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【パチスロ機種情報】南国育ち│アムテックス

2021年1月12日導入『南国育ち』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー アムテックス
導入日 2021年1月12日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増6.2枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
36.1G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 初当たり確率 機械割
1 1/354.7 97.4%
2 1/339.5 99.2%
3 1/328.7 101.5%
4 1/316.8 105.3%
5 1/308.0 108.8%
6 1/298.6 113.8%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

左リール枠内にチェリーを狙い(BARを目安に)、残りリールは適当打ちで消化。

また、押し順ナビ発生時は必ずナビに従おう(押し順ミスをするとペナルティ発生の恐れアリ)。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーは中・右リールの停止形によって払い出し枚数は異なるが、役割や期待度などに差はナシ。

【バタフライ役】
第1~3リールの停止形を問わず、4thリールに蝶絵柄が停止したらバタフライ役となる。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時996G消化(設定変更時は796G)
到達時の恩恵 ボーナス当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
有利区間ランプ
クレジット右下のドット

リール配列



▼有効ライン
メーカー未発表

システム情報

通常時&モード解説

●通常時解説

【ボーナス当選契機】
成立役による抽選
天井到達時

ボーナス当選契機は上記の2種類で、成立役による抽選がメイン。通常時は毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われており、パトランプが光ればボーナス確定だ。なお、天井は通常時996Gハマリでボーナス当選となる。

●モード解説

通常時は大別すると3種類のモード(通常・準備・連チャン)が存在し、連チャンに移行すると1G連が確定する。

なお、通常と準備は各々A~Eの5種類、連チャンは4種類存在するぞ。

【モードの特徴】
通常より準備のほうが連チャンに移行しやすい。
モードはEに近づくほど連チャンに移行しやすい
連チャン移行時はループ抽選に漏れるまで1G連が継続

【連チャンのループ率】
連チャンのループ率は53%、73%、80%、96%の4段階存在。

連チャンモードのループ率
連チャンA 53%
連チャンB 75%
連チャンC 80%
連チャンD 96%

【モード移行契機】
ボーナス当選時
有利区間移行時

モード移行抽選はボーナス当選時と有利区間移行時に行われる。有利区間移行時は必ず通常モードへ移行するが、単発のボーナス後(連チャン非移行)は準備以上へ移行するという特徴アリ。

基本的に通常→準備→連チャンとモードを上げていくのが理想的な流れだ。

『有利区間について』
有利区間の転落システムは特殊で、単発ボーナス後の準備A・B連チャン終了後の通常A・Bは有利区間が転落する可能性がある。

単発ボーナス後は準備以上移行となるため、連チャンに期待したいが、有利区間が転落→通常へ移行というケースもアリ。有利区間ランプを見ていれば転落が分かるため、見逃さないようにしよう。

有利区間ランプはクレジット右下に搭載。なお、有利区間が転落する可能性があるのは上記条件のボーナス後32~200Gの間と有利区間完走時となる。

ボーナス解説

ボーナスはBIG、REG、エンディングボーナスの3種類存在し、いずれも内部的には純増6.3枚/GのATとなっている。

●ボーナス解説

【BIG】
40G継続(約250枚獲得)

【REG】
20G継続(約125枚獲得)

ボーナス中は主にレア役で1G連ストック抽選が行われる。

ラスト8G間はバタフライゾーンとなり、ここで蝶ランプが点灯すれば1G連確定。また、4thリールにバタフライ絵柄が停止すれば、その時点で1G連確定だ。

【エンディングボーナス】
BAR揃いのエンディングボーナスも存在し、当選時点で有利区間完走が確定するぞ。

●バタフライゾーンについて

バタフライゾーン中の蝶ランプ点灯ゲーム数は8G目の割合が高い。

蝶ランプ点灯ゲーム数割合
バタフライゾーン中
残り8~2G 各10%
最終ゲーム 20%
復活パターン 10%

バタフライゾーンでの告知ゲーム数は上記の通り。ボーナス終了の次ゲームで告知が発生する復活パターンも存在するぞ。

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●状況不問

小役確率(設定差アリ)
設定 バタフライ1枚役・バタフライリプレイ合算 バタフライチェリー
1 1/4942.8 約1/34万
2 1/5192.5 約1/37万
3 1/5540.0 約1/43万
4 1/6022.4 約1/56万
5 1/6914.4 約1/95万
6 1/9045.5 約1/292万
小役確率(設定差ナシ)
押し順ベル 1/1.8
押し順1枚役 1/7.0
共通1枚役 1/8.4
チェリー 1/27.1
リプレイ 1/7.3
50枚あたりの平均ゲーム数
36.1G

