基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 平和 |
導入日 | 2021年1月12日 |
タイプ | 差枚数管理型AT |
AT純増枚数 | 純増8.5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
51.5G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/758.9 | 97.7% |
2 | 1/648.3 | 99.0% |
3 | 1/551.6 | 100.1% |
4 | 1/419.8 | 104.7% |
5 | 1/322.5 | 108.5% |
6 | 1/282.0 | 112.5% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠上~下段に16番のチェリーを狙おう(青7を目安に)。
【パターン1】
スイカ・チャンス目B
【パターン2】
弱チェリー・強チェリー
【パターン3】
ベル・ベルこぼし1枚・共通1枚役・チャンス目A・リプレイ・ハズレ
【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリーと強チェリーの2種類存在する。
【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在。またチャンス目AorB成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大999G消化 | |
到達時の恩恵 | AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | 実戦上、リセット | 実戦上、リセット |
出陣ポイント | 実戦上、リセット | 実戦上、リセット |
液晶ゲーム数 | 実戦上、リセット | 実戦上、リセット |
液晶ステージ | 実戦上、美作国 | 現在調査中 |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機一覧】
●規定ゲーム数到達
●CZ「ヒストリアモード」中の抽選
●CZ「乙女アタック」中の抽選
●ロングフリーズ
通常時は主に規定ゲーム数到達とCZでAT当選を目指す。CZは2種類存在し、「乙女アタック」は成功すればAT+上乗せ特化ゾーンが確定する上位CZとなっている。
また、ロングフリーズはリールロックから発展する可能性があり、発生時は最強の上乗せ特化ゾーン「鬼神繚乱」への突入も確定するぞ。
通常時は規定ゲーム数振り分けに影響する複数のモードが存在。モートによって天井ゲーム数が異なり、最大999G消化で必ずATに当選する。
通常時ステージ解説
通常時は複数のステージがあり、基本的には「美作国」「豊後国」「京都山城国」を行き来する。
それ以外に下記3種類の特殊ステージが存在するため、特徴を押さえておこう。
【軍議】
規定ゲーム数到達の本前兆期待度が高まるステージ。前兆ステージ移行前にここを経由すればチャンスだ。
【想承の刻】
規定ゲーム数到達の前兆ステージ。滞在中は乙女をストックするほど本前兆期待度がアップし、最終的に連続演出で当否が告知される。
【ときめきステージ】
AT終了後に移行する30G固定の出陣ポイント・引き戻し高確率ゾーン。消化中は成立役に応じて出陣ポイント獲得抽選が行われるほか、レア役でAT引き戻し抽選が行われる。
また、滞在中はリールロック発生率がアップしており、リールロック発生時はレア役成立=引き戻しのチャンスとなるぞ。
出陣ポイント解説
通常時は全役で出陣ポイント獲得抽選が行われ、1000pt貯まると出陣チャンスルーレットでアイコンを獲得。アイコンは3種類存在し、種類によってAT初当たり時の乙女参戦モード突入期待度が異なる。
【出陣チャンスルーレット】
アイコンは金>赤>白の順で乙女参戦モードに期待できる。なお、実戦では1つ目に獲得するアイコンは必ず赤以上となった。
勾玉チャンス解説
【基本性能】
●20G+α継続
●レア役成立時に突入抽選
●出陣ポイント高確率&CZ当選のチャンスゾーン
液晶下部に勾玉保留が出現すれば「勾玉チャンス」突入となり、消化中は高確率で出陣ポイントを獲得。基本ゲーム数は20Gで、レア役が成立すると残りゲーム数を20Gに再セットかつ、勾玉レベル がアップする。勾玉レベルは4段階となっており、レベルに応じて最終ゲームでCZ抽選が行われるぞ。
なお、「想承の刻」と重なった場合はゲーム数の減算がストップし、ここでレベルMAXに到達した場合は乙女アタック当選濃厚となる。
CZ「ヒストリアモード」解説
【基本性能】
●15G+α継続
●突入時・消化中にAT抽選
