基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | アムテックス |
導入日 | 2021年1月12日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増6.2枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
36.1G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | 初当たり確率 | 機械割 |
1 | 1/354.7 | 97.4% |
2 | 1/339.5 | 99.2% |
3 | 1/328.7 | 101.5% |
4 | 1/316.8 | 105.3% |
5 | 1/308.0 | 108.8% |
6 | 1/298.6 | 113.8% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
左リール枠内にチェリーを狙い(BARを目安に)、残りリールは適当打ちで消化。
また、押し順ナビ発生時は必ずナビに従おう(押し順ミスをするとペナルティ発生の恐れアリ)。
【チェリー】
チェリーは中・右リールの停止形によって払い出し枚数は異なるが、役割や期待度などに差はナシ。
【バタフライ役】
第1~3リールの停止形を問わず、4thリールに蝶絵柄が停止したらバタフライ役となる。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時996G消化(設定変更時は796G) | |
到達時の恩恵 | ボーナス当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | ||
クレジット右下のドット |
リール配列
▼有効ライン
メーカー未発表
システム情報
通常時&モード解説
【ボーナス当選契機】
●成立役による抽選
●天井到達時
ボーナス当選契機は上記の2種類で、成立役による抽選がメイン。通常時は毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われており、パトランプが光ればボーナス確定だ。なお、天井は通常時996Gハマリでボーナス当選となる。
通常時は大別すると3種類のモード(通常・準備・連チャン)が存在し、連チャンに移行すると1G連が確定する。
なお、通常と準備は各々A~Eの5種類、連チャンは4種類存在するぞ。
【モードの特徴】
●通常より準備のほうが連チャンに移行しやすい。
●モードはEに近づくほど連チャンに移行しやすい
●連チャン移行時はループ抽選に漏れるまで1G連が継続
【連チャンのループ率】
連チャンのループ率は53%、73%、80%、96%の4段階存在。
連チャンモードのループ率 | |
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連チャンA | 53% |
連チャンB | 75% |
連チャンC | 80% |
連チャンD | 96% |
【モード移行契機】
●ボーナス当選時
●有利区間移行時
モード移行抽選はボーナス当選時と有利区間移行時に行われる。有利区間移行時は必ず通常モードへ移行するが、単発のボーナス後(連チャン非移行)は準備以上へ移行するという特徴アリ。
基本的に通常→準備→連チャンとモードを上げていくのが理想的な流れだ。
『有利区間について』
有利区間の転落システムは特殊で、単発ボーナス後の準備A・Bと連チャン終了後の通常A・Bは有利区間が転落する可能性がある。
単発ボーナス後は準備以上移行となるため、連チャンに期待したいが、有利区間が転落→通常へ移行というケースもアリ。有利区間ランプを見ていれば転落が分かるため、見逃さないようにしよう。
有利区間ランプはクレジット右下に搭載。なお、有利区間が転落する可能性があるのは上記条件のボーナス後32~200Gの間と有利区間完走時となる。
ボーナス解説
ボーナスはBIG、REG、エンディングボーナスの3種類存在し、いずれも内部的には純増6.3枚/GのATとなっている。
【BIG】
●40G継続(約250枚獲得)
【REG】
●20G継続(約125枚獲得)
ボーナス中は主にレア役で1G連ストック抽選が行われる。
ラスト8G間はバタフライゾーンとなり、ここで蝶ランプが点灯すれば1G連確定。また、4thリールにバタフライ絵柄が停止すれば、その時点で1G連確定だ。
【エンディングボーナス】
BAR揃いのエンディングボーナスも存在し、当選時点で有利区間完走が確定するぞ。
バタフライゾーン中の蝶ランプ点灯ゲーム数は8G目の割合が高い。
蝶ランプ点灯ゲーム数割合 | |
