基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | オリンピア |
導入日 | 2021年2月8日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増6.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
38.3G(全設定共通) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/271.8 | 1/523.2 | 97.3% |
2 | 1/267.4 | 1/487.9 | 98.6% |
3 | 1/257.7 | 1/434.3 | 100.3% |
4 | 1/245.3 | 1/373.9 | 103.6% |
5 | 1/230.3 | 1/319.7 | 107.0% |
6 | 1/215.3 | 1/276.5 | 110.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上~下段に16番のチェリーを狙おう(KING絵柄を目安に)。
左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちしよう。
また、押し順ナビ発生時は2枚役成立の可能性があるため、ナビに従って消化すればOKだ(ベルが入賞する場合もアリ)。
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大600G消化 | |
到達時の恩恵 | CZ当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | お銀旅館ステージへ | 現在調査中 |
世直しポイント | 0ptに | 不明 |
有利区間ランプ | ||
クレジット右下のドット | ||
有利区間について | ||
通常時は基本的に有利区間に滞在しており、設定変更時・CZ失敗時・AT終了時は基本的に非有利区間へ移行する。CZ失敗時とAT終了時は有利区間が継続する可能性があるが、有利区間ランプを見れば判別可能だ。 |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機】
●CZ成功時
●ロングフリーズ発生時
AT当選契機はCZ成功とロングフリーズの2つで、CZ成功がメインとなる。
【CZ当選契機】
●規定ゲーム数到達
CZは規定ゲーム数到達でのみ当選する。なお、規定ゲーム数に影響する5つのモードが存在し、モードは設定変更時・有利区間移行時に決定されるほか、CZ・AT終了時の一部でもモード移行抽選が行われる。
通常時ステージ解説
通常時のステージは「お銀旅館ステージ」「基本ステージ」「前兆ステージ」の3種類に大別できる。
【基本事項】
●有利区間移行時に滞在
●30~50G継続
●滞在中は世直しポイント高確率状態(平均529.2pt獲得)
有利区間移行時はお銀旅館ステージからスタートし、滞在中は大量の世直しポイント獲得に期待できる。
通常時の大半で滞在する「基本ステージ」は複数存在。基本ステージは基本的に滞在状態を示唆しており、昼ステージがデフォルト、夕方なら高確以上に期待できる。
なお、ステージ移行はゲーム数で管理されており、30~50Gで別のステージへ移行する。
ただし、KINGアイランドステージは112~115Gでのみ移行する可能性があり、移行時は弥七参戦&ロングフリーズ抽選が行われる。
【昼】
基本となるステージ
【夕方】
高確滞在に期待
【KINGアイランドステージ】
112~115Gでのみ移行する可能性のあるステージ(移行時は10G滞在)。
前兆ステージ移行=規定ゲーム数到達のチャンスで、液晶右にあるメーターが上がるほど本前兆に期待できる。前兆ステージは15G程度継続し、最終的に連続演出で当否が告知されるぞ。
世直しポイント・ヤンスポイント解説
通常時のポイントは「世直しポイント」と「ヤンスポイント」の2種類存在。前者は液晶上に表示されているが、後者は表示されないため、獲得ポイントや累計所持ポイントを把握することは困難だ。
通常時は全役で世直しポイント獲得抽選が行われており、1000ptに到達するたびアイテムを獲得できる。アイテムはCZに影響し、獲得するほどCZ成功期待度が高まる。なお、獲得できるアイテムは下記の3つで、累計で10個獲得時はロングフリーズが発生する。
【突破率アップ(青)】
CZ突破率5%以上アップ
【突破率アップ(赤)】
CZ突破率10%以上アップ
【弥七参戦】
ジャッジメント1つを突破確定に変換
