基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
導入日 | 2021年1月12日 |
タイプ | 差枚数管理型の擬似ボーナス機 (内部的にはAT機) |
AT純増枚数 | 約+5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
49.8G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり | 機械割 |
1 | 1/329.3 | 97.9% |
2 | 1/319.5 | 98.9% |
3 | 1/310.3 | 100.3% |
4 | 1/290.0 | 104.1% |
5 | 1/268.7 | 106.2% |
6 | 1/245.5 | 108.5% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
まず左リール枠内に18番のチェリーを狙い(黄龍絵柄を目安に)、右リールを適当打ちしよう。
左リールにBAR絵柄下のチェリーを狙うとスイカの判別や特殊1枚役を獲得できないので、上記手順がオススメだ。
【パターン1】
チェリー・格闘倶楽部目
【パターン2】
ベル・(特殊)1枚役・チャンス目・リプレイ・ハズレ
【パターン3】
スイカ・格闘倶楽部目
【チェリー】
チェリーフラグは強弱の概念はナシ。
【スイカ】
スイカフラグは斜めスイカと上段スイカの2種類存在する。
【チャンス目】
チャンス目フラグは、チャンス目Aとチャンス目Bの2種類存在。またチャンス目AorB成立時は第3停止時にフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。
【格闘倶楽部目】
格闘倶楽部目フラグの停止形は複数存在する。3連チェリーや単チェリー、スイカが小V型に停止すれば格闘倶楽部目が確定。
【特殊1枚役】
特殊1枚役は上記の小役狙い手順で消化すれば1枚役を獲得できる。なお、特殊1枚役確率には設定差が存在する。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時777Gを超えた対局 | |
到達時の恩恵 | ボーナス当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
大龍壺pt | 30~150ptを振り分け | 引き継ぐ(見た目上は調査中) |
ステージ | 実戦上、ほっとタイムへ | 現在調査中 |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【ボーナス当選契機】
●成立役による抽選
●天井到達
【RUSH当選契機】
●四神闘技場で4戦勝利時
●試練の扉成功時
ボーナス当選契機は上記の2種類で、成立役による抽選がメイン。成立役による抽選は滞在している対局の状況やイベントモードによっても異なる。
また、RUSH当選契機はボーナス後に突入する四神闘技場での4戦勝利、もしくは「試練の扉」で成功すれば突入するが、後者の突入頻度は少なめ。そのため、通常時はまずボーナス当選を目指すのが基本となる。
通常時は周期で管理されており、基本となる下記の流れなら約47G+α消化で1周期となる。
【1.対局準備】
『基本事項』
●基本的に2G継続
●対戦相手決定→テンパイ前移行が基本
【2.テンパイ前】
『基本事項』
●25G+α継続
●主にリプレイ・レア役でテンパイを目指す
1周期消化するまでにテンパイできればテンパイ後へ、テンパイできなければ対局準備へ移行する。
【3.テンパイ後】
『基本事項』
●20G+α継続
●ツモ運レベルと成立役に応じてアガリを目指す
20G消化後はリプレイ・レア役非成立まで継続する。なお、アガれなければ対局準備へ移行する。
ツモ運レベルはLV1~100(MAX)まで存在し、背景色によって当選率が異なる模様。背景色は青<黄<緑<赤の順でアガリに期待でき、レインボーならボーナス確定だ。
ボーナスの差枚数はアガった際の点数とリンク。「アガリ時の点数÷100」がボーナス枚数となっており、仮に12000点でアガった場合は、ボーナスで120枚獲得できるぞ。
オレの決断解説
「オレの決断」は通常時のテンパイ後移行時に発生する可能性があり、選んだ押し順に応じてボーナス当選率や初期差枚数が変化する。
『順押し時・波乱』
●ボーナス期待度40%
●アガリ時の得点は倍満以上
『逆押し時・安定』
●ボーナス確定
●アガリ時の得点は満貫or跳満
イベントモード解説
【一覧】
[1]プチプロクエスト
[2]真プチプロじゃんけんバトル
[3]雀牌モード
[4]バカンスモード
[5]特訓
[6]昇龍チャレンジ
[7]メモリアルモード
イベントモードは計7種類存在し、主に対局準備中に告知される。それぞれ特徴が異なるが、移行すれば翻数やツモ運レベルなどの抽選が優遇されるぞ。
【基本事項】
●ツモ運アップ&点棒獲得高確率ステージ
●ゲーム数不定
●ボーナス期待度約20%
プチプロクエストはツモ運アップ&点棒獲得高確率ステージで、点棒は獲得するたびにアガリ時の点数が1000点アップするため、結果的に獲得するほどボーナス枚数が増加する。
