機種情報

【パチスロ機種情報】パチスロ ガールズ&パンツァー 劇場版│平和

2021年6月7日導入『パチスロ ガールズ&パンツァー 劇場版』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

遊技上の注意点(ペナルティに注意)

通常時は様々な抽選に影響する進軍カウンターが存在。進軍カウンターは左第1ベル入賞時のみカウントがアップするため、通常時は必ず左第1停止で消化しよう。また、ボーナス・AT中の左第1ベル成立時は押し順ナビが発生しないので、ナビなし時は左第1停止が無難だ。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー 平和
導入日 2021年6月7日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増2.5枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
34.5~34.8G(設定1~6)

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 ボーナス合算 AT初当たり
1 1/199.9 1/539.9
2 1/194.4 1/521.9
3 1/181.3 1/472.3
4 1/168.3 1/433.4
5 1/155.4 1/397.1
6 1/148.0 1/375.6
設定 初当たり 機械割
1 1/196.6 97.5%
2 1/191.0 98.5%
3 1/177.3 101.7%
4 1/164.2 104.8%
5 1/151.5 108.1%
6 1/144.2 110.2%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠内にチェリーを狙おう(BARを目安に)。

●停止形別の打ち方

左リール下段にチェリーが停止した場合は右リールに赤7を狙い、左リール上段に双眼鏡が停止した場合は、中・右リールに双眼鏡を狙おう。

【パターン[1]】
弱チェリー・強チェリー

【パターン[2]】
押し順ベル・1枚役・チャンス目・リプレイ・ハズレ

【パターン[3]】
双眼鏡・チャンス目

●フラグ解説

【ベル】
ベルフラグは大別すると左第1ベルと中・右第1ベルの2種類存在し、押し順でベル入賞時の払い出し枚数が異なる(左第1ベルは6枚、中・右第1ベルは9枚)。また、中・右第1ベルは通常ベルとチャンスベルがあり、右リールに2連ベルが停止すればチャンスベルとなる(通常ベルとチャンスベルの出現割合は1:1)。

【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在し、強チェリー成立時に右リールに赤7を狙わないと払い出し枚数が少なくなる恐れがある。

【双眼鏡】
双眼鏡フラグは強弱の概念がなく、右下がりに揃う。

【チャンス目】
チャンス目の停止形は複数存在するが、役割はいずれも同じ。

【1枚役】
1枚役の停止形は複数存在し、成立時は押し順不問で入賞するが、AT中に成立した場合は押し順ナビが発生する。

打ち方の注意点

●打ち方の注意点

通常時は様々な抽選に影響する進軍カウンターが存在。進軍カウンターは左第1ベル入賞時のみカウントがアップするため、通常時は必ず左第1停止で消化しよう。また、ボーナス・AT中の左第1ベル成立時は押し順ナビが発生しないので、ナビなし時は左第1停止が無難だ。

天井&設定変更

天井&設定変更
周期天井
到達条件 進軍カウンター5周期目到達(左第1ベル25回入賞)
到達時の恩恵 白7揃いのボーナスorエピソードボーナスに当選
ゲーム数天井
到達条件 現在調査中
到達時の恩恵 現在調査中
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの
ゲーム数
リセット 引き継ぐ
進軍カウンター リセット 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 仮校舎です!or乙女のお泊り会です!or乙女の露天風呂です!へ 基本的に仮校舎です!or乙女のお泊り会です!or乙女の露天風呂です!へ(通常時以外は引き継ぐ)
有利区間ランプ
クレジット右下のドット

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【初当たり当選契機】
進軍カウンターによる抽選
レア役による抽選
CZ中の抽選
ゲーム数天井到達
ロングフリーズ

初当たり当選契機は上記5種類。

進軍カウンター・レア役・CZでの当選がメインとなっており、初当たり時は主にボーナス当選に繋がる(直撃AT当選の可能性もアリ)。また、ボーナスはAT当選のメイン契機となっているため、通常時はまずボーナス当選を目指すのが基本となる。

●CZ抽選について

CZ当選契機は双眼鏡成立時の抽選のみ。当選時は8G程度の前兆を経由して告知され、前兆中はボコ系演出が頻発する。

なお、CZはボコチャレンジ・ガルパンアタックの2種類あり、ガルパンアタックはAT期待度の高い上位CZとなっている。

●状態について

状態は低確・高確の2種類で、高確中はレア役成立時の初当たり当選率がアップする。

左第1停止ベル入賞時は高確移行のチャンスとなるほか、有利区間移行時も高確移行に期待できる模様。

通常時ステージ解説

●通常時のステージ

通常時のステージは「基本ステージ」「高確示唆ステージ」「前兆ステージ」の3種類に大別できる。

【基本ステージ】

基本ステージは「仮校舎です」と「戦車で買出しです」の2種類。いずれも昼背景で、役割に違いはない。

【高確示唆ステージ】

「たそがれ中です」は高確示唆ステージで、背景が夕方になるのが特徴。

【前兆示唆ステージ】

緊急会議は初当たりの前兆ステージで、チームが集合するほど本前兆期待度がアップ。最終的に連続演出へ発展するのが基本で、成功すればボーナスorATとなる。

●特殊ステージ

【特殊ステージ移行契機】
設定変更後
電源OFF/ON後
ボーナス・CZ・AT終了後の一部

特殊ステージはCZ後や有利区間がリセットされるタイミングで移行し得る。「乙女のお泊り会です」と「乙女の露天風呂です」の2種類あり、時間帯によって移行し得るステージが異なる。

