機種情報

【パチスロ機種情報】パチスロ七つの大罪|サミー

2020年11月2日導入『パチスロ七つの大罪』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー サミー
導入日 2020年11月2日
タイプ AT機
AT純増枚数 約2.6枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
43.6G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 ボーナス+AT
合算
機械割
1 1/279.5 97.8%
2 1/269.0 99.4%
3 1/260.0 100.6%
4 1/237.2 103.2%
5 1/218.3 107.3%
6 1/188.4 110.6%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠内に黒BARを狙おう。

左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOKだ。また、押し順ナビが発生した際は、必ずナビに従って消化しよう。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在。右リール中段に罪絵柄停止で弱チェリー、リプレイ絵柄が停止すれば強チェリーとなる。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。

【罪揃い】
罪揃いは押し順ナビに従うと出現の可能性があるフラグで、ナビ通りに消化しないと罪揃いを見逃すうえに、ポイントの減算が止まる状態へ移行する可能性もある。

【チャンス目】
チャンス目フラグは、AとBの2種類存在。いずれも成立時はリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

【リーチ目役】
リーチ目役はプレミアフラグとなっており、停止形は複数存在する。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時500G+α消化
到達時の恩恵 エリザベス覚醒or(エピソード)ボーナス当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
状態 リセット 引き継ぐ
カウンター 「???」表示に 「???」表示に
チェックポイント 「?」表示に 「?」表示に
液晶ステージ 「Now Loading…」表示 「Now Loading…」表示

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

通常時は周期管理となっており、リール左部にあるカウンターがゼロになれば周期到達=CZ・ボーナス抽選が行われる。

カウンターは基本的に250ptからスタートし、毎ゲーム成立役を参照して1pt以上減算、レア役なら10pt以上減算されるぞ。

なお、通常時はポイント減算に影響する2つの状態(通常・高確)が存在し、高確中なら毎ゲーム5pt以上減算される。

●ホークアイコンついて

通常時はカウンターが50の倍数になるたびにホークアイコンの獲得抽選が行われる。

ホークアイコンは周期到達時に消費され、獲得数が多いほど周期到達時のCZ・ボーナスに期待できるぞ。

通常時ステージ解説

通常時は大別すると基本ステージと前兆ステージの2種類存在。

●基本ステージ解説

基本ステージは上記の3つで、バンステージはポイント高確示唆となる。

●前兆ステージ解説

前兆ステージは上記の3つで、ディアンヌ<キング<聖騎士の順でCZ・ボーナス期待度がアップする。

最終的に演出成功でCZ・ボーナス確定となるぞ。

CZ解説

CZは「パトホークチャンス」と「エリザベス覚醒」の2種類存在。

●CZ「パトホークチャンス」解説

【基本性能】
16G継続
1~15G目は「%」アップ抽選
16G目は獲得した「%」に応じてボーナス抽選
成功期待度約45%

パトホークチャンス中は成立役を参照して「%」獲得抽選が行われ、最終ゲームでは獲得した「%」を参照してボーナス抽選が行われる。

なお、CZ終了前に100%を超えた場合はボーナス確定となり、以降はエピソードボーナス抽選が行われるぞ(150%まで到達すればエピソードボーナス確定)。

●CZ「エリザベス覚醒」解説

【基本性能】
15G継続
消化中は成立役を参照してボーナス抽選
成功期待度約70%

エリザベス覚醒中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる。また、消化中に黒BARを狙えカットインが発生する可能性があり、その際にBARが揃えばボーナス確定となるぞ。

ボーナス解説

ボーナスは昇格パートとバトルパートの2パートで構成されており、ボーナス開始時は昇格パートからスタートする。

●昇格パート解説

【基本性能】
純増約2.6枚/G
30G継続
消化中はパネル昇格抽選

昇格パート中は成立役を参照して液晶上部にある3つのパネル昇格抽選が行われ、昇格時はいずれかのパネルがランダムで昇格する(パネルの色は全部で7種類あり、白<青<黄<緑<赤<紫<金の順にバトルパートの勝利期待度がアップ)。