通常時

天井ゲーム数について

●状況別の天井ゲーム数

天井ゲーム数
設定変更後 796G
ボーナス後 通常AorB・通常AorB滞在時 996G
通常C~E・準備C~E滞在時 401G

※ボーナス後の996G天井は途中の有利区間リセットを含めたもの

【解析】ボーナス出現割合

●実質的なボーナス出現割合

ボーナス出現割合
設定 赤7BIG 青7BIG REG
1 52.7% 9.0% 38.4%
2 53.1% 8.0% 38.9%
3 54.0% 6.7% 39.3%
4 54.9% 5.4% 39.7%
5 56.1% 3.3% 40.6%
6 57.3% 1.0% 41.7%

【解析】連チャンモード移行時の平均連チャン数&平均獲得枚数

連チャンモード移行時は低設定ほど1G連が続きやすく、設定1と6では倍近い差がある。設定1は連チャンモードへ移行しにくいものの、ひとたび移行すれば大量獲得の期待が高まるぞ。

●連チャンモード移行時の平均連チャン&平均獲得枚数

連チャンモードの特徴
設定 平均連チャン数 平均獲得枚数
1 6.3連 1311.3枚
2 5.6連 1155.5枚
3 5.0連 1010.0枚
4 4.5連 901.3枚
5 3.8連 756.4枚
6 3.3連 640.6枚

【解析】実質的な連チャン(96%モード)移行率

●実質的な連チャン(96%ループ)モード移行率

実質的な連チャン(96%ループ)モード移行率
設定1 1/5541.1
設定2 1/6026.1
設定3 1/6997.9
設定4 1/8357.2
設定5 1/14661.6
設定6 1/426136.4

【解析】非有利区間中の抽選

●非有利区間中の抽選

非有利区間中は下記の確率で確定役が出現し、出現時はBIG+次回連チャンが確定する。なお、中段チェリー出現時はフリーズが発生するぞ。

小役確率
非有利区間中
中段チェリー 1/16384
バタフライ役(※) 1/1365

※バタフライ役でも4thリールに蝶が止まらない可能性アリ(止まらなくても恩恵アリ)

【解析】モード移行抽選(有利区間移行時)

有利区間移行時は必ず通常モードへ移行するが、設定変更後は上位モードへの移行率が優遇されている。

●モード移行抽選(有利区間移行時)

モード移行率
設定変更時の有利区間移行時
通常Aへ 54.1%
通常Bへ 9.1%
通常Cへ 9.9%
通常Dへ 9.9%
通常Eへ 17.1%
設定変更時以外の有利区間移行時
通常Aへ 69.9%
通常Bへ 4.7%
通常Cへ 12.5%
通常Dへ 12.5%
通常Eへ 0.4%

【解析】モード移行抽選(ボーナス当選時)

ボーナス当選時は上位モードへの移行抽選が行われ、通常滞在時は準備or連チャン、準備滞在時は準備or連チャンに移行。

なお、連チャンのループ抽選に漏れた場合は通常へ移行する(エンディングボーナス後は非有利区間へ)。

●モード移行抽選(ボーナス当選時)

連チャンモード移行率
設定1 24.7%
設定2 28.7%
設定3 35.0%
設定4 42.7%
設定5 57.2%
設定6 80.0%

※全モードを加味したトータルの移行率

連チャンモード以外のモード移行率
通常モード滞在時
移行先 通常A滞在時 通常B滞在時
準備Aへ 10.1% 12.5%
準備Bへ 79.7% 50.0%
準備Cへ 10.2% 12.5%
準備Dへ - 25.0%
準備Eへ - -
移行先 通常C滞在時 通常D滞在時
準備Aへ 12.5% -
準備Bへ 25.0% -
準備Cへ 12.5% -
準備Dへ 25.0% 50.0%
準備Eへ 25.0% 50.0%
準備モード滞在時
移行先 通常A滞在時 通常B滞在時
準備Aへ 30.5% 30.1%
準備Bへ 66.4% 61.7%
準備Cへ 3.1% 8.2%
準備Dへ - -
準備Eへ - -
移行先 通常C滞在時  
準備Aへ 30.0%
準備Bへ 39.4%
準備Cへ 10.2%
準備Dへ 10.2%
準備Eへ 10.2%
連チャンモード終了時のモード移行率
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 25.3% 56.3%
2 22.0% 52.5%
3 19.0% 50.2%
4 16.7% 49.1%
5 14.9% 46.7%
6 12.8% 45.8%
設定 通常Cへ 通常Dへ
1 18.1% 0.2%
2 24.8% 0.4%
3 29.8% 0.5%
4 33.1% 0.6%
5 37.1% 0.7%
6 39.9% 0.8%
設定 通常Eへ  
1 0.2%
2 0.4%
3 0.5%
4 0.5%
5 0.6%
6 0.7%
●連チャンモード移行期待度