開店~12時かつ消化ゲーム数1800G以下は「乙女のお泊り会です」、17~19時まの時間帯のみ「乙女の露天風呂です」へ移行する可能性アリ。

進軍カウンター解説

●進軍カウンター解説

進軍カウンターはリール左下に表示される。左側のメーターが左第1停止ベルの入賞回数で、5回入賞すると初当たり抽選が行われる。

右側の数字は5回入賞した回数(=初当たり抽選回数)で、規定回数に到達すると天井に到達し、初当たり当選確定だ。

CZ解説

●CZ「ボコミュージアム」解説

【基本性能】
13G+α継続
ボーナス期待度は36.0%
基本的に連続演出で当否を告知

ボコミュージアムは100ptからスタート。前半の13G間はポイント減算を目指すゲーム性で、残りポイント数が少なくなるほど成功期待度がアップする。

前半13G消化後は、2G継続のジャッジ演出へと発展。最終的にボコが立ち上がればボーナス確定となる。

●CZ「ガルパンアタック」解説

【基本性能】
16G継続
AT期待度は77.7%
8回×2Gのバトルが発生
1回でも勝利すればAT確定

ガルパンアタックは1人につき2Gのバトルが発生し、計8回のバトルに挑戦。1回勝利した時点でAT確定となり、2~7回目のバトル勝利時は、AT中を有利に進められる作戦を獲得できる。8戦全勝すれば、Vストック特化ゾーンの「二人の西住流」が確定するぞ。

なお、対戦キャラは全部で5人。愛里寿<メグミ<アズミ<ルミ<ヴォイテクの順に勝利期待度が高く、ヴォイテクなら勝利濃厚!?
【プレミアガルパンアタック】

ガルパンアタックには上位版の「プレミアガルパンアタック」が存在。消化中は1戦あたりの勝利期待度が大幅にアップしているため、8戦全勝も視野に入る…!?

GIRLS und BONUS解説

●GIRLS und BONUS解説

【基本性能】
40G+α継続
純増2.5枚/Gの擬似ボーナス
消化中は7・BAR揃い抽選
7揃い高確抽選アリ

AT期待度
赤7揃い 31.0%
白7揃い 50.7%

GIRLS und BONUSは赤7揃いと白7揃いの2種類あり、白7揃いのほうがAT期待度が高くなっている。消化中は7・BAR揃い抽選が行われ、赤7揃いはAT確定、白7揃いだとAT+Vストック獲得、BAR揃いならAT+二人の西住流が確定するぞ。

また、ベル・レア役成立時は7揃い高確移行抽選が行われ、7揃い高確(5G継続)中は7揃い出現率がアップ。なお、7揃い高確中はボーナスのゲーム数減算がストップするため、ボーナスのロング継続にも期待できる。

ちなみに、AT確定後は7揃い当選のたびに作戦をストックするぞ。

●エピソードボーナスについて

【基本性能】
43G継続
純増2.5枚/Gの擬似ボーナス
当選した時点でAT確定
消化中は作戦ストック抽選

エピソードボーナスは当選した時点でAT確定となり、消化中はレア役で作戦ストック抽選が行われる。

なお、エピソードボーナスは「スーパーギャラクシー」「プラウダのために」「姉妹の絆」の3種類あり、AT当選以外の恩恵がそれぞれ異なる。

エピソードボーナス別の恩恵一覧
スーパーギャラクシー 全セットATモードB以上のテーブル確定
プラウダのために 全セットATモードB以上orC以上のテーブル確定(テーブル選択割合は1:1)
姉妹の絆 二人の西住流確定

【テーブルについて】
AT中は各セットの敵車輌数・エピソードバトルの勝利当選率に影響する「ATモード(A~E)」の概念があり、上位モードであるほどこれらの抽選が優遇されて次セットに継続しやすくなる。

また、ATモードは"テーブル"によって振り分けが変化。エピソードボーナス後は上表の通り、テーブル振り分けが優遇されているぞ。

ATモード別の継続期待度
モードA 50.0%
モードB 60.0%
モードC 70.0%
モードD 80.0%
モードE 現在調査中

AT「戦車道」解説

●AT「戦車道」解説

【基本性能】
純増2.5枚/G
1セット50G+α継続
中隊バトル勝利で次セット継続
期待獲得枚数は510.2~514.4枚(設定1~6)

AT「戦車道」は5G継続の導入パートからスタート。セット開始前は対戦相手の敵中隊・敵車輌数と味方の隊長が告知され、次ゲームから中隊バトルが開始する。

中隊バトルに勝利すれば次セット継続が確定。継続確定後は10or20G継続のインターバルへと移行し、インターバル消化後に再び中隊バトルが開始される。

また、ATが5セット継続すると「愛里寿への挑戦(※)」に突入し、勝利できればエンディングに移行するぞ。

●中隊バトル解説

中隊バトルは50G+α継続し、消化中はベル・レア役で敵車輌撃破のチャンス、1枚役・リプレイで味方キャラ撤退のピンチとなる。

味方キャラには士気レベル(1~6の6段階)が存在し、上位レベルほど敵車輌撃破率がアップ。また、ベル・レア役が成立すると士気レベルアップに期待でき、味方キャラが撤退するまで士気レベルが下がることはない。

なお、士気レベルはアイコン(リール左下に表示)の色で示唆されている。

アイコンの色別・士気レベル示唆内容
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6

【作戦】

レア役成立時は作戦当選のチャンス。作戦は3~8G継続し、毎ゲーム敵車輌を1車輌以上撃破する。

実質的な作戦当選率
1/48.2~1/47.4

※設定1~6

【エピソードバトル(SP)】

50G消化後に敵車輌を全て撃破できなかった場合は、ベル・レア役以外の小役が成立するとエピソードバトルへ発展する可能性アリ。エピソードバトルに勝利すれば次セット継続確定、敗北するとAT終了となる。

また、中隊バトル中はレア役成立時にエピソードバトルSP抽選が行われる(消化中の内容はエピソードバトルと同様)。

●ATモードについて

ATは内部的に「セットごとに行われる勝利抽選」と「敵車輌数振り分け」に影響する"ATモード"が5種類(A~E)存在。上位モードであるほど敵車輌が少なくなりやすく、勝利抽選にも当選しやすい。

