基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | MACY |
導入日 | 2019年9月2日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増3.0枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約51G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | マギカボーナス (通常時) |
エピソードボーナス (通常時・AT中合算) |
1 | 1/285.8 | 1/7221.0 |
2 | 1/259.6 | 1/7316.4 |
3 | 1/255.1 | 1/6928.2 |
4 | 1/253.9 | 1/5780.6 |
5 | 1/244.5 | 1/5307.4 |
6 | 1/214.4 | 1/3640.4 |
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/543.0 | 97.3% |
2 | 1/464.8 | 98.3% |
3 | 1/418.2 | 100.2% |
4 | 1/389.1 | 103.5% |
5 | 1/364.1 | 106.3% |
6 | 1/289.5 | 111.5% |
※独自入手値
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上~中段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。
左リール上段スイカ停止時は、中リールにスイカを狙い、右リールを適当打ちしよう。
【チェリー】
チェリーの強弱は右リールの停止形で判別することができ、右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外の絵柄が停止すれば強チェリーとなる。
【スイカ】
スイカは強弱の概念がなく、狙えば右下がりに入賞する。なお、変則押しをすると、中段チェリー・特殊役成立時にもスイカが揃うが、その際は右下がり以外でスイカが揃う。
【チャンス目】
チャンス目は2種類存在するが、役割に大きな差はナシ。なお、チャンス成立時は第3停止後にリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【特殊役】
停止形は複数存在するが、特殊役成立時は第3停止後にVフラッシュが発生するため、停止形以外からでも見抜くことができる。
【押し順・共通ベル】
ベルフラグは6択の押し順ベル(押し順正解で7枚の払い出し)と押し順不問で揃う共通ベル(5枚の払い出し)の2種類が存在。また、押し順不正解の一部でベルこぼし1枚役が入賞する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大699G消化(ゲーム数はサブ液晶のモノを参照) | |
到達時の 恩恵 |
ボーナス当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
状態 | 低確へ | 引き継ぐ |
モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
穢れ | 再抽選 | 引き継ぐ |
サブ液晶の ゲーム数 |
0G表示 | 0G表示 |
ステージ | 見滝原中学校へ | 見滝原中学校へ |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【ボーナス当選契機】
●規定ゲーム数到達
●レア役解除
●CZ中の抽選
●ロングフリーズ
AT当選のメインはボーナス中の抽選となるため、通常時はまずボーナス当選を目指そう(直撃ATもアリ)。
ボーナス当選契機は規定ゲーム数到達・レア役解除・CZ中の抽選・ロングフリーズの4つで、規定ゲーム数到達・レア役解除は主に前兆ステージ(※)を経由して告知される。
※前兆ステージの詳細は「通常時ステージ解説」へ
なお、CZはスイカ成立時に抽選が行なわれるぞ。
通常時ステージ解説
通常時のステージは全部で5種類存在。見滝原中学校・丘のある公園・見滝原全景は基本ステージ、夕方バスは高確or前兆示唆、記憶の回廊は前兆ステージとなっている。
【見滝原中学校】
【丘のある公園】
【見滝原全景】
【夕方バス】
【記憶の回廊】
CZ「干渉遮断フィールド」解説
【基本性能】
●ボーナス期待度約30%
●10G継続
「干渉遮断フィールド」はボーナス期待度約30%のチャンスゾーンで、消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行なわれる。
最終的にほむらが覚醒すれば成功となるぞ。
CZ「キュゥべえチャレンジ」解説
【基本性能】
●突入時点でボーナス確定
●10G継続
●成功すればエピソードボーナス確定
キュゥべえチャレンジ中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行なわれる(抽選に漏れてもボーナスは確定)。
基本的なゲーム性は干渉遮断フィールドと同じだが、キュゥべえチャレンジ中はカットインが発生する可能性があり、カットイン発生時にほむら絵柄が揃えば成功となるぞ。
マギカボーナス解説
【基本性能】
●純増3.0枚/G
●20G継続(平均60枚獲得)
●消化中はソウルジェムのランクアップ抽選
●ボーナス後はマギカチャレンジに突入
マギカボーナスは20G継続する擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じて液晶上部にあるソウルジェムのランクアップ抽選が行なわれる(AT中のボーナス中は枚数上乗せ・上乗せ特化ゾーン抽選)。
ソウルジェムはさやか<マミ<杏子<ほむら<まどかの順にAT期待度がアップしていく(まどかでAT確定)。
マギカチャレンジ解説
ボーナス消化後は3GのAT抽選ゾーン「マギカチャレンジ」に突入。消化中はソウルジェムの種類と成立役を参照してAT抽選が行なわれ、最終的に変身成功でAT当選となる(AT抽選は3回アリ)。
なお、2人以上変身成功で恩恵があり、2人変身でボーナス1G連or上乗せ特化ゾーン、3人変身で悪魔ほむらゾーン確定だ。
エピソードボーナス解説
【基本性能】
●純増3.0枚/G
●40G継続(平均120枚獲得)
●当選時点でAT確定
エピソードボーナスは40G継続+AT確定となる上位のボーナス(6種類存在)で、消化中は枚数上乗せ抽選が行なわれる。
なお、エピソードは全部で6種類存在し、エピソードによっては上乗せ特化ゾーンが確定するぞ。
エピソード一覧 | |
---|---|
エピソード | 恩恵 |
仁美エピソード (もう日曜なんていりませんわ!) |
AT確定のみ |
公園エピソード (優しすぎて強すぎる) |
AT確定のみ |
ほむらvsマミエピソード (いったい何が目的なの?) |
ほむらvsマミ or悪魔ほむらゾーン確定 |
ケーキの歌エピソード (まるまる太って召し上がれ~) |
いずれかの 上乗せ特化ゾーン確定 |
くるみ割りの魔女エピソード (このまま魔女になってやる) |
くるみ割りの魔女 or悪魔ほむらゾーン確定 |
悪魔ほむらエピソード (もう二度とあなたを放さない) |
悪魔ほむらゾーン確定 |
AT「マギカラッシュ」解説
【基本性能】
●純増3.0枚/G
●枚数管理型
AT「マギカラッシュ」は純増3.0枚/Gの枚数管理タイプで、消化中はボーナス・枚数上乗せ・高確移行・上乗せ特化ゾーン抽選が行なわれる。
なお、ATの初期枚数は上乗せ特化ゾーン「ホーリークインテット」で決定するぞ。
AT中ステージ解説
AT中のステージは全部で4種類存在。基本ステージ以外はいずれも高確or本前兆示唆ステージとなっており、満月のバス停<魔女の井戸<マユの塔(ボーナス確定)の順に期待度が高くなる。 なお、基本ステージ以外はいずれも10G程度滞在する(マユの塔中は10G間、エピソードボーナス抽選が行なわれる)。 【基本ステージ】
【満月のバス停】
【魔女の井戸】
【マユの塔】
AT中ボーナス解説
【基本性能】
●純増3.0枚/G
●20G継続(平均60枚獲得)
AT中のボーナス中は成立役を参照して枚数上乗せ・上乗せ特化ゾーン抽選が行なわれる。
液晶右下にべべが出現すると上乗せのチャンスで、フラッシュバック演出(ほむらvsマミver.と悪魔ほむらver.の2種類アリ)が発生すると上乗せ特化ゾーンのチャンスとなる。
【ほむらvsマミver.】
【悪魔ほむらver.】
特化ゾーン「ホーリークインテット」解説
【基本性能】
●5回上乗せするまで継続
●1回の上乗せ枚数は20~500枚
ホーリークインテットは1セット5回上乗せまで継続する上乗せ特化ゾーンで、必ず100枚以上からATがスタートする。
消化中はフェイクほむら以外の全役で上乗せ確定となり、レア役なら大量上乗せのチャンスとなるぞ。
特化ゾーン「ほむらvsマミ」解説
【基本性能】
●20G+α継続
●消化中はベル・レア役・ほむら揃いで上乗せ抽選
ほむらvsマミは20G+α継続する上乗せ特化ゾーンで、消化中はベル・レア役・ほむら揃いで上乗せ抽選が行なわれる。
また、成立役を参照して時間停止抽選も行なわれ、当選するとゲーム数の減算ストップ&時間停止終了まで毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行なわれるぞ。
特化ゾーン「くるみ割りの魔女」解説
【基本性能】
●1セット基本6G継続
●継続率管理(3セット保証アリ)
●セット継続のたびに20枚以上を上乗せ
くるみ割りの魔女は1セット基本6Gの継続率管理(50%・66%・90%)で、まどかが敵の攻撃を喰らい倒れるまで継続する。
セット継続のたびに20枚以上の上乗せが確定し、継続後に追撃上乗せが発生すると、さらに20枚以上の上乗せ確定となるぞ(5セットごとの継続時は必ず追撃が発生)。なお、追撃上乗せは3種類あり、なぎさ<マミ<さやか&杏子の順に大量上乗せのチャンスだ。
バトル開始時にBGMが「misterioso」に変化すると当該バトルを含め3回のバトル勝利が確定する。
特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」解説
【基本性能】
●20G+α継続
●消化中はフェイクほむら以外で上乗せ確定
悪魔ほむらゾーンは本機最強の上乗せ特化ゾーンで、消化中はフェイクほむら以外で上乗せ確定となる。
また、フェイクほむら・ほむら揃い成立時はカットインが発生するのだが、カットイン発生時はゲーム数の減算がストップするぞ。
メイン数値
【解析】小役確率
小役確率(設定差アリ) | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 特殊役 |
1 | 1/109.2 | 1/16384.0 |
2 | 1/105.7 | |
3 | 1/102.4 | |
4 | 1/99.3 | 1/10922.7 |
5 | 1/96.4 | 1/10922.7 |
6 | 1/93.6 | 1/8192.0 |
※独自入手値
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
共通ベル | 1/13.8 |
強チェリー | 1/327.7 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/65.5 |
チャンス目A | 1/512.0 |
チャンス目B | 1/256.0 |
※独自入手値
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約51G |
※独自入手値
通常時
非有利区間について
【非有利区間移行タイミング】
●AT非当選のボーナス終了後
●AT終了後
●設定変更後
上記の状況後は非有利区間からスタートする。非有利区間中はレア役成立時に直撃AT抽選が行なわれ、弱チェリー・スイカ以外のレア役が成立すればAT確定となるぞ。
なお、AT当選時は必ず当該ゲームで告知が発生した(実戦上)。
モードについて
通常時は規定ゲーム数振り分けやボーナス当選時の恩恵に影響する3つのモードが存在(有利区間移行時にモードを決定)。
モードごとに特徴はあるが、どのモードに滞在していても100G以内の規定ゲーム数振り分けが10%以上ある。また、前兆を含め699G以内にはボーナスorATが必ず告知されるぞ。
モード別の特徴 | |
---|---|
通常 | 200・400Gでボーナスに当選しやすい |
チャンス | 100・300・500Gでボーナスに当選しやすい |
悪魔 | どのゲーム数からでもボーナス当選に期待できる。ボーナス当選時はAT確定のマギカボーナス+悪魔ほむらゾーン確定 |
状態について
【状態一覧】
●低確
●高確
通常時はレア役解除に影響する2種類の状態が存在。
実戦では弱チェリー成立直後に夕方ステージ(高確示唆)に移行することが多かったので、弱チェリー成立時に高確移行抽選が行なわれている可能性が高い。
【解析】非有利区間中の抽選
非有利区間中はレア役成立時にAT抽選が行なわれ、弱チェリー・スイカ以外のレア役ならその時点でAT確定となる。
中段チェリー・特殊役ならAT当選に加え、悪魔ほむらゾーンも確定するぞ。
非有利区間中のAT当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | 振り分け | |
AT | AT+悪魔 ほむらゾーン |
||
弱チェリー スイカ |
3.1% | 100% | - |
強チェリー チャンス目 |
100% | 100% | - |
中段チェリー 特殊役 |
100% | - | 100% |
【解析】モード移行抽選
有利区間移行時にモードを決定。モード移行率に設定差があり、高設定ほどチャンスモードが選択されやすくなっているぞ。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常 | チャンス | 悪魔 |
1 | 87.1% | 12.5% | 0.4% |
2 | 83.2% | 16.4% | |
