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【パチスロ機種情報】パチスロ フレームアームズ・ガール│ネット

2021年2月8日導入『パチスロ フレームアームズ・ガール』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー ネット
導入日 2021年2月8日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増約2.6枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
50.1~51.0G(設定1~6)

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 SC AT初当たり 合算 機械割
1 1/258 1/741 1/191 98.0%
2 1/266 1/634 1/187 98.9%
3 1/242 1/629 1/175 101.4%
4 1/248 1/471 1/163 105.9%
5 1/231 1/495 1/158 110.0%
6 1/221 1/373 1/139 114.9%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず左リール枠上~中段に白BARを狙おう。

●停止形別の打ち方

【パターン1】
押し順ベル・共通ベル・押し順1枚役・ベルこぼし1枚役・リプレイ・チャンス目A

【パターン2】
弱チェリー・強チェリー

【パターン3】
スイカ・チャンス目B

小役狙い手順を実践すれば、中・右リールの目押しは不要だ。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右上がりに揃う。

【チャンス目】
チャンス目フラグはチャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在。またチャンス目AorB成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

【ベル】
共通ベルAはベルが右上がりに揃い、共通ベルBと押し順ベル正解時は下段に揃う。

【1枚役】
1枚役は、押し順1枚役・共通1枚役・ベルこぼし1枚役の3種類存在する。

なお、押し順1枚役は必ずナビが発生するのでナビに従って消化すればOKだ(ナビなし時は、共通1枚役orベルこぼし1枚役となるが通常時の判別はできない)。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時、7周期消化(平均651G)
到達時の恩恵 SCorAT当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井周期数 リセット 引き継ぐ
ランナー数 実戦上、見た目上は「0」個 現在調査中
AT中ストーリー 実戦上、第1話Aパートから 現在調査中
FAガール 実戦上、非表示 現在調査中
ステージ 温泉ステージへ 現在調査中
有利区間について
非有利区間への移行タイミングは、設定変更後・有利区間完走・SC終了後・AT終了後となっている(実戦上)。また、非有利区間から有利区間へは基本的に1Gで移行する(朝イチ以外はアイキャッチ出現=有利区間移行)。

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【CZ当選契機】

周期到達時

【セッションチャンス(SC)当選契機】

周期到達時

CZによる抽選

【AT当選契機】

周期到達時

CZによる抽選

SCによる抽選

直撃AT

各当選契機は上記の通り。周期到達時はCZ・SC(擬似ボーナス)・ATのいずれにも当選する可能性があり、SC・ATに当選しなければ必ずCZ当選となるぞ。

AT当選契機は4種類存在するが、当選のメインは"SCによる当選"。そのため、通常時はまず周期到達からのCZによるSC当選、その後はSCでのAT当選を目指すのが基本の流れとなる。

●周期の流れ

通常時は周期で管理されており、1周期は40Gとなっている。ただし、周期ゲーム数が減算されない状況もあるため、最終的な周期終了までのゲーム数は平均83Gとなる。

【1.FAガール決定】

『基本事項』

基本的に2G継続

周期ゲーム数の減算ナシ

FAガールは選ばれたキャラによってSC・AT当選率やATの継続期待度に影響する。

【2.温泉or屋上ステージ】

『基本事項』

10~30G+α継続

周期ゲーム数の減算ナシ

温泉or屋上ステージはランナーポイント高確率ゾーンとなっており、平均13.5pt獲得可能だ。

なお、屋上ステージはランナーポイント高確率ゾーンに加え、4周期以内の天井も確定するぞ。

【3.通常ステージ】

『基本事項』

40G固定

ランナーゾーン突入時のみ周期ゲーム数の減算ナシ

【4.FAガールチャレンジ】

『基本事項』

3G+α継続

FAガールチャレンジはCZ・SC・ATを決定するゾーン。周期消化中に貯めたランナーが多いほどSCやATに当選しやすい…という特徴がある。

FAガール解説

●FAガール解説

FAガールは6人存在し、キャラによってAT突入率&継続率や特徴が異なる。また、FAガールは周期開始のたびに再抽選される。

FAガールのタイプとAT突入率&継続率
FAガール タイプ 突入率 継続率
轟雷 バランス ★★★☆ ★★★☆
スティレット バランス ★★★☆ ★★★☆
バーゼラルド AT継続重視 ★★☆☆ ★★★★
マテリア姉妹 荒波 変動 変動
迅雷 AT初当たり重視 ★★★★ ★★☆☆
アーキテクト SC初当たり重視 ★★★★ ★★☆☆

※アーキテクトの突入率はSCのもの

FAガール別の特徴
FAガール 特徴
轟雷 CZ成功期待度アップ
スティレット AT中に装備するシールドが優遇
バーゼラルド AT中バトル勝利時の評価がランクA以上
マテリア姉妹 CZの初期パネルが優遇
迅雷 SC中のレア役成立時にAT当選率アップ
アーキテクト 周期開始時にランナーを2個獲得してスタート

【キャラ選択率について】
キャラの選択率は均等の振り分けとなっているが、同一有利区間内では同じキャラが連続しない…という特徴がある。

ランナーポイント解説

●ランナーポイント解説

通常時はランナーポイント10ptにつき「ランナー」を獲得でき(最大10個まで獲得可能)、ランナーを獲得するほどFAガールチャレンジ中の抽選が優遇される。周期到達時にランナー0or10個獲得ならSCorAT確定だ。

なお、ランナーポイントは全役で獲得抽選が行われる。

ランナーポイント獲得期待度
ベル・リプレイ・ハズレ目
押し順1枚役
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

ランナーゾーン解説

●ランナーゾーン解説

【基本事項】
1セット5G
平均獲得ポイントは8.5pt

ランナーゾーンは成立役に応じて毎ゲームランナーポイント獲得抽選が行われ、1Gあたり1~20pt獲得できる。

『ランナーゾーン当選契機』
成立役による抽選

FAガールチャレンジ解説

●FAガールチャレンジ解説

【基本事項】

3G+α継続

消化中はパネル昇格抽選

FAガールチャレンジはパネルが左・中・右で出現し、3G以降の押し順1枚役成立(1/9.0)まで継続する。また、押し順1枚役成立時は第1停止の押し順に応じて獲得パネルが決定されるぞ(例:左第1停止なら左のパネル)。

パネルの色は基本的に突入するCZを示唆しており、青<黄<緑<赤<紫<炎<金の順でCZ中の期待度がアップ。また、虹が選ばれた場合は実戦上、SCorAT確定となった。

なお、押し順1枚役成立までの間は成立役に応じてパネル昇格抽選が行われる(昇格するパネルはランダム)。

CZ解説

●CZ解説

【基本事項】

10G継続

TOTAL成功期待度…約36.4~43.2%(設定1~6)

消化中はSC・AT抽選

CZは7種類存在。青CZ<黄CZ<緑CZ<赤CZ<紫CZ<炎CZ<金CZの順で成功に期待でき、成功期待度は紫CZなら約50%、炎CZなら約80%、金CZなら確定だ。

なお、CZ中はストーリー系(青・黄・緑・赤)とそれ以外(紫・炎・金)で抽選システムが異なるが、いずれも成功=SCorAT確定となる。

ボーナス「セッションチャンス」解説

●セッションチャンス解説

【基本性能】

1Gあたり約+2.6枚

継続ゲーム数…20G

突入時・消化中にAT抽選

「セッションチャンス(SC)」は約+2.6枚/Gの擬似ボーナス。突入時と消化中のレア役成立時にAT抽選が行われ、告知が発生すればAT確定だ。

なお、SC開始時は「チャンス・最終・完全」の告知パターンから選択可能で、どれを選択してもAT抽選に影響はないぞ。

【告知パターン別の特徴一覧】

『チャンス告知』

白BAR揃いやATロゴ出現でAT確定

『最終告知』

最終ゲームにFAガール開眼でAT確定

『完全告知』

充電くんの目が光ればAT確定

AT「FAガールバトル」解説

●AT「FAガールバトル」解説

【基本性能】

純増約2.6枚/G
1セット30G+α継続
継続期待度は約80%

AT「FAガールバトル」は純増約2.8枚/G。消化中は成立役と装備に応じてダメージ抽選が行われるバトルタイプのATとなっており、対戦相手に勝利できれば次セット継続かつ報酬を獲得できる。