ATモード別の継続期待度
モードA 50.0%
モードB 60.0%
モードC 70.0%
モードD 80.0%
モードE 現在調査中

愛里寿への挑戦解説

●愛里寿への挑戦解説

【基本性能】
前半15G、後半5Gの2パート構成
成功期待度50%
成功すればエンディングへ

愛里寿への挑戦はAT5セット継続後などで突入するエンディングのチャンスゾーン(2部構成)。

前半パート中はベル・レア役で7を狙え演出が発生する可能性があり、最終的に7揃いで成功確定。後半パート中はレア役が成立すれば成功確定だ。

成功後は40Gのエピソードを経由して300Gのエンディングへと移行。なお、失敗した場合はAT終了となる。

二人の西住流解説

●二人の西住流解説

【基本性能】
Vストック特化ゾーン
10G+α継続(※)
消化中は赤7揃いのたびにVストック当選
平均3.6個ストック

※10G消化後は75%の継続抽選に漏れると終了

二人の西住流は10G+α継続のVストック特化ゾーンで、Vストックは1個につきAT1セット継続が確定する。消化中は7を狙えが発生すればVストック獲得のチャンスとなり、赤7が揃えばVストック獲得確定だ。

なお、5個ストックした場合は愛里寿への挑戦確定、6個ストックした場合はVボタン発動→有利区間完走確定となる。

また、二人の西住流中の白7揃い時もVボタン発動が確定するぞ。

『突入契機』
エピソードボーナス「姉妹の絆」
ボーナス中のBAR揃い
ガルパンアタック8勝

セブン・ウォー解説

●セブン・ウォー解説

セブン・ウォーはAT中に発生する可能性があり、発生した時点でエンディング突入の大チャンス。消化中は、みほと愛里寿のバトルが展開され、最終的にみほが勝利すれば有利区間完走まで継続するエンディングが確定するぞ。

セブン・ウォー突入率
設定1 1/56945.5
設定2 1/56158.6
設定3 1/56380.8
設定4 1/55586.8
設定5 1/56533.4
設定6 1/58383.5

メイン数値

【解析】小役確率

●状況不問

小役確率(設定差アリ)
左第1ベル
設定1 1/18.2
設定2 1/18.1
設定3 1/17.9
設定4 1/17.7
設定5 1/17.5
設定6 1/17.2
小役確率(設定差ナシ)
中・右第1ベル合算 1/2.0
1枚役合算 1/3.2
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/299.3
双眼鏡 1/60.1
チャンス目 1/226.0
リプレイ 1/9.4
50枚あたりの平均ゲーム数
34.5~34.8G

※設定1~6

●GIRLS und BONUS中

7揃い合算確率
7揃い高確中
AT当選前 1/25.6

通常時

有利区間について

●有利区間について

※有利区間ランプはカコミ部分参照

【非有利区間移行タイミング】
[1]設定変更時
[2]AT終了時
[3]ボーナス(AT非当選)終了時

非有利区間に移行するのは上記3つのタイミングとなっており、[2][3]で有利区間が引き継がれるケースはない模様。なお、非有利区間は数ゲーム消化すると有利区間に移行し、このタイミングで通常時のモード(※)・状態が再抽選される。

モードについて

通常時は左第1ベルが5回入賞するたびに1周期到達扱い(※)となり、その時点で初当たり(ボーナスorAT)抽選が行われるのだが、当選率は滞在モードに応じて変化。

※周期数は進軍カウンターに表示アリ

モードは全部で6種類存在し、それぞれ当選しやすい周期が異なるぞ。

●モードについて

【モード別の特徴一覧】

『通常A』
2・4周期目がチャンス
5周期目で必ず当選

『通常B』
2周期目がチャンス
4周期目で必ず当選

『通常C』
1・3周期目がチャンス
4周期目で必ず当選

『通常D』
3周期以内で必ず当選

『天国A』
2周期以内で必ず当選

『天国B』
1周期目で必ず当選

進軍カウンター周期数別の初当たり当選期待度の序列
周期数 通常A 通常B 通常C
1周期目(5回)
2周期目(10回)
3周期目(15回)
4周期目(20回) 必ず当選 必ず当選
5周期目(25回) 必ず当選 - -
周期数 通常D 天国A 天国B
1周期目(5回) 必ず当選
2周期目(10回) 必ず当選 -
3周期目(15回) 必ず当選 - -
4周期目(20回) - - -
5周期目(25回) - - -

※1…カッコ内は左第1ベル入賞回数

※2…記号の序列は〇<◎

【解析】初当たりゲーム数割合

●初当たりゲーム数割合

初当たり(=ボーナスorAT当選)に関する抽選は、段階的な設定差が設けられているため、単純に高設定ほど浅いゲーム数での初当たりに期待できる。

特に設定差が大きい99G以内と400G以降の初当たり割合をチェックして設定看破に役立てよう。

初当たりゲーム数割合
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~99G 25.2% 26.6% 29.4%
100~199G 34.4% 34.9% 36.7%
200~299G 20.3% 19.8% 18.8%
300~399G 12.1% 11.5% 9.6%
400~499G 6.0% 5.5% 4.2%
500~599G 1.7% 1.5% 1.1%
600G以降 0.3% 0.3% 0.2%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~99G 32.7% 36.5% 39.3%
100~199G 38.0% 38.9% 38.5%
200~299G 17.5% 15.8% 14.6%
300~399G 7.9% 6.2% 5.5%
400~499G 3.1% 2.1% 1.7%
500~599G 0.7% 0.4% 0.3%
600G以降 0.1% 0.1% -

【解析】状態移行抽選

通常時は有利区間移行時・左第1ベル入賞時に高確移行抽選が行なわれる。

なお、リール左下に表示されている「進軍カウンター」は左第1ベルの入賞回数を表示している。

●高確移行抽選(有利区間移行時)

高確移行率
有利区間移行時
設定1 35.2%
設定2 40.2%
設定3 50.0%
設定4 50.0%
設定5 60.2%
設定6 62.5%
●高確移行抽選(左第1ベル入賞時)

高確移行率
左第1ベル入賞時
設定1 20.3%
設定2 20.7%
設定3 22.7%
設定4 23.4%
設定5 24.2%
設定6 25.0%
●高確転落抽選

高確には10Gの保証があり、保証消化後はレア役以外の小役で転落抽選が行われる。

保証消化後の高確転落率
レア役以外 約10%

【解析】モード移行抽選

有利区間移行時は、当該ゲームの成立役を参照してモード移行抽選が行われる。レア役以外で有利区間に移行した場合は高設定ほど上位モードに移行しやすく、レア役で有利区間に移行した場合は必ず通常C以上に移行する…という特徴がある。

