基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | DAIICHI |
導入日 | 2021年9月6日 |
タイプ | AT機(6.2号機) |
AT純増枚数 | 純増約2.7枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約37.9 |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | ボーナス合算 | AT初当たり | 機械割 |
L | 調査中 | 調査中 | 80.0% |
1 | 1/286.9 | 1/685.2 | 97.8% |
2 | 1/281.0 | 1/644.8 | 98.9% |
4 | 1/256.8 | 1/546.9 | 103.0% |
5 | 1/246.8 | 1/454.9 | 107.2% |
6 | 1/216.1 | 1/313.1 | 110.2% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
左リール枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
【パターン[1]】
スイカ・チャンス目
【パターン[2]】
弱チェリー・強チェリー
【パターン[3]】
押し順ベル・リリベ・チャンス目・リプレイ・1枚役・ハズレ
【チェリー】
チェリーフラグは2種類存在し、角チェリー出現時は右リール上段の絵柄で強弱を判別できる。
【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、右下がりに揃う。
【リリベ】
リリベは押し順ナビを伴うものとナビなしがあり、押し順ナビ発生時はナビに従って消化すると1枚役orリリベが出現する。
【チャンス目】
チャンス目は大別するとAとBの2種類存在し、Aは左リール下段BARから、Bは左リール上段スイカから出現する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時700G+α消化 | |
到達時の恩恵 | (真)うしとらチャンスorAT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
ポイント | ???に(内部的にはリセット) | ???に(内部的には引き継ぐ) |
液晶ステージ | おん爺ステージ | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | ||
クレジット上のセグ |
リール配列
▼有効ライン
現在調査中
システム情報
通常時解説
通常時は周期で管理されており、100G消化で周期到達となる。周期到達時は前兆ステージ「(超)時空回廊」へ移行し、演出に成功すれば初当たり(=疑似ボーナスorAT)確定。
なお、7周期目到達(700G+α)で天井到達となり、初当たりが確定する。
【うしとらチャンス(ボーナス)当選契機】
●時空回廊中の抽選
●獣の槍チャレンジ中の抽選
●CZ「はんばっかタイム成功」
●天井到達
上記4つは主にうしとらチャンスに当選するが、ATに当選する可能性もある。また、天井到達時はATの振り分けが15%と高くなっており、AT確定となるボーナス「真うしとらチャンス」を含めると約40%でATに期待できるぞ。
【AT当選契機】
●遠野妖怪戦道行成功
●櫛削りノ儀突入
●超時空回廊中の抽選
●CZ「超はんばっかタイム」成功
●うしとらガールズ成功
●フリーズ発生
AT当選契機は数多く存在するが、うしとらチャンス後に突入する遠野妖怪戦道行成功がAT突入のメインルートだ。
通常時は押し順ベル・1枚役以外の小役でポイント獲得抽選が行われ、1000pt到達で「獣の槍チャレンジ(※)」に突入する(所持ポイントはリール左側に表示アリ)。
※詳細は別ページ「獣の槍チャレンジ解説」参照
ポイント獲得時は30~1000pt獲得でき、レア役は100or200pt獲得確定。また、リリベは連続するごとに獲得ポイントが多くなるという特徴があるぞ。
リリベ回数別の獲得ポイント法則 | |
---|---|
1回目 | 30pt以上 |
2連時 | 50pt以上 |
3連時 | 100pt以上 |
4連時 | 500pt以上 |
5連目以降 | 1000pt以上 |
通常時ステージ解説
【光覇明宗総本山】
【海底】
通常時は複数のステージが存在し、(超)高確に期待できる場面では光覇明宗総本山や海底ステージへ移行しやすい。
まゆこのUPUPチャンス解説
【基本性能】
●5G継続
●ポイント獲得特化ゾーン
「まゆこのUPUPチャンス」はポイント獲得特化ゾーンで、セット継続の可能性もアリ。
消化中は毎ゲーム50~1000pt獲得でき、最終的に1000ptまで到達すれば消化後に「獣の槍チャレンジ」へと移行する。
【突入契機】
[1]レア役成立時の抽選
[2]有利区間移行時の一部
[3]うしとらチャンス(AT非当選)終了時の一部
まゆこのUPUPチャンス突入契機は全部で3種類存在し、[2]と[3]は20G程度消化してからまゆこのUPUPチャンスに突入する。
獣の槍チャレンジ解説
【基本事項】
●1000pt到達orレア役での抽選で突入
●2G完結
●突入した時点で獣の槍の色昇格確定
獣の槍チャレンジ突入時は液晶左にある「獣の槍(上の写真の左を参照)」の色昇格確定となる。
獣の槍の色は時空回廊の初期オーラとなるので、昇格するほど実質的な初当たり期待度がアップ。色は白<青<黄<緑<赤<レインボーの順に期待度が高く、レインボー昇格時は時空回廊を経由せずに初当たりが告知される。
なお、獣の槍の色は時空回廊失敗ごとにリセットされるぞ。
(真)時空回廊解説
【基本事項】
●10G+α継続
●演出成功で初当たり確定
●オーラの色がアップするほど初当たり期待度アップ
時空回廊は周期到達時(通常時100G消化ごと)に突入。消化中はオーラ昇格を目指し、オーラが昇格すれば時空回廊の残りゲーム数が10Gに再セットされる。オーラは白・青・黄・緑・赤・レインボーの6種類あり、初期オーラは通常時の「獣の槍」の色とリンクしている。
最終的に残りゲーム数がゼロになると連続演出へ移行して当否が告知される。なお、時空回廊失敗時ははんばっかタイム・うしとらガールズ抽選が行われているぞ。
【基本事項】
●基本システムは時空回廊と同様
●演出成功で上位CZ確定
超時空回廊の基本的なシステムは時空回廊と同様で、成功時は上位CZに突入する(上位CZは突入した時点でAT確定かつロングATの期待大)。なお、3周期目以降は超時空回廊選択率がアップするぞ。
CZ「(超)はんばっかタイム」解説
【基本事項】
●10G+α継続
●成功期待度約33%
●成功時は初当たり確定
「はんばっかタイム」は時空回廊失敗時に突入する可能性があるCZ。消化中は成立役(ベルは入賞)を参照して初当たり抽選が行われ、レア役成立時はこの抽選以外にも上位CZ「超はんばっかタイム」昇格抽選も行われている。
なお、消化中の演出はベル入賞or小役成立でハンバーガーを食べることになるのだが、うしとらチャンスやATロゴのハンバーガーを食べれば初当たり確定。また、消化中にカットインが発生すると成功の大チャンスで、とら絵柄が揃えば成功確定だ。
【基本事項】
●10G+α継続
●突入した時点でAT確定
●平均Vストック数4.5個
超はんばっかタイムは突入した時点でAT確定で、消化中はハンバーガーを食べるごとにVストックを獲得する。なお、ハンバーガーははんばっかタイムと同様、小役成立時(ベルは入賞が条件)に食べることができるぞ。
うしとらガールズ解説
【基本事項】
●最大10G継続
●成功期待度約50%
●成功時はAT確定
うしとらガールズは時空回廊失敗時に突入する可能性があり、消化中は液晶で数字が揃えばAT確定+揃った数字分のVストックを獲得できる(例…3揃いした場合はAT+Vストック3個以上、7揃いの場合はAT+Vストック7個以上)。
なお、うしとらガールズの成功期待度は約50%で、数字が揃った時点で終了する。
(真)うしとらチャンス解説
【基本事項】
●擬似ボーナス(内部的に純増約2.7枚/GのAT)
●いずれも10G+α継続
ボーナスはとら絵柄揃いで「うしとらチャンス」、BAR揃いで「真うしとらチャンス」がスタートする(絵柄は疑似遊技で停止)。
