 ステップ3到達でAT確定

REG解説

●REG解説

【基本性能】
擬似ボーナス(内部的に純増約2.0枚/GのAT)
20G継続
消化中はドライブチャレンジ・AT抽選アリ
ドライブチャレンジ期待度は50%以上

REG中はAT当選の可能性もあるが、基本的には引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」突入を目指すゲーム性となっている。

また、消化中はシャッターの色でドライブチャレンジ突入期待度を示唆しており、色が昇格するほど期待度がアップしていく(色の序列は白<青<緑<赤の順)。 なお、REGからドライブチャレンジに突入した場合は最上位ステージ「アリヤバトル(引き戻し期待度約85%)」スタート濃厚となる。

ドライブチャレンジ解説

●ドライブチャレンジ解説

【基本性能】
引き戻しゾーン
基本的に30G継続
トータルの引き戻し期待度は約55%

ドライブチャレンジ中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すれば引き戻し=トリガーボーナスorAT確定となる。また、規定ポイント到達時は数ゲームの前兆を経由し、最終的に連続演出成功で告知されるケースが大半を占める。

なお、詳細は後述するが、ドライブステージ中のステージは「基本ステージ」と「特殊ステージ」に大別でき、後者ならば引き戻し期待度が大幅にアップする。

●基本ステージについて

基本ステージは全部で3種類存在し、残り規定ポイントを示唆している。ステージ名は液晶右上に表記されており、横浜港<陰観島<グランドキャニオンの順で引き戻し期待度がアップしていくぞ。

なお、基本ステージは消化中に昇格する可能性もアリ。

●特殊ステージについて

特殊ステージは全部で2種類存在。いずれも通常ステージよりも継続ゲーム数が短くなっているが、その分だけ引き戻し期待度が圧倒的に優遇されている。

【遺跡内】

『概要』
20G継続
引き戻し期待度は約80%
引き戻し成功で「トリガーボーナス」or「トリガーボーナス+AT」確定

【アリヤバトル】

『概要』
20G継続
引き戻し期待度は約85%
引き戻し成功でトリガーボーナス+AT確定

AT「ヴォイドドライブ」解説

●AT「ヴォイドドライブ」解説

【基本性能】
純増約5.5枚/G
1セット8G
消化中は呪紋揃い(後述)で次セット継続確定
実質的な継続率は約75or90%
AT終了時はトリガーボーナスに復帰

AT中のゲーム性は上記の通りで、消化中は毎ゲーム継続抽選が行われ、レアな小役を引くほど次セット継続期待度がアップする。

なお、本機は特化ゾーンが搭載されていないが、通常ATよりも性能が優遇された「特殊AT」が複数存在するぞ。

●呪紋揃いについて

呪紋揃いはセット継続時の告知で出現し、様々な出現パターンが存在する。

【呪紋揃い出現パターン】
[1]押し順ナビを伴って出現
[2]擬似遊技で出現
[3]液晶上に出現

[1]はリプレイ・1枚役の一部で呪紋揃い入賞を促す押し順ナビが発生する可能性がある。[2]はレア役・呪紋揃い以外での継続当選時に擬似遊技が発生→リール上に呪紋揃いが停止する。

そして、[3]はレア役での継続当選時に選ばれやすい出現パターンで、液晶上で呪紋図柄が3つ揃う。

●特殊AT解説

特殊ATは全部で3種類存在し、AT開始時orセット継続時に突入する可能性がある。

【1.ヴォイドドライブハイパー】

『基本性能』
AT開始時に突入する可能性アリ
90%継続確定
基本的に1セット8G継続(初回のみ20G継続)

「ヴォイドドライブハイパー」はオーディションフリーズなどで突入する特殊ATで、基本的なゲーム性は通常AT中と同様だ。

【2.起源体バトル】

『基本性能』
AT開始時に突入する可能性アリ
高継続率のAT!?

「起源体バトル」は起源体フリーズを経由して突入する特殊ATだが、詳細は調査中。起源体フリーズ発生時の有利区間完走期待度が97%なので、高継続率であることは間違いないと思われるが…!?

【3.ストーリー】

『基本性能』
セット継続時に突入する可能性アリ
16G継続+次セット継続確定

ストーリーはセット継続時に突入する可能性がある特殊AT。消化中に流れるエピソードは複数存在し、その種類で継続率や設定などの何かしらを示唆している模様。

エピソードボーナス解説

●エピソードボーナス解説

【基本性能】
フリーズ経由で突入
擬似ボーナス(内部的に純増約2.0枚/GのAT)
20G継続

エピソードボーナス(20G継続)は当選時点でAT確定。エピソードボーナス経由のAT終了後は、残り20Gの状況からトリガーボーナスを消化できるぞ。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

レア役確率(設定差アリ)
設定 弱チェリー スイカ 合算
1 1/119.6 1/128.0 1/61.8
2 1/115.2 1/123.0 1/59.5
3 1/111.1 1/118.3 1/57.3
4 1/107.3 1/114.0 1/55.3
5 1/103.7 1/110.0 1/53.4
6 1/99.9 1/105.7 1/51.4
レア役確率(設定差ナシ)
強ベル 1/2048.0
強チェリー 1/358.1
弱チャンス目 1/128.3
強チャンス目 1/736.4
50枚あたりの平均ゲーム数(設定1)
40.3G