ヒストリアモードは2パート構成のCZ。前半の15G間は成立役に応じてAT抽選が行われ、消化中は鏡の色でAT当選期待度が示唆される。鏡の色は5種類で、白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほど期待度が高まる。
【後半パート】
15G消化後は連続演出へ発展して当否が告知される。連続演出は全10種類存在し、種類によってAT期待度が異なる。
CZ「乙女アタック」解説
【基本性能】
●対戦人数分のバトルが発生
●対戦人数は8or10or12or15人
●バトル勝利でAT+乙女参戦モード確定
バトルは1人あたり2G継続。1G目に対戦相手を決定し、2G目に勝敗ジャッジが行われる。対戦相手はシロ(勝利確定)>コタロウ>ムラサメ>オウガイの順で勝利に期待でき、バトル勝利時は勝利したキャラの乙女参戦モードをストック。勝利後も残りキャラを消化し切るまで継続する。
なお、対戦相手は基本的にバトル1G目の第3停止時に出現するが、BET時にコタロウに昇格した場合は通常のコタロウよりも勝利期待度がアップするぞ。
【プレミアム乙女アタック】
対戦相手が全てコタロウorシロになる上位版の乙女アタックも存在。突入時はタイトル画面で「プレミアム」の文字が表示されるので、見た目で判別可能だ。
AT「天剣乱舞」解説
【基本性能】
●純増8.5枚/G
●差枚数管理
●「強カワ無双」で初期差枚数を獲得
●差枚数上乗せ・乙女参戦モード抽選アリ
AT告知後は導入パートからスタート。ベルナビが5回発生すると出陣チャンスへ発展し、獲得しているアイコンの数だけ乙女参戦モード突入抽選が行われる。その後は差枚数上乗せゾーン「強カワ無双」を経由してATへ移行…というのが基本的な流れとなる。
AT突入時はストーリーを任意で選択でき、ストーリーによってAT中の出現キャラが変化。AT中は主にレア役で差枚数上乗せ・乙女参戦モード抽選が行われ、乙女参戦モード当選時は前兆を経て告知される(重複当選もアリ)。その他、狙えカットイン発生時に7orBARが揃った場合は乙女参戦モード突入確定だ。
【基本性能】
●アイコン1個につき1G継続
●アイコンの種類に応じて乙女参戦モード抽選
出陣チャンスでは通常時に獲得したアイコンの数だけ乙女参戦モード抽選が行われる。成功時は背景に表示されているキャラの乙女参戦モード突入が確定し、乙女参戦モード消化後に強カワ無双へ突入する。
なお、出陣チャンス中にレア役が成立した場合は成功確定かつ、アイコンをストックするぞ。
残り差枚数がゼロになると、準備状態を経てエピソードバトルへ発展。バトル勝利時は上位AT「剣聖乱舞」突入が確定し、再び導入パートへ移行する(上位ATの詳細は調査中)。
必殺乙女レイド解説
必殺乙女レイドは差枚数上乗せ告知の次レバーON時に発生し得る追撃上乗せ。1回の上乗せで最大3回まで継続する可能性があり、登場キャラで上乗せ期待度が変化する。
なお、必殺乙女レイド発生時にレア役が成立した場合は継続濃厚だ。
乙女参戦モード解説
【基本性能】
●3G+α継続
●成立役に応じて毎ゲーム差枚数を上乗せ
●参戦キャラで上乗せ性能が変化
保証の3G間は毎ゲーム成立役に応じて10枚以上上乗せし、以降は継続抽選に漏れるまで上乗せが発生する。上乗せ時は必殺乙女レイドによる追撃上乗せにも期待でき、レア役成立時は追撃上乗せ濃厚。また、参戦キャラによって性能が異なり、上位キャラなら大量上乗せの大チャンスだ。
上位キャラの特徴 | |
---|---|
ムサシ・マサムネ | 保証後の継続率が優遇!? |
ノブナガ・ヨシテル | 追撃上乗せが発生しやすい!? |
イエヤス | 乙女参戦モードをストックしやすい!? |
鬼神繚乱解説
【基本性能】
●5G+α継続
●毎ゲーム50枚以上を上乗せ
●設定1は継続率90%
50枚以上の上乗せが高継続率でループする本機最強の上乗せ特化ゾーン。レア役ナシでも大量上乗せに期待できるため、4桁枚数上乗せも狙えるぞ。
強カワ無双解説
【基本性能】
●15G+α継続
●上乗せ確率を参照して差枚数上乗せ抽選
●高確率で追撃上乗せ&乙女参戦モード突入
消化中は液晶左下の上乗せ確率と成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。上乗せ確率は「1/3.0」「1/2.5」「1/2.0」「1/1.5」「1/1.0」の5段階で、リプレイ成立時は上乗せ確率アップのチャンス。
また、7・BAR揃いによる乙女参戦モード突入にも期待でき、乙女参戦モード中は強カワ無双のゲーム数減算がストップする。
【極意開眼】
リプレイ成立時に「極意開眼」発生で上乗せ確率アップが確定。また、上乗せ確率が1/1.0まで昇格するとフリーズが発生し、継続ゲーム数が10G加算される。
【乙女レイド高確】
液晶右に剣が出現すると必殺乙女レイド発生率アップ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差ナシ) | |