---|---|
バタフライゾーン中 | |
残り8~2G | 各10% |
最終ゲーム | 20% |
復活パターン | 10% |
バタフライゾーンでの告知ゲーム数は上記の通り。ボーナス終了の次ゲームで告知が発生する復活パターンも存在するぞ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | ||
---|---|---|
設定 | バタフライ1枚役・バタフライリプレイ合算 | バタフライチェリー |
1 | 1/4942.8 | 約1/34万 |
2 | 1/5192.5 | 約1/37万 |
3 | 1/5540.0 | 約1/43万 |
4 | 1/6022.4 | 約1/56万 |
5 | 1/6914.4 | 約1/95万 |
6 | 1/9045.5 | 約1/292万 |
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
押し順ベル | 1/1.8 |
押し順1枚役 | 1/7.0 |
共通1枚役 | 1/8.4 |
チェリー | 1/27.1 |
リプレイ | 1/7.3 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
36.1G |
通常時
天井ゲーム数について
天井ゲーム数 | ||
---|---|---|
設定変更後 | 796G | |
ボーナス後 | 通常AorB・通常AorB滞在時 | 996G |
通常C~E・準備C~E滞在時 | 401G |
※ボーナス後の996G天井は途中の有利区間リセットを含めたもの
【解析】ボーナス出現割合
ボーナス出現割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤7BIG | 青7BIG | REG |
1 | 52.7% | 9.0% | 38.4% |
2 | 53.1% | 8.0% | 38.9% |
3 | 54.0% | 6.7% | 39.3% |
4 | 54.9% | 5.4% | 39.7% |
5 | 56.1% | 3.3% | 40.6% |
6 | 57.3% | 1.0% | 41.7% |
【解析】連チャンモード移行時の平均連チャン数&平均獲得枚数
連チャンモード移行時は低設定ほど1G連が続きやすく、設定1と6では倍近い差がある。設定1は連チャンモードへ移行しにくいものの、ひとたび移行すれば大量獲得の期待が高まるぞ。
連チャンモードの特徴 | ||
---|---|---|
設定 | 平均連チャン数 | 平均獲得枚数 |
1 | 6.3連 | 1311.3枚 |
2 | 5.6連 | 1155.5枚 |
3 | 5.0連 | 1010.0枚 |
4 | 4.5連 | 901.3枚 |
5 | 3.8連 | 756.4枚 |
6 | 3.3連 | 640.6枚 |
【解析】実質的な連チャン(96%モード)移行率
実質的な連チャン(96%ループ)モード移行率 | |
---|---|
設定1 | 1/5541.1 |
設定2 | 1/6026.1 |
設定3 | 1/6997.9 |
設定4 | 1/8357.2 |
設定5 | 1/14661.6 |
設定6 | 1/426136.4 |
【解析】非有利区間中の抽選
非有利区間中は下記の確率で確定役が出現し、出現時はBIG+次回連チャンが確定する。なお、中段チェリー出現時はフリーズが発生するぞ。
小役確率 | |
---|---|
非有利区間中 | |
中段チェリー | 1/16384 |
バタフライ役(※) | 1/1365 |
※バタフライ役でも4thリールに蝶が止まらない可能性アリ(止まらなくても恩恵アリ)
【解析】モード移行抽選(有利区間移行時)
有利区間移行時は必ず通常モードへ移行するが、設定変更後は上位モードへの移行率が優遇されている。
モード移行率 | |
---|---|
設定変更時の有利区間移行時 | |
通常Aへ | 54.1% |
通常Bへ | 9.1% |
通常Cへ | 9.9% |
通常Dへ | 9.9% |
通常Eへ | 17.1% |
設定変更時以外の有利区間移行時 | |
通常Aへ | 69.9% |
通常Bへ | 4.7% |
通常Cへ | 12.5% |
通常Dへ | 12.5% |
通常Eへ | 0.4% |
【解析】モード移行抽選(ボーナス当選時)
ボーナス当選時は上位モードへの移行抽選が行われ、通常滞在時は準備or連チャン、準備滞在時は準備or連チャンに移行。
なお、連チャンのループ抽選に漏れた場合は通常へ移行する(エンディングボーナス後は非有利区間へ)。
連チャンモード移行率 | |