準備D・E滞在時は連チャンモード移行確定で、さらに96%ループにも期待できる。

連チャン(96%ループ)モード移行期待度
準備D滞在時 約33%
準備E滞在時 約60%

【解析】ボーナス抽選

通常時は毎ゲーム、ボーナス抽選が行われるが、チェリー成立時は1%前後でボーナスに当選する。

●ボーナス抽選(チェリー成立時)

ボーナス当選率
チェリー成立時
設定1 1.09%
設定2 1.11%
設定3 1.11%
設定4 1.12%
設定5 1.02%
設定6 0.91%

ボーナス中

【解析】ボーナス中の抽選

ボーナス中は1G連抽選が行われ、残り8G間以外で蝶ランプが点灯したらストック確定となる。

●1G連抽選(ボーナス中)

1G連当選率(ボーナス中)
設定1 1/1569.2
設定2 1/1492.0
設定3 1/1420.4
設定4 1/1332.8
設定5 1/1215.2
設定6 1/1095.9

その他

【解析】ロングフリーズについて

●ロングフリーズについて

ロングフリーズはボーナス当選時の一部で発生する可能性があり、発生時はボーナス+96%ループ確定となるぞ。

必勝情報

設定看破ポイント

[1]連チャンモード移行抽選

連チャンモード移行率
設定1 24.7%
設定2 28.7%
設定3 35.0%
設定4 42.7%
設定5 57.2%
設定6 80.0%

※全モードを加味したトータルの移行率

[2]連チャンモード移行時の平均連チャン&平均獲得枚数

連チャンモード移行時は低設定ほど1G連が続きやすく、設定1と6では倍近い差がある。設定1は連チャンモードへ移行しにくいものの、ひとたび移行すれば大量獲得の期待が高まるぞ。

連チャンモードの特徴
設定 平均連チャン数 平均獲得枚数
1 6.3連 1311.3枚
2 5.6連 1155.5枚
3 5.0連 1010.0枚
4 4.5連 901.3枚
5 3.8連 756.4枚
6 3.3連 640.6枚
[3]ボーナス出現割合

ボーナス出現割合
設定 赤7BIG 青7BIG REG
1 52.7% 9.0% 38.4%
2 53.1% 8.0% 38.9%
3 54.0% 6.7% 39.3%
4 54.9% 5.4% 39.7%
5 56.1% 3.3% 40.6%
6 57.3% 1.0% 41.7%
[4]ボーナス終了画面

ボーナス終了画面では設定示唆演出が出現する可能性があり、黄金の蝶が通過すれば設定2以上濃厚、凪スタンプが出現すれば設定4以上濃厚となる。

なお、設定示唆演出は復活パターン時のみ発生する可能性アリ。

ボーナス終了画面別の示唆内容
黄金の蝶通過 設定2以上濃厚
凪スタンプ(良) 設定4以上濃厚
凪スタンプ(優) 設定5以上濃厚
凪スタンプ(極) 設定6濃厚

狙いドコロ

●非有利区間からの期待値

【シミュレート条件】
打ち始めゲーム数は有利区間移行からカウント
連チャン移行後に連チャン抜けで即ヤメor有利区間終了でヤメ

打ち始めゲーム数別の期待獲得枚数&機械割
期待獲得枚数
打ち始めゲーム数 設定1 設定2
1G~ -22.9枚 6.8枚
100G~ 114.5枚 144.4枚
200G~ 152.6枚 177.5枚
300G~ 213.0枚 225.8枚
400G~ 298.8枚 302.0枚
500G~ 376.3枚 375.3枚
600G~ 403.1枚 412.2枚
700G~ 578.5枚 583.4枚
打ち始めゲーム数 設定3 設定4
1G~ 51.0枚 108.3枚
100G~ 188.6枚 245.9枚
200G~ 218.1枚 271.6枚
300G~ 260.8枚 303.4枚
400G~ 328.4枚 360.4枚
500G~ 393.1枚 417.0枚
600G~ 437.6枚 467.0枚
700G~ 595.8枚 617.8枚
打ち始めゲーム数 設定5 設定6
1G~ 166.8枚 268.3枚
100G~ 304.7枚 406.2枚
200G~ 325.9枚 421.6枚
300G~ 347.4枚 427.7枚
400G~ 385.7枚 450.3枚
500G~ 424.8枚 464.2枚
600G~ 467.6枚 470.1枚
700G~ 583.1枚 518.1枚
機械割
打ち始めゲーム数 設定1 設定2
1G~ 98.8% 100.4%
100G~ 107.1% 109.7%
200G~ 109.7% 112.2%
300G~ 114.1% 116.0%
400G~ 120.8% 122.6%
500G~ 127.2% 129.1%
600G~ 129.4% 132.0%
700G~ 147.1% 150.5%
打ち始めゲーム数 設定3 設定4
1G~ 103.1% 107.1%
100G~ 113.8% 120.1%
200G~ 116.3% 122.6%
300G~ 120.2% 126.1%
400G~ 126.7% 132.8%
500G~ 133.1% 139.5%
600G~ 136.9% 144.5%
700G~ 156.8% 166.9%
打ち始めゲーム数 設定5 設定6
1G~ 112.6% 125.2%
100G~ 129.8% 153.2%
200G~ 132.4% 155.8%
300G~ 135.6% 158.0%
400G~ 142.1% 165.0%
500G~ 148.5% 170.7%
600G~ 154.9% 176.0%
700G~ 183.1% 206.8%
●設定変更台の期待値

