基本情報
機種概要
メーカー | サミー |
導入日 | 2021年3月8日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約2.8枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
35.8G(設定1) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | BB伝承初当たり | BB拳王初当たり |
1 | 1/397.1 | 1/2370.9 |
2 | 1/377.7 | 1/2971.9 |
3 | 1/363.8 | 1/2364.1 |
4 | 1/308.9 | 1/3431.2 |
5 | 1/272.3 | 1/2256.8 |
6 | 1/201.4 | 1/5463.2 |
設定 | AT初当たり合算 | 機械割 |
1 | 1/340.1 | 98.0% |
2 | 1/335.1 | 99.1% |
3 | 1/315.3 | 100.7% |
4 | 1/283.4 | 104.3% |
5 | 1/243.0 | 109.0% |
6 | 1/194.2 | 111.1% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
通常時の打ち方&フラグ解説
まず中リール枠上3コマ~上段にトキ絵柄を狙おう。
【停止パターン別の成立役一覧】
『パターン1』
特殊押し順役
『パターン2』
斜めベル・中段ベル・ベルこぼし1枚役・チャンス目B・ハズレ
『パターン3』
スイカ・チャンス目A・2トキC・トキ揃い
『パターン4』
1トキ・2トキA・2トキB・トキ揃い・リプレイ
中リール上or中段トキ絵柄停止時は、残りのリールにもトキ絵柄を狙おう。ここでトキ絵柄を狙わなかった場合はフラグを正確に察知できなくなるぞ。なお、その他の停止パターンは適当打ちでOKだ。
また、通常時は押し順ナビが発生する可能性があり、その際は必ずナビに従おう。
【押し順ベル】
押し順ベルは高確率で成立しており、押し順正解で斜めベル揃い→7枚の払い出しを受けられる。
なお、押し順不正解でベルを取りこぼした場合の一部でベルこぼし1枚役が入賞する。
【特殊押し順役】
特殊押し順役フラグは押し順次第で様々な停止形をとる可能性があり、中段リプレイ・リプレイ・神拳絵柄の停止形(上記参照)をとれば15枚の払い出し、中段ベル揃いの停止形をとれば1枚の払い出しを受けられる。
なお、通常時の特殊押し順役フラグ成立時は、中段ベル入賞を促すナビが発生する。一方、中段リプレイ・リプレイ・神拳絵柄の停止形は基本的にBB中のみ出現する可能性があるぞ。
【トキ】
今作はチェリーフラグが存在せず、その代わりを担うのがトキフラグだ。
トキフラグは1トキ・2トキ・トキ揃いの3つに大別でき、これらは小役狙い手順を実践すれば容易に判別できる。なお、2トキフラグは内部的に3種類存在するが、役割に差はない模様。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念がなく、必ず中段に揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグは2種類(A・B)存在し、それぞれの停止形は上記の通りだ。
【リプレイ】
リプレイは必ず上段に揃う。
AT中の打ち方解説
AT中は状況に応じて打ち分ける必要がある。
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビ発生時は必ずナビに従おう。
【炸裂カットイン発生時】
炸裂カットイン発生時は中リールに指定絵柄を狙おう。中リールに青7・ユリア絵柄・赤7(=炸裂目)が停止すれば様々な恩恵を受けられるぞ。
【上記以外】
小役狙い手順(※)を実践すればOK。
※詳細は「通常時の打ち方&フラグ解説」参照
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 有利区間移行後800G消化(前兆を経て告知) | |
到達時の恩恵 | BB当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぎ |
北斗カウンター | リセット | 非表示(内部的には引き継ぐ) |
七星カウンター | リセット | 非表示(内部的に所持している星は1個目の星獲得時にまとめて表示) |
液晶カウンター | 荒野ステージへ | 荒野ステージへ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【バトルボーナス(BB)当選ルート】
●小役による抽選
●七星チャンス
●CZ「宿命の道」
●CZ「秘孔究明チャレンジ」
●ミッション
●死闘or激闘ゾーン
●天井
通常時はBB当選を目指すことになり、そのルートは複数存在。
また、これまでの歴代北斗シリーズと同様に"モード(※)"の概念があり、高確中にレア役を引けばBB当選のチャンス。なお、これまでのシリーズはBB後の高確移行率に設定差が存在したが、今作のBB後は必ず高確からスタートする。
※現状判明しているのは低確・通常・高確の3種類
【小役成立時に行われる抽選一覧】
●BB抽選
●宿命の道抽選
●モード移行抽選
●「星」獲得抽選(※)
※詳細は「北斗・七星カウンター解説」参照
小役成立時は上記4種類の抽選が行われ、BB・宿命の道当選期待度とモードアップ期待度の序列は下記の通り。
なお、高確中のチャンス目A・2トキはBBor宿命の道濃厚、トキ揃いはモード不問でBB濃厚だ。
BB・宿命の道当選期待度の序列 | |
---|---|
トキ揃い | BB濃厚 |
2トキ | 高 |
チャンス目A | ↑ |
スイカ・1トキ | │ |
リプレイ | 低 |
モードアップ期待度の序列 | |
---|---|
スイカ | 高 |
1トキ | ↑ |
2トキ・チャンス目A | │ |
リプレイ | 低 |
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在し、モードや前兆を示唆している。ステージは大別すると「基本ステージ」と「前兆ステージ」の2種類に分類でき、後者に移行したらBB当選のチャンスだ。
【基本ステージ】
基本ステージは全部で6種類存在し、夕方背景となる「修練場」「居城」に移行すれば高確滞在期待度がアップする。
また、基本ステージのキャラはケンシロウ・ラオウの2パターンで、キャラの切り替わりが発生した場合は通常以上に期待できる。
【前兆ステージ】
前兆ステージは全部で2種類。
『北斗練気闘座ステージ』
BBor宿命の道前兆示唆
『救世主ステージ』
BB前兆示唆
北斗・七星カウンター解説
通常時を消化する際は、2つのカウンターに注目。
リール左部の北斗カウンターはBB当選期待度の高いレア役が成立した場合に点灯し、リール右部の七星カウンターは最大7個の星(後述)を獲得すると「七星チャンス」に発展する。
【北斗カウンター点灯契機】
●2トキ
●チャンス目A
●トキ揃い
上記3種類のレア役成立時は、北斗カウンターに"32"の数字が点灯。以降は1G消化ごとにカウントダウンが進んでいく。
また、点灯時の演出にはBBor宿命の道濃厚パターンも存在。「文字色変化」や「背景変化」が発生した場合はBBor宿命の道濃厚だ。
【星獲得契機】
[1]中段ベル
[2]1トキ
[3]スイカ
[4]チャンス目B
通常時は上記4種類の小役で「星」を獲得していき、[2]~[4]は成立すれば星を必ず獲得できる。
そして、七星カウンターに星が最大7個貯まる(=全点灯)と七星チャンスに発展するのだが、星1or2個でも発展する可能性もアリ。
【星の役割について】
獲得できる星の種類は全部で7パターンとなっており、七星チャンス中は最終的に貯めた星の中から1つを選択→発展先(※)が告知される。なお、契機役ごとに獲得できる星の種類が異なる。
※発展先の詳細は「七星チャンス解説」参照
契機役別・獲得し得る星の種類 | |||
---|---|---|---|
星の種類 | 中段ベル | 1トキ スイカ |
チャンス目B |
白星 | 〇 | × | × |
青ミッション星 | × | 〇 | × |
緑ミッション星 | 〇 | 〇 | × |
死闘星 | 〇 | 〇 | 〇 |
宿命星 | 〇 | 〇 | 〇 |
秘孔究明星 | 〇 | 〇 | 〇 |
V星 | 〇 | 〇 | 〇 |
七星チャンス解説
【基本性能】
●七星カウンター全点灯で発展(※)
●2G+α継続
●2G目に星を選択→発展先を告知
●レア役成立時は星の昇格抽選アリ(当選時はすべての星が昇格)
※星1or2個点灯でも発展する可能性アリ
「七星チャンス」の概要は上記の通りで、2G目で星を選択→発展先が告知される(2G目にレア役が成立した場合は次ゲームに持ち越し)。
なお、星の選択率は均等となっており(例:星7個の場合はすべて1/7)、選択された星ごとの発展先は下記の通りだ。
選択された星別・発展先の一覧 | |
---|---|
白星 | 高確移行or秘孔究明チャレンジ!? |
青ミッション星 | リン&バットミッションorレイミッション |
緑ミッション星 | マミヤミッションorレイミッション |
死闘星 | 死闘ゾーンor激闘ゾーン |
宿命星 | 宿命の道 |
秘孔究明星 | 秘孔究明チャレンジ |
V星 | BB確定 |
ミッション解説
「ミッション」は七星チャンス経由で発展する演出で、全部で3種類存在。すべて2パート構成となっており、最終的にバトルパート発展で勝利すればBB確定だ。
【リン&バットミッション】
リン&バットミッション中は液晶右上(カコミ部分)に注目。集める鍵の種類や個数で期待度が変化し、最終的にリンを救出できればバトルパートに発展する。
バトルパート発展時のBB期待度 |
---|
約25% |
【マミヤミッション】
マミヤミッション中は雑魚の人数が重要で、最終的に雑魚が1人になるとバトルパートに発展。また、残っている雑魚の種類はBB期待度を示唆しているぞ。