3 | 83.2% | 16.4% | |
4 | 79.3% | 20.3% | |
5 | 79.3% | 20.3% | |
6 | 74.6% | 25.0% |
【解析】規定ゲーム数振り分け
通常時の規定ゲーム数はモードを参照して振り分けられる。規定ゲーム数の振り分けはまず百の位を決定し、その後、下2ケタのゲーム数を決定する(例:百の位が200G、下2ケタが81Gなら281Gで規定ゲーム数到達)。
規定ゲーム数振り分け(通常滞在時・百の位) | ||
---|---|---|
設定 | 0G | 100G |
1 | 17.2% | - |
2 | 21.9% | - |
3 | - | |
4 | - | |
5 | 22.6% | 0.8% |
6 | 25.8% | 0.8% |
設定 | 200G | 300G |
1 | 31.2% | - |
2 | - | |
3 | - | |
4 | - | |
5 | 0.8% | |
6 | 0.8% | |
設定 | 400G | 500G |
1 | 26.6% | - |
2 | 25.0% | - |
3 | - | |
4 | - | |
5 | 0.8% | |
6 | 0.8% | |
設定 | 600G | |
1 | 25.0% | |
2 | 21.9% | |
3 | ||
4 | ||
5 | 18.8% | |
6 | 15.6% |
規定ゲーム数振り分け(通常滞在時・下2ケタ) | |
---|---|
0~30G | - |
31~49G | 15.6% |
50~80G | - |
81~99G | 84.4% |
※全設定共通
規定ゲーム数振り分け(チャンス滞在時・百の位) | ||
---|---|---|
設定 | 0G | 100G |
1 | 11.7% | 16.5% |
2 | 15.6% | 20.3% |
3 | ||
4 | ||
5 | 18.0% | 21.8% |
6 | 23.5% | 23.5% |
設定 | 200G | 300G |
1 | 3.1% | 20.3% |
2 | 18.0% | |
3 | ||
4 | ||
5 | 17.6% | |
6 | 15.6% | |
設定 | 400G | 500G |
1 | 3.1% | 20.3% |
2 | 18.0% | |
3 | ||
4 | ||
5 | 17.6% | |
6 | 15.6% | |
設定 | 600G | |
1 | 25.0% | |
2 | 21.9% | |
3 | ||
4 | ||
5 | 18.8% | |
6 | 15.6% |
規定ゲーム数振り分け(チャンス滞在時・下2ケタ) | |
---|---|
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
※全設定共通
規定ゲーム数振り分け(悪魔滞在時・百の位) | |
---|---|
0G | 9.4% |
100G | 9.4% |
200G | 7.8% |
300G | 7.8% |
400G | 7.8% |
500G | 7.8% |
600G | 50.0% |
※全設定共通
規定ゲーム数振り分け(悪魔滞在時・下2ケタ) | |
---|---|
0~30G | 1.6% |
31~49G | 23.4% |
50~80G | 1.6% |
81~99G | 73.4% |
※全設定共通
【解析】高確移行抽選
通常時は共通ベル・弱チェリー成立時に高確移行抽選が行なわれる。弱チェリーによる高確移行率に設定差があり、設定3以上なら47%で高確へ移行するぞ。
なお、高確はゲーム数で管理されており、高確移行時に11~20Gの高確ゲーム数を獲得する(11~20Gの振り分けは均等)。
高確移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
1 | 1.6% | 30.5% |
2 | 30.5% | |
3 | 46.9% | |
4 | ||
5 | ||
6 |
【解析】CZ抽選
通常時はスイカ成立時に干渉遮断フィールド抽選が行なわれ、当選時は最大8Gの前兆を経由して告知される。
また、干渉遮断フィールドの本前兆中はスイカ成立時にキュゥべえチャレンジへの昇格抽選が行なわれるぞ。
なお、キュゥべえチャレンジは本前兆中のスイカ以外でも突入することがある。
【キュゥべえチャレンジ当選契機】
[1]干渉遮断フィールド突入前にボーナスに当選
[2]干渉遮断フィールド中に規定ゲーム数32G以内に到達(この場合、液晶上は変化せず、内部的にキュゥべえチャレンジとなる)
スイカ成立時の干渉遮断フィールド当選率 | |
---|---|
設定1 | 14.8% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 17.2% |
設定4 | 18.0% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
キュゥべえチャレンジ当選率 (干渉遮断フィールド本前兆中・スイカ成立時) |
---|
12.5% |
※全設定共通
【解析】ボーナス抽選
通常時は成立役と状態を参照してボーナス抽選が行なわれる。通常滞在時のボーナス当選率に設定差(中段チェリー・特殊役は除く)があり、高設定ほど優遇されている。
なお、弱チェリーでのボーナス当選時はエピソードボーナス確定となるぞ。
ボーナス当選率[1] | ||
---|---|---|
通常滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | - | 15.6% |
2 | - | 18.0% |
3 | - | 19.5% |
4 | 0.4% | |
5 | 0.4% | |
6 | 1.6% | 25.0% |
設定 | チャンス目 | 中段チェリー 特殊役 |
1 | 7.8% | 100% |
2 | 10.2% | |
3 | 10.9% | |
4 | ||
5 | ||
6 | 15.6% |
ボーナス当選率[2] | |
---|---|
高確滞在時 | |
弱チェリー | 3.1% |
強チェリー | 40.2% |
チャンス目 | 33.6% |
中段チェリー・特殊役 | 100% |
※全設定共通
【解析】ボーナス振り分け
ボーナス当選契機によって当選するボーナスの種類が異なる。ボーナス振り分けは下記の通りで、通常時に弱チェリーでボーナスに当選すればエピソードボーナス以上確定となるぞ(中段チェリーは成立時点でエピソードボーナス以上確定)。
ボーナス振り分け | ||
---|---|---|
通常時 | ||
ボーナス | 弱チェリー 中段チェリー |
左記以外 |
マギカボーナス | - | 100% |
エピソードボーナス | 75.0% | - |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ |
23.4% | - |
エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 |
1.2% | - |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
0.4% | - |
干渉遮断フィールド中 | ||
ボーナス | 中段チェリー 特殊役 |
左記以外 |
マギカボーナス | - | 100% |
エピソードボーナス | - | - |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ |
- | - |
エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 |
- | - |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
100% | - |
キュゥべえチャレンジ中 | ||
ボーナス | 中段チェリー 特殊役 |
左記以外 |
マギカボーナス | - | - |
エピソードボーナス | - | 87.5% |
エピソードボーナス +ほむらvsマミ |
- | 10.9% |
エピソードボーナス +くるみ割りの魔女 |
- | 1.2% |
エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
100% | 0.4% |
【解析】直撃AT抽選
通常時はハズレ時に直撃AT抽選が行なわれ、高設定ほど直撃ATに当選しやすくなっている。
直撃AT確率 | |
---|---|
設定1 | 1/9627.6 |
設定2 | 1/4939.8 |
設定3 | 1/2516.9 |
設定4 | 1/2046.0 |
設定5 | 1/1740.8 |
設定6 | 1/1214.3 |
【解析】フェイク前兆発生抽選
通常時は滞在モードと消化ゲーム数を参照してフェイク前兆発生抽選が行なわれる。
フェイク前兆の発生ゲーム数によってはモードを推測できるため、フェイク前兆の発生ゲーム数は注目しておこう。
【フェイク前兆の特徴】
●通常…100・300・500G台でフェイク前兆が発生しにくい
●チャンス・悪魔…100・300・500G台でフェイク前兆が発生しやすい(100・300・500G台の前半でフェイク前兆が発生すれば悪魔モードのチャンス)
フェイク前兆発生率 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常 | チャンス | 悪魔 |
0~49G | 4% | 26% | 34% |
50~99G | 98% | 91% | 84% |
100~149G | - | 8% | 16% |
150~199G | 10% | 41% | 30% |
200~249G | 2% | 8% | 20% |
250~299G | 84% | 63% | 62% |
300~349G | - | 4% | 16% |
350~399G | 6% | 42% | 31% |
400~449G | 2% | 8% | 20% |
450~499G | 86% | 66% | 67% |
500~549G | - | 4% | 16% |
550~599G | 4% | 42% | 31% |
600~649G | - | 5% | 20% |
650~699G | - | - | 23% |
【解析】前兆ゲーム数振り分け
それぞれの前兆ゲーム数は下記の通りで、CZ当選時・中段チェリー・特殊役でのボーナス以外は最大32Gの前兆を経由する。
状況別の前兆ゲーム数 | |
---|---|
中段チェリー・特殊役によるボーナス CZ当選時 |
4~8G |
中段チェリー・特殊役以外の レア役によるボーナス・直撃AT当選時 |
4~32G |
前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | CZ当選時 中段チェリー 特殊役成立時 |
左記以外 |
4~8G | 100% | 3.1% |
9~16G | - | 12.5% |
17~26G | - | 1.6% |
27~29G | - | 50.0% |
30~32G | - | 32.8% |
【解析】本前兆中の抽選
本前兆中はレア役成立時に「特殊カウンタ」獲得抽選が行なわれ、最大3個まで獲得する可能性がある(見た目上の判別は不可)。
「特殊カウンタ」はマギカボーナスorエピソードボーナスorAT開始時(※)に消費され、下記の恩恵を受けられるぞ。
※本前兆消化後に消費(例:マギカボーナス本前兆中に特殊カウンタ1個獲得→マギカボーナス開始時に消費)
【特殊カウンタ消費時の恩恵】
『マギカボーナス』
特殊カウンタの数だけ、ソウルジェムが右から順にまどかに書き換わる
『エピソードボーナス』
特殊カウンタが1個以上で、エピソードボーナス終了後に悪魔ほむらゾーンへ
『AT』
特殊カウンタが1個ならほむらvsマミ、2個以上なら悪魔ほむらゾーンへ
特殊カウンタ獲得率&振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 獲得率 | 振り分け | |
1個獲得 | 3個獲得 | ||
弱チェリー スイカ |
0.4% | 100% | - |
強チェリー チャンス目 |
1.6% | 100% | - |
中段チェリー | 100% | - | 100% |
特殊役 | 100% | 100% |
CZ中
【解析】干渉遮断フィールド中の抽選
干渉遮断フィールド中は成立役を参照してボーナス抽選が行なわれる。
なお、ボーナスに当選した時点で干渉遮断フィールドは終了し、次ゲームからボーナスがスタートする。
ボーナス当選率(干渉遮断フィールド中) | |
---|---|
共通ベル・ハズレ | 6.3% |
リプレイ | 6.3% |
弱チェリー・スイカ | 50.0% |
強チェリー・中段チェリー チャンス目・特殊役 |
100% |
【解析】キュゥべえチャレンジ中の抽選
キュゥべえチャレンジ中は成立役を参照してエピソードボーナス抽選が行なわれる(抽選に漏れてもボーナスは確定)。
なお、エピソードボーナスに当選した時点でキュゥべえチャレンジは終了し、次ゲームからボーナスがスタートする。
ボーナス当選率(キュゥべえチャレンジ中) | |
---|---|
共通ベル・ハズレ | 12.5% |
リプレイ | 50.0% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
強チェリー・中段チェリー チャンス目・特殊役 |
100% |
ボーナス中
【解析】初期ソウルジェム振り分け
通常時のマギカボーナス開始時は滞在モードを参照してランク(初期ソウルジェム)を決定する。
チャンスモードなら右のソウルジェムがランク3(杏子)以上、悪魔モードならすべてランク5(まどか)となるぞ。
初期ソウルジェム振り分け | ||
---|---|---|
通常モード | ||
初期ランク | 左・中 | 右 |
ランク1(さやか) | 98.4% | 98.0% |
ランク2(マミ) | - | - |
ランク3(杏子) | 0.8% | 0.8% |
ランク4(ほむら) | 0.8% | 0.8% |
