基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | セブンリーグ |
導入日 | 2021年2月8日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約+2.5枚~+8.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約51G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | CZ | 機械割 |
1 | 1/440.7 | 98.0% |
2 | 1/433.1 | 98.8% |
3 | 1/426.3 | 99.7% |
4 | 1/405.2 | 102.7% |
5 | 1/369.9 | 106.9% |
6 | 1/356.9 | 109.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠内に赤7を狙おう。
左リール下段スイカ停止時は、中・右リールにもスイカを狙おう。それ以外は適当打ちで消化。
なお、押し順ナビ発生時はナビに従い消化すればOKだ。
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右上がりに揃う。
【ベルナビ誘発目】
ベルナビ誘発目出現の次ゲームはベルナビ発生(=感応現象)のチャンスとなる。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在する。またチャンス目AorB成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【覆せ目】
※1…左側の停止形は「2・1・3」および「3・1・2」ナビ発生時のみ有効
※2…右側の停止形は「2・3・1」ナビ発生時のみ有効
覆せ目は押し順ナビを伴って出現する可能性があり、通常時で出現した場合は次ゲームで直撃AT抽選→当選時はそのままATに突入する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時777G+α消化 | |
到達時の恩恵 | CZ当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
モード | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | 非有利区間へ | 引き継ぐ |
ステージ | 不明 | 不明 |
有利区間ランプ | ||
クレジット右下のドット |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
通常時はまず「エピソードチャンス(EC)」当選を目指すことになる。
ECはCZ「アラガミ殲滅バトル」突入のメイン契機となっており、EC成功でCZ突入(※)→CZ勝利でAT確定だ。
※稀にAT当選の可能性もアリ
【EC抽選契機一覧】
●ベルナビ発生時
●強チェリー成立時
●チャンス目成立時
通常時は上記3種類の契機でEC抽選が行われ、EC当選率は滞在状態に応じて変化。状態は全部で3種類となっており、低確<高確<超高確の順でEC当選率がアップしていく。
なお、EC当選時は前兆を経由→連続演出で告知が発生する。
【CZ当選契機】
[1]EC成功
[2]天井到達
[3]成立役による抽選(直撃CZ)
CZ当選契機は上に挙げた3パターンで、[3]での当選は稀。
なお、天井到達時はCZ確定となるのだが、滞在モードに応じて天井ゲーム数が変化するぞ。
モード別の天井ゲーム数一覧 | |
---|---|
通常A | 777G+α |
通常B | 555G+α |
SP A | 400G+α |
SP B | 400G+α |
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在するが、(超)高確示唆ステージと前兆示唆ステージだけ覚えておけば問題ない。
【(超)高確示唆ステージ】
『少女の住む集落(高確示唆)』
『エイジス島(超高確示唆)』
【前兆示唆ステージ】
前兆示唆ステージは2種類存在し、移行すればEC突入のチャンス。特に支部長室ステージに移行した場合はEC突入濃厚となる。
EC期待度 | |
---|---|
司令室ステージ | 48.7% |
支部長室ステージ | 93.9% |
「感応現象」解説
通常時はベルナビ発生でEC当選のチャンスとなるのだが、ベルナビ発生率は「ベースモード」に応じて変化する。
そして、ベルナビ発生時は必ず「感応現象」に移行。感応現象中はベルナビ発生率が大幅にアップするうえに、感応現象中のベルナビ発生時はEC抽選+ベルナビ発生率アップ抽選が行われるため、一気にECを手繰り寄せるチャンスだ。
感応現象移行率&滞在中のEC期待度 | |
---|---|
実質的な移行率 | 1/60.0 |
EC期待度 | 約46.2% |
ベースモードは状況に応じて段階数が異なり、非感応現象中は全部で5段階(モード0~4)、感応現象中は全部で7段階(モード5~11)となっている。
なお、感応現象中にモード11までアップすればEC突入確定だ。
ベースモード別のベルナビ発生率 | ||
---|---|---|
非感応現象中 | モード0 | 約1/99 |
モード1 | 約1/80 | |
モード2 | 約1/70 | |
モード3 | 約1/60 | |
モード4 | 約1/40 | |
感応現象中 | モード5 | 約1/32 |
モード6 | 約1/25 | |
モード7 | 約1/20 | |
モード8 | 約1/16 | |
モード9 | 約1/14 | |
モード10 | 約1/12 | |
モード11 | 約1/10 |
液晶下のインターフェイス(カコミ部分参照)は、ベースモードを示唆している。
『非感応現象中』
非感応現象中はインターフェイスの色でベースモードが示唆されており、白<青<黄<緑<赤の順で上位ベースモード期待度がアップ。また、赤に変化した場合はモード4濃厚だ。
『感応現象中』
感応現象中はベルナビ発生率を完全に察知できる。
エピソードチャンス解説
【基本性能】
●15G継続
●突入時・消化中に成功抽選アリ
●トータル成功期待度は35%
●EC成功でCZorAT
エピソードチャンス(EC)はCZ突入のメインルート。
まずEC突入時に成功抽選が行われ、この抽選に漏れても消化中のベルナビ発生時・レア役成立時に成功抽選が行われる。EC成功でCZorAT確定となるが、ATが当選するのは稀なケースだ。
なお、ECは基本的に15G消化でジャッジ演出(2G固定)に発展し、ここで告知が発生するのだが、15G消化時点でジャッジ演出に発展しなかった場合はCZ濃厚となる。
実質的なEC出現率 | |
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設定1 | 1/202.2 |
設定2 | 1/196.7 |
設定3 | 1/193.8 |
設定4 | 1/181.3 |
設定5 | 1/166.3 |
設定6 | 1/156.0 |
CZ「アラガミ殲滅バトル」解説
CZは2パート構成(準備パート・殲滅パート)となっており、最終的にゲーム数全消化までにアラガミを5体討伐すればAT確定だ。
CZ中のAT期待度 |
---|
45.1~66.4% |
※設定1~6
CZ出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/440.7 |
設定2 | 1/433.1 |
設定3 | 1/426.3 |
設定4 | 1/405.2 |
設定5 | 1/369.9 |
設定6 | 1/356.9 |