30G消化後はパネルの選択抽選が行われ、押し順第1ナビに対応したパネルが選択されるぞ(例:左第1ナビ→左のパネルを選択)。

『狙えカットインについて』

昇格パート中は金BARを狙えカットインが発生する可能性があり、その際に金BARが揃えばAT確定となるぞ。

●バトルパート解説

【基本性能】
5G継続
パネルに応じて勝利抽選
消化中は勝利書き換え抽選

バトルパートは昇格パートで選ばれたパネルを参照して勝利(=AT)抽選が行われ、内部的に敗北だった場合はレア役で勝利への書き換え抽選が行われる。

●エピソードボーナス解説

【基本性能】
純増約2.6枚/G
30G継続
消化中は報酬獲得抽選

エピソードボーナスは当選時点でAT確定となり、消化中は報酬獲得抽選が行われる。

AT「セブンデッドリーシンズ」解説

●AT「セブンデッドリーシンズ」解説

【基本性能】
純増約2.6枚/G
1セット最大40G+α継続
消化中は聖騎士バトル抽選
聖騎士バトル勝利で残りゲーム数を40Gに再セット

ATは1セット最大40G継続し、1Gあたりの純増は約2.6枚/G。消化中は成立役を参照して聖騎士バトル抽選が行われ、バトルに勝利すれば報酬獲得後にATの残りゲーム数が40Gに再セットされる。

なお、AT12セット目を突破すると、継続率管理のバトルAT「最終決戦」に突入するぞ。

●AT中の狙えカットインについて

AT中は狙えカットインが発生する可能性があり、発生時は罪揃いor金BAR揃いのチャンスとなる。大半は聖騎士バトル確定となる罪揃いだが、金BARが揃った場合は上位ATの「魔神覚醒」に突入するぞ。

●上位AT「魔神覚醒」解説

【基本性能】
純増約2.6枚/G
1セット最大10G継続
消化中は魔神バトル抽選
魔神バトル勝利で残りゲーム数を10Gに再セット

魔神覚醒は1セット10G継続し、消化中は高確率で魔神バトル抽選が行われる。魔神バトルは勝利期待度が高いうえに、勝利時は魔神覚醒がループするため、ロング継続しやすい。

AT中ステージ解説

AT中のステージは3種類存在し、ステージによって罪揃い出現率や聖騎士バトル当選率が変化する。なお、ステージは10G消化ごとに切り替わり、同じ背景は連続で選択されないという特徴がある(夜→夜はアリ)。

●AT中ステージ解説

【昼】

罪揃い出現率&聖騎士バトル当選率…低

【夕】

罪揃い出現率&聖騎士バトル当選率…中

【夜】

罪揃い出現率&聖騎士バトル当選率…高

聖騎士バトル解説

●聖騎士バトル解説

【基本性能】
継続ゲーム数不定
消化中はアイコン獲得抽選
バトル勝利で報酬獲得(+ATゲーム数を40Gに再セット)

聖騎士バトル中は押し順の第1ナビとリンクしたアイコンを獲得してポイント獲得抽選が行われる(例:左…攻撃アイコン、中…防御アイコン、右…拮抗アイコン→左第1ナビ発生で攻撃アイコン獲得)。

バトルはジャッジメントアイコン獲得or必殺技発動まで継続し、ジャッジメントアイコン獲得時はこれまでに獲得したポイントを参照して勝利抽選が行われる(必殺技アイコンは勝利確定)。そのため、攻撃アイコンをいかに獲得できるかが重要となるぞ。

●対戦相手について

聖騎士バトル開始時はまず対戦相手を決定。対戦相手は4人存在し、キャラによって出現するアイコンの割合や勝利期待度が異なる。

対戦相手別の特徴
ドレファス 防御アイコンの出現割合が高い
ヘルブラム 防御・拮抗アイコンの出現割合が高い
ギーラ 攻撃アイコンの出現割合が高い
ジェリコ 出現時点で勝利のチャンス

対戦相手の特徴は上記の通りで、ドレファス<ヘルブラム<ギーラ<ジェリコの順で勝利期待度がアップする。

『因縁バトル』

対戦相手決定時に因縁バトルが発生すれば、当該バトルの勝利期待度が大幅にアップするぞ。

●アイコンについて

バトル中は攻防抽選に影響する6つのアイコン(攻撃・防御・拮抗・強攻撃・ジャッジメント・必殺技)が存在し、対戦相手に攻撃するアイコンはポイントを獲得できる(ポイントは最終的な勝利抽選に影響)。

アイコン別の特徴
攻撃アイコン ポイントを獲得
防御アイコン 連続で防御アイコンを獲得すると必殺技発動のチャンス(防御アイコンでのポイント獲得はナシ)
拮抗アイコン ベル成立で攻撃、リプレイ成立で防御
強攻撃アイコン 大量ポイント獲得!?
ジャッジメントアイコン 次ゲームに獲得ポイントを参照して勝利抽選
必殺技アイコン 勝利確定
●勝利時のランクについて