---|---|
押し順ベル | 1/1.4 |
共通1枚役 | 1/10.0 |
スイカ | 1/69.7 |
弱チェリー | 1/80.4 |
強チェリー | 1/481.9 |
チャンス目A | 1/789.6 |
チャンス目B | 1/299.3 |
通常リプレイ | 1/7.3 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
51.5G |
赤7・BAR揃い確率 | |||
---|---|---|---|
状況 | 赤7揃い | BAR揃い | |
天剣乱舞中 | 1/2082.1 | 1/18236.1 | |
剣聖乱舞中 | 1/33.0 | 1/289.5 | |
強カワ無双中 | 1/33.0 | 1/289.5 | |
乙女参戦 モード中 | 弱 | 1/260.3 | 1/2279.5 |
中 | 1/115.7 | 1/1013.1 | |
強 | 1/8.1 | 1/71.2 |
※全設定共通。乙女参戦モードの弱・中・強は参戦キャラで変化
通常時
モード&規定ゲーム数について
通常時は規定ゲーム数振り分けを管理する5種類のモードが存在。モードごとに当たりやすいゾーンや天井ゲーム数、前兆発生ゲーム数が異なる。
モード別の概要 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
通常 | 900Gのゾーン | 百の位が奇数のゲーム数で前兆が発生 |
チャンス | 600Gのゾーン | 百の位が奇数のゲーム数で前兆が発生。偶数のゲーム数でも前兆が発生しやすい |
特殊 | 300Gのゾーン | 百の位が奇数のゲーム数で前兆が発生 |
天国 | 100Gのゾーン | 199G以内のAT確定 |
鬼神 | 900Gのゾーン | 百の位が奇数のゲーム数で前兆が発生。天井到達時は鬼神繚乱ストック抽選アリ |
規定ゲーム数振り分けの目安 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常 | チャンス | 特殊 |
1~99G | △ | 〇 | △ |
100~199G | 〇 | 〇 | 〇 |
200~299G | △ | 〇 | △ |
300~399G | 〇 | ◎ | ☆ |
400~499G | △ | 〇 | - |
500~599G | ◎ | ◎ | - |
600~699G | △ | ☆ | - |
700~799G | ◎ | - | - |
800~899G | 〇 | - | - |
900~999G | ☆ | - | - |
ゲーム数 | 天国 | 鬼神 | |
1~99G | 〇 | △ | |
100~199G | ☆ | 〇 | |
200~299G | - | △ | |
300~399G | - | 〇 | |
400~499G | - | △ | |
500~599G | - | 〇 | |
600~699G | - | △ | |
700~799G | - | 〇 | |
800~899G | - | △ | |
900~999G | - | ☆ |
※期待度の序列は△<〇<◎<☆の順。「-」は振り分けナシ
【解析】状態移行抽選
通常時は勾玉チャンス抽選に影響を及ぼす複数の状態(低確・通常・高確・超高確)が存在。主にレア役成立時に状態アップ抽選が行われ、当選時は1つ上の状態へ移行する。
また、状態はCZ・ATに当選するまで転落しないという特徴アリ。
【状態移行契機一覧】
●レア役成立時
●CZ終了時
●有利区間移行時
【非有利区間移行契機】
●設定変更時
●AT終了時
非有利区間へは基本的にATの残り差枚数がなくなった段階で移行し、そこから数ゲーム消化で有利区間へ移行する。なお、有利区間移行時は必ず低確スタートとなる。
状態移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
弱チェリー・スイカ成立時 | ||||
滞在状態 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
低確 | 99.6% | 0.4% | - | - |
通常 | - | 89.8% | 10.2% | - |
高確 | - | - | 89.8% | 10.2% |
チャンス目成立時 | ||||
滞在状態 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
低確 | 99.6% | 0.4% | - | - |
通常 | - | 99.6% | 0.4% | - |
高確 | - | - | 99.6% | 0.4% |
強チェリー成立時 | ||||
滞在状態 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