また、セット継続期待度は対戦キャラに応じても異なり、対戦相手が強敵<ピンチ<表示ナシ<チャンスの順で継続に期待できる。

FAガールと対戦相手の得手不得手
タイプ FAガール チャンス 通常
近接 マテリア姉妹・迅雷 射撃タイプ 近接タイプ
射撃 轟雷・アーキテクト 飛行タイプ 射撃タイプ
飛行 スティレット
・バーゼラルド
近接タイプ 飛行タイプ
タイプ FAガール ピンチ 強敵
近接 マテリア姉妹・迅雷 飛行タイプ フレズ
ヴェルク
射撃 轟雷・アーキテクト 近接タイプ
飛行 スティレット
・バーゼラルド
射撃タイプ

なお、バトル勝利時は5種類のランク(序列はC<B<A<S<SS)に応じて報酬を獲得できる。実質的な報酬割合は下表の通りで、約13%でVストックor上乗せ特化ゾーンに期待できる。

実質的な報酬割合
弱ランナー 1個 28.7%
中ランナー 1個 34.0%
強ランナー 1個 21.5%
2個 1.9%
3個 0.8%
Vストック 9.1%
轟雷改モード 3.9%
ラストバトル 0.3%
●特殊抽選について

バトル中は展開が有利になる特殊な抽選も存在し、一撃勝利やパーツ交換などの抽選も存在する。

【一撃勝利抽選】

一撃勝利抽選は毎ゲーム行われ、白BAR揃いで勝利確定となる。カットイン発生で白BAR揃いのチャンスとなるぞ。

【パーツ交換抽選】

パーツ交換抽選はあおのカットイン発生でパーツ交換のチャンスとなる。右リールに青BARサンド目が停止すれば装備が変換され、対戦相手にダメージを与えやすくなる「ベストマッチ」に変換される。

【仲間参戦抽選】

仲間参戦抽選は主にAT中のレア役で行われる。仲間参戦当選時は5G以上、毎ゲーム味方の攻撃となるため、勝利のチャンスとなる。

●休憩中・ビルドゾーンについて

AT初当たり時・セット継続時は必ず「休憩中」に移行し、一定のゲーム数を消化すると「ビルドゾーン」を経由してからAT(セット)がスタートする。

なお、ビルドゾーン中はこれまでに獲得した「ランナー」を参照してAT中の装備が抽選される。

装備解説

●AT中装備解説

装備は複数存在し、メインウェポン(7種類)・サブウェポン(5種類)・シールド(5種類)に分かれる。

それぞれ特徴が異なり、基本的にはメイン・サブウェポンが与ダメージに、シールドが被ダメージに影響する。

メインウェポンの種類と特徴
パーツ名 効果 使用回数
バイオレンスラム 大ダメージor小ダメージ 5回
ガトリングガン 複数回ダメージ 5回
ユナイトソード 大ダメージ確定 1回
アサルトライフル ベル成立時の攻撃頻度アップ 5回
フリースタイル
・バズーカ
ダメージ量アップ 5回
バーストレールガン ダメージ量アップ 5回
グラビトンバスター 大ダメージ確定 5回
サブウェポンの種類と特徴
パーツ名 効果 使用回数
スコープバイザー 大ダメージ率UP 3回
セントリーガン 追加ダメージ 3回
あおちゃんアイコン メインウェポンの使用回数が減らない 3回
レドーム 敵の攻撃を察知し攻撃 3回
エナジージェネレータ ダメージ2倍 3回
シールドの種類と特徴
パーツ名 効果 使用回数
シールド 3回ダメージなし 3回
フリースタイル
・シールド
5回ダメージなし 5回
エネルギー
シールド
1回ダメージなし
+回避率アップ
1回
メガスラッシュ
エッジ
3回ダメージなし
+カウンター率アップ
3回
ドレイン
リフレクター
1回ダメージなし
+カウンター&回避率アップ
1回

【ベストマッチについて】

なお、メインとサブの組み合わせで「ベストマッチ」が発生すれば、バトルでの勝率アップに繋がるぞ。

ベストマッチ組み合わせ
メインウェポン サブウェポン
バイオレンスラム スコープバイザー
ガトリングガン セントリーガン
ユナイトソード あおちゃんアイコン
アサルトライフル レドーム
フリースタイル・バズーカ エナジージェネレータ
バーストレールガン エナジージェネレータ
グラビトンバスター エナジージェネレータ

上乗せ特化ゾーン解説

AT中に突入する上乗せ特化ゾーンは2種類存在し、それぞれの概要は下記の通りだ。

●轟雷改モード解説

【基本事項】

継続ゲーム数…10G固定

平均上乗せ個数…5.0個

轟雷改モードはランナー上乗せ特化ゾーン。消化中は成立役に応じてランナー獲得抽選が行われ、レア役なら上乗せ確定だ。なお、1契機につき最大3個まで獲得する可能性アリ。

●ラストバトル解説

【基本事項】

継続ゲーム数…10G+α

平均上乗せ個数…4.8個

ラストバトルはVストック上乗せゾーン(VストックがあればATでの次セット継続確定)。消化中は成立役に応じてVストック抽選が行われ、レア役なら獲得確定だ。なお、10G以降は上乗せする限り継続する(上乗せナシでラストバトル終了)。

ラストバトル終了後は必ずセット継続期待度の高いゴールドバトルへ突入するぞ(見た目は通常のATと同じ)。

エクストラバトル解説

●エクストラバトル解説

【基本事項】

純増約2.6枚/G
1セット6G
継続期待度は約90%

AT中に条件を満たすとエンディングが発生し、エンディング後は「エクストラバトル」に突入。

エクストラバトルは、毎ゲーム行われる継続ストック抽選(1契機で1~3個)によってセット継続するゲーム性。最大20セット継続で有利区間完走確定となる。なお、セットごとに勝利・決着付かず・敗北の3パターンが発生し、勝利なら有利区間完走、決着付かずでセット継続、敗北すればAT終了となるぞ。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

小役確率(設定差アリ)
共通ベルA
設定1 1/50.0
設定2 1/49.1
設定3 1/48.3
設定4 1/47.0
設定5 1/45.4
設定6 1/44.0
小役確率(設定差ナシ)
押し順べル 1/1.8
共通べルB 1/32.5
押し順1枚役 1/9.0
共通1枚役 1/9.4
弱チェリー 1/99.8
強チェリー 1/299.3
スイカ 1/79.2
チャンス目A 1/230.0
チャンス目B 1/262.1
リプレイ 1/1.8
50枚あたりの平均ゲーム数
50.1~51.0G

※設定1~6

通常時

モードについて

●モードについて

通常時は「周期天井振り分け」と「セッションチャンス中のAT期待度」に影響する6段階のモード(A~F)が存在。なお、モードは有利区間移行時に抽選される。

【解析】モード移行抽選&周期天井振り分け

通常時は「周期天井振り分け」と「セッションチャンス中のAT期待度」に影響する6つのモード(A~E)が存在し、有利区間移行時は有利区間移行契機を参照してモード選択抽選が行われる。