なお、消化中は液晶左下にあるマスと成立役に応じて様々な抽選が行われ、マスは基本的に1G消化ごとに1マス進む。小役入賞で様々な報酬を獲得でき、宝箱マスなら点棒獲得、モンスターマスならツモ運アップ、ボスマスならツモ運MAX確定だ。
VSマスは特殊で2~4G以内に小役が入賞すればツモ運アップ確定、小役を引けなければプチプロクエストが終了し、テンパイ前対局へ移行する。
【基本事項】
●STタイプのツモ運アップ高確率ステージ
●1セット3~9G
●ボーナス期待度約25%
真プチプロじゃんけんバトルはツモ運アップ高確率ステージで、じゃんけん勝利でツモ運アップ&次セット継続となる。小役入賞で勝利確定、小役を引けなければ終了となり、テンパイ後へ移行する。
【基本事項】
●有効牌獲得高確率ステージ
●平均13G継続
●テンパイ期待度約80%
雀牌モードは有効牌獲得の高確率ステージで、消化中は全役で有効牌獲得抽選が行われるため、テンパイしやすい特徴がある。雀牌モード終了時にテンパイしていればテンパイ後へ、テンパイしていなければテンパイ前へ移行する。
【基本事項】
●翻数アップ高確率ステージ
●平均32G継続
●跳満以上期待度約67%
バカンスモードは翻数アップ高確率ステージで、消化中は主にリプレイ・レア役成立時に高確率で翻数アップ抽選が行われる。また、今作ではツモ運アップ抽選も行われるぞ。なお、終了時は必ずテンパイ後へ移行する。
【基本事項】
●ツモ運アップ高確率ステージ
●平均26G継続
●ボーナス期待度約34%
特訓はツモ運アップ高確率ステージで、消化中は主にリプレイ・レア役でツモ運アップ抽選が行われる。なお、終了時は必ずテンパイ後へ移行する。
【基本事項】
●ボーナス高確率ゾーン
●最大6G継続
●ボーナス期待度約34%
昇龍チャレンジはボーナス高確率ステージで、消化中にリプレイでボーナス抽選が行われ、レア役が成立すればボーナス確定だ。
なお、ボーナス当選タイミングで翻数が変化し、開始画面の1G目なら満貫以上、2G目なら満貫、3G目なら跳満…となっていき、最終ゲームの6G目でのボーナス当選なら役満確定となるぞ。
【基本事項】
●突入時点でボーナス確定
●告白成功のたびに翻数アップ
●RUSH中にも突入の可能性アリ
メモリアルモードは通常時なら突入時点でボーナス確定。消化中は告白成功のたびに翻数がアップしていき、告白失敗で終了となる。
なお、RUSH中は差枚数上乗せ時に突入する可能性があり、突入した場合は告白成功のたびに上乗せ差枚数がアップしていくぞ。
大龍壺解説
大龍壺は対局でアガれなかった場合に救済があるオマケ的要素。
対局でアガれなかった場合に見えているツモ運レベルの値がそのまま大龍壺のポイントに貯まる仕組みになっており、300pt貯まれば必ず「役満チャンス」or「試練の扉」のいずれかへ移行するため、貯まればチャンスとなる。
試練の扉解説
【基本事項】
●最大6G継続
●RUSH期待度約44%
試練の扉は唯一、通常時からボーナスを経由せずにRUSH突入の可能性があるRUSH高確率ゾーン。消化中はリプレイでRUSH抽選が行われ、レア役が成立すればRUSH確定だ。
役満チャンス解説
【基本事項】
●20G+α継続
●消化中はリプレイ・レア役でアガリ抽選
●アガリ=役満確定
今作の役満チャンスは必ずテンパイ後の状況から開始され、アガることができれば役満確定となる。
ボーナス解説
【基本事項】
●1Gあたり約+5.0枚
●差枚数管理型(差枚数はアガリ時の点数で変化)
●消化中は次回ボーナスの翻数アップ抽選
●差枚数獲得で四神闘技場へ
格闘倶楽部ボーナス(以下、ボーナス)中はハズレを含む全役で翻数アップ抽選が行われており、ここでアップさせた翻数が次回四神闘技場で勝利した際の獲得枚数となる(ボーナス開始時は三翻からスタート)。
なお、消化中は四神闘技場での勝利ストック抽選も行われている。カットインが発生すれば四神絵柄揃いのチャンスで、四神絵柄が揃えば勝利ストック=ボーナス確定だ。
四神闘技場解説
【基本事項】
●ボーナス後に突入するボーナス高確率ゾーン
●1戦あたりの勝利期待度約60%
●4戦連続勝利でRUSH確定
四神闘技場はボーナス後に突入するボーナス高確率ゾーンで、4戦連続で勝利できればRUSH確定となる。
四神闘技場は2パート構成で前半がツモ運アップ高確率ゾーン、後半がテンパイ後となる。テンパイ後はツモ運レベルと成立役に応じてボーナス抽選が行われる。テンパイ後にアガれなければ通常時へ移行する。
なお、勝利ストックあり時はテンパイ後からスタートし、数ゲーム消化でボーナスが告知される。
【1.ツモ運アップ高確率ゾーン】
『基本事項』
●1セット5GのSTタイプ
●小役入賞でツモ運アップ&ゲーム数再セット
●5G間再セットせずでテンパイ後へ
【2.テンパイ後】
『基本事項』
●20G+α継続
●主にリプレイ・レア役でテンパイを目指す
AT「真格闘倶楽部RUSH」解説
【基本事項】
●1Gあたり約+3.0枚
●差枚数管理型(初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定)
●消化中は真剣勝負での差枚数上乗せを目指す