準備パートは15枚ベルを5回引くまで継続し、その後は殲滅パートに移行する。なお、消化中はレア役成立時にAT抽選が行われ、AT当選時は殲滅パート移行時に専用のムービーが流れるぞ。
殲滅パート(20G+α継続)は「探索」と「バトル」で構成されており、それぞれの概要は下記の通りだ。
【探索】
『基本性能』
●20G継続
●全役でバトル抽選アリ
●探索中は約1/4(合算)でバトル発生
「探索」中は成立役を参照してバトル抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する。ベルナビ発生・リプレイ・レア役でバトル確定だ。
なお、探索ゲーム数をすべて消化すると15枚ベル・ハズレでCZ転落抽選が行われるようになる。
【バトル】
『基本性能』
●最大3G継続
●突入時・消化中にアラガミ撃破抽選アリ
●バトル中は探索ゲーム数の減算ストップ
●バトルは連続性アリ
バトル中は突入時・消化中にアラガミ撃破抽選が行われるのだが、勝利ストックがある場合は無条件でアラガミ撃破確定となる。勝利ストック抽選はバトル突入時に行われ、最大5個まで獲得する可能性がある(累計5個獲得時点でAT確定)。
なお、バトル当選時は"連戦抽選"も行われ、当選した際はバトル終了後に再度バトルへ即発展する。
『対戦アラガミについて』
対戦するアラガミは全部で3パターンとなっており、オウガテイルなら撃破の大チャンスだ。
対戦アラガミ別の撃破期待度 | |
---|---|
ヴァジュラ | 41.2% |
コンゴウ | 63.4% |
オウガテイル | 76.9% |
初期ゲーム数獲得ゾーン「神機暴走」解説
【基本性能】
●初期ゲーム数獲得ゾーン
●AT初当たり時に必ず突入
●7G継続
●平均74G獲得
「神機暴走」はAT初当たり時に必ず突入する初期ゲーム数獲得ゾーンで、3つのステップを経て初期ゲーム数が抽選される。
『1.獲得パート(1G目)』
獲得パート中は3つのパネルが表示される。パネルに表示されている「Lv(レベル)」は全部で9段階となっており、レベルが高くなるほど上乗せパート(後述)中に獲得できる初期ゲーム数が多くなるぞ。
『2.昇格パート(2~4G目)』
昇格パート中は左側のパネルから順番にレベル昇格抽選が行われる(1G目は左→2G目は中央→3G目は右)。
『3.上乗せパート(5~7G目)』
上乗せパート中はパネルのレベルを参照して上乗せゲーム数が抽選される。なお、抽選が行われる順番は昇格パート中と同様だ。
AT「アラガミバースト」解説
【基本性能】
●ゲーム数管理型
●初期ゲーム数は「神機暴走」で決定
●+2.5枚/G~+8.0枚/G
●バーストレベル(後述)に応じて純増枚数・ゲーム性が変化
AT「アラガミバースト」の概要は上記の通りで、消化中は様々な契機でゲーム数上乗せを目指すことになる。
『ゲーム数上乗せ契機』
●直乗せ
●活性化バトル勝利→特化ゾーン「神を喰らえ!」中の抽選
●擬似ボーナス中の抽選
ゲーム数上乗せ契機は上記3種類。AT中の強チェリー・チャンス目成立時はゲーム数上乗せだけでなく、活性化バトル当選の可能性もあるぞ。
バーストレベルはAT中のゲーム性と純増枚数に影響する要素(全部で6段階)で、リンドウ参戦まで到達すれば有利区間完走濃厚となる。
バーストレベル別の純増枚数&ゲーム性一覧 | ||
---|---|---|
バーストレベル | 純増枚数 | ゲーム性 |
LV2.50 (レンカ) |
+2.5枚/G | ベル高確移行率アップ |
LV3.50 (コウタ参戦) |
+3.5枚/G | 活性化バトル当選率アップ |
LV4.50 (アリア参戦) |
+4.5枚/G | 擬似ボーナス当選率アップ |
LV5.50 (ソーマ参戦) |
+5.5枚/G | ゲーム数上乗せ当選率アップ |
LV8.00 (サクヤ参戦) |
+8.0枚/G | リンドウ参戦確率アップ |
LV8.00 (リンドウ参戦) |
+8.0枚/G | エンディング(有利区間完走)濃厚 |
【バーストレベルアップ契機について】
『レベルアップ契機』
●BAR揃い
●リプレイの一部
AT中はカットイン→BAR揃いでバーストレベルアップ確定となる。BARの揃い方は2種類存在し、シングル揃いなら1段階アップ、ダブル揃いならLV8.00(サクヤ参戦)に必ず昇格する。
なお、リプレイでレベルアップに当選した場合は前兆を経由してから告知される。
AT中は2種類の高確が存在。それぞれの概要は下記の通りで、強レア役(強チェリーorチャンス目)成立で高確移行のチャンスとなる。
【ベル高確】
ベル高確中はベルナビ発生でゲーム数上乗せに期待でき、特に共通ベルはゲーム数上乗せのチャンスとなる。
【赤7高確】
赤7高確中は擬似ボーナス当選率が優遇される。なお、LV4.50(アリサ参戦)中は弱チェリー・スイカの赤7高確移行率がアップするため、強レア役を引かなくても赤7高確移行に期待できるぞ。
上位AT「レンカバースト」解説
「レンカバースト」は上乗せ性能が大幅にアップする上位ATで、AT中のレンカカットインから突入する可能性がある模様だ(レンカバースト突入時の期待獲得枚数は約1600枚)。
バーストレベルアタック解説
【基本性能】
●AT開始時の一部で突入
●BAR揃いのたびにバーストレベルがアップ
「バーストレベルアタック」中はカットイン→BAR揃いのたびにバーストレベルがアップしていき、アップするたびに仲間も参戦していく。
なお、バーストレベル(※)はAT中のゲーム性と純増枚数に影響する要素(全部で6段階)で、リンドウ参戦まで到達すれば有利区間完走濃厚となる。
活性化バトル解説
【基本性能】
●10G継続
●勝利すれば特化ゾーン確定
活性化バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われ、勝利すれば上乗せ特化ゾーン「神を喰らえ!」確定だ。
実質的な活性化バトル突入率&勝利期待度 | |
---|---|
実質的な活性化バトル突入率 | 1/459.3 |
勝利期待度 | 約29.7% |
※設定1
勝利期待度の序列 | |
---|---|
強チェリー・チャンス目 | 高 |
弱チェリー・スイカ | ↑ |
共通ベル・リプレイ | 低 |
上乗せ特化ゾーン「神を喰らえ!」解説
【基本性能】
●5G継続
●約72G上乗せ(設定1)
●レア役成立or押し順ナビ(※)発生=ゲーム数上乗せ確定
※「神を喰らえ!」中は約1/1.4で押し順ナビ発生
「神を喰らえ!」の概要は上記の通りで、消化中は登場キャラで上乗せゲーム数を示唆。リンドウが出現すれば大量上乗せ濃厚となる。
実質的な「神を喰らえ!」突入率 |
---|
1/1508.6 |
※設定1
上乗せ特化ゾーン「超神機暴走」解説
【基本性能】
●ロングフリーズ発生で突入
●10G継続
●消化中は毎ゲーム上乗せが発生
●平均315G上乗せ
「超神機暴走」は本機最強の上乗せ特化ゾーンで、ロングフリーズを契機にして突入する。
なお、超神機暴走終了後はバーストレベルが「LV8.00(サクヤ参戦)」の状態からATがスタートするぞ。
擬似ボーナス解説
【基本性能】
●20G継続
●内部的に+8.0枚/GのAT
●消化中はATゲーム数上乗せ抽選
擬似ボーナス中はバーストレベル不問で1Gあたりの純増枚数が8.0枚になる。さらに、消化中はレア役成立時にATゲーム数上乗せ抽選が行われるぞ。
ストーリーオブゴッドイーター解説
【基本性能】
●AT終了時に突入する可能性アリ
●50~100G継続
●純増枚数は2.5枚/G
ストーリーオブゴッドイーター(SOG)はAT終了時に突入する可能性があり、継続ゲーム数が「100G」ならばエンディング(=有利区間完走)確定となる。
なお、SOG終了時に出現するキャラには何かしらの秘密がある模様。出現したキャラが"リンドウ"だった場合は…!?