ランク5(まどか) | - | 0.4% |
チャンスモード | ||
初期ランク | 左・中 | 右 |
ランク1(さやか) | 98.4% | - |
ランク2(マミ) | - | - |
ランク3(杏子) | 0.8% | 96.8% |
ランク4(ほむら) | 0.8% | 1.6% |
ランク5(まどか) | - | 1.6% |
悪魔モード | ||
初期ランク | 左・中 | 右 |
ランク1(さやか) | - | - |
ランク2(マミ) | - | - |
ランク3(杏子) | - | - |
ランク4(ほむら) | - | - |
ランク5(まどか) | 100% | 100% |
【解析】マギカボーナス中の抽選(通常時)
マギカボーナス中はハズレを含む全役でソウルジェムのランクアップ抽選が行なわれる。
ランクアップするソウルジェムは内部的に左→中→右の順で抽選されるが、1Gでランクアップするソウルジェムは1つのみ(例:左がランクアップ→中・右はランクアップ抽選ナシ)。
なお、レア役成立時はいずれかのソウルジェムがランクアップ確定で、中段チェリー・特殊役成立なら全てのソウルジェムがまどかに昇格するぞ(3つ全てがまどかだった場合は消化中に枚数上乗せ抽選)。
レア役成立時のランクアップ抽選は特殊な処理が行なわれることがあり、内部的に左→中→右の順で抽選した時にいずれもランクアップしなかった場合は、左のソウルジェムが必ずランクアップする(左がまどかだった場合は中が、中もまどかだった場合は右がランクアップ)。
また、強チェリー・チャンス目(A・B)成立時に左→中→右の順に抽選が漏れた場合は1個目が必ず2段階アップするぞ(弱チェリー・スイカの場合は1段階アップ)。
ランクアップ率&内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク1(さやか) | ||||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
レア役 以外 |
|
50.0% | 50.0% | 4.7% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 50.0% | 100% |
2段階 アップ |
- | 49.2% | - | |
3段階 アップ |
- | - | - | |
4段階 アップ |
- | 0.8% | - | |
ランク2(マミ) | ||||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
レア役 以外 |
|
12.5% | 31.3% | 2.0% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 79.9% | 100% |
2段階 アップ |
- | 18.8% | - | |
3段階 アップ |
- | - | - | |
4段階 アップ |
- | 1.3% | - | |
ランク3・4(杏子・ほむら) | ||||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
レア役 以外 |
|
6.3% | 25.0% | 0.4% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 87.6% | 100% |
2段階 アップ |
- | 10.8% | - | |
3段階 アップ |
- | - | - | |
4段階 アップ |
- | 1.6% | - |
【解析】マギカチャレンジ中の抽選
マギカチャレンジにはレベルの概念が存在し、開始時はレベル0からスタート。
マギカチャレンジ1~3G間は成立役とソウルジェムを参照してレベルアップ抽選が行なわれ、変身成功で1段階以上のレベルアップ確定となる(1G目は左、2G目は中、3G目は右のソウルジェムを参照)。
4G目(最終ゲーム)はレベルに応じてAT抽選が行なわれ、レベル1ならAT確定、レベル2ならAT+ボーナスor上乗せ特化ゾーン確定、レベル3なら悪魔ほむらゾーン確定だ。
なお、レベル0だった場合でも最終ゲームでレア役を引けばAT確定となるぞ。
1~3G間にレア役が成立した場合はソウルジェムのランク不問でレベルアップ確定=AT確定となる。また、ソウルジェムのまどかもレベルアップ確定となるが、複数段階アップにも期待できるぞ。
レベルアップ率&内訳 | |||
---|---|---|---|
ランク1(さやか) | |||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 75.0% |
2段階 アップ |
- | 23.4% | |
3段階 アップ |
- | 1.6% | |
アップ率 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 | |
100% | 1.6% | ||
内訳 | 1段階 アップ |
- | 75.0% |
2段階 アップ |
- | 25.0% | |
3段階 アップ |
100% | - | |
ランク2(マミ) | |||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 75.0% |
2段階 アップ |
- | 23.4% | |
3段階 アップ |
- | 1.6% | |
アップ率 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 | |
100% | 3.1% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
- | 87.1% |
2段階 アップ |
- | 12.9% | |
3段階 アップ |
100% | - | |
ランク3(杏子) | |||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
100% | 75.0% |
2段階 アップ |
- | 23.4% | |
3段階 アップ |
- | 1.6% | |
アップ率 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 | |
100% | 40.2% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
- | 100% |
2段階 アップ |
- | - | |
3段階 アップ |
100% | - | |
ランク4(ほむら) | |||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
50.0% | - |
2段階 アップ |
50.0% | 50.0% | |
3段階 アップ |
- | 50.0% | |
アップ率 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 | |
100% | 87.5% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
- | 100% |
2段階 アップ |
- | - | |
3段階 アップ |
100% | - | |
ランク5(まどか) | |||
アップ率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
|
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
- | - |
2段階 アップ |
100% | - | |
3段階 アップ |
- | 100% | |
アップ率 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 | |
100% | 100% | ||
内 訳 |
1段階 アップ |
- | 100% |
2段階 アップ |
- | - | |
3段階 アップ |
100% | - |
マギカチャレンジの最終ゲームではレベルと成立役を参照して報酬を決定。レベル1以上でAT確定となるが、レベル0でもレア役が成立すればAT確定となる。
なお、マギカチャレンジがオールランク1(さやか)だった場合はレア役以外の小役でも50%でATに当選するぞ。
レベル別の報酬振り分け | ||
---|---|---|
ソウルジェムオールランク1(さやか) | ||
報酬 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
ATのみ | 100% | 75.0% |
AT+マギカボーナス | - | 18.7% |
AT+ほむらvsマミ | - | 6.3% |
AT+悪魔ほむらゾーン | - | - |
報酬 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 |
ATのみ | - | 50.0% |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | - | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | - |
レベル0 | ||
報酬 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
ATのみ | 100% | 75.0% |
AT+マギカボーナス | - | 18.7% |
AT+ほむらvsマミ | - | 6.3% |
AT+悪魔ほむらゾーン | - | - |
報酬 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 |
ATのみ | - | - |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | - | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | - |
レベル1 | ||
報酬 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
ATのみ | 75.0% | - |
AT+マギカボーナス | 18.7% | 75.0% |
AT+ほむらvsマミ | 6.3% | 25.0% |
AT+悪魔ほむらゾーン | - | - |
報酬 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 |
ATのみ | - | 100% |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | - | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | - |
レベル2 | ||
報酬 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
ATのみ | - | - |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | 87.5% | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 12.5% | 100% |
報酬 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 |
ATのみ | - | - |
AT+マギカボーナス | - | 75.0% |
AT+ほむらvsマミ | - | 25.0% |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | - |
レベル3 | ||
報酬 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
ATのみ | - | - |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | - | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | 100% |
報酬 | 中段チェリー 特殊役 |
レア役以外 |
ATのみ | - | - |
AT+マギカボーナス | - | - |
AT+ほむらvsマミ | - | - |
AT+悪魔ほむらゾーン | 100% | 100% |
【解析】マギカボーナス中の抽選(AT中)
AT中のマギカボーナス中はレア役成立時に枚数上乗せと上乗せ特化ゾーン抽選が行なわれる。
マギカボーナス開始時に枚数上乗せ抽選が行なわれ、必ず10枚以上の上乗せとなる。なお、開始時の枚数上乗せはマギカボーナス終了後に告知される。
上乗せ枚数振り分け | |
---|---|
+10枚 | 99.2% |
+100枚 | 0.4% |
+300枚 | 0.4% |
レア役成立時は枚数上乗せ確定で、弱チェリー・スイカなら10枚以上、強チェリー・チャンス目なら30枚以上、中段チェリー・特殊役なら300枚の上乗せ確定となるぞ。
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
+10枚 | 97.6% | - | - |
+30枚 | - | 75.0% | - |
+50枚 | 1.6% | 21.1% | - |
+100枚 | 0.4% | 3.1% | - |
+300枚 | 0.4% | 0.8% | 100% |
上乗せ特化ゾーン当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ほむら vsマミ |
悪魔ほむら ゾーン |
合算 |
弱チェリー スイカ |
- | 0.4% | 0.4% |
強チェリー | 12.1% | 0.4% | 12.5% |
チャンス目 | 5.9% | 0.4% | 6.3% |
中段チェリー 特殊役 |
- | 100% | 100% |
【解析】エピソードボーナス中の抽選
エピソードボーナスは開始時と消化中のレア役成立時に枚数上乗せ抽選が行なわれる。
