『SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語(以下、SLOTまどか前後編)』の導入は2021年8月2日を予定している。
基本情報
[SLOTまどか前後編]機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | ミズホ |
導入日 | 2021年8月2日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増2.5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約39G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/269.4 | 97.3% |
2 | 1/251.3 | 99.8% |
3 | 1/241.9 | 102.0% |
4 | 1/222.2 | 104.1% |
5 | 1/205.5 | 107.1% |
6 | 1/188.8 | 110.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
【パターン[1]】
確定役
【パターン[2]】
弱チェリー・強チェリー
【パターン[3]】
押し順ベル・共通ベル・強ベル・チャンス目A・リプレイ・ハズレ
【パターン[4]】
スイカ・チャンス目B・確定役
【ベル】
ベルフラグは押し順・共通・強ベルの3種類存在し、共通・強ベルは押し順不問でベルが揃う。
【チェリー】
チェリーフラグは弱と強の2種類存在し、右リールの停止形で強弱を判別できる。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念がなく、斜めに揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグはAとBの2種類存在。チャンス目Aの停止形は複数存在するが、第3停止後にリールフラッシュが発生するため、見逃す心配はない(チャンス目Bもリールフラッシュが発生)。
【確定役】
確定役フラグの停止形は上記の通りで、出現時は第3停止後にリールがVフラッシュする。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時699G+α消化 | |
到達時の恩恵 | AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
穢れ | リセット | 引き継ぐ |
サブ液晶のゲーム数 | 0G | 0G |
ステージ | 学校ステージへ | 学校ステージへ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機】
●規定ゲーム数到達時
●レア役成立時の抽選
●CZ中の抽選
●ロングフリーズ発生
通常時のAT当選契機は上記の通り。規定ゲーム数・レア役成立時の抽選・CZ中の抽選がAT当選のメインで、CZは通常時のスイカ成立時に抽選が行われる(CZ「マギカチャンス」当選率に設定差アリ)。
なお、ロングフリーズ発生時は本機最強の上乗せ特化ゾーン「アルティメットボーナス」確定となるぞ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「基本ステージ」「高確示唆ステージ」「前兆ステージ」の3種類に大別できる。
【基本ステージ】
『学校ステージ』
『カフェステージ』
『鹿目家ステージ』
基本ステージは上記の3つで、役割に差はない。
【高確示唆ステージ】
ほむら部屋ステージは、高確滞在を示唆している。
【前兆ステージ】
前兆ステージは、規定ゲーム数到達・レア役成立で移行する可能性があり、消化中はリール上部にあるソウルジェムの点灯数で期待度を示唆している。
CZ「マギカチャンス」解説
【基本性能】
●「狙え!」カットインの保証回数を全て消化するまで継続(3回の保証アリ)
●ほむら揃いでAT確定
●レア役成立時はカットインの保証回数上乗せ抽選
●AT期待度約30%
マギカチャンスは「狙え!」カットインの保証回数を全て消化するまで継続し、消化中はレア役成立時にカットインの保証回数上乗せ&AT抽選が行われる。
なお、マギカチャンスを30G消化した場合もAT確定となるぞ。
カットインは4種類存在し、青<緑<赤<レインボーの順にほむら揃い期待度がアップする。 【青カットイン】
【緑カットイン】
【赤カットイン】
【レインボーカットイン】
CZ「朽ちた墓地」解説
【基本性能】
●10G継続
●突入時点でAT確定
●消化中はほむら揃い・レア役成立でエピソードボーナス確定
●エピソードボーナス期待度約64%
朽ちた墓地はマギカチャンス本前兆中のスイカ成立時に抽選が行われ、当選した時点でAT当選が確定する。
また、消化中はエピソードボーナス抽選が行われ、ほむら揃い・レア役成立ならエピソードボーナス確定だ。
なお、朽ちた墓地の最終ゲームはエピソードボーナス当選率がアップする。
AT「マギカラッシュ」解説
【基本性能】
●純増2.5枚/G
●差枚数管理
●初期差枚数100枚以上
●消化中は様々な抽選アリ
マギカラッシュは差枚数管理のATとなっており、初期差枚数は100枚以上。1Gあたりの純増は2.5枚で、消化中は「マギカバトル」「マギカアタック」「ワルプルギスの夜」抽選が行われる。
なお、AT最終ゲームのレア役はマギカアタック確定となるぞ(レア役以外でもチャンスあり)。
当選契機一覧 | |
---|---|
マギカバトル | ●スイカ成立時 |
マギカアタック | ●スイカ以外のレア役成立時 ●マギカバトル成功時 |
ワルプルギスの夜 | ●スイカ以外のレア役成立時 ●規定ゲーム数消化時 ●マギカアタックの報酬 ●ボーナス中のほむら揃い ●ほむらエピソードボーナス当選 |
AT中ステージ解説
AT中のステージは4種類存在し、いずれも本前兆期待度を示唆している(芸術家の魔女<委員長の魔女<鳥かごの魔女<舞台装置の魔女の順に期待度がアップ)。
【芸術家の魔女ステージ】
【委員長の魔女ステージ】
【鳥かごの魔女ステージ】
【舞台装置の魔女ステージ】
ソウルジェムシステム解説
ソウルジェムシステムはハズレを契機に発動する可能性があり、発動時はリール上部にあるソウルジェムのいずれかが点灯(約1/22で発動のチャンス)。
点灯したソウルジェムの対応役が成立すればレア役への変換のチャンスとなり、変換されれば様々な抽選が受けられるぞ。
なお、ソウルジェムは複合して点灯することもあり、対応役が重なって成立した場合は、変換後のレア役が強いほうを参照する(例…マミとほむら点灯中に押し順ベルが成立した場合は、ほむらを参照してチャンス目に変換)。
ソウルジェムシステムの対応役&変換後のレア役 | ||
---|---|---|
キャラ | 対応役 | 変換後 |
さやか(青) | リプレイ | チャンス目 |
チャンス目 | 確定役 | |
マミ(黄) | (押し順・共通)ベル | 弱チェリー |
強ベル | 確定役 | |
杏子(赤) | (押し順・共通)ベル | 弱チェリー |
ハズレ | チャンス目 | |
弱チェリー | 強チェリー | |
強チェリー | 確定役 | |
ほむら(紫) | レア役以外 | チャンス目 |
弱チェリー・スイカ | 強チェリー | |
強ベル・強チェリー・チャンス目 | 確定役 |
マギカバトル解説
【基本性能】
●4or5G継続
●バトル勝利でマギカアタックorエピソードボーナス確定
マギカバトルはマギカアタックのチャンスゾーンで、突入時・消化中にバトル勝利抽選が行われる。突入時の抽選でバトルに勝利した場合はマギカアタックorエピソードボーナス確定で、消化中の抽選でバトルに勝利した場合はマギカアタック確定となる。
なお、消化中に対戦する魔女は3種類存在。魔女によってソウルジェムシステムが強制発動し、影の魔女バトルはさやかのソウルジェムが発動→リプレイ成立で勝利確定、お菓子の魔女バトルはマミのソウルジェムが発動→ベル成立で勝利のチャンス、人魚の魔女バトルは杏子のソウルジェムが発動→ベル成立で勝利のチャンス、ハズレ・チェリー成立で勝利確定となる。
また、ソウルジェムシステム発動中にマギカバトルに突入し、同じキャラのバトルに発展した場合は勝利確定となるぞ(例…さやかのソウルジェム発動中に影の魔女バトルに突入すれば勝利確定)。
マギカアタック解説
【基本性能】
●2G継続
●消化中は成立役に応じて報酬を決定
マギカアタックは2G継続する報酬獲得ゾーンで、差枚数上乗せやボーナス、ワルプルギスの夜当選に期待できる。
『1G目』
1G目はソウルジェムシステムが強制的に発動する。その際、レア役が成立すれば杏子やほむらのソウルジェム点灯に期待できるぞ。
なお、マギカアタック中のみまどかのソウルジェムが点灯する可能性アリ。
『2G目』
2G目は成立役に応じて獲得する報酬を決定。獲得する報酬は差枚数上乗せ・ワルプルギスの夜・ボーナスのいずれかで、差枚数上乗せ時は10~500枚を上乗せするぞ。
なお、2G目にレア役が成立すれば上位報酬獲得のチャンスとなる。
マギカアタックで報酬を告知するキャラで報酬などを示唆している。
【キャラ別の特徴】
●さやか…さやかの剣が突き刺さったプレートで報酬を告知
●マミ…リボンで手繰り寄せたプレートで報酬を告知
●杏子…ボタン連打でプレートを貫き、止まったプレートで報酬を告知
●ほむら…選択された時点でエピソードボーナスorワルプルギスの夜確定
●まどか…選択された時点で3ケタ上乗せ確定
●キュゥべえ(穢れ)…裏マギカアタック確定(毎ゲーム差枚数上乗せorボーナスに当選)
【キャラ別の法則】
●さやか…リプレイ成立でワルプルギスの夜orエピソードボーナス確定
●マミ…ベル成立でワルプルギスの夜orボーナス期待度40%超
●杏子…ベル成立でワルプルギスの夜orボーナス期待度40%超、ハズレならワルプルギスの夜確定
●ほむら…選択された時点でワルプルギスの夜orエピソードボーナス確定
●まどか…選択された時点で3ケタ上乗せ確定
【基本性能】
●5G+α継続
●消化中は毎ゲーム差枚数上乗せ(20or100枚)orボーナスに当選
裏マギカアタックは5G+α継続する上乗せゾーンで、消化中は毎ゲーム差枚数上乗せ(20or100枚)orボーナスに当選する。
なお、5Gの保証消化後は差枚数上乗せorボーナスに当選しなければ終了となる(継続期待度は非レア役成立時の約50%)。
ボーナス解説
【基本性能】
●30G継続
●消化中は差枚数上乗せ・ワルプルギスの夜抽選
ビッグボーナスは30G継続する擬似ボーナスで、消化中はレア役で差枚数上乗せ抽選、ほむら揃いでワルプルギスの夜確定となる。
また、ビッグボーナス開始時は3種類の告知タイプを任意で選択できるぞ。
『チャンス告知』
チャンス告知はステップアップが第3停止まで継続すれば差枚数上乗せに期待でき、カットイン発生でほむら揃いのチャンスとなる。
『完全告知』
完全告知は白シャッターが閉まれば差枚数上乗せ、金シャッターが閉まればほむら揃い確定となる。
『後告知』
後告知は最終ゲームで差枚数上乗せやワルプルギスの夜の当否が告知される。
【基本性能】
●50G継続
●消化中は差枚数上乗せ・ワルプルギスの夜抽選
エピソードボーナスは当選した状況やエピソードの種類で恩恵が異なり、通常時から当選した場合はエピソードボーナス終了後にATorワルプルギスの夜に突入、AT中に当選した場合はエピソードボーナス突入時点でマギカアタックorワルプルギスの夜をストックする。
なお、消化中はレア役成立で差枚数上乗せ、ほむら揃いでワルプルギスの夜確定となるぞ。
ワルプルギスの夜解説
【基本性能】
●継続率管理(継続率は50・67・80%の3種類)
●セット継続のたびに差枚数を上乗せ
ワルプルギスの夜は継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、消化中はセット継続のたびに差枚数を上乗せする(ほむらが倒れると終了)。
また、差枚数上乗せ後に追撃が発生する可能性があり、追撃発生時はさらなる上乗せに期待できるぞ(5の倍数セットは追撃確定)。
追撃の種類は4種類存在し、超追撃なら大量上乗せに期待できる。
【迫撃砲】
迫撃砲はPUSHボタンで告知される追撃。
【タンクローリー】
タンクローリーは第3停止で告知される追撃。
【地雷】