低確 | 50.0% | 50.0% | - | - |
通常 | - | 99.6% | 0.4% | - |
高確 | - | - | 99.6% | 0.4% |
状態移行率 | |
---|---|
低確 | - |
通常 | 89.5% |
高確 | 10.2% |
超高確 | 0.4% |
【解析】勾玉チャンス発生抽選
勾玉チャンス発生率 | |||
---|---|---|---|
弱チェリー・スイカ成立時 | |||
設定 | 低確・通常中 | 高確中 | 超高確中 |
1 | 0.4% | 33.2% | 100% |
2 | 0.8% | ||
3 | 1.2% | ||
4 | 1.6% | ||
5 | 2.0% | ||
6 | 2.3% |
※リールロック2段階時を除く
弱チェリー・スイカでの勾玉チャンス発生率は低確&通常中のみ設定差が存在。強チェリー・チャンス目は確定で、リールロック2段階時は成立役を問わず勾玉チャンス発生かつ、乙女アタック当選確定となる。
【解析】CZ抽選(勾玉チャンス発生時)
勾玉チャンス発生時の状態と最終的な勾玉レベルを参照してCZ抽選が行われ、レベル4到達時はCZ当選が確定する。
CZ当選時はほぼヒストリアモードとなり、リールロック2段階非経由での乙女アタック当選は稀。ただし、想承の刻中にレベル4に到達した場合は乙女アタック確定だ。
CZ当選率 | |||
---|---|---|---|
勾玉チャンス発生時 | |||
滞在状態 | レベル1・2 | レベル3 | レベル4 |
低確 | 0.002% | 0.04% | 100% |
通常 | 0.1% | 2.5% | |
高確 | 0.2% | 5.1% | |
超高確 | 0.4% | 10.2% |
※全設定共通・リールロック2段階時を除く
CZ振り分け | |
---|---|
ヒストリアモード | 99.2% |
乙女アタック | 0.4% |
プレミアム乙女アタック | 0.4% |
【解析】ときめきステージ中の抽選
ときめきステージ中はレア役でAT引き戻し抽選が行われ、当選時は剣聖乱舞が確定。また、滞在中はリールロック発生率がアップしており、リールロック2段階時は当選確定だ。
剣聖乱舞当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 1.6% |
強チェリー | 1.6% |
リールロック2段階 | 100% |
【解析】出陣ポイントMAX時の抽選
出陣ポイントは1000pt獲得のたびに必ずアイコンを獲得し、AT開始時にアイコンの種類を参照して乙女参戦モード抽選が行われる。
なお、1回目の1000pt獲得時は必ず赤・金のアイコンを獲得するぞ。
1000pt獲得時のアイコン振り分け | ||
---|---|---|
アイコンの種類 | 1回目 | 2回目以降 |
白 | - | 79.7% |
赤 | 66.8% | 17.2% |
金 | 33.2% | 3.1% |
CZ中
【解析】ヒストリアモード中の抽選
ヒストリアモードは突入時・消化中にAT抽選が行われ、最終的に連続演出で勝利すればAT確定だ。
突入時のAT当選率 | |
---|---|
12.5% |
消化中はリプレイ・レア役でAT抽選が行われる。なお、内部的にATが確定している場合は乙女参戦モードストック抽選に切り替わるぞ。
AT当選率(ヒストリアモード中) | |
---|---|
リプレイ | 3.9% |
弱チェリー・スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 33.2% |
強チェリー | 66.4% | リールロック2段階 | 100% |
【解析】乙女アタック中の抽選
乙女アタックは突入時に対戦人数が告知され、対戦人数ぶんAT抽選を受けられる。1G目は成立役に応じて対戦キャラを抽選し、2G目に対戦キャラと成立役を参照して勝利抽選。勝利できればAT+乙女参戦モードストック確定だ。
乙女アタック開始時はレア役成立で乙女アタック抽選が行われる。
また、全敗で乙女アタックが終了した場合は、3.1%でプレミアム乙女アタックに突入するぞ。
プレミアム乙女アタック当選率 | |
---|---|
乙女アタック開始時 | |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 0.4% |
強チェリー | 25.0% |
対戦人数は乙女アタック導入ゲームの成立役によって振り分けが異なる。対戦人数は8・10・12・15人の4パターンで、レア役を引けば必ず10人以上となるぞ。
対戦人数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 8人 | 10人 | 12人 | 15人 |