バトル勝利時はバトルの展開に応じてランクを決定。ランクは報酬の振り分けに影響し、上位ランクほどいい報酬を獲得できる。

ランク別の特徴
C ブレイクタイムorセブンボーナスへ
B ブレイクタイムorセブンボーナスorホークタイムへ
A 50%でブレイクタイム、50%でセブンボーナス以上
S ホークタイム以上確定
SS キングホークタイム確定
H 12セット目のバトル勝利時に表示される
●魔神バトルについて

魔神バトルは魔神覚醒中のバトル当選で発生。消化中の抽選システムは聖騎士バトルと同じだが、勝利時の報酬は必ずセブンボーナス以上となる。

報酬解説

バトル勝利で選ばれる報酬はブレイクタイム・セブンボーナス・ホークタイム・キングホークタイムの4種類存在で、いずれも消化中は報酬のストック抽選が行われる(報酬ストック時は終了後に即放出)。

●ブレイクタイム解説

【基本性能】
5G継続
消化中は報酬ストック抽選
報酬獲得期待度…低

ブレイクタイムは5G継続し、消化中はレア役・黒BAR揃いで報酬ストック抽選が行われる(黒BAR揃いは報酬ストック確定)。

なお、ブレイクタイム中に報酬をストックした場合は次回の報酬がセブンボーナス以上となるぞ。

●セブンボーナス解説

【基本性能】
20G継続
消化中は報酬ストック抽選
報酬獲得期待度…低

セブンボーナスは20G継続し、消化中はレア役・黒BAR揃いで報酬ストック抽選が行われる(黒BAR揃いは報酬ストック確定)。

なお、セブンボーナス中に報酬をストックした場合は次回の報酬がセブンボーナス以上となるぞ。

●ホークタイム解説

【基本性能】
20G継続
消化中は報酬ストック抽選
報酬獲得期待度…中

ホークタイムは20G継続し、消化中はレア役・黒BAR揃いで報酬ストック抽選が行われる(黒BAR揃いは報酬ストック確定)。

なお、ホークタイム中に報酬をストックした場合は次回の報酬がホークタイム以上となるぞ。

●キングホークタイム解説

【基本性能】
20G継続
消化中は報酬ストック抽選
報酬獲得期待度…高

キングホークタイムは20G継続し、消化中はレア役で報酬ストック抽選が行われる。

なお、キングホークタイム中に報酬をストックした場合は次回の報酬がキングホークタイムとなるぞ(キングホークタイムは平均80%でループ)。

AT「最終決戦」解説

●AT「最終決戦」解説

【基本性能】
純増約2.6枚/G
継続率管理
1セット20G+バトル分継続
消化中は継続抽選

最終決戦は継続率管理(70or90or95%継続)のバトルタイプで、20G消化後に発生するバトル(5G継続)でメリオダスが倒れなければ継続確定となる。また、セット開始時の継続抽選に漏れた場合は、消化中のレア役で継続への書き換え抽選が行われるぞ(罪揃い時は約33%で継続に書き換え)。

なお、7セット目のバトルを勝利すると2400枚獲得or有利区間1500G消化まで継続するエンディングに移行する。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

レア役確率(設定差ナシ)
押し順ベル 1/2.1
弱チェリー 1/72.2
強チェリー 1/360.1
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/364.1
チャンス目B 1/252.1
フリーズ役 1/16384
リプレイ 1/7.3
押し順罪揃い・押し順ハズレ目出現率
状況 押し順罪図柄 押し順ハズレ目
通常時 1/44.9 1/11.8
パトホークチャンス 1/12.5 1/37.4
ボーナス中 1/18.7 1/18.7
AT中(昼) 1/74.9 1/10.7
AT中(夕方) 1/23.4 1/15.6
AT中(夜) 1/16.0 1/22.5
魔神覚醒中 1/16.0 1/22.5
最終決戦中 1/12.5 1/37.4
50枚あたりの平均ゲーム数
43.6G