●モード選択抽選

モード選択率
押し順1枚役を除くレア役以外成立時
設定 モードA モードB モードC
1 43.0% 31.2% 2.3%
2 21.8% 35.2% 3.1%
3 30.5% 12.5% 17.2%
4 12.5% 11.7% 7.0%
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 モードD モードE モードF
1 8.6% 8.6% 6.3%
2 32.0% 1.6% 6.3%
3 12.5% 17.2% 10.1%
4 38.3% 7.8% 22.7%
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
押し順1枚役成立時
設定 モードA モードB モードC
1 30.4% 12.5% 17.2%
2
3
4 12.5% 11.7% 7.0%
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 モードD モードE モードF
1 12.5% 17.2% 10.2%
2
3
4 38.3% 7.8% 22.7%
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
弱チェリー・スイカ成立時
設定 モードA モードB モードC
1 12.5% 11.7% 7.0%
2
3
4
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 モードD モードE モードF
1 38.3% 7.8% 22.7%
2
3
4
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
強チェリー・チャンス目成立時
設定 モードA モードB モードC
1 3.9% 3.9% 9.4%
2
3
4
5
6
設定 モードD モードE モードF
1 22.7% 18.0% 42.1%
2
3
4
5
6
●モード別の周期天井抽選

モード別の周期天井振り分け
周期回数 モードA モードB モードC
1回目 12.5% 1.6% 25.0%
2回目 - 3.1% 6.3%
3回目 6.3% - 21.1%
4回目 - 20.3% -
5回目 6.3% - 25.0%
6回目 - 6.3% 6.3%
7回目 75.0% 68.8% 16.4%
周期回数 モードD モードE モードF
1回目 1.6% 25.0% 25.0%
2回目 3.1% 12.5% 25.0%
3回目 - 21.9% 25.0%
4回目 20.3% - 25.0%
5回目 - 25.0% -
6回目 6.3% 6.3% -
7回目 68.8% 9.4% -

【解析】SCレベル抽選

SCレベルはSCでのAT当選率に影響し、上位レベルほどAT期待度が高まる。

なお、SCレベルは周期開始時に選ばれるFAガールに応じて選択率が異なり、迅雷ならレベル3が選ばれやすい特徴がある。

●SCレベル抽選

FAガール別のSCレベル振り分け
FAガール レベル0 レベル1 レベル2
轟雷 80.0% 16.4% 1.6%
スティレット
バーゼラルド
マテリア姉妹 95.7% 0.4% 0.4%
迅雷 73.0% 16.4% 1.6%
アーキテクト 80.0% 16.4% 1.6%
FAガール レベル3 レベル4 レベル5
轟雷 1.6% 0.3% 0.1%
スティレット
バーゼラルド
マテリア姉妹 3.1%
迅雷 8.6%
アーキテクト 1.6%

【解析】温泉・屋上ステージの継続ゲーム数抽選

温泉・屋上ステージの継続ゲーム数はまず10~30Gで振り分けられ、消化後の押し順ベル・共通1枚役・リプレイ成立時に転落抽選が行われる。

●温泉・屋上ステージ継続ゲーム数抽選

継続ゲーム数振り分け
10G 3.1%
15G 36.7%
20G 40.6%
25G 16.4%
30G 3.1%
平均 19.0G
押し順ベル・共通1枚役・リプレイ成立時のステージ転落率
18.8%

【解析】直撃AT抽選

通常時は直撃AT抽選が行われる。なお、直撃AT+ラストバトル当選時はロングフリーズが発生するぞ。

●直撃AT抽選

直撃AT当選率
設定 直撃AT 直撃AT+ラストバトル
1 1/18445.3 1/72638.1
2 1/8832.6
3 1/18445.3
4 1/5016.5
5 1/18445.3 1/18445.3
6 1/3789.2 1/72638.1

【解析】ランナーゾーン抽選

通常時は毎ゲーム成立役を参照してランナーゾーン抽選が行われる。なお、ランナーゾーンはストックで管理されており、最大3個まで当選する可能性がある。

●ランナーゾーン抽選

ランナーゾーンストック当選率
轟雷
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 4.7% 26.4% 56.3%
ストック2個当選 1.3% 7.4% 15.8%
ストック3個当選 0.2% 1.4% 2.9%
合算 6.3% 35.2% 75.0%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 22.9% 56.3% 0.6%
ストック2個当選 6.4% 15.8% 0.2%
ストック3個当選 1.2% 2.9% 0.03%
合算 30.5% 75.0% 0.8%
スティレット
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 4.7% 37.5% 75.0%
ストック2個当選 1.3% 10.6% 21.1%
ストック3個当選 0.2% 2.0% 3.9%
合算 6.3% 50.0% 100%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 37.5% 75.0% 0.6%
ストック2個当選 10.6% 21.1% 0.2%
ストック3個当選 2.0% 3.9% 0.03%
合算 50.0% 100% 0.8%
バーゼラルド
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 5.4% 26.2% 47.7%
ストック2個当選 0.8% 3.8% 6.9%
ストック3個当選 0.1% 0.5% 0.9%
合算 6.3% 30.5% 55.5%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 21.5% 47.7% 0.7%
ストック2個当選 3.1% 6.9% 0.1%
ストック3個当選 0.4% 0.9% 0.01%
合算 25.0% 55.5% 0.8%
マテリア姉妹
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 0.8% 12.5% 25.0%
ストック2個当選 0.7% 11.7% 23.4%
ストック3個当選 0.1% 0.8% 1.6%
合算 1.6% 25.0% 50.0%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 10.2% 25.0% 0.1%
ストック2個当選 9.5% 23.4% 0.1%
ストック3個当選 0.6% 1.6% 0.01%
合算 20.3% 50.0% 0.2%
迅雷
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 5.4% 30.2% 64.5%
ストック2個当選 0.8% 4.4% 9.4%
ストック3個当選 0.1% 0.6% 1.2%
合算 6.3% 35.2% 75.0%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 26.2% 64.5% 0.7%
ストック2個当選 3.8% 9.4% 0.1%
ストック3個当選 0.5% 1.2% 0.01%
合算 30.5% 75.0% 0.8%
アーキテクト
当選率 押し順
1枚役
弱チェリー 強チェリー
ストック1個当選 2.7% 30.2% 64.5%
ストック2個当選 0.4% 4.4% 9.4%
ストック3個当選 0.1% 0.6% 1.2%
合算 3.1% 35.2% 75.0%
当選率 スイカ チャンス目 その他
ストック1個当選 26.2% 64.5% 0.4%
ストック2個当選 3.8% 9.4% 0.1%
ストック3個当選 0.5% 1.2% 0.01%
合算 30.5% 75.0% 0.5%

【解析】ランナーポイント獲得抽選(通常時)

●ランナーポイント獲得抽選(温泉ステージ中)

ランナーポイント獲得率(温泉ステージ中)
レア役・押し順1枚役 100%
上記以外 25.0%
ランナーポイント振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー - - 95.3%
強チェリー - - -
スイカ 75.0% - 6.3%
チャンス目 - - -
押し順1枚役 68.0% 25.0% 6.3%
上記以外 81.2% 12.4% 3.2%
成立役 5pt 10pt 20pt
弱チェリー 3.1% 0.8% 0.8%
強チェリー 50.0% 46.9% 3.1%
スイカ 6.3% 6.3% 6.3%
チャンス目 50.0% 46.9% 3.1%
押し順1枚役 0.8% - -
上記以外 3.2% - -
平均獲得ポイント
13.5pt
●ランナーポイント獲得抽選(通常ステージ中)

通常ステージ中は周期開始時に選ばれたFAガールと成立役に応じてランナーポイント獲得率や振り分けが異なる(振り分けはほぼ差ナシ)。

ランナーポイント獲得率
成立役 轟雷 スティレット バーゼラルド
弱チェリー 50.0% 50.0% 25.0%
強チェリー 100% 100% 50.0%
スイカ 50.0% 50.0% 25.0%
チャンス目 100% 100% 50.0%
押し順1枚役 60.2% 50.0% 60.2%
上記以外 3.9% 1.6% 3.9%
成立役 マテリア姉妹 迅雷 アーキテクト
弱チェリー 20.3% 25.0% 20.3%
強チェリー 33.6% 50.0% 33.6%
スイカ 16.4% 25.0% 16.4%
チャンス目 33.6% 50.0% 33.6%
押し順1枚役 60.2% 60.2% 50.0%
上記以外 6.3% 3.9% 3.9%
ランナーポイント振り分け(轟雷)
成立役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー - - 95.3%
強チェリー - - -
スイカ 75.0% - 6.3%
チャンス目 - - -
押し順1枚役 50.0% 25.0% 15.6%
上記以外 87.5% 10.2% 2.3%
成立役 5pt 10pt 20pt
弱チェリー 3.1% 0.8% 0.8%
強チェリー 75.0% 23.4% 1.6%
スイカ 6.3% 6.3% 6.3%
チャンス目 75.0% 23.4% 1.6%
押し順1枚役 7.8% 1.6% -
上記以外 - - -