地雷はリール停止ごとに告知される追撃。
【超追撃】
毎ゲーム上乗せ×90%ループの追撃。
今作でもセット開始時に歌発生抽選が行われ、当選すればMagia[quattro]が流れる。歌発生時の恩恵は当該セットを含む3セット継続確定となるが、セット開始時ではなく、セット中に歌が発生した場合は当該セットを含む5セット継続が確定するぞ。
ワルプルギスの夜終了時は継続セット数に応じてほむらエピソードボーナス抽選が行われ、20セット以上での終了時は必ずほむらエピソードボーナスに当選する。
アルティメットボーナス解説
【基本性能】
●3つのパートで構成
●期待獲得枚数は2000枚以上
アルティメットボーナスは3つのパートで構成されており、突入時は専用エピソード[1]からスタートする。
『専用エピソード[1]』
専用エピソード[1]は50G継続し、消化後は救済の祈りに突入する。
『救済の祈り』
救済の祈りは5G間のSTタイプ上乗せ特化ゾーンで、3ケタ上乗せが90%でループする。
『専用エピソード[2]』
専用エピソード[2]は50G継続し、救済の祈り終了後に突入する。
エンディング解説
AT中に残り枚数と総獲得枚数の合計が1800枚以上になるとエンディングへ移行。エンディングは3つのパートで構成され、ゲーム性が通常のATと異なる。
【1.契約エピソード】
エンディング突入時はまず契約エピソードからスタートし、消化中は成立役を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる(ロングフリーズを経由したATの場合は改編後エピソードに)。
なお、エンディング突入時点で+250枚の上乗せが確定するぞ。
【2.夜を駆ける者たちステージ】
契約エピソード終了後は夜を駆ける者たちステージへ移行。ここは残り枚数が100枚になるまで滞在し、消化中は成立役を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、消化中はほむら揃いの可能性もあり、ほむら揃い時は10枚以上の上乗せとなるぞ。
なお、夜を駆ける者ものステージではほむらが魔獣を撃破すると『魔獣ポイント』を獲得することができ、魔獣ポイントを100pt獲得するとサブ液晶にキャラが出現。出現したキャラの種類で設定を示唆しているぞ。
【3.最終エピソード】
夜を駆ける者たちステージで残り枚数が100枚になると移行。ここで残り枚数を全て消化するとAT終了となる。
穢れ解説
歴代シリーズ同様に穢れシステムを搭載。穢れはプレイヤーに嫌なことが起きると蓄積のチャンスで、溜まった穢れはAT終了時に発動する可能性がある(発動時はマギカアタック確定)。
なお、穢れはポイントで管理されており、最大250ptまで獲得する可能性がある。
【穢れポイント獲得契機(通常時)】
●有利区間移行時
●連続演出失敗時
●マギカチャンス失敗時
●600Gハマリ時
【穢れポイント獲得契機(AT中)】
●連続演出失敗時
●マギカバトル失敗時
●AT駆け抜け時
穢れポイントの獲得契機は上記の通りで、通常時の600Gハマリ・AT駆け抜け時は大量ポイント獲得の大チャンスとなるぞ。
【穢れ示唆演出】
リール上部にあるソウルジェムが穢れると穢れ示唆演出となり、穢れたソウルジェムの数で蓄積量を示唆している。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差ナシ) | ||
---|---|---|
押し順ベル | 1/1.7 | |
共通ベル | 1/5.0 | |
強ベル | 1/1985.9 | |
弱チェリー | 1/100.2 | |
強チェリー | 1/445.8 | |
確定役 | 1/16384.0 | |
スイカ | 1/100.2 | |
チャンス目 | A | 1/412.2 |
B | 1/346.8 | |
合算 | 1/188.3 | |
リプレイ | 1/7.6 | |
ハズレ | 1/22.1 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約39G |
通常時
状態について
通常時はレア役(スイカは除く)成立時のAT抽選に影響する状態が存在。状態は通常・高確の2種類存在し、高確ならAT当選率がアップする。
なお、高確移行抽選は有利区間移行時・弱チェリー成立時に行われるぞ。
モードについて
通常時は通常モードと特殊モードの2種類存在し、特殊モードの初当たり時はエピソードボーナス確定となる。
なお、モードは有利区間移行時に決定するぞ。
前兆ゲーム数について
マギカチャンス・朽ちた墓地・AT・エピソードボーナス当選時の前兆ゲーム数は下記の通りで、マギカチャンス・朽ちた墓地は最大9G、AT・エピソードボーナスは最大38Gの前兆を経由する。
【前兆ゲーム数一覧】
●マギカチャンス・朽ちた墓地…5~9G
●AT・エピソードボーナス…5~38G
なお、前兆発生の次ゲームから前兆が33G以上継続、または前兆発生の次ゲームから18G以上経過して前兆ステージに移行すればAT・エピソードボーナス本前兆濃厚となるぞ。
【解析】状態移行抽選
通常時はレア役成立時のAT抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在。高確は主に弱チェリーで移行抽選が行われ、高確移行時は10or20Gの保証ゲーム数を獲得する。保証中は通常へ転落することはないが、保証消化後は押し順ベル成立時に状態転落抽選が行われる。
なお、保証ゲーム中に高確移行抽選に当選した場合は保証ゲーム数が上乗せされるぞ。
高確移行率 | ||
---|---|---|
非有利区間中 | ||
成立役 | 高確+保証10G | 高確+保証20G |
レア役 | 100% | - |
上記以外 | 24.6% | 0.4% |
通常時 | ||
成立役 | 高確+保証10G | 高確+保証20G |
弱チェリー | 23.8% | 1.2% |
共通ベル・ほむらフェイクリプレイ・ハズレ | - | 0.4% |
通常転落率 |
---|
高確滞在時 |
12.5% |
【解析】AT抽選(レア役成立時)
通常時は状態・成立役を参照してAT抽選が行われる。また、AT当選時はATランクが振り分けられ、ATランク2以上でAT以外の恩恵を得られる(ATランクは1~4の4種類存在)。
なお、AT本前兆中はレア役成立時にATランク昇格抽選(※)が行われるぞ。
※詳細は「【解析】AT本前兆中の抽選」を参照
AT当選率&ATランク振り分け(通常滞在時) | ||||
---|---|---|---|---|
強ベル・強チェリー成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 20.3% | 98.1% | 1.9% | - |
4 | 25.4% | 98.5% | 1.5% | - |
5・6 | 25.4% | 98.5% | 1.5% | - |
チャンス目(A・B)成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 9.8% | 100% | - | - |
4 | 12.5% | - | - | |
5・6 | 18.8% | - | - | |
確定役成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 100% | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
4 | ||||
5・6 |
AT当選率&ATランク振り分け(高確滞在時) | ||||
---|---|---|---|---|
弱チェリー成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 0.4% | - | - | 100% |
4 | ||||
5・6 | ||||
強ベル・強チェリー成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 50.0% | 99.2% | 0.8% | - |
4 | - | |||
5・6 | - | |||
チャンス目(A・B)成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 19.9% | 98.0% | 2.0% | - |
4 | 22.3% | 98.2% | 1.8% | - |
5・6 | 25.4% | 98.5% | 1.5% | - |
確定役成立時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
ATランク+1 | ATランク+2 | ATランク+3 | ||
1~3 | 100% | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
4 | ||||
5・6 |
ATランク別の報酬一覧 | |
---|---|
ATランク1 | ATのみ |
ATランク2 | AT+エピソードボーナス |
ATランク3 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) |
ATランク4 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) |
【解析】規定ゲーム数振り分けの目安
規定ゲーム数は有利区間移行時に決定し、規定ゲーム数消化時は前兆を経てATが告知される(特殊モード滞在時はエピソードボーナスに当選)。
なお、通常時600G以上ハマって当選したATは約20%で裏マギカアタックに当選するぞ。
規定ゲーム数振り分けは下記の通りで、特殊モードの規定ゲーム数振り分けには設定差がない。
なお、通常モードでの規定ゲーム到達時はATランク+1となり、特殊モードでの規定ゲーム到達時はATランク+2確定となる(AT本前兆中はレア役成立時にATランク昇格抽選が行われる)。
規定ゲーム数振り分け[1] | |||
---|---|---|---|
通常モード滞在時 | |||
設定 | 0~49G | 50~99G | 100~149G |
1 | 0.1% | 0.3% | 19.9% |
2 | |||
3 | |||
4 | 20.4% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | 150~199G | 200~249G | 250~299G |
1 | 1.3% | 14.3% | 1.0% |
2 | 24.4% | 1.7% | |
3 | |||
4 | 3.9% | ||
5 | 4.8% | 24.5% | |
6 | 8.1% | 32.2% | 2.2% |
設定 | 300~349G | 350~399G | 400~449G |
1 | 1.6% | 1.4% | 27.3% |
2 | 24.6% | ||
3 | 24.6% | ||
4 | 4.9% | 4.1% | 19.3% |
5 | 4.9% | 5.0% | 18.6% |
6 | 5.4% | 8.4% | 13.7% |
設定 | 450~499G | 500~549G | 550~599G |
1 | 2.0% | 1.6% | 0.1% |
2 | 1.7% | ||
3 | 1.7% | ||
4 | 1.3% | 5.4% | 0.4% |
5 | 1.2% | 5.4% | |
6 | 0.8% | 5.9% | |
設定 | 600~649G | 650~699G | 700~737G |
1 | 27.2% | 1.9% | - |
2 | 19.8% | 1.4% | |
3 | 19.8% | 1.4% | |
4 | 12.9% | 0.9% | |
5 | 11.8% | 0.8% | |
6 | 2.0% | 0.1% |
規定ゲーム数振り分け[2] | |
---|---|
特殊モード滞在時 | |
0~49G | - |
50~99G | - |
100~149G | 0.8% |
150~199G | 3.5% |
200~249G | 2.2% |
250~299G | 0.9% |
300~349G | 1.3% |
350~399G | 3.5% |
400~449G | 2.2% |