通常時

有利区間について

●有利区間について

※有利区間ランプはカコミ部分参照

【非有利区間移行タイミング】
設定変更時
ドライブチャレンジ終了時

有利区間は上記のタイミングで非有利区間に移行し、数ゲーム消化すると再び有利区間に移行する。

なお、有利区間ランプはクレジット下にあり、朝イチにココが点灯=据え置き濃厚となる。

【解析】ゲーム数テーブル関連の抽選

通常時のゲーム数消化時の初当たり当選率は「ゲーム数テーブル」で管理されている。ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、天国テーブルならば100G以内の初当たり当選が確定する。

●ゲーム数テーブルの詳細

ゲーム数テーブルは「通常(A~Cの3種類)」「チャンス(A~Cの3種類)」「天国(1種類のみ)」に大別でき、選択後は区間ごとに"マップ"が振り分けられる。

マップは全部で7段階(A~G)となっており、上位であるほど初当たり当選率が優遇され、最上位のマップGなら初当たり確定だ。また、通常・チャンス選択時はマップ振り分けのテーブルがそれぞれ3種類ずつ存在するぞ。

なお、ゲーム数テーブルとマップは初当たり当選時の内訳にも深く関わっているぞ。

ゲーム数テーブル詳細(通常・チャンス選択時)
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
1~50G マップA マップA マップA
51~100G マップA
101~150G マップB
151~200G マップB
201~250G マップD マップD マップE
251~300G マップC マップC マップA
301~350G マップA マップB
351~400G マップA マップB
401~450G マップD マップE マップD
451~500G マップC マップA マップC
501~550G マップB マップA
551~600G マップB マップA
601~650G マップE マップD マップD
651~700G マップA マップC マップC
701~750G マップC マップC マップC
751~800G マップG マップG マップG
ゲーム数 チャンスA チャンスB チャンスC
1~50G マップA マップA マップA
51~100G マップA マップA マップA
101~150G マップB マップB マップB
151~200G マップB マップB マップB
201~250G マップA マップA マップA
251~300G マップD マップD マップE
301~350G マップB マップB マップB
351~400G マップB マップB マップB
401~450G マップA マップA マップA
451~500G マップD マップE マップD
501~550G マップB マップB マップB
551~600G マップB マップB マップB
601~650G マップA マップA マップA
651~700G マップE マップD マップD
701~750G マップC マップC マップC
751~800G マップG マップG マップG
ゲーム数テーブル詳細(天国選択時)
1~50G マップF
51~100G マップG
●ゲーム数テーブル選択抽選

ゲーム数テーブル選択率は有利区間移行契機に応じて変化し、レア役で有利区間に移行した場合は選択率が優遇される。

なお、レア役以外で有利区間に移行した場合はゲーム数テーブル選択率に設定差が存在するぞ。

ゲーム数テーブル選択率[1]
レア役以外→有利区間移行時
設定 通常A 通常B 通常C
1 29.4% 19.6% 9.8%
2 29.4% 19.6% 9.8%
3 22.2% 17.3% 12.2%
4 22.2% 17.3% 12.2%
5 14.9% 14.9% 14.9%
6 14.9% 14.9% 14.9%
設定 チャンスA チャンスB チャンスC
1 9.8% 6.7% 3.1%
2 9.8% 6.7% 3.1%
3 10.6% 9.0% 7.5%
4 10.6% 9.0% 7.5%
5 11.4% 11.4% 11.4%
6 11.4% 11.4% 11.4%
設定 天国
1 21.6%
2 21.6%
3 21.2%
4 21.2%
5 21.1%
6 21.1%
ゲーム数テーブル選択率[2]
ゲーム数
テーブル
有利区間移行契機
(弱・強)チェリー
スイカ・弱チャンス目
強チャンス目・強ベル
通常A 11.0% -
通常B 11.0% -
通常C 11.0% -
チャンスA 11.0% -
チャンスB 11.0% -
チャンスC 11.0% -
天国 34.0% 100%

※全設定共通

実質的なゲーム数テーブル選択率
設定 通常A 通常B 通常C
1 28.8% 19.3% 9.8%
2 28.8% 19.3% 9.8%
3 21.8% 17.0% 12.1%
4 21.8% 17.0% 12.1%
5 14.7% 14.7% 14.7%
6 14.7% 14.7% 14.7%
設定 チャンスA チャンスB チャンスC
1 9.8% 6.8% 3.4%
2 9.8% 6.8% 3.4%
3 10.6% 9.1% 7.6%
4 10.6% 9.1% 7.6%
5 11.4% 11.4% 11.4%
6 11.4% 11.4% 11.4%
設定 天国
1 22.1%
2 22.1%
3 21.8%
4 21.8%
5 21.7%
6 21.7%