うしとらチャンス中はAT抽選が行われ、最終的にとらと出会えればAT確定となるが、失敗した場合は「遠野妖怪戦道行」に移行する。
一方、真うしとらチャンスは当選した時点でAT確定となり、消化後は「櫛削りノ儀」に突入。櫛削りノ儀中は最大5回の連続演出が発生し、成功するたびにAT継続率がアップしていく(5回成功で89%継続まで昇格)。なお、櫛削りノ儀突入時は最低でも50%継続以上が確定するぞ。
遠野妖怪戦道行解説
【基本事項】
●うしとらチャンス(AT非当選)後に突入
●13G継続
●ミッション成功でAT確定
遠野妖怪戦道行は突入時と消化中にAT抽選が行われ、主にミッション成功でAT確定となる。
なお、遠野妖怪戦道行突入時に発生するミッションは「うしおミッション」と「とらミッション」の2種類存在し、後者はAT当選の大チャンスだ。
実質的なAT期待度 | |
---|---|
設定L | 調査中 |
設定1 | 33.0% |
設定2 | 34.0% |
設定4 | 35.2% |
設定5 | 36.4% |
設定6 | 37.2% |
【筐体上部のランプについて】
遠野妖怪戦道行突入時は液晶上部にあるランプの色で、AT期待度を示唆している。
ランプの色は白<青<黄<緑<赤の順でAT期待度がアップしていき、レインボーならAT当選確定だ。
櫛削りノ儀解説
【基本事項】
●真うしとらチャンス終了時に突入
●突入時点で50%継続以上のAT確定
●演出成功のたびにAT継続率がアップ
「櫛削りノ儀」の概要は上記の通りで、演出が最大5回まで発生する可能性があり、すべて成功すれば89%継続のAT確定となる(演出失敗時点で櫛削りノ儀終了)。
なお、「櫛削りノ儀」は主に真うしとらチャンス終了時に突入するが、AT非当選のうしとらチャンス終了後も突入する可能性があるぞ。
AT「うしとラッシュ」解説
【基本事項】
●純増約2.7枚/G
●「決戦の刻」と「白面バトル」の2パート構成
●継続率管理型(25~89%)
AT初当たり時はまず導入ムービー(30G継続)からスタートし、消化中は絆玉(後述)獲得抽選が行われる。
導入ムービー終了後は「決戦の刻」へ移行し、ゲーム数を全て消化すると「白面バトル」に突入。白面バトル中は継続抽選が行われるのだが、Vストックあり時は次セット継続確定→決戦の刻に再突入する。
【基本事項】
●純増約2.7枚/G
●20G+α継続
●消化中は絆玉獲得・ボーナス抽選アリ
決戦の刻中は主に絆玉獲得抽選とボーナス抽選が行われる。絆玉はリール左に表示され、累計9個獲得でVストックor雷槍一閃(特化ゾーン)確定だ。
また、決戦の刻中はカットインが発生する可能性もあり、7揃いでボーナス、とら絵柄揃いでVストック確定となる。
【基本事項】
●8G継続
●うしおが倒れなければ次セット継続
白面バトルは継続率を参照して継続抽選が行われ、最終的にうしおが倒れなければ次セット継続確定。また、9セット目のバトル勝利時に"大勝利"と表示されると89%継続のAT昇格が確定する。
なお、白面バトル敗北時は所持している絆玉の数を参照して復活抽選が行われ、非当選時は「激槍慟哭ゾーン」に移行する。
絆・7揃い・冥府魔道高確率解説
決戦の刻中は絆玉やボーナス特化ゾーン抽選に影響する3つの高確率が存在。高確率移行抽選はレア役成立時に行われ、いずれの高確率もVストック獲得のチャンスとなる。
【基本事項】
●10G継続
●絆玉獲得率1/2.7
主に決戦の刻中の弱レア役で突入する可能性のある絆玉高確率ゾーン。消化中は全役で絆玉獲得抽選が行われ、約1/2.7で絆玉を獲得できる。
【基本事項】
●10G継続
●ボーナス当選率約1/17.4
主に決戦の刻中の強レア役で突入する可能性のある7揃い高確率ゾーンで、消化中は約1/17.4でボーナスに当選する。
【基本事項】
●10G継続
●冥府魔道アタック期待度約35%
冥府魔道高確率は絆高確率と7揃い高確率が重なると突入し、消化中は全役で冥府魔道アタック抽選が行われる。なお、冥府魔道高確率中は絆高確率と7揃い高確率の恩恵は受けられない。
AT中ボーナス解説
AT中のボーナスはうしとらボーナス・超うしとらボーナス・エピソードボーナスの3種類存在し、いずれも30G継続する。
【基本事項】
●純増約2.7枚/G
●30G継続
●消化中は絆玉・Vストック獲得抽選
●ボーナス後は残りゲーム数を20Gに再セットして決戦の刻がスタート
(超)うしとらボーナス中は絆玉・Vストック抽選が行われるが、超うしとらボーナスなら獲得率がアップする。なお、ボーナス絵柄によって獲得率に差があり、白7揃いのうしとらボーナスなら平均2.2個の絆玉獲得に、青7揃いのうしとらボーナスなら平均3.7個の絆玉獲得に期待できる。
【基本事項】
●純増約2.7枚/G
●30G継続
●消化中は絆玉・Vストック獲得抽選
●当該セットの白面バトル敗北はナシ
エピソードボーナスは30G継続する疑似ボーナスで、基本的なゲーム性は(超)うしとらボーナスと同じ。なお、エピソードボーナスは複数存在し、鏢エピソード(上記画像参照)以外なら高継続示唆となる。
エピソード別の恩恵一覧 | |
---|---|
鏢エピソード | 次回継続濃厚 |
流エピソード | 次回継続濃厚 (AT継続率50%以上) |
ギリョウエピソード | 次回継続濃厚 (AT継続率66%以上) |
白面エピソード | 次回継続濃厚 (AT継続率80%以上) |
特化ゾーン「冥府魔道アタック」解説
【基本事項】
●1G完結
●Vストック特化ゾーン
●平均Vストック数は6個
「冥府魔道アタック」は1G完結のVストック特化ゾーンで、消化中は筐体上部にある「閃撃センサー」をタッチし続けるとVストック告知が複数回発生する(タッチしなかったり、レバーONした場合はVストック数が表示されない)。なお、Vストック告知時に出現するアイコンがレインボーならVストック2個以上確定だ。
特化ゾーン「雷槍一閃」解説
【基本事項】
●10G継続
●Vストック特化ゾーン
●平均Vストック数は3.5個
「雷槍一閃」は絆玉9個獲得時の一部で突入するVストック特化ゾーンで、消化中に閃撃センサーのタッチ指示演出が発生すればVストック確定だ。
激槍慟哭ゾーン解説
【基本事項】
●13G継続
●消化中は全役でAT引き戻し抽選
●引き戻し期待度33.0~37.2%(設定1~6)
「激槍慟哭ゾーン」はAT終了後に突入するAT引き戻しゾーン。消化中は全役でAT引き戻し抽選が行われ、当選時は主に7揃いで告知される。
なお、引き戻し時はAT初当たり扱いとなるため、再び導入ムービーを経由してから前半パート「決戦の刻」がスタートするぞ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | |
---|---|
スイカ | |
設定1 | 1/88.8 |
設定2 | 1/88.6 |
設定4 | 1/87.6 |
設定5 | 1/87.2 |
設定6 | 1/75.0 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
ベル揃い | 1/9.2 |
1枚役 | 1/6.5 |
弱チェリー | 1/83.0 |
強チェリー | 1/327.7 |
チャンス目A | 1/496.5 |
チャンス目B | 1/267.5 |
リリベ | 1/6.0 |
リプレイ | 1/7.0 |
※ベル揃い・1枚役・リプレイは実戦値
50枚あたりの平均ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
約37.9G |
とら絵柄揃い確率(導入ムービー中) |
---|
1/124.8 |
※全設定共通
とら絵柄揃い確率 |
---|
1/374.4 |
※全設定共通
とら絵柄揃い確率 |
---|
1/62.4 |
※全設定共通
通常時
有利区間について
【非有利区間移行タイミング】
●AT終了時
●AT非当選のうしとらチャンス終了時の一部
●設定変更時
通常時は基本的に有利区間に滞在しており、クレジット上の「-」点灯=有利区間中となる。なお、非有利区間を1・2G消化すると有利区間へ移行する。
状態について
通常時はレア役成立時の獣の槍チャレンジ当選率に影響する状態が存在。状態は低確・高確・超高確の3種類あり、通常時のレア役成立時に状態移行抽選が行われる。なお、(超)高確時は上位状態移行抽選のほかに、保証ゲーム数の延長抽選もアリ。
周期スルー回数別の恩恵