ヤンスポイントは押し順2枚役成立時に獲得でき、世直しポイント1000pt到達時の獲得アイテム振り分けに影響を及ぼす。ヤンスポイントが多くなるほど上位アイテムを獲得しやすくなるぞ。
なお、ヤンスポイントの上限は255ptとなっており、アイテム獲得ごとに100ptずつ減算される。
かげろうゾーン解説
【基本事項】
●8~23G継続
●消化中は毎ゲーム世直しポイント獲得
●獲得ポイントは10~500pt
かげろうゾーンは通常時のレア役で突入抽選が行われ、消化中は毎ゲーム世直しポイントを獲得できる。消化中のレア役は50pt以上確定で、強チェリー・チャンス目成立なら100or200or500pt確定だ。なお、かげろうゾーンの実質的な当選率は1/108.4で、平均獲得ポイントは389.0ptとなる(設定1)。
CZ「勧善懲悪ジャッジメント」解説
【基本事項】
●ジャッジメント4回成功でAT確定
●消化中はAT抽選
●内部的に純増6.0枚/GのAT
●ジャッジメント1回当たりの成功期待度は50%超
●AT期待度は53.4~81.1%(設定1~6)
CZ「勧善懲悪ジャッジメント」はジャッジメントを4回成功できればAT確定。消化中のレア役で当該ジャッジメント成功となるほか、ジャッジメント成功時は全ジャッジメント成功(=AT確定)抽選が行われている。なお、通常時でアイテムを獲得した場合は、CZ開始前に各ジャッジメント成功期待度をアップする「昇格チャレンジ」に突入するぞ。
AT解説
【基本事項】
●純増6.0枚/G
●差枚数管理
●初期ゲーム数は「王ちゃまゲーム」で決定
ATは王ちゃまゲームからスタートし、初期差枚数を決定する。AT中は直乗せや大量上乗せに期待できる特化ゾーン抽選が行われる。
【基本事項】
●セット数管理(1セット4G)
●毎ゲーム20枚以上の上乗せ
●平均360~267枚上乗せ(設定1~6)
セット数管理の上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム20~100枚の上乗せに期待できる。1回で50枚以上を上乗せした場合は0G連抽選が行われており、リールが逆回転すれば0G連当選が確定。なお、王ちゃまゲームは1回あたり300枚程度の上乗せに期待できるが、低設定であるほど平均上乗せ枚数は多くなっている。
AT中のハズレ・1枚役5回成立のたびに「差枚数上乗せ」「高確移行抽選」「MITO9抽選」が行われる(ハズレ・1枚役が5回成立するたびに差枚数上乗せが発生)。そのハズレ・1枚役の回数をカウントするのが「ゴチカウンタ」だ。5回までの残り回数はAT中の液晶右下に表示されているぞ。
また、高確移行はステージで示唆され、高確中はレア役でのMITO9当選率がアップする。
【高確示唆ステージ】
液晶上下に"高確率中"の帯が出現したら、高確滞在に期待できる。
MITO9解説
【基本事項】
●AT中に突入する可能性アリ
●8G継続
●ビンゴ式の上乗せゾーン
●最終的に揃ったラインの報酬を獲得
MITO9は当選した時点で差枚数上乗せ・王ちゃまゲーム・カモンボーナスのいずれかが確定で、消化中はビンゴ形式で告知される。揃ったライン数ぶんの報酬を獲得できるため、複数個の報酬を獲得する可能性もあるぞ。
カモンボーナス解説
【基本事項】
●20G継続する擬似ボーナス
●消化中は全役で上乗せ抽選
●突入時に黒船来航カモンボーナス抽選アリ
カモンボーナスは20G継続する擬似ボーナスで、消化中はレア役or白7揃いで上乗せ確定。また、突入時に黒船来航抽選が行われ、当選時は毎ゲーム上乗せする黒船来航カモンボーナスに突入し、その際は有利区間完走の大チャンスだ。
「黒船来航」解説
【基本事項】
●AT中の様々な状況で発生する可能性アリ
●発生時は上乗せ性能大幅アップ
●AT突入時・引き戻し時&王ちゃまゲーム中に発生した場合は有利区間完走濃厚
『黒船来航発生タイミング』
●AT突入時
●王ちゃまゲーム突入時
●MITO9突入時
●カモンボーナス突入時・消化中
●AT引き戻し時
「黒船来航」は上記5つの状況で発生する可能性があり、発生時は状況を問わずエンディングに期待できる。
黒船来航発生時の平均獲得枚数 | |
---|---|
AT突入・引き戻し時 | 2398.4~2377.7枚 |
王ちゃまゲーム | 2401.7枚 |
MITO9 | 2297.1~2194.9枚 |
カモンボーナス | 2371.2~2276.5枚 |
※シミュレート値・設定1~6
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率 | |
---|---|
押し順ベル合算 | 1/1.6 |
1枚役 | 1/4.8 |
押し順2枚役 | 1/29.8 |