レア役以外 | 89.8% | 8.6% | 1.2% | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | - | 88.7% | 10.2% | 1.2% |
チャンス目 | - | 75.0% | 20.3% | 4.7% |
強チェリー | - | - | 79.3% | 20.7% |
対戦キャラ振り分け(通常乙女アタック中) | |
---|---|
レア役以外成立時 | |
オウガイ | 67.2% |
ムラサメ | 20.3% |
コタロウ | 10.2% |
昇格コタロウ | 2.0% |
シロ | 0.4% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
オウガイ | - |
ムラサメ | 50.0% |
コタロウ | 38.7% |
昇格コタロウ | 10.2% |
シロ | 1.2% |
チャンス目成立時 | |
オウガイ | - |
ムラサメ | - |
コタロウ | 72.7% |
昇格コタロウ | 25.0% |
シロ | 2.3% |
強チェリー成立時 | |
オウガイ | - |
ムラサメ | - |
コタロウ | 61.7% |
昇格コタロウ | 33.2% |
シロ | 5.1% |
リールロック2段階発生時 | |
オウガイ | - |
ムラサメ | - |
コタロウ | - |
昇格コタロウ | - |
シロ | 100% |
対戦キャラ振り分け(プレミアム乙女アタック中) | |
---|---|
レア役以外成立時 | |
コタロウ | 69.9% |
昇格コタロウ | 25.0% |
シロ | 5.1% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
コタロウ | 50.0% |
昇格コタロウ | 25.0% |
シロ | 25.0% |
弱チェリー・スイカ・リールロック2段階 | |
コタロウ | - |
昇格コタロウ | - |
シロ | 100% |
勝利抽選当選率 | |
---|---|
オウガイ | |
レア役以外 | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | 1.2% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 66.4% |
リールロック2段階 | 100% |
ムラサメ | |
レア役以外 | 4.7% |
弱チェリー・スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 66.4% |
強チェリー | 80.1% |
リールロック2段階 | 100% |
コタロウ | |
レア役以外 | 40.2% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
昇格コタロウ | |
レア役以外 | 70.3% |
弱チェリー・スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
リールロック2段階 | 100% |
※シロは勝利確定
ART(AT・RT)中
【解析】出陣チャンス中の抽選
出陣チャンス中は獲得したアイコンの種類を参照して乙女参戦モード抽選が行われる。ここでレア役が成立した場合は成功確定かつ、アイコンをストックするぞ。
乙女参戦モード当選率 | |
---|---|
白アイコン | 25.0% |
赤アイコン | 50.0% |
金アイコン | 100% |
【解析】乙女参戦モード中の抽選
乙女参戦キャラは上乗せ性能の異なる6種類のグループに分類される。ただし、CZ「乙女アタック」以外で当選した場合は下表のキャラと一致しないケースがある模様。
上乗せグループ | |
---|---|
グループA | ヒデヨシ・ソウリン |
グループB | ヨシモト・モトチカ・ヒデアキ・トシイエ |
グループC | ドウセツ・モトナリ・リキュウ・ミツヒデ |
グループD | イエヤス |
グループE | マサムネ・ムサシ |
グループF | ノブナガ・ヨシテル |
上乗せグループごとの性能 | |||
---|---|---|---|
項目 | グループA | グループB | グループC |
継続率 | 弱 | 弱 | 中 |
追撃上乗せ発生率 | 弱 | 中 | 弱 |
7揃い確率 | 中 | 弱 | 弱 |
項目 | グループD | グループE | グループF |
継続率 | 中 | 強 | 中 |
追撃上乗せ発生率 | 弱 | 中 | 強 |
7揃い確率 | 強 | 弱 | 弱 |
上乗せグループ振り分け | |
---|---|
BAR揃い以外での当選 | |
グループA | 32.4% |