バトルパート発展時のBB期待度 |
---|
約50% |
【レイミッション】
レイミッション中は最終的にユダが登場すればバトルパート発展確定となる。なお、雑魚の断末魔はバトルパート発展期待度とBB期待度を示唆している。
バトルパート発展時のBB期待度 |
---|
約80% |
死闘ゾーン・激闘ゾーン解説
【概要】
●前兆中・七星チャンスから移行する可能性アリ
●消化中に鎖解放で連続演出発展
●発展する連続演出(※)は全部で7種類
●BB期待度は約50%
※詳細は「連続演出解説」参照
死闘ゾーンは数ゲームにわたって継続し、消化中の演出で「発展する連続演出」を示唆している。
最終的に鎖解放→連続演出へと発展するが、その際は出現する文字に注目しよう。基本パターンは「死闘」だが、「激闘」だった場合は期待度が高い連続演出(天命の門・ユダバトル以外)に発展する。
「激闘ゾーン」は死闘ゾーンの上位版にあたる存在。鎖に繋がれている文字が必ず「激闘」となるため、連続演出発展時は必然的にBB期待度もアップするぞ。
連続演出解説(通常時)
通常時の連続演出は全部で7パターンとなっており、すべて成功or勝利でBB確定となる。なお、失敗or敗北時は宿命の道に突入する可能性もアリ。
※連続演出別の概要は「連続演出中の注目ポイント」参照
連続演出期待度の目安 | |
---|---|
天命の門(ケンシロウ) | |
★×2 | |
天命の門(ラオウ) | |
★×2 | |
ユダバトル | |
★×2.5 | |
トキバトル | |
★×3 | |
宿命バトル | |
★×4 | |
ジャギバトル | |
★×4.5 | |
あえて愛を絶つ! | |
★×4.5 |
CZ「宿命の道」解説
【基本性能】
●最大20G継続
●BB期待度は約50%
●最終的に連続演出発展→BBの当否を告知
CZ「宿命の道」中は毎ゲーム"強敵ポイント"獲得抽選が行なわれ、最終的に20G消化時点での強敵ポイントの累計を参照してBB抽選が行われる(20G消化前にBB確定となるケースもアリ)。
なお、獲得した強敵ポイントはBB期待度と直結しており、内部的に50pt獲得ならBB期待度は50%となる。
『強敵ポイント確定契機』
宿命の道中はレア役成立で強敵ポイント獲得確定。また、消化中は擬似遊技が発生する可能性があり、その場合も強敵ポイント獲得確定だ。
宿命の道中は「強敵アイコン」出現で獲得した強敵ポイントを示唆。
強敵アイコンは全部で6種類存在し、レイ(義星)・シュウ(仁星)・トキ(有情)のアイコンを獲得した場合は大量ポイント獲得に期待できる。
また、獲得したアイコンは液晶左右にストックされる。アイコンを6つすべて獲得すれば、その時点でBB確定だ。
CZ「秘孔究明チャレンジ」解説
【基本性能】
●最大5G継続
●発展時点でBBの大チャンス!?
CZ「秘孔究明チャレンジ」中は、リールロックが毎ゲーム発生→段階が進むほどBB期待度も高まっていく。
なお、段階が進むたびにエフェクトの色も変化していき、青<黄<緑<赤の順でBB期待度がアップ。最終段階である金まで到達すればトキ出現=BB確定だ。
BB伝承(TURBO)解説
【基本性能】
●純増約2.8枚/GのAT
●セット継続タイプ
●2パート構成
●平均400枚獲得
●15セット目継続でSPボーナス(後述)突入
BB伝承は2パート構成となっており、通常パート中はケンシロウと敵キャラの攻防が展開され、最終的に発展する継続バトルでケンシロウが勝利すれば次セット継続確定となる。
なお、消化中は「Vストック」に当選する可能性があり、Vストック保有時は必ず次セットに継続するぞ。
『敵キャラについて』
BB伝承中の敵キャラは1セットごとに抽選される。シン<サウザー<リュウガの順で継続期待度がアップし、ジャギならその時点で継続確定だ。
【基本性能】
●15or30G+α継続
●ベル・レア役で敵キャラにダメージ
●ダメージ量が多くなるほど継続期待度アップ
●炸裂カットイン→炸裂目停止で大チャンス(後述)
●15or30G消化後→リプレイorハズレの一部で継続バトルに発展
通常パート中はベルとレア役のヒキが非常に重要。これらの小役を引くたびにケンシロウが攻撃していき、敵に与えたダメージが多くなるほど継続期待度がアップしていく。
『ステージについて』
通常パート中のステージは全部で3種類(通常・激闘・闘神)存在し、一定のダメージ量到達で別のステージに移行する可能性アリ。
激闘ステージに移行した場合は継続期待度80%オーバー、闘神ステージに移行した場合は継続確定だ。また、闘神ステージ中は成立役を参照してVストック抽選が行われるぞ。
『状態カットインについて』
通常パート中は特定ダメージ量到達で「状態カットイン」が出現する可能性アリ。状態カットインは4段階となっており、3段階目なら激闘ステージ移行に期待でき、4段階目なら闘神ステージ移行目前だ!
状態カットイン段階別の特徴一覧 | |
---|---|
1・2段階目 | 敵キャラ |
3段階目 | ケンシロウ+青背景 |
4段階目 | ケンシロウ+金背景 |
『炸裂カットインについて』
通常パート中に「炸裂カットイン」が発生したら中リールに指定絵柄を狙い、炸裂目が停止すれば次ゲームから「無想」or「転生」へ突入。
「無想」は敵に与えるダメージ量がアップする状態で、「転生」はその時点で通常パートゲーム数上乗せ(+20G以上)が確定となる。なお無想・転生中は通常パートゲーム数の減算がストップするぞ。
【基本性能】
●4G継続
●ケンシロウ勝利で次セット継続
継続バトルは4G継続するが、基本的には3G目までの展開で継続か否かが決着する。ただし、継続バトル敗北→4G目にBB終了画面が出現してしまっても復活パターンが発生する可能性もあるぞ。
なお、詳細は不明だが、BB伝承が単発で終了してしまった場合は何かしらの恩恵がある模様だ。
【基本性能】
●15セット目継続で突入
●30G継続
●突入した時点でVストック1個獲得
「SPボーナス」はBB伝承15セット目まで継続した際に突入する擬似ボーナスで、消化中は炸裂目・レア役でVストック抽選が行われる。
【基本性能】
●BB伝承の上位版
●平均1500枚獲得
「BB伝承 TURBO」は通常パートのゲーム数が30G固定となる。そのため、敵にダメージを多く与えやすくなっており、その影響でBB伝承よりも継続期待度が大幅にアップしているぞ。
BB拳王(TURBO)解説
【基本性能】
●純増約2.8枚/GのAT
●枚数管理タイプ
●初期枚数は150枚以上
●消化中は特化ゾーンに突入する可能性アリ(後述)
●平均650枚獲得
BB拳王中は毎ゲーム全役でポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントまで到達すると必ず上乗せ当選に繋がる。枚数の減算契機は押し順ベル入賞時のみで、特殊押し順役では減算される可能性がない。そのため、特殊押し順役は引いたぶんだけ枚数的にお得となる。
なお、BB拳王は液晶左上に表示されている枚数を全消化→終了となるが、セット継続の可能性もアリ。その際は新たに初期枚数150枚以上の状況から再スタートする。
BB拳王中は上乗せ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、通常中に枚数上乗せが当選した場合は必ず高確へ移行する。高確中は上乗せ期待度がアップし、レア役・炸裂目で上乗せ濃厚だ。
なお、高確はゲーム数(最低4G継続)で管理されており、高確中の上乗せ当選時は内部的に高確4Gが再セットされる(残り高確ゲーム数の表示はナシ)。
上乗せレベル別の上乗せ枚数一覧 | |
---|---|
レベル1 | 10枚 |
レベル2 | 20枚 |
レベル3 | 30枚 |
レベル4 | 50枚 |
レベル5 | 70枚 |
レベル6 | 100枚 |
レベル7 | 200枚 |
レベル8 | 300枚 |
高確中の上乗せ枚数は「上乗せレベル(1~8で8段階)」に応じて変化し、レベル6以上なら3ケタ枚数の上乗せが確定する。
また、上乗せレベルは高確に滞在している間は転落しないため、3ケタ枚数の上乗せ連打…なんていう展開も十分に見込める。なお、上乗せレベルは高確→通常移行時に転落し、高確中の上乗せ当選時に昇格する可能性があるぞ。
【上乗せレベル示唆演出】
高確中はリール左右に炎エフェクトが出現し、色と大きさで上乗せレベルを示唆。白<青<黄<緑(小)<緑(大)<赤<紫<金の順で上位レベル滞在に期待できる。
BB拳王中は3種類の特化ゾーン(※)に突入する可能性があり、高確中の上乗せから当選するパターンが基本。特化ゾーン中は枚数上乗せや上乗せレベルアップに期待できる。また、特化ゾーン中は上乗せレベルが転落する可能性ナシ。
※詳細は参照
【基本性能】
●BB拳王の上位版
●平均2000枚獲得
「BB拳王 TURBO」は高確から転落しても上乗せレベルが維持される仕様。そのため、上位上乗せレベルまで到達すれば有利区間完走ほぼ間違いナシの性能を有しているぞ。
特化ゾーン「(世紀末)覇者モード」解説
【基本性能】
●1セット7G継続
●図柄揃いで上乗せ確定&残り7Gに再セット
●継続率は約66%
●枚数上乗せ期待度:中
●上乗せレベルアップ期待度:中
●世紀末覇者ゾーン昇格の可能性もアリ
「覇者モード」はBB拳王中に突入する可能性がある特化ゾーン。消化中は液晶に数字の図柄が出現し、毎ゲーム変動→図柄揃いで枚数上乗せor上乗せレベルアップ確定となる。
なお、図柄の揃い方には法則があり、これらの詳細は下記の通りだ。
図柄揃い別の特徴一覧 | |
---|---|
偶数図柄揃い | 上乗せ10枚以上 |
奇数図柄揃い (3・7以外) |
上乗せ50枚以上 or上乗せレベルアップ |
3揃い | 上乗せ50枚以上 &上乗せレベルアップの期待大 |
7揃い | 上乗せ100枚以上 &上乗せレベルアップの期待大 |
【基本性能】
●1セット7G継続
●図柄揃いで上乗せ確定&残り7Gに再セット
●継続率は約80%
●枚数上乗せ期待度:高