弱チェリー | 1/202.3 |
強チェリー | 1/256.0 |
スイカ | 1/81.3 |
チャンス目A | 1/109.2 |
チャンス目B | 1/512.0 |
リプレイ | 1/8.5 |
※全設定共通
【押し順2枚役について】
押し順2枚役は押し順ナビ発生時のみ成立している可能性があるが、ベルが入賞して13枚の払い出しを受けられることもある。
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
38.3G |
※全設定共通
通常時
モードについて
規定ゲーム数に影響する5つのモードが存在し、モードごとに最大天井やアツいゾーンが異なる。モードは基本的に有利区間移行時に決定されるが、CZやAT終了時に移行する可能性もアリ。
モード別の最大天井 | |
---|---|
モードA | 600G |
モードB | 500G |
モードC | 310G |
モードD | 200G |
モードE | 200G |
【解析】状態移行抽選
状態は低確・通常・高確の3種類となっており、世直しポイント獲得率に影響する。また、状態はゲーム数で管理され最大50G消化で次の状態へ移行する。なお、有利区間移行時は高確スタート確定だ。
状態移行率 | |||
---|---|---|---|
滞在状態 | 低確へ | 通常へ | 高確へ |
低確 | 6.3% | 81.3% | 12.5% |
通常 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
高確 | 43.8% | 50.0% | 6.3% |
滞在ゲーム数振り分け | |
---|---|
30G | 87.5% |
40G | 10.9% |
50G | 1.6% |
【解析】モード移行抽選
モードは下記の3つの契機で移行する可能性アリ。状況ごとにモード振り分けが異なり、有利区間継続の有無はクレジット右下の有利区間ランプで見抜けるぞ。
【モード移行契機】
●有利区間移行時
●CZ失敗時(有利区間継続時)
●AT終了時(有利区間継続時)
モード選択率[1] | |||
---|---|---|---|
有利区間移行時 | |||
設定 | モードA | モードB | モードC |
1 | 32.8% | 11.7% | 3.9% |
2 | 30.1% | 12.1% | 4.7% |
3 | 24.2% | 12.5% | 6.3% |
4 | 16.8% | 12.9% | 9.4% |
5 | 8.6% | 13.3% | 12.5% |
6 | 1.2% | 13.7% | 14.8% |
設定 | モードD | モードE | |
1 | 43.8% | 7.8% | |
2 | 45.3% | ||
3 | 49.2% | ||
4 | 53.1% | ||
5 | 57.8% | ||
6 | 62.5% |
モード選択率[2] | |||
---|---|---|---|
CZ失敗かつ有利区間継続時 | |||
滞在モード | モードAへ | モードBへ | モードCへ |
A | 13.3% | 17.2% | 18.8% |
B | 10.2% | 19.5% | 19.5% |
C | - | - | 23.0% |
D | 22.3% | 33.2% | 3.1% |
E | - | - | - |
滞在モード | モードDへ | モードEへ | |
A | 34.4% | 16.4% | |
B | 34.4% | ||
C | 60.5% | ||
D | 25.0% | ||
E | 75.0% | 25.0% |
※全設定共通
【AT終了→有利区間継続時について】
AT終了時に有利区間が継続した場合はモードE確定だ。
【解析】規定ゲーム数振り分け
通常時の規定ゲーム数はモードごとに振り分けが異なり、モードEなら100Gで当選の大チャンス。なお、モードE以外は200Gでの振り分けが濃くなっているぞ。
モード別の規定ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
規定 ゲーム数 |
モードA | モードB | モードC |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
200G | 19.5% | 23.4% | 31.3% |
300G | 0.4% | 54.7% | - |
310G | - | - | 68.4% |
400G | 50.0% | 0.4% | - |
500G | 0.4% | 21.1% | |
600G | 29.3% | - | |