【解析】状態移行抽選

通常時は呪紋獲得抽選に影響する状態が存在。状態は低確・高確の2つに大別でき、高確中はレア役成立時の呪紋獲得率が優遇されている。

また、高確は2種類(A・B)存在し、それぞれ移行契機や転落契機が異なる。ただし、これらの高確は重複しない…という特徴があり、いかなる状況でも高確Aの消化が優先される。

●高確A関連の抽選

高確A移行抽選は「有利区間移行時」と「高確A終了時」に行われ、この段階で高確Aに移行するタイミングが抽選される。

なお、高確Aはゲーム数で管理されており、50G消化すると終了…となるが、終了時の抽選で高確Aに即移行する可能性もある。また、高確B中に高確A移行の条件を満たした場合は、まず高確Aの消化を優先→消化後に高確Bへと復帰するぞ。

高確A移行タイミング振り分け
即移行 12.5%
50G消化後に移行 25.0%
100G消化後に移行 62.5%
●高確B関連の抽選

高確B移行抽選は基本的に成立役を参照して行われ、強レア役なら高確B移行確定だ。ただし、「呪紋獲得抽選に当選→前兆中」「呪紋ストックチャレンジ前兆中」「高確A中」は高確B移行抽選ナシ。なお、高確B中はレア役以外で転落抽選が行われる。

高確B移行率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 50.2%
強チェリー・強チャンス目 100%
高確B→低確転落率
レア役以外 11.8%

【解析】呪紋獲得・呪紋ストックチャレンジ抽選

通常時はレア役成立時に呪紋獲得・呪紋ストックチャレンジ抽選が行われる。基本的にこれらの当選率は滞在状態に応じて変化するが、強ベルは滞在状態不問で呪紋獲得or呪紋ストックチャレンジ確定となる。

なお、呪紋ストックチャレンジ当選時は最大5Gの前兆を経由してから告知される。

●呪紋獲得・呪紋ストックチャレンジ抽選

呪紋獲得率&呪紋ストックチャレンジ当選率
低確中
成立役 呪紋獲得 呪紋ストック
チャレンジ当選
合算
強ベル 50.2% 49.8% 100%
弱レア役(※) 0.4% 0.8% 1.2%
強チェリー 3.9% 8.6% 12.5%
強チャンス目 7.8% 18.0% 25.8%
高確(A・B)中
成立役 呪紋獲得 呪紋ストック
チャレンジ当選
合算
強ベル 50.2% 49.8% 100%
弱レア役(※) 0.8% 15.3% 16.1%
強チェリー 14.9% 40.0% 54.9%
強チャンス目 40.0% 40.0% 80.0%

※弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

実質的な呪紋獲得率
低確中 1/1801.4~1/1760.4
高確(A・B中) 1/735.5~1/721.8
TOTAL 1/1009.3~1/997.6

※設定1~6

実質的な呪紋ストックチャレンジ当選率
低確中 1/1090.4~1/1060.5
高確(A・B中) 1/179.4~1/164.5
TOTAL 1/363.8~1/352.6

※設定1~6

呪紋ストックチャレンジ当選時の前兆ゲーム数振り分け
1G 0.8%
2G 0.8%
3G 12.2%
4G 36.9%
5G 49.3%

【解析】呪紋ストックチャレンジ中の抽選

「呪紋ストックチャレンジ」中は全役で呪紋獲得抽選が行われ、レア役・リプレイが成立すれば呪紋獲得確定となる。

なお、呪紋ストックチャレンジは3G消化or呪紋獲得で終了する。

●呪紋ストックチャレンジ中の抽選

呪紋獲得率
レア役・リプレイ 100%
上記以外 10.2%

【解析】初当たり抽選(呪紋ストック時)

呪紋ストック時は「マップ」を参照して初当たり抽選が行われる。

なお、マップはゲーム数テーブル選択後に抽選される要素で、全部で7段階(A~G)存在。上位であるほど初当たり当選率が優遇され、最上位のマップGなら初当たり確定だ(※)。

※マップの詳細は「ゲーム数テーブル関連の抽選」参照

●初当たり抽選(呪紋ストック時)

呪紋ストック時の初当たり当選率
マップA 33.3%
マップB 50.2%
マップC 33.3%
マップD 60.0%
マップE 70.2%
マップF 74.9%
マップG 100%

【解析】初当たり当選時の振り分け

初当たり時は「REG」「トリガーボーナス」「エピソードボーナス」のいずれかに当選する。

その振り分けに影響するのが「ポイント」で、通常時は様々な契機でポイントを獲得。初当たり時点で1pt以上獲得していればトリガーボーナス確定、3pt獲得していればエピソードボーナス確定となる。

●ポイント獲得抽選の基本事項

【ポイント獲得契機】
[1]ゲーム数テーブル選択時の一部
[2]呪紋ストック→ボーナス当選時の一部
[3]本前兆中のレア役成立時

ポイントは上記3種類の契機で獲得し、[1]での獲得時は必ず1pt、[2]での獲得時は必ず2pt、[3]での当選時は1or3ptを獲得する。

●ポイント獲得抽選(ゲーム数テーブル選択時)