周期はスルー回数ごとに特徴があり、2周期目以外は何かしらの恩恵を受けられる。1周期目は成功時のAT振り分けが高くなっており、3~6周期目は真時空回廊・はんばっかタイム突入率がアップするぞ。
周期別の特徴 | |
---|---|
1周期目 | 成功時のAT期待度アップ |
3~6周期目 | 真時空回廊選択率・はんばっかタイム突入率アップ |
7周期目 | 天井到達 |
【解析】天井到達時の抽選
通常時7周期目到達(700G+α)で天井到達となり、時空回廊成功が確定する。また、天井到達時は真うしとらチャンスやATの振り分けが高くなっているため、ハマリ台は狙う価値アリ。
天井到達時の振り分け | |
---|---|
うしとらチャンス | 60.0% |
真うしとらチャンス | 25.0% |
AT | 15.0% |
【解析】状態移行抽選
通常時はレア役成立時の獣の槍チャレンジ当選率に影響する状態が存在。状態は低確・高確・超高確の3種類あり、通常時のレア役成立時に状態移行抽選が行われる。
状態移行率 | |||
---|---|---|---|
低確時 | |||
成立役 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% | - |
スイカ | 50.0% | 44.9% | 5.1% |
強チェリー・チャンス目 | 75.0% | 25.0% | - |
高確時 | |||
成立役 | 低確へ | 高確ゲーム数延長 | 超高確へ |
弱チェリー | - | 37.5% | 12.5% |
スイカ | - | - | 12.5% |
強チェリー・チャンス目 | - | - | - |
超高確時 | |||
成立役 | 低確へ | 高確へ | 超高確ゲーム数延長 |
弱チェリー | - | - | - |
スイカ | - | - | - |
強チェリー・チャンス目 | - | - | 50.0% |
【解析】ポイント獲得抽選
通常時のレア役・リリベ・リプレイ成立時にポイント獲得抽選が行われ、リプレイ以外はポイント獲得確定となる。また、リリベもポイント獲得確定で、連続するほど獲得ポイントが多くなる。
なお、時空回廊中も同様にポイント獲得抽選が行われているぞ。
リプレイ成立時のポイント獲得率・獲得時の振り分けは滞在状態に応じて変化する…という特徴アリ。
リリベ以外成立時のポイント獲得率&獲得時の内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
低確中 | ||||
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
リプレイ | |
100% | 100% | 12.5% | ||
内 訳 |
50pt | - | - | 100% |
100pt | 100% | - | - | |
200pt | - | 100% | - | |
(超)高確中 | ||||
獲得率 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー チャンス目 |
リプレイ | |
100% | 100% | 50.0% | ||
内 訳 |
50pt | - | - | 97.6% |
100pt | 100% | - | 2.4% | |
200pt | - | 100% | - |
リリベ成立時の獲得ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
低確中 | |||
獲得ポイント | 1回目 | 2連目 | 3連目 |
30pt | 66.8% | - | - |
50pt | 33.2% | 66.8% | - |
100pt | - | 33.2% | 62.5% |
200pt | - | - | 25.0% |
300pt | - | - | 6.3% |
500pt | - | - | 6.3% |
1000pt | - | - | - |
獲得ポイント | 4連目 | 5連目以降 |
30pt | - | - |
50pt | - | - |
100pt | - | - |
200pt | - | - |
300pt | - | - |
500pt | 50.0% | - |
1000pt | 50.0% | 100% |
(超)高確中 | ||
獲得ポイント | 1回目 | 2連目 |
30pt | - | - |
50pt | 66.8% | - |
100pt | 33.2% | 62.5% |
200pt | - | 25.0% |
300pt | - | 6.3% |
500pt | - | 6.3% |
1000pt | - | - |
獲得ポイント | 3連目 | 4連目以降 |
30pt | - | - |
50pt | - | - |
100pt | - | - |
200pt | - | - |
300pt | - | - |
500pt | 50.0% | - |
1000pt | 50.0% | 100% |
時空回廊中もポイント獲得抽選が行われ、1000pt到達時はオーラ昇格確定。また、連続演出中もポイント獲得抽選は行われており、連続演出中に1000ptまで到達すれば初当たり確定となるぞ。
リリベ以外成立時のポイント獲得率&獲得時の内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
リプレイ | |
100% | 100% | 50.0% | ||
内 訳 |
50pt | - | - | 97.6% |
100pt | 100% | - | 2.4% | |
200pt | - | 100% | - |
リリベ成立時の獲得ポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得ポイント | 1回目 | 2連目 |
50pt | 50.0% | - |
100pt | 37.9% | 50.0% |
200pt | 7.8% | 25.0% |
300pt | 2.0% | 15.2% |
500pt | 1.2% | 7.8% |
1000pt | 1.2% | 2.0% |
獲得ポイント | 3連目 | 4連目以降 |
50pt | - | - |
100pt | - | - |
200pt | - | - |
300pt | - | - |
500pt | 50.0% | - |
1000pt | 50.0% | 100% |
【解析】まゆこのUPUPチャンス中の抽選
まゆこのUPUPチャンス中は毎ゲーム50pt以上獲得できる特化ゾーンで、リリベは連続するほど獲得ポイントが多くなる。また、レア役なら200pt以上確定となるぞ。
成立役別の獲得ポイント振り分け[1] | ||
---|---|---|
獲得 ポイント |
ベル・1枚役 ハズレ |
弱チェリー・スイカ |
50pt | 96.9% | - |
100pt | 3.1% | - |
200pt | - | 93.8% |
300pt | - | 3.1% |
500pt | - | 3.1% |
1000pt | - | - |
獲得 ポイント |
強チェリー・チャンス目 | リプレイ |
50pt | - | - |
100pt | - | 87.5% |
200pt | - | 12.5% |
300pt | - | - |
500pt | 87.5% | - |
1000pt | 12.5% | - |
成立役別の獲得ポイント振り分け[2] | ||
---|---|---|
リリベ | ||
獲得 ポイント |
1回目 | 2連目 |
100pt | 75.0% | - |
200pt | 19.9% | - |
300pt | 5.1% | 69.9% |
500pt | - | 30.1% |
1000pt | - | - |
獲得 ポイント |
3連目 | 4連目以降 |
100pt | - | - |
200pt | - | - |
300pt | - | - |
500pt | 69.9% | - |
1000pt | 30.1% | 100% |
【解析】獣の槍チャレンジ抽選
レア役成立時は獣の槍チャレンジ抽選が行われ、上位状態ほど当選率がアップする。なお、獣の槍チャレンジは10G程度の前兆を経由し、基本的に連続演出で告知されるぞ。