【シミュレート条件】
連チャン移行後に連チャン抜けで即ヤメor有利区間終了でヤメ

設定変更台の期待獲得枚数&機械割
設定 期待獲得枚数 機械割
1 85.8枚 105.2%
2 117.6枚 107.7%
3 162.4枚 111.4%
4 209.9枚 116.2%
5 270.6枚 124.4%
6 363.5枚 141.9%

演出情報

【設定示唆】ボーナス終了画面

●ボーナス終了画面

ボーナス終了画面では設定示唆演出が出現する可能性があり、黄金の蝶が通過すれば設定2以上濃厚、凪スタンプが出現すれば設定4以上濃厚となる。

なお、設定示唆演出は復活パターン時のみ発生する可能性アリ。

ボーナス終了画面別の示唆内容
黄金の蝶通過 設定2以上濃厚
凪スタンプ(良) 設定4以上濃厚
凪スタンプ(優) 設定5以上濃厚
凪スタンプ(極) 設定6濃厚

【立ち回り】モード示唆演出

●遅れ

通常時は遅れが発生する可能性があり、遅れの次ゲームでボーナス告知ナシなら通常Bor準備B以上が約束される。

また、遅れは上位モードほど発生しやすいため、頻出するようなら連チャンに繋がる可能性が高くなる。

なお、連チャンモード後の通常B以下では遅れが発生しないため、遅れが発生した場合は通常C以上が確定するぞ。

※演出モードによって遅れ発生率が変化する模様(演出モードの詳細は現在調査中)

遅れ発生率
有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1~200G以内)
演出モード1 -
演出モード2 1/417.7
演出モード3 1/270.7
演出モード4 1/121.8
演出モード5 1/83.2
連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1~200G以内)
演出モード1 -
演出モード2 1/304.6
演出モード3 1/203.0
演出モード4 1/91.4
演出モード5 1/62.4
通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降)
演出モード1 -
演出モード2 1/487.3
演出モード3 1/324.9
演出モード4 1/146.2
演出モード5 1/99.9
●リプレイ入賞時

リプレイ入賞時に、特殊なリールフラッシュが発生すれば通常Cor準備C以上濃厚、リールフラッシュが発生しなければ通常Eor準備E濃厚となる。

実質的なリプレイ入賞時のフラッシュ発生率
有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1~200G以内)
滞在モード 通常フラッシュ 特殊フラッシュ フラッシュなし
通常A 1/7.3 - -
通常B 1/7.3 - -
通常C 1/7.3 1/1870.9 -
通常D 1/7.4 1/935.4 -
通常E 1/7.5 1/486.4 1/486.4
連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1~200G以内)
滞在モード 通常フラッシュ 特殊フラッシュ フラッシュなし
通常A 1/7.3 - -
通常B 1/7.3 - -
通常C 1/7.4 1/935.4 -
通常D 1/7.5 1/291.9 -
通常E 1/7.7 1/291.9 1/291.9
通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降)
滞在モード 通常フラッシュ 特殊フラッシュ フラッシュなし
通常A 1/7.3 - -
通常B 1/7.3 - -
通常C 1/7.3 1/4053.5 -
通常D 1/7.3 1/1870.9 -
通常E 1/7.4 1/729.6 1/729.6

スーパーラッキーランプについて

●スーパーラッキーランプについて

筐体右上にあるスーパーラッキーランプが転倒すれば96%ループ確定となる(ボーナス入賞時に点灯する可能性アリ)。

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