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | |
---|---|
共通ベル | |
設定1 | 1/13.7 |
設定2 | 1/13.7 |
設定3 | 1/13.5 |
設定4 | 1/13.3 |
設定5 | 1/13.2 |
設定6 | 1/13.0 |
小役確率(設定差ナシ) | ||
---|---|---|
押し順15枚ベル合算 | 不明 | |
弱チェリー | 1/107.4 | |
強チェリー | 1/512.0 | |
スイカ | 1/72.8 | |
チャンス目 | A | 1/1008.2 |
B | 1/624.2 | |
合算 | 1/385.5 | |
ナビ誘発目 | 1/65.5 | |
覆せ目合算 | 1/16384.0 | |
リプレイ | 1/10.6 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約51G |
赤7揃い確率 | |
---|---|
赤7高確中 | 1/19.9 |
赤7高確以外 | 1/5090.2 |
※全設定共通
通常時
【解析】ベースモードシナリオ抽選
通常時はベルナビ発生でEC当選のチャンスとなり、ベルナビ発生率は「ベースモード(0~4で5段階)」に応じて変化する。
ベースモードは共通ベル・チェリー・スイカ成立時に昇格する可能性があるのだが、有利区間移行時・感応現象終了時に移行するベースモードは全部で5種類あるシナリオ(A~E)で管理されている。
ベースモードシナリオの詳細は下記の通り。シナリオD・Eは選択された時点で期待値プラスとなるシナリオだ。
状況×シナリオ別の開始ベースモード一覧 | ||||
---|---|---|---|---|
状況 | シナリオ | |||
A | B | C | ||
有利区間 移行時 |
モード0 | モード0 | モード0 | |
感 応 現 象 終 了 回 数 |
1回目 | モード2 | モード2 | モード3 |
2回目 | モード0 | モード1 | モード1 | |
3回目 | モード0 | モード0 | モード4 | |
4回目 | モード1 | モード2 | モード1 | |
5回目 | モード0 | モード0 | モード3 | |
6回目 | モード0 | モード1 | モード1 | |
7回目 | モード1 | モード3 | モード3 | |
8回目 | モード0 | モード0 | モード1 | |
9回目 | モード1 | モード1 | モード1 |
状況 | シナリオ | ||
D | E | ||
有利区間 移行時 |
モード2 | モード2 | |
感 応 現 象 終 了 回 数 |
1回目 | モード3 | モード4 |
2回目 | モード4 | ||
3回目 | モード3 | ||
4回目 | モード3 | ||
5回目 | モード4 | ||
6回目 | モード3 | ||
7回目 | モード4 | ||
8回目 | モード4 | ||
9回目 | モード2 |
有利区間移行時は、移行契機と滞在モードを参照してベースモードシナリオが抽選される。
なお、非有利区間移行契機は「設定変更時」と「CZ・AT終了時の一部」の2種類で、1・2G程度消化すると有利区間に移行する。
ベースモードシナリオ選択率(有利区間移行時) | ||
---|---|---|
通常A | ||
シナリオ | 有利区間移行契機 | |
レア役 | レア役以外 | |
シナリオA | - | 50.0% |
シナリオB | - | 18.4% |
シナリオC | 25.0% | 11.7% |
シナリオD | 62.5% | 19.1% |
シナリオE | 12.5% | 0.8% |
通常B | ||
シナリオ | 有利区間移行契機 | |
レア役 | レア役以外 | |
シナリオA | - | 59.8% |
シナリオB | - | 35.2% |
シナリオC | - | 3.9% |
シナリオD | - | 0.8% |
シナリオE | - | 0.4% |
SP A・B | ||
シナリオ | 有利区間移行契機 | |
レア役 | レア役以外 | |
シナリオA | - | 53.9% |
シナリオB | 50.0% | 35.2% |
シナリオC | 43.8% | 9.8% |
シナリオD | 3.1% | 0.8% |
シナリオE | 3.1% | 0.4% |
【解析】ベースモード抽選
通常時のベルナビ発生率はベースモードによって管理されており、様々な契機で昇格抽選が行われる。
非感応現象中は共通ベル・チェリー・スイカ成立時にベースモード昇格抽選が行われ、モード4まで昇格する可能性がある。
なお、通常時はベルナビ発生で「感応現象」に移行するのだが、モード4まで昇格した後は弱チェリーorスイカ成立次ゲームでも感応現象に移行する。
ベースモード昇格率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 アップ |
2段階 アップ |
3段階 アップ |
共通ベル | 1.2% | - | - |
(弱・強)チェリー | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
スイカ | 35.5% | 3.9% | 0.8% |
ベースモード別のベルナビ発生率(非感応現象中) | |
---|---|
モード0 | 約1/99 |
モード1 | 約1/80 |
モード2 | 約1/70 |
モード3 | 約1/60 |
モード4 | 約1/40 |
感応現象移行時は滞在しているベースモードを参照してモード5~7のベースモードを決定する。
ベースモード振り分け | |||
---|---|---|---|
感応現象開始時 | |||
移行先 | モード0 | モード1 | モード2 |
モード5へ | 57.0% | 46.5% | 39.1% |
モード6へ | 25.0% | 31.3% | 34.0% |
モード7へ | 13.7% | 15.6% | 17.6% |
モード8へ | 3.9% | 5.9% | 7.8% |
モード9へ | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
移行先 | モード3 | モード4 | |
モード5へ | - | - | |
モード6へ | 39.1% | - | |
モード7へ | 35.2% | 39.1% | |
モード8へ | 22.7% | 48.4% | |
モード9へ | 3.1% | 12.5% |
感応現象中のベースモードは、全部で7段階(モード5~11)。感応現象中は「ベルナビ発生時」「チェリーorスイカ成立時」にベースモード昇格抽選が行われ、最終段階であるモード11(ナビ発生率:約1/10)まで到達すればEC確定となる。
ベースモード昇格率 | ||
---|---|---|
モード5滞在時(ナビ発生率:約1/32) | ||
成立役 | モード6へ | モード7へ |
ベルナビ発生時 | 50.0% | 50.0% |
(弱・強)チェリー | 11.7% | 88.3% |
スイカ | 11.7% | 88.3% |
モード6滞在時(ナビ発生率:約1/25) | ||
成立役 | モード7へ | モード8へ |
ベルナビ発生時 | 58.6% | 41.4% |
(弱・強)チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 50.0% | 50.0% |
モード7滞在時(ナビ発生率:約1/20) | ||
成立役 | モード8へ | モード9へ |
ベルナビ発生時 | 57.8% | 3.1% |
(弱・強)チェリー | 58.6% | 2.0% |
スイカ | 31.3% | 11.7% |
モード8滞在時(ナビ発生率:約1/16) | ||
成立役 | モード9へ | モード10へ |
ベルナビ発生時 | 46.9% | 0.8% |
(弱・強)チェリー | 58.6% | 2.0% |
スイカ | 31.3% | 7.8% |
モード9滞在時(ナビ発生率:約1/14) | ||
成立役 | モード10へ | モード11へ |
ベルナビ発生時 | 31.3% | 0.4% |
(弱・強)チェリー | 58.6% | 2.0% |
スイカ | 31.3% | 7.8% |
モード10滞在時(ナビ発生率:約1/12) | ||
成立役 | モード11へ | |
ベルナビ発生時 | 25.0% | |
(弱・強)チェリー | 50.0% | |
スイカ | 27.3% |
当選契機別の感応現象継続ゲーム数 | ||
---|---|---|
EC非当選時 | ||
ゲーム数 | ベルナビ発生時 | 強チェリー・チャンス目 |
10G | 25.0% | - |
20G | 55.1% | 46.9% |
32G | 19.9% | 53.1% |
EC当選時 | ||
ゲーム数 | ベルナビ発生時 | 強チェリー・チャンス目 |