●モード移行抽選

モード移行率[1]
レア役以外→有利区間移行時
設定 通常A 通常B 通常C
1 40.2% 40.2% 16.4%
2 39.1%
3 34.0%
4 31.6%
5 30.1%
6 28.9%
設定 通常D 天国A 天国B
1 1.2% 1.6% 0.4%
2 1.6% 2.0% 0.8%
3 2.0% 6.3% 1.2%
4 2.3% 7.8% 1.6%
5 2.7% 8.6% 2.0%
6 3.1% 9.0% 2.3%
モード移行率[2]
モード 有利区間移行契機
弱チェリー・双眼鏡 強チェリー・チャンス目
通常A - -
通常B - -
通常C 50.0% -
通常D 25.0% -
天国A 18.8% 75.0%
天国B 6.3% 25.0%

【解析】初当たり抽選(進軍カウンター)

通常時は、左第1ベルが5回入賞するたびに初当たり(ボーナスorAT)抽選が行われる。

なお、リール左下に表示されている「進軍カウンター」は左第1ベルの入賞回数を表示している。

●初当たり抽選

通常時は左第1ベルが5回入賞するたびに1周期到達扱いとなり、その時点で初当たり(ボーナスorAT)抽選が行われるのだが、当選率は滞在モード(全6種類)に応じて変化。

モード×周期数の初当たり期待度の序列は下記の通りで、「〇」と「◎」の部分の当選率には設定差が存在する。

進軍カウンター周期数別の初当たり当選期待度の序列
周期数 通常A 通常B 通常C
1周期目(5回)
2周期目(10回)
3周期目(15回)
4周期目(20回) 必ず当選 必ず当選
5周期目(25回) 必ず当選 - -
周期数 通常D 天国A 天国B
1周期目(5回) 必ず当選
2周期目(10回) 必ず当選 -
3周期目(15回) 必ず当選 - -
4周期目(20回) - - -
5周期目(25回) - - -

※カッコ内は左第1ベル入賞回数

記号別の初当たり当選率
設定
1 16.4% 40.2%
2 16.8% 40.6%
3 18.8% 43.8%
4 20.3% 46.9%
5 25.0% 50.0%
6 25.0% 50.0%
実質的な初当たり出現率
設定 GIRLS und BONUS エピソード
ボーナス
赤7揃い 白7揃い
1 1/236.3 1/1380.7 1/22824.1
2 1/231.5 1/1286.7 1/20981.7
3 1/224.6 1/992.0 1/18502.4
4 1/211.7 1/864.7 1/16384.1
5 1/197.3 1/771.1 1/14463.3
6 1/189.5 1/712.5 1/13209.9
設定 直撃AT 合算
1 1/11544.5 1/196.6
2 1/10826.6 1/191.0
3 1/7946.7 1/177.3
4 1/6757.0 1/164.2
5 1/5959.4 1/151.5
6 1/5512.2 1/144.2

【解析】初当たり抽選(成立役)

通常時は弱チェリー・強チェリー・チャンス目成立時に滞在状態(低確or高確)を参照して初当たり抽選が行われる。なお、初当たり当選時は最大32Gの前兆を経由して告知されるぞ。

●初当たり抽選

弱チェリー・強チェリー・チャンス目成立時の初当たり当選率は下記の通りで、当選時は滞在モードを参照してボーナス・ATが振り分けられる。

初当たり当選率
低確中
設定 弱チェリー 強チェリー・チャンス目
1 0.4% 12.5%
2 0.4% 14.1%
3 0.8% 15.6%
4 0.8% 20.3%
5 1.2% 22.7%
6 1.6% 25.0%
高確中
設定 弱チェリー 強チェリー・チャンス目
1 5.1% 50.0%
2 5.1%
3 6.3%
4 6.3% 55.1%
5 7.8% 55.1%
6 10.2% 60.2%
初当たり当選時の振り分け
振り分け 滞在モード
通常A 通常B
GIRLS und BONUS 赤7揃い 95.3% 95.3%
白7揃い 3.1% 3.1%
エピソードボーナス 0.4% 0.4%
直撃AT 1.2% 1.2%
振り分け 滞在モード
通常C 通常D
GIRLS und BONUS 赤7揃い 73.4% -
白7揃い 25.0% 79.3%
エピソードボーナス 0.4% 20.3%
直撃AT 1.2% 0.4%
振り分け 滞在モード
天国A 天国B
GIRLS und BONUS 赤7揃い - -
白7揃い 87.1% 87.1%
エピソードボーナス 0.4% 0.4%
直撃AT 12.5% 12.5%
実質的な初当たり出現率
設定 GIRLS und BONUS エピソード
ボーナス
赤7揃い 白7揃い
1 1/236.3 1/1380.7 1/22824.1
2 1/231.5 1/1286.7 1/20981.7
3 1/224.6 1/992.0 1/18502.4
4 1/211.7 1/864.7 1/16384.1
5 1/197.3 1/771.1 1/14463.3
6 1/189.5 1/712.5 1/13209.9
設定 直撃AT 合算
1 1/11544.5 1/196.6
2 1/10826.6 1/191.0
3 1/7946.7 1/177.3
4 1/6757.0 1/164.2
5 1/5959.4 1/151.5
6 1/5512.2 1/144.2

【解析】CZ抽選

通常時は双眼鏡成立時にCZ抽選が行われる(実戦上、当選時は約8Gの前兆を経由して告知)。

●CZ抽選

CZ当選率
双眼鏡
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 22.3%
設定4 23.8%
設定5 27.0%
設定6 30.1%
CZ当選時の内訳
ボコミュージアム 約98%
ガルパンアタック 約2%
実質的なCZ出現率
設定 ボコ
ミュージアム
ガルパン
アタック
合算
1 1/359.5 1/17965.4 約1/352
2 1/348.0 1/17398.8 約1/351
3 1/335.3 1/16600.6 約1/329
4 1/319.1 1/15860.4 約1/313
5 1/288.1 1/14267.2 約1/282
6 1/260.8 1/12937.3 約1/256