真格闘倶楽部RUSH(以下、RUSH)中は「真剣勝負」突入を目指し、液晶下に表示されているカウント(数字)が「0」になれば真剣勝負に突入する。ベル以外でカウント減算抽選が行われ、約1/23で真剣勝負突入に期待できる。
【基本事項】
●黄龍オーブのぶんだけ継続(RUSH初当たり時は7個、RUSH中の当選時は5個スタート)
●消化中は差枚数上乗せ&黄龍オーブ上乗せ抽選
RUSH当選時に必ず突入する上乗せ特化ゾーン。上乗せ時は必ず20枚以上上乗せするため、初当たり時は最低でも140枚の上乗せとなる。
なお、消化中に「真を狙え」カットインが発生すれば真絵柄揃いのチャンスで、真絵柄揃い時は差枚数&黄龍オーブ上乗せ確定だ。
【基本事項】
●勝利期待度50%
●消化中はベル以外の全役で勝利抽選
●勝利時は様々な恩恵アリ
真剣勝負勝利時は差枚数上乗せ確定となるほか、連戦・メモリアルモード・黄龍乱舞といった恩恵がある。
麒麟降臨解説
【基本事項】
●発生率は約1/6万
●期待獲得枚数は約2000枚
本機最強のトリガーとなる麒麟降臨は、発生時点でボーナス4回に加えてRUSH確定。
初当たり時に発生抽選が行われており、主に点数結果画面での成立役による抽選がメインとなる。また、通常時の対局勝利時に三翻以下の点数でアガれば麒麟降臨濃厚となるぞ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
レア役確率[1] | |||
---|---|---|---|
設定 | 特殊1枚役 | チェリー | 斜めスイカ |
1 | 1/936.2 | 1/98.6 | 1/131.1 |
2 | 1/819.2 | 1/96.4 | 1/129.8 |
3 | 1/728.2 | 1/92.0 | 1/122.0 |
4 | 1/655.4 | 1/88.2 | 1/114.0 |
5 | 1/595.8 | 1/85.2 | 1/109.2 |
6 | 1/546.1 | 1/82.4 | 1/104.9 |
設定 | チャンス目A | チャンス目B | |
1 | 1/885.6 | 1/574.9 | |
2 | 1/851.1 | 1/565.0 | |
3 | 1/789.6 | 1/520.1 | |
4 | 1/736.4 | 1/485.5 | |
5 | 1/697.2 | 1/461.5 | |
6 | 1/662.0 | 1/439.8 |
レア役確率[2] | |
---|---|
上段スイカ | 1/655.4 |
格闘倶楽部目 | 1/16384 |
※全設定共通
50枚あたりの平均ゲーム数 | |
---|---|
49.8G |
※独自入手値
通常時
【解析】初期大龍壺ポイント振り分け
大龍壺ポイントは有利区間移行時に初期ポイントが30~150ptで振り分けられ、基本的に奇数設定は30or150pt、偶数設定は50or100ptが選ばれやすい特徴がある。
なお、100ptが選択されれば設定2以上確定となるぞ。
初期大龍壺ポイント振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 30pt | 50pt | 100pt | 150pt |
1 | 57.8% | 39.1% | - | 3.1% |
2 | 38.3% | 57.0% | 3.1% | 1.6% |
3 | 57.0% | 38.3% | 1.6% | 3.1% |
4 | 37.5% | 56.2% | 4.7% | 1.6% |
5 | 56.2% | 37.5% | 1.6% | 4.7% |
6 | 45.3% | 45.3% | 4.7% | 4.7% |
【解析】ほっとタイム中の抽選
ほっとタイムは対局準備の一部で移行する可能性アリ。滞在中は成立役に応じてイベントモード移行抽選が行われ、基本的にリプレイ・レア役成立でイベントモードへ移行する。
なお、リプレイ成立時のみイベントモードへ移行しない(ほっとタイムが継続する)可能性があり、その確率に設定差が存在するぞ。
リプレイ成立時のほっとタイム継続率 | |
---|---|
設定1 | 0.006%(1/16384.0) |
設定2 | 0.012%(1/8192.0) |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.024%(1/4096.0) |
設定6 | 0.024%(1/4096.0) |
※カッコ内は実質的な確率
【解析】イベントモード移行抽選
周期開始時のイベントモード移行率に設定差が存在。ただし、前回の周期が冬背景の場合はイベントモード移行率に設定差がない。
イベントモード移行率 | |
---|---|
設定1 | 34.0% |
設定2 | 35.2% |
設定3 | 36.7% |
設定4 | 39.0% |
設定5 | 42.1% |
設定6 | 45.1% |
※試練の扉移行は除く
【解析】プチプロクエスト中の抽選
プチプロクエスト中は液晶左下のマスと成立役に応じて様々な抽選が行われ、基本的に小役成立(ベルは入賞が条件)でマスに応じた恩恵を受けられる。
VSマスは特殊なマスとなっており、2~4G以内に小役が成立(ベルは入賞が条件)すればプチプロクエスト継続+ツモ運レベルがアップ、小役を引けなければ対局(テンパイ前)へ移行する。