エピソードボーナス開始時に枚数上乗せ抽選が行なわれ、必ず10枚以上の上乗せとなる。なお、開始時の枚数上乗せはエピソードボーナス終了後に消化中の上乗せとまとめて告知される。
上乗せ枚数振り分け | |
---|---|
+10枚 | 99.2% |
+100枚 | 0.4% |
+300枚 | 0.4% |
レア役成立時は枚数上乗せ確定で、弱チェリー・スイカなら10枚以上、強チェリー・チャンス目なら30枚以上、中段チェリー・特殊役なら300枚の上乗せ確定となるぞ。
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
+10枚 | 97.6% | - | - |
+30枚 | - | 75.0% | - |
+50枚 | 1.6% | 21.1% | - |
+100枚 | 0.4% | 3.1% | - |
+300枚 | 0.4% | 0.8% | 100% |
ART(AT・RT)中
モードについて
【モード一覧】
●通常…規定ベル回数10~60回(※)
●チャンス…規定ベル回数10~60回(※)
●天国…規定ベル回数10~20回
●引き戻し…規定ベル回数10~20回
※ボーナス・上乗せ特化ゾーン後は10~100回
AT中は規定ベル回数に影響する4つのモードが存在(規定ベル回数到達でボーナス・高確移行・上乗せ特化ゾーン抽選アリ)。モードは基本的にボーナス・上乗せ特化ゾーン当選時に移行し、天国から転落した場合は引き戻しモードへと移行する。
なお、規定ベル回数でカウントされるベルは押し順ベルのみで、共通ベルはカウントされない(ボーナス・上乗せ特化ゾーン・AT終了画面ではカウントされない)。
引き戻しモード中の規定ベル回数到達前にボーナス・上乗せ特化ゾーンに当選すると、天国モードへの移行が確定する。また、引き戻しモードで規定ベル回数に到達した場合でも、その高確率中にボーナス・上乗せ特化ゾーンに当選すれば天国モード確定となるぞ。
AT終了画面時に下記いずれかの条件を満たすと100枚が上乗せされる。
【上乗せ条件】
[1]天国モード滞在
[2]チャンスモードかつ規定ベル回数残り10回以下
(超)高確率について
高確率はボーナス・上乗せ特化ゾーン当選のチャンスで、消化中はレア役成立時のボーナス・上乗せ特化ゾーン当選率が優遇される。
また、高確率終了時の一部で超高確率に移行することがあり、消化中はハズレを含む全役でエピソードボーナス抽選が行なわれる(ほむら揃い・レア役成立時は確定)。
なお、超高確率中はエピソードボーナス抽選に漏れてもマギカボーナスは確定するぞ。
【解析】AT当選時のセット数振り分け
AT当選時は複数セット獲得する可能性があり、直撃AT(非有利区間中のAT当選&有利区間中のハズレによるAT当選)なら複数セットの振り分けが優遇されている。
なお、直撃ATで4セット継続&直撃AT以外で3セット継続なら設定4以上、直撃AT以外で4セット継続なら設定6確定となるぞ。
ATセット数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
直撃AT当選時 | ||||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット | 4セット |
1 | 95.3% | 3.1% | 1.6% | - |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | 94.1% | 3.9% | 0.4% | |
5 | ||||
6 | ||||
直撃AT以外でのAT当選時 | ||||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット | 4セット |
1 | 98.4% | 1.6% | - | - |
2 | - | - | ||
3 | - | - | ||
4 | 97.6% | 0.8% | - | |
5 | 97.6% | - | ||
6 | 97.2% | 0.4% |
『セット継続時の補足』
ATのセット継続は複数セット獲得以外でも起こる可能性があり、規定ベル回数のモードが天国のままATが終了した場合は強制継続となる。
天国モード中の強制継続は確実に見抜けるわけではないが、復活画面がまどか(基本はほむら)だった場合や、セット継続後に早めのベル回数でボーナスor上乗せ特化ゾーンに当選した場合は天国モードだった可能性が高くなる。
【解析】ホーリークインテット中の抽選
ホーリークインテット1G目は成立役を参照してホーリークインテットのセット数を決定する。レア役なら2セット以上継続のチャンスで、中段チェリー・特殊役なら4セット継続確定となるぞ。
ホーリークインテットのセット数振り分け | ||
---|---|---|
セット数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 |
1セット | 75.0% | - |
2セット | 21.8% | 75.0% |
3セット | 1.6% | 12.5% |
4セット | 1.6% | 12.5% |
セット数 | 中段チェリー・特殊役 | レア役以外 |
1セット | - | 99.6% |
2セット | - | - |
3セット | - | - |
4セット | 100% | 0.4% |
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ 枚数 |
押し順ベル ハズレ |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
+20枚 | 99.2% | - | - |
+50枚 | - | 75.0% | - |
+100枚 | 0.8% | 21.8% | 64.0% |
+200枚 | - | 1.6% | 25.0% |
+300枚 | - | 1.2% | 9.4% |
+500枚 | - | 0.4% | 1.6% |
上乗せ 枚数 |
中段チェリー 特殊役 |
リプレイ | |
+20枚 | - | 59.3% | |
+50枚 | - | 25.0% | |
+100枚 | - | 12.5% | |
+200枚 | - | 1.6% | |
+300枚 | - | 1.2% | |
+500枚 | 100% | 0.4% |
【解析】ボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選
AT中は規定ベル回数到達時やレア役成立時にボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行なわれ、規定ベル回数による抽選はモードが、レア役による抽選は状態が影響する。
マギカボーナス・上乗せ特化ゾーン当選率 (規定ベル回数到達時) |
||
---|---|---|
ボーナス | 通常・引き戻し | チャンス・天国 |
マギカボーナス | 6.3% | 50.0% |
ほむらvsマミ | 6.3% | 50.0% |
合算 | 12.5% | 100% |
マギカボーナス・上乗せ特化ゾーン当選率 (レア役成立時) |
||
---|---|---|
高確率中以外 | ||
ボーナス | 弱チェリー | 強チェリー |
マギカボーナス | 0.8% | 16.8% |
ほむらvsマミ | 0.8% | 16.8% |
悪魔ほむらゾーン | - | - |
合算 | 1.6% | 33.6% |
ボーナス | 中段チェリー | スイカ |
マギカボーナス | - | 0.4% |
ほむらvsマミ | 87.5% | - |
悪魔ほむらゾーン | 12.5% | - |
合算 | 100% | 0.4% |
ボーナス | チャンス目 | 特殊役 |
マギカボーナス | 8.2% | 49.2% |
ほむらvsマミ | 8.2% | 49.2% |
悪魔ほむらゾーン | - | 1.6% |
合算 | 16.4% | 100% |
高確率中 | ||
ボーナス | 弱チェリー | 強チェリー |
マギカボーナス | 6.3% | 43.4% |
ほむらvsマミ | 6.3% | 43.4% |
悪魔ほむらゾーン | - | 0.8% |
合算 | 12.5% | 87.5% |
ボーナス | 中段チェリー | スイカ |
マギカボーナス | - | 6.3% |
ほむらvsマミ | - | - |
悪魔ほむらゾーン | 100% | - |
合算 | 100% | 6.3% |
ボーナス | チャンス目 | 特殊役 |
マギカボーナス | 37.1% | - |
ほむらvsマミ | 37.1% | 87.5% |
悪魔ほむらゾーン | 0.8% | 12.5% |
合算 | 75.0% | 100% |
【解析】改変フリーズ抽選
.
AT中はチャンス目A成立時に改変フリーズ抽選が行なわれ、当選時は悪魔ほむらゾーン確定となる。
改変フリーズ発生率 |
---|
チャンス目A成立時 |
0.8% |
【解析】高確率ゲーム数振り分け
高確率は強チェリーorチャンス目成立時・マギカボーナスor上乗せ特化ゾーン当選時に移行し、移行時は高確率のゲーム数を5~20G獲得する。高確率ゲーム数は基本的に14~16Gとなるが、それ以外のゲーム数ならマギカボーナスor上乗せ特化ゾーン当選が確定するぞ。
高確率ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目 | マギカボーナス 上乗せ特化ゾーン当選 |
5~8G | - | 12.5% |
9~13G | - | 1.6% |
14~16G | 100% | 84.3% |
17~20G | - | 1.6% |
【解析】超高確率移行抽選&超高確率中の抽選
超高確率(10G継続)中は成立役に応じてボーナス&上乗せ特化ゾーン昇格抽選が行なわれる。
昇格には順番が存在し、「マギカボーナス」→「エピソードボーナス+ほむらvsマミ」→「エピソードボーナス+くるみ割りの魔女」→「エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン」の順で昇格する。
超高確率中の昇格は必ず2段階以上アップするため、最低でも「エピソードボーナス+くるみ割りの魔女」は確定するぞ(超高確率移行時に「エピソードボーナス+ほむらvsマミ」に当選していた場合は2段階アップで「エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン」確定)。
超高確率はボーナス当選時の一部で移行する可能性があり、スイカからのボーナス当選時は必ず超高確率に移行する。
超高確率移行率 | |
---|---|
スイカ | 100% |
上記以外 | 1.6% |
ボーナス・上乗せ特化ゾーン 昇格率&昇格数(超高確滞在時) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 昇格率 | 昇格数 | |
2段階 | 3段階 | ||
押し順ベル ハズレ |
6.3% | 87.3% | 12.7% |
弱チェリー スイカ |
100% | 87.5% | 12.5% |
強チェリー チャンス目 |
100% | 50.0% | 50.0% |
中段チェリー 特殊役 |
100% | - | 100% |
リプレイ | 50.1% | 87.4% | 12.6% |
【解析】ほむらVSマミ中の抽選
ほむらVSマミ中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行なわれ、上乗せ時は時間停止抽選も行なわれる(ほむらVSマミ終了時は必ず10枚の上乗せアリ)。
差枚数上乗せ当選率&振り分け | |||
---|---|---|---|
時間停止中以外 | |||
当選率 | 押し順ベル ハズレ |
弱チェリー スイカ |
|
12.5% | 100% | ||
振 り 分 け |
+10枚 | 93.6% | - |
+20枚 | - | 96.9% | |
+30枚 | - | - | |
+50枚 | 6.4% | - | |
+100枚 | - | 2.3% | |
+200枚 | - | 0.4% | |
+300枚 | - | 0.4% | |
+500枚 | - | - | |
当選率 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
|
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
+10枚 | - | - |
+20枚 | - | - | |
+30枚 | - | - | |
+50枚 | 96.9% | - | |
+100枚 | 2.3% | - | |
+200枚 | 0.4% | - | |
+300枚 | 0.4% | 50.0% | |
+500枚 | - | 50.0% | |
当選率 | リプレイ | ||
43.4% | |||
振 り 分 け |
+10枚 | - | |
+20枚 | 99.1% | ||
+30枚 | - | ||
+50枚 | - | ||
+100枚 | 0.9% | ||
+200枚 | - | ||
+300枚 | - | ||
+500枚 | - | ||
時間停止中 | |||
当選率 | 押し順ベル ハズレ |
弱チェリー スイカ |
|
33.7% | 100% | ||
振 り 分 け |
+10枚 | 48.7% | - |
+20枚 | 30.3% | - | |
+30枚 | 13.9% | 75.0% | |
+50枚 | 4.7% | 18.8% | |
+100枚 | 2.4% | 2.3% | |
+200枚 | - | 2.3% | |
+300枚 | - | 1.6% | |
+500枚 | - | - | |
当選率 | 強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
|
100% | 100% | ||
振 り 分 け |
+10枚 | - | - |
+20枚 | - | - | |
+30枚 | - | - | |
+50枚 | - | - | |
+100枚 | 75.0% | - | |