※キャラにより微差アリ

平均獲得ポイント
26pt

【解析】ランナーポイント獲得抽選(ランナーゾーン中)

ランナーゾーン中は毎ゲーム必ずランナーポイントを獲得し、成立役に応じて獲得ポイントが異なる。弱チェリー・スイカなら5pt以上、強チェリー・チャンス目なら10pt以上となるぞ。

●ランナーポイント獲得抽選

ランナーポイント振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー - - -
強チェリー - - -
スイカ - - -
チャンス目 - - -
押し順1枚役 48.1% 35.2% 12.5%
上記以外 69.9% 22.7% 6.3%
成立役 5pt 10pt 20pt
弱チェリー 75.0% 24.2% 0.8%
強チェリー - 84.4% 15.6%
スイカ 87.5% 6.3% 6.3%
チャンス目 - 84.4% 15.6%
押し順1枚役 3.1% 0.8% 0.4%
上記以外 0.8% 0.4% -

【解析】FAガールチャレンジ中の抽選

●FAガールチャレンジ中の抽選

FAガールチャレンジに出現するパネルは複数存在し、突入時点で選択されるパネルの組み合わせは全部で12パターンとなっている。

なお、開始画面で内部的に昇格するケースもあるため、必ずしも下表の組み合わせにならないこともある。

初期パネル(左・中・右)振り分け
ランナー個数 緑・青・青 緑・黄・青 青・青・赤
1個 73.4% 23.4% 3.1%
2個 50.0% 40.6% 6.3%
3個 - 76.6% 20.3%
4個 - - -
5個 - - -
6個 - - -
7個 - - -
8個 - - -
9個 - - -
ランナー個数 黄・青・紫 黄・炎・青 赤・緑・緑
1個 - - -
2個 3.1% - -
3個 3.1% - -
4個 80.5% 16.4% -
5個 63.3% 20.3% -
6個 - - 50.0%
7個 - - -
8個 - - -
9個 - - -
ランナー個数 赤・緑・紫 緑・緑・炎 紫・紫・炎
1個 - - -
2個 - - -
3個 - - -
4個 3.1% - -
5個 10.2% 6.3% -
6個 25.0% 18.0% 6.3%
7個 50.0% 31.3% 16.4%
8個 - - 89.8%
9個 - - 79.7%
ランナー個数 金・紫・紫 炎・金・紫 金・金・金
1個 - - -
2個 - - -
3個 - - -
4個 - - -
5個 - - -
6個 0.6% 0.2% -
7個 1.6% 0.8% -
8個 6.3% 3.1% 0.8%
9個 12.5% 6.3% 1.6%
●パネル昇格抽選

FAガールチャレンジ中は成立役に応じて昇格抽選が行われ、レア役なら昇格確定だ(昇格当選時のパネルはランダム)。

昇格時は1~3段階まで昇格する可能性があり、昇格順は下表の通りとなる(例:緑パネル時に2段階アップ→紫パネルに変化)。

パネルの種類と昇格順
レインボー(AT) 上位
レインボー(SC)
下位
パネル昇格率
レア役 100%
レア役以外 14.1%
昇格時のアップ振り分け
成立役 1段階昇格 2段階昇格 3段階昇格
弱チェリー 94.9% 4.7% 0.4%
強チェリー・チャンス目 75.0% 21.9% 3.1%
スイカ 97.7% - 2.3%
レア役以外 100% - -

CZ中

【解析】CZ中の抽選

CZはストーリー系(青・黄・緑・赤)とそれ以外(紫・炎)で抽選システムが異なる。また、上位CZほど成功期待度が高まり、金CZならSCorAT確定となるぞ。

●CZ成功期待度

CZ成功期待度
種類 期待度
買い物 青CZ 19.4%
黄CZ 20.0%
夜の学校 緑CZ 24.4%
タイムカプセル 赤CZ 40.4%
トレーニング 紫CZ 50.7%
充電くん 炎CZ 80.9%
明日も一緒に 金CZ 100%
●青CZ・黄CZ・緑CZ・赤CZ中の抽選

青CZ・黄CZ・緑CZ・赤CZは開始時に成功抽選が行われ、開始時の抽選に漏れた場合は、消化中の押し順1枚役・レア役で成功への書き換え抽選が行われる。

成功書き換え当選率
押し順1枚 0.8%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 25.0%
スイカ 3.9%
チャンス目A 25.0%
チャンス目B 25.0%
●紫CZ・炎CZ中の抽選

紫CZ・炎CZは規定ポイント到達でCZ成功となる。規定ポイントは紫CZが16pt、炎CZが10ptとなっているため、規定ポイントの少ない炎CZのほうが結果的に到達しやすい=成功期待度が高くなっている。

消化中は毎ゲームポイント獲得抽選が行われ、レア役・押し順1枚役なら必ず獲得。レア役なら5pt以上獲得確定となるため、炎CZ中ならレア役2回成立で成功確定となるぞ。

ポイント獲得率
レア役・押し順1枚役 100%
上記以外 50.0%
ポイント振り分け
成立役 1pt 2pt 3pt
弱チェリー - - -
強チェリー・チャンス目 - - -
スイカ - - -
押し順1枚役 - - 64.1%
上記以外 59.4% 18.8% 15.6%
成立役 5pt 10pt 16pt
弱チェリー 36.7% 32.8% 30.5%
強チェリー・チャンス目 - 50.0% 50.0%
スイカ 75.0% - 25.0%
押し順1枚役 30.5% 2.3% 3.1%
上記以外 6.3% - -
●AT確定後の抽選

AT確定後のCZ中はレア役成立時にSCレベルアップ抽選が行われるため、無駄引きにはならない。

ボーナス中

【解析】セッションチャンス中の抽選

セッションチャンス突入時はまず「SCレベル」を参照してAT抽選が行われ、その後に「モード」を参照してAT抽選が行われる。

なお、この抽選に漏れてもセッションチャンス中はレア役成立時にAT抽選が行われているぞ。

●セッションチャンス突入時の抽選

AT当選率[1]
SCレベル0 0.8%
SCレベル1 6.3%
SCレベル2 20.3%
SCレベル3 50.0%
SCレベル4 75.0%
SCレベル5 100%
AT当選率[2]
モードA 0.2%
モードB 14.8%
モードC 14.8%
モードD 38.3%
モードE 27.3%
モードF 59.4%
●セッションチャンス中の抽選

セッションチャンス中はレア役成立時にAT抽選が行われ、その当選率はFAガールに応じて変化する。

なお、AT当選後はレア役成立時にVストック(※)抽選が行われる(Vストック当選率はAT当選率と同一の数値)。
※VストックありでAT次セット継続確定

AT(Vストック)当選率
成立役 FAガール
迅雷以外 迅雷
弱チェリー 7.8% 20.3%
強チェリー・チャンス目 25.0% 100%
スイカ 6.3% 16.4%