450~499G | 0.9% |
500~549G | 4.8% |
550~599G | 19.2% |
600~649G | 17.1% |
650~699G | 28.0% |
700~737G | 15.7% |
ATランク別の報酬一覧 | |
---|---|
ATランク1 | ATのみ |
ATランク2 | AT+エピソードボーナス |
ATランク3 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) |
ATランク4 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) |
【解析】AT本前兆中の抽選
AT本前兆中は弱チェリー・スイカ以外のレア役成立時にATランク昇格抽選が行われる。
ATランク昇格率&振り分け | |||
---|---|---|---|
AT本前兆中のレア役成立時(弱チェリー・スイカは除く) | |||
成立役 | 昇格率 | 振り分け | |
ATランク+1 | ATランク+2 | ||
強ベル・強チェリー | 3.9% | 90.0% | 10.0% |
チャンス目(A・B) | 2.0% | 100% | - |
確定役 | 100% | 100% | - |
ATランク別の報酬一覧 | |
---|---|
ATランク1 | ATのみ |
ATランク2 | AT+エピソードボーナス |
ATランク3 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) |
ATランク4 | AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) |
【解析】マギカチャンス・朽ちた墓地抽選
通常時はスイカ成立時にマギカチャンス・朽ちた墓地抽選が行われ、マギカチャンスは高設定ほど当選しやすくなっている。また、マギカチャンスの本前兆中はスイカ成立時に朽ちた墓地への昇格抽選が行われるぞ。
マギカチャンス・朽ちた墓地当選率 | ||
---|---|---|
スイカ成立時(非前兆中) | ||
設定 | マギカチャンス | 朽ちた墓地 |
1・2 | 18.0% | 0.1% |
3・4 | 25.0% | |
5・6 | 30.0% |
朽ちた墓地昇格率 |
---|
スイカ成立時(マギカチャンス本前兆中) |
9.4% |
CZ中
【解析】マギカチャンス中の抽選
マギカチャンスは「狙え!」カットインの保証回数を全て消化するまで継続し、消化中はレア役成立時にカットインの保証回数上乗せ&AT抽選が行われる。
なお、マギカチャンスを30G消化した場合もAT確定となるぞ。
ほむらを狙えカットイン保証回数上乗せ当選率 | |
---|---|
マギカチャンス中 | |
弱チェリー・スイカ | 30.1% |
強ベル・強チェリー・チャンス目 | 100% |
マギカチャンス成功率&成功時の振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
マギカチャンス中 | ||||
成功率 | 強ベル・強チェリー・チャンス目 | シングルほむら揃い | ダブルほむら揃い・確定役 | |
5.1% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
ATのみ | 84.3% | 99.2% | - |
AT+エピソードボーナス | 7.8% | 0.4% | - | |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 7.8% | 0.4% | 100% |
【解析】朽ちた墓地中の抽選
朽ちた墓地中はエピソードボーナス抽選が行われ、ほむら揃い・レア役成立ならエピソードボーナス確定だ。
なお、朽ちた墓地の最終ゲームはエピソードボーナス当選率がアップする。
朽ちた墓地成功率&成功時の振り分け | |||
---|---|---|---|
朽ちた墓地中(最終ゲーム以外) | |||
成功率 | シングルほむら揃い・弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | 99.6% | 87.5% |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 12.5% | |
成功率 | ダブルほむら揃い・確定役 | その他 | |
100% | 3.1% | ||
振 り 分 け |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | 87.1% |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 100% | 12.9% | |
朽ちた墓地中(最終ゲーム) | |||
成功率 | シングルほむら揃い・弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | 87.5% | 50.0% |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 12.5% | 50.0% | |
成功率 | ダブルほむら揃い・確定役 | その他 | |
100% | 12.5% | ||
振 り 分 け |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | 93.6% |
AT+エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 100% | 6.4% |
ボーナス中
【解析】ビッグボーナス中の抽選
ビッグボーナスは30G継続する擬似ボーナスで、消化中はレア役で差枚数上乗せ抽選、ほむら揃いでワルプルギスの夜確定となる。
差枚数上乗せ当選率&振り分け | |||
---|---|---|---|
ビッグボーナス中 | |||
当選率 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー | |
30.1% | 100% | ||
振 り 分 け |
20枚 | 87.1% | - |
30枚 | 6.3% | 82.2% | |
50枚 | 6.3% | 12.5% | |
100枚 | 0.2% | 5.1% | |
300枚 | 0.2% | 0.4% | |
当選率 | スイカ | チャンス目A・B | |
14.8% | 100% | ||
振 り 分 け |
20枚 | 52.7% | 87.1% |
30枚 | 3.8% | 6.3% | |
50枚 | 31.5% | 6.3% | |
100枚 | 8.0% | 0.2% | |
300枚 | 4.1% | 0.2% | |
当選率 | 確定役 | ||
100% | |||
振 り 分 け |
20枚 | - | |
30枚 | - | ||
50枚 | - | ||
100枚 | - | ||
300枚 | 100% |
【解析】エピソードボーナス中の抽選
エピソードボーナスは50G継続する擬似ボーナスで、消化中はレア役成立で差枚数上乗せ、ほむら揃いでワルプルギスの夜確定となるぞ。
差枚数上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
エピソードボーナス中 | ||
上乗せ差枚数 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー |
20枚 | 87.1% | - |
30枚 | 6.3% | 41.1% |
50枚 | 6.3% | 41.3% |
100枚 | 0.2% | 12.5% |
300枚 | 0.2% | 5.1% |
上乗せ差枚数 | スイカ | チャンス目A・B |
20枚 | 82.0% | 43.6% |
30枚 | 5.9% | 34.0% |
50枚 | 10.0% | 16.6% |
100枚 | 1.4% | 4.5% |
300枚 | 0.8% | 1.4% |
上乗せ差枚数 | 確定役 | |
20枚 | - | |
30枚 | - | |
50枚 | - | |
100枚 | - | |
300枚 | 100% |
【解析】アルティメットボーナス中の抽選
アルティメットボーナスは3つのパートで構成されており、エピソード中はレア役で差枚数上乗せ、救済の祈り中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、救済の祈りは5G間のSTタイプ上乗せ特化ゾーンで、3ケタ上乗せが90%でループする。
差枚数上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
エピソード(アルティメットボーナス)中 | ||
上乗せ差枚数 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー |
20枚 | 87.1% | - |
30枚 | 6.3% | 41.1% |
50枚 | 6.3% | 41.3% |
100枚 | 0.2% | 12.5% |
300枚 | 0.2% | 5.1% |
上乗せ差枚数 | スイカ | チャンス目A・B |
20枚 | 82.0% | 43.6% |
30枚 | 5.9% | 34.0% |
50枚 | 10.0% | 16.6% |
100枚 | 1.4% | 4.5% |
300枚 | 0.8% | 1.4% |
上乗せ差枚数 | 確定役 | |
20枚 | - | |
30枚 | - | |
50枚 | - | |
100枚 | - | |
300枚 | 100% |
救済の祈り中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われ、5G間で上乗せできなかった場合は救済の祈り終了となる。なお、1セット目は保証が存在し、差枚数上乗せ抽選に当選しなかった場合は必ず5G目に100枚を上乗せするぞ。
差枚数上乗せ当選率&振り分け | |||
---|---|---|---|
救済の祈り中 | |||
当選率 | 弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目A・B | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
100枚 | 71.9% | - |
300枚 | 25.0% | 75.0% | |
500枚 | 3.1% | 25.0% | |
当選率 | 確定役 | その他 | |
100% | 35.2% | ||
振 り 分 け |
100枚 | - | 96.7% |
300枚 | - | 2.2% | |
500枚 | 100% | 1.1% |
ART(AT・RT)中
【解析】ソウルジェムシステム発動抽選
AT中はハズレ時にソウルジェムシステム発動抽選が行われる。
ソウルジェムシステム発動率&発動時の振り分け | ||
---|---|---|
ハズレ時 | ||
当選率 | 30.1% | |
振 り 分 け |
さやか(3G) | 64.1% |
さやか(5G) | 3.4% | |
マミ(3G) | 19.7% | |
マミ(5G) | 1.1% | |
杏子(3G) | 9.9% | |
杏子(5G) | 0.5% | |
ほむら(3G) | 1.2% | |
ほむら(5G) | 0.1% |
ソウルジェムシステム発動時のキャラ割合 | |
---|---|
さやか | 67.5% |
マミ | 20.8% |
杏子 | 10.4% |
ほむら | 1.3% |
【解析】マギカバトル抽選
AT中はスイカ成立時にマギカバトル抽選が行われる。
マギカバトル当選率 | |
---|---|
スイカ成立時 | |
設定1 | 16.8% |
設定2 | 17.2% |
設定3 | 17.6% |
設定4 | 17.6% |
設定5 | 18.4% |
設定6 | 18.8% |
【解析】マギカバトル中の抽選
マギカバトルはマギカアタックのチャンスゾーンで、突入時・消化中にバトル勝利抽選が行われる。突入時の抽選でバトルに勝利した場合はマギカアタックorエピソードボーナス確定で、消化中の抽選でバトルに勝利した場合はマギカアタック確定となる。