10G | 14.8% | 20.3% |
20G | 10.2% | 15.2% |
32G | 75.0% | 64.5% |
CZ当選時 | ||
ゲーム数 | ベルナビ発生時 | 強チェリー・チャンス目 |
10G | 6.3% | 6.3% |
20G | 2.3% | 2.3% |
32G | 91.4% | 91.4% |
【解析】モード移行抽選
通常時は天井ゲーム数を管理する4種類のモードが存在し、滞在モードに応じて天井ゲーム数が変化する。また、モードはCZ成功期待度にも影響を及ぼし、上位モードであるほど期待度がアップするぞ。
なお、モード移行抽選はCZ・AT終了時に行われ、高設定ほど"SP Aモード"に移行しやすくなっているぞ。
モード別の特徴一覧 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | CZ中のAT期待度 |
通常A | 777G+α | 38.1% |
通常B | 555G+α | 38.1% |
SP A | 400G+α | 50.9% |
SP B | 400G+α | 80.0% |
AT終了後に有利区間が継続した場合はSP B移行確定となる。天井ゲーム数が400G+αとなるため、AT終了後は有利区間ランプ点灯の有無を必ず確認しよう。
また、通常BへはCZ終了かつ、有利区間継続時にのみ選ばれる可能性がある。
モード選択率 | ||
---|---|---|
有利区間移行時 | ||
設定 | 通常Aへ | SP Aへ |
1 | 91.0% | 9.0% |
2 | 80.1% | 19.9% |
3 | 80.1% | 19.9% |
4 | 60.9% | 39.1% |
5 | 34.0% | 66.0% |
6 | 18.2% | 81.8% |
【解析】状態移行抽選
通常時はまず、有利区間移行時に滞在モードを参照して状態が抽選され、その後は共通ベル・チェリー・スイカ成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
(超)高確はゲーム数で管理されており、保証分(10G)を消化するとリプレイで転落抽選が行われるようになる。また、(超)高確滞在時も保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われているぞ。
状態移行率(有利区間移行時) | ||
---|---|---|
状態 | 滞在モード | |
通常(A・B) | SP(A・B) | |
低確 | - | 現在 調査中 |
高確 | 80.5% | |
超高確 | 19.5% |
(超)高確ゲーム数移行率 | ||
---|---|---|
低確中 | ||
成立役 | 高確 | 超高確 |
共通ベル | 3.1% | - |
(弱・強)チェリー | 44.5% | 0.4% |
スイカ | 9.4% | 5.9% |
(超)高確転落率 |
---|
リプレイ成立時(保証ゲーム数消化後) |
83.8% |
(超)高確保証ゲーム数獲得率 | ||
---|---|---|
高確中 | ||
成立役 | 高確保証ゲーム数 | 超高確 保証ゲーム数 |
共通ベル | 6.3% | 0.8% |
(弱・強)チェリー | 29.3% | 15.6% |
スイカ | 2.0% | 17.6% |
超高確中 | ||
成立役 | 高確保証ゲーム数 | 超高確 保証ゲーム数 |
共通ベル | - | 2.0% |
(弱・強)チェリー | - | 50.0% |
スイカ | - | 50.0% |
※当選時は(超)高確保証ゲーム数を10G獲得
【解析】エピソードチャンス・CZ抽選
通常時は「ベルナビ発生時」「強チェリーorチャンス目成立時」にエピソードチャンス(EC)・CZ抽選が行われ、当選率は滞在状態に応じて変化する。EC・CZ当選率は感応現象中か否かでも異なるぞ。
EC・CZ当選率(感応現象以外) | |||
---|---|---|---|
低確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 19.5% | - | 19.5% |
強チェリー・チャンス目 | 33.2% | - | 33.2% |
高確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 33.2% | - | 33.2% |
強チェリー・チャンス目 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
超高確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 96.9% | 3.1% | 100% |
EC・CZ当選率(感応現象中) | |||
---|---|---|---|
低確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 11.7% | - | 11.7% |
強チェリー・チャンス目 | 33.2% | - | 33.2% |
高確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 19.9% | - | 19.9% |
強チェリー・チャンス目 | 49.6% | 0.4% | 50.0% |
超高確中 | |||
契機 | EC | CZ | 合算 |
ベルナビ発生時 | 31.3% | 0.4% | 31.6% |
強チェリー・チャンス目 | 96.9% | 3.1% | 100% |
【解析】直撃CZ出現率
直撃CZ出現率には顕著な設定差が存在する。
実質的な直撃CZ当選率 | |
---|---|
設定1 | 1/18556.6 |
設定2 | 1/13804.2 |
設定3 | 1/11344.1 |
設定4 | 1/7383.3 |
設定5 | 1/4612.5 |
設定6 | 1/3367.8 |
【解析】覆せ目成立次ゲームの抽選
通常時で覆せ目が成立した場合は、次ゲームの成立役を参照して直撃AT抽選が行われる。
直撃AT当選率 | |
---|---|
レア役以外 | 50.0% |
レア役 | 100% |
CZ中
【解析】バトル勝利期待度
バトル1回あたりの勝利期待度 | |||
---|---|---|---|
状況 | 通常時の滞在モード | ||
通常A・B | SP A | SP B | |
初戦時 | 54.2% | 57.8% | 72.8% |
連戦時 | 64.0% | 65.0% | 73.5% |
【解析】勝利ストック抽選
バトル突入時は「通常時の滞在モード」と「バトル当選契機」を参照して勝利ストック抽選が行われ、SPモードだった場合は勝利ストックを獲得しやすくなっている。
なお、この抽選に漏れてた場合は「残りのアラガミ数」を参照して勝利ストック抽選(=特殊抽選)が再度行われるぞ。
※弱レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…強チェリー・チャンス目
バトル突入時の勝利ストック当戦率 | |||
---|---|---|---|
通常AorB滞在時 | |||
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | 左記以外 |
ハズレ | - | - | 73.0% |
勝利ストック1個 | 79.3% | 52.7% | 19.5% |
勝利ストック2個 | 18.8% | 39.1% | 6.6% |
勝利ストック3個 | 1.2% | 7.4% | 0.4% |
勝利ストック4個 | 0.4% | 0.4% | - |
勝利ストック5個 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
SP A滞在時 | |||
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | 左記以外 |
ハズレ | - | - | 67.2% |
勝利ストック1個 | 70.3% | 53.5% | 21.5% |
勝利ストック2個 | 18.8% | 19.9% | 6.6% |
勝利ストック3個 | 1.2% | 7.4% | 0.4% |
勝利ストック4個 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
勝利ストック5個 | 9.4% | 18.8% | 3.9% |
SP B滞在時 | |||
抽選結果 | 弱レア役 | 強レア役 | 左記以外 |
ハズレ | - | - | 43.0% |
勝利ストック1個 | 39.5% | 3.9% | 26.6% |
勝利ストック2個 | 23.4% | 20.7% | 12.5% |
勝利ストック3個 | 4.7% | 7.4% | 2.0% |
勝利ストック4個 | 1.2% | 2.0% | 0.4% |
勝利ストック5個 | 31.3% | 66.0% | 15.6% |