ART(AT・RT)中

【解析】ATレベル振り分け

AT開始時はFAガールを参照してATレベルを決定する(ATレベルは0~4の5段階アリ)。

●ATレベル抽選

ATレベル振り分け
轟雷
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 1.6% 9.4% 75.0%
2 20.3% 25.0% 40.6%
3 16.4% 16.4% 46.9%
4 16.4% 21.9% 45.3%
5 1.6% 6.3% 30.5%
6 1.6% 9.4% 75.0%
設定 レベル3 レベル4  
1 12.5% 1.6%
2 7.8% 6.3%
3 12.5% 7.8%
4 10.2% 6.3%
5 25.0% 36.7%
6 12.5% 1.6%
スティレット
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 12.5% 18.0% 50.0%
2 39.8% 12.5% 35.2%
3 33.6% 12.5% 37.5%
4 33.6% 12.5% 41.4%
5 10.2% 7.0% 25.0%
6 12.5% 18.0% 50.0%
設定 レベル3 レベル4  
1 18.0% 1.6%
2 6.3% 6.3%
3 10.2%
4 6.3%
5 16.4% 41.4%
6 18.0% 1.6%
バーゼラルド
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 - 25.0% 25.0%
2 - 37.5% 35.2%
3 - 34.4%
4 - 37.5%
5 - 12.5% 12.5%
6 - 25.0% 25.0%
設定 レベル3 レベル4  
1 25.0% 25.0%
2 15.6% 11.7%
3 16.4% 14.1%
4 15.6% 11.7%
5 12.5% 62.5%
6 25.0% 25.0%
マテリア姉妹
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 64.1% 0.8% 0.8%
2 78.9%
3 71.1%
4 77.3%
5 42.2%
6 64.1%
設定 レベル3 レベル4  
1 0.8% 33.6%
2 18.8%
3 26.6%
4 20.3%
5 55.5%
6 33.6%
迅雷
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 70.3% 25.0% 3.1%
2
3
4
5 31.3% 25.0% 10.2%
6 70.3% 25.0% 3.1%
設定 レベル3 レベル4  
1 0.8% 0.8%
2
3
4
5 6.3% 27.3%
6 0.8% 0.8%
アーキテクト
設定 レベル0 レベル1 レベル2
1 30.5% 30.5% 25.0%
2 60.2% 16.4% 12.5%
3 40.6% 25.0% 20.3%
4 50.0% 20.3% 18.8%
5 12.5% 25.0% 21.1%
6 30.5% 30.5% 25.0%
設定 レベル3 レベル4  
1 10.9% 3.1%
2 7.8%
3 10.9%
4 7.8%
5 16.4% 25.0%
6 10.9% 3.1%

【解析】ATシナリオ抽選

AT中の対戦キャラは全部で9種類あるシナリオで管理されている。

●AT初当たり時のATシナリオ振り分け

AT初当たり時はまずATシナリオが抽選される。

ATシナリオ振り分け
シナリオ1 12.5%
シナリオ2 12.5%
シナリオ3 12.5%
シナリオ4 12.5%
シナリオ5 12.5%
シナリオ6 11.7%
シナリオ7 12.5%
シナリオ8 11.7%
シナリオ9 1.6%
●ATシナリオ詳細

対戦相手の強さ(=カテゴリ)はバトル開始時点で液晶右側(カコミ部分参照)に表示され、カテゴリはシナリオによって管理されている。

なお、カテゴリは全部で4段階となっており、強敵<ピンチ<通常(※)<チャンスの順で勝利期待度がアップする。
※液晶上は表示ナシ

シナリオ別の対戦相手カテゴリ一覧
対戦回数 シナリオ
1 2 3
1戦目 チャンス チャンス チャンス
2戦目 チャンス 通常 ピンチ
3戦目 通常 ピンチ チャンス
4戦目 ピンチ ピンチ ピンチ
5戦目 ピンチ 強敵 強敵
6戦目 強敵 チャンス 通常
対戦回数 シナリオ
4 5 6
1戦目 チャンス 通常 通常
2戦目 ピンチ チャンス チャンス
3戦目 強敵 チャンス ピンチ
4戦目 チャンス ピンチ ピンチ
5戦目 通常 ピンチ 強敵
6戦目 ピンチ 強敵 チャンス
対戦回数 シナリオ
7 8 9
1戦目 通常 通常 チャンス
2戦目 ピンチ ピンチ チャンス
3戦目 ピンチ 強敵 チャンス
4戦目 強敵 チャンス チャンス
5戦目 チャンス ピンチ チャンス
6戦目 チャンス チャンス チャンス

【カテゴリ別の対戦相手】
FAガール・カテゴリごとの対戦相手は下記の通りで、強敵カテゴリの場合は必ず対戦相手が「フレズヴェルク」となる。

FAガールと対戦相手の得手不得手
タイプ FAガール チャンス 通常
近接 マテリア姉妹・迅雷 射撃タイプ 近接タイプ
射撃 轟雷・アーキテクト 飛行タイプ 射撃タイプ
飛行 スティレット
・バーゼラルド
近接タイプ 飛行タイプ
タイプ FAガール ピンチ 強敵
近接 マテリア姉妹・迅雷 飛行タイプ フレズ
ヴェルク
射撃 轟雷・アーキテクト 近接タイプ
飛行 スティレット
・バーゼラルド
射撃タイプ

【解析】Vストック抽選

セット開始時はVストック獲得抽選が行われ、奇数かつ高設定ほど獲得しやすくなっている。

●Vストック獲得抽選

Vストック獲得率
AT突入時
設定1 5.5%
設定2 3.1%
設定3 6.3%
設定4 4.7%
設定5 7.0%
設定6 7.0%

【解析】攻防抽選

●敵レベル別の敵体力

体力はポイントで管理されており、敵の体力は敵レベルが影響する(敵レベルはATレベルと対戦相手に応じて決定)。

敵レベル別の敵体力一覧
レベル0 100
レベル1 125
レベル2 140
レベル3 150
●攻防抽選

AT中は成立役・敵レベルを参照して攻防抽選が行われる。

攻防抽選当選率
味方攻撃ヒット当選率
成立役 敵レベル0 敵レベル1
(押し順・共通)ベル 66.4% 66.4%
レア役 100% 100%
成立役 敵レベル2 敵レベル3
(押し順・共通)ベル 66.4% 50.0%
レア役 100% 100%
敵攻撃ヒット当選率
成立役 敵レベル0 敵レベル1
(押し順・共通)1枚役・リプレイ 62.8% 73.1%
成立役 敵レベル0 敵レベル1
(押し順・共通)1枚役・リプレイ 73.1% 73.1%
●敵攻撃の回避抽選

敵攻撃抽選当選時はシールドを参照して攻撃回避抽選が行われる。

なお、メガスラッシュエッジ・ドレインリフレクターでの回避抽選当選時は大半がカウンター攻撃となるぞ。

敵攻撃ヒット当選時の回避抽選当選率
シールドなし 5.5%
シールド -
フリースタイル・シールド -
エネルギーシールド 75.0%
メガスラッシュエッジ 12.5%
ドレインリフレクター 89.0%
●味方攻撃ヒット時のダメージ抽選