対戦する魔女は3種類存在。魔女によってソウルジェムシステムが強制発動し、影の魔女バトルはさやかのソウルジェムが発動→リプレイ成立で勝利確定、お菓子の魔女バトルはマミのソウルジェムが発動→ベル成立で勝利のチャンス、人魚の魔女バトルは杏子のソウルジェムが発動→ベル成立で勝利のチャンス、ハズレ・チェリー成立で勝利確定となる。
ソウルジェム点灯振り分け | |
---|---|
マギカバトル開始時 | |
さやか(影の魔女バトル) | 50.0% |
マミ(お菓子の魔女バトル) | 30.0% |
杏子(人魚の魔女バトル) | 20.0% |
ソウルジェムシステム発動中に同じキャラのマギカバトルに突入した場合、重複点灯=勝利確定となる(例…さやかのソウルジェム発動中に影の魔女バトルに突入すれば勝利確定)。
マギカバトル開始時→勝利抽選当選率 | |||
---|---|---|---|
項目 | 重複点灯 | 非重複点灯 | |
勝 利 |
マギカアタック | 75.0% | 3.9% |
エピソードボーナス+マギカアタック | 25.0% | 1.6% | |
上記合算 | 100% | 5.5% |
マギカバトル抽選は成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる(すでに勝利している場合は下記の値でMAレベルの昇格抽選)。また、バトル勝利時はMAレベル1を獲得し、さらに当選したMAレベルを加算するため、最低でもMAレベル2以上となるぞ。
マギカバトル中→勝利抽選当選率 | |||
---|---|---|---|
当選率 | 強ベル | 弱チェリー | |
100% | 26.6% | ||
振 り 分 け |
勝利+MAレベル+1 | 50.0% | 94.1% |
勝利+MAレベル+2 | 28.1% | 1.5% | |
勝利+MAレベル+3 | 12.5% | 1.5% | |
勝利+MAレベル+4 | 6.3% | 1.5% | |
勝利+MAレベル+5 | 3.1% | 1.5% | |
当選率 | 強チェリー | スイカ | |
100% | 50.0% | ||
振 り 分 け |
勝利+MAレベル+1 | 50.0% | 96.9% |
勝利+MAレベル+2 | 28.1% | 0.8% | |
勝利+MAレベル+3 | 12.5% | 0.8% | |
勝利+MAレベル+4 | 6.3% | 0.8% | |
勝利+MAレベル+5 | 3.1% | 0.8% | |
当選率 | チャンス目 | 確定役 | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
勝利+MAレベル+1 | 87.5% | - |
勝利+MAレベル+2 | 7.0% | - | |
勝利+MAレベル+3 | 3.1% | - | |
勝利+MAレベル+4 | 1.6% | - | |
勝利+MAレベル+5 | 0.8% | 100% |
マギカバトルの継続ゲーム数は、バトル敗北or重複点灯のマギカアタック当選なら4G継続、重複点灯ナシのマギカアタック当選orエピソードボーナス+マギカアタック当選なら5G継続となる。
【解析】マギカアタック抽選
AT中はスイカ以外のレア役成立時にマギカアタック抽選が行われる。
マギカアタック当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | チャンス目 | 強ベル・強チェリー・確定役 |
1 | 18.0% | 38.7% | 100% |
2 | 18.4% | 40.2% | |
3 | 19.5% | 42.6% | |
4 | 19.5% | 42.6% | |
5 | 20.3% | 44.5% | |
6 | 21.1% | 45.7% |
【解析】マギカアタック中の抽選
マギカアタック中は1G目にソウルジェム点灯抽選&裏マギカアタック抽選、2G目にMAレベルと成立役を参照してMAレベルアップ&報酬抽選が行われる。なお、MAレベルは1~6の6種類存在し、マギカアタック当選時に振り分けられるぞ。
MAレベル振り分け | |
---|---|
マギカアタック当選時 | |
MAレベル1 | 86.3% |
MAレベル2 | 12.5% |
MAレベル3 | 0.8% |
MAレベル4 | 0.4% |
MAレベル5 | - |
MAレベル6 | - |
マギカアタック1G目は成立役を参照して点灯するソウルジェムを決定。また、この抽選で裏マギカアタックに当選することもある。
なお、ソウルジェムが点灯している状態で、同じソウルジェムが選ばれた場合はまどかのソウルジェムが点灯するぞ。
ソウルジェム点灯&裏マギカアタック振り分け | ||
---|---|---|
マギカアタック1G目 | ||
項目 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー |
さやか点灯 | - | - |
マミ点灯 | 50.0% | - |
杏子点灯 | 39.5% | - |
ほむら点灯 | 10.2% | 94.9% |
裏マギカアタックへ | 0.4% | 5.1% |
項目 | スイカ | チャンス目 |
さやか点灯 | - | - |
マミ点灯 | 50.0% | - |
杏子点灯 | 36.3% | 72.3% |
ほむら点灯 | 12.5% | 25.0% |
裏マギカアタックへ | 1.2% | 2.7% |
項目 | 確定役 | その他 |
さやか点灯 | - | 54.3% |
マミ点灯 | - | 23.4% |
杏子点灯 | - | 18.8% |
ほむら点灯 | - | 3.1% |
裏マギカアタックへ | 100% | 0.4% |
2G目はレア役成立(ソウルジェムシステムによるレア役変換もOK)時にMAレベルアップ抽選が行われ、この抽選後にMAレベルを参照して報酬抽選が行われる。
なお、2G目で確定役が成立した場合は裏マギカアタック確定となるぞ。
MAレベルアップ率 | |||
---|---|---|---|
マギカアタック2G目 | |||
加算MAレベル | 弱チェリー | スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 |
MAレベル+2 | 59.8% | - | - |
MAレベル+3 | 40.2% | 100% | - |
MAレベル+4 | - | - | 100% |
報酬振り分け | ||
---|---|---|
マギカアタック2G目 | ||
報酬振り分け | MAレベル1~3 | MAレベル4 |
差枚数上乗せ | 99.6% | - |
ワルプルギスの夜(50%継続) | - | 9.4% |
ワルプルギスの夜(67%継続) | - | 2.3% |
ワルプルギスの夜(80%継続) | - | 0.8% |
ビッグボーナス | - | 87.1% |
エピソードボーナス+マギカアタック | - | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(67%継続) | - | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 0.4% |
報酬振り分け | MAレベル5 | MAレベル6 |
差枚数上乗せ | - | - |
ワルプルギスの夜(50%継続) | 75.4% | - |
ワルプルギスの夜(67%継続) | 18.0% | - |
ワルプルギスの夜(80%継続) | 6.3% | 30.5% |
ビッグボーナス | - | - |
エピソードボーナス+マギカアタック | - | 62.5% |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | 4.3% |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(67%継続) | - | 2.0% |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 0.8% |
報酬→差枚数上乗せ選択時の差枚数上乗せ振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ差枚数 | MAレベル1 | MAレベル2 | MAレベル3 |
10枚 | 62.5% | - | - |
20枚 | 25.0% | - | - |
30枚 | 12.1% | 50.0% | - |
50枚 | 0.4% | 49.6% | 75.0% |
100枚 | - | 0.4% | 25.0% |
まどかソウルジェム点灯時の差枚数上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ差枚数 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー |
100枚 | - | - |
300枚 | 96.9% | 50.0% |
500枚 | 3.1% | 50.0% |
上乗せ差枚数 | スイカ | チャンス目 |
100枚 | - | - |
300枚 | 93.8% | 75.0% |
500枚 | 6.3% | 25.0% |
上乗せ差枚数 | 確定役 | その他 |
100枚 | - | 87.5% |
300枚 | - | 11.3% |
500枚 | 100% | 1.2% |
【解析】裏マギカアタック中の抽選
裏マギカアタックは5G+α継続する上乗せゾーンで、消化中は毎ゲーム差枚数上乗せ(20or100枚)orボーナスに当選する。
なお、5Gの保証消化後は差枚数上乗せorボーナスに当選しなければ終了となる(継続期待度は非レア役成立時の約50%)。
報酬振り分け | |||
---|---|---|---|
裏マギカアタック中 | |||
報酬 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー | スイカ |
差枚数上乗せ | - | - | - |
ビッグボーナス | 99.2% | - | 99.2% |
エピソードボーナス+マギカアタック | 0.4% | 98.8% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | 0.4% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(67%継続) | - | 0.4% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
裏マギカアタック終了 | - | - | - |
報酬 | チャンス目 | 確定役 |
差枚数上乗せ | - | - |
ビッグボーナス | 50.0% | - |
エピソードボーナス+マギカアタック | 48.8% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | 0.4% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(67%継続) | 0.4% | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 100% |
裏マギカアタック終了 | - | - |
報酬 | 上記以外 | |
保証ゲーム中 | 保証ゲーム以外 | |
差枚数上乗せ | 80.1% | 30.1% |
ビッグボーナス | 19.1% | 19.1% |
エピソードボーナス+マギカアタック | 0.4% | 0.4% |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) | - | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(67%継続) | - | - |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) | 0.4% | 0.4% |
裏マギカアタック終了 | - | 50.0% |
報酬→差枚数上乗せ選択時の差枚数上乗せ振り分け | |
---|---|
20枚 | 93.8% |
100枚 | 6.3% |
【解析】ワルプルギスの夜抽選
ワルプルギスの夜抽選はAT初当たり・弱チェリー以外のレア役成立・規定ゲーム数到達時に行われる。
規定ゲーム数は30・50・100Gの3種類で、規定ゲーム数到達時にワルプルギスの夜抽選が行われる(規定ゲーム数到達で規定ゲーム数を再抽選)。
ワルプルギスの夜当選率[1] | ||||
---|---|---|---|---|
AT初当たり・規定ゲーム数到達時 | ||||
設定 | 当選率 | 振り分け | ||
50%継続 | 67%継続 | 80%継続 | ||
1 | 9.4% | 66.7% | 25.0% | 8.3% |
2 | 9.8% | |||
3 | 11.7% | |||
4 | 11.7% | |||
5 | 13.3% | |||
6 | 14.5% |
ワルプルギスの夜当選率[2] | ||||
---|---|---|---|---|
弱チェリー以外のレア役成立時 | ||||
成立役 | 当選率 | 振り分け | ||
50%継続 | 67%継続 | 80%継続 | ||
強ベル・強チェリー | 19.5% | 72.0% | 20.0% | 8.0% |
スイカ | 0.4% | - | - | 100% |
チャンス目 | 9.8% | 72.0% | 20.0% | 8.0% |
確定役 | 100% | - | - | 100% |
【解析】ワルプルギスの夜中の抽選
[1]AT中の確定役成立(80%継続のワルプルギスの夜+マギカアタック確定)
[2]ボーナス中のダブルほむら揃い
[3]時間遡行演出発生(80%継続のワルプルギスの夜+ソウルジェムシステムのほむら発動確定)
セット開始かつ継続確定時は(超)追撃抽選が行われ、5の倍数セットで継続が確定していれば(超)追撃確定となる。
なお、セット継続の抽選タイミングはセット開始時となっており、初回セット時や継続ストックがある場合はこの抽選を行わず、ストックを消費して継続する。
(超)追撃当選率 | |
---|---|
セット開始時 | |
5の倍数セット | 100% |
5の倍数セット以外 | 0.8% |
(超)追撃振り分け | |||
---|---|---|---|
セット開始時の抽選当選時 | |||
振り分け | 5・10・15セット目 | 20セット以降の5の倍数セット | 左記以外 |
迫撃砲 | 66.4% | - | - |
タンクローリー | 27.7% | - | - |
地雷 | 4.7% | 89.8% | 50.0% |
超追撃 | 1.2% | 10.2% | 50.0% |
セット開始時はMagia[quattro]発生抽選が行われ、セット継続時の12.5%で当選する。なお、発生時の恩恵は当該セットを含む3セット継続確定となるが、セット開始時ではなく、セット中に歌が発生した場合は当該セットを含む5セット継続が確定するぞ。
Magia[quattro]発生率 | |
---|---|
セット継続時 | |
継続ストック2個 | 11.7% |
継続ストック4個 | 0.8% |
上記合算 | 12.5% |
セット中はレア役成立時に書き換え抽選が行われ、内部的に非継続時は継続への書き換え抽選(一部で継続+追撃への書き換え抽選)、内部的に継続時は追撃抽選が行われる。
また、追撃は4種類存在し、追撃1に当選した場合は迫撃砲、追撃2ならタンクローリー、追撃3なら地雷、追撃4なら超追撃が確定する。
なお、下記の抽選で「+〇」に当選した場合は「+〇」の分だけ追撃の値を加算し、最終的な値で追撃内容を決定するぞ(例…非継続時にチャンス目A成立で継続&追撃+1に当選、次ゲームに強チェリーで追撃+2に当選なら追撃+3=地雷が確定)。
成立役別の書き換え内容 | ||
---|---|---|
ワルプルギスの夜中 | ||
状況 | 弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 |
非継続時 | 50%で継続へ書き換え | 継続+追撃確定 |
継続確定時 | 12.5%で追撃に当選 | 追撃確定 |
追撃確定時 | 12.5%で追撃のランクアップ | 追撃のランクアップ確定 |
レア役成立時の書き換え当選率 | |||
---|---|---|---|
内部非継続中 | |||
当選率 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー | |
50.0% | 100% | ||
振 り 分 け |
継続へ | 97.7% | - |
継続&追撃+1 | 0.8% | 67.2% | |
継続&追撃+2 | 0.8% | 25.0% | |
継続&追撃+3 | 0.8% | 6.3% | |
継続&追撃+4 | - | 1.6% | |
当選率 | スイカ | チャンス目 | |
50.0% | 100% | ||
振 り 分 け |
継続へ | 97.7% | - |
継続&追撃+1 | 1.6% | 91.8% | |
継続&追撃+2 | - | 6.3% | |
継続&追撃+3 | - | 1.6% | |
継続&追撃+4 | 0.8% | 0.4% | |
当選率 | 確定役 | ||
100% | |||
振 り 分 け |
継続へ | - | |
継続&追撃+1 | - | ||
継続&追撃+2 | - | ||
継続&追撃+3 | - | ||
継続&追撃+4 | 100% | ||
内部継続中 | |||
当選率 | 弱チェリー | 強ベル・強チェリー | |
12.5% | 100% | ||
振 り 分 け |
継続&追撃+1 | 93.8% | 59.4% |
継続&追撃+2 | 3.1% | 25.0% | |
継続&追撃+3 | 3.1% | 12.5% | |
継続&追撃+4 | - | 3.1% | |
当選率 | スイカ | チャンス目 | |
12.5% | 100% | ||
振 り 分 け |
継続&追撃+1 | 96.9% | 80.5% |
継続&追撃+2 | - | 12.5% | |
継続&追撃+3 | - | 6.3% | |
継続&追撃+4 | 3.1% | 0.8% | |
当選率 | 確定役 | ||
100% | |||
振 り 分 け |
継続&追撃+1 | - | |
継続&追撃+2 | - | ||
継続&追撃+3 | - | ||
継続&追撃+4 | 100% |
追撃中の2G間はレア役で超追撃抽選が行われる。
超追撃抽選 | |
---|---|
追撃中 | |
弱チェリー・スイカ | 50% |
強ベル・強チェリー・チャンス目・特殊役 | 100% |
超追撃は成立役を参照して継続抽選が行われ、レア役成立時は継続確定となる。なお、1G目は保証があるため、必ず継続するぞ。
超追撃継続抽選当選率 | |
---|---|
レア役以外 | 90.0% |
レア役 | 100% |
セット継続時・(超)追撃中の差枚数上乗せに影響する5つの上乗せレベルが存在し、上乗せレベルを参照して差枚数を上乗せする(上乗せのたびに上乗せレベルは再抽選)。
なお、セット継続時の上乗せレベルは1固定となる。
上乗せレベル一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
(超)追撃実行ゲーム | ||||
(超)追撃中 | 弱チェリー・スイカ | 強ベル・強チェリー・チャンス目 | 確定役 | 左記以外 |
迫撃砲 | 3 | 4 | 5 | 2 |
タンクローリー | 4 | 5 | 5 | 3 |
地雷 | 5 | 5 | 5 | 4 |
超追撃中 | 3 | 4 | 5 | 1 |
上乗せレベル別の上乗せ差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ差枚数 | 上乗せレベル1 | 上乗せレベル2 | 上乗せレベル3 |
10枚 | 73.8% | - | - |
20枚 | 16.2% | 87.1% | - |
30枚 | 9.4% | 6.3% | 82.2% |
50枚 | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
100枚 | 0.2% | 0.2% | 5.1% |
300枚 | - | 0.2% | 0.2% |
上乗せ差枚数 | 上乗せレベル4 | 上乗せレベル5 | |
10枚 | - | - | |
20枚 | - | - | |
30枚 | - | - | |
50枚 | 70.0% | - | |
100枚 | 20.0% | - | |
300枚 | 10.0% | 100% |
ワルプルギスの夜終了時はエピソードボーナス抽選が行われ、20セット以降で終了した場合はほむらエピソードボーナス確定となるぞ。
ワルプルギスの夜終了時のほむらエピソードボーナス当選率 | |
---|---|
2セットで終了 | 1.6% |
3~19セットで終了 | 0.4% |
20セット以降で終了 | 100% |
【解析】AT終了時の抽選(穢れ放出抽選)
AT終了画面かつレア非成立時は、穢れポイントを参照して(裏)マギカアタック抽選が行われる。穢れポイントを所持しているほど(裏)マギカアタック当選に期待でき、通常時600G以上ハマって当選したATは約20%で裏マギカアタックに当選するぞ。
穢れポイント別の穢れ解放率&振り分け | |||
---|---|---|---|
穢れポイント | 解放率 | 振り分け | |
マギカアタック | 裏マギカアタック | ||
0~49pt | 9.0% | 100% | - |
50~99pt | 55.9% | 98.6% | 1.4% |
100~149pt | 100% | 97.7% | 2.3% |
150~199pt | 90.2% | 9.8% | |
200~249pt | 80.5% | 19.5% | |
250pt | - | 100% |
その他
【解析】ロングフリーズについて
通常時は確定役成立時(確率は1/16384))にロングフリーズ発生抽選が行われ、発生時は次ゲームからアルティメットボーナスがスタートする。
また、ロングフリーズ発生率は状況によって異なり、非有利区間・(マギカチャンス・AT・エピソードボーナス)本前兆中に確定役が成立した場合はロングフリーズ確定となるぞ。
ロングフリーズ発生率 | |
---|---|
非有利区間中・(マギカチャンス・AT・エピソードボーナス)本前兆中 | 100% |
上記以外の通常時 | 12.5% |
魔法少女10の理(小冊子情報)
下記の内容は本機の小冊子内にある「魔法少女10の理」に掲載されているもの。
01…CZ中のほむらを狙えカットイン発生時に「ほむらの盾」が可動すると…!?
●「ほむらの盾」が可動するとAT当選確定。さらにダブルほむら揃い(=エピソードボーナス)期待度がアップする。
02…「マギカラッシュ」本前兆中に確定役が成立すると…!?
●ロングフリーズ確定。
03…「マギカラッシュ」中、キュゥべえが通過したらCHANCEボタンを押してみよう!
●キュゥべえが戻ってくれば、ソウルジェムシステム発動が確定。
04…ソウルジェムシステム発動中は、レバーON後にサブ液晶をタッチしてみよう!
●チャンス関連のセリフが発生すれば対応役成立が確定。
05…「マギカアタック」シンボルの色には秘密が…!?
●シンボルの色でMAレベルを示唆(青…MAレベル1以上、緑…MAレベル2以上、赤…MAレベル3以上、金…MAレベル4以上)。
06…「マギカアタック」中にソウルジェムが穢れると、いつもとは異なる展開が訪れる! 突入するのは、"裏マギカアタック"…!?
●裏マギカアタック確定。
07…「ワルプルギスの夜」中、『Magia[quattro]がいつもと違うタイミングで流れると…!?
●セット開始画面以外で流れた場合は当該セットを含む5セット継続が確定。
08…「ワルプルギスの夜」中に回想が発生すると…!?
●継続以上が確定し、回想の種類によっては追撃も確定する。
09…点灯しているソウルジェムと同じキャラの「マギカバトル」に突入すると…!?
●マギカバトル勝利確定。
10…ソウルジェムの個数で穢れの蓄積を示唆。5つのソウルジェムがすべて穢れると…!?