規定 ゲーム数 |
モードD | モードE | |
100G | 0.4% | 99.6% | |
200G | 99.6% | 0.4% | |
300G | - | - | |
310G | |||
400G | |||
500G | |||
600G |
【解析】かげろうゾーン突入抽選
通常時のレア役成立時はかげろうゾーン突入抽選が行われる(お銀旅館ステージ中は抽選ナシ)。
なお、かげろうゾーン突入抽選に当選しても、液晶上でかげろうゾーンに突入しない可能性もある。かげろうゾーンの継続ゲーム数は3G・8G・13G・18G・23Gの5パターンで、3Gが選択された場合は液晶上でかげろうゾーンに突入しない。ただし、この場合も内部かげろうゾーンとして世直しポイント獲得抽選が行われる。
かげろうゾーン当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 20.3% |
強チェリー・チャンス目 | 99.6% |
かげろうゾーン当選時の継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
3G | 50.0% |
8G | 37.5% |
13G | 10.9% |
18G | 1.2% |
23G | 0.4% |
【解析】かげろうゾーン中の抽選
成立役別の世直しポイント振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得 ポイント |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
左記以外 |
10pt | - | - | 25.0% |
20pt | - | - | 25.0% |
30pt | - | - | 25.0% |
50pt | 37.5% | - | 17.2% |
100pt | 25.0% | 33.6% | 6.3% |
200pt | 25.0% | 33.2% | 0.8% |
500pt | 12.5% | 33.2% | 0.8% |
【解析】世直しポイント獲得抽選
通常時は全役で世直しポイント獲得抽選が行われており、1000ptに到達するたびアイテムを獲得できる。
なお、世直しポイント獲得率は状況に応じて変化。基本ステージ中は滞在状態も世直しポイント獲得率に影響し、低確<通常<高確の順で世直しポイントが獲得しやすくなる。また、お銀旅館ステージ中は世直しポイントの大量獲得に期待できる特殊ステージだ。
世直しポイント獲得率&獲得時の振り分け | |||
---|---|---|---|
低確滞在時 | |||
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
10pt | - | - |
20pt | - | - | |
30pt | 87.5% | - | |
50pt | 9.4% | 87.5% | |
100pt | 1.6% | 9.4% | |
200pt | 1.6% | 1.6% | |
500pt | - | 1.6% | |
獲得率 | リプレイ | 上記以外 | |
100% | 12.5% | ||
振 り 分 け |
10pt | 87.5% | 75.2% |
20pt | 9.4% | 12.8% | |
30pt | 1.6% | 6.4% | |
50pt | 1.6% | 6.4% | |
100pt | - | - | |
200pt | - | - | |
500pt | - | - |
通常滞在時 | ||||
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
||
100% | 100% | |||
振 り 分 け |
10pt | - | - | |
20pt | - | - | ||
30pt | 75.0% | - | ||
50pt | 12.5% | 75.0% | ||
100pt | 6.3% | 12.5% | ||
200pt | 6.3% | 6.3% | ||
500pt | - | 6.3% | ||
獲得率 | リプレイ | 上記以外 | ||
100% | 25.0% | |||
振 り 分 け |
10pt | 75.0% | 62.4% | |
20pt | 18.8% | 12.4% | ||
30pt | 3.1% | 12.4% | ||
50pt | 3.1% | 12.4% | ||
100pt | - | - | ||
200pt | - | - | ||
500pt | - | - |
高確滞在時 | |||