ゲーム数テーブルは有利区間移行時に抽選され、全部で3種類存在(通常・チャンス・天国)。ゲーム数テーブル決定後は区間ごとに"マップ"が抽選されるのだが、通常・チャンス選択時はマップの振り分けテーブルがそれぞれ3種類ずつ存在する(※)。

※マップの詳細は「ゲーム数テーブル関連の抽選」参照

なお、通常選択時はテーブル3のみポイント獲得の可能性があり、チャンス選択時はテーブル不問でポイント獲得のチャンスだ。

ポイント獲得率
通常 テーブル1 -
テーブル2 -
テーブル3 3.1%
チャンス テーブル1 50.0%
テーブル2 75.0%
テーブル3 75.0%
天国 -

※ポイント獲得時は1pt固定

●ポイント獲得抽選(呪紋ストック→ボーナス当選時)

呪紋ストック→ボーナス当選時はマップをマップC・F・Gなら2pt獲得確定となる。

ポイント獲得率
マップA -
マップB -
マップC 100%
マップD -
マップE -
マップF 100%
マップG 100%

※ポイント獲得時は2pt固定

●ポイント獲得抽選(本前兆中のレア役成立時)

本前兆中はレア役成立時にポイント獲得抽選が行われ、強ベルなら3pt確定となる。

ポイント獲得率
1pt 3pt 合算
強ベル - 100% 100%
弱チェリー 3.1% - 3.1%
強チェリー 25.1% - 25.1%
スイカ 3.1% - 3.1%
弱チャンス目 3.1% - 3.1%
強チャンス目 50.2% - 50.2%
●初当たり当選時の振り分け

内部ポイント別の初当たり当選時の振り分けは下記の通りで、ポイントを獲得しているほど振り分けが優遇される。

内部ポイント別・初当たり当選時の振り分け
内部
ポイント
REG トリガー
ボーナス
エピソード
ボーナス
0pt 54.5% 45.1% 0.4%
1pt - 99.6% 0.4%
2pt - 49.8% 50.2%
3pt - - 100%

CZ中

【解析】ドライブチャレンジ中の抽選

ドライブチャレンジ(20or30G継続)中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すれば引き戻し=「トリガーボーナス」or「AT+トリガーボーナス」確定となる。

また、ポイントは連続演出(※)発展時に獲得する可能性もアリ。

※ドライブチャレンジ残り4Gで発展

●DCレベル選択抽選(ドライブチャレンジ初当たり時)

ドライブチャレンジ初当たり時は初期DCレベルが抽選される。DCレベルは全部で5段階となっており、ドライブチャレンジ中の引き戻し期待度に深く関与しているぞ。

なお、DCレベルは「ドライブチャレンジ中の引き戻し当選→前兆中」「AT中」など様々なタイミングで昇格する可能性アリ。

初期DCレベル振り分け
設定 レベル1 レベル2 レベル3
1 3.1% 35.2% 37.9%
2 4.2% 37.9%
3 5.0% 37.5%
4 6.6%
5 7.0%
6 7.4%
設定 レベル4 レベル5
1 23.4% 0.4%
2 22.3%
3 21.9%
4 20.3%
5 19.9%
6 19.5%
●ランク選択抽選(ドライブチャレンジ突入時)

ドライブチャレンジ突入のたびにDCレベルを参照して「ランク」が抽選される。

ランクはA・B・C・D・遺跡・アリヤの6種類となっており、それぞれ「規定ポイント」や「ポイント獲得率」が異なる。

DCレベル別のランク振り分け
ランク DCレベル
1 2 3
A 76.5% 29.7% 22.2%
B 12.5% 30.0% 22.7%
C 0.4% 29.7% 22.7%
D 0.4% 0.4% 22.2%
遺跡 6.3% 6.3% 6.3%
アリヤ 3.9% 3.9% 3.9%
ランク DCレベル
4 5
A 0.4% 0.4%
B 29.7% 0.4%
C 30.0% 0.4%
D 29.7% 88.6%
遺跡 6.3% 6.3%
アリヤ 3.9% 3.9%
ランク別の規定ポイント一覧
A~D 18pt
遺跡・アリヤ 4pt
●ポイント獲得抽選(成立役)

成立役別のポイント獲得率は下記の通りで、ランクに応じて獲得率が変化する。

ポイント獲得率
ランクA~D時
ポイント 強ベル 弱レア役
(※)
強チェリー
1pt - - -
2pt - - -
3pt - 80.0% -
4pt - - -
6pt - 20.0% -
9pt - - 100%
18pt 100% - -
TOTAL 100% 100% 100%
ポイント 強チャンス目 1枚役 リプレイ
1pt - 14.5% 50.2%
2pt - - 12.5%
3pt - - -
4pt - - -
6pt - - 1.6%
9pt - - -
18pt 100% - -
TOTAL 100% 14.5% 64.3%
ランク遺跡・アリヤ時
ポイント 強ベル 弱レア役
(※)
強チェリー
1pt - - -
2pt - 87.4% 87.4%
3pt - 6.3% 6.3%
4pt 100% 6.3% 6.3%
TOTAL 100% 100% 100%
ポイント 強チャンス目 1枚役 リプレイ
1pt - - 90.7%
2pt - - 3.1%
3pt - - 3.1%
4pt 100% 0.4% 3.1%
TOTAL 100% 0.4% 100%