+200枚 | 12.5% | - | |
+300枚 | 12.5% | 50.0% | |
+500枚 | - | 50.0% | |
当選率 | リプレイ | ||
50.1% | |||
振 り 分 け |
+10枚 | 49.9% | |
+20枚 | 35.9% | ||
+30枚 | 9.4% | ||
+50枚 | 3.2% | ||
+100枚 | 1.6% | ||
+200枚 | - | ||
+300枚 | - | ||
+500枚 | - |
時間停止は上乗せ契機と残りゲーム数を参照して抽選が行なわれ、最終ゲームの上乗せは時間停止当選のチャンスとなるぞ。
時間停止当選率 | |
---|---|
1~19G目 | |
弱チェリー・スイカ | 3.1% |
強チェリー | 33.6% |
中段チェリー・特殊役 | 100% |
チャンス目 | 25.0% |
リプレイ | 20.3% |
20G目 | |
弱チェリー・スイカ | 3.1% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー・特殊役 | 100% |
チャンス目 | 50.0% |
リプレイ | 50.0% |
時間停止は3Gの保証ゲームが存在し、3G消化後に押し順ベル成立時に時間停止の終了抽選が行なわれる。なお、時間停止終了時は必ず30枚の上乗せアリ
時間停止転落率 | |
---|---|
押し順ベル成立時 | |
20.3% |
【解析】くるみ割りの魔女中の抽選
くるみ割りの魔女は1セット基本6Gの継続率管理(50%・66%・90%)で、まどかが敵の攻撃を喰らい倒れるまで継続する(3セットの継続保証アリ)。
セット継続のたびに20枚以上の上乗せが確定し、継続後に追撃上乗せが発生すると、さらに20枚以上の上乗せ確定となるぞ(5セット継続ごとに必ず追撃が発生)。
なお、追撃上乗せは4種類存在し、なぎさ<マミ<さやか&杏子<まどか&ほむら(=悪魔ほむらゾーン確定)の順に期待度がアップする。
継続率振り分け | |
---|---|
50%継続 | 87.5% |
66%継続 | 9.4% |
90%継続 | 3.1% |
くるみ割りの魔女中は継続率を参照して継続や追撃上乗せ抽選が行なわれる(1セット目は継続率不問で必ず継続)。
セット継続抽選振り分け[1] | |
---|---|
1セット目(継続率不問) | |
非継続 | - |
継続のみ | 98.4% |
継続+なぎさ追撃 | - |
継続+マミ追撃 | - |
継続+さやか&杏子 | - |
継続+まどか&ほむら | 1.6% |
セット継続抽選振り分け[2] | ||
---|---|---|
2セット目以降(50%継続時) | ||
振り分け | 5の倍数 セット |
左記以外の セット |
非継続 | 50.0% | 50.0% |
継続のみ | - | 49.6% |
継続 +なぎさ追撃 |
37.5% | - |
継続 +マミ追撃 |
11.7% | - |
継続 +さやか&杏子 |
0.8% | 0.4% |
継続 +まどか&ほむら |
- | - |
2セット目以降(66%継続時) | ||
振り分け | 5の倍数 セット |
左記以外の セット |
非継続 | 33.2% | 33.2% |
継続のみ | - | 66.4% |
継続 +なぎさ追撃 |
50.0% | - |
継続 +マミ追撃 |
16.0% | - |
継続 +さやか&杏子 |
0.8% | 0.4% |
継続 +まどか&ほむら |
- | - |
2セット目以降(90%継続時) | ||
振り分け | 5の倍数 セット |
左記以外の セット |
非継続 | 10.1% | 10.1% |
継続のみ | - | 89.5% |
継続 +なぎさ追撃 |
73.0% | - |
継続 +マミ追撃 |
16.0% | - |
継続 +さやか&杏子 |
0.8% | 0.4% |
継続 +まどか&ほむら |
- | - |
※3セット目までは継続保証アリ
消化中はレア役成立時に継続ランク昇格抽選が行なわれ、当選すれば当該セットの継続以上が確定する。
継続ランクは「継続のみ」「継続+なぎさ追撃」「継続+マミ追撃」「継続+さやか&杏子」「継続+まどか&ほむら」の5種類存在し、1度の抽選で最大5段階までアップするぞ(継続のみ→継続+なぎさ追撃→継続+マミ追撃→継続+さやか&杏子→継続+まどか&ほむらの順に昇格)。
継続ランク昇格率&昇格ランク振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
非継続かつ5の倍数セット以外 | ||||
昇格率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
|
50.0% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階 アップ |
96.8% | - | - |
2段階 アップ |
3.2% | 75.0% | - | |
3段階 アップ |
- | 23.4% | - | |
4段階 アップ |
- | 1.6% | - | |
5段階 アップ |
- | - | 100% | |
非継続かつ5の倍数セット | ||||
昇格率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
|
50.0% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階 アップ |
- | - | - |
2段階 アップ |
96.8% | - | - | |
3段階 アップ |
3.2% | 75.0% | - | |
4段階 アップ |
- | 25.0% | - | |
5段階 アップ |
- | - | 100% | |
継続以上(継続セット不問) | ||||
昇格率 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
|
6.3% | 100% | 100% | ||
振 り 分 け |
1段階 アップ |
100% | 75.0% | - |
2段階 アップ |
- | 23.4% | - | |
3段階 アップ |
- | 1.6% | - | |
4段階 アップ |
- | - | - | |
5段階 アップ |
- | - | 100% |
セット継続時は20~100枚、追撃上乗せは当該ゲームの成立役を参照して20~500枚を上乗せするぞ。
上乗せ枚数振り分け(セット継続時) | |
---|---|
+20枚 | 98.4% |
+50枚 | 1.2% |
+100枚 | 0.4% |
上乗せ枚数振り分け(追撃時) | ||
---|---|---|
なぎさ追撃時 | ||
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | - |
+50枚 | 75.0% | - |
+100枚 | 22.6% | 87.4% |
+200枚 | 0.8% | 9.4% |
+300枚 | 0.8% | 1.6% |
+500枚 | 0.8% | 1.6% |
上乗せ 枚数 |
中段チェリー 特殊役 |
左記以外 |
+20枚 | - | 93.7% |
+30枚 | - | - |
+50枚 | - | 5.1% |
+100枚 | - | 0.4% |
+200枚 | - | 0.4% |
+300枚 | - | 0.4% |
+500枚 | 100% | - |
マミ追撃時 | ||
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | - |
+50枚 | - | - |
+100枚 | 75.0% | - |
+200枚 | 22.6% | 75.0% |
+300枚 | 1.6% | 12.5% |
+500枚 | 0.8% | 12.5% |
上乗せ 枚数 |
中段チェリー・特殊役 | 左記以外 |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | 50.0% |
+50枚 | - | 37.4% |
+100枚 | - | 8.6% |
+200枚 | - | 2.0% |
+300枚 | - | 1.6% |
+500枚 | 100% | 0.4% |
さやか&杏子追撃時 | ||
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | - |
+50枚 | - | - |
+100枚 | - | - |
+200枚 | - | - |
+300枚 | 50.0% | - |
+500枚 | 50.0% | 100% |
上乗せ 枚数 |
中段チェリー 特殊役 |
左記以外 |
+20枚 | - | - |
+30枚 | - | - |
+50枚 | - | - |
+100枚 | - | 75.0% |
+200枚 | - | 10.9% |
+300枚 | - | 10.9% |
+500枚 | 100% | 3.2% |
くるみ割りの魔女のセット開始時はBGM変化抽選が行なわれ、当選時はBGMが「misterioso」に変化し、3セットの継続保証が上乗せされる。
BGM変化当選率 | |
---|---|
1セット目 | 25.0% |
2セット目以降 | 12.5% |
【解析】悪魔ほむらゾーン中の抽選
悪魔ほむらゾーンは導入パート(11G)と上乗せパート(上乗せ20回+α)で構成されており、導入パートはレア役成立で必ず上乗せとなる。
上乗せパートは毎ゲーム成立役を参照して枚数上乗せとなり、1度の抽選で10~500枚を上乗せするぞ。
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
導入パート中 | |||
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
+10枚 | - | - | - |
+30枚 | 98.4% | - | - |
+50枚 | - | - | - |
+100枚 | 0.8% | 98.4% | - |
+200枚 | - | - | - |
+300枚 | 0.8% | 1.6% | 50.0% |
+500枚 | - | - | 50.0% |
上乗せパート中 | |||
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
+10枚 | - | - | - |
+30枚 | 87.4% | - | - |
+50枚 | 6.3% | - | - |
+100枚 | 3.1% | 86.6% | - |
+200枚 | 1.6% | 6.3% | - |
+300枚 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
+500枚 | - | 0.8% | 50.0% |
上乗せ 枚数 |
押し順ベル ハズレ |
リプレイ | |
+10枚 | 99.2% | - | |
+30枚 | - | 96.9% | |
+50枚 | 0.4% | - | |
+100枚 | 0.4% | 2.3% | |
+200枚 | - | 0.4% | |
+300枚 | - | 0.4% | |
+500枚 | - | - |
【解析】AT終了画面時の上乗せ抽選
AT終了画面でレア役が成立すると100枚以上の上乗せが確定する。弱チェリー・スイカなら基本的に100枚となるが、強チェリー・チャンス目なら200枚以上の上乗せに期待できるぞ。
上乗せ枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ 枚数 |
弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
中段チェリー 特殊役 |
100枚 | 98.4% | 50.0% | - |
200枚 | 0.8% | 25.0% | - |
300枚 | 0.8% | 25.0% | 100% |
【解析】AT終了画面時の穢れ発動抽選
AT終了時はAT中の押し順ベル成立回数や蓄積されている穢れのポイントを参照してくるみ割り抽選(穢れ発動抽選)が行なわれ、押し順ベルの成立回数が35回以下かつ穢れ9ポイント以下の場合は抽選が優遇される。
くるみ割りの魔女に当選した場合は穢れポイントが20pt減算されるが、0ポイントを下回ることはない。
なお、押し順ベル成立回数はボーナス中・上乗せ特化ゾーン中・AT終了画面での押し順ベルは含まれないぞ。
くるみ割りの魔女当選率 | ||
---|---|---|
穢れポイント | 押し順ベル回数 | 当選率 |
0~9pt | 35回以下 | 10.2% |
36回以上 | 現在調査中 | |
10~14pt | 不問 | 33.6% |
15~19pt | 不問 | 66.8% |
20pt以上 | 不問 | 100% |
その他
穢れについて
歴代シリーズ同様に穢れシステムを搭載。穢れはプレイヤーに嫌なことが起きると蓄積のチャンスで、AT非当選のマギカチャレンジ終了時やAT終了時に発動することがある(発動時はくるみ割りの魔女確定)。
穢れはポイントで管理されており、20pt以上蓄積している場合、20ptを消費して穢れが発動する。また、AT終了時に穢れが20pt未満でも穢れ発動抽選が行なわれ、20ptに近いほど発動率がアップするぞ。
【穢れ蓄積契機一覧】
●有利区間移行時
●通常時・AT中のハズレ(押し順ベルは除く)
●CZ失敗時(穢れ蓄積確定)
●通常時100・400・600G消化時(600Gは穢れ蓄積確定)
穢れ蓄積・穢れ示唆はいずれも3段階あり、第3停止時に発生する可能性アリ。前者は穢れ蓄積時に発生する可能性があり、後者は現在の穢れ蓄積量を示唆しているぞ。
【穢れ蓄積時の獲得ポイント】
●小…1pt以上獲得
●中…5pt以上獲得
●大…20pt以上獲得
魔法少女10の掟(小冊子情報)
下記の内容は本機の小冊子「なぎさが教える 魔法少女10の掟」に掲載されているもの。
1…ウィンドウセリフ演出で"悪魔ほむら"か"キュゥべえ"が言葉を話したら様子を見た方がいいのです!