味方攻撃ヒット抽選当選時は当選契機とスコープバイザー装備の有無でダメージ振り分けが変化する。

味方攻撃(メインウェポンなし)ヒット時のダメージ振り分け
スコープバイザー非装備時
振り分け 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 - - -
2 - - -
3 - - -
5 60.2% - 87.5%
10 35.2% - -
15 1.6% 87.5% -
20 1.6% 6.3% 6.3%
30 1.6% 6.3% 6.3%
振り分け チャンス目A チャンス目B レア役以外
1 - - 71.1%
2 - - 18.8%
3 - - 7.0%
5 - - 3.1%
10 - - -
15 87.5% 87.5% -
20 6.3% 6.3% -
30 6.3% 6.3% -
スコープバイザー装備時
振り分け 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 - - -
2 - - -
3 - - -
5 45.3% - 69.5%
10 25.0% - -
15 20.3% 33.6% 10.2%
20 6.3% 33.6% 10.2%
30 3.1% 32.8% 10.2%
振り分け チャンス目A チャンス目B レア役以外
1 - - 62.5%
2 - - 17.2%
3 - - 6.3%
5 - - 3.1%
10 - - -
15 33.6% 33.6% 8.6%
20 33.6% 33.6% 1.6%
30 32.8% 32.8% 0.8%
味方攻撃(メインウェポンあり)ヒット時のダメージ振り分け
スコープバイザー非装備時
振り分け バイオレンスラム ガトリングガン
1 93.0% 37.5%
2 - 25.0%
3 - 20.3%
5 - 14.1%
10 - 3.1%
15 2.3% -
20 2.3% -
30 2.3% -
振り分け ユナイトソード アサルトライフル
1 - -
2 - 33.6%
3 - 33.6%
5 - 29.7%
10 29.7% 3.1%
15 29.7% -
20 20.3% -
30 20.3% -
振り分け フリースタイル・バズーカ バーストレールガン
1 - -
2 - -
3 77.3% -
5 12.5% 55.5%
10 6.3% 35.2%
15 3.1% 7.0%
20 0.8% 1.6%
30 - 0.8%
振り分け グラビトンバスター  
1 -
2 -
3 -
5 -
10 75.0%
15 10.2%
20 10.2%
30 4.7%
スコープバイザー装備時
振り分け バイオレンスラム ガトリングガン
1 - 16.4%
2 - 10.9%
3 - 8.6%
5 - 6.3%
10 - 1.6%
15 32.8% 37.5%
20 33.6% 12.5%
30 33.6% 6.3%
振り分け ユナイトソード アサルトライフル
1 - -
2 - 30.5%
3 - 30.5%
5 - 22.7%
10 - 2.3%
15 50.0% 8.6%
20 25.0% 3.9%
30 25.0% 1.6%
振り分け フリースタイル・バズーカ バーストレールガン
1 - -
2 - -
3 62.5% -
5 10.2% 47.7%
10 4.7% 29.7%
15 12.5% 12.5%
20 7.8% 7.8%
30 2.3% 2.3%
振り分け グラビトンバスター  
1 -
2 -
3 -
5 -
10 -
15 32.8%
20 33.6%
30 33.6%
●一撃勝利抽選

味方攻撃ヒット時は成立役不問で一撃勝利抽選が行われる。また、AT中はBAR揃いの可能性があり、BAR揃い時も状況不問で一撃勝利となるぞ。

一撃勝利当選率
味方攻撃ヒット時
0.1%
BAR揃い確率
30G以内 1/5134.0
30G以降 1/208.6
仲間キャラ参戦中 1/49.9

【解析】ランナー獲得抽選

AT中は味方攻撃ヒット時にランナー獲得抽選が行われる。

●ランナー獲得抽選

ランナー獲得率
味方攻撃ヒット時
メイン・サブウェポン両方所持時 0.8%
上記以外 50.0%

【解析】仲間キャラ参戦抽選

AT中は成立役を参照して仲間キャラ参戦抽選が行われる。また、ゴールドバトルモード(ラストバトル後に突入)中は仲間キャラ参戦率がAT中よりも優遇されているぞ。

●仲間キャラ参戦抽選

仲間キャラ参戦率
成立役 AT中 ゴールドバトルモード中
押し順ベル - 3.9%
弱チェリー 4.7% 25.0%
強チェリー 25.0% 50.0%
スイカ 3.9% 16.4%
チャンス目A 25.0% 50.0%
チャンス目B 25.0% 50.0%

【解析】休憩中の抽選

AT初当たり時・セット継続時はまず「休憩中」を経由。休憩中はレア役成立時にランナー獲得抽選が行われる。

なお、休憩中は一定のゲーム数を消化すると「ビルドゾーン」に移行する。

●ランナー獲得抽選(休憩中)

ランナー獲得率
当選項目 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
スイカ
ランナー1個 10.2% 28.1% 4.7%
ランナー2個 - 1.6% 1.6%
ランナー3個 - 0.8% 0.8%
合算 10.2% 30.5% 7.0%

【解析】ビルドゾーン中の抽選

ビルドゾーン中はレア役成立時にランナー獲得抽選が行われる。

●ランナー獲得抽選(ビルドゾーン中)

ランナー獲得率
弱チェリー・スイカ 10.2%
強チェリー・チャンス目 33.6%

※当選時はランナー1個獲得

【解析】装備関連の抽選

●パーツ獲得時のベストマッチ抽選

パーツ獲得時はベストマッチ抽選が行われる。

パーツ獲得時のベストマッチ当選率
弱ランナー -
中ランナー 20.1%
強ランナー 80.5%
●獲得パーツ振り分け

ベストマッチ抽選に漏れた場合は下記の値で獲得パーツを決定する(ベストマッチになる可能性もアリ)。

獲得装備振り分け
メインウェポン
名称 弱ランナー 中ランナー 強ランナー
バイオレンスラム 14.8% 16.4% 21.9%
ガトリングガン 14.8% 16.4% 21.9%
ユナイトソード 14.8% 16.4% 21.9%
アサルトライフル 14.8% 16.4% -
フリースタイル・バズーカ 25.0% 16.4% -
バーストレールガン 14.8% 16.4% 24.2%
グラビトンバスター 0.8% 1.5% 10.2%
サブウェポン
名称 弱ランナー 中ランナー 強ランナー
スコープバイザー 20.3% 20.3% 20.3%
セントリーガン 20.3% 20.3% 20.3%
あおちゃんアイコン 20.3% 20.3% 20.3%
レドーム 20.3% 20.3% 20.3%
エナジージェネレータ 18.8% 18.8% 18.8%
シールド
名称 弱ランナー 中ランナー 強ランナー
シールド 85.2% 50.0% -
フリースタイル・シールド 7.8% 25.0% 37.5%
エネルギーシールド 6.3% 18.0% 37.5%
メガスラッシュエッジ 0.6% 5.5% 18.8%
ドレインリフレクター 0.2% 1.6% 6.3%
●パーツ交換抽選

AT中のメイン・サブウェポン所持・あおちゃんアイコン所持時はあおちゃん図柄停止抽選が行われ、中リールにあおちゃん図柄が停止すればパーツ交換(=ベストマッチ)となる。

あおちゃん図柄停止確率
パーツなし -
メイン・サブウェポン所持時 1/524.6
あおちゃんアイコン所持時 1/68.8

【解析】報酬振り分け

バトル勝利時はランク(序列はC<B<A<S<SS)に応じて報酬を獲得できる。

また、ランクは基本的にC~SSの5種類だが、勝利時にランクDが表示されることがあり、その場合は轟雷改モードorラストバトル確定となるぞ。

●バトル勝利時の報酬振り分け

ランク別の報酬振り分け
報酬 ランクC ランクB
ランナー 弱(1個) 82.8% -
中(1個) 16.4% 98.4%
強(1個) 0.4% 0.8%
強(2個) 0.2% 0.6%
強(3個) 0.05% 0.1%
Vストック 0.1% 0.1%
轟雷改モード - 0.05%
ラストバトル - -
報酬 ランクA ランクS
ランナー 弱(1個) - -
中(1個) - -
強(1個) 89.1% -
強(2個) 7.0% -
強(3個) 3.1% -
Vストック 0.5% 83.4%
轟雷改モード 0.3% 16.4%
ラストバトル 0.06% 0.2%
報酬 ランクSS  
ランナー 弱(1個) -
中(1個) -
強(1個) -
強(2個) -
強(3個) -
Vストック -
轟雷改モード 87.5%
ラストバトル 12.5%

【解析】轟雷改モード中の抽選

轟雷改モードはランナー獲得特化ゾーンとなっており、消化中は成立役に応じてランナー獲得抽選が行われる。

●ランナー獲得抽選(轟雷改モード中)

ランナー獲得率&振り分け
轟雷改モード中
獲得率 (押し順・共通)ベル (押し順・共通)1枚役・リプレイ
50.0% 25.0%



強ランナー(1個) 100% 100%
強ランナー(2個) - -
強ランナー(3個) - -
獲得率 弱チェリー 強チェリー
100% 100%



強ランナー(1個) 84.4% 50.0%
強ランナー(2個) 12.5% 25.0%
強ランナー(3個) 3.1% 25.0%
獲得率 スイカ チャンス目
100% 100%