---|---|
設定1 | 24.7% |
設定2 | 28.7% |
設定3 | 35.0% |
設定4 | 42.7% |
設定5 | 57.2% |
設定6 | 80.0% |
※全モードを加味したトータルの移行率
連チャンモード以外のモード移行率 | ||
---|---|---|
通常モード滞在時 | ||
移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
準備Aへ | 10.1% | 12.5% |
準備Bへ | 79.7% | 50.0% |
準備Cへ | 10.2% | 12.5% |
準備Dへ | - | 25.0% |
準備Eへ | - | - |
移行先 | 通常C滞在時 | 通常D滞在時 |
準備Aへ | 12.5% | - |
準備Bへ | 25.0% | - |
準備Cへ | 12.5% | - |
準備Dへ | 25.0% | 50.0% |
準備Eへ | 25.0% | 50.0% |
準備モード滞在時 | ||
移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
準備Aへ | 30.5% | 30.1% |
準備Bへ | 66.4% | 61.7% |
準備Cへ | 3.1% | 8.2% |
準備Dへ | - | - |
準備Eへ | - | - |
移行先 | 通常C滞在時 | |
準備Aへ | 30.0% | |
準備Bへ | 39.4% | |
準備Cへ | 10.2% | |
準備Dへ | 10.2% | |
準備Eへ | 10.2% |
連チャンモード終了時のモード移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
1 | 25.3% | 56.3% |
2 | 22.0% | 52.5% |
3 | 19.0% | 50.2% |
4 | 16.7% | 49.1% |
5 | 14.9% | 46.7% |
6 | 12.8% | 45.8% |
設定 | 通常Cへ | 通常Dへ |
1 | 18.1% | 0.2% |
2 | 24.8% | 0.4% |
3 | 29.8% | 0.5% |
4 | 33.1% | 0.6% |
5 | 37.1% | 0.7% |
6 | 39.9% | 0.8% |
設定 | 通常Eへ | |
1 | 0.2% | |
2 | 0.4% | |
3 | 0.5% | |
4 | 0.5% | |
5 | 0.6% | |
6 | 0.7% |
準備D・E滞在時は連チャンモード移行確定で、さらに96%ループにも期待できる。
連チャン(96%ループ)モード移行期待度 | |
---|---|
準備D滞在時 | 約33% |
準備E滞在時 | 約60% |
【解析】ボーナス抽選
通常時は毎ゲーム、ボーナス抽選が行われるが、チェリー成立時は1%前後でボーナスに当選する。
ボーナス当選率 | |
---|---|
チェリー成立時 | |
設定1 | 1.09% |
設定2 | 1.11% |
設定3 | 1.11% |
設定4 | 1.12% |
設定5 | 1.02% |
設定6 | 0.91% |
ボーナス中
【解析】ボーナス中の抽選
ボーナス中は1G連抽選が行われ、残り8G間以外で蝶ランプが点灯したらストック確定となる。
1G連当選率(ボーナス中) | |
---|---|
設定1 | 1/1569.2 |
設定2 | 1/1492.0 |
設定3 | 1/1420.4 |
設定4 | 1/1332.8 |
設定5 | 1/1215.2 |
設定6 | 1/1095.9 |
その他
【解析】ロングフリーズについて
ロングフリーズはボーナス当選時の一部で発生する可能性があり、発生時はボーナス+96%ループ確定となるぞ。
必勝情報
設定看破ポイント
連チャンモード移行率 | |
---|---|
設定1 | 24.7% |
設定2 | 28.7% |
設定3 | 35.0% |
設定4 | 42.7% |
設定5 | 57.2% |
設定6 | 80.0% |
※全モードを加味したトータルの移行率
連チャンモード移行時は低設定ほど1G連が続きやすく、設定1と6では倍近い差がある。設定1は連チャンモードへ移行しにくいものの、ひとたび移行すれば大量獲得の期待が高まるぞ。
連チャンモードの特徴 | ||
---|---|---|
設定 | 平均連チャン数 | 平均獲得枚数 |
1 | 6.3連 | 1311.3枚 |
2 | 5.6連 | 1155.5枚 |
3 | 5.0連 | 1010.0枚 |
4 | 4.5連 | 901.3枚 |