※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

●ポイント獲得抽選(連続演出発展時)

ドライブチャレンジは残り4Gまで消化すると連続演出に発展し、このタイミングでポイントを獲得する可能性がある。なお、連続演出発展時のポイント獲得率はランクごとに異なる。

ポイント獲得率
ポイント ランク
A B C
1pt 12.5% 12.5% -
2pt 25.1% 25.1% 33.4%
3pt 25.1% 25.1% 33.3%
4pt 25.1% 25.1% 33.3%
TOTAL 87.8% 87.8% 100%
ポイント ランク
D 遺跡 アリヤ
1pt - 89.8% -
2pt - 10.2% -
3pt - - -
4pt 100% - -
TOTAL 100% 100% 抽選ナシ
●規定ポイント到達時の抽選

【引き戻し内容について】
冒頭で触れた通り、規定ポイント到達=「トリガーボーナス」or「AT+トリガーボーナス」となるのだが、その振り分けはランクに応じて変化する。

引き戻し時の振り分け
ランク トリガーボーナス AT+トリガーボーナス
A~D 99.6% 0.4%
遺跡 83.1% 16.9%
アリヤ - 100%

【前兆について(ランク遺跡以外)】
ランク遺跡以外での規定ポイント到達時は、最大8Gの前兆を経由してから告知される。

なお、前兆ゲーム数振り分けは「ドライブチャレンジの残りゲーム数」や「規定ポイント到達契機」に応じて変化する。

『ドライブチャレンジ残り8G以上』

前兆ゲーム数振り分け(ランク遺跡以外)
前兆
ゲーム数
規定ポイント到達契機
強ベル 強チャンス目 左記以外
即告知 - - 3.1%
1G 100% 100% -
3G - - 3.1%
4G - - 9.4%
5G - - 7.0%
6G - - 49.2%
7G - - 25.0%
8G - - 3.1%

『ドライブチャレンジ残り4~7G』
強ベル・強チャンス目で規定ポイントに到達した場合は「前兆1G」が必ず選択される。一方、これら以外で規定ポイントに到達した場合は「ドライブチャレンジの残りゲーム数-2G」が前兆ゲーム数となる。

『ドライブチャレンジ残り3G以下』
必ず即告知が選択される。

【前兆について(ランク遺跡時)】
ランク遺跡時の前兆は「即告知」or「前兆1G」のいずれかだ。

前兆ゲーム数振り分け(ランク遺跡時)
前兆ゲーム数 規定ポイント到達契機
強ベル 強チャンス目 左記以外
即告知 100% 100% -
1G - - 100%
●救済機能について

ボーナス初当たりからドライブチャレンジ終了までに獲得枚数が「0枚」以下だった場合は引き戻し確定となる。

なお、内部的に払い出し枚数はカウントされているため、小役をワザと取りこぼして救済機能を発動させることはできないぞ。

【解析】DCレベル昇格抽選

「エピソードボーナス中」「AT中(セット継続確定後)」「ストーリー中」「ドライブチャレンジ引き戻し当選後の前兆中」のレア役成立時は、DCレベル昇格抽選が行われる。

●DCレベル昇格抽選

DCレベル昇格率&昇格時の内訳
成立役 昇格率 昇格時の内訳
1段階
アップ
2段階
アップ
強ベル 100% 87.5% 12.5%
弱チェリー 5.1% 100% -
強チェリー 33.3% 100% -
スイカ 5.1% 100% -
弱チャンス目 5.1% 100% -
強チャンス目 66.7% 100% -

ボーナス中

【解析】トリガーボーナス中の抽選

トリガーボーナス中は押し順ベル入賞orレア役成立時にAT抽選が行われ、当選時は最大2Gの前兆を経由して告知される。

●AT抽選(トリガーボーナス中)

AT当選率
押し順ベル入賞 約5%
強ベル・強チェリー・強チャンス目 100%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 50.2%
AT当選時の前兆ゲーム数振り分け
1G 約75%
2G 約25%