レア役成立時の獣の槍チャレンジ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 低確時 | 高確時 | 超高確時 |
弱チェリー | 0.4% | 20.3% | 100% |
スイカ | 5.1% | 20.3% | |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% | 66.8% |
【解析】うしとらガールズ中の抽選
「うしとらガールズ」は時空回廊失敗時の一部で移行し、消化中は毎ゲーム全役でAT抽選が行われる(設定1のAT期待度は50.1%)。
AT当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 39.1% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
レア役以外 | 現在調査中 |
AT当選時のVストック数振り分け | |
---|---|
1個 | 19.1% |
2個 | 19.1% |
3個 | 21.1% |
4個 | 10.2% |
5個 | 21.1% |
6個 | 3.1% |
7個 | 3.1% |
8個 | 3.1% |
CZ中
【解析】遠野妖怪戦道中の抽選
遠野妖怪戦道行は突入時と消化中にAT抽選が行われる。
突入時の抽選は成立役を参照した一発抽選となっており、レア役以外が成立した場合のAT当選率に設定差が存在。
突入時のAT当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | レア役以外 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
1 | 8.1% | 50.0% | 80.9% |
2 | 9.3% | ||
4 | 10.1% | ||
5 | 10.8% | ||
6 | 12.0% |
遠野妖怪戦道行中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、1000pt獲得すればAT当選となる。
消化中の獲得ポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得 ポイント |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
通常リプレイ |
0pt | - | - | 8.9% |
30pt | - | - | - |
50pt | - | - | 31.5% |
100pt | 10.2% | - | 30.2% |
200pt | 44.9% | 10.2% | 16.5% |
300pt | 30.9% | 27.4% | 4.6% |
500pt | 14.0% | 27.4% | 4.6% |
1000pt | - | 35.1% | 3.9% |
ポイント獲得率 | 100% | 100% | 91.1% |
獲得 ポイント |
リリべ1回目 | リリべ2連目 | リリべ3連目 |
0pt | - | - | - |
30pt | 6.8% | - | - |
50pt | 81.6% | 6.8% | - |
100pt | 11.2% | 63.4% | 6.3% |
200pt | - | 29.8% | 47.5% |
300pt | - | - | 0.6% |
500pt | - | - | 45.6% |
1000pt | 0.4% | - | - |
ポイント獲得率 | 100% | 100% | 100% |
獲得 ポイント |
リリべ4連目 | リリべ5連目 | レア役 通常リプレイ リリべ以外 |
0pt | - | - | 77.9% |
30pt | - | - | - |
50pt | - | - | 22.1% |
100pt | - | - | - |
200pt | 44.9% | - | - |
300pt | - | - | - |
500pt | 5.1% | - | - |
1000pt | 50.0% | 100.0% | - |
ポイント獲得率 | 100% | 100% | 22.1% |
なお、AT確定後は成立役を参照してVストック獲得抽選が行われる。
Vストック獲得率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 5.1% |
強チェリー・チャンス目 | 40.2% |
リリベ5連目以降 | 100% |
ボーナス中
【解析】うしとらチャンス中の抽選
うしとらチャンス中のAT当選後は、残りゲーム数でVストック抽選が行われる。Vストック抽選はレア役成立時に行われるが、うしとらチャンスは10Gのため当選は稀となる。
Vストック当選率 | |
---|---|
うしとらチャンス中のAT当選後 | |
弱チェリー・スイカ | 5.1% |
強チェリー・チャンス目 | 40.2% |
リリベ5連時 | 100% |
【解析】うしとらボーナス中の抽選
うしとらボーナス中はレア役・リリベで絆玉やVストック獲得抽選が行われる。なお、とら絵柄揃い(1/374.4)時はVストック濃厚となるぞ。
リリベ以外成立時の絆玉orVストック当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 絆玉 | Vストック |
弱チェリー | 60.2% | - |
スイカ | 25.0% | - |
強チェリー チャンス目 |
99.6% | 0.4% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 12.5% | - |
2連 | 80.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
【解析】超うしとらボーナス中の抽選
超うしとらボーナス中もうしとらボーナスと同様に、レア役・リリベで絆玉やVストック獲得抽選が行われる。いずれの当選率もうしとらボーナスよりアップしており、とら絵柄揃いも約1/62と格段にアップしているぞ。
リリベ以外成立時の絆玉orVストック当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 絆玉 | Vストック |
弱チェリー・スイカ | 80.1% | - |
強チェリー・チャンス目 | 79.7% | 20.3% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 37.9% | - |
2連 | 80.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
ART(AT・RT)中
【解析】ATループ率振り分け
ATのループ率は25・50・66・80・89%の5種類存在。AT当選契機によって振り分けが異なり、真うしとらチャンスは50%ループ以上が確定。フリーズは白7揃いか青7揃いかで振り分けが異なり、青7揃いなら89%ループ確定となるぞ。
ATループ率振り分け | |||
---|---|---|---|
ループ率 | 真うしとら チャンス フリーズ (白7揃い) |
フリーズ (青7揃い) |
左記以外 |
25%ループ | - | - | 64.5% |
50%ループ | 64.8% | - | 30.1% |
66%ループ | 19.9% | - | 4.7% |
80%ループ | 10.2% | - | 0.4% |
89%ループ | 5.1% | 100% | 0.4% |
【解析】決戦レベル振り分け
決戦レベルは決戦の刻開始時ごとに決定され、高レベルほどボーナス当選率がアップ。5・15セット目を除いた奇数セットは高レベルのチャンスとなるぞ。
なお、ステージは決戦レベルを示唆しており、赤ステージなら高レベルの可能性が高まる。
決戦レベル振り分け | |||
---|---|---|---|
セット数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1セット目 | 44.9% | 52.7% | 2.3% |
2セット目 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
3セット目 | 19.9% | 69.9% | 10.2% |
4~6セット目 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