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
10pt | - | - |
20pt | - | - | |
30pt | 50.0% | - | |
50pt | 25.0% | 50.0% | |
100pt | 12.5% | 25.0% | |
200pt | 12.5% | 12.5% | |
500pt | - | 12.5% | |
獲得率 | リプレイ | 上記以外 | |
100% | 50.0% | ||
振 り 分 け |
10pt | 50.0% | 50.0% |
20pt | 25.0% | 25.0% | |
30pt | 12.5% | 12.6% | |
50pt | 12.5% | 12.6% | |
100pt | - | - | |
200pt | - | - | |
500pt | - | - |
世直しポイント獲得率&獲得時の振り分け | |||
---|---|---|---|
獲得率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
10pt | - | - |
20pt | - | - | |
30pt | 6.3% | - | |
50pt | 50.0% | 6.3% | |
100pt | 25.0% | 50.0% | |
200pt | 12.5% | 25.0% | |
500pt | 6.3% | 18.8% | |
獲得率 | リプレイ | 上記以外 | |
100% | 50.0% | ||
振 り 分 け |
10pt | 50.0% | 50.0% |
20pt | 40.6% | 37.6% | |
30pt | 6.3% | 6.2% | |
50pt | 1.6% | 3.2% | |
100pt | 0.8% | 1.6% | |
200pt | 0.4% | 0.8% | |
500pt | 0.4% | 0.8% |
【解析】ヤンスポイント獲得抽選
ヤンスポイントは有利区間移行時に初期値が抽選され、以降は押し順2枚役が成立するたびに1pt以上獲得していく。
初期ヤンスポイント振り分け(有利区間移行時) | |
---|---|
獲得ナシ | 6.3% |
10pt | 6.3% |
20pt | 12.5% |
30pt | 25.0% |
50pt | 50.0% |
押し順2枚役成立時のヤンスポイント振り分け | |
---|---|
1pt | 26.2% |
3pt | 20.3% |
10pt | 20.3% |
25pt | 30.1% |
50pt | 3.1% |
【解析】世直しポイント1000pt到達時の抽選
世直しポイント1000pt到達時は「突破率アップ(青)」「突破率アップ(赤)」「弥七参戦」のうち、いずれかのアイテムを獲得できる。
なお、獲得アイテムの振り分けは1000pt到達時の所持ヤンスポイントによって異なり、アイテムを獲得した時点でヤンスポイントが100pt減算されるぞ。
ヤンスポイント別の獲得アイテム振り分け | |||
---|---|---|---|
ヤンス ポイント |
突破率 アップ(青) |
突破率 アップ(赤) |
弥七参戦 |
0~24pt | 98.4% | 1.2% | 0.4% |
25~49pt | 50.0% | 49.2% | 0.8% |
50~74pt | 25.0% | 71.9% | 3.1% |
75~99pt | - | 93.8% | 6.3% |
100~255pt | - | 75.0% | 25.0% |
【解析】KINGアイランドステージ関連の抽選
有利区間移行時は当該ゲームの成立役を参照してKINGアイランドステージ移行抽選が行われ、当選時は112~115Gの間で告知される。
KINGアイランドステージ移行抽選 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 33.2% |
強チェリー・チャンス目 | 75.0% |
上記以外 | 12.5% |
【KINGアイランドステージ中の抽選内容一覧】
●「弥七参戦」獲得抽選
●ロングフリーズ
●開国モード抽選
KINGアイランドステージ移行時は「弥七参戦」獲得抽選とロングフリーズ抽選が行われる。
また、抽選タイミングは不明だが、「開国モード」抽選も行われている。開国モードは次回CZ成功で黒船来航の王ちゃまゲームが確定する激アツのモードだが、CZに失敗すると開国モードは終了するぞ。
ロングフリーズ当選率(KINGアイランドステージ移行時) | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