【解析】REG中の抽選

REG(20G継続)中は成立役を参照してドライブチャレンジ・AT抽選が行われ、当選率には設定差が存在する。

なお、REGからドライブチャレンジに突入した場合は最上位ステージ「アリヤバトル」スタート確定となる。

●ドライブチャレンジ・AT抽選

ドライブチャレンジ・AT当選率
強ベル
全設定
共通
ドライブ
チャレンジ
AT 合算
- 100% 100%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
設定 ドライブ
チャレンジ
AT 合算
1 43.9% 0.4% 44.3%
2 0.8% 44.7%
3 1.2% 45.1%
4 1.6% 45.5%
5 2.4% 46.3%
6 2.4% 46.3%
強チェリー
設定 ドライブ
チャレンジ
AT 合算
1 74.5% 0.4% 74.9%
2 0.8% 75.3%
3 1.2% 75.7%
4 1.6% 76.1%
5 2.4% 76.9%
6 2.4% 76.9%
強チャンス目
設定 ドライブ
チャレンジ
AT 合算
1 98.4% 1.6% 100%
2 97.6% 2.4%
3 96.9% 3.1%
4 95.3% 4.7%
5 93.7% 6.3%
6 93.7% 6.3%
リプレイ
設定 ドライブ
チャレンジ
AT 合算
1 15.3% - 15.3%
2 17.3% - 17.3%
3 20.0% - 20.0%
4 21.6% - 21.6%
5 27.1% - 27.1%
6 29.0% - 29.0%
実質的なドライブチャレンジ・AT当選期待度
設定 ドライブ
チャレンジ
AT 合算
1 48.8% 1.2% 50.0%
2 51.5% 1.4% 52.9%
3 54.9% 1.7% 56.6%
4 56.8% 2.0% 58.7%
5 62.3% 2.5% 64.8%
6 64.3% 2.5% 66.8%

ART(AT・RT)中

【解析】継続抽選

ATは内部的に「継続モード」が2種類(75%or90%ループ)存在し、消化中は継続モードと成立役を参照して継続抽選が行われる。

なお、8G目は継続抽選の当選率が優遇されているぞ。

●継続抽選

継続抽選当選率
75%ループモード
成立役 1~7G目 8G目
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 75.3% 79.1%
強チェリー・強チャンス目・強ベル 100% 100%
1枚役 30.6% 44.2%
リプレイ 66.7% 72.3%
上記以外 - 17.2%
90%ループモード
成立役 1~7G目 8G目
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 75.3% 91.8%
強チェリー・強チャンス目・強ベル 100% 100%
1枚役 32.5% 77.7%
リプレイ 75.3% 91.8%
上記以外 - 62.8%

【解析】ストーリー抽選

AT中はハズレの連続で「ストーリー」抽選が行われ、ハズレ3連なら当選確定だ。

なお、当選した場合はセット継続時点でストーリーに突入する。

●ストーリー抽選

ストーリー当選率
ハズレ2連 13.7%
ハズレ3連 100%

その他

【解析】呪紋ストックチャレンジ前兆中の抽選

呪紋ストックチャレンジ前兆中は成立役を参照して呪紋獲得抽選が行われる。なお、この抽選に当選した場合は呪紋ストックチャレンジ突入の権利が消滅する。

●呪紋ストックチャレンジ前兆中の抽選

呪紋獲得率
強ベル・強チャンス目 100%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 20.0%
強チェリー 74.9%

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]弱チェリー・スイカ出現率

弱チェリー・スイカは高設定ほど出現しやすい。

弱チェリー・スイカ確率
設定 弱チェリー スイカ 合算
1 1/119.6 1/128.0 1/61.8
2 1/115.2 1/123.0 1/59.5
3 1/111.1 1/118.3 1/57.3
4 1/107.3 1/114.0 1/55.3
5 1/103.7 1/110.0 1/53.4
6 1/99.9 1/105.7 1/51.4
[2]AT初当たり出現率

AT初当たり確率には顕著な設定差が存在し、AT初当たり出現率が1/250以上なら高設定に期待できる。

AT初当たり確率
設定1 1/332.8
設定2 1/315.4
設定3 1/287.5
設定4 1/257.1
設定5 1/232.7
設定6 1/201.6

設定看破ポイント(演出)

[1]ドライブチャレンジ終了画面

ドライブチャレンジ終了画面は複数存在し、なかには高設定確定パターンもアリ。

【終了画面の示唆内容一覧】

終了画面[1][6]の示唆内容は現在調査中だ。

設定示唆内容一覧
[7] 設定2以上確定
[8] 高設定示唆
[9] 高設定示唆
[10] 設定4以上確定
[11] 設定6確定

【アリヤボイスの示唆内容】
ドライブチャレンジ終了画面でPUSHボタンを押すと、アリヤのボイス(全6パターン)が発生。こちらは高設定濃厚パターンがあるため、聞き逃しは厳禁だ!

アリヤボイス別の示唆内容一覧
[1] もっと呪紋を識り、理解しろ 基本パターン
[2] 磨けば光りそうじゃしな
[3] 世界の裏側は、ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ
[4] 期待するがよい! 高設定示唆
[5] うむ、これは神の賜物であろうぞ 設定4以上確定
[6] これは威厳の象徴である 設定5or6確定

演出情報

フリーズについて

本機のフリーズは2種類存在し、それぞれの恩恵は下記の通り。なお、いずれのフリーズも通常時のリプレイ成立時の一部で発生する可能性がある。

●フリーズ発生時の恩恵

【オーディションフリーズ】

エピソードボーナス+ヴォイドドライブハイパー確定となる(期待獲得枚数は約1420枚)。

【起源体(ソース)フリーズ】

エピソードボーナス+特殊AT「起源体バトル」確定となり、有利区間完走期待度は97%にも上る(期待獲得枚数は約2370枚)。

演出期待度・法則(通常時)

●演出期待度・法則(通常時)

前兆中は発生すれば激アツとなる演出パターンが複数存在する。

演出パターン別の本前兆期待度
アリヤ登場(強パターン) 54.0%
能力予兆(強パターン) 84.0%
ブラット出現+レア役否定 93.8%
赤セリフ出現 90.7%
赤ステージチェンジ 90.7%
深夜の晴美台(夜)ステージ移行 100%

演出期待度・法則(刻印の兆中)

●演出期待度・法則(刻印の兆中)

前兆ステージ「刻印の兆」はセーギ1人の状況からスタートし、消化中は仲間が増えるたびに期待度がアップ(仲間は最大4人まで増える可能性アリ)。

また、仲間の組み合わせによっては「恋人」「師弟」といった表示が液晶上に告知されるのだが、激アツとなるキャラの組み合わせも存在するぞ。

キャラ合計人数別の初当たり期待度
人数 呪紋ストックの有無
ナシ アリ
1人 100%
2人 4.4% 34.0%
3人 17.4% 48.5%
4人 50%超 68.5%
5人 100%
組み合わせの激アツパターン出現時の初当たり期待度
「ブルームーン」 86.3%
「師弟」 91.3%
「恋人」 95.9%

【演出法則一覧】
液晶右側にアイコン6個表示でエピソードボーナス確定
ルーレット演出で「CHANCE」→レア役否定で仲間3人以上参戦
トーコカットイン→レア役否定で仲間2人以上参戦
ブラッド開眼演出→ブラッド参戦確定
日常系連続演出発展でボーナス確定
全員集合プレミアム出現でトリガーボーナス以上確定
カウントダウン演出後に次回予告発生せず→ボーナス確定
刻印の兆突入から8G以内に連続演出発展でボーナス確定
刻印の兆突入から15G経過しても連続演出発展ナシならボーナス確定
刻印の兆突入から12G以上経過しても仲間参戦ナシならボーナス確定

演出期待度・法則(REG中)

●演出期待度・法則(REG中)

REG中はAT当選の可能性もあるが、基本的には引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」突入を目指すゲーム性となっている。

また、消化中はシャッターの色でドライブチャレンジ突入期待度を示唆しており、色が昇格するほど期待度がアップしていくぞ。

シャッターの色別・ドライブチャレンジ期待度
3.6%
22.2%
60.3%
100%

【プレミアについて】
REG中に「喜多さんプレミア」が出現した場合はAT確定となり、次ゲームからATに突入する。

演出期待度・法則(トリガーボーナス中)

トリガーボーナス(20G継続)中は赤7揃いor演出成功でAT確定となる。

なお、トリガーボーナス中の演出は3種類の告知タイプ(チャンス告知・完全告知・ステップアップ告知)から任意で選択できる。

●チャンス告知選択時

チャンス告知選択時は連続演出発展でAT突入のチャンス。また、消化中は7を狙えカットインが発生する可能性もアリ。

【連続演出について】

TOTAL期待度
イジーを追い詰めろ 8.0%
ホットミルクを飲み干せ 22.1%
この戦いが終わったら結婚しよう 22.2%
メロメロチャンス 72.5%
トーコVSアリヤ卓球対決 74.5%
ヴオイドメーカーを使いこなせ 82.1%
ソースジャッジ 100%
次で終わらせてやる! 100%
チャンスアップパターン発生状況別の期待度
演出名 チャンスアップ
の有無
期待度
イジーを追い詰めろ ナシ 1.5%
アリ 80.5%
ホットミルクを飲み干せ ナシ 5.7%
アリ 79.3%
この戦いが終わったら結婚しよう ナシ 5.1%
アリ 79.8%
メロメロチャンス ナシ 54.4%
アリ 85.5%
トーコVSアリヤ卓球対決 ナシ 26.2%
アリ 96.0%
ヴオイドメーカーを使いこなせ ナシ 51.6%
アリ 93.4%

【7を狙えカットインについて】
7を狙えカットインは3パターン存在し、虹カットインならその時点でAT確定だ。

7を狙えカットイン発生時の7揃い期待度
青カットイン 30.8%
赤カットイン 70.1%
虹カットイン 100%
●完全告知orステップアップ告知選択時

チャンス告知以外を選択した場合は、消化中に7を狙えカットインが発生した時点で激アツ。完全告知ならカットイン発生=AT確定となるぞ。

7を狙えカットイン発生時の7揃い期待度
完全告知選択時 100%
ステップアップ告知選択時 64.7%
●トリガーボーナス中の演出法則

【7を狙えカットイン】
トリガーボーナス1G目に発生した場合はAT確定
右第1停止で消化→中段赤7停止で7揃い1確目
中第1停止で消化→中段赤7停止で7揃い1確目
中→右リールの順で消化して斜めテンパイなら7揃い2確目

【7を狙えカットイン以外】
押し順ナビなしでリプレイ揃い→AT確定

演出期待度・法則(AT中)

●演出期待度・法則(AT中)