●上乗せレベルアップ期待度:中
「世紀末覇者モード」は覇者モードの上位版にあたる特化ゾーン。基本的なゲーム性は同じだが、上乗せ期待度がアップしている影響で継続しやすくなっている。
特化ゾーン「拳王バトル」解説
【基本性能】
●1セット2~5G
●バトル勝利で上乗せ+次セット継続
●継続率は約50%
●枚数上乗せ期待度:中
●上乗せレベルアップ期待度:高
「拳王バトル」はBB拳王中に突入する可能性がある特化ゾーンで、(世紀末)覇者モードとは異なる上乗せレベルアップに特化した仕様となっている。
消化中はラオウと敵キャラとのバトルが展開され、勝利すれば上乗せ+次セット継続確定だ。なお、敵キャラは全部で4人となっており、リュウケン<トキ<レイの順で継続期待度がアップ、コウリュウが選択された場合は継続濃厚…!?
なお、拳王バトル終了後は必ず(世紀末)覇者モードに突入する。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | ||
---|---|---|
設定 | 1トキ | 2トキA |
1 | 1/105.4 | 1/302.0 |
2 | 1/105.4 | 1/302.0 |
3 | 1/102.9 | 1/280.1 |
4 | 1/101.3 | 1/258.0 |
5 | 1/99.8 | 1/238.3 |
6 | 1/97.8 | 1/219.2 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
中段ベル | 1/72.9 |
特殊押し順ベル | 1/14.4 |
2トキB | 1/697.2 |
2トキC | 1/3855.1 |
トキ揃い | 1/16384.0 |
スイカ | 1/72.9 |
チャンス目A | 1/897.8 |
チャンス目B | 1/897.8 |
ハズレ | 1/8.8 |
50枚あたりの平均ゲーム数(設定1) |
---|
35.8G |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
中段ベル | 1/192.1 |
1トキ | 1/19.2 |
2トキA | 1/55.4 |
2トキB | 1/125.3 |
2トキC | 1/576.2 |
トキ揃い | 1/2881.2 |
スイカ | 1/19.2 |
チャンス目A | 1/288.1 |
チャンス目B | 1/576.2 |
リプレイ | 1/64.0 |
※上表は擬似遊技のみの確率
炸裂目出現率 |
---|
約1/9 |
通常時
【解析】モード移行抽選
通常時は宿命の道・BB抽選に影響する3つのモード(低確・通常・高確)が存在し、レア役・リプレイ成立時にモード移行抽選が行われる。
なお、有利区間移行時は高確確定となるぞ。
モード移行率[1] | |||
---|---|---|---|
低確滞在時 | |||
成立役 | 移行せず | 通常へ | 高確へ |
1トキ | 50.0% | 45.0% | 5.0% |
2トキ(A~C) | 66.7% | 30.0% | 3.3% |
スイカ | 87.5% | 10.0% | 2.5% |
チャンス目A | 87.5% | - | 12.5% |
モード移行率[2] | |||
---|---|---|---|
通常滞在時 | |||
設定 | 1トキ成立時 | ||
低確へ | 移行せず | 高確へ | |
1 | - | 75.0% | 25.0% |
2 | - | 73.3% | 26.7% |
3 | - | 71.7% | 28.3% |
4 | - | 70.0% | 30.0% |
5 | - | 68.3% | 31.7% |
6 | - | 66.7% | 33.3% |
設定 | 2トキ・チャンス目A成立時 | ||
低確へ | 移行せず | 高確へ | |
1 | - | 87.5% | 12.5% |
2 | - | ||
3 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | スイカ成立時 | ||
低確へ | 移行せず | 高確へ | |
1 | - | 66.7% | 33.3% |
2 | - | 63.3% | 36.7% |
3 | - | 60.0% | 40.0% |
4 | - | 56.7% | 43.3% |
5 | - | 53.3% | 46.7% |
6 | - | 50.0% | 50.0% |
設定 | リプレイ成立時 | ||
低確へ | 移行せず | 高確へ | |
1 | 12.4% | 87.2% | 0.4% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
モード移行率[3] | |
---|---|
高確滞在時(リプレイ成立時) | |
低確へ | 12.4% |
通常へ | 12.4% |
移行せず | 75.2% |
【解析】七星チャンス関連の抽選
通常時は星獲得時の星振り分けに影響する「星通常モード」と「星Vモード」が存在し、通常時の1トキ・スイカ成立時に星Vモードへの移行抽選が行われる。
なお、星Vモード中は毎ゲーム転落抽選が行われる(平均約30G滞在)。
星Vモード移行率 |
---|
1トキ・スイカ成立時 |
1.3% |
通常時は成立役を参照して七星カウンターの星獲得抽選が行われる。
星獲得率 | |
---|---|
中段ベル・特殊押し順役 | 33.3% |
1トキ・スイカ・チャンス目B | 100% |
星振り分け | |||
---|---|---|---|
星通常モード滞在時 | |||
星の種類 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ・スイカ | チャンス目B |
白星 | 87.5% | - | - |
青星 | - | 75.0% | - |
緑星 | 10.0% | 10.0% | - |
闘星 | 0.8% | 10.0% | - |
宿星 | 0.8% | 2.5% | 33.3% |
秘星 | 0.8% | 2.5% | 33.3% |
V星 | - | - | 33.3% |
星の種類 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ・スイカ | チャンス目B |
白星 | 75.0% | - | - |
青星 | - | 50.0% | - |
緑星 | 10.0% | - | - |
闘星 | 0.8% | - | - |
宿星 | 0.8% | - | - |
秘星 | 0.8% | - | - |
V星 | 12.5% | 50.0% | 100% |
七星チャンス発動は基本的に星7個獲得となるが、1・2個獲得で発動する場合もアリ。1・2個での発動は必ず星が上位のものに変化するため、BB当選のチャンスとなるぞ。
七星チャンス発動の規定星数 | |
---|---|
1個 | 0.4% |
2個 | 1.3% |
7個 | 98.3% |
規定星数1個時はV星に、2個時はいずれも闘星以上にアップする。
七星チャンス中はレア役成立時に星アップ抽選が行われ、当選時は全ての星が1段階以上アップする。
また、トキ揃いが成立した場合はBB拳王+初期枚数200枚以上が確定するぞ。
星アップ率&振り分け | |||
---|---|---|---|
七星チャンス中 | |||
アップ率 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目A | |
25.0% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階アップ | 100% | - |
2段階アップ | - | 98.7% | |
3段階アップ | - | - | |
V星へアップ | - | 1.3% | |
アップ率 | トキ揃い | チャンス目B | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階アップ | - | - |
2段階アップ | - | - | |
3段階アップ | - | 98.7% | |
V星へアップ | 100% | 1.3% |
星別のアップ先一覧 | ||
---|---|---|
アップ時 | 白星 | 青星 |
1段階アップ | 青星 | 緑星 |
2段階アップ | 緑星 | 闘星 |
3段階アップ | 闘星 | 宿星 |
アップ時 | 緑星 | 闘星 |
1段階アップ | 闘星 | 宿星 |
2段階アップ | 宿星 | 秘星 |
3段階アップ | 秘星 | V星 |
アップ時 | 宿星 | 秘星 |
1段階アップ | 秘星 | V星 |
2段階アップ | V星 | V星 |
3段階アップ | V星 | V星 |
アップ時 | V星 | |
1段階アップ | V星 | |
2段階アップ | V星 | |
3段階アップ | V星 |
高確滞在、かつ七星チャンスで白星が選択された場合にのみ秘孔究明チャレンジ抽選が行われ、その当選率に大きな設定差が存在する。
秘孔究明チャレンジ当選率 | |
---|---|
高確滞在&白星選択時 | |
設定1 | 8.3% |
設定2 | 25.0% |
設定3 | 12.5% |
設定4 | 37.5% |
設定5 | 16.7% |
設定6 | 50.0% |
【解析】七星チャンス関連の抽選
通常時は星獲得時の星振り分けに影響する「星通常モード」と「星Vモード」が存在し、通常時の1トキ・スイカ成立時に星Vモードへの移行抽選が行われる。
なお、星Vモード中は毎ゲーム転落抽選が行われる(平均約30G滞在)。
星Vモード移行率 |
---|
1トキ・スイカ成立時 |
1.3% |
通常時は成立役を参照して七星カウンターの星獲得抽選が行われる。
星獲得率 | |
---|---|
中段ベル・特殊押し順役 | 33.3% |
1トキ・スイカ・チャンス目B | 100% |