※設定1

●エリザベス覚醒中

黒BAR揃い確率
エリザベス覚醒中
1/21.7
●ボーナス中

金BAR揃い確率
ボーナス中
1/736.4
●AT中

金BAR揃い確率
AT中
1/1472.7

通常時

【解析】高確移行抽選

通常時はポイント減算に影響する2つの状態(通常・高確)が存在。

●高確移行契機

【高確移行契機】
周期開始時
罪揃い時

通常時の高確移行契機は上記2つで、いずれも高確移行確定となる。

●周期開始時の高確ゲーム数振り分け

現在調査中

●罪揃い時の高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数振り分け
押し順罪揃い時
5G 60.0%
10G 30.0%
15G 6.7%
20G 3.3%

【解析】ポイント減算抽選

通常時は成立役と状態を参照してポイント減算抽選が行われる。

●ポイント減算抽選

減算ポイント振り分け
低確中
減算ポイント 罪揃い・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 左記以外
-1pt - - 98.3%
-5pt - -  
-10pt 97.1% - 1.3%
-20pt 2.5% - 0.4%
-50pt 0.4% 99.6% -
-100pt - 0.4% -
高確中
減算ポイント 罪揃い・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 左記以外
-1pt - - -
-5pt - - 96.7%
-10pt - - 2.5%
-20pt 97.1% - 0.8%
-50pt 2.5% 90.0% -
-100pt 0.4% 10.0% -

【解析】ホークアイコン獲得抽選

通常時は50pt減算ごとにチェックポイントが存在し、チェックポイント通過時に状態と成立役を参照してホークアイコン獲得抽選が行われる(当選時は前兆を経由して当否を告知)。

なお、1度に複数のチェックポイントを通過した場合は、同一契機でホークアイコン獲得抽選が行われるぞ。

●ホークアイコン獲得抽選

ホークアイコン獲得率
成立役 低確中 高確中
罪揃い・弱チェリー・スイカ 20.0% 40.0%
強チェリー・チャンス目 40.0% 75.0%
レア役以外 - 30.0%

【解析】CZ抽選

●CZ抽選(有利区間移行時)

設定変更後やAT終了後などは非有利区間から始まり、小役が成立すると有利区間へ移行するのだが、その際にレア役が成立するとCZ抽選が行われる。

CZ当選率
有利区間移行時
当選率 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
9.1% 75.0%



パトポークチャンス 91.2% 77.7%
エリザベス覚醒 8.8% 22.3%
●CZ抽選(CZ失敗時)

CZ失敗時はCZ抽選が行われ、当選時はCZ失敗後に前兆を経由して告知される。

CZ当選率
CZ失敗時
パトホークチャンス 1.3%
エリザベス覚醒 0.4%
合算 1.7%

CZ中

【解析】エリザベス覚醒中の抽選

エリザベス覚醒中は成立役を参照してボーナス抽選が行われる。

また、狙えカットイン発生時に黒BARが揃えばボーナス確定となるぞ。

●ボーナス抽選(エリザベス覚醒中)

ボーナス当選率
エリザベス覚醒中
押し順罪揃い・中押し黒BAR揃い・強チェリー・チャンス目 100%
弱チェリー・スイカ 66.7%
●黒BAR確率(エリザベス覚醒中)

黒BAR揃い確率
エリザベス覚醒中
1/21.7

ボーナス中

【解析】ボーナス中の抽選

●パネル昇格抽選(昇格パート中)

昇格パート中は成立役を参照してパネルの昇格抽選が行われ、1度の当選で最大3段階までアップする可能性がある(白→青→黄→緑→赤→紫→金の順に昇格)。

なお、昇格するパネルは完全ランダムとなるぞ。

パネル昇格率&昇格時の振り分け
昇格率 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目・罪揃い レア役以外
100% 100% 2.9%



1段階アップ 98.8% 74.6% 100%
2段階アップ 1.3% 25.0% -
3段階アップ - 0.4% -
●金BAR揃い確率(昇格パート中)

昇格パート中は金BARが揃う可能性があり、狙えカットイン発生時に金BARが揃えばAT確定となる。

金BAR揃い確率
ボーナス中
1/736.4
●パネル昇格抽選

バトルパートは昇格パートで選ばれたパネルを参照して勝利(=AT)抽選が行われ、内部的に敗北だった場合はレア役で勝利への書き換え抽選が行われる。

パネル別の勝利抽選当選率(設定1)
レベル1(青) 10%
レベル2(黄) 20%
レベル3(緑) 30%
レベル4(赤) 55%
レベル5(紫) 80%
レベル6(金) 100%
●パネル昇格抽選