小役成立時(ベルは入賞が条件)の恩恵 | |
---|---|
マス | 恩恵 |
木箱 | ●点棒を1~3個獲得 ●レア役成立時はツモ運レベルが10以上アップ |
赤宝箱 | ●点棒を1~3個獲得 ●リプレイ成立時はツモ運レベル5以上アップ ●レア役成立時はツモ運レベル10以上アップ |
ザコ敵 (小) |
●ベル揃い・リプレイ成立時はツモ運レベル5以上アップ ●レア役成立時はツモ運レベル10以上アップ |
ザコ敵 (大) |
●ベル揃い・リプレイ・レア役成立時はツモ運レベル10以上アップ |
? | ●いずれかのマスの効果が発動 |
VS | ●2~4G間継続 ●小役成立(ベルは入賞が条件)でプチプロクエスト継続+ツモ運レベル5以上アップ |
継続ゲーム数振り分け(VSマス時) | |
---|---|
2G | 25.0% |
3G | 50.0% |
4G | 25.0% |
【解析】真プチプロじゃんけんバトル中の抽選
真プチプロじゃんけんバトルはSTタイプのツモ運アップ高確率ステージ。
セット消化中に小役入賞でツモ運アップ確定+次セット継続、小役非入賞で終了となり、対局パート(テンパイ後)へ移行する。
継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
3G | 68.7% |
6G | 25.0% |
9G | 6.3% |
※1セット目は9G確定
ツモ運レベルア振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | ベル揃い | リプレイ | チェリー |
5 | 93.7% | - | 75.0% |
10 | 5.9% | 98.8% | 24.2% |
20 | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
30 | - | 0.4% | 0.4% |
50 | - | - | - |
ツモ運レベル | 斜めスイカ | 上段スイカ | チャンス目 |
5 | - | - | - |
10 | 75.0% | - | 50.0% |
20 | 24.6% | 99.6% | 49.6% |
30 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
50 | - | - | - |
【解析】雀牌モード中の抽選
雀牌モード中は成立役に応じて有効牌獲得抽選が行われる(有効牌を獲得するほどテンパイが近づく)。
なお、格闘倶楽部目が成立した際はツモ運レベルMAX確定=ボーナス確定となる。
有効牌獲得率 | |
---|---|
リプレイ・レア役 | 100% |
上記以外 | 16.7% |
【解析】バカンスモード中の抽選
バカンスモード中は成立役に応じて翻数アップ抽選とツモ運レベルアップ抽選が行われる。
翻数アップ率 | |
---|---|
リプレイ | 50.0% |
特殊1枚役 | 3.1% |
レア役 | 100% |
翻数アップ時の振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 1翻 | 2翻 | 3翻 |
リプレイ | 66.6% | 32.6% | 0.8% |
特殊1枚役 | - | 87.1% | 12.9% |
チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
斜めスイカ | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
上段スイカ | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
チャンス目 | - | 87.5% | 12.5% |
ツモ運レベルアップ率 | |
---|---|
リプレイ | 33.3% |
レア役 | 100% |
ツモ運レベルアップ時の振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | 100% | - | - |
10 | - | 87.5% | 75.0% |
20 | - | 11.7% | 24.2% |
30 | - | 0.4% | 0.4% |
50 | - | 0.4% | 0.4% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | 98.8% | |
20 | 99.2% | 0.4% | |
30 | 0.4% | 0.4% | |
50 | 0.4% | 0.4% |
【解析】特訓中の抽選
特訓中は成立役と状態に応じてツモ運レベルアップ抽選が行われる。
状態は低確・高確の2種類存在し、1枚役入賞時に高確移行抽選。高確中はリプレイ成立時のツモ運レベルアップ抽選が優遇され、ベル・1枚役・ハズレで低確へ転落する。
ツモ運レベルアップ時の振り分け | |||
---|---|---|---|
低確滞在時 | |||
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | 75.0% | - | - |