星振り分け | |||
---|---|---|---|
星通常モード滞在時 | |||
星の種類 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ・スイカ | チャンス目B |
白星 | 87.5% | - | - |
青星 | - | 75.0% | - |
緑星 | 10.0% | 10.0% | - |
闘星 | 0.8% | 10.0% | - |
宿星 | 0.8% | 2.5% | 33.3% |
秘星 | 0.8% | 2.5% | 33.3% |
V星 | - | - | 33.3% |
星の種類 | 中段ベル・特殊押し順役 | 1トキ・スイカ | チャンス目B |
白星 | 75.0% | - | - |
青星 | - | 50.0% | - |
緑星 | 10.0% | - | - |
闘星 | 0.8% | - | - |
宿星 | 0.8% | - | - |
秘星 | 0.8% | - | - |
V星 | 12.5% | 50.0% | 100% |
七星チャンス発動は基本的に星7個獲得となるが、1・2個獲得で発動する場合もアリ。1・2個での発動は必ず星が上位のものに変化するため、BB当選のチャンスとなるぞ。
七星チャンス発動の規定星数 | |
---|---|
1個 | 0.4% |
2個 | 1.3% |
7個 | 98.3% |
規定星数1個時はV星に、2個時はいずれも闘星以上にアップする。
七星チャンス中はレア役成立時に星アップ抽選が行われ、当選時は全ての星が1段階以上アップする。
また、トキ揃いが成立した場合はBB拳王+初期枚数200枚以上が確定するぞ。
星アップ率&振り分け | |||
---|---|---|---|
七星チャンス中 | |||
アップ率 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目A | |
25.0% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階アップ | 100% | - |
2段階アップ | - | 98.7% | |
3段階アップ | - | - | |
V星へアップ | - | 1.3% | |
アップ率 | トキ揃い | チャンス目B | |
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階アップ | - | - |
2段階アップ | - | - | |
3段階アップ | - | 98.7% | |
V星へアップ | 100% | 1.3% |
星別のアップ先一覧 | ||
---|---|---|
アップ時 | 白星 | 青星 |
1段階アップ | 青星 | 緑星 |
2段階アップ | 緑星 | 闘星 |
3段階アップ | 闘星 | 宿星 |
アップ時 | 緑星 | 闘星 |
1段階アップ | 闘星 | 宿星 |
2段階アップ | 宿星 | 秘星 |
3段階アップ | 秘星 | V星 |
アップ時 | 宿星 | 秘星 |
1段階アップ | 秘星 | V星 |
2段階アップ | V星 | V星 |
3段階アップ | V星 | V星 |
アップ時 | V星 | |
1段階アップ | V星 | |
2段階アップ | V星 | |
3段階アップ | V星 |
【解析】ミッション中の抽選
BB非当選のミッション中は成立役に応じて成功・勝利への書き換え抽選が行われ、内部的にBB当選時はBB伝承ならVストック抽選、BB拳王なら初期差枚数上乗せ抽選が行われる。
BB非当選時→成功・勝利書き換え率 | |
---|---|
ミッション中 | |
特殊押し順役 | 0.4% |
1トキ・スイカ | 2.5% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 25.0% |
トキ揃い | 100% |
BB当選時→Vストック・初期差枚数上乗せ当選率 | |
---|---|
ミッション中 | |
特殊押し順役 | 0.4% |
1トキ・スイカ | 2.5% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 25.0% |
トキ揃い | 100% |
【解析】宿命の道・BB抽選
通常時は滞在モード(低確・通常・高確)と成立役を参照して宿命の道・BB抽選が行われる。
宿命の道・BB当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
低確・通常滞在時 | ||||
設定 | 2トキ(A~C) | チャンス目A | ||
宿命の道 | BB | 宿命の道 | BB | |
1 | 32.0% | 8.0% | 37.0% | 3.0% |
2 | 8.0% | 3.0% | ||
3 | 9.0% | 4.0% | ||
4 | 14.0% | 9.0% | ||
5 | 21.0% | 16.0% | ||
6 | 30.0% | 25.0% | ||
高確滞在時 | ||||
設定 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C) | ||
宿命の道 | BB | 宿命の道 | BB | |
1 | - | 1.3% | 60.0% | 40.0% |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | - | |||
5 | - | |||
6 | - | |||
設定 | チャンス目A | |||
宿命の道 | BB | |||
1 | 75.0% | 25.0% | ||
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
BB当選率 | ||
---|---|---|
モード不問 | ||
設定 | トキ揃い | リプレイ |
1 | 100% | 0.01% |
2 | 0.01% | |
3 | 0.02% | |
4 | 0.02% | |
5 | 0.10% | |
6 | 0.21% |
CZ中
【解析】宿命の道中の抽選
CZ「宿命の道」中は毎ゲーム"強敵ポイント"獲得抽選が行われ、最終的に20G消化時点での強敵ポイントの累計を参照してBB抽選が行われる(20G消化前にBB確定となるケースもアリ)。
また、獲得した強敵ポイントはBB期待度と直結しており、内部的に50pt獲得ならBB期待度は50%となる。
なお、宿命の道後に発生する連続演出中は成立役に応じて成功への書き換え抽選が行われる(内部的にBB当選時はBB伝承ならVストック抽選、BB拳王なら初期差枚数上乗せ抽選)。
ポイント獲得抽選は液晶左右にあるアイコンが影響し、左側の3キャラ(レイ・シュウ・トキ)と右側の3キャラ(シン・サウザー・リュウガ)で振り分けが異なる。
獲得ポイント振り分け(宿命の道中) | |||
---|---|---|---|
レイ・シュウ・トキ | |||
ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ | トキ揃い |
5pt | 95.0% | - | - |
20pt | 2.1% | - | - |
30pt | 2.1% | 66.7% | - |
50pt | 0.4% | 30.0% | - |
80pt | 0.4% | 3.3% | - |
100pt | - | - | 100% |
ポイント | チャンス目(A・B) | 中段ベル・リプレイ(※) | |
5pt | - | - | |
20pt | - | 66.7% | |
30pt | 66.7% | 16.7% | |
50pt | 30.0% | 15.0% | |
80pt | 3.3% | 1.7% | |
100pt | - | - | |
シン・サウザー・リュウガ | |||
ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ | トキ揃い |
5pt | 95.0% | - | - |
20pt | 2.1% | 66.7% | - |
30pt | 2.1% | 16.7% | - |
50pt | 0.4% | 15.0% | - |
80pt | 0.4% | 1.7% | - |
100pt | - | - | 100% |
ポイント | チャンス目(A・B) | 中段ベル・リプレイ | |
5pt | - | - | |
20pt | - | - | |
30pt | 66.7% | - | |
50pt | 30.0% | - | |
80pt | 3.3% | - | |
100pt | - | - |
※擬似遊技発生時のみ
獲得ポイントが0ptだった場合は25%でAT抽選が行われる。
BB非当選時→成功・勝利書き換え率 | |
---|---|
連続演出中 | |
特殊押し順役 | 0.4% |
1トキ・スイカ | 2.5% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 25.0% |
トキ揃い | 100% |
BB当選時→Vストック・初期差枚数上乗せ当選率 | |
---|---|
連続演出中 | |
特殊押し順役 | 0.4% |
1トキ・スイカ | 2.5% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 25.0% |
トキ揃い | 100% |
【解析】秘孔究明チャレンジ中の抽選
CZ「秘孔究明チャレンジ」中は、リールロックが毎ゲーム発生→段階が進むほどBB期待度が高まる。
AT当選率 | |
---|---|
押し順ベル | 17% |
特殊押し順役・中段ベル | 25% |
1トキ・スイカ | 76% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 100% |
トキ揃い | 100% |