バトルパート中は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。なお、内部的に勝利している場合は、バトル報酬抽選となるぞ(当選率は現在調査中)。

書き換え当選率
罪揃い 50.0%
弱チェリー・スイカ 3.3%
強チェリー・チャンス目 66.7%
金BAR揃い 100%

ART(AT・RT)中

【解析】因縁高確移行抽選

AT中は因縁バトル抽選に影響する因縁高確が存在し、因縁高確中に聖騎士バトルに当選すると因縁バトル確定となる。

なお、因縁高確は聖騎士バトル敗北時に移行抽選が行われるぞ(因縁高確滞在時は毎ゲーム転落抽選)。

●因縁高確移行抽選

因縁高確移行率
聖騎士バトル敗北時
25.0%
因縁高確転落率
成立役不問
25.0%

【解析】聖騎士バトル抽選

AT中は滞在ステージと成立役を参照して聖騎士バトル抽選が行われ、当選時は因縁バトル抽選も行われる。

また、聖騎士バトル当選時は前兆を経由して告知されるのだが、本前兆中は成立役に応じて聖騎士バトルのストック抽選も行われるぞ。

●聖騎士バトル抽選

聖騎士バトル当選率
ステージ 押し順罪揃い 弱チェリー・スイカ
40.0% 30.0%
夕方 50.0% 50.0%
60.0% 75.0%
ステージ 強チェリー・チャンス目・逆押し罪揃い レア役以外
100% 0.4%
夕方 0.8%
1.3%
実質的な聖騎士バトル当選率(設定1)
通常(昼) 1/27.2
高確(夕) 1/14.0
超高確(夜) 1/6.4
●因縁バトル抽選

因縁バトル当選率
因縁高確中以外 3.3%
因縁高確中 100%
●聖騎士バトル本前兆中の聖騎士バトルストック抽選

聖騎士バトルストック当選率
聖騎士バトル本前兆中
押し順罪揃い 40%
弱チェリー・スイカ 7.5%
強チェリー 25.0%
チャンス目 25.0%
上記以外 0.4%

【解析】聖騎士バトルの対戦相手振り分け

ATのセット最終ゲームは必ず聖騎士バトルに発展し、対戦相手は1セット目か否かで振り分けが変化する。

●聖騎士バトルの対戦相手振り分け

対戦相手振り分け(セット最終ゲーム時)
1セット目の最終ゲーム時
ドレファス -
ヘルブラム -
ギーラ 83.3%
ジェリコ 12.5%
確定バトル 4.2%
2セット目以降の最終ゲーム時
ドレファス 82.9%
ヘルブライム 13.3%
ギーラ 1.7%
ジェリコ 1.7%
確定バトル 0.4%
対戦相手振り分け(成立役による当選時)
レア役による当選時
ドレファス 50.0%
ヘルブラム 25.0%
ギーラ 16.7%
ジェリコ 7.1%
確定バトル 1.3%
レア役以外による当選時
ドレファス -
ヘルブラム 75.0%
ギーラ 16.7%
ジェリコ 7.1%
確定バトル 1.3%

【解析】聖騎士バトル中の抽選

●聖騎士バトル中のパネル振り分け

聖騎士バトル中に出現するパネルは1枚ごとに下記の値を参照して決定するのだが、3枚すべてが同じパネルとなった場合は1枚のパネルを拮抗に書き換える。

パネル振り分け(聖騎士バトル中)
1・2G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 22.9% 37.5% 56.3%
攻撃 12.5% 16.7% 25.0%
強攻撃 2.1% 4.2% 6.3%
防御 62.5% 41.7% 12.5%
ジャッジメント - - -
必殺技 - - -
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 45.8% 45.8%
攻撃 41.7% 41.7%
強攻撃 8.3% 8.3%
防御 4.2% 4.2%
ジャッジメント - -
必殺技 - -
3・4G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 12.5% 12.1% 26.7%
攻撃 4.2% 12.5% 12.5%
強攻撃 2.5% 4.2% 6.3%
防御 20.8% 45.8% 29.2%
ジャッジメント 58.3% 25.0% 25.0%
必殺技 1.7% 0.4% 0.4%
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 45.4% 45.4%
攻撃 16.7% 16.7%
強攻撃 8.3% 8.3%
防御 4.2% 4.2%
ジャッジメント 25.0% 25.0%
必殺技 0.4% 0.4%
5G目
パネル ドレファス ヘルブラム ギーラ
拮抗 - - -
攻撃 - - 12.5%
強攻撃 2.1% 2.1% 4.2%
防御 - - -
ジャッジメント 97.9% 97.9% 83.3%
必殺技 - - -
パネル ジェリコ 魔神バトル  
拮抗 - -
攻撃 12.5% 12.5%
強攻撃 4.2% 4.2%
防御 - -
ジャッジメント 83.3% 83.3%
必殺技 - -
●聖騎士バトル中のパネル振り分け