グループB | 32.0% |
グループC | 32.0% |
グループD | 1.2% |
グループE | 1.2% |
グループF | 1.2% |
BAR揃いでの当選 | |
グループA | - |
グループB | - |
グループC | - |
グループD | 33.6% |
グループE | 33.2% |
グループF | 33.2% |
乙女参戦モード開始時はキャラ(上乗せグループ)に応じて継続率が決定される。3Gの継続保証消化後は、毎ゲーム継続率を参照して継続抽選が行われる。
継続率振り分け(設定1) | |
---|---|
グループA・B | |
50.0%継続 | 73.0% |
60.2%継続 | 20.3% |
70.3%継続 | 5.1% |
80.1%継続 | 1.2% |
90.2%継続 | 0.4% |
グループC・D・F | |
50.0%継続 | - |
60.2%継続 | 58.2% |
70.3%継続 | 33.2% |
80.1%継続 | 6.3% |
90.2%継続 | 2.3% |
グループE | |
50.0%継続 | - |
60.2%継続 | - |
70.3%継続 | - |
80.1%継続 | 87.5% |
90.2%継続 | 12.5% |
直乗せ時は追撃上乗せ抽選が行われる。当選率は上乗せ契機によって異なり、レア役での直乗せなら追撃上乗せ確定となる。
追撃上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
上乗せグループ | レア役以外 | レア役 |
グループA・C・D | 1.2% | 100% |
グループB・E | 10.2% | 100% |
グループF | 50.0% | 100% |
【解析】強カワ無双中の抽選
強カワ無双中は規定ゲーム数消化で(超)高確へ移行する。(超)高確は5G継続し、滞在中は追撃上乗せ当選率が大幅にアップする。
なお、強カワ無双突入時は0.8%で裏高確となり、強カワ無双終了まで常に(超)高確に滞在し続けるぞ。
(超)高確移行ゲーム数振り分け | |
---|---|
突入時 | |
0G | 33.6% |
5G | 33.2% |
10G | 33.2% |
2回目以降 | |
5G | 30.1% |
10G | 30.1% |
15G | 30.1% |
20G | 9.8% |
(超)高確振り分け | |
---|---|
高確 | 66.8% |
超高確 | 33.2% |
強カワ無双中は毎ゲーム、液晶左下に表示されている当選率で直乗せ抽選が行われる。直乗せ当選率は1/3.0~1/1.0で、リプレイが成立すると当選率アップのチャンス。
なお、1/1.0までアップすればフリーズが発生し、継続ゲーム数が10G加算される。
初期上乗せ当選率振り分け | |
---|---|
1/3.0 | 63.7% |
1/2.5 | 25.0% |
1/2.0 | 7.0% |
1/1.5 | 3.1% |
1/1.0 | 1.2% |
追撃上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
上乗せ契機 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
レア役以外 | 3.1% | 50.0% | 100% |
弱チェリー・スイカ | 50.0% | 100% | |
チャンス目 | 100% | ||
強チェリー | |||
リールロック2段階 |
強カワ無双はゲーム数を消化しきるたびに、1.2%で継続ゲーム数が10G追加される。
【解析】AT中の抽選
レア役成立時は差枚数直乗せ・乙女参戦モード抽選が行われ、直乗せ当選時は追撃上乗せに期待できる。なお、リールロック2段階時は全てに当選するぞ。
直乗せ・追撃上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 直乗せ | 追撃上乗せ |
弱チェリー・スイカ | 0.4% | 100% |
チャンス目 | 100% | 10.2% |
強チェリー | 100% | 10.2% |
リールロック2段階 | 100% | 100% |
AT中の直乗せ時の上乗せ枚数は、状況を問わず成立役を参照して抽選が行われる。
最大で100枚上乗せの可能性があり、リールロック2段階での上乗せなら必ず100枚となるぞ。
直乗せゲーム数振り分け | |
---|---|
レア役以外での直乗せ時 | |
10枚 | 79.7% |
20枚 | 20.3% |
弱チェリー・スイカでの直乗せ時 | |
10枚 | 60.2% |
20枚 | 33.2% |
30枚 | 5.1% |
50枚 | 1.2% |
100枚 | 0.4% |
チャンス目での直乗せ時 | |
20枚 | 78.9% |