CZ中

【解析】ボコミュージアム中の抽選

CZ「ボコミュージアム」は13G+α継続し、突入時・消化中に成功抽選が行われる(当選=ボーナス確定)。

●成功抽選(突入時)

現在調査中

●成功抽選(消化中)

ボコミュージアム中はレア役成立時に成功抽選が行われる。

成功抽選当選率
弱チェリー 16.8%
双眼鏡 25.0%
強チェリー・チャンス目 50.0%

【解析】(プレミア)ガルパンアタック中の抽選

ガルパンアタックは1人につき2Gのバトルが発生し、計8回のバトルに挑戦。消化中は全役で勝利抽選が行われ、当選した時点でAT確定となる。

なお、AT確定後も勝利抽選は行われ、2~7回目のバトル勝利時は、AT中が有利に進められる「作戦」を獲得。8戦全勝すれば、Vストック特化ゾーンの「二人の西住流」が確定するぞ。

また、上位版のプレミアガルパンアタックは勝利抽選が優遇されており、レア役以外でも50%で勝利、レア役なら勝利確定だ。

●勝利抽選

勝利抽選当選率
成立役 ガルパンアタック中 プレミア
ガルパンアタック中
弱チェリー・双眼鏡 50.0% 100%
強チェリー・チャンス目 100% 100%
レア役以外 7.0% 50.0%

ボーナス中

【解析】GIRLS und BONUS中の抽選

GIRLS und BONUSは赤7揃いと白7揃いの2種類あり、白7揃いのほうがAT期待度が高くなっている。消化中は7・BAR揃い抽選が行われ、赤7揃いはAT確定、白7揃いだとAT+Vストック獲得、BAR揃いならAT+二人の西住流が確定するぞ。

また、ベル・レア役成立時は7揃い高確移行抽選が行われ、7揃い高確(5G継続)中は7揃い当選率がアップ。なお、7揃い高確中はボーナスのゲーム数減算がストップするため、ボーナスのロング継続にも期待できる。

ちなみに、AT確定後は7揃い当選のたびに作戦をストックする。

●7揃い高確移行抽選

成立役別の7揃い高確移行率は下記の通りだが、ベルは1回成立するたびに抽選が2回行われる。1回目は状況不問で抽選され、2回目は「1回目の抽選の当否」と「ボーナス絵柄」に応じて当選率が変化する。

白7揃いのGIRLS und BONUSは、ベルによる2回目の抽選に当選しやすくなっている影響で7揃い高確に移行しやすくなっているぞ。

7揃い高確移行率[1]
ベル(1回目の抽選) 0.4%
弱チェリー 25.0%
双眼鏡 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
7揃い高確移行率[2]
ベル(2回目の抽選)
抽選結果 状況
赤7揃い中 白7揃い中
高確非当選時 5.5% 33.2%
高確当選時 0.4% 10.2%
●AT抽選(ラスト2G間)

GIRLS und BONUSのラスト2G間はレア役成立時にAT抽選が行われる。

AT当選率
弱チェリー 20.3%
双眼鏡 25.0%
強チェリー・チャンス目 75.0%

【解析】エピソードボーナス中の抽選

エピソードボーナスは複数存在するが、いずれも当選した時点でAT確定。消化中はレア役成立時に作戦ストック抽選が行われるぞ。

●作戦ストック抽選

作戦ストック当選率
弱チェリー 10.2%
双眼鏡 25.0%
強チェリー・チャンス目 50.0%

ART(AT・RT)中

【解析】ATモード抽選

AT突入時に抽選が行われる「ATモード(A~Eの5種類)」は各セットの敵車輌数・エピソードバトルの勝利当選率に影響し、上位モードほど優遇されている。

ATモードは"テーブル"によって振り分けが異なり、エピソードボーナス経由のATや敵車輌数20輌の頻発は上位モードに期待できるようだ。

※テーブルは全11種類、テーブル振り分けは現在調査中

●ATモード振り分け

テーブル別・ATモード振り分け
ATモード テーブル1 テーブル2 テーブル3
モードA 75.0% 50.0% 25.0%
モードB 24.6% 49.2% 74.2%
モードC 0.4% 0.4% 0.4%
モードD - 0.4% 0.4%
モードE - - -
モード テーブル4 テーブル5 テーブル6
モードA - - -
モードB 99.2% 75.0% 50.0%
モードC 0.4% 24.6% 49.6%
モードD 0.4% 0.4% 0.4%
モードE - - -
モード テーブル7 テーブル8 テーブル9
モードA - - -
モードB - - -
モードC 99.6% 75.0% 50.0%
モードD 0.4% 25.0% 50.0%
モードE - - -
モード テーブル10 テーブル11  
モードA - -
モードB - -
モードC - -
モードD 87.5% -
モードE 12.5% 100%

【解析】勝利抽選(ATモード)

AT中はセットごとにATモードを参照して勝利抽選が行われ、当選時は中隊バトルで全撃破できなくてもエピソードバトルで必ず勝利するぞ。

●セットごとの勝利抽選

セットごとの勝利抽選当選率
モードA 0.4%
モードB 0.8%
モードC 1.6%
モードD 3.1%

【解析】士気レベル関連の抽選

AT中の味方キャラには内部的に「士気レベル(1~6)」が存在し、上位レベルほど敵車輌撃破率がアップする。

なお、中隊バトル中は敵・味方ともに攻防抽選によってチームが頻繁に入れ替わる。味方キャラが撤退(変化)すると基本的に士気レベルがダウンしてしまうため、AT中は1枚役やリプレイを引かず、いかに連続で攻撃できるかが敵車輌撃破のカギを握っているのだ。

●初期士気レベル関連の抽選

味方キャラ変化時は当該ゲームの成立役を参照して初期士気レベルが抽選される。

初期士気レベル振り分けは下記の通りだが、実戦では副隊長キャラならレベル2以上、隊長キャラならレベル3以上から必ずスタートした。この挙動から予想する限り、初期士気レベル振り分け以外にも何か抽選が行われているようだ。