聖騎士バトル中は獲得したパネルと成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。獲得したポイントはバトルの勝利抽選に影響し、ポイントを多く獲得するほど勝利期待度がアップするぞ。

なお、バトル勝利時に獲得する報酬はランクが影響し、ランクは獲得ポイントが多いほど上位ランクに期待できる。

獲得ポイント振り分け[1]
導入ゲーム
ポイント 押し順罪揃い・弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目 左記以外
0pt - - 50.0%
10pt - - 50.0%
20pt 97.9% - -
30pt 1.3% 98.3% -
50pt 0.4% 1.3% -
100pt 0.4% 0.4% -
獲得ポイント振り分け[2]
拮抗選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - 100%
10pt - 90.8% -
20pt 97.9% 5.0% -
30pt 1.3% 2.5% -
50pt 0.4% 1.7% -
100pt 0.4% - -
攻撃選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - 90.4% 90.4%
20pt 97.9% 5.0% 5.0%
30pt 1.3% 2.5% 2.5%
50pt 0.4% 1.7% 1.7%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
強攻撃選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - - -
20pt - - -
30pt 98.3% 98.3% 98.3%
50pt 1.3% 1.3% 1.3%
100pt 0.4% 0.4% 0.4%
防御選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - 100% 100%
10pt - - -
20pt - - -
30pt 98.3% - -
50pt 1.3% - -
100pt 0.4% - -
必殺技選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - - -
10pt - - -
20pt - - -
30pt - - -
50pt 87.5% 87.5% 87.5%
100pt 12.5% 12.5% 12.5%
ジャッジメント選択時
ポイント 押し順罪揃い ベル リプレイ・ハズレ
0pt - 87.5% 87.5%
10pt - - -
20pt - - -
30pt - 12.5% 12.5%
50pt - - -
100pt 100% - -
獲得ポイント振り分け[3]
レア役成立時
ポイント 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目
0pt - -
10pt - -
20pt 97.9% -
30pt 1.3% 98.3%
50pt 0.4% 1.3%
100pt 0.4% 0.4%

『攻撃アイコンの連続について』
(強)攻撃アイコンを連続で獲得するとコンボとなり、10pt以上を追加で獲得できる。

獲得ポイント振り分け[4]
(強)攻撃アイコン連続時
ポイント 2~4連続 5連続以降
0pt - -
10pt 90.0% 20.0%
20pt 10.0% 20.0%
30pt - 20.0%
50pt - 20.0%
100pt - 20.0%
●強制勝利抽選

防御アイコンを4連続以上獲得すると強制勝利抽選が行われ、最大6連で勝利確定となる(当選時は次ゲームのアイコンが全て必殺技アイコンに)。

防御アイコン連続時の強制勝利当選率
4連続時 25.0%
5連続時 50.0%
6連続時 100%
●獲得ポイント別の勝利抽選

ジャッジメントアイコン獲得時は獲得ポイントを参照して勝利抽選が行われる。

獲得ポイント別の勝率(ジャッジメント時)
通常・魔神バトル時
0~19pt 1.7%
20~39pt 5.0%
40~59pt 33.3%
60~79pt 40.0%
80~99pt 75.0%
100pt以上 100%
因縁バトル時
0~19pt 33.3%
20~39pt 40.0%
40~59pt 66.7%
60~79pt 75.0%
80~99pt 80.0%
100pt以上 100%
確定バトル時
0~19pt 100%
20~39pt
40~59pt
60~79pt
80~99pt
100pt以上

【解析】報酬抽選

報酬はランクを参照して抽選が行われ、上位ランクほど上位報酬に期待できる。また、特定のセットではバトルの報酬が優遇されるぞ。

●報酬抽選

報酬振り分け
魔神バトル以外勝利時
報酬 ランクC(0~49pt) ランクB(50~99pt) ランクA(100~149pt)
ブレイクタイム 99.6% 99.2% 50.0%
セブンボーナス 0.4% 0.4% 45.8%
ホークタイム - 0.4% 3.8%
キングホークタイム - - 0.4%
報酬 ランクS(150~199pt) ランクSS(200pt以上)  
ブレイクタイム - -
セブンボーナス 60.0% -
ホークタイム 36.3% -
キングホークタイム 3.8% 100%
魔神バトル勝利時
報酬 ランクC(0~49pt) ランクB(50~99pt) ランクA(100~149pt)
ブレイクタイム - - -
セブンボーナス 100% 99.6% 95.4%
ホークタイム - 0.4% 3.3%
キングホークタイム - - 1.3%
報酬 ランクS(150~199pt) ランクSS(200pt以上)  
ブレイクタイム - -
セブンボーナス - -
ホークタイム 98.3% -
キングホークタイム 1.7% 100%
●特定セットの報酬について

【3セット目】
セブンボーナス以上の報酬が濃厚

【7セット目】
セブンボーナス以上の報酬が濃厚、かつホークタイムの期待度も高め

【12セット目】
最終決戦確定

【解析】魔神覚醒中の抽選

魔神覚醒中は全役で魔神バトル抽選が行われ、レア役なら魔神バトル確定となる(実質的なバトル当選率は設定1で約1/6.2)。

●魔神覚醒中の抽選

魔神バトル当選率
押し順ベル・リプレイ・ハズレ 0.4%
上記以外 100%

【解析】最終決戦中の抽選

最終決戦中はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。

●最終決戦中の抽選

勝利書き換え抽選
押し順罪揃い・弱チェリー・スイカ 33.3%
強チェリー・チャンス目 100%

その他

【解析】本前兆中の抽選

CZ・ボーナス本前兆中はレア役で格上げ抽選が行われ、当選時は下記の順に1段階ずつ格上げされる。

【格上げ内容】
パトホークチャンス本前兆中→エリザベス覚醒へ
エリザベス覚醒本前兆中→ボーナスへ
ボーナス本前兆中→エピソードボーナスへ

●CZ・ボーナス本前兆中の格上げ抽選

格上げ当選率
CZ・ボーナス本前兆中
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 5.0%

【解析】ロングフリーズ抽選

●ロングフリーズ発生率&恩恵

【発生率】
1/16384(全設定共通)

【恩恵】
キングホークタイム+魔神覚醒確定

必勝情報

設定看破ポイント

[1]ホーク役モノタッチ時のセリフ

通常時にホーク役モノをタッチするとセリフが発生し、そのセリフに設定を示唆するものが存在する。

また、ホーク役モノタッチによるセリフは通常時ならいつでも確認可能だが、有効なのは1Gにつき1回のみ。

ホーク役モノタッチ時 セリフ別の示唆内容
銅トロフィーだぜ! 設定2以上濃厚
銀トロフィーだせ! 設定3以上濃厚
金トロフィーだぜ! 設定4以上濃厚
キリントロフィーだぜ! 設定5以上濃厚
虹トロフィーだぜ! 設定6濃厚
[2]ボーナス終了画面

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと画面が切り替わる可能性があり、その画面で設定を示唆している。また、リール下部に×の表示が存在し、その×の数で設定を否定しているぞ。

ボーナス終了画面の示唆内容
[1] 設定2否定
[2] 設定3否定
[3] 設定4否定
[4] 設定5否定
[5] 偶数設定確定
[6] 設定5否定以上確定

『[5]・[6]の終了画面について』
[5][6]の終了画面はセブンボーナスや最終決戦のラウンド開始画面で出現する可能性があり、出現時は上記の内容と同じ示唆となる。

[3]サミートロフィー

サミートロフィーはボーナス・AT・最終決戦・エンディング終了画面で出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上確定となる。

サミートロフィー別の示唆内容一覧
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄 設定5以上
設定6確定

狙いドコロ

●天井狙い

『パチスロ七つの大罪』は通常時500G+α消化で天井到達となり、到達時はボーナス期待度約70%のエリザベス覚醒or(エピソード)ボーナスに当選する。

天井狙いの目安&ヤメ時
狙い目 300G~
ヤメ時 CZ・AT終了後に即ヤメ

演出情報

【設定示唆】ホーク役モノタッチ時のセリフ

通常時にホーク役モノをタッチするとセリフが発生し、そのセリフに設定を示唆するものが存在する。

また、ホーク役モノタッチによるセリフは通常時ならいつでも確認可能だが、有効なのは1Gにつき1回のみ。

●ホーク役モノタッチ時のセリフ

ホーク役モノタッチ時 セリフ別の示唆内容
銅トロフィーだぜ! 設定2以上濃厚
銀トロフィーだせ! 設定3以上濃厚
金トロフィーだぜ! 設定4以上濃厚
キリントロフィーだぜ! 設定5以上濃厚
虹トロフィーだぜ! 設定6濃厚