特殊抽選の当選率は下記の通りで、当選時の大半が勝利ストック1個獲得となる。
残りアラガミ数別・勝利ストック当選率 | |
---|---|
残り5体 | 25.4% |
残り4体 | 18.8% |
残り3体 | 7.0% |
残り2体 | 3.1% |
残り1体 | 0.4% |
※突入時に行われる勝利ストック抽選に漏れた場合のみ抽選
【解析】バトル中の抽選
バトル(最大3G継続)中は勝利ストックの有無に応じて抽選内容が変化。勝利ストックなし時は勝利書き換え抽選、勝利ストックあり時は勝利ストック抽選が行われる。
※弱レア役…弱チェリー・スイカ、強レア役…強チェリー・チャンス目
勝利書き換え当選率 | |
---|---|
共通ベル・弱レア役・リプレイ | 50.0% |
強レア役 | 100% |
勝利ストック当選率 | |
---|---|
共通ベル・弱レア役・リプレイ | 19.5% |
強レア役 | 100% |
【解析】連戦抽選
バトル当選時は連戦抽選が行われ、当選した際はバトル終了後に再度バトルへ即発展する。
連戦当選率 |
---|
30.1% |
【解析】CZ転落抽選
CZは探索ゲーム数(20G継続)をすべて消化すると15枚ベル・ハズレでCZ転落抽選が行われるようになる。
CZ転落率 | |
---|---|
15枚ベル・ハズレ | 47.3% |
ART(AT・RT)中
【解析】赤7高確移行抽選
AT(非高確)中は弱チェリー・スイカ成立時にバーストレベルを参照して赤7高確移行抽選が行われ、赤7高確中は赤7揃い確率が大幅にアップする。
なお、AT中はカットイン→赤7揃いで擬似ボーナス確定だ。
赤7高確移行率(非高確中) | |||
---|---|---|---|
成立役 | バーストレベル | ||
LV2.50中 | LV4.50中 | 左記以外 | |
弱チェリー | - | 100% | 19.9% |
スイカ | - | 39.1% | 3.1% |
状況別の赤7揃い確率 | |
---|---|
赤7高確中 | 1/19.9 |
赤7高確以外 | 1/5090.2 |
【解析】ベル高確移行抽選
AT(非高確)中は共通ベル成立時にバーストレベルを参照してベル高確移行抽選が行われる。
ベル高確移行率(非高確中) | |||
---|---|---|---|
成立役 | バーストレベル | ||
LV2.50中 | LV4.50中 | 左記以外 | |
共通ベル | 34.0% | - | 4.7% |
【解析】ゲーム数上乗せ抽選
AT中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せ当選率は状況に応じて変化する。
なお、ベル高確中は共通ベル・リプレイでも上乗せ抽選が行われるぞ。
ゲーム数上乗せ当選率[1] | |||
---|---|---|---|
非高確中 | |||
成立役 | バーストレベル | ||
LV2.50中 | LV5.50中 | 左記以外 | |
弱チェリー | 50.0% | 100% | 19.5% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
スイカ | 25.0% | 50.0% | 7.8% |
チャンス目 | 75.0% | 100% | 50.0% |
ダブルBAR揃い | 100% | 100% | 100% |
ゲーム数上乗せ当選率[2] | ||
---|---|---|
成立役 | ベル高確中 | 赤7高確中 |
共通ベル・リプレイ | 100% | - |
弱チェリー | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 100% | 100% |
ダブルBAR揃い | 100% | 100% |
※バーストレベル不問
ゲーム数上乗せ当選時の振り分け(レンカバースト以外) | |||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
当選契機 | ||
共通ベル リプレイ |
(弱・強) チェリー |
スイカ | |
5G | 52.3% | - | - |
10G | 31.3% | 85.9% | - |
20G | 11.7% | 9.4% | 61.7% |
30G | 3.9% | 3.1% | 19.5% |
50G | 0.4% | 0.8% | 12.5% |
100G | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
上乗せ ゲーム数 |
当選契機 | |
チャンス目 | ダブルBAR揃い | |
5G | - | - |
10G | 85.9% | - |
20G | 9.4% | 94.9% |
30G | 3.1% | - |
50G | 0.8% | - |
100G | 0.8% | 5.1% |
※ゲーム数上乗せ当選率は不明
ゲーム数上乗せ当選時の振り分け(レンカバースト中) | |||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
当選契機 | ||
共通ベル リプレイ |
(弱・強) チェリー |
スイカ | |
5G | 10.9% | - | - |
10G | 50.0% | 39.1% | - |
20G | 25.0% | 26.6% | 25.0% |
30G | 11.7% | 25.0% | 37.5% |
50G | 1.2% | 6.3% | 25.0% |
100G | 1.2% | 3.1% | 12.5% |
上乗せ ゲーム数 |
当選契機 | |
チャンス目 | ダブルBAR揃い | |
5G | - | - |
10G | 39.1% | - |
20G | 26.6% | 94.9% |
30G | 25.0% | - |
50G | 6.3% | - |
100G | 3.1% | 5.1% |
【解析】活性化バトル抽選
AT中は強チェリー・スイカ・チャンス目成立時に活性化バトル抽選が行われ、当選時は最大9Gの前兆を経由して告知される。
活性化バトル当選率 | |||
---|---|---|---|
バーストレベル | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
LV2.50中 | 50.0% | 6.3% | 30.5% |
LV3.50中 | 93.8% | 19.5% | 93.8% |
LV4.50中 | 80.1% | 6.3% | 50.0% |
LV5.50中 | 25.0% | 0.4% | 12.5% |
LV8.00中 | 50.0% | 0.8% | 25.0% |
【解析】覆せ目成立次ゲームの抽選
AT中に覆せ目が成立した場合は、次ゲームの成立役を参照して特化ゾーン抽選が行われる。
上乗せ特化ゾーン当選率&当選時の内訳 | |||
---|---|---|---|
当選率 | レア役以外 | レア役 | |
50.0% | 100% | ||
内 訳 |
神を喰らえ! | 96.1% | 50.0% |
超神機暴走 | 3.9% | 50.0% |
【解析】AT終了時の抽選
AT終了時に獲得枚数が300枚以下だった場合、後乗せ(20G以上)orSOG確定となる。
AT終了時の報酬振り分け | |
---|---|
獲得枚数300枚以下時 | |
後乗せ(20G以上) | 99% |
SOG | 1% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
通常時の直撃CZ出現率には顕著な設定差が存在する。
実質的な直撃CZ出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/18556.6 |
設定2 | 1/13804.2 |
設定3 | 1/11344.1 |
設定4 | 1/7383.3 |
設定5 | 1/4612.5 |
設定6 | 1/3367.8 |
設定看破ポイント(演出)
CZ・AT・エンディング終了時は液晶左下に注目。ココに"山佐トロフィー"が出現する可能性があり、出現した場合は設定2以上確定となる。
山佐トロフィーは色で設定を示唆しており、レインボーなら設定6確定だ。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |
AT中の獲得枚数表示には、出現すれば特定設定濃厚となるパターンが複数存在する。
【特定設定濃厚パターン&示唆内容一覧】
168GET…設定2以上
456GET…設定4以上
511GET…設定6確定
777GET…設定6確定
CZ終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。
『示唆内容一覧』
[1]デフォルト
[2]偶数設定示唆
[3]高設定示唆
[4]設定2以上
[5]設定4以上
[6]設定6濃厚
「ストーリーオブゴッドイーター」はAT終了時に突入する可能性があり、50~100G継続。継続ゲーム数が「100G」ならばエンディング(=有利区間完走)確定だ。