炸裂目 | 82% |
リールロック段階別のAT期待度 | |
---|---|
1段階 | 6.9% |
2段階 | 4.8% |
3段階 | 75.8% |
4段階 | 94.7% |
4段階(トキ出現時) | 100% |
ART(AT・RT)中
BB伝承中のモードについて
BB伝承にはセット継続抽選に影響する6つのモードが存在し、セット開始ごとにモードを決定する。
モード別の継続ゲーム数&特徴 | ||
---|---|---|
モード | 継続ゲーム数 | 特徴 |
モードA | 15G+α | - |
モードB | 15G+α | 次セットはモードC、モードDに移行しやすい |
モードC | 15G+α | 激闘ステージに移行しやすい |
モードD | 30G+α | 30G継続 |
モードE | 30G+α | 30G継続かつ、モードEをループしやすい |
モードF | 30G+α | 30G継続かつ、モードFを必ずループ(TURBO専用のモード) |
【解析】カウンター状態移行抽選
通常パート中はリプレイ・ハズレ時のカウンター抽選に影響するカウンター状態が存在。カウンター高確へはハズレが規定回数出現すれば移行し、当該セット終了まで滞在し続ける。
なお、ハズレの規定回数はセット開始ごとに抽選が行われるぞ。
規定ハズレ回数振り分け | |
---|---|
カウンター高確スタート | 0.4% |
1回 | 0.8% |
2回 | 1.7% |
3回 | 3.3% |
4回 | 6.3% |
5回 | 12.5% |
6回 | 25.0% |
7回 | 50.0% |
【解析】対戦キャラ振り分け(BB伝承中)
BB伝承中に対戦するキャラには特徴があり、リュウガなら激闘へ移行しやすく、ジャギは勝利濃厚となる。
対戦キャラ別の特徴 | |
---|---|
シン | 基本の対戦キャラ |
サウザー | 基本の対戦キャラ |
リュウガ | 激闘へ移行しやすい |
ジャギ | バトル勝利濃厚 |
対戦キャラ出現割合 | |
---|---|
シン | 38.7% |
サウザー | 38.7% |
リュウガ | 9.7% |
ジャギ | 12.9% |
【解析】次セット継続抽選(BB伝承中)
BB伝承中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントを獲得するとジャッジレベル(1~4の4段階)がアップする。
ジャッジレベルは継続バトルの継続抽選に影響し、ジャッジレベル4までアップすれば激闘ステージ(継続期待度80%超)に移行するぞ。
通常パート中の規定ポイントはジャッジレベルごとに異なり、最大128pt獲得でジャッジレベル4確定となる(ジャッジレベルの規定ポイントはセットごとに変化)。
また、規定ポイントのMAXである255ptに到達すると闘神ステージに移行し、獲得ポイントとジャッジレベルをリセット(ジャッジレベルをリセットしても次セット継続は確定)。
そして、同一セット内で再び255pt獲得するとVストックを1個獲得し、以降はこれを繰り返す(255ptまで到達しなくても、ジャッジレベルを参照してVストック抽選)。
【Vストック抽選の例】
[1]通常パート中に255pt獲得(=闘神ステージに移行)
↓
[2]同一セットで再び255pt獲得(=Vストック1個獲得)
↓
[3]同一セットで128pt獲得(ジャッジレベル4)
↓
[4]ジャッジレベル4でVストック抽選
ジャッジレベル別の規定ポイント | |
---|---|
レベル1 | - |
レベル2 | 16~96ptの範囲から抽選で決定 |
レベル3 | 64~96ptの範囲から抽選で決定 |
レベル4 | 64~128ptの範囲から抽選で決定 |
セット開始時はBB伝承モードを参照して初期ポイント獲得抽選が行われる。
初期ポイント獲得率 | ||
---|---|---|
ポイント | モードC以外 | モードC |
32pt | - | 43.8% |
64pt | 8.3% | - |
128pt | 4.2% | 12.5% |
上記合算 | 12.5% | 56.3% |
通常パート中は状況と成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、トキ揃いなら255pt獲得確定、かつVストックを1個獲得する。
獲得ポイント振り分け(通常パート中) | ||
---|---|---|
無想中 | ||
ポイント | 押し順ベル | 特殊押し順役 |
1pt | - | - |
5pt | 75.0% | 50.0% |
10pt | 12.5% | 25.0% |
32pt | 12.5% | 25.0% |
64pt | - | - |
128pt | - | - |
255pt | - | - |
ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | - | - |
32pt | 62.5% | - |
64pt | 12.5% | - |
128pt | 12.5% | 50.0% |
255pt | 12.5% | 50.0% |
ポイント | トキ揃い | 炸裂目 |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | - | - |
32pt | - | 62.5% |
64pt | - | 12.5% |
128pt | - | 12.5% |
255pt | 100% | 12.5% |
ポイント | 上記以外 | |
1pt | 50.0% | |
5pt | 25.0% | |
10pt | 25.0% | |
32pt | - | |
64pt | - | |
128pt | - | |
255pt | - | |
カウンター中 | ||
ポイント | 押し順ベル | 特殊押し順役 |
1pt | - | - |
5pt | 87.5% | 75.0% |
10pt | 6.3% | 12.5% |
32pt | 6.3% | 12.5% |
64pt | - | - |
128pt | - | - |
255pt | - | - |
ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | - | - |
32pt | 81.3% | - |
64pt | 6.3% | - |
128pt | 6.3% | 75.0% |
255pt | 6.3% | 25.0% |
ポイント | トキ揃い | 炸裂目 |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | - | - |
32pt | - | 81.3% |
64pt | - | 6.3% |
128pt | - | 6.3% |
255pt | 100% | 6.3% |
ポイント | 上記以外 | |
1pt | 87.5% | |
5pt | 6.3% | |
10pt | 6.3% | |
32pt | - | |
64pt | - | |
128pt | - | |
255pt | - | |
上記以外中 | ||
ポイント | 押し順ベル | 特殊押し順役 |
1pt | 87.5% | 75.0% |
5pt | 6.3% | 12.5% |
10pt | 6.3% | 12.5% |
32pt | - | - |
64pt | - | - |
128pt | - | - |
255pt | - | - |
ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | 75.0% | - |
32pt | 12.5% | - |
64pt | 12.5% | 50.0% |
128pt | - | 37.5% |
255pt | - | 12.5% |
ポイント | トキ揃い | 炸裂目 |
1pt | - | - |
5pt | - | - |
10pt | - | 87.5% |
32pt | - | 12.5% |
64pt | - | - |
128pt | - | - |
255pt | 100% | - |
闘神ステージ以外で継続バトルに発展した場合はジャッジレベルに応じて継続抽せんが行われ、闘神ステージで継続バトルに発展した場合はVストック抽選が行われる。
『Vストックについて』
Vストック所持時に闘神ステージ以外で継続バトルに発展した場合は、まずジャッジレベルによる継続抽選が行われ、継続抽選当選時はVストックを消費せずに継続する(Vストックはジャッジレベルによる継続抽選に漏れた場合のみ消費する)。
ジャッジレベル別の継続抽選当選率 | |
---|---|
闘神ステージ以外で継続バトル発展時 | |
レベル1 | 80.0% |
レベル2 | 5.0% |
レベル3 | 33.3% |
レベル4 | 80.0% |
ジャッジレベル別のVストック当選率 | |
---|---|
闘神ステージで継続バトル発展時 | |
レベル1 | 0.4% |
レベル2 | 0.4% |
レベル3 | 0.4% |
レベル4 | 55.0% |
非継続時の継続バトル中は成立役に応じて継続書き換え抽選が行われる(継続確定時は下記の値でVストック抽選)。
なお、継続バトル中は炸裂目でも抽選が行われるが、炸裂目を狙えカットインは発生しない(押し順ナビは発生し、狙えば炸裂目が出現する)。
継続書き換え率 | |
---|---|
継続バトル中 | |
炸裂目 | 0.4% |
1トキ・スイカ | 2.5% |
2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | 33.3% |
トキ揃い | 100% |
【解析】転生移行抽選(BB伝承中)
BB伝承中は押し順ナビが発生しない炸裂目を狙えカットインが発生する可能性があり、カットイン発生時に炸裂目が停止すれば転生移行確定となる。
転生移行率 | |||
---|---|---|---|