【設定示唆】ボーナス終了画面

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと画面が切り替わる可能性があり、その画面で設定を示唆している。

●ボーナス終了画面による設定示唆

ボーナス終了画面の示唆内容
[1] 設定2否定
[2] 設定3否定
[3] 設定4否定
[4] 設定5否定
[5] 偶数設定確定
[6] 設定5以上確定

『[5]・[6]の終了画面について』
[5][6]の終了画面はセブンボーナスや最終決戦のラウンド開始画面で出現する可能性があり、出現時は上記の内容と同じ示唆となる。

PUSHボタンを押した際の終了画面選択率
設定 変化ナシ [1] [2] [3]
1 50% 25% 13% 13%
2 45% - 25% 25%
3 47% 25% - 25%
4 46% 22% 22% -
5 47% 17% 17% 17%
6 44% 13% 13% 13%
設定 [4] [5] [6]  
1 - - -
2 - 5% -
3 3% - -
4 5% 5% -
5 - - 3%
6 6% 5% 6%

【設定示唆】サミートロフィー出現率

サミートロフィーはボーナス・AT・最終決戦・エンディング終了画面で出現する可能性があり、出現した時点で設定2以上確定となる。

●サミートロフィー別の示唆内容

サミートロフィー別の示唆内容一覧
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄 設定5以上
設定6確定
●消化ゲーム数別のサミートロフィー出現率

サミートロフィー出現率
1~1000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 6.2% - -
3 6.5% 1.1% -
4 7.0% 1.7% 1.6%
5 7.3% 1.5% 1.5%
6 7.1% 1.7% 1.6%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.7% -
6 1.5% 1.1%
1001~2000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 2.9% - -
3 4.0% 1.2% -
4 4.7% 1.7% 1.7%
5 4.5% 1.9% 1.8%
6 4.6% 1.9% 1.7%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.9% -
6 1.8% 1.6%
2001~3000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 3.2% - -
3 4.0% 1.4% -
4 4.6% 2.0% 2.2%
5 4.5% 2.0% 2.1%
6 4.6% 1.9% 1.8%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 1.9% -
6 2.1% 1.8%
3001~4000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 3.2% - -
3 4.0% 1.3% -
4 4.7% 2.0% 2.1%
5 4.7% 2.0% 2.1%
6 4.7% 1.8% 2.0%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 2.0% -
6 1.9% 1.8%
4001~5000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 3.3% - -
3 3.7% 1.5% -
4 4.6% 2.2% 2.4%
5 4.6% 2.2% 2.2%
6 4.7% 2.4% 2.3%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 2.2% -
6 2.1% 1.5%
5001~6000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 5.0% - -
3 5.6% 2.1% -
4 6.7% 2.6% 2.7%
5 6.4% 2.7% 2.7%
6 6.4% 2.7% 2.4%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 2.5% -
6 2.6% 1.7%
6001~7000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 8.8% - -
3 9.9% 2.3% -
4 9.9% 2.8% 2.9%
5 10.4% 2.9% 2.9%
6 10.8% 2.9% 2.9%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 2.9% -
6 2.8% 2.7%
7001~8000G
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 10.8% - -
3 7.0% 11.7% -
4 4.8% 7.3% 20.9%
5 3.2% 4.5% 7.3%
6 4.5% 3.1% 4.2%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 20.5% -
6 7.5% 18.7%
8001G以降
設定 銅トロフィー 銀トロフィー 金トロフィー
1 - - -
2 2.3% - -
3 2.7% 0.6% -
4 2.9% 0.8% 0.8%
5 2.6% 0.9% 1.0%
6 2.7% 0.9% 0.8%
設定 キリントロフィー 虹トロフィー  
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 0.9% -
6 0.9% 0.7%
(C)鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS
(C)鈴木央・講談社/「七つの大罪TVSP」製作委員会・MBS
(C)鈴木央/講談社
(C)Sammy 製造元/タイヨーエレック株式会社

© 2021 TATSUMI PUBLISHING CO.,LTD./Scholar Magazine .,LTD.