味方キャラ変化時・初期士気レベル振り分け
士気レベル 成立役
1枚役 リプレイ
レベル1 93.0% 68.4%
レベル2 5.1% 20.3%
レベル3 0.8% 6.3%
レベル4 0.4% 3.1%
レベル5 0.4% 1.6%
レベル6 0.4% 0.4%
●士気レベル昇格抽選

AT中はベル・レア役成立時に士気レベル昇格抽選が行われ、当選時は必ず1段階アップ。また、レベル6時も昇格抽選は行われており、当選した場合はベル成立時の敵車輌撃破率が100%になる。

士気レベル昇格率
ベル・レア役
レベル1時 75.0%
レベル2時
レベル3時
レベル4時 50.0%
レベル5時 50.0%
レベル6時 25.0%

【解析】敵車輌撃破抽選

AT中はベル成立時に士気レベルを参照して敵車輌撃破抽選が行われ、チャンスベルは通常ベルよりも当選率が優遇されている。

また、敵車輌撃破時は士気レベル2以上ならループ抽選が行われ、当選するたびに撃破数を1つずつ加算していく。

●敵車輌撃破抽選

ベル成立時の敵車輌撃破率
士気レベル 通常ベル チャンスベル
レベル1 25.0% 30.1%
レベル2 30.1% 40.2%
レベル3 35.2% 50.0%
レベル4 40.2% 66.0%
レベル5 50.0% 80.1%
レベル6 80.1% 100%
敵車輌撃破当選→撃破ループ率の一覧
レベル1 -
レベル2 25.0%
レベル3 33.2%
レベル4 50.0%
レベル5 66.0%
レベル6 80.1%

【解析】作戦高確移行抽選

AT中の作戦発動抽選はレア役成立時に行われるのだが、作戦高確中ならば対応役=作戦発動確定となる。

作戦高確移行抽選は味方キャラ撤退(変化)時の成立役を参照して行われ、リール下部のランプが点灯すれば作戦高確滞在が確定。左側のランプはチェリー高確対応、右側のランプはスイカ高確対応となっており、両方のランプが点灯する可能性もアリ。

●作戦高確移行抽選

作戦高確移行率
移行先 成立役
1枚役 リプレイ
チェリー高確へ 0.4% 12.5%
双眼鏡高確へ 0.4% 12.5%
チェリー&双眼鏡高確へ - 5.1%
合算 0.8% 30.1%

【解析】作戦中の抽選

作戦発動時は3~8G継続し、その間は毎ゲーム必ず1車輌を撃破する。また、撃破時は士気レベルを参照してループ抽選も行われ、1Gで複数の車輌を撃破する可能性もあるぞ。

●継続ゲーム数振り分け&撃破時のループ率

作戦継続ゲーム数振り分け
3G 39.1%
4G 29.3%
5G 12.5%
6G 12.5%
7G 5.1%
8G 1.6%
敵車輌撃破当選→撃破ループ率
レベル1 -
レベル2 25.0%
レベル3 33.2%
レベル4 50.0%
レベル5 66.0%
レベル6 80.1%
●トゥータで決めろ!!演出

作戦発動中は「トゥータで決めろ!!」演出が発生する可能性があり、中リールにミカ絵柄が停止すれば3車輌以上の撃破が確定する。

トゥータで決めろ!!演出発生率
発生率 1/48.5~1/48.9
期待度 51.6~51.3%

※設定1~6

【解析】エピソードバトルSP抽選

中隊バトル中はレア役でエピソードバトルSP抽選が行われ、勝利すればその時点で次セット継続が確定する。

なお、エピソードバトルSPは突入時・消化中に勝利抽選が行われ、消化中にレア役を引けば勝利確定となる。

●エピソードバトルSP抽選

成立役別のエピソードバトルSP当選率は下記の通りで、この抽選で当選するエピソードバトルは複数存在。カール攻略作戦に発展すれば勝利期待度がアップするぞ。

また、エピソードバトルSPは前兆を経由して発展し、前兆5Gで告知されればカール攻略作戦への発展が確定する。

エピソードバトルSP当選率
弱チェリー 0.4%
双眼鏡 5.1%
強チェリー・チャンス目 20.3%
エピソードバトルSP当選時の振り分け&勝利期待度
項目 振り分け 勝利期待度
通常エピソード 96.9% 30.7%
カール攻略作戦 3.1% 49.0%
エピソードバトルSPの前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 通常
エピソード
カール
攻略作戦
2G 7.8% 6.3%
3G 25.0% 25.0%
4G 67.2% 50.0%
5G - 18.8%

【解析】PV状態・インターバル中の抽選

●PV状態・インターバル中の抽選

PV状態・インターバル中はレア役成立時に作戦ストック抽選が行われる。

【PV状態について】
Vストックを保持している場合は中隊バトル突入時に「PV状態」へ移行し、その後は50G消化までPVが流れる。また、中隊バトル中に勝利が確定した際も残りゲーム数を消化しきるまでPV状態となる。

【インターバルについて】
セット継続後は「インターバル」に突入し、10or20G消化で次セットの中隊バトルがスタートする。

作戦ストック当選率
弱チェリー 0.4%
双眼鏡 10.2%
強チェリー・チャンス目 33.2%

【解析】愛里寿への挑戦中の抽選

愛里寿への挑戦はAT5セット継続後などで突入するエンディングのチャンスゾーン(2部構成)。

前半パート(15G継続)中はベル・レア役で7を狙え演出が発生する可能性があり、最終的に7揃いで成功確定。後半パート(5G継続)中はレア役が成立すれば成功確定だ。

成功後は40Gのエピソードを経由して300Gのエンディングへと移行。なお、失敗した場合はAT終了となる。

●前半パート中の抽選

7を狙え演出発生率
ベル 10.2%
レア役 100%

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]双眼鏡→CZ当選率

通常時は双眼鏡成立時にCZ抽選が行われる(実戦上、当選時は約8Gの前兆を経由して告知)。

CZ当選率
双眼鏡
設定1 20.3%
設定2 21.1%
設定3 22.3%
設定4 23.8%
設定5 27.0%
設定6 30.1%
[2]初当たり出現率

高設定ほど「GIRLS und BONUS(白7揃い)」「エピソードボーナス」「直撃AT」が出現しやすい。

実質的な初当たり出現率
設定 GIRLS und BONUS エピソード
ボーナス
赤7揃い 白7揃い
1 1/236.3 1/1380.7 1/22824.1
2 1/231.5 1/1286.7 1/20981.7
3 1/224.6 1/992.0 1/18502.4
4 1/211.7 1/864.7 1/16384.1
5 1/197.3 1/771.1 1/14463.3
6 1/189.5 1/712.5 1/13209.9
設定 直撃AT 合算
1 1/11544.5 1/196.6
2 1/10826.6 1/191.0
3 1/7946.7 1/177.3
4 1/6757.0 1/164.2
5 1/5959.4 1/151.5
6 1/5512.2 1/144.2
[3]初当たりゲーム数割合

初当たり(=ボーナスorAT当選)に関する抽選は、段階的な設定差が設けられているため、単純に高設定ほど浅いゲーム数での初当たりに期待できる。

特に設定差が大きい99G以内と400G以降の初当たり割合をチェックして設定看破に役立てよう。

初当たりゲーム数割合
ゲーム数 設定1 設定2 設定3
1~99G 25.2% 26.6% 29.4%
100~199G 34.4% 34.9% 36.7%
200~299G 20.3% 19.8% 18.8%
300~399G 12.1% 11.5% 9.6%
400~499G 6.0% 5.5% 4.2%
500~599G 1.7% 1.5% 1.1%
600G以降 0.3% 0.3% 0.2%
ゲーム数 設定4 設定5 設定6
1~99G 32.7% 36.5% 39.3%
100~199G 38.0% 38.9% 38.5%
200~299G 17.5% 15.8% 14.6%
300~399G 7.9% 6.2% 5.5%
400~499G 3.1% 2.1% 1.7%
500~599G 0.7% 0.4% 0.3%
600G以降 0.1% 0.1% -

設定看破ポイント(演出)

[1]メニュー画面

【メニュー画面→変更可能な要素一覧】
[1]隊長カスタム
[2]ナビボイスカスタム
[3]萌えカットインカスタム
[4]ストラップ表示設定

メニュー画面を開くと上記4つの要素を任意で変更できるのだが、[1][4]には設定示唆パターンが存在するぞ。

『隊長カスタム』

隊長カスタムを選択する際に、衣装で「SPアバター2」が選択できれば設定2以上濃厚、「SPアバター3」が選択できれば設定3以上濃厚となる(アバター名は液晶右側に表記アリ)。なお、アバターは主にエンディング中に獲得抽選が行われる模様だ。

『ストラップ表示設定』
ストラップカスタムを選択→遊技中に下表のキャラのストラップが点灯した場合は、様々な要素を示唆している。

点灯キャラ別の示唆内容
西住まほ 設定3以上濃厚
ケイ 奇数設定濃厚
カチューシャ 偶数設定濃厚
ダージリン 設定変更濃厚
[2]パンツァー革命

「パンツァー革命」は様々な状況で発生する可能性があり、発生時は状況に応じた恩恵を受けられる。

その中の1つである「突当り革命」は直撃AT当選時の一部で発生する模様で、発生すれば設定4以上濃厚だ。

[3]特殊ステージ中の演出(通常時)

特殊ステージは「設定変更時」「電源OFF/ON時」「連続演出終了時の一部」「ボーナス・CZ・AT終了時」に移行する可能性があり、滞在中は設定示唆パターンが存在するので見逃さないようにしよう。

「乙女のお泊り会です」なら起床演出で登場するキャラ、「乙女の露天風呂です」なら湯上り演出で登場するキャラで設定を示唆している。

起床or湯上り演出時の出現キャラ別・設定示唆内容一覧
西住みほ デフォルト
西住まほ 高設定示唆
ケイ 奇数設定示唆
ダージリン 奇数設定示唆(強)
アンチョビ 偶数設定示唆
カチューシャ 偶数設定示唆(強)
西 絹代 設定2否定濃厚
ミカ 設定1・3否定濃厚
島田愛里寿 設定5以上濃厚
[4]ボーナス・AT終了画面別の設定示唆内容

ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。なかには高設定濃厚パターンもアリ。

【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]エンディング専用画面(示唆ナシ)
[3]奇数設定示唆
[4]偶数設定示唆
[5]高設定示唆
[6]設定2以上濃厚

【示唆内容一覧】
[7]設定3以上濃厚
[8]設定4以上濃厚
[9]設定5以上濃厚
[10]設定6濃厚
[11]設定変更濃厚
[12]設定上げ濃厚
[13]次回終了画面で設定2以上示唆画面出現濃厚
[14]前日設定4以上かつ据え置き濃厚

演出情報

ロングフリーズについて

●ロングフリーズについて

【発生契機・発生率】
現在調査中

【発生時の特典】
ロングフリーズ発生時はエピソードボーナス確定となるが、他にも何かしらの恩恵が…!?

ボーナス確定画面中の演出

ボーナス確定画面中は最終的に7を狙えカットイン発生→赤7or白7揃いでボーナスがスタートする。

なお、カットイン発生時は左リール第1停止で消化すると「上・中段に2連7停止」が基本パターンだが、中・下段に2連7が停止した場合は白7揃い期待度がアップする。また、赤7揃いでもエピソードボーナス当選の可能性が残っているぞ。

●ボーナス確定画面中の演出

当選ボーナス別・絵柄揃いパターン選択率
GIRLS und BONUS(赤7揃い)当選時
上段赤7揃い 89.8%
中段赤7揃い 10.2%
GIRLS und BONUS(白7揃い)当選時
中段白7揃い 50.0%
下段白7揃い 46.9%
右上がり白7揃い 3.1%
エピソードボーナス当選時
上段赤7揃い 6.3%
中段赤7揃い 6.3%
中段白7揃い 18.8%
下段白7揃い 18.8%
右上がり白7揃い 50.0%