強ランナー(1個) 87.5% 50.0%
強ランナー(2個) 6.3% 25.0%
強ランナー(3個) 6.3% 25.0%

【解析】ラストバトル中の抽選

ラストバトルはVストック特化ゾーンとなっており、消化中は成立役に応じてVストック抽選が行われる。

なお、Vストック終了後は必ずゴールドバトルモードへ移行するぞ(見た目上は変化しない)。

●Vストック抽選(ラストバトル中)

Vストック獲得率&振り分け
ラストバトル中
獲得率 (押し順・共通)ベル (押し順・共通)1枚役・リプレイ
50.0% 25.0%



1セット 98.4% 100%
2セット 1.2% -
3セット 0.4% -
獲得率 弱チェリー 強チェリー
100% 100%



1セット 84.4% 50.0%
2セット 12.5% 25.0%
3セット 3.1% 25.0%
獲得率 スイカ チャンス目
100% 100%



1セット 87.5% 50.0%
2セット 6.3% 25.0%
3セット 6.3% 25.0%

【解析】エクストラバトル中の抽選

AT中に12セット継続するとエンディングが発生し、エンディング後は「エクストラバトル」に突入。

エクストラバトル中は、毎ゲーム成立役を参照して継続ストック抽選(1契機で1~3個)が行われ、最大20セット継続で有利区間完走確定となるぞ。

●エクストラバトルの天井振り分け

エクストラバトルには天井があり、天井到達で有利区間完走確定となる。

エクストラバトル天井振り分け
10連目 0.8%
11連目 0.8%
12連目 0.8%
13連目 0.8%
14連目 0.8%
15連目 0.8%
16連目 0.8%
17連目 0.8%
18連目 1.6%
19連目 1.6%
20連目 90.6%
●継続ストック抽選(エクストラバトル中)

継続ストック当選率
エクストラバトル中
当選率 弱チェリー 強チェリー スイカ
50.0% 100% 30.5%





1個 78.1% 59.4% 33.3%
2個 20.3% 20.3% 33.3%
3個 1.6% 20.3% 33.3%
当選率 チャンス目A チャンス目B  
100% 100%





1個 59.4% 59.4%
2個 20.3% 20.3%
3個 20.3% 20.3%

【解析】バトル復活抽選

ATのリザルト画面(バトル敗北後に移行)では成立役を参照してバトル復活抽選が行われる。

●バトル復活抽選

バトル復活率
リザルト画面時
(押し順・共通)ベル 3.1%
レア役 100%

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]共通ベルA出現率

共通ベルA(右上がり揃い)確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっている。

小役確率(設定差アリ)
共通ベルA
設定1 1/50.0
設定2 1/49.1
設定3 1/48.3
設定4 1/47.0
設定5 1/45.4
設定6 1/44.0
[2]直撃AT当選率

通常時は直撃AT抽選が行われ、直撃AT+ラストバトル当選時はロングフリーズが発生する。

直撃AT当選率
設定 直撃AT 直撃AT+ラストバトル
1 1/18445.3 1/72638.1
2 1/8832.6
3 1/18445.3
4 1/5016.5
5 1/18445.3 1/18445.3
6 1/3789.2 1/72638.1

設定看破ポイント(演出)

[1]SC終了画面

SC終了画面は大別すると全部で6パターンとなっており、示唆内容は下記の通り。

SC終了画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
武希子 高設定示唆
あお 設定2以上確定
フレズヴェルク 設定3以上確定
全員集合 設定6確定
Vサイン AT当選示唆
[2]AT終了画面

AT終了画面は大別すると全部で6パターン存在し、SC終了画面とは示唆内容が若干異なる。

AT終了画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
武希子 高設定示唆(弱)
あお 設定2以上確定
フレズヴェルク 設定3以上確定
全員集合 設定4以上確定
謎のFAガール!? 設定6確定
[3]有利区間完走画面

有利区間完走画面は全部で9パターンとなっており、示唆内容は下記の通りだ。「謎のFAガール!?」なら設定6確定。

有利区間完走画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
あお卒業式 奇数設定示唆
フレズヴェルク クリスマス 偶数設定示唆
クリスマスパーティ 偶数設定確定
夏祭り 設定2否定
文化祭 高設定示唆
メイド 設定2以上確定
水着 設定4以上確定
謎のFAガール!? 設定6確定

演出情報

【立ち回り】戦績ページのセリフ

メニュー画面のバトル戦績ページでは、キャラの文字色に注目。文字色で滞在モードを示唆しており、赤文字ならモードC以上確定となるぞ。

●戦績ページ赤セリフ発生率

モード別の戦績ページ赤セリフ発生率
モードA滞在時 -
モードB滞在時 -
モードC滞在時 10.0%
モードD滞在時 10.0%
モードE滞在時 10.0%
モードF滞在時 10.0%

【立ち回り】ステージチェンジ演出

通常時のステージチェンジ演出は滞在モードと周期天井を示唆しており、全員集合ならモードF滞在が確定するぞ。

●モード別のステージチェンジ演出割合

モード別のステージチェンジ演出選択率
モードA滞在時
周期天井 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 25.1% 20.9% 12.3%
1周期以内 - - -
2周期以内 22.1% 20.8% 11.9%
3周期以内 - - -
4周期以内 15.0% 20.0% 12.5%
5周期以内 - - -
6周期以内 39.9% 20.1% 12.5%
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 7.4% 17.5% 11.9%
1周期以内 - - -
2周期以内 7.4% 17.9% 12.2%
3周期以内 - - -
4周期以内 7.5% 18.5% 11.8%
5周期以内 - - -
6周期以内 7.7% 11.8% 8.1%
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 - 5.0% -
1周期以内 - - -
2周期以内 - 7.6% -
3周期以内 - - -
4周期以内 - 14.8% -
5周期以内 - - -
6周期以内 - - -
モードB滞在時
周期天井 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 25.2% 9.9% 19.0%
1周期以内 25.5% 12.5% 19.2%
2周期以内 - - -
3周期以内 20.5% 11.5% 18.4%
4周期以内 - - -
5周期以内 36.8% 11.0% 18.5%
6周期以内 36.1% 11.1% 18.8%
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 11.4% 8.1% 15.3%
1周期以内 10.5% 7.4% 16.4%
2周期以内 - - -
3周期以内 9.5% 8.2% 16.5%
4周期以内 - - -
5周期以内 9.8% 6.2% 12.5%
6周期以内 9.7% 6.5% 12.9%
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 6.5% 4.6% -
1周期以内 6.3% 2.2% -
2周期以内 - - -
3周期以内 5.0% 10.3% -
4周期以内 - - -
5周期以内 5.2% - -
6周期以内 4.9% - -
モードC滞在時
周期天井 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 20.1% 14.9% 9.4%
1周期以内 21.7% 15.2% 9.3%
2周期以内 17.2% 15.0% 9.5%
3周期以内 - - -
4周期以内 10.1% 14.9% 9.4%
5周期以内 32.7% 15.2% 9.4%
6周期以内 33.2% 14.7% 9.1%
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 10.0% 19.7% 13.2%
1周期以内 10.9% 19.2% 13.6%
2周期以内 11.1% 19.3% 12.9%
3周期以内 - - -
4周期以内 11.0% 18.8% 13.1%
5周期以内 10.1% 16.0% 9.1%
6周期以内 10.9% 14.2% 10.5%
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 7.6% 5.0% -
1周期以内 7.4% 2.6% -
2周期以内 7.6% 7.5% -
3周期以内 - - -
4周期以内 7.8% 14.8% -
5周期以内 7.6% - -
6周期以内 7.4% - -
モードD滞在時
周期天井 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 18.1% 9.2% 14.6%
1周期以内 21.2% 8.8% 14.7%
2周期以内 - - -
3周期以内 14.4% 9.0% 15.5%
4周期以内 - - -
5周期以内 33.1% 9.9% 14.1%
6周期以内 32.2% 9.6% 14.9%
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 10.5% 13.3% 22.5%
1周期以内 11.9% 13.2% 19.2%
2周期以内 - - -
3周期以内 11.2% 13.0% 19.0%
4周期以内 - - -
5周期以内 10.5% 9.0% 15.3%
6周期以内 10.9% 10.0% 14.9%
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 6.4% 5.3% -
1周期以内 8.2% 2.9% -
2周期以内 - - -
3周期以内 7.6% 10.4% -
4周期以内 - - -
5周期以内 8.1% - -
6周期以内 7.6% - -
モードE滞在時
モー+V13E滞在時 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 18.7% 12.1% 8.0%
1周期以内 20.2% 11.9% 9.3%
2周期以内 16.3% 11.6% 7.7%
3周期以内 - - -
4周期以内 8.7% 11.9% 7.9%
5周期以内 22.4% 11.9% 7.8%
6周期以内 23.4% 12.3% 8.1%
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 12.2% 16.1% 12.4%
1周期以内 11.6% 16.2% 12.9%
2周期以内 11.8% 16.7% 12.9%
3周期以内 - - -
4周期以内 11.7% 16.6% 13.1%
5周期以内 12.1% 17.4% 12.6%
6周期以内 12.7% 16.1% 11.9%
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 15.5% 5.1% -
1周期以内 15.2% 2.6% -
2周期以内 15.5% 7.6% -
3周期以内 - - -
4周期以内 15.1% 15.0% -
5周期以内 15.7% - -
6周期以内 15.6% - -
モードF滞在時
モー+V13E滞在時 轟雷&充電くん 轟雷&迅雷&アーキテクト スティレット&バーゼラルド
天井周期 11.7% 9.3% 8.8%
1周期以内 14.1% 9.4% 9.3%
2周期以内 10.1% 9.2% 9.0%
3周期以内 9.1% 8.3% 8.5%
4周期以内 - - -
5周期以内 - - -
6周期以内 - - -
周期天井 マテリア姉妹 轟雷&迅雷&アーキテクト(ツールあり) スティレット&バーゼラルド(ツールあり)
天井周期 12.1% 15.2% 15.1%
1周期以内 12.6% 15.4% 14.6%
2周期以内 11.6% 15.2% 15.0%
3周期以内 12.0% 15.1% 14.2%
4周期以内 - - -
5周期以内 - - -
6周期以内 - - -
周期天井 マテリア姉妹(ツールあり) 武希子 全員集合
天井周期 7.3% 4.9% 15.6%
1周期以内 7.4% 2.4% 14.8%
2周期以内 7.6% 7.1% 15.2%
3周期以内 8.0% 9.6% 15.2%
4周期以内 - - -
5周期以内 - - -
6周期以内 - - -