強チェリー・チャンス目 | 3.1% |
開国モード当選率 |
---|
0.4% |
CZ中
【解析】勧善懲悪チャレンジ中の抽選
【基本事項】
●4回のジャッジメント成功でAT確定
●約50枚獲得
●AT期待度53.4~81.1%(設定1~6)
CZ突入時はまず"テーブル"が抽選され、それに基づいて初期突破率が決定される。その後、通常時でアイテムを獲得していた場合は昇格チャレンジに突入し、突破率がアップ。
また、ジャッジメントは1回あたり2G継続。1G目はレア役が成立すれば突破率不問で突破確定、2G目のレア役は復活抽選が行われる。
なお、ジャッジメント成功時は全ジャッジメント成功(=AT)抽選が行われているぞ。
CZ突入時 テーブル選択率 | |
---|---|
テーブルA | 95.3% |
テーブルB | 3.1% |
テーブルC | 1.2% |
テーブルD | 0.4% |
テーブル別の初期突破率 | ||||
---|---|---|---|---|
テーブル | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 |
A | 50% | 60% | 70% | 80% |
B | 60% | 60% | 70% | 80% |
C | 60% | 70% | 80% | 80% |
D | 70% | 70% | 70% | 70% |
復活当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 25.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
ジャッジメント成功時のAT当選率 | |
---|---|
設定1 | 0.4% |
設定2 | 0.8% |
設定3 | 1.2% |
設定4 | 2.3% |
設定5 | 2.7% |
設定6 | 3.1% |
【解析】昇格チャレンジ中の抽選
【基本事項】
●通常時のアイテムによるCZ突破率アップゲーム
●突破率は1戦目のキャラからアップ
アイテムは1戦目のキャラから優先的に適用され、1戦目の突破率が100%になると2戦目に適用される。また、アイテムは必ず「弥七参戦」→「突破率アップ(赤)」→「突破率アップ(青)」の順に消費される。なお、全てのキャラの突破率が100%かつアイテムが残っている場合は、アイテムの数だけATの差枚数上乗せが行われる。
アイテム別の恩恵振り分け | |||
---|---|---|---|
アイテム | 5% アップ |
10% アップ |
弥七参戦に 変換 |
突破率 アップ(青) |
75.0% | 24.6% | 0.4% |
突破率 アップ(赤) |
ー | 87.5% | 12.5% |
弥七参戦 | ー | ー | 100% |
アイテム余剰時・1個あたりのAT差枚数上乗せ振り分け | |
---|---|
20枚 | 37.5% |
30枚 | 37.5% |
50枚 | 12.5% |
100枚 | 12.5% |
ART(AT・RT)中
【解析】王ちゃまゲーム中の抽選
王ちゃまゲームはAT初当たり時に突入する初期差枚数獲得ゾーン(AT中も突入する可能性アリ)。
まず、突入時にセット数が振り分けられ、消化中は成立役に応じて差枚数上乗せが行われる。50枚以上の上乗せ時は0G連が発生するチャンスとなり、レア役や白BAR揃いなら50枚以上の上乗せ確定だ。
セット数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 0.08% | - | 72.8% |
2 | 0.07% | - | 75.7% |
3 | 0.06% | - | 81.0% |
4 | 0.04% | - | 86.5% |
5 | 0.02% | - | 93.3% |
6 | 0.01% | - | 98.7% |
設定 | 4セット | 5セット | 6セット |
1 | 1.3% | 22.9% | 1.4% |
2 | 1.1% | 20.5% | 1.2% |
3 | 0.9% | 15.9% | 1.0% |
4 | 0.6% | 11.3% | 0.7% |
5 | 0.5% | 5.5% | 0.4% |
6 | 0.4% | 0.9% | 0.03% |
設定 | 7セット | 8~10セット | |
1 | 1.3% | 各0.08% | |
2 | 1.2% | 各0.07% | |
3 | 1.0% | 各0.06% | |
4 | 0.7% | 各0.04% | |
5 | 0.3% | 各0.02% | |