●穢れ解放時に裏マギカアタックが確定。
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
通常時はスイカ成立時にマギカチャンス・朽ちた墓地抽選が行われ、マギカチャンスは高設定ほど当選しやすくなっている。
なお、マギカチャンス本前兆中(前兆は最大9G)のスイカは朽ちた墓地への昇格抽選が行われるため、スイカ成立後9G以内にスイカが成立し、朽ちた墓地に当選した場合は最初に引いたスイカをマギカチャンス当選としてカウントしよう。
マギカチャンス・朽ちた墓地当選率 | ||
---|---|---|
スイカ成立時(非前兆中) | ||
設定 | マギカチャンス | 朽ちた墓地 |
1・2 | 18.0% | 0.1% |
3・4 | 25.0% | |
5・6 | 30.0% |
通常モードの規定ゲーム数振り分けに設定差が存在し、高設定ほど浅いゲーム数が選ばれやすくなっている。
規定ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
通常モード滞在時 | |||
設定 | 0~49G | 50~99G | 100~149G |
1 | 0.1% | 0.3% | 19.9% |
2 | |||
3 | |||
4 | 20.4% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | 150~199G | 200~249G | 250~299G |
1 | 1.3% | 14.3% | 1.0% |
2 | 24.4% | 1.7% | |
3 | |||
4 | 3.9% | ||
5 | 4.8% | 24.5% | |
6 | 8.1% | 32.2% | 2.2% |
設定 | 300~349G | 350~399G | 400~449G |
1 | 1.6% | 1.4% | 27.3% |
2 | 24.6% | ||
3 | 24.6% | ||
4 | 4.9% | 4.1% | 19.3% |
5 | 4.9% | 5.0% | 18.6% |
6 | 5.4% | 8.4% | 13.7% |
設定 | 450~499G | 500~549G | 550~599G |
1 | 2.0% | 1.6% | 0.1% |
2 | 1.7% | ||
3 | 1.7% | ||
4 | 1.3% | 5.4% | 0.4% |
5 | 1.2% | 5.4% | |
6 | 0.8% | 5.9% | |
設定 | 600~649G | 650~699G | 700~737G |
1 | 27.2% | 1.9% | - |
2 | 19.8% | 1.4% | |
3 | 19.8% | 1.4% | |
4 | 12.9% | 0.9% | |
5 | 11.8% | 0.8% | |
6 | 2.0% | 0.1% |
設定看破ポイント(演出)
(ビッグ・エピソード)ボーナス・AT終了時はサブ液晶にタッチしよう。サブ液晶にタッチするとセリフが発生し、そのセリフの種類で設定を示唆している。
なお、一部セリフは状況によって設定示唆内容が異なるが、アルティメットまどかのセリフ「あなたたちの~」なら状況不問で設定6濃厚となるぞ(発生時はサブ液晶にアルティメットまどかのイラストも表示される)。
サブ液晶タッチ時のセリフ一覧 | ||
---|---|---|
セリフ | AT終了時 | ボーナス終了時 |
油断は禁物だよ | 奇数設定示唆 | |
一緒に行くかい | 偶数設定示唆 | |
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 高設定示唆 | |
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 設定2以上濃厚 | 設定3以上濃厚 |
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | 設定4以上濃厚 | 設定5以上濃厚 |
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | 設定6濃厚 |
夜を駆ける者たちステージ中は、ほむらが魔獣を撃破すると『魔獣ポイント』を獲得することができ、魔獣ポイントを100pt獲得するとサブ液晶にキャラのカードが出現。出現したカードの種類で設定を示唆している。
また、カードの出現抽選には魔獣撃破レベルが影響し、500pt獲得ごとに魔獣撃破レベルが1段階アップ(魔獣撃破レベルは1~5の5段階)。最終的に100pt獲得時に現在の魔獣撃破レベルを参照してカード出現抽選が行われる。
なお、魔獣撃破レベルは魔獣ポイントの文字色とリンクしており、白ならレベル1、青ならレベル2、黄ならレベル3、緑ならレベル4、赤ならレベル5確定となるぞ。
カード出現割合(夜を駆けるステージ中) | |||
---|---|---|---|
魔獣撃破レベル1時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 31.9% | 47.8% | 18.8% |
3 | 45.0% | 30.0% | 21.9% |
4 | 30.0% | 45.0% | 21.9% |
5 | 43.1% | 28.8% | 25.0% |
6 | 28.8% | 43.1% | 25.0% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | 1.6% | - | |
3 | 1.6% | ||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル2時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 31.9% | 47.8% | 18.8% |
3 | 45.0% | 30.0% | 23.4% |
4 | 29.4% | 44.1% | 23.4% |
5 | 42.2% | 28.1% | 26.6% |
6 | 28.1% | 42.2% | 26.6% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | 1.6% | - | |
3 | - | ||
4 | 1.6% | ||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル3時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 44.1% | 29.4% | 25.0% |
4 | 28.8% | 43.1% | 25.0% |
5 | 41.3% | 27.5% | 28.1% |
6 | 27.5% | 41.3% | 28.1% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 1.6% | - | |
4 | 1.6% | ||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル4時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 43.1% | 28.8% | 26.6% |
4 | 28.8% | 43.1% | 26.6% |
5 | 40.3% | 26.9% | 29.7% |
6 | 26.9% | 40.3% | 29.7% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 1.6% | - | |
4 | - | ||
5 | 1.6% | ||
6 | 1.6% | ||
魔獣撃破レベル5時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 41.3% | 27.5% | 28.1% |
4 | 27.5% | 41.3% | 28.1% |
5 | 39.4% | 26.3% | 31.3% |
6 | 25.6% | 38.4% | 31.3% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 3.1% | - | |
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | 1.6% |
『最終エピソード中のカード』
夜を駆ける者たちステージで残り枚数が100枚になると移行し、消化中は弱チェリー以外のレア役成立時にカード出現抽選が行われる。
カード出現割合(最終エピソード中) | |||
---|---|---|---|
スイカ成立時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | - | - | - |
2 | 0.4% | - | - |
3 | 0.4% | - | |
4 | 0.4% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | ほむら | まどか | 合算 |
1 | - | - | - |
2 | - | - | 0.4% |
3 | - | - | 0.4% |
4 | - | - | 0.4% |
5 | 0.4% | - | 1.6% |
6 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
強ベル・強チェリー・チャンス目成立時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 58.4% | 40.0% | 1.6% |
2 | 40.0% | 56.9% | 1.6% |
3 | 53.4% | 40.0% | 5.0% |
4 | 40.0% | 51.8% | 6.3% |
5 | 49.8% | 40.0% | 7.8% |
6 | 40.0% | 46.1% | 10.0% |
設定 | ほむら | まどか | 合算 |
1 | - | - | 100% |
2 | 1.6% | - | |
3 | - | ||
4 | 0.4% | ||
5 | 0.8% | ||
6 | 2.3% |
演出情報
【設定示唆】ボーナス・AT終了時のセリフ
(ビッグ・エピソード)ボーナス・AT終了時はサブ液晶にタッチしよう。サブ液晶にタッチするとセリフが発生し、そのセリフの種類で設定を示唆している。
なお、一部セリフは状況によって設定示唆内容が異なるが、アルティメットまどかのセリフ「あなたたちの~」なら状況不問で設定6濃厚となるぞ(発生時はサブ液晶にアルティメットまどかのイラストも表示される)。
サブ液晶タッチ時のセリフ一覧 | ||
---|---|---|
セリフ | AT終了時 | ボーナス終了時 |
油断は禁物だよ | 奇数設定示唆 | |
一緒に行くかい | 偶数設定示唆 | |
君はエントロピーって言葉を知っているかい | 高設定示唆 | |
彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ | 設定2以上濃厚 | 設定3以上濃厚 |
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ | 設定4以上濃厚 | 設定5以上濃厚 |
あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない | 設定6濃厚 |
サブ液晶タッチ時のセリフ割合 | |||
---|---|---|---|
AT終了時 | |||
設定 | 油断は禁物だよ | 一緒に行くかい | 君はエントロピー~ |
1 | 46.4% | 41.1% | 12.5% |
2 | 40.3% | 37.2% | 12.5% |
3 | 36.3% | 34.9% | 18.8% |
4 | 34.1% | 35.5% | 18.8% |
5 | 30.5% | 33.0% | 25.0% |
6 | 29.8% | 33.6% | 25.0% |
設定 | 彼女たちの~ | どんな奇跡だって~ | あなたたちの祈りを~ |
1 | - | - | - |
2 | 10.0% | - | - |
3 | - | - | |
4 | 1.6% | - | |
5 | 1.6% | - | |
6 | 1.2% | 0.4% | |
ボーナス終了時 | |||
設定 | 油断は禁物だよ | 一緒に行くかい | 君はエントロピー~ |
1 | 46.4% | 41.1% | 12.5% |
2 | 45.5% | 42.0% | 12.5% |
3 | 35.7% | 34.3% | 20.0% |
4 | 34.3% | 35.7% | 20.0% |
5 | 27.8% | 30.1% | 27.5% |
6 | 27.2% | 30.6% | 27.5% |
設定 | 彼女たちの~ | どんな奇跡だって~ | あなたたちの祈りを~ |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | 10.0% | - | - |
4 | - | - | |
5 | 4.7% | - | |
6 | 3.1% | 1.6% |
【設定示唆】夜を駆ける者たちステージ中のカード