●本前兆or悪魔モード確定(キュゥべえのセリフ「きゅっきゅっ」はNG)
2…マギカボーナスのソウルジェムがすべて"まどか"になる秘密のモードがあるらしいのです!
●悪魔モード中のマギカボーナスはソウルジェムがすべてまどかに変化
3…マギカチャレンジの変身演出には、色々なパターンがあるのです! ぜひ注目して見てほしいのです!
●通常の変身パターン以外(キャラ変化や赤文字など)は全て変身成功
4…マギカチャレンジ終了後にサブ液晶をタッチ! 私の言葉に注目してほしいのです!
●セリフの種類で設定を示唆
※セリフの詳細は「【設定示唆】ボーナス・マギカチャレンジ終了時のセリフ」を参照
5…マギカラッシュ中に、黒ナビや紫ナビが出現するとチャンスなのです! さらに"天国中"は出やすいらしいのです!
●黒ナビは期待度80%、紫ナビは確定パターン(天国中は紫ナビの出現率がアップ)
6…マギカラッシュ中に停止ボタンが利かないと特殊なフリーズが発生するらしいのです!
●改変フリーズが発生(=悪魔ほむらゾーン確定)
7…マギカラッシュ最終ゲームは気合いを込めるのです! レア役なら大チャンスなのです!
●レア役なら100枚以上の上乗せが確定
8…マギカラッシュが少ない枚数で終了しても、諦めてはいけないのです!
●ATが押し順ベル35回以内(ホーリークインテット・ボーナス・特化ゾーン中の押し順ベルは除く)に終了した場合、穢れ発動抽選が優遇される
9…くるみ割りの魔女には、秘密の追撃が存在するらしいのです!
●まどか&ほむらの追撃が存在。発生すれば悪魔ほむらゾーン確定
10…エンディング中のレア役には、秘密が隠されているらしいのです! 成立時はサブ液晶をタッチしてほしいのです!
●セリフの種類で設定を示唆
※セリフの詳細は「【設定示唆】エンディング中のレア役成立時のセリフ」を参照
【解析】ロングフリーズ発生率
【発生条件】
中段チェリー成立時の12.5%で発生
【発生時の恩恵】
●エピソードボーナス
●悪魔ほむらゾーン
●AT3セットストック(100枚の後乗せが3回発生)
ロングフリーズ発生条件&発生時の恩恵は上記の通りで、ロングフリーズは中段チェリー成立時のレバーONまたは中段チェリー成立の次レバーON時に発生する可能性があるぞ。
必勝情報
設定看破ポイント(演出以外)
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定1 | 1/109.2 |
設定2 | 1/105.7 |
設定3 | 1/102.4 |
設定4 | 1/99.3 |
設定5 | 1/96.4 |
設定6 | 1/93.6 |
通常時のチャンスモード選択率に設定差が存在。チャンスモードは100・300・500Gでボーナスに当選しやすいという特徴があるため、ボーナス当選時はゲーム数に注目しよう。
チャンスモード選択率 | |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 16.4% |
設定4 | 20.3% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
通常時はスイカ成立時に干渉遮断フィールド抽選が行なわれ、当選時は最大8Gの前兆を経由して告知される。
なお、干渉遮断フィールドの本前兆中はスイカ成立時にキュゥべえチャレンジへの昇格抽選が行なわれるが、この抽選には設定差がないので注意しよう。
スイカ成立時の干渉遮断フィールド当選率 | |
---|---|
設定1 | 14.8% |
設定2 | 16.4% |
設定3 | 17.2% |
設定4 | 18.0% |
設定5 | 20.3% |
設定6 | 25.0% |
通常時はハズレ時に直撃AT抽選が行なわれ、高設定ほど直撃ATに当選しやすくなっている。
直撃AT確率 | |
---|---|
設定1 | 1/9627.6 |
設定2 | 1/4939.8 |
設定3 | 1/2516.9 |
設定4 | 1/2046.0 |
設定5 | 1/1740.8 |
設定6 | 1/1214.3 |
AT当選時は複数セット獲得する可能性があり、直撃AT(非有利区間中のAT当選&有利区間中のハズレによるAT当選)なら複数セットの振り分けが優遇されている。
なお、直撃ATで4セット継続&直撃AT以外で3セット継続なら設定4以上、直撃AT以外で4セット継続なら設定6確定となるぞ。
ATセット数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
直撃AT当選時 | ||||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット | 4セット |
1 | 95.3% | 3.1% | 1.6% | - |
2 | - | |||
3 | - | |||
4 | 94.1% | 3.9% | 0.4% | |
5 | ||||
6 | ||||
直撃AT以外でのAT当選時 | ||||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット | 4セット |
1 | 98.4% | 1.6% | - | - |
2 | - | - | ||
3 | - | - | ||
4 | 97.6% | 0.8% | - | |
5 | 97.6% | - | ||
6 | 97.2% | 0.4% |
『セット継続時の補足』
ATのセット継続は複数セット獲得以外でも起こる可能性があり、規定ベル回数のモードが天国のままATが終了した場合は強制継続となる。
天国モード中の強制継続は確実に見抜けるわけではないが、復活画面がまどか(基本はほむら)だった場合や、セット継続後に早めのベル回数でボーナスor上乗せ特化ゾーンに当選した場合は天国モードだった可能性が高くなる。
ボーナス・AT初当たり確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | マギカ ボーナス |
エピソード ボーナス |
AT 初当たり |
1 | 1/285.8 | 1/7221.0 | 1/543.0 |
2 | 1/259.6 | 1/7316.4 | 1/464.8 |
3 | 1/255.1 | 1/6928.2 | 1/418.2 |
4 | 1/253.9 | 1/5780.6 | 1/389.1 |
5 | 1/244.5 | 1/5307.4 | 1/364.1 |
6 | 1/214.4 | 1/3640.4 | 1/289.5 |
※マギカボーナスは通常時・エピソードボーナスは通常時・AT中を合算したもの
設定看破ポイント(演出)
マギカチャレンジ・エピソードボーナス・AT中のマギカボーナス終了時にサブ液晶をタッチするとセリフが発生。
発生したセリフの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
サブ液晶タッチ時のセリフ一覧 (ボーナス・マギカチャレンジ終了時) |
|
---|---|
パターン[1] | なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです |
パターン[2] | しーっ! インキュベーターに気付かれてしまうのです! |
パターン[3] | こう見えて、私は円環の理の一部なのです |
パターン[4] | まどかの本当の力と記憶は、なぎさ達が預かっているのです |
パターン[5] | 未来には希望が溢れているのです |
パターン[6] | 訳が分からないよ |
パターン[7] | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 |
セリフ別の示唆一覧 | |
---|---|
パターン[1] | 奇数設定示唆 |
パターン[2] | 偶数設定示唆 |
パターン[3] | 偶数設定示唆(強) |
パターン[4] | 設定4以上示唆 |
パターン[5] | 設定4以上濃厚 |
パターン[6] | 設定5以上濃厚 |
パターン[7] | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチするとセリフが発生。
発生したセリフの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
サブ液晶タッチ時のセリフ (エンディング中のレア役成立時) |
|
---|---|
パターン[1] | こんなことになるとは、思いもしなかったのです |
パターン[2] | これは興味深いのです |
パターン[3] | これは幸福なことなんだろう |
パターン[4] | こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない |
パターン[5] | 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる |
パターン[6] | 世界が書き換えられていく… |
パターン[7] | この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? |
パターン[8] | やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている |
パターン[9] | 今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう |
パターン[10] | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 |
セリフ別の示唆一覧 | |
---|---|
パターン[1] | 奇数設定示唆 |
パターン[2] | 偶数設定示唆 |
パターン[3] | 設定1否定!? |
パターン[4] | 設定2否定!? |
パターン[5] | 設定3否定!? |
パターン[6] | 設定4否定!? |
パターン[7] | 設定1・3否定!? |
パターン[8] | 設定2・4否定!? |
パターン[9] | 設定5以上濃厚 |
パターン[10] | 設定6濃厚 |
AT終了画面は5パターンあり、通常パターンと穢れ発動以外の終了画面は特定設定が確定するぞ。
【立ち回り】ゾーン&天井狙い
ゾーン狙いの目安&ヤメ時 | ||
---|---|---|
目安&ヤメ時 | ||
狙い目 ゲーム数 |
250G付近 | |
ヤメ時 | ●ボーナス・AT当選後→有利区間移行(※)でヤメ ●ボーナス・AT非当選→前兆終了でヤメ |
※サブ液晶のゲーム数が1Gになれば有利区間移行の合図
『ゾーン狙いについて』
通常時は規定ゲーム数振り分けに影響する3種類のモード(通常・チャンス・悪魔)が存在し、基本的には通常モードが選ばれやすくなっている。通常モードなら281~299Gの振り分けが多いため、狙い目となるぞ(振り分けは全設定共通で31.2%)。
なお、ゾーン狙いや後述する天井狙いをする際はデータ表示器のゲーム数ではなく、サブ液晶のゲーム数をチェックしよう。
天井狙いの目安&ヤメ時 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大699G消化 | |
到達時の 恩恵 |
ボーナス当選 | |
目安&ヤメ時 | ||
狙い目 ゲーム数 |
350G以上 | |
ヤメ時 | ボーナス・AT後有利区間移行(※)でヤメ |
※サブ液晶のゲーム数が1Gになれば有利区間移行の合図
演出情報
通常時の高期待度演出
※なぎさチャンスはサブ液晶のもの
上記演出は強チェリーorチャンス目に対応している演出で、それぞれ対応役が矛盾が発生すれば本前兆濃厚となるぞ。
高期待度演出 | ||
---|---|---|
演出 | 期待度 | 対応役 |
ほむら跳躍 | 40.2% | 強チェリー |
鏡通過 | 40.5% | チャンス目 |
夜景 | 42.3% | 強チェリー |
シャボンアタック | 70.2% | チャンス目 |
なぎさチャンス | 86.5% | 強チェリー チャンス目 |
マジカルアタック | 94.3% | 強チェリー チャンス目 |
夕方ステージの法則
共通ベル・弱チェリー成立後以外で夕方ステージに移行すれば前兆中の期待大で、基本的に前兆中なら記憶の回廊に移行して当否が告知される。
また、夕方ステージ移行後の演出に法則があり、夕方ステージ移行後4G以内に記憶の回廊に移行すると本前兆の大チャンス、通常ステージに一旦転落して記憶の回廊に移行すれば激アツだ。
夕方ステージ移行時の本前兆割合 | ||
---|---|---|
移行先 | フェイク前兆 | 本前兆 |