6 | 0.03% | 各0.01% |
【基本事項】
●50枚以上の上乗せ時は0G連抽選アリ
●レア役成立なら50枚以上の上乗せ
●黒船来航時は上乗せ枚数大幅アップ
成立役別の上乗せ枚数振り分け(非黒船来航時) | |||
---|---|---|---|
成立役 | 20枚 | 30枚 | 50枚 |
弱チェリー スイカ |
- | - | 96.9% |
強チェリー チャンス目 |
- | - | - |
上記以外 | 69.5% | 15.2% | 15.2% |
成立役 | 100枚 | 200枚 | - |
弱チェリー スイカ |
3.1% | - | |
強チェリー チャンス目 |
96.9% | 3.1% | |
上記以外 | - | - |
成立役別の上乗せ枚数振り分け(黒船来航時) | ||
---|---|---|
成立役 | 100枚 | 200枚 |
弱チェリー・スイカ | 50.0% | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 25.0% | 75.0% |
上記以外 | 75.0% | 25.0% |
【基本事項】
●リプレイ成立時に白BAR揃い抽選
●白BARが揃えば50枚以上+0G連抽選
リプレイ成立時の白BAR揃い当選率 | |
---|---|
設定1 | 6.3% |
設定2 | 5.9% |
設定3 | 5.1% |
設定4 | 3.9% |
設定5 | 2.3% |
設定6 | 1.2% |
白BAR揃い時の上乗せ枚数振り分け | |
---|---|
50枚 | 87.5% |
100枚 | 10.9% |
200枚 | 1.6% |
【基本事項】
●50枚以上の上乗せ時に0G連抽選
●当選時にループ回数を決定
●0G連発生のたび50枚以上の上乗せ
50枚以上上乗せ時の0G連当選率 | |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 11.3% |
設定3 | 9.4% |
設定4 | 7.4% |
設定5 | 4.3% |
設定6 | 1.6% |
0G連当選時のループ回数振り分け | |
---|---|
2回 | 66.8% |
3回 | 20.3% |
4回 | 6.3% |
5回 | 3.1% |
6回 | 1.6% |
7回 | 0.8% |
8回 | 0.4% |
9回 | 0.4% |
10回 | 0.4% |
【解析】ゴチカウンタによる抽選
AT中はハズレ・1枚役(合算出現率は1/4.8)が5回成立するたびに差枚数上乗せが発生。また、このタイミングで高確移行抽選・MITO9抽選も行われるぞ(高確とMITO9は重複当選の可能性もアリ)。
なお、ハズレ・1枚役の回数は「ゴチカウンタ」で表示されている。
ゴチカウンタ5回→上乗せ差枚数振り分け | |
---|---|
20枚 | 96.9% |
30枚 | 2.0% |
50枚 | 0.8% |
100枚 | 0.4% |
高確移行率 | |
---|---|
設定1 | 45.3% |
設定2 | 46.1% |
設定3 | 46.9% |
設定4 | 48.4% |
設定5 | 49.2% |
設定6 | 50.0% |
MITO9当選率 | |
---|---|
設定1 | 3.1% |
設定2 | 2.7% |
設定3 | 2.3% |
設定4 | 2.0% |
設定5 | 1.2% |
設定6 | 0.8% |
【解析】MITO9突入抽選
AT中のレア役成立時はMITO9抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。なお、当選率は状態によって異なるが、いずれも低設定であるほど当選率が高まる。
MITO9当選率 | ||
---|---|---|
非高確中 | ||
設定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
1 | 5.1% | 16.8% |
2 | 3.9% | 15.2% |
3 | 3.1% | 12.5% |
4 | 2.3% | 10.2% |
5 | 1.6% | 6.6% |
6 | 1.2% | 3.1% |
高確中 | ||
設定 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
1 | 12.5% | 25.0% |
2 | 10.2% | 21.9% |
3 | 8.6% | 18.8% |
4 | 7.0% | 15.2% |
5 | 4.7% | 10.2% |
6 | 2.3% | 5.1% |
【解析】MITO9中の抽選