夜を駆ける者たちステージ中は、ほむらが魔獣を撃破すると『魔獣ポイント』を獲得することができ、魔獣ポイントを100pt獲得するとサブ液晶にキャラのカードが出現。出現したカードの種類で設定を示唆している。
また、カードの出現抽選には魔獣撃破レベルが影響し、500pt獲得ごとに魔獣撃破レベルが1段階アップ(魔獣撃破レベルは1~5の5段階)。最終的に100pt獲得時に現在の魔獣撃破レベルを参照してカード出現抽選が行われる。
なお、魔獣撃破レベルは魔獣ポイントの文字色とリンクしており、白ならレベル1、青ならレベル2、黄ならレベル3、緑ならレベル4、赤ならレベル5確定となるぞ。
カード出現割合(夜を駆ける者たちステージ中) | |||
---|---|---|---|
魔獣撃破レベル1時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 31.9% | 47.8% | 18.8% |
3 | 45.0% | 30.0% | 21.9% |
4 | 30.0% | 45.0% | 21.9% |
5 | 43.1% | 28.8% | 25.0% |
6 | 28.8% | 43.1% | 25.0% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | 1.6% | - | |
3 | 1.6% | ||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル2時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 31.9% | 47.8% | 18.8% |
3 | 45.0% | 30.0% | 23.4% |
4 | 29.4% | 44.1% | 23.4% |
5 | 42.2% | 28.1% | 26.6% |
6 | 28.1% | 42.2% | 26.6% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | 1.6% | - | |
3 | - | ||
4 | 1.6% | ||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル3時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 44.1% | 29.4% | 25.0% |
4 | 28.8% | 43.1% | 25.0% |
5 | 41.3% | 27.5% | 28.1% |
6 | 27.5% | 41.3% | 28.1% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 1.6% | - | |
4 | 1.6% | ||
5 | |||
6 | |||
魔獣撃破レベル4時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 43.1% | 28.8% | 26.6% |
4 | 28.8% | 43.1% | 26.6% |
5 | 40.3% | 26.9% | 29.7% |
6 | 26.9% | 40.3% | 29.7% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 1.6% | - | |
4 | - | ||
5 | 1.6% | ||
6 | 1.6% | ||
魔獣撃破レベル5時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 48.7% | 32.5% | 18.8% |
2 | 32.5% | 48.7% | 18.8% |
3 | 41.3% | 27.5% | 28.1% |
4 | 27.5% | 41.3% | 28.1% |
5 | 39.4% | 26.3% | 31.3% |
6 | 25.6% | 38.4% | 31.3% |
設定 | ほむら | まどか | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | 3.1% | - | |
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | 1.6% |
夜を駆ける者たちステージで残り枚数が100枚になると移行し、消化中は弱チェリー以外のレア役成立時にカード出現抽選が行われる。
カード出現割合(最終エピソード中) | |||
---|---|---|---|
スイカ成立時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | - | - | - |
2 | 0.4% | - | - |
3 | 0.4% | 0.4% | - |
4 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
5 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
設定 | ほむら | まどか | 合算 |
1 | - | - | - |
2 | - | - | 0.4% |
3 | - | - | 0.8% |
4 | - | - | 1.2% |
5 | 0.4% | - | 1.6% |
6 | 0.4% | 0.4% | 2.0% |
強ベル・強チェリー・チャンス目成立時 | |||
設定 | さやか | マミ | 杏子 |
1 | 58.4% | 40.0% | 1.6% |
2 | 40.0% | 56.9% | 1.6% |
3 | 53.4% | 40.0% | 5.0% |
4 | 40.0% | 51.8% | 6.3% |
5 | 49.8% | 40.0% | 7.8% |
6 | 40.0% | 46.1% | 10.0% |
設定 | ほむら | まどか | 合算 |
1 | - | - | 100% |
2 | 1.6% | - | |
3 | 1.6% | - | |
4 | 1.6% | 0.4% | |
5 | 1.6% | 0.8% | |
6 | 1.6% | 2.3% |
【立ち回り】状態示唆演出
【高確示唆演出】
●体育演出(学校)→レア役以外+第3停止で色ナビ告知
●CD演出(カフェ)→レア役以外+第3停止で色ナビ告知
●洗面所演出(鹿目家)→レア役以外+第3停止で色ナビ告知
【高確以上確定演出】
●ほむら部屋ステージ移行(移行ゲームは高確確)
●共通ベル成立→白ナビ告知
●ダンス演出→レア役以外+右側のナビ
●ダンス演出→リプレイ+白ナビ告知
●リール回転時にセリフウィンドウ演出発生+レア役以外
【立ち回り】規定ゲーム数示唆演出
以下の挙動を確認できた場合、300G以内の規定ゲーム数到達のチャンス、かつ設定差の大きい150~199G、300~399Gでの規定ゲーム数到達のチャンスとなる。
[1]80~99Gでフェイク前兆非発生
[2]140~159Gでフェイク前兆発生
[3]200~219Gでフェイク前兆非発生
※レア役成立後に発生したフェイク前兆は除く
通常時に下記のアイキャッチが出現すると規定ゲーム数が近い合図となる(基本のアイキャッチはキャラ1人の前編アイキャッチ)。
【後編アイキャッチ】
残り規定ゲーム数130G以内の期待大
【前後編アイキャッチ】
残り規定ゲーム数66G以内が確定
【立ち回り】穢れ蓄積・示唆演出
歴代シリーズ同様に穢れシステムを搭載。穢れはプレイヤーに嫌なことが起きると蓄積のチャンスで、溜まった穢れはAT終了時に解放する可能性がある(解放時はマギカアタックor裏マギカアタック確定)。
なお、穢れはポイントで管理されており、最大250ptまで獲得する可能性がある。
【穢れポイント獲得契機(通常時)】
●有利区間移行時
●連続演出失敗時
●マギカチャンス失敗時
●600Gハマリ時
【穢れポイント獲得契機(AT中)】
●連続演出失敗時
●マギカバトル失敗時
●AT駆け抜け時
穢れポイントの獲得契機は上記の通りで、通常時の600Gハマリ・AT駆け抜け時は大量ポイント獲得の大チャンスとなる。
なお、通常時600G以上ハマって当選したATは約20%で裏マギカアタックに当選するぞ。
穢れ蓄積演出は小・中・大・特大の4種類存在し、特大ならリール上部にあるソウルジェムが全て黒く濁る(上記写真は大のもの)。
穢れ示唆演出はリール上部にあるソウルジェムで示唆しており、穢れているソウルジェムの個数が多いほど蓄積量が多くなる。
なお、通常時に2個以上・AT中に1個以上穢れていればマギカアタック確定、状況不問で5個穢れていれば裏マギカアタック確定となるぞ。
穢れ示唆演出の詳細 | ||
---|---|---|
穢れソウルジェム個数 | 通常時 | AT中 |
1個 | 25pt以上 | 100pt以上 |
2個 | 100pt以上 | 100pt以上(150pt以上の期待度アップ) |
3個 | 150pt以上 | |
4個 | 200pt以上 | |
5個 | 250pt |
演出期待度・法則(通常時)
【ステップアップ演出→ステップ4(ほむら)】
【夜の線路演出】
【魔法少女変身演出】
【杏子お菓子演出→第1停止でセリフ発生+板チョコ】
【ダンス演出→ロッキー(お菓子)出現】
【PUSHウィンドウ演出】
演出期待度一覧 | ||
---|---|---|
ステップアップ演出→ステップ4(ほむら) | 約58% | |
夜の路線演出 | 約49% | |
魔法少女変身演出 | 約94% | |
杏子お菓子演出→第1停止でセリフ発生+板チョコ | 約33% | |
ダンス演出→ロッキー(お菓子)出現 | 約48% | |
PUSHウィンドウ演出 | さやか(青)→チャンス目成立 | 約54% |
さやか(赤)→チャンス目成立 | 約80% | |
マミ(青)→強ベル成立 | 約50% | |
マミ(赤)→強ベル成立 | 約92% | |
杏子(青)→強チェリー成立 | 約43% | |
杏子(赤)→強チェリー成立 | 約82% | |
ほむら(赤) | 約62% | |
キュゥべえ(赤) | 約53% |
【学校ステージ(病院演出→レア役否定)】
【カフェステージ(マミの部屋演出→レア役否定)】
【鹿目家ステージ(エントランス演出→レア役否定)】
【ほむら部屋ステージ(帰り道演出→レア役否定)】
演出期待度一覧 | |
---|---|
学校ステージ(病院演出→レア役否定) | 約76% |
カフェステージ(マミの部屋演出→レア役否定) | 約77% |
鹿目家ステージ(エントランス演出→レア役否定) | 約77% |
ほむら部屋ステージ(帰り道演出→レア役否定) | 約80% |
演出期待度・法則(前兆ステージ中)
【フラッシュバック演出→前兆ステージ移行】
フラッシュバック演出を経由して前兆ステージに移行した場合の本前兆期待度は約64%となる。
前兆ステージ中はソウルジェムが点灯するほど本前兆期待度がアップし、5個点灯なら本前兆確定。また、1個点灯で当選した場合はエピソードボーナスのチャンスとなる。
なお、第1停止でソウルジェム点灯演出が発生、または3G連続でソウルジェム点灯演出が発生した場合はソウルジェム点灯が確定するぞ。
ソウルジェム点灯数別の本前兆期待度 | |
---|---|
1個点灯 | 約12% |
2個点灯 | 約21% |
3個点灯 | 約29% |
4個点灯 | 約75% |
5個点灯 | 100% |
【因果演出】
【まどかセリフ演出→横顔アップ】
【擬似連演出】
【キュゥべえセリフ演出→赤文字】
※画像は青文字のもの
【レース演出→強パターン】
ソウルジェム点灯数別の本前兆期待度 | |
---|---|
因果演出→レア役否定 | 約64% |
まどかセリフ演出→横顔アップ | 約52% |
擬似連演出 | 約85% |
キュゥべえセリフ演出→赤文字 | 約96% |
レース演出→強パターン | 約99% |
【本前兆確定パターン】
●ソウルジェム4つ点灯→ハコの魔女or薔薇園の魔女or銀の魔女に発展
●擬似連3段階→ハコの魔女or薔薇園の魔女or銀の魔女に発展
演出期待度・法則(マギカチャンス・朽ちた墓地中)
ほむらを狙えカットイン発生時の期待度は下記の通りで、リール始動時のカットイン発生や虹カットインならほむら揃い確定となる。なお、朽ちた墓地中のほむらを狙えカットインは発生=ほむら揃い確定となるぞ。
ほむらを狙えカットイン期待度 | |
---|---|
青カットイン | 5.1% |
青カットイン+リール始動時 | 100% |
緑カットイン | 10.1% |
赤カットイン | 80.2% |
虹カットイン | 100% |
演出期待度・法則(マギカアタック中)
マギカアタック1G目は最初に登場するキャラと成立役で点灯するソウルジェムや裏マギカアタックを示唆しているぞ。
【ソウルジェムシステム未発動中にマギカアタック当選】
『さやかスタート』
●リプレイ成立なら約51%でマミ以上
『マミスタート』
●ベル成立なら約66%でマミ以上
●弱チェリー・スイカなら杏子以上
●強ベル・強チェリー・チャンス目ならほむら以上
『杏子スタート』
●マミ以上確定
●弱チェリー・スイカならほむら以上
●強ベル・強チェリー・チャンス目なら裏マギカアタックのチャンス
『さやかスタート&さやか2回出現』
●さやかorほむらor裏マギカアタック確定(60%以上でほむらor裏マギカアタック)