なお、消化中は10G刻みでアニメーションが1話ずつ流れるのだが、この"話数"はシナリオで管理されており、シナリオごとに示唆内容が異なる。なかには高設定確定シナリオも存在するぞ。
シナリオ詳細 | |||
---|---|---|---|
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
1 | 2 | 3 | |
0~10G | 1話 | 1話 | 1話 |
11~20 G | 2話 | 2話 | 2話 |
21~30 G | 3話 | 3話 | 3話 |
31~40G | 4話 | 7話 | 4話 |
41~50G | 5話 | 8話 | 5話 |
51~60G | 6話 | 9話 | 7話 |
61~70G | 10話 | 10話 | 7話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 7話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 7話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
4 | 5 | 6 | |
0~10G | 1話 | 1話 | 1話 |
11~20 G | 3話 | 3話 | 4話 |
21~30 G | 5話 | 5話 | 5話 |
31~40G | 7話 | 1話 | 6話 |
41~50G | 9話 | 3話 | 4話 |
51~60G | 11話 | 5話 | 5話 |
61~70G | 10話 | 1話 | 6話 |
71~80G | 11話 | 3話 | 11話 |
81~90G | 12話 | 5話 | 12話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
7 | 8 | 9 | |
0~10G | 2話 | 2話 | 2話 |
11~20 G | 3話 | 4話 | 4話 |
21~30 G | 4話 | 6話 | 6話 |
31~40G | 5話 | 8話 | 2話 |
41~50G | 6話 | 10話 | 4話 |
51~60G | 7話 | 12話 | 6話 |
61~70G | 10話 | 10話 | 2話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 4話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
10 | 11 | 12 | |
0~10G | 2話 | 3話 | 3話 |
11~20 G | 4話 | 4話 | 4話 |
21~30 G | 5話 | 5話 | 5話 |
31~40G | 6話 | 6話 | 6話 |
41~50G | 4話 | 7話 | 7話 |
51~60G | 5話 | 8話 | 7話 |
61~70G | 6話 | 10話 | 7話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 7話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 7話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
13 | 14 | 15 | |
0~10G | 4話 | 4話 | 4話 |
11~20 G | 5話 | 5話 | 5話 |
21~30 G | 6話 | 6話 | 6話 |
31~40G | 4話 | 5話 | 5話 |
41~50G | 5話 | 6話 | 6話 |
51~60G | 6話 | 5話 | 6話 |
61~70G | 4話 | 6話 | 6話 |
71~80G | 5話 | 5話 | 6話 |
81~90G | 6話 | 6話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
16 | 17 | 18 | |
0~10G | 5話 | 5話 | 6話 |
11~20 G | 6話 | 1話 | 6話 |
21~30 G | 5話 | 1話 | 6話 |
31~40G | 6話 | 5話 | 6話 |
41~50G | 5話 | 1話 | 6話 |
51~60G | 6話 | 1話 | 6話 |
61~70G | 5話 | 5話 | 6話 |
71~80G | 6話 | 1話 | 6話 |
81~90G | 5話 | 1話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
19 | 20 | 21 | |
0~10G | 6話 | 7話 | 10話 |
11~20 G | 6話 | 7話 | 9話 |
21~30 G | 6話 | 7話 | 8話 |
31~40G | 6話 | 7話 | 7話 |
41~50G | 6話 | 7話 | 6話 |
51~60G | 7話 | 7話 | 5話 |
61~70G | 7話 | 7話 | 4話 |
71~80G | 7話 | 7話 | 3話 |
81~90G | 7話 | 7話 | 2話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 1話 |
シナリオ詳細 | |
---|---|
シナリオ1 | 基本 |
シナリオ2 | 高設定示唆 |
シナリオ3 | エンディング確定 |
シナリオ4 | 奇数設定示唆(弱) |
シナリオ5 | 奇数設定示唆(強) |
シナリオ6 | 設定4以上確定 |
シナリオ7 | 設定2以上確定 |
シナリオ8 | 偶数設定示唆(弱) |
シナリオ9 | 偶数設定示唆(強) |
シナリオ10 | 設定4以上確定+偶数設定示唆 |
シナリオ11 | 設定3以上確定 |
シナリオ12 | 設定3以上+エンディング確定 |
シナリオ13 | 設定4以上確定 |
シナリオ14 | 設定5or6確定 |
シナリオ15 | 設定6確定 |
シナリオ16 | 設定5or6確定 |
シナリオ17 | 設定5or6+エンディング確定 |
シナリオ18 | 設定6確定 |
シナリオ19 | 設定6+エンディング確定 |
シナリオ20 | エンディング確定 |
シナリオ21 | エンディング確定 |
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。なお、ストーリーオブゴッドイーターを経由したか否かで出現するAT終了画面が異なる。
【ストーリーオブゴッドイーター非経由】
『示唆内容一覧』
[1]デフォルト
[2]偶数設定示唆
[3]高設定示唆
[4]設定2以上
[5]設定4以上
[6]設定6濃厚
【ストーリーオブゴッドイーター経由】
『示唆内容一覧』
レンカ…デフォルト
コウタ…偶数設定示唆
アリサ…高設定示唆
ソーマ…設定2以上
サクヤ…設定4以上
リンドウ…設定6濃厚
演出情報
ロングフリーズについて
【発生契機・発生率】
不明
【発生時の恩恵】
超神機暴走+バーストLV8.00(サクヤ参戦)でATスタート
【立ち回り】ベースモードシナリオ示唆演出
「有利区間移行時」or「電源OFF/ON後の1G目」にチャンスボタンを押すと台枠の色が変化。色はベースモードシナリオの種類を示唆しており、赤に変化した場合はシナリオE(※)確定となる。
※最上位シナリオで、選択された時点で期待値プラス
なお、非有利区間移行契機は「設定変更時」と「CZ・AT終了時の一部」の2種類で、1・2G程度消化すると有利区間に移行する。
台枠の色別・ベースモードシナリオ期待度 | |||
---|---|---|---|
シナリオ | 台枠の色 | ||
白 | 青 | 黄 | |
A | 64.0% | 28.1% | - |
B | 17.4% | 46.9% | 9.4% |
C | 11.6% | 15.6% | 51.8% |
D | 5.8% | 6.2% | 32.9% |
E | 1.2% | 3.1% | 5.9% |
シナリオ | 台枠の色 | |
緑 | 赤 | |
A | - | - |
B | - | - |
C | 11.8% | - |
D | 58.8% | - |
E | 29.4% | 100% |
【立ち回り】感応現象中・終了時の演出
感応現象中のベルナビ発生時はPUSHボタンを押すと、セリフが発生。セリフはEC期待度を示唆しており、なかにはEC濃厚パターンも存在する。
セリフ別のEC期待度 | |
---|---|
レンカ「俺の神機がある」 | 37.8% |
レンカ「自分を信じろ」 | 37.6% |
レンカ「もっと攻めなければ」 | 36.7% |
レンカ「今ならやれそうな気がする」 | 49.7% |
レンカ「負ける気がしない」 | 93.4% |
ヒバリ「空木さん、すごいですね」 | 99.9% |
ツバキ「命令は以上だ! 検討を祈る」 | 99.9% |
シックザール「アラガミは待ってはくれない」 | 99.9% |