30枚 | 15.2% |
50枚 | 5.1% |
100枚 | 0.8% |
強チェリーでの直乗せ時 | |
30枚 | 79.3% |
50枚 | 18.8% |
100枚 | 2.0% |
リールロック2段階での直乗せ時 | |
100枚 | 100% |
乙女参戦モード当選率 | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 1.2% |
チャンス目 | 20.3% |
強チェリー | 50.0% |
リールロック2段階 | 100% |
差枚数消化パート中は逆押しカットインが発生する可能性があり、発生時に赤7orBARが揃えば乙女参戦モード確定となる。
なお、AT当選時の0.4%で選択される超天剣乱舞なら赤7・BAR揃い確率が大幅にアップするぞ。
赤7・BAR揃い確率 | |||
---|---|---|---|
ATの種類 | 赤7揃い | BAR揃い | 合算 |
通常AT中 | 1/2082.1 | 1/18236.1 | 1/1868.7 |
超天剣乱舞中 | 1/33.0 | 1/289.5 | 1/29.7 |
【解析】追撃上乗せ時の抽選
追撃上乗せは内部的にループ・分割上乗せの2種類が存在。ループ上乗せはループ抽選に漏れるまで1or10枚を上乗せ。分割上乗せは直乗せした枚数が2~8倍に増える。
追撃上乗せは内部的に分割・ループの2種類が存在し、追撃上乗せ当選時にいずれかが選択される。
分割・ループ上乗せ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
30枚未満の直乗せ時 | ||||
追撃上乗せ 当選契機 |
分割 | 1枚 ループ |
10枚 ループ |
100枚 ループ |
レア役以外 | - | 5.1% | 94.5% | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | - | 15.2% | 82.0% | 2.7% |
チャンス目 | - | 87.5% | - | 12.5% |
30枚以上の直乗せ時 | ||||
追撃上乗せ 当選契機 |
分割 | 1枚 ループ |
10枚 ループ |
100枚 ループ |
レア役以外 | 5.1% | 5.1% | 89.5% | 0.4% |
弱チェリー・スイカ | 12.5% | 12.5% | 72.3% | 2.7% |
チャンス目 | - | 84.8% | - | 15.2% |
強チェリー | - | 66.8% | - | 33.2% |
リールロック 2段階 |
- | 50.0% | - | 50.0% |
追撃上乗せ3G目 | ||||
追撃上乗せ 当選契機 |
分割 | 1枚 ループ |
10枚 ループ |
100枚 ループ |
レア役以外 | 12.5% | 75.0% | - | 12.5% |
弱チェリー・スイカ | 25.0% | 25.0% | - | 50.0% |
強チェリー チャンス目 |
- | - | 50.0% | 50.0% |
ループ上乗せの継続率は50.0~99.2%で、1枚ループは98.0%以上、10・100枚ループなら50.0%以上の継続率が選択される。
なお、1・10枚ループは30枚、100枚ループなら100枚の上乗せ保証があり、保証到達前にループ抽選に漏れた場合は、保証枚数が上乗せされる。
ループ上乗せの継続率振り分け | |
---|---|
1枚ループ時 | |
98.0%継続 | 50.0% |
98.8%継続 | 25.0% |
99.2%継続 | 25.0% |
10枚ループ時 | |
50.0%継続 | 50.0% |
60.2%継続 | 30.5% |
70.3%継続 | 14.5% |
80.1%継続 | 3.1% |
90.2%継続 | 1.6% |
98.0%継続 | 0.4% |
100枚ループ時 | |
50.0%継続 | 50.0% |
60.2%継続 | 39.8% |
70.3%継続 | 8.6% |
80.1%継続 | 1.2% |
90.2%継続 | 0.4% |
分割上乗せの倍数振り分け | |
---|---|
2倍 | 50.0% |
3倍 | 19.9% |
4倍 | 19.9% |
6倍 | 5.1% |
8倍 | 5.1% |
追撃上乗せ中は成立役を参照して継続抽選が行われ、最大3G目まで継続する可能性アリ。
1・2G目にレア役を引けば、設定不問で次ゲームへと継続するぞ。
追撃上乗せの継続当選率 | ||
---|---|---|
設定 | レア役以外成立時 | レア役成立時 |
1 | 10.2% | 100% |
2 | 9.0% | 100% |
3 | 6.3% | 100% |
4 | 3.1% | 100% |
5 | 1.2% | 100% |