【立ち回り】周期開始時のステージ

周期開始時のステージで残りの周期天井を示唆しており、屋上ステージに移行すれば残り3周期以内の天井が確定する。

●周期開始時のステージ移行抽選

周期開始時のステージ割合
周期天井 温泉 屋上
天井周期 75.0% 25.0%
1周期以内 87.5% 12.5%
2周期以内 87.5% 12.5%
3周期以内 62.5% 37.5%
4周期以内 100% -
5周期以内 100% -
6周期以内 100% -

【設定示唆】SC終了画面

●SC終了画面

SC終了画面は大別すると全部で6種類存在。

SC終了画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
武希子 高設定示唆
あお 設定2以上確定
フレズヴェルク 設定3以上確定
全員集合 設定6確定
Vサイン AT当選示唆
SC終了画面振り分け
AT当選→消化中にAT告知アリ
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 97.5% 2.5% -
2 97.0% 3.0% -
3 96.5% 3.5% -
4 96.0% 4.0% -
5 95.5% 4.5% -
6 94.8% 5.0% -
設定 フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 - - -
2 - - -
3 - - -
4 - - -
5 - - -
6 - 0.3% -
AT当選→消化中にAT告知ナシ
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 47.5% 2.5% -
2 45.0% 3.0% 2.0%
3 44.0% 3.5% 1.8%
4 43.3% 4.0%
5 42.8% 4.5%
6 42.0% 5.0%
設定 フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 - - 50.0%
2 - -
3 0.8% -
4 1.0% -
5 -
6 0.3%
AT非当選
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 95.0% 5.0% -
2 92.0% 6.0% 2.0%
3 90.8% 7.0% 1.8%
4 89.5% 8.0%
5 88.5% 9.0%
6 87.3% 10.0%
設定 フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 - - -
2 - - -
3 0.5% - -
4 0.8% - -
5 - -
6 0.3% -

【設定示唆】AT終了画面

●AT終了画面

SC終了画面は大別すると全部で6種類存在。

AT終了画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
武希子 高設定示唆(弱)
あお 設定2以上確定
フレズヴェルク 設定3以上確定
全員集合 設定4以上確定
謎のFAガール!? 設定6確定
AT終了画面振り分け
総ゲーム数1000G以上(1回のみ)
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 60.0% 40.0% -
2 48.0% 12.0%
3 47.5% 10.0%
4 46.3%
5 46.3%
6 45.8%
設定 フレズヴェルク 全員集合 謎のFAガール!?
1 - - -
2 - - -
3 2.5% - -
4 1.3% -
5 -
6 0.5%
総ゲーム数2000G以上(1回のみ)
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 70.0% 30.0% -
2 68.0% 17.5% 14.5%
3 67.5% 15.0% 12.5%
4 61.5% 19.5%
5 61.5% 19.5%
6 60.5% 20.0%
設定 フレズヴェルク 全員集合 謎のFAガール!?
1 - - -
2 - - -
3 5.0% - -
4 1.5% -
5 -
6 0.5%
総ゲーム数3000G以上(1回のみ)
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 65.0% 35.0% -
2 60.0% 20.0% 20.0%
3 57.5% 22.5% 10.0%
4 55.0% 17.5%
5 52.5% 20.0%
6 55.0% 15.0%
設定 フレズヴェルク 全員集合 謎のFAガール!?
1 - - -
2 - - -
3 10.0% - -
4 7.5% -
5 -
6 2.5%
上記以外
設定 周期FAガール 武希子 あお
1 90.0% 10.0% -
2 87.0% 11.0% 2.0%
3 85.5% 12.0% 1.8%
4 83.8% 13.0%
5 82.8% 14.0%
6 81.5% 15.0%
設定 フレズヴェルク 全員集合 謎のFAガール!?
1 - - -
2 - - -
3 0.8% - -
4 1.0% 0.5% -
5 0.5% -
6 0.5% 0.3%

【設定示唆】有利区間完走画面

●有利区間完走画面

有利区間完走画面は全部で9種類存在。

有利区間完走画面の示唆内容
周期FAガール デフォルト
あお卒業式 奇数設定示唆
フレズヴェルク クリスマス 偶数設定示唆
クリスマスパーティ 偶数設定確定
夏祭り 設定2否定
文化祭 高設定示唆
メイド 設定2以上確定
水着 設定4以上確定
謎のFAガール!? 設定6確定
有利区間完走時の終了画面振り分け
設定 周期FAガール あお卒業式 フレズヴェルク クリスマス
1 39.8% 23.5% 11.8%
2 37.3% 11.8% 23.5%
3 36.0% 16.0% 8.0%
4 27.5% 8.0% 16.0%
5 30.0% 13.0% 7.0%
6 21.5% 10.0% 10.0%
設定 クリスマスパーティ 夏祭り 文化祭
1 - 15.0% 10.0%
2 7.5% - 10.0%
3 - 15.0% 15.0%
4 7.5% 8.5% 15.0%
5 - 15.0% 17.5%
6 7.5% 8.5% 20.0%
設定 メイド 水着 謎のFAガール!?
1 - - -
2 10.0% - -
3 - -
4 7.5% -
5 -
6 5.0%
(C)KOTOBUKIYA/FAGirl Project

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