7セット目 | - | 80.1% | 19.9% |
8セット目 | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
9セット目 | 100% | - | - |
10セット目 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
11セット目 | 50.0% | 44.9% | 5.1% |
12セット目 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
13セット目 | 50.0% | 49.6% | |
14~17セット目 | 99.2% | 0.4% | |
17セット目 | 50.0% | 49.6% | |
18セット目 | 100% | - | - |
19セット目以降 | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
【解析】Vストック抽選(AT初当たり時)
AT初当たり時は初期Vストック抽選が行われ、最大2個のVストックを獲得できる。なお、この抽選は激槍慟哭ゾーンで引き戻し時も受けられるぞ。
初期Vストック振り分け | |
---|---|
獲得ナシ | 56.9% |
1個獲得 | 36.7% |
2個獲得 | 6.5% |
【解析】導入ムービー中の抽選
AT初当たり時は30Gの導入ムービーを経由して決戦の刻へ移行する。導入ムービー中はレア役・リリベで絆玉やVストック獲得抽選が行われ、とら絵柄揃い(1/124.8)時はVストック濃厚となるぞ。
リリベ以外成立時の絆玉orVストック当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 絆玉 | Vストック |
弱チェリー | 80.1% | - |
スイカ | 50.0% | - |
強チェリー チャンス目 |
87.5% | 12.5% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 37.9% | - |
2連 | 80.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
【解析】決戦の刻中の抽選
決戦の刻中は絆玉やVストック獲得抽選が行われるだけでなく、高確率・ボーナス抽選も行われる。高確率・ボーナス抽選には決戦レベルが影響し、レベルが高いほど当選に期待できるぞ。
リリベ以外成立時の絆玉orVストック当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 絆玉 | Vストック |
弱チェリー | 55.1% | - |
スイカ | 33.2% | - |
強チェリー チャンス目 |
100% | - |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 12.5% | - |
2連 | 80.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
高確率移行抽選はレア役成立時に行われ、ボーナス抽選はリプレイ成立時に行われる(ボーナス当選時は7を狙えカットインで告知)。
弱レア役(弱チェリー・スイカ)は主に絆高確率に当選し、強レア役(強チェリー・チャンス目)は7揃い高確率に当選し得る。なお、スイカのみ直接冥府魔道高確率に当選する可能性があるぞ。
レア役成立時の高確率・ボーナス当選率 | ||
---|---|---|
決戦レベル1時 | ||
成立役 | 絆高確率へ | 7揃い高確率へ |
弱チェリー | 43.0% | - |
スイカ | 43.0% | - |
強レア役 | - | 50.0% |
リプレイ | - | - |
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 0.4% | - |
強レア役 | - | - |
リプレイ | - | 0.4% |
決戦レベル2時 | ||
成立役 | 絆高確率へ | 7揃い高確率へ |
弱チェリー | 43.0% | - |
スイカ | 43.0% | - |
強レア役 | - | 65.0% |
リプレイ | - | 6.6% |
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 0.6% | - |
強レア役 | - | - |
リプレイ | - | 1.6% |
決戦レベル3時 | ||
成立役 | 絆高確率へ | 7揃い高確率へ |
弱チェリー | 43.0% | - |
スイカ | 43.0% | - |
強レア役 | - | 90.0% |
リプレイ | - | 20.2% |
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 0.6% | - |
強レア役 | - | - |
リプレイ | - | 18.7% |
【解析】絆玉MAX到達時の抽選
AT中に絆玉を累計9個(=MAX到達)獲得するとVストックor雷槍一閃確定となる。
また、絆玉MAX到達時はHOLD抽選が行われ、当選した場合はAT終了まで絆玉が一定数貯まった状態が維持される(再度HOLDに当選した場合はさらにHOLD数が追加される)。
絆玉MAX到達時の恩恵振り分け | |
---|---|
Vストック | 94.9% |
雷槍一閃 | 5.1% |
HOLD当選率 | |
---|---|
絆玉MAX到達時 | 13.3% |
HOLD数振り分け | |
---|---|
1個 | 76.0% |
2個以上 | 24.0% |
【解析】絆高確率中の抽選
絆高確率は10G継続する絆玉高確率ゾーン。消化中は全役で絆玉獲得抽選が行われ、レア役なら冥府魔道高確率抽選も行われる(重複当選する可能性アリ)。
なお、リリベは高確率で絆玉獲得に繋がるだけでなく、5連目以降はVストック当選確定となる。
絆玉獲得率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 80.1% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
レア役・リリベ以外 | 25.0% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 80.1% | - |
2~4連目 | 80.1% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
冥府魔道高確率当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | 33.2% |
【解析】7揃い高確率中の抽選
7揃い高確率中は10G継続するボーナス高確率ゾーン。消化中はリプレイ成立時のボーナス当選率が格段にアップしており、決戦レベルが高くなるほど当選のチャンスとなる(当選時は7を狙えカットインで告知)。
なお、7揃い高確率のレア役は絆玉・冥府魔道高確率当選の可能性がある。また、リリベは連続するほど絆玉獲得率がアップしていき、5連目以降はVストック当選に繋がるぞ。
冥府魔道高確率・ボーナス当選率 | ||
---|---|---|
決戦レベル1時 | ||
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
レア役 | 16.0% | - |
リプレイ | - | 34.8% |
決戦レベル2時 | ||
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
レア役 | 16.0% | - |
リプレイ | - | 48.0% |
決戦レベル3時 | ||
成立役 | 冥府魔道高確率へ | ボーナス |
レア役 | 16.0% | - |
リプレイ | - | 87.0% |
絆玉獲得率 | |
---|---|
弱チェリー | 55.1% |
スイカ | 33.2% |
強レア役 | 100% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | 12.5% | - |
2連 | 80.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