10 | 23.4% | 75.0% | - |
20 | 0.8% | 24.2% | 75.0% |
30 | 0.8% | 0.4% | 24.6% |
50 | - | 0.4% | 0.4% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | - | |
20 | - | 50.0% | |
30 | 99.6% | 49.6% | |
50 | 0.4% | 0.4% | |
高確滞在時 | |||
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | - | - | - |
10 | 99.2% | 75.0% | - |
20 | 0.4% | 24.2% | 75.0% |
30 | 0.4% | 0.4% | 24.6% |
50 | 0.0% | 0.4% | 0.4% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | - | |
20 | - | 50.0% | |
30 | 99.6% | 49.6% | |
50 | 0.4% | 0.4% |
【解析】試練の扉中の抽選
試練の扉中はリプレイ・レア役成立時に黄龍乱舞抽選が行われる。
黄龍乱舞当選率 | |
---|---|
リプレイ | 50.0% |
レア役 | 100% |
【解析】対局(テンパイ前)中の抽選
対局パート(テンパイ前)中はボーナス当選率に影響する「ツモ運レベル(レベル1~100)」のアップ抽選が行われるが、対局パート(テンパイ前)中はツモ運レベルが表示されない(ツモ運レベルは対局パート(テンパイ後)移行後に表示される)。
ツモ運レベルアップ率 | |
---|---|
リプレイ | 12.5% |
チェリー | 100% |
斜めスイカ | |
上段スイカ | |
チャンス目 |
ツモ運レベルアップ時の振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | 100% | 100% | - |
10 | - | 87.5% | 75.0% |
20 | - | 11.7% | 24.2% |
30 | - | 0.4% | 0.4% |
50 | - | 0.4% | 0.4% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | 98.8% | |
20 | 99.2% | 0.4% | |
30 | 0.4% | 0.4% | |
50 | 0.4% | 0.4% |
【解析】対局(テンパイ後)中の抽選
対局パート(テンパイ後)中はボーナス抽選とツモ運レベルアップ抽選が行われ、ツモ運レベルが100(=MAX)までアップした際は、その時点でボーナス確定となる。
また、対局開始時にボーナス抽選が行われ、当選した際は対局の最終ゲームでボーナスが告知されるぞ(対局中にボーナスに当選した際は当否の判別は不可能)。
なお、対局終了時に復活抽選アリ。
ボーナス抽選は成立役とツモ運レベルに応じて行われ、弱チェリーのレベル1~79でのボーナス当選率に設定差が存在する。
ツモ運レベル別のボーナス当選率[1] | ||
---|---|---|
弱チェリー成立時 | ||
設定 | レベル1~29 (青) |
レベル30~59 (黄) |
1~3 | 6.3% | 12.5% |
4~6 | 12.5% | 20.0% |
設定 | レベル60~79 (緑) |
レベル80~99 (赤) |
1~3 | 33.3% | 100% |
4~6 | 50.0% | 100% |
ツモ運レベル別のボーナス当選率[2] | ||
---|---|---|
成立役 | レベル1~29 (青) |
レベル30~59 (黄) |
リプレイ | - | 0.8% |
斜めスイカ | 0.8% | 1.6% |
上段スイカ | 1.6% | 6.3% |
チャンス目 | 12.5% | 25.0% |
成立役 | レベル60~79 (緑) |
レベル80~99 (赤) |
リプレイ | 3.1% | 25.0% |
斜めスイカ | 12.5% | 100% |
上段スイカ | 25.0% | |
チャンス目 | 50.0% |
ボーナス非当選時は成立役に応じてツモ運レベルアップ抽選が行われ、ベル以外の小役入賞時は必ず5以上アップする。
なお、テンパイ後の一部でツモ運高確へ移行し、移行した際はリプレイ成立時のツモ運レベルアップが10以上となるぞ(ツモ運レベル5アップが10アップに書き換わる)。
ツモ運高確移行率 | |
---|---|
12.5% |
ツモ運レベルアップ時の振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | 87.5% | - | - |
10 | 11.7% | 75.0% | - |
20 | 0.4% | 24.2% | 75.0% |
30 | 0.4% | 0.4% | 24.6% |
50 | - | 0.4% | 0.4% |