MITO9(8G継続)は当選した時点で差枚数上乗せ・王ちゃまゲーム・カモンボーナスのいずれかが確定で、消化中はビンゴ形式で告知される。揃ったライン数ぶんの報酬を獲得できるため、複数個の報酬を獲得する可能性もアリ。
なお、MITO9の報酬は当選時のテーブルで決定され、テーブルBならカモンボーナス、テーブルCなら王ちゃまゲームが必ず含まれているぞ。
テーブル選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
1~3 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
4 | 90.2% | 9.4% | |
5 | 91.4% | 8.2% | |
6 | 95.3% | 4.3% |
※上乗せゲーム数は実戦上1ラインあたり20G以上
報酬振り分け | |
---|---|
テーブルA選択時 | |
上乗せ1ライン | 57.4% |
上乗せ2ライン | 26.2% |
上乗せ3ライン | 14.1% |
上乗せ4ライン | 0.8% |
上乗せ5ライン | |
上乗せ8ライン |
テーブルB選択時 | |
カモンボーナス1ライン | 80.1% |
上乗せ1ライン& カモンボーナス1ライン |
13.7% |
上乗せ2ライン& カモンボーナス1ライン |
6.3% |
テーブルC選択時 | |
王ちゃまゲーム1ライン | 20.3% |
上乗せ1ライン& 王ちゃまゲーム1ライン |
各19.9% |
上乗せ2ライン& 王ちゃまゲーム1ライン |
|
カモンボーナス1ライン& 王ちゃまゲーム1ライン |
|
上乗せ・カモンボーナス 王ちゃまゲーム各1ライン |
【解析】カモンボーナス中の抽選
カモンボーナスは20G継続する擬似ボーナスで、消化中はレア役or白7揃いで上乗せ確定。また、突入時に黒船来航抽選が行われ、当選時は毎ゲーム上乗せする黒船来航カモンボーナスに突入し、その際は有利区間完走の大チャンスだ。
黒船来航当選率 |
---|
0.4% |
上乗せ枚数振り分け(カモンボーナス中) | |||
---|---|---|---|
上乗せ枚数 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
白7揃い |
30枚 | 87.5% | - | - |
50枚 | 10.9% | 87.5% | 98.4% |
100枚 | 1.2% | 12.1% | 1.2% |
200枚 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
上乗せ枚数振り分け(黒船来航カモンボーナス中) | ||
---|---|---|
上乗せ枚数 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
20枚 | - | - |
30枚 | - | - |
50枚 | 75.0% | - |
100枚 | 23.4% | 75.0% |
200枚 | 1.6% | 25.0% |
上乗せ枚数 | 白7揃い | 上記以外 |
20枚 | - | 50.0% |
30枚 | - | 25.0% |
50枚 | - | 18.8% |
100枚 | 87.5% | 5.9% |
200枚 | 12.5% | 0.4% |
【解析】AT引き戻し抽選
AT終了時は引き戻し抽選が行われ、当選時は50枚を上乗せしてATに復帰する。
AT引き戻し当選率 | |
---|---|
設定1 | 1.6% |
設定2 | 1.2% |
設定3 | 1.2% |
設定4 | 0.8% |
設定5 | 0.4% |
設定6 | 0.4% |
その他
ロングフリーズについて
ロングフリーズは通常時のみ発生する可能性があり、発生時は直撃AT+黒船来航の王ちゃまゲーム確定。黒船来航の王ちゃまゲームは期待獲得枚数が約2400枚となっているため、ロングフリーズ=有利区間完走に期待できるぞ
【ロングフリーズ当選契機】
●KINGアイランドステージでの抽選
●アイテム10個獲得時
必勝情報
設定看破ポイント
お銀うらないは1000G消化ごとにプレイヤーが任意で発生させることができ、そのうらないの内容で設定を示唆している。
CZ・AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。
演出情報
【設定示唆】お銀うらない
お銀うらないは1000G消化ごとにプレイヤーが任意で発生させることができ、そのうらないの内容で設定を示唆している。
【設定示唆】CZ・AT終了画面
CZ・AT終了画面は複数存在し、その種類で設定を示唆している。