【解析】冥府魔道高確率中の抽選
冥府魔道高確率は10G継続する冥府魔道アタック高確率ゾーンで、レア役とリリベ成立時に冥府魔道アタック抽選が行われる。
冥府魔道アタック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
リリベ成立時の冥府魔道アタック当選率 | |
---|---|
1回 | 5.1% |
2連 | 50.0% |
3連目以降 | 100% |
【解析】雷槍一閃中の抽選
雷槍一閃は絆玉9個獲得時の一部で突入するVストック特化ゾーン。消化中は全役でVストック抽選が行われ、平均3.5個のVストックに期待できる。
リリベ以外成立時のVストック当選率 | |
---|---|
レア役 | 100% |
レア役以外 | 19.9% |
リリベ成立時のVストック当選率 | |
---|---|
1回 | 80.1% |
2連目以降 | 100% |
【解析】白面バトル中の抽選
白面バトル中もレア役やリリベ成立時に絆玉・Vストック抽選が行われる。Vストック当選時はPUSHボタンによって告知された(絆玉当選時の告知の有無は調査中)。
リリベ以外成立時の絆玉orVストック当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 絆玉 | Vストック |
弱チェリー スイカ |
6.3% | - |
強チェリー チャンス目 |
99.6% | 0.4% |
リリベ成立時の絆玉・Vストック当選率 | ||
---|---|---|
リリベ回数 | 絆玉 | Vストック |
1回 | - | - |
2連 | 5.1% | - |
3・4連目 | 100% | - |
5連目以降 | - | 100% |
絆玉獲得時の個数振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得契機 | 1個 | 2個 | 3個 |
弱チェリー | 97.7% | 2.0% | 0.4% |
スイカ | - | 50.0% | 34.8% |
強チェリー チャンス目 |
43.8% | 39.1% | 15.6% |
上記以外 | 99.6% | 0.4% | - |
獲得契機 | 4個 | 5個 |
弱チェリー | - | - |
スイカ | 10.2% | 5.1% |
強チェリー チャンス目 |
1.2% | 0.4% |
上記以外 | - | - |
【解析】復活抽選(AT終了時)
AT終了時は所持している絆玉の数に応じて復活抽選が行われる(絆玉ナシ時は復活抽選ナシ)。
また、レア役成立時は絆玉による抽選とは別に復活抽選が行われ、リリベ5連目なら必ず復活当選となる。
絆玉の数別の復活当選率 | |
---|---|
1・2個 | 0.4% |
3・4個 | 0.8% |
5個 | 1.6% |
6個 | 6.3% |
7個 | 25.0% |
8個 | 50.0% |
成立役別の復活当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 25.0% |
強チェリー・チャンス目・リリベ5連 | 100% |
その他
【解析】ロングフリーズについて
フリーズは通常時の約1/90000で発生し、発生すればAT確定。なお、フリーズは白7揃いと青7揃いが存在し、白7揃いは50%以上のAT+セット数ストック3個以上獲得。青7揃いならAT89%継続+ATセット数ストック5個確定となるぞ(白7揃いと青7揃いの振り分けは1:1)。
【解析】AT本前兆中の抽選
天井到達時など、通常時にAT当選が確定した際の本前兆中は成立役を参照してVストック抽選が行われる。
Vストック当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 5.1% |
強チェリー・チャンス目 | 40.2% |
リリベ | 100% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
スイカ確率に設定差があり、特に設定6は出現しやすくなっている。
スイカ確率 | |
---|---|
設定1 | 1/88.8 |
設定2 | 1/88.6 |
設定3 | 1/87.6 |
設定4 | 1/87.6 |
設定5 | 1/87.2 |
設定6 | 1/75.0 |
設定看破ポイント(演出)
まゆこのUPUPチャンス終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現し、その種類で設定やモードを示唆している。
まゆこのUPUPチャンス終了画面の示唆内容 | |
---|---|
[1] | 基本パターン |
[2] | 奇数設定示唆 |
[3] | 偶数設定示唆 |
[4] | 真時空回廊に期待 |
[5] | 3周期以内での当選期待度がアップ |
[6] | 次回真時空回廊期待度アップ |
[7] | 次回時空回廊で天井到達濃厚 |
うしとらチャンスで発生するオマモリサマのセリフ「おらがいきてきたねんげつは~」はセリフによって特定の設定を示唆するパターンが存在。
セリフごとの設定示唆内容 | |
---|---|
222年以上は生きておるわ | 設定2以上確定!? |
456年目だったかな | 設定4以上確定!? |
555年以上生きておるわ | 設定5or6確定!? |
妖怪の中でもトップクラスに生きておるわ | 設定6確定!? |
遠野妖怪戦道行終了画面は複数存在し、種類によって設定や復活を示唆している。
遠野妖怪戦道行終了画面の示唆内容 | |
---|---|
[1] | 基本パターン |
[2] | 復活濃厚 |
[3] | 奇数設定示唆 |
[4] | 偶数設定示唆 |
[5] | 高設定示唆 |
[6] | 設定2以上確定!? |
[7] | 設定4以上確定!? |
[8] | 設定5or6確定!? |
[9] | 設定6確定!? |
AT中の(超)うしとらボーナス終了画面では設定を示唆しており、ボーナスや終了画面の種類によって示唆内容が異なる。なお、エピソードボーナスは専用の終了画面が出現するため、設定示唆の役割はナシ。
また、[4]の終了画面は特殊で、獲得した絆玉の個数以上の設定濃厚となる(例…2個獲得時は設定2以上濃厚)。なお、[4]の終了画面は消化中に絆玉を2個以上獲得した場合のみ出現する可能性がある。
ボーナス終了画面による設定示唆 | ||
---|---|---|
終了画面 | うしとらボーナス終了時 | 超うしとらボーナス終了時 |
[1] | 基本パターン | 設定2以上確定!? |
[2] | 設定2以上確定!? | |
[3] | 設定2以上確定!? | 基本パターン |
[4] | 絆玉獲得数以上の設定が濃厚 | |
[5] | 設定4以上確定!? | |
[6] | 設定6確定!? |
AT終了画面ではてんとう虫が出現する可能性アリ。種類によって設定示唆内容が異なり、虹は設定6濃厚だ。
てんとう虫の種類ごとの設定示唆内容 | |
---|---|
てんとう虫柄 | 高設定濃厚 |
銅 | 設定2以上確定!? |
銀 | 設定4以上確定!? |
金 | 設定5or6確定!? |
虹 | 設定6確定!? |
設定変更時の恩恵
設定変更台は1周期以内での初当たり(※)当選期待度がアップしているほか、初当たり当選時は直撃ATの振り分けが優遇されている。
※(真)うしとらチャンス・AT
なお、設定変更台を1周期だけ消化した場合の機械割は「102.06%」となっているぞ(1周期消化→時空回廊スルーでヤメ)。
設定変更→1周期目の初当たり当選期待度 | |
---|---|
設定1 | 42.0% |
設定2 | 43.8% |
設定4 | 47.8% |
設定5 | 52.2% |
設定6 | 58.9% |
【設定変更判別方法】
朝イチに有利区間ランプ(カコミ部分参照)が消灯していれば設定変更濃厚となる。
設定Lの見抜き方
デモ画面時に下パネルが消灯していれば設定L濃厚のため、実戦前に設定Lを判別することができる。また、実戦中はリール下のセリフウィンドウに「険しい道のりだぜ・・・」が発生すれば設定L濃厚となり、セリフは毎ゲーム約1/5で発生する。なお、設定L以外でも稀に上記のセリフは発生する可能性アリ。
演出情報
【設定示唆・立ち回り】まゆこのUPUPチャンス終了画面