項目 | カウンター中 | 無想中 | 左記以外 |
カットイン発生率 | 1/413 | 1/229 | 1/935 |
カットイン発生時の期待度 | 100% | 100% | 45.3% |
転生移行時は成立役を参照して転生の上乗せゲーム数を決定。上乗せゲーム数は20G以上確定で、炸裂目が成立した場合は転生状態が継続し、次ゲームにも上乗せが発生するぞ。
なお、トキ揃い成立時は100G上乗せに加え、内部的にVストック獲得も確定する。
転生上乗せゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
上乗せゲーム数 | 押し順ベル | 炸裂目 |
20G | 75.0% | 50.0% |
30G | 20.8% | 37.5% |
50G | 3.8% | 8.3% |
100G | 0.4% | 4.2% |
上乗せゲーム数 | 特殊押し順役 | 1トキ・スイカ |
20G | 50.0% | - |
30G | 45.8% | 75.0% |
50G | 3.8% | 16.7% |
100G | 0.4% | 8.3% |
上乗せゲーム数 | 2トキ・チャンス目(A・B) | トキ揃い |
20G | - | - |
30G | - | - |
50G | 75.0% | - |
100G | 25.0% | 100% |
上乗せゲーム数 | 上記以外 | |
20G | 87.5% | |
30G | 11.7% | |
50G | 0.4% | |
100G | 0.4% |
【解析】激闘・闘神移行期待度(BB伝承中)
激闘・闘神移行期待度 | |
---|---|
激闘へ | 65.0% |
闘神へ | 20.0% |
無想中は激闘・闘神移行のチャンスで、さらに炸裂目が出現すれば期待度が大幅にアップする。
激闘・闘神移行期待度 | ||
---|---|---|
移行先 | 無想突入時 | 無想中の炸裂目成立 |
激闘へ | 17.0% | 55.0% |
激闘→闘神へ | 10.0% | 40.0% |
【解析】カウンター発生抽選(BB伝承中)
通常パート中はカウンター状態を参照してリプレイ・ハズレ時にカウンター発生抽選が行われる。
カウンター状態はハズレ時にアップする可能性があり、ケンシロウが傷を負っている=カウンター高確濃厚だ。
カウンター発生率 | ||
---|---|---|
成立役 | カウンター通常中 | カウンター高確中 |
リプレイ | 25.0% | 50.0% |
ハズレ | - | 50.0% |
【解析】継続ジャッジ移行抽選(BB伝承中)
BB伝承のゲーム数消化後はリプレイ・ハズレ時に継続バトル移行抽選が行われるが、拳力アップや転生中、リプレイ・ハズレでカウンターに当選した場合は継続ジャッジに移行しない。
継続ジャッジ移行率 |
---|
BB伝承ゲーム数消化、かつリプレイ・ハズレ時 |
90% |
【解析】SPボーナス中の抽選(BB伝承中)
「SPボーナス(30G継続)」はBB伝承15セット目まで継続した際に突入する擬似ボーナスで、消化中は炸裂目・レア役でVストック抽選が行われる。
Vストック当選率 | |
---|---|
弱レア役・炸裂目 | 約50% |
強レア役 | 当選濃厚 |
【解析】BB伝承終了時の抽選
BB伝承単発時はBB拳王抽選が行われ、当選時は次ゲームからBB拳王がスタートする。
BB拳王当選率 |
---|
BB伝承単発終了時 |
約10% |
【解析】BB拳王中の抽選
BB拳王中は上乗せ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、通常中に枚数上乗せが当選した場合は必ず高確へ移行。また、通常中は毎ゲーム全役でポイント獲得抽選が行われ、規定ポイント(128pt)まで到達すると必ず上乗せ当選に繋がり、高確中は小役に応じた上乗せ抽選が行われる。
なお、高確はゲーム数(最低4G継続)で管理されており、高確中の上乗せ当選時は内部的に高確4Gが再セットされる(残り高確ゲーム数の表示はナシ)。
ポイント獲得率 | |||
---|---|---|---|
獲得ポイント | 押し順ベル | 特殊押し順役 | 炸裂目(※) |
1pt | 97.9% | 83.3% | - |
5pt | - | - | 37.5% |
10pt | - | 12.5% | 2.1% |
32pt | 2.1% | 4.2% | 31.3% |
64pt | - | - | 27.1% |
128pt | - | - | 2.1% |
255pt | - | - | - |
獲得ポイント | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | トキ揃い |
1pt | - | - | - |
5pt | 31.3% | - | - |
10pt | 2.1% | - | - |
32pt | 33.3% | - | - |
64pt | 8.3% | - | - |
128pt | 25.0% | 100% | - |
255pt | - | - | 100% |
※成立した炸裂目で128pt以上になった場合のみ炸裂目を狙えカットインが発生(128pt以下では発生しないがポイント獲得抽選は行われる)
高確中は成立役による枚数上乗せ抽選が行われ、炸裂目・レア役成立時は上乗せ確定となる。
上乗せ当選率 | |
---|---|
押し順ベル・特殊押し順役 | 1.7% |
炸裂目・レア役 | 100% |
※高確中は炸裂目が約1/9で出現
枚数上乗せ時は状態移行抽選が行われ、当選時高確・覇者モード・世紀末覇者モード・拳王バトルのいずれかに移行する可能性がある。
上乗せ当選時の移行率 | |||
---|---|---|---|
通常滞在時 | |||
移行先 | 押し順ベル | 特殊押し順役 | 炸裂目 |
移行せず | - | - | - |
高確 | 100% | 100% | 99.6% |
覇者モード | - | - | 0.4% |
世紀末覇者モード | - | - | - |
拳王バトル | - | - | - |
移行先 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | トキ揃い |
移行せず | - | - | - |
高確 | 99.6% | 91.7% | - |
覇者モード | 0.4% | 8.3% | - |
世紀末覇者モード | - | - | 100% |
拳王バトル | - | - | - |
高確滞在時 | |||
移行先 | 押し順ベル | 特殊押し順役 | 炸裂目 |
移行せず | 87.5% | 87.5% | 74.2% |
高確 | - | - | - |
覇者モード | 7.5% | 7.5% | 23.3% |
世紀末覇者モード | - | - | - |
拳王バトル | 5.0% | 5.0% | 2.5% |
移行先 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | トキ揃い |
移行せず | 53.3% | - | - |
高確 | - | - | - |
覇者モード | 41.7% | 86.7% | - |
世紀末覇者モード | 0.4% | 1.3% | 100% |
拳王バトル | 4.6% | 12.1% | - |
覇者モード滞在時 | |||
移行先 | 押し順ベル | 特殊押し順役 | 炸裂目 |
移行せず | 100% | 100% | 99.6% |
高確 | - | - | - |
覇者モード | - | - | - |
世紀末覇者モード | - | - | 0.4% |
拳王バトル | - | - | - |
移行先 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C)・チャンス目(A・B) | トキ揃い |
移行せず | 99.6% | 99.6% | - |
高確 | - | - | - |
覇者モード | - | - | - |
世紀末覇者モード | 0.4% | 0.4% | 100% |
拳王バトル | - | - | - |
BB拳王開始時はセット数ストック抽選が行われ、当選時はBB拳王終了時にストックを消費して再突入する。なお、BB拳王TURBO当選時とBB拳王(TURBO)中のトキ揃い時はセット数を必ず1個獲得するぞ。
セット数ストック当選率&振り分け | ||
---|---|---|
当選率 | BB拳王開始時 | |
3.3% | ||
振り分け | 1個 | 87.9% |
2個 | 12.1% |
【解析】(世紀末)覇者モード中の抽選
(世紀末)覇者モード中は成立役を参照して枚数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 覇者モード中 | 世紀末覇者モード中 |
押し順ベル・特殊押し順役 | 5.8% | 8.3% |
炸裂目(※) | 45.8% | 75.0% |
レア役 | 100% | 100% |
上記以外 | 3.3% | 8.3% |
※炸裂目を狙えカットインは発生しない
【解析】拳王バトル中の抽選
「拳王バトル」はBB拳王中に突入する可能性がある特化ゾーンで、上乗せレベルアップに特化した仕様となっている。消化中はラオウと敵キャラとのバトルが展開され、勝利すれば上乗せ+次セット継続確定だ(継続率は約50%)。
バトル中は内部的な勝敗で抽選内容が異なり、勝利中は上乗せレベルアップ抽選、敗北中は勝利への書き換え抽選が行われる。
上乗せレベルアップ率 | ||
---|---|---|
拳王バトル中(上乗せレベル1~4) | ||
成立役 | 1レベルアップ | レベルMAX |
1トキ・スイカ | 1.7% | - |
2トキ・チャンス目(A・B) | 100% | - |
トキ揃い | - | 100% |
拳王バトル中(上乗せレベル5~8) | ||
成立役 | 1レベルアップ | レベルMAX |