5 | 3.8連 | 756.4枚 |
6 | 3.3連 | 640.6枚 |
ボーナス出現割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤7BIG | 青7BIG | REG |
1 | 52.7% | 9.0% | 38.4% |
2 | 53.1% | 8.0% | 38.9% |
3 | 54.0% | 6.7% | 39.3% |
4 | 54.9% | 5.4% | 39.7% |
5 | 56.1% | 3.3% | 40.6% |
6 | 57.3% | 1.0% | 41.7% |
ボーナス終了画面では設定示唆演出が出現する可能性があり、黄金の蝶が通過すれば設定2以上濃厚、凪スタンプが出現すれば設定4以上濃厚となる。
なお、設定示唆演出は復活パターン時のみ発生する可能性アリ。
ボーナス終了画面別の示唆内容 | |
---|---|
黄金の蝶通過 | 設定2以上濃厚 |
凪スタンプ(良) | 設定4以上濃厚 |
凪スタンプ(優) | 設定5以上濃厚 |
凪スタンプ(極) | 設定6濃厚 |
狙いドコロ
【シミュレート条件】
●打ち始めゲーム数は有利区間移行からカウント
●連チャン移行後に連チャン抜けで即ヤメor有利区間終了でヤメ
打ち始めゲーム数別の期待獲得枚数&機械割 | ||
---|---|---|
期待獲得枚数 | ||
打ち始めゲーム数 | 設定1 | 設定2 |
1G~ | -22.9枚 | 6.8枚 |
100G~ | 114.5枚 | 144.4枚 |
200G~ | 152.6枚 | 177.5枚 |
300G~ | 213.0枚 | 225.8枚 |
400G~ | 298.8枚 | 302.0枚 |
500G~ | 376.3枚 | 375.3枚 |
600G~ | 403.1枚 | 412.2枚 |
700G~ | 578.5枚 | 583.4枚 |
打ち始めゲーム数 | 設定3 | 設定4 |
1G~ | 51.0枚 | 108.3枚 |
100G~ | 188.6枚 | 245.9枚 |
200G~ | 218.1枚 | 271.6枚 |
300G~ | 260.8枚 | 303.4枚 |
400G~ | 328.4枚 | 360.4枚 |
500G~ | 393.1枚 | 417.0枚 |
600G~ | 437.6枚 | 467.0枚 |
700G~ | 595.8枚 | 617.8枚 |
打ち始めゲーム数 | 設定5 | 設定6 |
1G~ | 166.8枚 | 268.3枚 |
100G~ | 304.7枚 | 406.2枚 |
200G~ | 325.9枚 | 421.6枚 |
300G~ | 347.4枚 | 427.7枚 |
400G~ | 385.7枚 | 450.3枚 |
500G~ | 424.8枚 | 464.2枚 |
600G~ | 467.6枚 | 470.1枚 |
700G~ | 583.1枚 | 518.1枚 |
機械割 | ||
打ち始めゲーム数 | 設定1 | 設定2 |
1G~ | 98.8% | 100.4% |
100G~ | 107.1% | 109.7% |
200G~ | 109.7% | 112.2% |
300G~ | 114.1% | 116.0% |
400G~ | 120.8% | 122.6% |
500G~ | 127.2% | 129.1% |
600G~ | 129.4% | 132.0% |
700G~ | 147.1% | 150.5% |
打ち始めゲーム数 | 設定3 | 設定4 |
1G~ | 103.1% | 107.1% |
100G~ | 113.8% | 120.1% |
200G~ | 116.3% | 122.6% |
300G~ | 120.2% | 126.1% |
400G~ | 126.7% | 132.8% |
500G~ | 133.1% | 139.5% |
600G~ | 136.9% | 144.5% |
700G~ | 156.8% | 166.9% |
打ち始めゲーム数 | 設定5 | 設定6 |
1G~ | 112.6% | 125.2% |
100G~ | 129.8% | 153.2% |
200G~ | 132.4% | 155.8% |
300G~ | 135.6% | 158.0% |
400G~ | 142.1% | 165.0% |
500G~ | 148.5% | 170.7% |
600G~ | 154.9% | 176.0% |
700G~ | 183.1% | 206.8% |
【シミュレート条件】
●連チャン移行後に連チャン抜けで即ヤメor有利区間終了でヤメ
設定変更台の期待獲得枚数&機械割 | ||