まゆこのUPUPチャンス終了時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現し、様々な要素を示唆している。
まゆこのUPUPチャンス終了画面の示唆内容 | |
---|---|
[1] | 基本パターン |
[2] | 奇数設定示唆 |
[3] | 偶数設定示唆 |
[4] | 真時空回廊に期待 |
[5] | 3周期以内での当選期待度がアップ |
[6] | 次回真時空回廊期待度アップ |
[7] | 次回時空回廊で天井到達濃厚 |
終了画面選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 奇数設定示唆 | 偶数設定示唆 | 左記以外 |
1 | 25.0% | 16.7% | 58.3% |
2 | 16.5% | 24.7% | 58.8% |
4 | 16.5% | 24.7% | 58.9% |
5 | 24.7% | 16.4% | 58.9% |
6 | 16.3% | 24.5% | 59.2% |
【設定示唆】うしとらチャンス中のセリフ
うしとらチャンスで発生するオマモリサマのセリフ「おらがいきてきたねんげつは~」はセリフによって特定の設定を示唆するパターンが存在。
セリフごとの設定示唆内容 | |
---|---|
222年以上は生きておるわ | 設定2以上確定!? |
456年目だったかな | 設定4以上確定!? |
555年以上生きておるわ | 設定5or6確定!? |
妖怪の中でもトップクラスに生きておるわ | 設定6確定!? |
セリフ振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定示唆 以外 |
222年 以上は~ |
456年目~ |
1 | 100% | - | - |
2 | 98.7% | 1.3% | - |
4 | 98.1% | 1.3% | 0.6% |
5 | 97.7% | 1.2% | 0.5% |
6 | 97.8% | 0.9% | 0.4% |
設定 | 555年以上~ | 妖怪の中でもトップクラス~ |
1 | - | - |
2 | - | - |
4 | - | - |
5 | 0.6% | - |
6 | 0.4% | 0.4% |
【設定示唆】遠野妖怪戦道行終了画面
遠野妖怪戦道行終了画面は複数存在し、種類によって設定や復活を示唆している。
遠野妖怪戦道行終了画面の示唆内容 | |
---|---|
[1] | 基本パターン |
[2] | 復活濃厚 |
[3] | 奇数設定示唆 |
[4] | 偶数設定示唆 |
[5] | 高設定示唆 |
[6] | 設定2以上確定!? |
[7] | 設定4以上確定!? |
[8] | 設定5or6確定!? |
[9] | 設定6確定!? |
終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | [1]or[2] | [3] | [4] |
1 | 70.0% | 20.0% | 10.0% |
2 | 61.8% | 10.0% | 20.0% |
4 | 62.7% | 10.0% | 20.0% |
5 | 59.9% | 20.0% | 10.0% |
6 | 56.0% | 10.0% | 20.0% |
設定 | [5] | [6] | [7] |
1 | - | - | - |
2 | 1.2% | 7.0% | - |
4 | 2.0% | 3.8% | 1.5% |
5 | 4.0% | 3.2% | 1.6% |
6 | 8.0% | 2.6% | 1.3% |
設定 | [8] | [9] |
1 | - | - |
2 | - | - |
4 | - | - |
5 | 1.3% | - |
6 | 1.1% | 1.1% |
【設定示唆】(超)うしとらボーナス終了画面
AT中の(超)うしとらボーナス終了画面では設定を示唆しており、ボーナスや終了画面の種類によって示唆内容が異なる。また、超うしとらボーナスはうしとらボーナスよりも設定示唆終了画面が出現しやすいという特徴がある。
なお、エピソードボーナスは専用の終了画面が出現するため、設定示唆の役割はナシ。
[4]の終了画面は特殊で、獲得した絆玉の個数以上の設定濃厚となる(例…2個獲得時は設定2以上濃厚)。なお、[4]の終了画面は消化中に絆玉を2個以上獲得した場合のみ出現する可能性がある。
ボーナス終了画面による設定示唆 | ||
---|---|---|
終了画面 | うしとらボーナス終了時 | 超うしとらボーナス終了時 |
[1] | 基本パターン | 設定2以上確定!? |
[2] | 設定2以上確定!? | |
[3] | 設定2以上確定!? | 基本パターン |
[4] | 絆玉獲得数以上の設定が濃厚 | |
[5] | 設定4以上確定!? | |
[6] | 設定6確定!? |
設定示唆終了画面の選択率(うしとらボーナス終了時) | ||
---|---|---|
設定 | [2] | [3] |
1 | - | - |
2 | 12.5% | 2.5% |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | - | - |
4 | 5.0% | - |
5 | - | |
6 | 5.0% |
設定示唆終了画面の選択率(超うしとらボーナス終了時) | ||
---|---|---|
設定 | [1] | [2] |
1 | - | - |
2 | 10.0% | 30.0% |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | - | - |
4 | 15.0% | - |
5 | - | |
6 | 15.0% |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面ではてんとう虫が出現する可能性アリ。種類によって設定示唆内容が異なり、虹は設定6濃厚だ。
てんとう虫の種類ごとの設定示唆内容 | |
---|---|
てんとう虫柄 | 高設定濃厚 |
銅 | 設定2以上確定!? |
銀 | 設定4以上確定!? |
金 | 設定5or6確定!? |
虹 | 設定6確定!? |
演出期待度・法則(通常時)
獣の槍チャレンジ告知用の連続演出(1G固定)は全部で3種類となっている。
獣の槍チャレンジ期待度 | |
---|---|
ああ言えばこう言う | 38.6% |
キルリアン反応 | 54.1% |
化け物を狩る男 | 75.8% |
CZ告知用の連続演出は救出キャラに応じてCZ期待度が変化。最終的に救出成功で(超)CZ確定となるが、失敗時の一部でまゆこのUPUPチャンスに移行する可能性アリ。
CZ期待度 | |
---|---|
礼子 | 11.8% |
小夜 | 13.9% |
勇 | 23.0% |
まゆこ | 52.1% |
麻子 | 84.5% |
前兆ステージ中の連続演出は「うしとらミッション(3G継続)」と「化身ミッション(5G継続)」に大別でき、後者のほうが期待度は高い。
(真)うしとらチャンス期待度 | |
---|---|
うしとらミッション | |
ハマー | 12.2% |
十郎 | 15.5% |
ゴーレム | 31.1% |
化身ミッション | |
あやかし | 72.9% |
斗和子 | 81.0% |
くらぎ | 96.0% |
演出期待度・法則(まゆこのUPUPチャンス中)
【PUSH出現時】
発生時点で100pt以上確定
【ルーレット演出時】
ルーレットや停止したマスの色で獲得ポイントを示唆
ルーレット演出発生時の停止マスによる獲得ポイント示唆 | ||
---|---|---|
マスの色 | PUSHナシ時 | PUSHアリ時 |
青 | 50pt以上 | 100pt以上 |
緑 | 100pt以上 | 200pt以上 |
赤 | 200pt以上 | 300pt以上 |
ルーレットが全て赤 | 1000pt濃厚 | 1000pt濃厚 |
【ドレス演出時】
衣装で獲得ポイントを示唆
ドレス演出発生時の衣装による獲得ポイント示唆 | ||
---|---|---|
衣装 | PUSHナシ時 | PUSHアリ時 |
私服 | 100pt以上 | 200pt以上 |
水着 | 200pt以上 | 300pt以上 |