シックザール「アイーシャ、君の希望は私がつなぐ」 | 99.9% |
"初回"の感応現象終了時にPUSHボタンを押すと、セリフが発生する(初回以外はセリフ発生の可能性ナシ)。セリフはSPモード滞在期待度を示唆しており、SPモード確定パターンもアリ。
セリフ別のSPモード期待度 | |
---|---|
コウタ「バックアップは任せてくれ」 | 19.6% |
アリサ「どうですか」 | 25.3% |
ソーマ「気のせいか…」 | 39.8% |
サクヤ「その調子よ」 | 68.6% |
リンドウ「お前の神機を信じろ」 | 100% |
コウタ「よし! いけるぞ」 | 100% |
アリサ「いいですね」 | 100% |
ソーマ「お前の力でぶち壊せ」 | 100% |
【設定示唆】インターフェイスについて
インターフェイスに出現する文字には特定設定示唆パターンが存在する。
【特定設定示唆パターン一覧】
君が246人目の適合者だ…偶数設定濃厚
君が456人目の適合者だ…設定4以上濃厚
君が666人目の適合者だ…設定6濃厚
【設定示唆】CZ終了画面
CZ終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。
また、CZ終了時は液晶左下に"山佐トロフィー"が出現する可能性があり、出現時点で設定2以上となる。
『示唆内容一覧』
[1]デフォルト
[2]偶数設定示唆
[3]高設定示唆
[4]設定2以上
[5]設定4以上
[6]設定6濃厚
山佐トロフィーは色で設定を示唆しており、レインボーなら設定6確定だ。なお、山佐トロフィーの出現率は当日の消化ゲーム数に応じて変化する。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |
山佐トロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
1~999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
4 | 12.5% | 2.3% | 0.8% |
5 | 12.1% | 0.8% | |
6 | 10.5% | 1.6% | |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.4% | - | |
6 | 0.8% | 0.4% | |
1000~2999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 9.4% | 6.2% | - |
4 | 9.3% | 4.7% | 1.6% |
5 | 10.1% | 3.1% | 1.6% |
6 | 9.0% | 2.7% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.8% | - | |
6 | 1.2% | 0.8% | |
3000~4999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 4.7% | 10.9% | - |
4 | 3.1% | 7.8% | |
5 | 1.6% | 2.3% | |
6 | 4.3% | 1.2% | 1.6% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 7.0% | - | |
6 | 1.9% | 6.6% | |
5000G以上 | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 3.1% | 12.5% | - |
4 | 1.6% | 3.1% | 10.9% |
5 | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
6 | 1.2% | 1.6% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 8.6% | - | |
6 | 2.3% | 8.6% |
【設定示唆】AT中の獲得枚数表示
AT中の獲得枚数表示には、出現すれば特定設定濃厚となるパターンが複数存在する。
【特定設定濃厚パターン&示唆内容一覧】
168GET…設定2以上
456GET…設定4以上
511GET…設定6確定
777GET…設定6確定
特定獲得枚数表示の出現率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 168枚 | 456枚 | 511枚 | 777枚 |
1 | - | - | - | - |
2 | 9.3% | - | - | - |
3 | 9.3% | - | - | - |
4 | 6.2% | 4.7% | - | - |
5 | 6.2% | 6.2% | - | - |
6 | 6.2% | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は複数存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。
また、AT終了時は液晶左下に"山佐トロフィー"が出現する可能性があり、出現時点で設定2以上となる。
ストーリーオブゴッドイーターを経由したか否かで出現するAT終了画面が異なり、示唆内容は下記の通りだ。
【ストーリーオブゴッドイーター非経由】
『示唆内容一覧』
[1]デフォルト
[2]偶数設定示唆
[3]高設定示唆
[4]設定2以上
[5]設定4以上
[6]設定6濃厚
【ストーリーオブゴッドイーター経由】
『示唆内容一覧』
レンカ…デフォルト
コウタ…偶数設定示唆
アリサ…高設定示唆
ソーマ…設定2以上
サクヤ…設定4以上
リンドウ…設定6濃厚
山佐トロフィーは色で設定を示唆しており、レインボーなら設定6確定だ。なお、山佐トロフィーの出現率は当日の消化ゲーム数に応じて変化する。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6確定 |
山佐トロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
1~999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
4 | 12.5% | 2.3% | 0.8% |
5 | 12.1% | 0.8% | |
6 | 10.5% | 1.6% | |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.4% | - | |
6 | 0.8% | 0.4% | |
1000~2999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 9.4% | 6.2% | - |
4 | 9.3% | 4.7% | 1.6% |
5 | 10.1% | 3.1% | 1.6% |
6 | 9.0% | 2.7% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.8% | - | |
6 | 1.2% | 0.8% | |
3000~4999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 4.7% | 10.9% | - |
4 | 3.1% | 7.8% | |
5 | 1.6% | 2.3% | |
6 | 4.3% | 1.2% | 1.6% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 7.0% | - | |
6 | 1.9% | 6.6% | |
5000G以上 | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 3.1% | 12.5% | - |
4 | 1.6% | 3.1% | 10.9% |
5 | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
6 | 1.2% | 1.6% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 8.6% | - | |
6 | 2.3% | 8.6% |
【設定示唆】ストーリーオブゴッドイーター中の演出
「ストーリーオブゴッドイーター」はAT終了時に突入する可能性があり、50~100G継続。継続ゲーム数が「100G」ならばエンディング(=有利区間完走)確定だ。
なお、消化中は10G刻みでアニメーションが1話ずつ流れるのだが、話数の組み合わせで様々な要素を示唆している。
ストーリーオブゴッドイーター中に流れるアニメーションの"話数"はシナリオで管理されており、シナリオごとに示唆内容が異なる。なかには高設定確定シナリオも存在するぞ。
シナリオ詳細 | |||
---|---|---|---|