夕方移行 | 41.8% | 61.2% |
夕方移行せず | 58.2% | 38.8% |
記憶の回廊中の期待度
記憶の回廊ステージは基本的に色が変化するほど本前兆期待度がアップする。
また、記憶の回廊ステージには法則もあり、下記のパターンなら本前兆の大チャンスとなるぞ。
【記憶の回廊ステージの法則】
●開始時の色が白以外からスタート
●一度に2段階以上アップ(例:白→緑)
●レインボーならAT以上が濃厚
枠色変化率&本前兆期待度 | |||
---|---|---|---|
枠色 | 枠色変化 | 本前兆 期待度 |
|
フェイク前兆 | 本前兆中 | ||
白 | 11.8% | 15.7% | 30.5% |
青 | 50.7% | 26.4% | 14.6% |
緑 | 36.7% | 34.3% | 23.4% |
赤 | 0.8% | 22.2% | 90.5% |
レインボー | - | 1.4% | 100% |
連続演出の法則
連続演出には法則が存在。下記で紹介している法則が発生すればエピソードボーナスや直撃AT当選などの恩恵があるぞ。
【連続演出成功濃厚パターン】
●記憶の回廊の赤背景から「クマノコノユメバトル」or「ヤギノコノユメバトル」以外に発展
●記憶の回廊経由以外でなぎさチャンスが発生(失敗して告知が潜伏する場合もアリ)
●連続演出が2or3Gで終了(失敗して告知が潜伏する場合もアリ)
●連続演出中にすべてのタイミングで強パターンが発生
【エピソードボーナスor直撃ATor特殊カウンタ保持濃厚パターン】
●チャンスボタンでタイトル変化
●赤タイトルでなぎさチャンス発生
●魔法の部屋(連続演出)でチャンスパターン発生
●プレミア演出発生
【マユの塔or特化ゾーン濃厚パターン】
●「ナイトメアを追え!」or「みんなの元へ辿りつけ!」or「魔法の部屋」が発生
●PUSHボタン出現
●プレミア演出発生
ボーナス確定画面の法則
ボーナス確定画面では登場するキャラに注目しよう。基本的に連続演出勝利時のキャラと確定画面のキャラはリンクしているが、矛盾した場合は通常時ならエピソードボーナス、AT中ならほむらvsマミor悪魔ほむらゾーンが確定する(悪魔ほむら出現なら悪魔ほむらゾーン確定)。
なお、マギカチャレンジ成功後の1G連時も確定画面で上乗せ特化ゾーンを示唆しているぞ。
ボーナス確定画面キャラ振り分け (マギカチャレンジ成功後の1G連時以外) |
||
---|---|---|
登場 キャラ |
エピソードボーナス | エピソードボーナス +悪魔ほむらゾーン |
勝利時の キャラ |
90.0% | 70.0% |
勝利時以外 のキャラ |
10.0% | 10.0% |
悪魔 ほむら |
- | 20.0% |
ボーナス確定画面キャラ振り分け (マギカチャレンジ成功後の1G連時) |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | マギカ ボーナス |
ほむら vsマミ |
悪魔ほむら ゾーン |
ほむら (眼鏡) |
100% | 83.1% | 65.5% |
マミ | - | 3.1% | 3.1% |
悪魔 ほむら |
- | - | 9.2% |
上記以外の キャラ |
- | 3.8% | 3.8% |
いきなり 金扉 |
- | 10.0% | 9.2% |
悪魔準備中に 移行 |
- | - | 9.2% |
マギカボーナス中の演出(通常時)
マギカボーナス中はソウルジェム昇格確定パターンが存在するため、下記の要素に注目しておこう。
【ソウルジェム昇格確定パターン】
●ソウルジェムが出現(シルエットはNG)
●押し順ナビなし時に演出非発生
●キャラを飛ばして演出が発生
●キャラ昇格演出でまどか登場
マギカチャレンジ中の演出
マギカチャレンジ中は変身成功確定パターンやレベル2以上確定パターンが存在するため、下記の要素に注目しておこう。
【変身成功確定パターン】
●文字色が赤
●ボタン出現の煽り発生
●ソウルジェムと登場キャラが矛盾
●変身演出のロングバージョンが発生
【レベル2以上確定パターン】
●PUSHボタン出現
●キャラ矛盾でまどか登場
●ほむらorまどか登場時に通常パターン以外が発生(※)
※まどかの変身演出はロングバージョンが通常パターンとなるため、ショートバージョンならレベル2以上
【レベル3確定パターン】
●赤文字+PUSHボタン出現
ホーリークインテット中の演出
ホーリークインテット中は様々な法則が存在。下記で紹介しているものは、いずれも大量上乗せに期待できるぞ。
上乗せ法則 | |
---|---|
さやか登場時 | |
リール停止時にカットイン発生 | 50枚以上 |
ほむら図柄狙えカットイン発生 | 100枚以上 |
押し順ナビなし | 100枚以上 |
弱チェリー・スイカ成立 | 200枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
マミ登場時 | |
ベルの押し順ナビ発生 | 100枚 |
ほむら図柄狙えカットイン発生 | 100枚以上 |
第2停止が第1停止よりも少ない上乗せ | 100枚以上 |
なぎさ登場からマミに変化 | 200枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン発生 | 300枚以上 |
杏子登場時 | |
ベルの押し順ナビ発生 | 100枚 |
さやか→なぎさ登場で杏子に変化 | 100枚以上 |
スイカ成立 | 100枚以上 |
チャンス目成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場で杏子に変化 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン1個 | 200枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン2個 | 300枚以上 |
なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン発生 | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 300枚以上 |
4分割の中にPUSHボタン3or4個 | 500枚 |
ほむら登場時 | |
ベルの押し順ナビ発生 | 100枚 |
弱チェリー成立 | 100枚以上 |
さやか→なぎさ登場でほむらに変化 | 100枚以上 |
強チェリー成立 | 200枚以上 |
マミ→なぎさ登場でほむらに変化 | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 200枚以上 |
杏子→なぎさ登場でほむらに変化 | 300枚以上 |
さやかorマミ→なぎさ登場+ほむら図柄狙えカットイン | 300枚以上 |
連打上乗せ中に「+50枚」が出現 | 残り50枚以上 |
連打上乗せ中に「+100枚」が出現 | 残り100枚 以上 |
まどか登場時 | |
さやかorマミ→なぎさ登場でまどかに変化 | 200枚以上 |
弱チェリー・スイカ成立 | 300枚以上 |
杏子orほむら→なぎさ登場でまどかに変化 | 300枚以上 |
PUSHボタン出現 | 300枚以上 |
リプレイ成立 | 500枚 |
キャラ別のほむら揃い期待度 | |
---|---|
さやか | 100% |
マミ | 100% |
杏子 | 35.0% |
ほむら | 55.0% |
まどか | 100% |
AT中の楽曲変化
AT当選時・AT中(高確率ステージ移行時)・AT継続時に楽曲が変化する可能性アリ。楽曲変化のタイミングで恩恵が異なり、AT当選時・AT継続時ならATのセット数、AT中なら特化ゾーン当選などを示唆しているぞ。
楽曲変化発生率 | |||
---|---|---|---|
AT開始時・AT継続時の楽曲変化 | |||
楽曲 | 残り1セット | 残り2セット | 残り3セット |
カラフル | 75.0% | 62.5% | 53.0% |
コネクト | - | 12.5% | 12.0% |
ひかりふる | - | - | 10.0% |
AT中前兆ステージ移行時の楽曲変化 | |||
楽曲 | 超高確率当選 | ほむらVSマミ当選 | 悪魔ほむらゾーン当選 |
カラフル | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
コネクト | 12.5% | - | 3.1% |
ひかりふる | - | - | 18.3% |
マギカボーナス中の演出(AT中)
AT中のマギカボーナス中はレア役成立で上乗せ確定となるが、上乗せ時にCHANCEボタンが出現すれば100枚以上の上乗せ確定となるぞ。
レア役成立後にフラッシュバック演出が発生すれば上乗せ特化ゾーン当選のチャンス。フラッシュバック演出はほむらvsマミver.と悪魔ほむらver.の2種類存在し、悪魔ほむらver.のほうが発生した際の当選期待度が高くなっている。
当選期待度 | |
---|---|
ほむらvsマミver. | 8.4% |
悪魔ほむらver. | 53.1% |
ほむらvsマミ中の演出
カットインの種類でほむら揃い期待度を示唆しており、ほむらカットイン以外ならほむら揃いのチャンスとなるぞ。
ほむら揃い期待度(ほむらvsマミ中) | |
---|---|
ほむらカットイン | 33.0% |
マミカットイン | 60.0% |
2人カットイン | 100% |
上乗せ時は基本的に上記2つの演出が発生。発生した演出と成立役で上乗せ期待度が変化し、銃撃演出+押し順ベル以外なら上乗せ確定となるぞ。
上乗せ期待度(ほむらvsマミ中) | ||
---|---|---|
演出 | 押し順ベル | レア役 |
セリフ演出 | 100% | 100% |
銃撃演出 | 45.0% | 100% |
セリフ演出発生時は文字の色に注目。文字色が白以外ならその時点で上乗せ濃厚となり、赤や金文字なら3ケタ上乗せや時間停止に期待できるぞ。
セリフ演出法則 | |
---|---|
青文字 | 上乗せ濃厚 |
赤文字 | 「+300枚」or「+500枚」or「時間停止」濃厚 |
金文字 | 「+300枚」or「+500枚」or「+100枚&時間停止」濃厚 |
プレミア | +100枚以上&時間停止濃厚 |
時間停止中は内部的に上乗せしている枚数に応じてステージアップ抽選が行なわれる。上位ステージほど大量上乗せに期待でき、最上位の虹なら300枚以上の上乗せ確定となるぞ。
背景別の上乗せ枚数 (ほむらvsマミ・時間停止中) |
||
---|---|---|
背景 | 最低上乗せ 枚数 |
平均上乗せ 枚数 |
白 | 20枚 | 60枚 |
青 | 30枚 | 90枚 |
緑 | 70枚 | 150枚 |
赤 | 150枚 | 250枚 |
虹 | 300枚 | 450枚 |
時間停止終了後は内部的に上乗せした枚数が告知される。告知される際の背景(キャラ)で上乗せ告知や上乗せ枚数を示唆しており、青(ほむら)以外ならその時点で上乗せ告知確定となるぞ。
時間停止終了時の上乗せ告知割合 | |||
---|---|---|---|
背景 | 上乗せ 告知 |
上乗せ告知 &100枚以上 |
終了告知 |
青 (ほむら) |
33.3% | 16.7% | 100% |
黄 (マミ) |
66.7% | 16.7% | - |
赤 (2人) |
- | 66.7% | - |
くるみ割りの魔女中の演出
くるみ割りの魔女のタイトルの色で継続率や1セット目敗北(悪魔ほむらゾーン確定)を示唆しており、赤なら66%継続以上、花火柄なら90%継続or1セット目敗北、虹なら1セット目敗北確定となるぞ。
継続率&1セット敗北別の文字色振り分け | ||
---|---|---|
文字色 | 50%継続 | 66%継続 |
通常 | 100% | 75.0% |
赤 | - | 25.0% |
花火柄 | - | - |
虹 | - | - |
文字色 | 90%継続 | 1セット目敗北 |
通常 | 60.0% | 50.0% |
赤 | 20.0% | 15.0% |
花火柄 | 20.0% | 15.0% |
虹 | - | 20.0% |
くるみ割りの魔女中はエピソードが発生する可能性があり、発生したエピソードの種類によって下記の恩恵が確定するぞ(エピソードは全部で6種類存在)。
エピソード別の恩恵 | |
---|---|
マミ&まどか | 「misterioso」発生 |
なぎさ変身 | 100枚上乗せ orなぎさ追撃以上確定 |
さやか&なぎさ | 100枚上乗せ orマミ追撃以上確定 |