ドレス | 300pt以上 | 500pt以上 |
演出期待度・法則(獣の槍チャレンジ中)
獣の槍チャレンジ中の扉に文字があれば複数段階のオーラ昇格に期待でき、超連打or超一撃なら赤以上に昇格するため初当たりの大チャンスとなる。
なお、祝or筐体上部にある閃撃センサーのタッチ指示発生時はレインボー昇格濃厚=初当たり濃厚となるぞ。
扉の文字別の獣の槍の色昇格の法則 | |
---|---|
文字ナシ | 1段階以上アップ確定 |
連打 | 1段階以上アップ確定 |
一撃 | 2段階以上アップ確定 |
超連打 | 赤以上昇格濃厚 |
超一撃 | 赤以上昇格濃厚 |
祝or閃撃予告発生 | レインボー昇格濃厚 |
獣の槍チャレンジ演出パターン振り分け | |
---|---|
文字ナシ | 54.8% |
連打 | 27.9% |
一撃 | 13.4% |
超連打 | 0.9% |
超一撃 | 0.9% |
祝or閃撃予告発生 | 2.1% |
演出パターン別・昇格先振り分け | |||
---|---|---|---|
昇格先 | 文字ナシ | 連打 | 一撃 |
1段階アップ | 93.9% | 61.5% | - |
2段階アップ | 5.3% | 33.6% | 87.8% |
3段階アップ | 0.5% | 3.8% | 9.6% |
4段階アップ | 0.03% | 0.1% | 0.2% |
レインボー昇格 | 0.3% | 1.1% | 2.4% |
昇格先 | 超連打 | 超一撃 | 祝or 閃撃予告 発生 |
1段階アップ | - | - | - |
2段階アップ | 49.2% | 48.5% | - |
3段階アップ | 4.1% | 4.0% | - |
4段階アップ | 8.3% | 9.1% | - |
レインボー昇格 | 38.5% | 38.4% | 100% |
演出期待度・法則(遠野妖怪戦道行中)
遠野妖怪戦道行中のミッションは「うしおミッション」と「とらミッション」の2種類存在し、後者のほうがAT期待度は高い。
うしお攻撃時の演出法則一覧 | ||
---|---|---|
攻撃 パターン |
演出内容 | 演出法則 |
弱攻撃 | うしおが槍を構える | デフォルト |
中攻撃 | かがりと雷信 | 200体以上撃破濃厚 |
強攻撃 | うしお咆える | 500体以上撃破濃厚 |
敵の残体数別・AT期待度 | |
---|---|
残り301体以上 | 10.5% |
残り201~300体 | 12.7% |
残り101~200体 | 15.8% |
残り51~100体 | 57.4% |
残り41~50体 | 50.0% |
残り31~40体 | 72.6% |
残り21~30体 | 92.2% |
残り11~20体 | 98.3% |
残り5~10体 | 大チャンス |
残り1~4体 | 大チャンス |
とら攻撃時の演出法則 | |
---|---|
拳 | ダメージを与えられない可能性アリ |
炎 | 必ず敵にダメージ |
雷 | 必ず敵に4以上のダメージ |
敵の残りHP別・AT期待度 | |
---|---|
残りHP8 | 9.3% |
残りHP6 | 23.7% |
残りHP4 | 82.5% |
残りHP2 | 93.2% |
残りHP1 | 97.1% |
演出期待度・法則(うしとらボーナス・超うしとらボーナス中)
(超)うしとらボーナス中はカットイン発生→7揃いでVストック確定となるが、演出パターンに応じて7揃い期待度が変化する。
カットイン発生時の7揃い期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | うしとら ボーナス中 |
超うしとら ボーナス中 |
青カットイン | 1.9% | 12.1% |
赤カットイン | 50.1% | 87.8% |
虹カットイン | 7揃い濃厚 | 7揃い濃厚 |
青→第1停止時に赤カットイン | 69.6% | 94.2% |
青→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 | 7揃い濃厚 |
赤→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 | 7揃い濃厚 |
演出期待度・法則(白面バトル中)
白面バトル(8G継続)中は、最終的にうしおが倒れなければ次セット継続確定。演出パターン別の継続期待度は下記の通りだ。
演出パターン別の継続期待度[1] | |||
---|---|---|---|
1G目 | |||
背景色 | 〇戦目 の色 |
〇戦目 の表示 |
継続期待度 |
青 | 青 | デフォルト | 41.6% |
遅延表示 | 96.9% | ||
揺れる | 大チャンス | ||
赤 | デフォルト | 78.0% | |
遅延表示 | 大チャンス | ||
緑 | 緑 | デフォルト | 78.0% |
遅延表示 | 96.9% | ||
揺れる | 大チャンス | ||
赤 | デフォルト | 96.9% | |
遅延表示 | 大チャンス | ||
赤 | 赤 | デフォルト | 96.9% |
揺れる | 大チャンス | ||
特殊ラウンド表示 | 大チャンス |
演出パターン別の継続期待度[2] | |
---|---|
3G目 | |
白面アップ | 52.1% |
うしおアップ | 98.3% |
4G目 | |
白面攻撃 | 56.2% |
うしお攻撃 | 継続濃厚 |
8G目 | |
炎(大) | 95.0% |
連打アリ | 95.0% |
演出期待度・法則(激槍慟哭ゾーン中)
激槍慟哭ゾーン中のステージは3種類存在し、ギリョウステージならAT引き戻し濃厚。
なお、消化中は全役でAT引き戻し抽選が行われ、当選時は主にカットイン発生→7揃いで告知される。
ステージ別のAT引き戻し期待度 | |
---|---|
白ステージ | チャンス |
赤ステージ | 大チャンス |
ギリョウステージ | AT引き戻し濃厚 |
狙えカットイン別の7揃い期待度 | |
---|---|
青カットイン | 5.6% |
赤カットイン | 83.1% |
虹カットイン | 7揃い濃厚 |
TOTAL | 13.6% |
AT突入画面
AT突入画面は3種類あり、うしお&とら<まゆこ&麻子<須磨子&ジンメイの順で高ループに期待でき、うしお&とら以外なら50%継続以上のチャンスとなるぞ。
【うしお&とら】
基本パターン
【まゆこ&麻子】
50%継続以上
【須磨子&ジンメイ】
80%継続以上
AT中の押し順ナビボイス
AT中の押し順ナビ発生時に女性ボイスを伴った場合は50%継続以上濃厚となる。
【女性ボイス別の恩恵一覧】
『麻子』
●次回or当該白面バトル継続の大チャンス
●50%継続以上
『まゆこ』
●次回or当該白面バトル継続の大チャンス
●66%継続以上
『ジエメイ』
[1]次回or当該白面バトル継続の大チャンス(80%継続以上)
[2]冥府魔道アタック当選
ジエメイボイス発生時は上記2つのいずれかを示唆している。
カットイン演出(AT中)
AT中は導入パート・決戦の刻中にカットインが発生する可能性があり、演出パターンに応じて7揃い期待度が変化する。
なお、7揃い時の恩恵は状況ごとに異なり、導入パート中ならVストック、決戦の刻中ならボーナス確定だ。
カットイン発生時の演出パターン別・7揃い期待度 | |
---|---|
導入パート中 | |
青カットイン | 4.9% |
赤カットイン | 72.6% |
虹カットイン | 7揃い濃厚 |
青→第1停止時に赤カットイン | 85.9% |
青→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 |
赤→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 |
決戦の刻中 | |
青カットイン | 15.7% |
赤カットイン | 81.0% |
虹カットイン | 7揃い濃厚 |
プレミアカットイン | 7揃い濃厚 |
青→第1停止時に赤カットイン | 91.7% |
青→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 |
赤→第1停止時に虹カットイン | 7揃い濃厚 |
PV
画像特集
(C)藤田和日郎・小学館/「うしおととら」製作委員会