ボーナス中の演出

ボーナス中は7を狙えカットイン発生時に赤7揃いでAT確定、白7揃いでAT+Vストック確定となる。ちなみに、カットイン発生→7絵柄が斜めにテンパイした場合は7揃い濃厚となる模様だ。

なお、ボーナス中はBARを狙えカットインも発生する可能性があり、BAR揃いでAT+二人の西住流確定となるぞ。

●ボーナス中の演出

7揃い当選時の絵柄揃いパターン選択率
赤7揃い当選時
上段赤7揃い 50.0%
中段赤7揃い 39.8%
右下がり赤7揃い 10.2%
白7揃い当選時
中段白7揃い 50.0%
下段白7揃い 39.8%
右上がり白7揃い 10.2%

ATモード示唆演出

AT中は各セットの敵車輌数・エピソードバトルの勝利当選率に影響する「ATモード(A~E)」の概念があり、上位モードであるほどこれらの抽選が優遇される。

なお、ATモードを示唆する演出は複数存在するぞ。

●ATモードの性能一覧

ATモード別の継続期待度
モードA 50.0%
モードB 60.0%
モードC 70.0%
モードD 80.0%
モードE 現在調査中
●エピソードボーナス

エピソードボーナスは3種類あり、「スーパーギャラクシー」「プラウダのために」は突入するATに下記の特徴がある。

エピソードボーナス別の恩恵一覧
スーパーギャラクシー 全セットATモードB以上確定
プラウダのために 全セットATモードB以上orC以上確定(選択割合は1:1)
●AT開始画面

【AT開始画面のキャラ】

AT開始画面のキャラはATモードを示唆しており、まほなら全セットATモードB以上、愛里寿なら全セットATモードC以上確定となる。

【筐体上部のランプ】

AT開始時は筐体上部のランプに注目。赤なら上位ATモード期待度がアップするぞ。

●セット開始時の演出

セット開始時に「無限軌道」文字が出現した場合は全セットATモードDが確定する。

●AT中の演出

AT中にパンツァー革命の1つである「大連合革命」が発生した場合は全セットATモードD確定となる。

【立ち回り】モード示唆演出

通常時・CZ「ボコミュージアム」中は滞在モード示唆演出が存在するので、必ず頭に入れておこう。

●ステージチェンジ時のアイキャッチ(通常時)

ステージチェンジ時のアイキャッチは出現キャラで滞在モードを示唆している。

出現キャラ別のモード示唆内容
西住みほ 通常C以上の期待度アップ
ダージリン
アンチョビ
ミカ
愛里寿 通常D以上確定
キャラ3人 天国AorB確定
●ボコミュージアム失敗時のボイス(CZ中)

ボコミュージアム失敗時は「次はがんばるぞ」というボコボイスが流れるが、この後に掛け合いボイスが発生した場合はセリフ内容で滞在モードを示唆している(復活時は示唆ナシ)。

掛け合いボイス発生時のセリフ別・モード示唆内容一覧
みほ「すごく頑張ってたね、ボコ」 通常C以上
みほ「ボコ可愛い~」 通常D以上
愛里寿「お前の仇はおいらがとってやるぜ!」 天国AorB

【設定示唆】パンツァー革命について

●パンツァー革命について

「パンツァー革命」は様々な状況で発生する可能性があり、発生時は状況に応じた恩恵を受けられる。

その中の1つである「突当り革命」は直撃AT当選時の一部で発生する模様で、発生すれば設定4以上濃厚だ。

【設定示唆】メニュー画面について

●メニュー画面について

【メニュー画面→変更可能な要素一覧】
[1]隊長カスタム
[2]ナビボイスカスタム
[3]萌えカットインカスタム
[4]ストラップ表示設定

メニュー画面を開くと上記4つの要素を任意で変更できるのだが、[1][4]には設定示唆パターンが存在するぞ。

●隊長カスタム

隊長カスタムを選択する際に、衣装で「SPアバター2」が選択できれば設定2以上濃厚、「SPアバター3」が選択できれば設定3以上濃厚となる(アバター名は液晶右側に表記アリ)。なお、アバターは主にエンディング中に獲得抽選が行われる模様だ。

●ストラップ表示設定

ストラップカスタムを選択→遊技中に下表のキャラのストラップが点灯した場合は、様々な要素を示唆している。

点灯キャラ別の示唆内容
西住まほ 設定3以上濃厚
ケイ 奇数設定濃厚
カチューシャ 偶数設定濃厚
ダージリン 設定変更濃厚

【設定示唆】特殊ステージ中の演出(通常時)

●特殊ステージ中の演出(通常時)

特殊ステージは「設定変更時」「電源OFF/ON時」「連続演出終了時の一部」「ボーナス・CZ・AT終了時」に移行する可能性があり、滞在中は設定示唆パターンが存在するので見逃さないようにしよう。

「乙女のお泊り会です」なら起床演出で登場するキャラ、「乙女の露天風呂です」なら湯上り演出で登場するキャラで設定を示唆している。

起床or湯上り演出時の出現キャラ別・設定示唆内容一覧
西住みほ デフォルト
西住まほ 高設定示唆
ケイ 奇数設定示唆
ダージリン 奇数設定示唆(強)
アンチョビ 偶数設定示唆
カチューシャ 偶数設定示唆(強)
西 絹代 設定2否定濃厚
ミカ 設定1・3否定濃厚
島田愛里寿 設定5以上濃厚

【設定示唆】ボーナス・AT終了画面

ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。なかには高設定濃厚パターンもアリ。

●ボーナス・AT終了画面別の設定示唆内容

【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]エンディング専用画面(示唆ナシ)
[3]奇数設定示唆
[4]偶数設定示唆
[5]高設定示唆
[6]設定2以上濃厚

【示唆内容一覧】
[7]設定3以上濃厚
[8]設定4以上濃厚
[9]設定5以上濃厚
[10]設定6濃厚
[11]設定変更濃厚
[12]設定上げ濃厚
[13]次回終了画面で設定2以上示唆画面出現濃厚
[14]前日設定4以上かつ据え置き濃厚

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