---|---|---|
設定 | 期待獲得枚数 | 機械割 |
1 | 85.8枚 | 105.2% |
2 | 117.6枚 | 107.7% |
3 | 162.4枚 | 111.4% |
4 | 209.9枚 | 116.2% |
5 | 270.6枚 | 124.4% |
6 | 363.5枚 | 141.9% |
演出情報
【設定示唆】ボーナス終了画面
ボーナス終了画面では設定示唆演出が出現する可能性があり、黄金の蝶が通過すれば設定2以上濃厚、凪スタンプが出現すれば設定4以上濃厚となる。
なお、設定示唆演出は復活パターン時のみ発生する可能性アリ。
ボーナス終了画面別の示唆内容 | |
---|---|
黄金の蝶通過 | 設定2以上濃厚 |
凪スタンプ(良) | 設定4以上濃厚 |
凪スタンプ(優) | 設定5以上濃厚 |
凪スタンプ(極) | 設定6濃厚 |
【立ち回り】モード示唆演出
通常時は遅れが発生する可能性があり、遅れの次ゲームでボーナス告知ナシなら通常Bor準備B以上が約束される。
また、遅れは上位モードほど発生しやすいため、頻出するようなら連チャンに繋がる可能性が高くなる。
なお、連チャンモード後の通常B以下では遅れが発生しないため、遅れが発生した場合は通常C以上が確定するぞ。
※演出モードによって遅れ発生率が変化する模様(演出モードの詳細は現在調査中)
遅れ発生率 | |
---|---|
有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1~200G以内) | |
演出モード1 | - |
演出モード2 | 1/417.7 |
演出モード3 | 1/270.7 |
演出モード4 | 1/121.8 |
演出モード5 | 1/83.2 |
連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1~200G以内) | |
演出モード1 | - |
演出モード2 | 1/304.6 |
演出モード3 | 1/203.0 |
演出モード4 | 1/91.4 |
演出モード5 | 1/62.4 |
通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降) | |
演出モード1 | - |
演出モード2 | 1/487.3 |
演出モード3 | 1/324.9 |
演出モード4 | 1/146.2 |
演出モード5 | 1/99.9 |
リプレイ入賞時に、特殊なリールフラッシュが発生すれば通常Cor準備C以上濃厚、リールフラッシュが発生しなければ通常Eor準備E濃厚となる。
実質的なリプレイ入賞時のフラッシュ発生率 | |||
---|---|---|---|
有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1~200G以内) | |||
滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
通常A | 1/7.3 | - | - |
通常B | 1/7.3 | - | - |
通常C | 1/7.3 | 1/1870.9 | - |
通常D | 1/7.4 | 1/935.4 | - |
通常E | 1/7.5 | 1/486.4 | 1/486.4 |
連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1~200G以内) | |||
滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
通常A | 1/7.3 | - | - |
通常B | 1/7.3 | - | - |
通常C | 1/7.4 | 1/935.4 | - |
通常D | 1/7.5 | 1/291.9 | - |
通常E | 1/7.7 | 1/291.9 | 1/291.9 |
通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降) | |||
滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
通常A | 1/7.3 | - | - |
通常B | 1/7.3 | - | - |
通常C | 1/7.3 | 1/4053.5 | - |
通常D | 1/7.3 | 1/1870.9 | - |
通常E | 1/7.4 | 1/729.6 | 1/729.6 |
スーパーラッキーランプについて
筐体右上にあるスーパーラッキーランプが転倒すれば96%ループ確定となる(ボーナス入賞時に点灯する可能性アリ)。