【演出法則一覧】

『継続確定パターン』
ラウンド開始画面が起源体(ソース)ver
ラウンド開始画面でBGMが「Belief」に変化
第3停止ボタンを2秒間ネジってアリヤのセリフ「お主も好きよのう」発生
レバーON時にタブーランプ発生→スイカorチェリー成立
石版ルーレット発生時にタブーランプ発光せず
「2・3・1」ナビ時にセーギカットイン発生

『逆転呪紋揃い確定パターン』
白フラッシュ発生時にレア役orリプレイ成立
白ナビ時にリプレイ揃い
青ナビ時にリプレ揃わず
青ナビ「1・3・2」発生
「1・2・3」「1・3・2」ナビ時にセーギカットイン発生
「2・3・1」ナビ時に呪紋ステップアップ演出で第2停止まで継続
画面破壊演出失敗→もう一度PUSHボタン表示
呪紋ステップアップ演出(ソースver)が第1停止で終了

『液晶上での呪紋揃い確定パターン』
石版ルーレットで石版(大)出現

連続演出(通常時)

●連続演出(通常時)

連続演出期待度[1]
日常系連続演出
イジーを追いつめろ 約33%
この戦いが終わったら結婚しよう
ホットミルクを飲み干せ
ヴォイドメーカーを使いこなせ 約90%
トーコVSアリヤ卓球対決 約90%
VSトム 確定

※数値は前兆途中の失敗も含めたトータル期待度

連続演出期待度[2]
バトル系連続演出期待度
VSイル 約10%
VSラーカー 約15%
VSアイーシャ 約20%
VS在らざる獣 約40%
VSカル 約90%
VSアリヤ エピソードボーナス
確定
チャンスアップパターン発生ゲーム数別の連続演出期待度
(バトル系連続演出)
VSイル 2G目に発生 61.0%
3G目に発生 70.2%
VSラーカー 2G目に発生 62.3%
3G目に発生 62.8%
VSアイーシャ 2G目に発生 61.3%
3G目に発生 63.3%
VS在らざる獣 2G目に発生 62.5%
3G目に発生 61.9%
VSカル 2G目に発生 96.1%
3G目に発生 97.1%

【立ち回り】状態・ゲーム数テーブル示唆演出(通常時)

通常時は滞在状態やゲーム数テーブルを示唆する演出が複数存在する。

●ステージチェンジ演出

有利区間移行時はステージチェンジ演出が発生し、同じタイミングで「タブー・タトゥー」とボイスが発生するのだが、ボイスのキャラで次回ゲーム数テーブルを示唆している。セリフがブラッドorアリヤだった場合はチャンステーブル以上、セーギ&イジーなら天国テーブル=100G以内の初当たり確定だ。

一方、有利区間移行時以外でもステージチェンジ演出+ボイスが発生する可能性があり、アリヤのボイスならチャンステーブル確定となる。

また、ステージチェンジ演出が発生→ボイスありで夕方ステージに移行した場合は高確A確定、ボイスなしで夕方ステージに移行した場合は高確B確定だ。

●スマホ演出

スマホ演出で「雷」が出現した場合はチャンステーブル期待度がアップ、100G以内に「雷」が出現した場合は天国テーブル確定となる。

【設定示唆】ドライブチャレンジ終了画面

ドライブチャレンジ終了画面は複数存在し、なかには高設定確定パターンもアリ。

また、ドライブチャレンジ終了画面でPUSHボタンを押すと、アリヤのボイス(全6パターン)が発生。こちらは高設定確定パターンがあるため、聞き逃しは厳禁だ!

●ドライブチャレンジ終了画面別の示唆内容

終了画面[1][6]の示唆内容は現在調査中だ。

設定示唆内容一覧
[7] 設定2以上確定
[8] 高設定示唆
[9] 高設定示唆
[10] 設定4以上確定
[11] 設定6確定
●アリヤボイスの示唆内容

アリヤボイス別の示唆内容一覧
[1] もっと呪紋を識り、理解しろ 基本パターン
[2] 磨けば光りそうじゃしな
[3] 世界の裏側は、ぬしらを優しく包み込んでくれるであろうよ
[4] 期待するがよい! 高設定示唆
[5] うむ、これは神の賜物であろうぞ 設定4以上確定
[6] これは威厳の象徴である 設定5or6確定
ドライブチャレンジ終了時のアリヤボイス選択率
設定 [1] [2] [3]
1 54.5% 25.0% 20.0%
2 53.5% 24.5% 21.0%
3 52.5% 24.0% 22.0%
4 50.0% 23.5% 23.0%
5 47.0% 23.0% 24.0%
6 44.5% 22.5% 25.0%
設定 [4] [5] [6]
1 0.5% - -
2 1.0% - -
3 1.5% - -
4 2.0% 1.5% -
5 2.5% 2.0% 1.5%
6 3.5% 2.5% 2.0%
●ドライブチャレンジ終了画面の法則について

ドライブチャレンジ終了画面では第3停止後に「パチスロは適度に~」表示が液晶上部に出現するのだが、この表示が出現しなかった場合は引き戻し確定となる。

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