さやか&杏子 | さやか&杏子追撃 orまどか&ほむら追撃確定 |
まどか&ほむら | まどか&ほむら追撃確定 |
キュゥべえ | 90%継続確定 |
セット開始画面で継続率や追撃の有無を示唆しており、特定の画面や法則が矛盾すれば継続確定となる。
なお、法則矛盾が1セット目で発生した場合、その時点で90%継続も確定するぞ(ほむら登場のみ66%継続以上確定となる)。
セット開始画面の法則 | |
---|---|
表情がポジティブ | 奇数セット時に発生 (法則矛盾で継続確定) |
表情がシリアス | 偶数セット時に発生 (法則矛盾で継続確定) |
ほむら登場 | 継続確定(1セット目なら66%継続以上確定) |
複数人登場 | 継続確定 |
全員集合 | 継続+なぎさ追撃 以上確定 |
マミ&なぎさ | 継続+マミ追撃 以上確定 |
アルティメットまどか | 継続+さやか&杏子追撃以上確定 |
悪魔ほむら | 継続+さやか&杏子追撃 以上確定 |
アルティメットまどか &悪魔ほむら |
継続+まどか&ほむら 追撃確定 |
リボンほむら | 継続+90%継続確定 |
キュゥべえ | 継続+90%継続確定 |
バトル中の攻防パターンで継続率や上乗せ枚数などを示唆しているため、注目しておこう。
バトル中の法則 | |
---|---|
まどかのターンから 仲間の攻撃が発生 |
50枚以上の上乗せor なぎさ追撃以上確定 |
魔女の攻撃→次ゲームに マミがカウンター攻撃 |
50枚以上の上乗せorマミ追撃以上確定 |
魔女の攻撃→次ゲームに 杏子がカウンター攻撃 |
100枚以上の上乗せor なぎさ追撃以上確定 |
上記の法則崩れが発生 | 90%継続orまどか& ほむら追撃確定 |
なぎさ登場 | 高継続率示唆 |
魔女の攻撃を受ける →即立ち上がる |
66%継続以上確定 |
魔女の強攻撃→リール停止時にカウンター攻撃 | 66%継続以上確定 |
魔女の強攻撃を受ける →即立ち上がる |
90%継続確定 |
魔女の強攻撃→リール停止時にまどかが攻撃 | 90%継続確定 |
なぎさ追撃で CHANCEボタン発生 |
100枚以上の 上乗せ確定 |
なぎさ追撃で PUSHボタン発生 |
300枚以上の 上乗せ確定 |
さやか&杏子追撃で PUSHボタン発生 |
300枚以上の 上乗せ確定 |
復活時の法則 | |
---|---|
第2停止で復活 | 66%継続以上確定 |
キュゥべえ復活 | 90%継続確定 |
【立ち回り】高確示唆演出
【枠色告知演出】
【ミニキャラ吹き出し演出】
代表的な高確示唆演出は上記2つで、これからの演出が押し順ベル・ハズレ時に頻出すると高確期待度がアップする。
枠色告知&ミニキャラ吹き出し演出発生率 (押し順ベル・ハズレ時) |
||
---|---|---|
状態 | 枠色告知演出 | ミニキャラ 吹き出し演出 |
通常 | 1/131 | 1/43 |
フェイク高確 | 1/65 | 1/32 |
高確 | 1/11 | 1/11 |
【立ち回り】悪魔ほむらモード示唆演出
通常時のセリフ演出発生時にキュゥべえor悪魔ほむらの特殊セリフが発生すれば下記のいずれかが確定する。
【特殊セリフ発生時の示唆内容】
●中段チェリー
●特殊役
●ボーナス・AT本前兆
●悪魔ほむらモード
特殊セリフ発生で中段チェリー、特殊役、ボーナス・AT本前兆を否定した場合は悪魔ほむらモード確定となるため、確認した際はヤメずに打ち続けよう。
特殊セリフ一覧 | |||
---|---|---|---|
キュゥべえ | やあ、どうしたんだい? そんな目で睨まなくてもいいじゃないか | ||
真実なんて知りたくもないはずなのに、それでも追い求めずにはいられないなんて | |||
興味深い結果を観察させてもらったよ | |||
気長に待つつもりでいたけれどようやく均衡が崩れそうだね | |||
そこは僕たちが、調整してるのさ | |||
悪魔ほむら | 私のソウルジェムを濁らせたのはもはや呪いでさえなかった | ||
その様子だと、チャンスなのは理解しているみたいね |
※キュゥべえの「そこは僕たちが~」のセリフは赤文字、それ以外は白文字で出現
【設定示唆】ボーナス・マギカチャレンジ終了時のセリフ
マギカチャレンジ・エピソードボーナス・AT中のマギカボーナス終了時にサブ液晶をタッチするとセリフが発生。
発生したセリフの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
サブ液晶タッチ時のセリフ一覧 (ボーナス・マギカチャレンジ終了時) |
|
---|---|
パターン[1] | なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです |
パターン[2] | しーっ! インキュベーターに気付かれてしまうのです! |
パターン[3] | こう見えて、私は円環の理の一部なのです |
パターン[4] | まどかの本当の力と記憶は、なぎさ達が預かっているのです |
パターン[5] | 未来には希望が溢れているのです |
パターン[6] | 訳が分からないよ |
パターン[7] | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 |
セリフ別の示唆一覧 | |
---|---|
パターン[1] | 奇数設定示唆 |
パターン[2] | 偶数設定示唆 |
パターン[3] | 偶数設定示唆(強) |
パターン[4] | 設定4以上示唆 |
パターン[5] | 設定4以上濃厚 |
パターン[6] | 設定5以上濃厚 |
パターン[7] | 設定6濃厚 |
サブ液晶タッチ時のセリフ振り分け (ボーナス・マギカチャレンジ終了時) |
||
---|---|---|
設定 | パターン[1] | パターン[2] |
1 | 44.0% | 44.0% |
2 | 34.5% | 45.0% |
3 | 50.0% | 38.0% |
4 | 25.5% | 46.4% |
5 | 60.0% | 20.2% |
6 | 20.3% | 50.0% |
設定 | パターン[3] | パターン[4] |
1 | 8.0% | 4.0% |
2 | 16.5% | |
3 | 8.0% | |
4 | 16.5% | 10.0% |
5 | 8.0% | |
6 | 16.5% | |
設定 | パターン[5] | パターン[6] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 1.6% | - |
5 | 0.2% | |
6 | 0.8% | |
設定 | パターン[7] | |
1 | - | |
2 | - | |
3 | - | |
4 | - | |
5 | - | |
6 | 0.8% |
【設定示唆】エンディング中のレア役成立時のセリフ
エンディング中はレア役成立時にサブ液晶をタッチするとセリフが発生。発生したセリフの種類で設定を示唆しているため、必ずチェックしておこう。
なお、レア役の種類で発生するセリフの振り分けが変化するぞ。
サブ液晶タッチ時のセリフ (エンディング中のレア役成立時) |
|
---|---|
パターン[1] | こんなことになるとは、思いもしなかったのです |
パターン[2] | これは興味深いのです |
パターン[3] | これは幸福なことなんだろう |
パターン[4] | こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない |
パターン[5] | 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる |
パターン[6] | 世界が書き換えられていく… |
パターン[7] | この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? |
パターン[8] | やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている |
パターン[9] | 今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう |
パターン[10] | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 |
セリフ別の示唆一覧 | |
---|---|
パターン[1] | 奇数設定示唆 |
パターン[2] | 偶数設定示唆 |
パターン[3] | 設定1否定!? |
パターン[4] | 設定2否定!? |
パターン[5] | 設定3否定!? |
パターン[6] | 設定4否定!? |
パターン[7] | 設定1・3否定!? |
パターン[8] | 設定2・4否定!? |
パターン[9] | 設定5以上濃厚 |
パターン[10] | 設定6濃厚 |
エンディング中のサブ液晶タッチ時 | ||
---|---|---|
弱チェリー・スイカ成立時 | ||
設定 | パターン[1] | パターン[2] |
1 | 66.4% | 33.2% |
2 | 33.2% | 66.4% |
3 | 66.4% | 33.2% |
4 | 31.5% | 63.0% |
5 | 61.7% | 30.8% |
6 | 30.2% | 60.3% |
設定 | パターン[3] | パターン[4] |
1 | - | 0.2% |
2 | 0.2% | - |
3 | 0.2% | 0.2% |
4 | 1.5% | 1.5% |
5 | ||
6 | ||
設定 | パターン[5] | パターン[6] |
1 | 0.2% | 0.02% |
2 | 0.2% | |
3 | - | |
4 | 1.5% | - |
5 | 1.0% | |
6 | 1.0% | |
設定 | パターン[7] | パターン[8] |
1 | - | 0.02% |
2 | 0.02% | - |
3 | - | 0.02% |
4 | 1.0% | - |
5 | 0.02% | |
6 | 1.0% | |
設定 | パターン[9] | パターン[10] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 1.0% | - |
6 | 1.0% | 1.0% |
強チェリー・チャンス目成立時 | ||
設定 | パターン[1] | パターン[2] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | - | - |
6 | - | - |
設定 | パターン[3] | パターン[4] |
1 | - | 49.8% |
2 | 56.3% | - |
3 | 56.3% | 43.3% |
4 | 32.3% | 32.3% |
5 | 30.3% | 30.3% |
6 | 27.0% | 27.0% |
設定 | パターン[5] | パターン[6] |
1 | 49.8% | 0.2% |
2 | 43.3% | |
3 | - | |
4 | 32.3% | - |
5 | 30.3% | 3.0% |
6 | 27.0% | 4.0% |
設定 | パターン[7] | パターン[8] |
1 | - | 0.2% |
2 | 0.2% | - |
3 | - | 0.2% |
4 | 3.1% | - |
5 | 3.0% | 0.1% |
6 | 4.0% | 4.0% |
設定 | パターン[9] | パターン[10] |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 3.0% | - |
6 | 4.0% | 3.0% |
【設定示唆】AT終了画面
AT終了画面は全部で5パターン存在し、通常パターンと穢れ発動以外の終了画面は特定設定が確定する。
AT終了画面振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 通常パターン | 設定2以上 |
1 | 100% | - |
2 | 98.5% | 1.5% |
3 | 98.0% | 2.0% |
4 | 95.0% | 3.0% |
5 | 93.5% | 4.0% |
6 | 90.4% | 5.0% |
設定 | 設定4以上 | 設定6濃厚 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 2.0% | - |
5 | 2.5% | - |
6 | 3.0% | 1.6% |
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT