機種情報

【パチスロ機種情報】パチスロ Wake Up, Girls! Seven│カルミナ

2021年5月10日導入『パチスロ Wake Up, Girls! Seven』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー カルミナ
導入日 2021年5月10日
タイプ AT機
AT純増枚数 約3.0枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
41.1G(設定1)

※独自入手値

ボーナス確率・機械割

ボーナス初当たり確率&機械割
設定 WUB WUG!
LIVE
初当たり合算 機械割
1 1/774 1/541 1/318 98.0%
2 1/755 1/521 1/308 99.2%
3 1/735 1/501 1/298 100.5%
4 1/705 1/476 1/284 103.9%
5 1/674 1/454 1/271 107.4%
6 1/625 1/424 1/253 110.1%

※独自入手値

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(黒WAG!図柄を目安に)。

左リール上段ワニ停止時は、中リールにワニを狙って右リールを適当打ちしよう。

また、通常時に押し順ナビが発生した場合は、押し順1枚役成立となり、押し順1枚役の一部でWUG!揃いが出現する。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。

【ワニ】
ワニフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う(右リールの7はワニの代用絵柄)。

【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在。

BB中の打ち方

●BB中の打ち方

1回目のJACゲーム終了後は、残り9G目まで下記手順でリプレイハズシを実践してBBを延命させよう。

逆押しナビ発生時は左リール上・中段に黒WUG!図柄を狙えばリプレイ入賞を回避できる。目押しに自信がない場合は、左リール白7狙いをすれば75%でリプレイハズシ成功となるぞ。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時777G+α消化
到達時の恩恵 アリーナルーレット当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
液晶ゲーム数 0G 0G
神様ポイント 0pt表示(内部的に初期値を抽選) 0pt表示(内部的に引き継ぐ)
WUG!ナビゲーション 選択画面から開始 選択画面から開始
追加アイコン リセット 引き継ぐ(アイコンは非表示)
ごめんね!ランク リセット(有利区間移行時に初期ランクを抽選) 引き継ぐ(液晶ゲーム数での示唆はリセット)
ステージ 真夢ステージへ 真夢ステージへ
液晶ゲーム数
ゲーム数は液晶右上に表示され、有利区間開始時にリセットされる。200・400・600G到達時はアイドル祭典当選のチャンスで、いずれも50%弱の割合で当選する。また、天井以外のWUB後は消化ゲーム数が引き継がれるため、データ表示器とゲーム数がズレる可能性アリ。
非有利区間移行タイミング
●設定変更時
●WUG!LIVE終了時
●天井で当選したWUB終了時

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【CZ・アリーナルーレット当選契機】
規定ゲーム数消化
成立役による抽選
ナビ連時
神様ポイントMAX時

通常時は主にCZからアリーナルーレットを目指し、アリーナルーレット当選で初当たり(=ボーナス)確定となる。

また、初当たり時は「Wake Up, Bonus」or「WUG! LIVE」のいずれかに当選するが、通常時から直接「WUG! LIVE」に当選する可能性もあるぞ。

●ナビ連について

通常時は押し順ナビが発生する可能性があり、押し順ナビが連続するほどCZ「WUG! チャレンジ」やアリーナルーレット当選のチャンスとなる(押し順ナビに従って、WUG!揃いが出現すれば当選期待度アップ)。

また、押し順ナビ3連以降は必ずWUG!揃いとなり、4連時は必ず「WUG! チャレンジ」に当選するぞ(5連以降は「WUG! チャレンジ」をストック)。

●神様ポイントについて

通常時に押し順1枚役・レア役が成立すると神様ポイントを獲得し、MAXである897ptに到達すれば報酬が得られる。

【報酬一覧】
高確10G
高確20G
ワグナー作戦会議へ移行
ZOOステージ移行
アイコン追加獲得
WUG! LIVE当選

通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在するが、基本的に下記のステージを覚えておけば問題ない。

●通常時ステージ解説

【夜の仙台市】

高確示唆ステージ(高確は成立役による「WUG! チャレンジ」当選率がアップ)

●前兆ステージ解説

前兆ステージは下記5種類存在。基本的には連続演出へ発展して当否が告知されるが、ZOOステージは特殊で指定されたキャラを捕獲できれば「WUG! チャレンジ」確定となる。

【ワグナー作戦会議】

【がんばっぺタイム】

【白木ステージ】

【歌唱ステージ】

【ZOOステージ】

CZ「WUG! チャレンジ」解説

●CZ「WUG! チャレンジ」解説

「WUG! チャレンジ」は2段階抽選のCZで、まずは液晶上部にある星の数だけ2択の押し順当てに挑戦できる(星を全て消化すると「WUG! チャレンジ」終了)。押し順1枚役が成立すると2択挑戦の合図で、押し順正解でWUG!揃いとなり、「WUG! ミッション」へと移行する。

なお、光っている星は必ず全ナビが発生するぞ(必ず1個は光っている星が存在)。

【2択あてチャレンジ】

「WUG! チャレンジ」突入時はまず「2択あてチャレンジ」からスタートし、押し順1枚役が成立するまで毎ゲーム、ワグナーランプ(リール下部に表示)が1個以上点灯する。

ワグナーランプが全て点灯するとワグナールーレットが発生し、いずれかの報酬を獲得できるぞ。

『報酬一覧』
キャラランプ点灯
SPランプ点灯
チャレンジナビ回数アップ
チャレンジナビ昇格

【WUG! ミッション】

「WUG! ミッション」は1G完結のミッションが発生し、ミッション成功でアリーナルーレット確定となる(失敗時は星があれば2択あてチャレンジへ、星がなければ通常時へ)。

ミッション内容はリール左右にある点灯ランプが影響し、点灯したランプに対応した小役が成立、または押し順ナビが発生すれば成功だ。

『ランプ別の対応役』

ランプ別の対応役は上記の通りで、SPはハズレ目出現で成功確定となる。

●チャンスステージについて

「WUG! チャレンジ」にはチャンスステージが存在し、チャンスステージなら初期の星数が4個スタートとなる(通常の「WUG! チャレンジ」でも4個スタートの可能性アリ)。

CZ「アイドルの祭典」解説

●CZ「アイドルの祭典」解説

CZ「アイドルの祭典」は突入時・消化中に突破抽選が行われ、最終的に突破できればアリーナルーレット確定となる。

また、アイドルの祭典は地方予選と決勝戦の2種類存在し、地方予選よりも決勝戦のほうが突破期待度が高い。

突破期待度
設定 地方予選 決勝戦
1 13.9% 37.5%
2 14.9% 38.5%
3 16.2% 39.4%
4 18.5% 40.4%
5 20.8% 41.1%
6 24.3% 41.6%

※独自入手値

アリーナルーレット解説

●アリーナルーレット解説

アリーナルーレットはごめんね!ランク(全部で5種類アリ)に応じて報酬振り分けが異なり、ランク0<ランク1<ランク2<ランク3<ランク4の順に「WUG! LIVE」期待度がアップする。

なお、ごめんね!ランクは通常時の液晶ゲーム数の色やタイトルロゴで示唆しているぞ(青<黄<緑<赤<星柄の順で上位ランクに期待できる)。

『アリーナルーレットの報酬一覧』
Wake Up, Bonus
WUG! LIVE

『ごめんね!ランク昇格契機』
CZ失敗時
Wake Up, Bonus終了時

Wake Up, Bonus!解説

●Wake Up, Bonus!解説

【基本性能】
純増約3.0枚/G
20G継続
消化中はWUG! LIVE昇格抽選

Wake Up, Bonus!は20G継続の擬似ボーナスで、消化中はWUG! LIVE昇格抽選が行われる(昇格しなければごめんね!ランク昇格濃厚)。

WUG! LIVE解説

「WUG! LIVE」はBB・RB・SBB・ポラリスの4種類のボーナスが存在。いずれも純増約3.0枚/Gの擬似ボーナスとなっており、消化中はボーナスの1G連抽選が行われる(1G連当選=SBB確定)。

●BB解説

【基本性能】
約152~172枚獲得
JACゲーム(9枚ベル7回成立で終了)2回or小役ゲーム40G消化で終了

BBの概要は上記の通りで、BB中は技術介入によって獲得枚数アップが見込める(詳細は「BB中の打ち方」を参照)。

●RB解説

【基本性能】
約60枚獲得
20G継続

●SBB解説

【基本性能】
約150枚獲得
50G継続

●ポラリスボーナス解説

【基本性能】
ボーナス7連目に当選
約180枚獲得
60G継続

ポラリスボーナスはボーナス7連目に当選する可能性があり、終了後は必ず「7ガールズチャンス」が発生。

「7ガールズチャンス」発生時は50%で「WUG! LIVE」の初当たりをストックするぞ。

●ボルテージメーターについて

「WUG! LIVE」中は液晶左右にボルテージメーターが表示されており、消化中の押し順1枚役・レア役でメーターアップ(ポイント獲得)抽選が行われる。

100pt獲得でメーターMAXとなり、MAX時はアンコールSP(=次回ボーナス確定)獲得確定だ。

なお、SBB・ポラリスボーナス中のみ「WUG! 推し」が発生する可能性があり、発生時は左リール枠内に白7を狙おう。成功すればボルテージが必ずアップするぞ。

アンコールモード解説

●アンコールモード解説

【基本性能】
「WUG! LIVE」終了後に突入
10G+α継続

アンコールモードはボーナスの連チャンゾーンで、「WUG! LIVE」終了後に必ず突入。

ボーナスの連チャンは継続率シナリオで管理されており、継続抽選に当選すれば再びボーナスに当選する。

なお、継続率は「WUG! LIVE」突入時の北斗七星の星の色で示唆しており、緑の星のセットは連チャンの期待大となるぞ。

●Final Live Countdown解説

「Final Live Countdown」はアンコールモード終了時に突入する可能性がある引き戻しゾーンで、10G継続させることができればボーナス確定となる。

消化中は2択の押し順当て発生で終了のピンチとなり、失敗すると「Final Live Countdown」が終了(レア役・WUG!揃いで短縮抽選アリ)。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

レア役確率
弱チェリー 1/94.6
強チェリー 1/344.9
ワニ 1/54.6
チャンス目A 1/655.4
チャンス目B 1/993.0

※独自入手値

50枚あたりの平均ゲーム数(設定1)
41.1G

※独自入手値

通常時

状態について

●状態について

通常時はレア役成立時の抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確なら各当選率がアップする。

なお、高確へは主に神様ポイントMAXで移行する可能性があるぞ。

【解析】WUG! チャレンジ天井ゲーム数振り分け

通常時はWUG! チャレンジの天井が存在し、500Gまでに必ず1回はWUG! チャレンジに当選する。

●WUG! チャレンジ天井ゲーム数抽選

WUG! チャレンジ天井ゲーム数振り分け(設定1)
50G 2.3%
100G 23.4%
250G 0.8%
500G 73.4%

※独自入手値

【解析】規定ゲーム消化時の抽選

通常時は規定ゲーム数消化でCZ・ZOOステージ移行抽選が行われる。

●規定ゲーム数消化時の抽選

消化ゲーム数ごとの各種当選率
ゲーム数 WUG! チャレンジ アイドルの祭典 ZOOステージ移行
100G 2.3% - -
200G 0.01% 46.9% -
300G - 26.6%
400G 46.9% -
500G - 26.6%
600G 46.9% -
700G - 26.6%

※独自入手値

【解析】レア役成立時の抽選

通常時はレア役成立時に状態を参照してWUG! チャレンジ・アリーナルーレット・WUG! LIVE抽選が行われ、高確なら各当選率がアップする。

●レア役成立時の抽選

WUG! チャレンジ・アリーナルーレット・AT当選率
通常滞在時→レア役成立時
種別 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
WUG! チャレンジ 0.2% 26.7%
アリーナルーレット 0.01% 0.7%
WUG! LIVE 0.01% 0.05%
高確滞在時→レア役成立時
種別 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
WUG! チャレンジ 26.7% 99.2%
アリーナルーレット 0.7% 0.7%
WUG! LIVE 0.05% 0.05%

※独自入手値

【解析】ナビ連時の抽選

押し順ナビ発生時はWUG!揃い出現でWUG! チャレンジ・アリーナルーレット・WUG! LIVE当選のチャンス。また、押し順ナビ3連以降は必ずWUG!揃いとなり、4連時は必ず「WUG! チャレンジ」に当選するぞ(5連以降は「WUG! チャレンジ」をストック)。

●押し順ナビ連続回数別→WUG!揃い時の抽選

押し順ナビ連続回数別→WUG!揃い時の当選率
連続回数 WUG! チャレンジ アリーナルーレット WUG! LIVE
初回・2連目 99.2% 0.7% 0.05%
3連目 26.7% 0.7% 0.05%

※独自入手値

●WUG!揃い抽選

WUG!揃い出現率
押し順1枚役成立時
1回目 0.02%
2連目 0.1%
3連目以上 100%

※独自入手値

通常時の実質的なWUG!揃い出現率
ZOOステージ以外の通常時 1/276.1
ZOOステージ中 1/270.8

※独自入手値

【解析】神様ポイント関連の抽選

通常時に押し順1枚役・レア役が成立すると神様ポイントを獲得し、MAXである897ptに到達すれば報酬が得られる。

●初期神様ポイント抽選

初期神様ポイント
150pt 99.6%
300pt 0.1%
450pt
600pt
750pt

※独自入手値

●神様ポイント獲得抽選

神様ポイント振り分け
ポイント 押し順1枚役 レア役
5pt 45.3% -
20pt 37.5% -
50pt 15.6% 81.2%
100pt 0.8% 15.6%
300pt 0.8% 3.1%

※独自入手値

●神様ポイントMAX時の報酬抽選

神様ポイントMAX時の報酬振り分け
高確10G 22.6%
高確20G 0.8%
ワグナー作戦会議移行 21.1%
ZOOステージ移行 0.8%
アイコン追加獲得 54.7%
WUG! LIVE 0.02%

※独自入手値

【解析】ごめんね!ランク昇格抽選

ごめんね!ランクは次回アリーナルーレットのWUG! LIVE当選率に影響し、ごめんね!ランクは下記のタイミングで昇格する可能性がある。

『ごめんね!ランク昇格契機』
CZ失敗時
Wake Up, Bonus!終了時

●ごめんね!ランク昇格抽選

ごめんね!ランク昇格率&振り分け
昇格率 アイドルの祭典失敗時 WUG!チャレンジ失敗時 Wake Up, Bonus終了時
50.4% 9.8% 100%



1ランクアップ 99.2% 96.0% 99.2%
2ランクアップ 0.8% 4.0% 0.8%

※独自入手値

CZ中

【解析】WUG! チャレンジ中の抽選

●WUG! チャレンジ突入時の抽選

WUG! チャレンジ突入時はステージの種類を決定。ステージは全部で3種類あり、青春の影やBeyond the Bottomなら成功のチャンスとなる。

ステージ選択率&成功期待度
WUG! チャレンジ突入時
ステージ 選択率 成功期待度
WUG! メンバー 99.2% 43.7%
青春の影 0.4% 64.9%
Beyond the Bottom 0.4% 78.7%

※独自入手値

●アイコン追加保持時の報酬振り分け

アイコン追加保持時の報酬振り分け
WUG! チャレンジ突入時
報酬
キャラランプ追加 レア役系 12.6% -
押し順系 83.4% -
小役系 3.7% 96.4%
SPランプ追加 0.09% 1.2%
チャレンジナビ回数アップ 0.12% 1.6%
チャレンジナビ回数アップナビ昇格 0.06% 0.8%
報酬
キャラランプ追加 レア役系 - -
押し順系 - -
小役系 76.8% -
SPランプ追加 5.9% 28.3%
チャレンジナビ回数アップ 14.8% -
チャレンジナビ回数アップナビ昇格 2.5% 71.7%
報酬  
キャラランプ追加 レア役系 -
押し順系 -
小役系 -
SPランプ追加 100%
チャレンジナビ回数アップ -
チャレンジナビ回数アップナビ昇格 -

※独自入手値

●2択あてチャレンジ中の抽選

2択あてチャレンジ中は押し順1枚役成立まで毎ゲーム、ワグナーランプ(リール下部に表示)が1個以上点灯する。ワグナーランプが全て点灯するとワグナールーレットが発生し、いずれかの報酬を獲得できるぞ。

ワグナーランプ点灯数振り分け
点灯数 ベル・リプレイ 弱チェリー・ワニ 強チェリー・チャンス目(A・B) 左記以外
1個 - - - 100%
2個 99.6% - - -
4個 0.2% - - -
5個 - 99.2% - -
6個 0.2% - - -
10個 - - 98.4% -
20個 - 0.8% 1.6% -

※独自入手値

ワグナーランプ全点灯時の報酬振り分け
キャラランプ点灯 59.4%
キャラランプ点灯(CHANCE) 4.7%
SPランプ点灯 10.9%
チャレンジナビ回数アップ 12.5%
チャレンジナビ昇格 12.5%

※独自入手値

●キャラランプ点灯数抽選

WUG! ミッション発生時はキャラランプが1個以上点灯し、同一のWUG! チャレンジ中に5回発生すれば全点灯確定となるぞ。

WUG! ミッション発生時のキャラランプ点灯数振り分け
点灯数 1回目 2回目 3回目
1個 37.4% 99.1% 99.1%
2個 62.5% 0.8% 0.8%
3個 0.02% 0.02% 0.02%
4個 0.02% 0.02% 0.02%
5個 0.02% 0.02% 0.02%
6個 0.02% 0.02% -
7個 0.02% - -
点灯数 4回目 5回目  
1個 99.2% -
2個 0.8% -
3個 0.02% -
4個 0.02% 100%
5個 - -
6個 - -
7個 - -

※独自入手値

点灯数別の点灯キャラランプ振り分け
点灯箇所 点灯数0個 点灯数1個
左ナビ 29.7% 6.3%
右ナビ 29.7% 6.3%
ベル 5.5% 6.3%
チェリー - 34.4%
リプレイ 5.5% 6.3%
ワニ - 34.4%
中ナビ 29.7% 6.3%
点灯箇所 点灯数2個 点灯数3個以上
左ナビ - 14.1%
右ナビ - 14.8%
ベル 50.0% 12.5%
チェリー - 18.8%
リプレイ 50.0% 6.3%
ワニ - 18.8%
中ナビ - 14.8%

※独自入手値

『点灯キャラランプについて』
当選したキャラランプが既に点灯済だった場合は点灯するキャラランプが上表の下の内容に変化する(例…左ナビ点灯中に左ナビ点灯に当選→右ナビ点灯に変化。右ナビも点灯していた場合はその下のベルが点灯)。

●SPランプ点灯数抽選

上記のキャラランプ点灯抽選とは別にSPランプ点灯抽選が行われる。また、SPランプ点灯抽選は2段階抽選となっており、下記いずれかの抽選に当選すればSPランプが点灯するぞ。

SPランプ点灯率[1]
WUG! ミッション発生時
1回目 0.8%
2回目 1.6%
3回目 3.1%
4回目 4.7%

※独自入手値

SPランプ点灯率[2]
WUG! ミッション発生時
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.3%
設定4 3.1%
設定5 3.9%
設定6 5.5%

※独自入手値

●キャラランプ全点灯抽選

WUG! ミッション発生時はキャラランプ全点灯抽選が行われ、当選すれば全点灯=初当たり確定となる。

キャラランプ全点灯率
WUG! ミッション発生時
0.4%

※独自入手値

ボーナス中

【解析】アリーナルーレット中の抽選

アリーナルーレットはごめんね!ランク(全部で5種類アリ)に応じて報酬振り分けが異なり、ランク0<ランク1<ランク2<ランク3<ランク4の順に「WUG! LIVE」期待度がアップする。

なお、ごめんね!ランクは通常時の液晶ゲーム数の色やタイトルロゴで示唆しているぞ(青<黄<緑<赤<星柄の順で上位ランクに期待できる)。

●アリーナルーレット突入時の抽選

アリーナルーレットで獲得できる報酬は下記の通りで、WUG! LIVE(銀)よりもWUG! LIVE(金)のほうが継続しやすくなっている。

なお、NEXT GAMEが選ばれた場合はランク4の報酬振り分けが参照される。

報酬振り分け
アリーナルーレット突入時
報酬 ランク0 ランク1
NEXT GAME 0.6% 1.4%
WUB 67.2% 49.2%
WUG! LIVE(銀) 32.0% 49.2%
WUG! LIVE(金) 0.1% 0.1%
ポラリスボーナス 0.05% 0.05%
報酬 ランク2 ランク3
NEXT GAME 2.2% 3.0%
WUB 25.8% 14.8%
WUG! LIVE(銀) 71.9% 82.0%
WUG! LIVE(金) 0.1% 0.1%
ポラリスボーナス 0.05% 0.05%
報酬 ランク4  
NEXT GAME -
WUB -
WUG! LIVE(銀) 98.4%
WUG! LIVE(金) 0.8%
ポラリスボーナス 0.8%

※独自入手値

●レア役成立時の抽選

アリーナルーレット中にレア役が成立した場合はごめんね!ランクの昇格抽選が行われる。

ごめんね!ランク昇格率
アリーナルーレット中のレア役成立時
ランク 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
1ランクアップ 99.2% -
2ランクアップ 0.4% 96.9%
3ランクアップ 0.4% 3.1%

※独自入手値

【解析】Wake Up, Bonus!中の抽選

Wake Up, Bonus!中は成立役に応じてWUG! LIVEへの昇格抽選が行われる。

●Wake Up, Bonus!中の抽選

WUG! LIVE昇格率
Wake Up, Bonus中
弱チェリー・ワニ 0.4%
強チェリー・チャンス目(A・B) 12.5%
最終ゲーム(成立役不問) 0.8%

※独自入手値

【解析】WUG! LIVE中の抽選

●ボーナス当選時の抽選

ボーナス当選時はボーナスの種類に応じて1G連抽選が行われ、当選時はSBBが1G連する。

ボーナス当選時の1G連当選率
BB 9.9%
RB 1.4%
SBB 1.0%
ポラリスボーナス 0.2%

※独自入手値

●WUG! LIVE中の抽選

WUG! LIVE中は成立役に応じてボルテージポイント獲得抽選が行われ、MAXまで獲得すればアンコールSP獲得(=ボーナス確定)となる。

ボルテージポイント振り分け
WUG! LIVE中
ポイント 押し順1枚役 WUG!揃い・弱チェリー・ワニ
1pt 99.98% -
3pt 0.01% 80.5%
5pt 0.01% -
10pt - 18.0%
20pt - 0.8%
50pt - 0.8%
100pt - 0.01%
ポイント 強チェリー・チャンス目(A・B) WUG!推し
1pt - -
3pt - -
5pt - 98.4%
10pt 86.7% 0.8%
20pt 12.5% 0.7%
50pt 0.8% 0.1%
100pt 0.01% -

※独自入手値

●WUG!揃い出現率

押し順1枚役成立時はWUG!揃い出現抽選が行われ、SBB・ポラリスボーナス中は押し順1枚役成立で必ずWUG!揃いが出現する。

押し順1枚役成立時のWUG!揃い出現率
WUG! LIVE中
BB中 非JAC中 -
JAC中 62.5%
RB中 62.5%
SBB・ポラリスボーナス中 100%

※独自入手値

●WUG! 推し発生抽選

SBB・ポラリスボーナス中は「WUG! 推し」が発生する可能性があり、発生時は左リール枠内に白7を狙おう。成功すればボルテージが必ずアップするぞ。

WUG!推し発生率
SBB・ポラリスボーナス中
1/9.7

※独自入手値

ART(AT・RT)中

【解析】アンコールモード中の抽選

●アンコールモードシナリオ一覧&選択率

ボーナスの連チャンは継続率シナリオで管理されており、継続抽選に当選すれば再びボーナスに当選する。

なお、継続率は「WUG! LIVE」突入時の北斗七星の星の色で示唆しており、緑の星のセットは連チャンの期待大となるぞ。

アンコールモードシナリオ一覧&選択率
シナリオ シナリオ1 シナリオ2
17.2% 18.8%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ3 シナリオ4
12.5% 0.1%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ5 シナリオ6
1.6% 19.5%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ7 シナリオ8
15.6% 1.6%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ9 シナリオ10
0.8% 10.9%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ11 シナリオ12
0.12% 0.12%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ13 シナリオ14
0.12% 0.12%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ15 シナリオ16
0.12% 0.12%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ17 シナリオ18
0.11% 0.11%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ19 シナリオ20
0.11% 0.11%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ21 シナリオ22
0.11% 0.11%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス ポラリスボーナス
シナリオ シナリオ23  
0.11%
初回後
2連後
3連後
4連後
5連後
6連後
7連後 ポラリスボーナス

※独自入手値

●星別の継続率

アンコールモードの継続率は白星と緑星によって異なり、緑星は80%or89.7%が確定。白星の継続率は50・55・60・75・89.7%のいずれかとなっており、WUG! LIVE当選時に白星の継続率を決定する(例…白星が75%ならWUG! LIVE終了まで白星の継続率は75%になる)。

白星のアンコールモード継続率振り分け
50%継続 86.6%
55%継続 13.3%
60%継続 0.05%
75%継続 0.05%
89.7%継続 0.05%

※独自入手値

●アンコールモード中の抽選

アンコールモードが内部的に非継続だった場合はレア役成立時にボーナス当選の書き換え抽選が行われる。

ボーナス書き換え当選率
アンコールモード中
弱チェリー・スイカ 0.2%
強チェリー・チャンス目 50.0%

※独自入手値

●アンコールモード終了時の抽選

アンコールモード終了時はFinal Live Countdown抽選が行われる。

Final Live Countdown当選率
アンコールモード終了時
初回 6.3%
2回目以降 0.02%

※独自入手値

【解析】Final Live Countdown中の抽選

「Final Live Countdown」はアンコールモード終了時に突入する可能性がある引き戻しゾーンで、10G継続させることができればボーナス確定となる。

消化中は2択の押し順当て発生で終了のピンチとなり、失敗すると「Final Live Countdown」が終了。

なお、消化中はレア役・WUG!揃いで短縮抽選が行われ、当選すればボーナス確定となるぞ。

●Final Live Countdown中の2択押し順当て発生抽選

Final Live Countdown中は残りゲーム数を参照して押し順ベル・押し順3枚役成立時に2択の押し順当て発生抽選が行われる。

2択押し順当て発生率
Final Live Countdown中の押し順ベル・押し順3枚役成立時
残り0G -
残り1G 37.5%
残り2G 37.5%
残り3G 37.5%
残り4G 12.5%
残り5G 12.5%
残り6G 12.5%
残り7G -
残り8G -
残り9G -
●Final Live Countdown中の短縮抽選

短縮当選率
Final Live Countdown中
弱チェリー・ワニ 50.0%
強チェリー・チャンス目(A・B)・WUG!揃い 100%

※独自入手値

押し順1枚役成立時のWUG!揃い出現率
Final Live Countdown中
20.3%

※独自入手値

必勝情報

設定看破ポイント(演出)

[1]WUG! ナビゲージョン

有利区間開始時はWUG! ナビゲージョンが発生し、その際に登場するキャラの種類で設定を示唆している。

WUG! ナビゲーション開始時のキャラ振り分け
設定 WUG! ZOOメンバー 丹下園長 大田 WUG! ZOOレンジャー
1 47.5% 40.7% 11.3% 0.57%
2 47.3% 40.6% 11.6% 0.60%
3 47.0% 40.5% 11.9% 0.64%
4 46.3% 40.2% 12.7% 0.8%
5 45.8% 40.0% 13.4% 0.9%
6 44.9% 39.6% 14.4% 1.0%

※独自入手値

[2]スマTALK

スマTALKはメニュー画面(液晶左に表示)に表示され、質問内容の答えで設定やごめんね!ランクを示唆する。

なお、質問内容は下記4種類で、質問選択後に特定ゲーム数消化で回答が届く。

スマTALKの質問内容
質問A(設定示唆) 今日の調子は?
質問B(設定示唆) 続けた方がいい?
質問C(ごめんね!ランク示唆) そろそろ来そう?
質問D(ごめんね!ランク示唆) 期待できる?
スマTALK→質問A選択時の回答示唆内容
黒文字+「まあまあ~」 偶数設定示唆
青文字(内容不問) 高設定示唆
赤文字(内容不問) 設定4以上確定
スマTALK→質問B選択時の回答文字色割合
設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100% - -
2 96.5% 3.5% -
3 100% - -
4 96.5% 3.5% -
5 100% - -
6 94.1% 3.5% 2.3%

※独自入手値

[3]ノーマルガチャのカードランク

消化中にWUG! コインを獲得する可能性があり、コイン1枚につきノーマルガチャを1回引くことができる(液晶左にあるメニュー画面でガチャが使用可能)。ノーマルガチャで引けるカードランクは大別すると5種類存在し、C【カードランクB1】

【カードランクB2】

【カードランクA1】

【カードランクA2】

【カードランクA3】

『獲得したカードについて』
獲得したカードはメニュー画面からいつでも確認可能なので、カードランクを見逃しても問題ナシ。

カードランク選択率
設定 C B1 B2
1 95.3% 3.1% 1.6%
2 93.4% 4.7% 1.6%
3 94.1% 3.1% 2.3%
4 92.4% 4.7% 2.3%
5 93.0% 3.1% 3.1%
6 90.8% 4.7% 3.1%
設定 A1 A2 A3
1 - - -
2 0.1% 0.2% 0.1%
3 0.2% - 0.2%
4 0.1% 0.2% 0.1%
5 0.2% - 0.2%
6 0.2% 0.4% 0.2%
設定 S SS  
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.2% -
5 0.4% -
6 0.4% 0.2%

※独自入手値

[4]アイドルの祭典終了画面

アイドルの祭典終了画面は複数存在し、いずれも設定を示唆している。

アイドルの祭典終了画面設定示唆一覧
キャラなし 基本パターン
制服7人 高設定示唆
制服2人 設定2以上
花火 設定3以上
チア 設定4以上
真夢 設定5以上
水着 設定6確定
アイドルの祭典終了画面選択率
設定 キャラなし 制服7人
1 84.4% 15.6%
2 78.1% 17.2%
3 72.7% 20.3%
4 66.4% 25.0%
5 63.9% 26.6%
6 57.6% 31.3%
設定 制服2人 花火
1 - -
2 4.7% -
3 2.3%
4 2.3%
5 1.6%
6 1.6%
設定 チア 真夢
1 - -
2 - -
3 - -
4 1.6% -
5 1.6%
6 1.6%
設定 水着  
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 1.6%

※独自入手値

[5]1G連告知時のボイス

1G連告知時に発生するボイスの種類で設定を示唆している。

WUG! メンバー以外のボイス内容
松田 よっしゃー!
丹下 この調子でどんどんいくわよー!
早坂 コングラッチュレーション!
勝子 おめでとう
1G連告知時のキャラボイス選択率
設定 WUG! メンバー 松田 丹下
1 100% - -
2 90.6% 3.1% 6.3%
3 90.6% 6.3% 3.1%
4 90.7% 2.3% 4.7%
5 90.7% 4.7% 2.3%
6 89.1% 1.6% 3.1%
設定 早坂 勝子  
1 - -
2 - -
3 - -
4 2.3% -
5 2.3% -
6 3.1% 3.1%

※独自入手値

[6]アンコールモード終了時のボイス

アンコールモード終了時に液晶画面をタッチするとボイスが発生し、その種類で設定を示唆している。

アンコールモード終了時→画面タッチ時のボイスパターン
パターンA 苦しい時こそ笑顔が大事だよね
気負いすぎはよくないよ
アイドルっていいですよねー、キラキラしてて
期待されたもの以上を出してこそプロよ
いいじゃんべつに。見せて減るもんじゃないでしょ
今日のご飯はなんだろうなー?
もう自分の気持ちにウソはつきたくない
パターンB 期待して待っててくれる人達のためにも頑張らなきゃ
パターンC 少しは変われたかな、私達
パターンD いずれアイドルのてっぺんに上り詰めますよー
パターンE こんなのは通過点よ、こんなんじゃ終われないんだから
パターンF ようやく頑張れるものが見つかった気がするんだよね
パターンG くー、五臓六腑に染み渡る~!
パターンH 灰になる準備は出来ていますか?
アンコールモード終了時→画面タッチ時のボイス選択率
設定 パターンA パターンB パターンC
1 70.0% 17.5% 11.5%
2 65.5% 11.5% 17.5%
3 61.5% 17.5% 11.5%
4 61.0% 11.5% 17.5%
5 59.5% 17.5% 11.5%
6 57.6% 14.0% 14.0%
設定 パターンD パターンE パターンF
1 1.0% - -
2 2.0% 3.5% -
3 2.5% 3.5%
4 3.0%
5 3.5%
6 5.0%
設定 パターンG パターンH  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.0% -
6 1.2% 1.2%

※独自入手値

設定看破ポイント(演出以外)

[1]アイドルの祭典成功期待度

アイドルの祭典の成功期待度に設定差があり、特に地方予選からの成功期待度は設定差が大きい。

突破期待度
設定 地方予選 決勝戦
1 13.9% 37.5%
2 14.9% 38.5%
3 16.2% 39.4%
4 18.5% 40.4%
5 20.8% 41.1%
6 24.3% 41.6%

※独自入手値

[2]ボーナス出現率

ボーナス初当たり確率
設定 WUB WUG! LIVE 初当たり合算
1 1/774 1/541 1/318
2 1/755 1/521 1/308
3 1/735 1/501 1/298
4 1/705 1/476 1/284
5 1/674 1/454 1/271
6 1/625 1/424 1/253

※独自入手値

演出情報

【設定示唆・立ち回り】WUG! ナビゲーション

●WUG! ナビゲージョン

有利区間開始時はWUG! ナビゲージョンが発生し、その際に登場するキャラの種類で設定を示唆している。また、WUG! ZOOメンバー以外は設定以外にも示唆しているものがあるため、必ずチェックしよう。

WUG! ナビゲーション開始時のキャラ振り分け
設定 WUG! ZOOメンバー 丹下園長 大田 WUG! ZOOレンジャー
1 47.5% 40.7% 11.3% 0.57%
2 47.3% 40.6% 11.6% 0.60%
3 47.0% 40.5% 11.9% 0.64%
4 46.3% 40.2% 12.7% 0.8%
5 45.8% 40.0% 13.4% 0.9%
6 44.9% 39.6% 14.4% 1.0%

※独自入手値

WUG! ナビゲーションキャラ別の示唆内容
丹下園長 ごめんね!ランク1以上or100GでのWUG!チャレンジ期待度アップ
大田 ごめんね!ランク1以上or100GでのWUG!チャレンジ当選濃厚
WUG! ZOOレンジャー ごめんね!ランク2以上or100GでのWUG!チャレンジ当選濃厚

【設定示唆・立ち回り】スマTALK

●スマTALK

スマTALKはメニュー画面(液晶左に表示)に表示され、質問内容の答えで設定やごめんね!ランクを示唆する。

なお、質問内容は下記4種類で、質問選択後に特定ゲーム数消化で回答が届く。

スマTALKの質問内容
質問A(設定示唆) 今日の調子は?
質問B(設定示唆) 続けた方がいい?
質問C(ごめんね!ランク示唆) そろそろ来そう?
質問D(ごめんね!ランク示唆) 期待できる?
スマTALK→質問A選択時の回答示唆内容
黒文字+「まあまあ~」 偶数設定示唆
青文字(内容不問) 高設定示唆
赤文字(内容不問) 設定4以上確定
スマTALK→質問B選択時の回答文字色割合
設定 黒文字 青文字 赤文字
1 100% - -
2 96.5% 3.5% -
3 100% - -
4 96.5% 3.5% -
5 100% - -
6 94.1% 3.5% 2.3%

※独自入手値

【設定示唆】ノーマルガチャのカードランク

●ノーマルガチャのカードランク

消化中にWUG! コインを獲得する可能性があり、コイン1枚につきノーマルガチャを1回引くことができる(液晶左にあるメニュー画面でガチャが使用可能)。ノーマルガチャで引けるカードランクは大別すると5種類存在し、C<B<A<S<SSの順に期待度が高くなるぞ。

なお、カードランクBはB1・B2、カードランクAはA1・A2・A3が存在する(他のカードはランクをチェックすればOK)。

【カードランクB1】

【カードランクB2】

【カードランクA1】

【カードランクA2】

【カードランクA3】

『獲得したカードについて』
獲得したカードはメニュー画面からいつでも確認可能なので、カードランクを見逃しても問題ナシ。

カードランク選択率
設定 C B1 B2
1 95.3% 3.1% 1.6%
2 93.4% 4.7% 1.6%
3 94.1% 3.1% 2.3%
4 92.4% 4.7% 2.3%
5 93.0% 3.1% 3.1%
6 90.8% 4.7% 3.1%
設定 A1 A2 A3
1 - - -
2 0.1% 0.2% 0.1%
3 0.2% - 0.2%
4 0.1% 0.2% 0.1%
5 0.2% - 0.2%
6 0.2% 0.4% 0.2%
設定 S SS  
1 - -
2 - -
3 - -
4 0.2% -
5 0.4% -
6 0.4% 0.2%

※独自入手値

【設定示唆】アイドルの祭典終了画面

●アイドルの祭典終了画面

アイドルの祭典終了画面は複数存在し、いずれも設定を示唆している。

アイドルの祭典終了画面設定示唆一覧
キャラなし 基本パターン
制服7人 高設定示唆
制服2人 設定2以上
花火 設定3以上
チア 設定4以上
真夢 設定5以上
水着 設定6確定
アイドルの祭典終了画面選択率
設定 キャラなし 制服7人
1 84.4% 15.6%
2 78.1% 17.2%
3 72.7% 20.3%
4 66.4% 25.0%
5 63.9% 26.6%
6 57.6% 31.3%
設定 制服2人 花火
1 - -
2 4.7% -
3 2.3%
4 2.3%
5 1.6%
6 1.6%
設定 チア 真夢
1 - -
2 - -
3 - -
4 1.6% -
5 1.6%
6 1.6%
設定 水着  
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 1.6%

※独自入手値

【設定示唆】1G連告知時のボイス

●1G連告知時のボイス

1G連告知時に発生するボイスの種類で設定を示唆している。

WUG! メンバー以外のボイス内容
松田 よっしゃー!
丹下 この調子でどんどんいくわよー!
早坂 コングラッチュレーション!
勝子 おめでとう
1G連告知時のキャラボイス選択率
設定 WUG! メンバー 松田 丹下
1 100% - -
2 90.6% 3.1% 6.3%
3 90.6% 6.3% 3.1%
4 90.7% 2.3% 4.7%
5 90.7% 4.7% 2.3%
6 89.1% 1.6% 3.1%
設定 早坂 勝子  
1 - -
2 - -
3 - -
4 2.3% -
5 2.3% -
6 3.1% 3.1%

※独自入手値

【設定示唆】アンコールモード終了時のボイス

●アンコールモード終了時

アンコールモード終了時に液晶画面をタッチするとボイスが発生し、その種類で設定を示唆している。

アンコールモード終了時→画面タッチ時のボイスパターン
パターンA 苦しい時こそ笑顔が大事だよね
気負いすぎはよくないよ
アイドルっていいですよねー、キラキラしてて
期待されたもの以上を出してこそプロよ
いいじゃんべつに。見せて減るもんじゃないでしょ
今日のご飯はなんだろうなー?
もう自分の気持ちにウソはつきたくない
パターンB 期待して待っててくれる人達のためにも頑張らなきゃ
パターンC 少しは変われたかな、私達
パターンD いずれアイドルのてっぺんに上り詰めますよー
パターンE こんなのは通過点よ、こんなんじゃ終われないんだから
パターンF ようやく頑張れるものが見つかった気がするんだよね
パターンG くー、五臓六腑に染み渡る~!
パターンH 灰になる準備は出来ていますか?
アンコールモード終了時→画面タッチ時のボイス選択率
設定 パターンA パターンB パターンC
1 70.0% 17.5% 11.5%
2 65.5% 11.5% 17.5%
3 61.5% 17.5% 11.5%
4 61.0% 11.5% 17.5%
5 59.5% 17.5% 11.5%
6 57.6% 14.0% 14.0%
設定 パターンD パターンE パターンF
1 1.0% - -
2 2.0% 3.5% -
3 2.5% 3.5%
4 3.0%
5 3.5%
6 5.0%
設定 パターンG パターンH  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.0% -
6 1.2% 1.2%

※独自入手値

(C)Carmina (C)GL/WUG!3

© 2021 TATSUMI PUBLISHING CO.,LTD./Scholar Magazine .,LTD.