●弱チェリー・スイカならほむらor裏マギカアタック
『キャラ2周』
●ほむらor裏マギカアタック確定
『まどか出現』
●裏マギカアタック確定
【ソウルジェムシステム発動中にマギカアタック当選】
スタートキャラがさやか<マミ<杏子の順で、まどかソウルジェム点灯のチャンス。また、キャラの中にまどかがいなければほむら以上濃厚(まどかの期待大)。
『さやか』
●第1停止で青プレートを斬る…25%で赤プレート以上
●第1停止で青or緑プレートを斬る→第2停止で赤プレートを斬る…ボーナスorワルプルギスの夜のチャンス
●第1停止で赤プレートを斬る…共通ベルの可能性ナシ
●第2停止で残りプレートが2枚…約50%でボーナスorワルプルギスの夜
●ナビあり+第1停止時に赤プレートを斬る…チャンス目orリプレイ確定
●第3停止時に全部斬る→ボーナス表示…エピソードボーナス確定
●第3停止時に全部斬る→ワルプルギスの夜表示…67%継続以上確定
●第1停止時にスイカorチャンス目Bの停止形→低期待度パターン(※)→裏マギカアタックのチャンス
※第2停止時に「青・赤・ワルプルギスの夜」「緑・赤・ワルプルギスの夜」のプレートが残るなど
『マミ』
●青・緑・ボーナスのプレートで対応役が成立…ボーナス以上確定(第3停止時にカットイン発生→ボーナス獲得ならエピソードボーナス確定)
●緑・赤・ボーナスのプレート…ボーナス以上の大チャンス
●青・緑・赤のプレート…50%でボーナス以上
●すべて青プレート…ボーナス以上確定夜
『杏子』
●押し順ナビ発生→押し順・共通ベルで青プレート止まり→ボーナス以上確定
●紫プレートでボーナス表示…エピソードボーナス確定
●共通ベルで紫プレート…ワルプルギスの夜67%継続以上確定
●強チェリー成立で紫プレート以外→裏マギカアタック確定
『保証ゲーム数アリ』
●リール始動時にキュゥべえの目がアップ…レア役成立(約70%でチャンス目以上)
●リール始動時にキュゥべえの目がアップ+レア役以外…エピソードボーナス確定
『保証ゲーム数ナシ』
●第1停止で終了回避…ボーナス以上確定
●(弱・強)チェリー・スイカ・チャンス目B成立+第3停止で終了回避…エピソードボーナス確定
演出期待度・法則(ビッグボーナス中)
ビッグボーナス開始時は3種類の告知タイプを任意で選択でき、告知タイプによってほむら揃いの告知方法が異なる。
狙えカットイン発生時のほむら揃い期待度 | |
---|---|
チャンス告知中 | |
青 | 5% |
青+リール始動時 | 100% |
緑 | 12% |
赤 | 81% |
レインボー | 100% |
内部ほむら揃い期待度 | |
---|---|
後告知中 | |
まどかすくらっち(まどかアリ) | 27% |
カウントダウンスクラッチ | 56% |
アイスクラッチ(杏子マークがピース) | ワルプルギスの夜が67%継続以上 |
アイスクラッチ(杏子マークがWピース) | ワルプルギスの夜が80%継続確定 |
演出期待度・法則(ワルプルギスの夜中)
ワルプルギスの夜のタイトルの色で継続率を示唆しており、赤文字なら67%継続以上、花火柄なら80%継続確定となるぞ。
導入時のほむらのセリフで継続率を示唆しており、「負けられない(白文字)」なら67%継続以上のチャンス、「何度でも繰り返す!(赤文字)」なら67%継続以上確定となるぞ。
なお、タイトル赤文字+ほむらのセリフが赤文字なら80%継続確定だ。
【通常】
【シリアス】
【5の倍数セット画面】
※上記画像は5セット目のもの
【特殊(2人以上の画面)】
セット開始画面では当該セットの継続期待度を示唆しており、シリアスなら次セット継続期待度約90%(継続ストックがある状況で出現した場合は特定の継続率or追撃が確定)、特殊なら次セット継続確定となる。
なお、5の倍数セット画面は5・10・15・20セットの4種類あり、セット対応の画面以外が出現すればその時点で超追撃確定だ(例…5セット目に20セット目の画面が出現)。
通常パターン別の継続率期待度 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 50%継続 | 67%継続 | 80%継続 |
さやか | ◎ | ▲ | ◎ |
マミ | 〇 | ◎ | ▲ |
杏子 | ▲ | 〇 | 〇 |
まどか | ▲ | 〇 | ◎ |
※▲<〇<◎の順で期待度が高い
継続ストックあり時→シリアス出現時の示唆内容 | |
---|---|
さやかシリアス | 50or80%継続確定 |
マミシリアス | 67%継続以上確定 |
杏子シリアス | 67%継続以上確定+80%継続の期待度アップ |
ほむらシリアス | (超)追撃確定 |
まどかシリアス | 80%継続確定 |
『特殊画面について』
特殊画面は種類やキャラの人数で継続率・(超)追撃当選を示唆しており、アルティメットまどかが出現すれば80%継続+超追撃確定となるぞ。
特殊画面→キャラ別の示唆内容 | |
---|---|
ほむら&キュゥべえ | 継続確定 |
初代パネル | 継続+追撃確定 |
初代のビッグ終了画面 | 継続確定+追撃→地雷以上の期待度アップ |
まどか・ほむら(眼鏡)・キュゥべえ | 継続確定+67%継続以上のチャンス |
まどか&ほむら | 継続確定+80%継続以上のチャンス |
キャラ3人 | 継続+67%継続以上確定 |
キャラ4人 | 継続+80%継続確定 |
キャラ5人 | 継続+80%継続+(超)追撃確定 |
アルティメットまどか | 継続+80%継続+超追撃確定 |
【2G目】
セットの2G目は回想演出が発生する可能性があり、発生時は回想の種類で継続や(超)追撃を示唆している。
『ほむら契約前の回想』
当該セットの継続確定
『ほむら契約の回想』
当該セットの継続+タンクローリー以上の追撃確定
『ほむらの真実の回想』
当該セットの継続+超追撃確定
【3G目】
ワルプルギスの夜の強攻撃後のほむらの行動で継続率を示唆している。
『強攻撃(ビルを投げる)→カウンター』
レア役非成立で80%継続確定
【4G目】
ワルプルギスの夜の攻撃を喰らった後の行動で継続率を示唆している。
『弱・中攻撃→即立ち上がる』
67%継続以上確定
『強攻撃→立ち上がる』
67%継続以上確定
『強攻撃→即立ち上がる』
80%継続確定
【追撃決定画面】
追撃決定画面ではPUSHボタン出現の有無に注目。
『PUSHボタン出現』
追撃(地雷)or超追撃確定
プレミア演出
下記の演出はプレミア演出となっており、通常時に発生すればエピソードボーナス期待度がアップ、AT中ならワルプルギスの夜確定+67%継続以上の期待度がアップするぞ。
プレミア演出一覧 | ||
---|---|---|
通常時 | ||
ステージ | 演出 | 演出内容 |
学校ステージ | 教室演出 | アルティメットまどかのキャラ弁当 |
体育演出 | ピエロまどか | |
屋上演出 | 屋上菜園 | |
病院演出 | 屋上で打ち上げ花火を見るさやかと恭介 | |
カフェステージ | 体験コース演出 | ノートにイラスト |
CD演出 | イラストのCDジャケット | |
ショッピング演出 | さやかと杏子のキュゥべえ着ぐるみ | |
マミの部屋演出 | カレー作り | |
鹿目家ステージ | パジャマ演出 | キュゥべえのてるてる坊主 |
洗面所演出 | ゴスロリまどか | |
エントランス演出 | クリスマスパーティー | |
ほむら部屋ステージ | ロウソク演出 | ほむら誕生日 |
パネル演出 | イラスト | |
訪問演出 | トリックオアトリート | |
帰り道演出 | ソフトクリーム | |
前兆ステージ | まどかセリフ演出 | シャッター→イラスト表示 |
キュゥべえセリフ演出 | シャッター→イラスト表示 | |
ステージ共通 | ルーレット演出 | オールノイズ→イラスト表示 |
杏子お菓子演出 | キュゥべえ肉まん&バス | |
AT中 | ||
ステージ | 演出 | 演出内容 |
芸術家の魔女ステージ | セリフ演出 | 杏子登場 |
委員長の魔女ステージ | セリフ演出 | さやか登場 |
鳥かごの魔女ステージ | セリフ演出 | 魔法少女集合 |
ミッション系連続演出期待度
ミッション系連続演出は4種類存在し、「契約を阻止しろ!」なら発展=成功確定となる。また、全ゲームでチャンスパターンが発生すれば成功確定、「契約を阻止しろ!」のチャンスパターン発生は朽ちた墓地突入期待度がアップするぞ。
ミッション系連続演出期待度 | |
---|---|
結界から脱出しろ! | |
マミ登場(2G目) | 41.2% |
マミ口元アップ(3G目) | 77.4% |
TOTAL期待度 | 11.6% |
使い魔を倒せ! | |
さやか真剣な表情(2G目) | 39.2% |
さやか変身準備(3G目) | 58.3% |
剣大量(4G目) | 80.3% |
TOTAL期待度 | 24.2% |
キュゥべえを捕まえろ! | |
赤看板(2G目) | 91.6% |
マシンガンで攻撃(3G目) | 71.4% |
ほむらの顔アップから地面煽り | 80.6% |
TOTAL期待度 | 60.1% |
契約を阻止しろ! | |
キュゥべえの目アップ! | 朽ちた墓地突入期待度アップ |
ほむら登場(3G目) | |
まどか走馬灯(4G目) | |
TOTAL期待度 | 100% |
魔女バトル系連続演出期待度
魔女バトル系連続演出は6種類存在し、「鳥かごの魔女の倒せ!」なら発展=成功確定となる。また、全ゲームでチャンスパターンが発生すれば勝利確定、「鳥かごの魔女の倒せ!」のチャンスパターン発生はエピソードボーナス期待度がアップするぞ。
魔女バトル系連続演出期待度 | |
---|---|
ハコの魔女を倒せ! | |
赤タイトル(1G目) | 84.8% |
花火柄タイトル(1G目) | 100% |
さやか攻撃「行くよ!」(2G目) | 62.2% |
さやか攻撃「これでトドメだぁー!!」(3G目) | 89.6% |
TOTAL期待度 | 21.3% |
薔薇園の魔女を倒せ! | |
赤タイトル(1G目) | 92.9% |
花火柄タイトル(1G目) | 98.1% |
マミ優勢(2G目) | 29.8% |
マミ必殺技(3G目) | 97.4% |
TOTAL期待度 | 21.3% |
銀の魔女を倒せ! | |
赤タイトル(1G目) | 79.5% |
花火柄タイトル(1G目) | 98.7% |
杏子優勢+レア役否定(2G目) | 79.0% |
杏子優勢+レア役成立(2G目) | 28.3% |
杏子先行 | 100% |
TOTAL期待度 | 21.3% |
芸術家の魔女を倒せ! | |
赤タイトル(1G目) | 96.4% |
マミ&まどか(2G目) | 75.2% |
魔女の攻撃を相殺(3G目) | 65.3% |
強攻撃(4G目) | 91.1% |
TOTAL期待度 | 55.7% |
委員長の魔女を倒せ! | |
ほむらの顔アップ(2G目) | 93.8% |
ほむら強気(3G目) | 94.8% |
ほむらカットイン(4G目) | 98.5% |
TOTAL期待度 | 90.6% |
鳥かごの魔女を倒せ! | |
ほむらが余裕で回避(2G目) | エピソードボーナス期待度アップ |
ほむら「ここで倒す!」(3G目) | |
時間停止(4G目) | |
TOTAL期待度 | 100% |
【魔女バトル系連続演出の法則】
『ハコの魔女を倒せ!』
●花火柄タイトル+2・3G目にチャンスパターン発生でエピソードボーナス確定
『薔薇園の魔女を倒せ!』
●花火柄タイトル+2・3G目にチャンスパターン発生でエピソードボーナス確定
『銀の魔女を倒せ!』
●花火柄タイトル+2・3G目にチャンスパターン発生でエピソードボーナス確定
『芸術家の魔女を倒せ!』
●赤タイトル+2~4G目にチャンスパターン1回発生で勝利確定
『鳥かごの魔女を倒せ!』
●全ゲームでチャンスパターン発生でエピソードボーナス確定
●復活パターンならエピソードボーナス確定
ソウルジェムシステム中の入賞音&リールフラッシュ
ソウルジェムシステム発動中は、対応役が入賞した際の入賞音やリールフラッシュによってレア役のレベルが判別できる。レア役レベルは弱・中・強・確定の4種類存在し、弱は弱チェリー相当、中はチャンス目相当、強は強チェリー相当、確定は確定役相当となっているぞ。
レア役レベル別の対応役 | ||
---|---|---|
レベル | さやか | マミ |
弱(弱チェリー相当) | - | (押し順・共通)ベル |
中(チャンス目相当) | リプレイ | - |
強(強チェリー相当) | - | - |
確定(確定役相当) | チャンス目 | 強ベル |
レベル | 杏子 | ほむら |
弱(弱チェリー相当) | (押し順・共通)ベル | - |
中(チャンス目相当) | ハズレ | (押し順・共通)ベル・リプレイ・ハズレ |
強(強チェリー相当) | 弱チェリー | 弱チェリー・スイカ |
確定(確定役相当) | 強チェリー | 強ベル・強チェリー・チャンス目 |
レア役レベル別の特徴 | ||
---|---|---|
レベル | 入賞音の長さ | フラッシュの長さ |
弱(弱チェリー相当) | ティロリン(短) | 短 |
中(チャンス目相当) | ティロリン(中) | 中 |
強(強チェリー相当) | ティロリン(強) | 長 |
確定(確定役相当) | ズ・ズ・ズギャーン | 激しく点滅 |