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
1 | 2 | 3 | |
0~10G | 1話 | 1話 | 1話 |
11~20 G | 2話 | 2話 | 2話 |
21~30 G | 3話 | 3話 | 3話 |
31~40G | 4話 | 7話 | 4話 |
41~50G | 5話 | 8話 | 5話 |
51~60G | 6話 | 9話 | 7話 |
61~70G | 10話 | 10話 | 7話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 7話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 7話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
4 | 5 | 6 | |
0~10G | 1話 | 1話 | 1話 |
11~20 G | 3話 | 3話 | 4話 |
21~30 G | 5話 | 5話 | 5話 |
31~40G | 7話 | 1話 | 6話 |
41~50G | 9話 | 3話 | 4話 |
51~60G | 11話 | 5話 | 5話 |
61~70G | 10話 | 1話 | 6話 |
71~80G | 11話 | 3話 | 11話 |
81~90G | 12話 | 5話 | 12話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
7 | 8 | 9 | |
0~10G | 2話 | 2話 | 2話 |
11~20 G | 3話 | 4話 | 4話 |
21~30 G | 4話 | 6話 | 6話 |
31~40G | 5話 | 8話 | 2話 |
41~50G | 6話 | 10話 | 4話 |
51~60G | 7話 | 12話 | 6話 |
61~70G | 10話 | 10話 | 2話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 4話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
10 | 11 | 12 | |
0~10G | 2話 | 3話 | 3話 |
11~20 G | 4話 | 4話 | 4話 |
21~30 G | 5話 | 5話 | 5話 |
31~40G | 6話 | 6話 | 6話 |
41~50G | 4話 | 7話 | 7話 |
51~60G | 5話 | 8話 | 7話 |
61~70G | 6話 | 10話 | 7話 |
71~80G | 11話 | 11話 | 7話 |
81~90G | 12話 | 12話 | 7話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
13 | 14 | 15 | |
0~10G | 4話 | 4話 | 4話 |
11~20 G | 5話 | 5話 | 5話 |
21~30 G | 6話 | 6話 | 6話 |
31~40G | 4話 | 5話 | 5話 |
41~50G | 5話 | 6話 | 6話 |
51~60G | 6話 | 5話 | 6話 |
61~70G | 4話 | 6話 | 6話 |
71~80G | 5話 | 5話 | 6話 |
81~90G | 6話 | 6話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
16 | 17 | 18 | |
0~10G | 5話 | 5話 | 6話 |
11~20 G | 6話 | 1話 | 6話 |
21~30 G | 5話 | 1話 | 6話 |
31~40G | 6話 | 5話 | 6話 |
41~50G | 5話 | 1話 | 6話 |
51~60G | 6話 | 1話 | 6話 |
61~70G | 5話 | 5話 | 6話 |
71~80G | 6話 | 1話 | 6話 |
81~90G | 5話 | 1話 | 6話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 13話 |
消化ゲーム数 | シナリオ | ||
19 | 20 | 21 | |
0~10G | 6話 | 7話 | 10話 |
11~20 G | 6話 | 7話 | 9話 |
21~30 G | 6話 | 7話 | 8話 |
31~40G | 6話 | 7話 | 7話 |
41~50G | 6話 | 7話 | 6話 |
51~60G | 7話 | 7話 | 5話 |
61~70G | 7話 | 7話 | 4話 |
71~80G | 7話 | 7話 | 3話 |
81~90G | 7話 | 7話 | 2話 |
91~100G | 13話 | 13話 | 1話 |
シナリオ詳細 | |
---|---|
シナリオ1 | 基本 |
シナリオ2 | 高設定示唆 |
シナリオ3 | エンディング確定 |
シナリオ4 | 奇数設定示唆(弱) |
シナリオ5 | 奇数設定示唆(強) |
シナリオ6 | 設定4以上確定 |
シナリオ7 | 設定2以上確定 |
シナリオ8 | 偶数設定示唆(弱) |
シナリオ9 | 偶数設定示唆(強) |
シナリオ10 | 設定4以上確定+偶数設定示唆 |
シナリオ11 | 設定3以上確定 |
シナリオ12 | 設定3以上+エンディング確定 |
シナリオ13 | 設定4以上確定 |
シナリオ14 | 設定5or6確定 |
シナリオ15 | 設定6確定 |
シナリオ16 | 設定5or6確定 |
シナリオ17 | 設定5or6+エンディング確定 |
シナリオ18 | 設定6確定 |
シナリオ19 | 設定6+エンディング確定 |
シナリオ20 | エンディング確定 |
シナリオ21 | エンディング確定 |
【設定示唆】エンディング終了画面
エンディング終了時は液晶左下に注目。ココに"山佐トロフィー"が出現する可能性があり、出現した場合は設定2以上濃厚となる。
山佐トロフィーは色で設定を示唆しており、レインボーなら設定6濃厚だ。
色別の設定示唆内容一覧 | |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
ケロット柄 | 設定5以上 |
レインボー | 設定6濃厚 |
山佐トロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
1~999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
4 | 12.5% | 2.3% | 0.8% |
5 | 12.1% | 0.8% | |
6 | 10.5% | 1.6% | |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.4% | - | |
6 | 0.8% | 0.4% | |
1000~2999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 9.4% | 6.2% | - |
4 | 9.3% | 4.7% | 1.6% |
5 | 10.1% | 3.1% | 1.6% |
6 | 9.0% | 2.7% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 0.8% | - | |
6 | 1.2% | 0.8% | |
3000~4999G | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 4.7% | 10.9% | - |
4 | 3.1% | 7.8% | |
5 | 1.6% | 2.3% | |
6 | 4.3% | 1.2% | 1.6% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 7.0% | - | |
6 | 1.9% | 6.6% | |
5000G以上 | |||
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | - | - | - |
2 | 15.6% | - | - |
3 | 3.1% | 12.5% | - |
4 | 1.6% | 3.1% | 10.9% |
5 | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
6 | 1.2% | 1.6% | 1.9% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
1 | - | - | |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | - | - | |
5 | 8.6% | - | |
6 | 2.3% | 8.6% |
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