6 | 0.4% | 100% |
【解析】鬼神繚乱中の抽選
鬼神繚乱は5Gの継続保証があり、6G目以降は90%で継続する(設定1)。消化中は継続のたびに成立役を参照して枚数を上乗せするぞ。
上乗せ枚数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ枚数 | 弱レア役 | チャンス目 | 強チェリー | 左記以外 |
50枚 | - | - | - | 59.4% |
100枚 | 25.0% | - | - | 10.2% |
150枚 | 25.0% | - | - | 10.2% |
200枚 | 25.0% | 50.0% | - | 10.2% |
300枚 | 25.0% | 50.0% | 100% | 10.2% |
【解析】エピソードバトル中の抽選
エピソードバトルは準備中・発展時・バトル中はレア役で勝利抽選が行われ、当選率は高設定ほど冷遇されている。
なお、内部的に勝利が確定している場合は乙女参戦モード抽選となるぞ。
ATの残り差枚数がなくなると基本的に非有利区間へ移行し、準備中を経てエピソードバトルへ発展する。なお、非有利区間経由時は下記とは別に0.4%(全設定共通)で勝利抽選アリ。
バトル勝利抽選(バトル準備中・バトル発展時) | |
---|---|
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 10.2% |
強チェリー | 50.0% |
バトル勝利抽選(バトル中) | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
1 | 0.4% | 10.1% | 49.8% |
2 | 0.4% | 5.9% | 25.6% |
3 | 0.4% | 3.3% | 15.9% |
4 | 0.4% | 1.6% | 7.3% |
5 | 0.4% | 1.0% | 4.2% |
6 | 0.4% | 0.4% | 1.4% |
その他
リールロックについて
リールロックは最大3段階まであり、発生時はレア役成立濃厚。2段階目は萌えカットインが発生し、3段階目までいけばロングフリーズ確定となる。
なお、リールロックは状況によって発生率が異なる。
通常時399G以内 リールロック発生率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 | 2段階 | 合算 |
弱レア役 | 5.1% | - | 5.1% |
チャンス目 | 12.5% | 0.4% | 12.9% |
強チェリー | 25.0% | 0.4% | 25.4% |
通常時400G以降・AT中 リールロック発生率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 | 2段階 | 合算 |
弱レア役 | 5.1% | - | 5.1% |
チャンス目 | 12.5% | 5.1% | 17.6% |
強チェリー | 25.0% | 12.5% | 37.5% |
ときめきゾーン中 リールロック発生率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1段階 | 2段階 | 合算 |
弱レア役 | 100% | - | 100% |
チャンス目 | 94.9% | 5.1% | 100% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% | 100% |
ロングフリーズについて
【発生契機】
鬼神リプレイ(青7揃い)成立時の一部で発生。
【発生時の恩恵】
AT+鬼神繚乱突入確定。
エンディングについて
獲得枚数と残り差枚数の合計が2400枚に到達すると「MAXおめでとう」という告知を経てエンディングへ移行する。
エンディング移行後は専用のムービーが流れ、2400枚獲得するとAT終了となる。
演出情報
【設定示唆】ヒストリアモード開始画面
朝イチ1回目のヒストリアモードは開始画面に注目。流浪篇は設定2以上、将軍篇なら設定4以上が確定するぞ。
【設定示唆】AT終了画面
【キャラなし】
設定2以上
【ムサシ(良)】
設定4以上
【ヨシテル(優)】
設定5or6
【ヒミコ(極)】
設定6確定
【立ち回り】モード示唆演出
AT終了時は筐体右の勾玉役モノをタッチするとセリフが発生し、そのセリフによってモードが示唆される。
セリフごとのモード示唆内容 | |
---|---|
あきらめない。何度でも私は戦う | 通常示唆 |
主のご加護がありますよう | チャンス示唆 |
冬来たならば、遠春からじですよ | 特殊示唆 |
万里一空、この台の全てを見極める! | 天国示唆 |
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