MAX | - | - | 0.0% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | 87.5% | |
20 | - | 11.7% | |
30 | 99.2% | 0.4% | |
50 | 0.4% | 0.4% | |
MAX | 0.4% | - |
周期開始時のボーナス当選率に設定差が存在。当選時は対局最終ゲームで告知されるため、対局中にボーナスに当選した際は当否が判別できない。
ボーナス当選率(周期開始時) | |
---|---|
設定1~3 | 0.4% |
設定4~6 | 0.8% |
復活当選率(周期終了時) | |
---|---|
0.4% |
【解析】点数結果表示中の抽選
ボーナス告知後は点数結果が表示され、点数結果表示中は成立役に応じて麒麟降臨抽選が行われる(麒麟降臨非当選時は四神闘技場の勝利ストック抽選)。
麒麟降臨当選率 | |
---|---|
格闘倶楽部目 | 50.0% |
チェリー | 3.1% |
斜めスイカ | 3.1% |
上段スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 25.0% |
四神闘技場勝利ストック当選率 | |
---|---|
格闘倶楽部目 | 100% |
チェリー | 12.5% |
斜めスイカ | 12.5% |
上段スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% |
ボーナス中
【解析】ボーナス中の抽選
ボーナス中は成立役に応じて次回ボーナスの翻数アップ抽選が行われる。
また、四神揃い出現時は四神闘技場の勝利ストックを獲得するぞ(四神揃い出現率は1/332.7)。
翻数アップ率 | |
---|---|
1枚役 | 33.3% |
押し順リプレイ | 13.3% |
【解析】四神闘技場(前半パート)中の抽選
四神闘技場(前半パート)はSTタイプのツモ運アップ高確率ステージ。
セット消化中に小役入賞でツモ運アップ確定+次セット継続、小役非入賞で終了となり、四神闘技場(後半パート)へ移行する。
継続ゲーム数振り分け | |
---|---|
5G | 87.5% |
10G | 12.5% |
※1セット目は10G確定
ツモ運レベルアップ振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
5 | 39.8% | - | - |
10 | 58.2% | - | - |
20 | 1.6% | 99.2% | 87.5% |
30 | 0.4% | 0.4% | 12.1% |
50 | 0.0% | 0.4% | 0.4% |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
5 | - | - | |
10 | - | - | |
20 | - | 50.0% | |
30 | 99.6% | 49.6% | |
50 | 0.4% | 0.4% |
【解析】四神闘技場(後半パート)中の抽選
四神闘技場(後半パート)中はテンパイ後の対局からスタートし、通常時と同様に成立役とツモ運レベルに応じてボーナス抽選が行われる(ボーナス当選率は通常時と同じ)。
また、ボーナス非当選時は成立役に応じてツモ運レベルアップ抽選が行われ、リプレイ・レア役なら必ずツモ運レベルがアップするぞ。
ツモ運レベルアップ振り分け | |||
---|---|---|---|
ツモ運レベル | リプレイ | チェリー | 斜めスイカ |
10 | 87.5% | - | - |
20 | 12.1% | 75.0% | 50.0% |
30 | 0.4% | 24.6% | 49.6% |
50 | - | 0.4% | 0.4% |
MAX | - | - | - |
ツモ運レベル | 上段スイカ | チャンス目 | |
10 | - | - | |
20 | - | 87.5% | |
30 | 99.2% | 12.1% | |
50 | 0.4% | 0.4% | |
MAX | 0.4% | - |
ART(AT・RT)中
【解析】黄龍乱舞中の抽選
黄龍乱舞中は成立役に応じて差枚数と黄龍オーブの上乗せ抽選が行われる。
特殊1枚役・チャンス目・黄龍揃い時は差枚数と黄龍オーブのダブル上乗せが確定するぞ。
黄龍揃い確率 | ||
---|---|---|
中段揃い | 斜め揃い | 合算 |
1/11.2 | 1/28.4 | 1/8.0 |
上乗せ差枚数振り分け | |||
---|---|---|---|
枚数 | ベル | 特殊1枚役 | チャンス目 |
20枚 | 93.7% | - | - |
30枚 | 6.3% | - | - |
50枚 | - | 50.0% | 50.0% |
100枚 | - | 50.0% | 50.0% |
枚数 | 中段黄龍揃い | 斜め黄龍揃い | |
20枚 | - | - | |
30枚 | 87.4% | - | |
50枚 | 6.3% | 75.0% | |
100枚 | 6.3% | 25.0% |
黄龍オーブ上乗せ個数振り分け | |||
---|---|---|---|