1トキ・スイカ | 1.7% | - |
2トキ・チャンス目(A・B) | 25.0% | - |
トキ揃い | - | 100% |
勝利書き換え当選率 | |
---|---|
拳王バトル敗北時 | |
1トキ・スイカ | 12.5% |
2トキ・チャンス目(A・B) | 100% |
トキ揃い | 100% |
上乗せレベルアップ率 | |||
---|---|---|---|
拳王バトル勝利時 | |||
上乗せレベル | 1レベルアップ | 2レベルアップ | 左記合算 |
レベル1 | 97.5% | 2.5% | 100% |
レベル2 | 97.5% | 2.5% | 100% |
レベル3 | 65.8% | 0.8% | 66.6% |
レベル4 | 12.5% | - | 12.5% |
レベル5 | 12.5% | - | 12.5% |
レベル6 | 1.3% | - | 1.3% |
レベル7 | 1.3% | - | 1.3% |
拳王バトル継続ゲーム数 | ||
---|---|---|
継続ゲーム数 | 内部敗北時 | 内部勝利時 |
2G | 62.5% | 37.5% |
3G | 37.5% | 37.5% |
4G | - | 20.8% |
5G | - | 4.2% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
通常時は滞在モード(低確・通常・高確)と成立役を参照して宿命の道・BB抽選が行われ、BB当選率に設定差が存在する。
宿命の道・BB当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
低確・通常滞在時 | ||||
設定 | 2トキ(A~C) | チャンス目A | ||
宿命の道 | BB | 宿命の道 | BB | |
1 | 30.0% | 8.0% | 35.0% | 3.0% |
2 | 8.0% | 3.0% | ||
3 | 9.0% | 4.0% | ||
4 | 14.0% | 9.0% | ||
5 | 21.0% | 16.0% | ||
6 | 30.0% | 25.0% | ||
高確滞在時 | ||||
設定 | 1トキ・スイカ | 2トキ(A~C) | ||
宿命の道 | BB | 宿命の道 | BB | |
1 | - | 1.3% | 60.0% | 40.0% |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | - | |||
5 | - | |||
6 | - | |||
設定 | チャンス目A | |||
宿命の道 | BB | |||
1 | 75.0% | 25.0% | ||
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
BB当選率 | ||
---|---|---|
モード不問 | ||
設定 | トキ揃い | リプレイ |
1 | 100% | 0.01% |
2 | 0.01% | |
3 | 0.02% | |
4 | 0.02% | |
5 | 0.10% | |
6 | 0.21% |
BB初当たり確率には顕著な設定差が存在する。
BB初当たり確率 | |
---|---|
設定1 | 1/340.1 |
設定2 | 1/335.1 |
設定3 | 1/315.3 |
設定4 | 1/283.4 |
設定5 | 1/243.0 |
設定6 | 1/194.2 |
設定看破ポイント(演出)
BB終了画面は複数存在し、それぞれの設定示唆内容は下記の通り。なお、BBの種類に応じて出現するBB終了画面が異なるぞ。
【BB伝承終了画面】
『示唆内容一覧』
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定3以外の可能性アップ
[4]設定2以外濃厚
[5]設定2以上濃厚
[6]設定3以上濃厚
[7]設定4以上濃厚
[8]設定5or6濃厚
[9]設定6濃厚
【BB拳王終了画面】
『示唆内容一覧』
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定3以外の可能性アップ
[4]設定2以外濃厚
[5]設定2以上濃厚
[6]設定3以上濃厚
[7]設定4以上濃厚
[8]設定5or6濃厚
[9]設定6濃厚
BB中の獲得枚数表示は250枚刻みで発生するのが基本で、それ以外のタイミングで発生した場合は設定4以上が確定する。
【特定獲得枚数表示の示唆内容】
456枚OVER…設定4以上確定
555枚OVER…設定5or6確定
666枚OVER…設定6確定
1456枚OVER…設定4以上確定
1555枚OVER…設定5or6確定
1666枚OVER…設定6確定
BB拳王中の上乗せ当選時に「我が生涯に一片の悔いなし」表示が出現すると、その時点でエンディング到達確定となる。以降は獲得枚数が2000枚を超えるまでBB拳王が継続するのだが、その間は上乗せ当選のたびに断末魔演出が発生。断末魔の演出パターンには高設定濃厚パターンが存在するぞ。
なお、エンディング到達確定後は獲得枚数2000枚を越えた時点でエンディングに移行する。
【高設定濃厚パターン一覧】
ほくと~…設定4以上濃厚!?
ほくとしんけん~…設定5or6濃厚!?
演出情報
【立ち回り】モード示唆演出(ステージ共通)
【消灯演出】
消灯演出は上位モードであるほど発生率がアップし、特に消灯演出+リプレイはモード間で発生率に大きな差がある模様。
【二色ナビ演出】
右側取得で通常以上に期待できる。
【マミヤ演出】
レア役否定で通常以上の期待度がアップする。
【レイ演出】
レア役否定で高確期待度がアップする。
【ジャギメット演出】
レア役対応かつ上位モードを示唆する演出。
【立ち回り】モード示唆演出(ステージ固有)
基本ステージ(ケンシロウ・ラオウ)中はモード示唆演出が複数存在する。
【バット演出】
第1停止時に出現するバットのアイテムに注目しよう。タイヤ・缶3つなら通常以上に期待できる。
【リン演出】
第3停止時の演出パターンには上位モードを示唆するパターンが存在。乾パンなら通常以上、パンなら高確期待度がアップする。
【ガールズ演出】
第1停止時にマミヤが登場すれば通常以上、第3停止時に花(中パターン)が発生すれば高確滞在に期待できる(※)
※花(中パターン)は上の写真参照
【焼印演出】
第1停止時に敵キャラ出現+リプレイで高確示唆、強パターンが発生すれば高確以上の可能性大だ(※)。
※強パターンは上の写真参照
【無抵抗の村演出】
第1停止時にラオウ顔アップ+リプレイで高確示唆、強パターンが発生すれば高確以上の期待度が高まる(※)。
※強パターンは上の写真参照
【拳王軍演出】
第1停止時にハンマー投げ雑魚出現で通常以上、第3停止時に女性が掴まれば高確期待度がアップする。
【設定示唆】獲得枚数表示(BB中)
BB中の獲得枚数表示は250枚刻みで発生するのが基本で、それ以外のタイミングで発生した場合は設定4以上が確定する。
【特定獲得枚数表示の示唆内容】
456枚OVER…設定4以上確定
555枚OVER…設定5or6確定
666枚OVER…設定6確定
1456枚OVER…設定4以上確定
1555枚OVER…設定5or6確定
1666枚OVER…設定6確定
特定枚数表示発生率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 456枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 0.4% | - | - |
5 | 0.8% | 0.4% | - |
6 | 1.6% | 0.4% | 1.6% |
設定 | 1456枚OVER | 1555枚OVER | 1666枚OVER |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
4 | 0.4% | - | - |
5 | 0.8% | 0.8% | - |
6 | 1.6% | 0.8% | 3.1% |
【設定示唆】断末魔演出(拳王BB中)
BB拳王中の上乗せ当選時に「我が生涯に一片の悔いなし」表示が出現すると、その時点でエンディング到達確定となる。以降は獲得枚数が2000枚を超えるまでBB拳王が継続するのだが、その間は上乗せ当選のたびに断末魔演出が発生。断末魔の演出パターンには高設定濃厚パターンが存在するぞ。
なお、エンディング到達確定後は獲得枚数2000枚を越えた時点でエンディングに移行する。
上乗せレベル別の断末魔出現割合 | |||
---|---|---|---|
上乗せレベル1・2時 | |||
設定 | あべし | ひでぶ | たわば |
1 | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
2 | 99.2% | 0.6% | 0.2% |
3 | 98.4% | 1.2% | 0.3% |
4 | 98.3% | 1.2% | 0.3% |
5 | 96.7% | 2.3% | 0.6% |
6 | 96.7% | 2.3% | 0.6% |
設定 | うわらば | ほくと~ | ほくとしんけん~ |
1 | 0.1% | - | - |
2 | - | - | |
3 | - | - | |
4 | 0.1% | - | |
5 | 0.2% | 0.1% | |
6 | 0.2% | 0.1% | |
上乗せレベル3時 | |||
設定 | あべし | ひでぶ | たわば |
1 | - | 98.4% | 1.5% |
2 | - | 98.4% | 1.5% |
3 | 0.2% | 96.9% | 2.7% |
4 | 95.2% | 4.3% | |
5 | 93.6% | 5.7% | |
6 | 93.6% | 5.7% | |
設定 | うわらば | ほくと~ | ほくとしんけん~ |
1 | 0.1% | - | - |