黄龍オーブ | リプレイ | チャンス目 | 特殊1枚役 |
1個 | - | 100% | 100% |
2個 | 75.0% | - | - |
3個 | 25.0% | - | - |
黄龍オーブ | 中段黄龍揃い | 斜め黄龍揃い | |
1個 | 100% | - | |
2個 | - | 87.5% | |
3個 | - | 12.5% |
【解析】AT中の抽選
AT中は成立役に応じてカウント減算抽選が行われる。
カウントの初期値は30で、カウントが0になれば真剣勝負に突入するぞ(超過分は次回へ持ち越し)。
カウント減算振り分け | |||
---|---|---|---|
カウント | ハズレ 1枚役 |
リプレイ | チェリー |
1 | 50.0% | - | - |
2 | 25.0% | 90.7% | - |
3 | 12.5% | 3.1% | - |
5 | 9.4% | 3.1% | - |
10 | 3.1% | 3.1% | 75.0% |
20 | - | - | 23.4% |
30 | - | - | 1.6% |
カウント | 斜めスイカ | 上段スイカ | チャンス目 特殊1枚役 |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
3 | - | - | - |
5 | - | - | - |
10 | 87.5% | - | 50.0% |
20 | 10.9% | 87.5% | 25.0% |
30 | 1.6% | 12.5% | 25.0% |
【解析】真剣勝負中の抽選
真剣勝負は開始時と消化中に勝利抽選が行われる。
勝利時は差枚数上乗せ確定で、追加で恩恵を獲得する可能性もアリ。なお、恩恵は「連戦」「メモリアルモード」「黄龍乱舞」の3種類となっている(連戦当選時は真剣勝負終了後に再度真剣勝負に突入)。
真剣勝負開始時の勝利抽選 | ||
---|---|---|
敗北 | 83.1% | |
勝利 | 13.3% | |
勝利+連戦 | 各1.2% | |
勝利+メモリアルモード | ||
勝利+黄龍乱舞 |
勝利当選率(内部敗北中) | |||
---|---|---|---|
格闘倶楽部目 | 100% | ||
チェリー・斜めスイカ | |||
上段スイカ・チャンス目・特殊1枚役 | |||
リプレイ | 20.3% | ||
1枚役 | 50.0% |
内部敗北中→勝利当選時の振り分け | |||
---|---|---|---|
恩恵 | 格闘倶楽部目 | チェリー・斜めスイカ | 上段スイカ・チャンス目・特殊1枚役 |
上乗せのみ | - | 87.1% | 49.6% |
上乗せ+連戦 | 33.4% | 4.3% | 16.8% |
上乗せ+メモリアルモード | 33.3% | 4.3% | 16.8% |
上乗せ+黄龍乱舞 | 33.3% | 4.3% | 16.8% |
恩恵 | リプレイ | 1枚役 | |
上乗せのみ | 100% | 100% | |
上乗せ+連戦 | - | - | |
上乗せ+メモリアルモード | - | - | |
上乗せ+黄龍乱舞 | - | - |
内部勝利が確定している状況では、成立役に応じて上位恩恵への書き換え抽選が行われる。
恩恵書き換え当選率(内部勝利時) | |
---|---|
格闘倶楽部目 | 100% |
チェリー・斜めスイカ | 33.9% |
上段スイカ・チャンス目・特殊1枚役 | 66.9% |
リプレイ | 2.4% |
1枚役 | 4.8% |
恩恵書き換え時の振り分け(内部勝利中) | |||
---|---|---|---|
恩恵 | 格闘倶楽部目 | チェリー・ 斜めスイカ |
上段スイカ・ チャンス目・ 特殊1枚役 |
上乗せ+連戦 | 33.4% | 33.4% | 33.4% |
上乗せ+メモリアルモード | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
上乗せ+黄龍乱舞 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
恩恵 | リプレイ | 1枚役 | |
上乗せ+連戦 | 33.4% | 33.4% | |
上乗せ+メモリアルモード | 33.3% | 33.3% | |
上乗せ+黄龍乱舞 | 33.3% | 33.3% |
勝利時の上乗せ差枚数振り分け | |
---|---|
20枚 | 12.5% |
30枚 | 12.5% |
40枚 | 18.8% |
60枚 | 25.0% |
80枚 | 18.8% |
120枚 | 10.0% |
160枚 | 各0.4% |
180枚 | |
240枚 | |
320枚 | |
360枚 | |
480枚 |
必勝情報
狙いドコロ
【狙い目ステージ&状況】
●富士山
●冬背景
●プロ雀士アガリ時
上記状況では次周期のイベントモード移行が確定するため、狙い目となる。なお、冬背景の1周期前に必ず移行する秋背景で落ちている場合も狙い目だ。
秋背景から打ち始めた場合は冬背景の次周期に移行するイベントモードまで消化し、アガれなければヤメで問題ない。
【狙い目ポイント】