2 | 0.1% | - | - |
3 | 0.2% | - | - |
4 | 0.2% | 0.1% | - |
5 | 0.4% | 0.1% | |
6 | 0.4% | 0.1% | |
上乗せレベル4・5時 | |||
設定 | あべし | ひでぶ | たわば |
1 | - | - | 96.9% |
2 | - | 0.4% | 96.9% |
3 | 0.4% | 93.8% | |
4 | 90.6% | ||
5 | 87.5% | ||
6 | 87.5% | ||
設定 | うわらば | ほくと~ | ほくとしんけん~ |
1 | 3.1% | - | - |
2 | 2.7% | - | - |
3 | 5.5% | - | - |
4 | 8.4% | 0.2% | - |
5 | 11.3% | 0.2% | 0.2% |
6 | 11.3% | 0.2% | 0.2% |
上乗せレベル6以上時 | |||
設定 | あべし | ひでぶ | たわば |
1 | - | - | - |
2 | - | 0.4% | - |
3 | 0.4% | - | |
4 | - | ||
5 | - | ||
6 | - | ||
設定 | うわらば | ほくと~ | ほくとしんけん~ |
1 | 100% | - | - |
2 | 99.6% | - | - |
3 | 99.2% | - | - |
4 | 98.4% | 0.8% | - |
5 | 97.7% | 0.8% | |
6 | 97.7% | 0.8% |
【設定示唆】BB伝承終了画面
BB伝承終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
また、BB伝承終了時はサミートロフィーが出現する可能性もアリ(示唆内容は従来通り…!?)。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定3以外の可能性アップ
[4]設定2以外濃厚
[5]設定2以上濃厚
[6]設定3以上濃厚
[7]設定4以上濃厚
[8]設定5or6濃厚
[9]設定6濃厚
また、上記以外にも北斗七星終了画面が存在し、出現時は復活確定となる。
BB伝承終了画面出現割合 | ||
---|---|---|
復活ナシ時 | ||
設定 | [1] | [2] |
1 | 81.3% | 12.5% |
2 | 81.3% | 12.5% |
3 | 71.1% | 18.8% |
4 | 68.0% | 18.8% |
5 | 62.5% | 23.8% |
6 | 62.5% | 23.4% |
設定 | [3] | [4] |
1 | 3.1% | 3.1% |
2 | 3.1% | - |
3 | 0.4% | 6.3% |
4 | 3.1% | |
5 | ||
6 | ||
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | 3.1% | - |
3 | 0.4% | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 0.4% | - |
5 | 0.4% | |
6 | 0.4% | |
設定 | [9] | 北斗七星 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | - | - |
6 | 0.4% | - |
復活アリ時 | ||
設定 | [1] | [2] |
1 | 62.5% | 9.4% |
2 | 62.5% | 9.4% |
3 | 57.4% | 12.5% |
4 | 55.9% | 12.5% |
5 | 49.4% | 18.8% |
6 | 49.2% | 18.8% |
設定 | [3] | [4] |
1 | 1.6% | 1.6% |
2 | 1.6% | - |
3 | 0.2% | 3.1% |
4 | 1.6% | |
5 | 1.6% | |
6 | 1.6% | |
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | 1.6% | - |
3 | 0.2% | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 0.2% | - |
5 | 0.2% | |
6 | 0.2% | |
設定 | [9] | 北斗七星 |
1 | - | 25.0% |
2 | - | |
3 | - | |
4 | - | |
5 | - | |
6 | 0.2% |
【設定示唆】BB拳王終了画面
BB拳王終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。
また、BB拳王終了時はサミートロフィーが出現する可能性もアリ(示唆内容は従来通り…!?)。
【示唆内容一覧】
[1]基本パターン
[2]高設定示唆
[3]設定3以外の可能性アップ
[4]設定2以外濃厚
[5]設定2以上濃厚
[6]設定3以上濃厚
[7]設定4以上濃厚
[8]設定5or6濃厚
[9]設定6濃厚
また、上記以外にも北斗七星終了画面が存在し、出現時は復活確定となる。
BB拳王終了画面出現割合 | ||
---|---|---|
復活ナシ時 | ||
設定 | [1] | [2] |
1 | 81.3% | 12.5% |
2 | 81.3% | 12.5% |
3 | 71.1% | 18.8% |
4 | 68.0% | 18.8% |
5 | 62.5% | 23.8% |
6 | 62.5% | 23.4% |
設定 | [3] | [4] |
1 | 3.1% | 3.1% |
2 | 3.1% | - |
3 | 0.4% | 6.3% |
4 | 3.1% | |
5 | ||
6 | ||
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | 3.1% | - |
3 | 0.4% | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 0.4% | - |
5 | 0.4% | |
6 | 0.4% | |
設定 | [9] | 北斗七星 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | - | - |
6 | 0.4% | - |
復活アリ時 | ||
設定 | [1] | [2] |
1 | 62.5% | 9.4% |
2 | 62.5% | 9.4% |
3 | 57.4% | 12.5% |
4 | 55.9% | 12.5% |
5 | 49.4% | 18.8% |
6 | 49.2% | 18.8% |
設定 | [3] | [4] |
1 | 1.6% | 1.6% |
2 | 1.6% | - |
3 | 0.2% | 3.1% |
4 | 1.6% | |
5 | 1.6% | |
6 | 1.6% | |
設定 | [5] | [6] |
1 | - | - |
2 | 1.6% | - |
3 | 0.2% | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | [7] | [8] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 0.2% | - |
5 | 0.2% | |
6 | 0.2% | |
設定 | [9] | 北斗七星 |
1 | - | 25.0% |
2 | - | |
3 | - | |
4 | - | |
5 | - | |
6 | 0.2% |
連続演出中の注目ポイント(通常時)
天命の門はケンシロウ・ラオウで2パターン存在するが、期待度に差はない。ケンシロウver.ならラオウと出会うと、ラオウver.ならケンシロウに出会えばBB確定だ。
なお、前者はオーラが赤ければチャンス、後者は門が派手ならBBのチャンスとなる。
ユダバトルはレイが勝利すればBB確定となり、消化中に秘孔ギミックが作動すれば激アツ。なお、ミッション経由で発展した場合は期待度がアップする模様だ。
トキバトルはラオウが勝利すればBB確定。ラオウの攻撃パターンには激アツパターンが存在する模様だが…!?
宿命バトル発展時はまずキャラ(ケンシロウorラオウ)を選択することになり、選択キャラで演出パターンが変化する。
ケンシロウ選択時は演出パターンでBB期待度を示唆、ラオウ選択時はレバーON~第3停止の間に告知が発生すればBB確定となる。
ジャギバトルは発展した時点で本前兆の可能性大となる連続演出(ケンシロウ勝利でBB確定)。
ジャギの攻撃パターンは全部で3種類存在し、北斗羅漢撃<南斗聖拳<銃の順で勝利期待度がアップする。
あえて愛を断つは、最終的にラオウが愛を断ち切ればBB確定となる。
消化中は第1or第3停止時に効果音が発生すればチャンス。また、3G目にPUSHボタン出現で成功の可能性大、秘孔PUSH出現でBB濃厚だ。
連続演出期待度(宿命の道中)
宿命の道中の連続演出期待度は、それまでに獲得した「強敵アイコン」に応じて変化する。なお、宿命の道中に強敵アイコンを6個獲得した場合はその時点でBB確定だ。
連続演出期待度 | |||
---|---|---|---|
連続演出 | 強敵アイコン | TOTAL 期待度 |
|
4個以下 | 5個 | ||
天命の門(ケンシロウ) | 16.9% | 84.9% | 18.2% |
天命の門(ラオウ) | 32.2% | 72.6% | 36.3% |
ユダバトル | 43.2% | 46.2% | 45.0% |
トキバトル | 74.1% | 70.0% | 73.0% |
宿命バトル | 93.9% | 95.4% | 94.9% |
ジャギバトル | 97.6% | 98.7% | 98.3% |
あえて愛を絶つ! | 100% | 100% | 100% |