●150pt以上
設定1でも150ptから期待値はプラスとなる。大龍壺ポイント狙い時は300pt到達まで打ち続け、到達時に移行する役満チャンスor試練の扉でアガれなければヤメ、アガった場合はAT終了後の通常対局移行でヤメるようにしよう。
【狙い目ゲーム数】
●250G以上(設定1)
天井は通常時777Gを超えた対局でボーナスに当選し、設定1でも250Gからでもプラスとなる。ただし、天井を狙う場合は400G以上を打ったほうが理想だ。
設定看破ポイント(演出以外)
特殊1枚役確率に設定差が存在し、高設定ほど出現しやすくなっている。
なお、特殊1枚役は左リール枠内に18番のチェリーを狙わないと判別することができない。
『特殊1枚役の停止形』
特殊1枚役確率 | |
---|---|
設定1 | 1/936.2 |
設定2 | 1/819.2 |
設定3 | 1/728.2 |
設定4 | 1/655.4 |
設定5 | 1/595.8 |
設定6 | 1/546.1 |
ほっとタイムは対局準備の一部で移行する可能性アリ。滞在中は成立役に応じてイベントモード移行抽選が行われ、基本的にリプレイ・レア役成立でイベントモードへ移行する。
なお、リプレイ成立時のみイベントモードへ移行しない(ほっとタイムが継続する)可能性があり、その確率に設定差が存在するぞ。
リプレイ成立時のほっとタイム継続率 | |
---|---|
設定1 | 0.006%(1/16384.0) |
設定2 | 0.012%(1/8192.0) |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 0.024%(1/4096.0) |
設定6 | 0.024%(1/4096.0) |
※カッコ内は実質的な確率
周期開始時のイベントモード移行率に設定差が存在。ただし、前回の周期が冬背景の場合はイベントモード移行率に設定差がない。
イベントモード移行率 | |
---|---|
設定1 | 34.0% |
設定2 | 35.2% |
設定3 | 36.7% |
設定4 | 39.0% |
設定5 | 42.1% |
設定6 | 45.1% |
対局(テンパイ後)中は成立役とツモ運レベルに応じてボーナス抽選が行われ、弱チェリーのレベル1~79でのボーナス当選率に設定差が存在する。
ツモ運レベル別のボーナス当選率 | ||
---|---|---|
弱チェリー成立時 | ||
設定 | レベル1~29 (青) |
レベル30~59 (黄) |
1~3 | 6.3% | 12.5% |
4~6 | 12.5% | 20.0% |
設定 | レベル60~79 (緑) |
レベル80~99 (赤) |
1~3 | 33.3% | 100% |
4~6 | 50.0% | 100% |
設定看破ポイント(演出)
高設定確定や示唆画面などの設定示唆画面出現時は、必ずメニューのアルバムに画像が履歴として残る特徴がある。そのため、途中から打つ際はメニューからアルバムをチェックしよう。
通常時の対局、四神闘技場、真剣勝負で確認できる局数に設定差が存在し、奇数設定なら奇数局、偶数設定なら偶数局の割合が高い特徴がある。ただし、差は大きくないがサンプルは採りやすいのでチェックしておきたい。
局数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 奇数局(1・3局) | 偶数局(2・4局) |
1・3・5 | 55.0% | 45.0% |
2・4・6 | 45.0% | 55.0% |
点数結果画面でのオレンジマンのポーズは4種類存在し、通常パターン以外なら設定4以上確定となる。正座なら設定5以上、ヅラなら設定6確定だ。
オレンジマンのポーズ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 振り向き | 正座 | ヅラ |
1 | 100% | - | - | - |
2 | - | - | - | |
3 | - | - | - | |
4 | 99.0% | 1.0% | - | - |
5 | 99.0% | - | 1.0% | - |
6 | 98.8% | 0.5% | 0.5% | 0.3% |
ボーナス中のウワノミクスバブルPVは高設定ほど発生しやすい特徴があり、複数回確認できれば高設定の可能性が高まるぞ。
ウワノミクスバブルPV発生率率 | |
---|---|
設定1 | 1/14170 |
設定2 | 1/13818 |
設定3 | 1/13215 |
設定4 | 1/9185 |
設定5 | 1/8480 |
設定6 | 1/5937 |
ボーナス終了画面は3種類存在。通常パターン(東牌のみ)以外が発生すれば特定設定を示唆しており、オレンジマンがいれば偶数設定確定、弟子もいれば設定3or5or6確定となる。
終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 東牌のみ | オレンジマン | オレンジマン +弟子 |
1 | 100% | - | - |
2 | 97.5% | 2.5% | - |
3 | - | 2.5% | |
4 | 2.5% | - | |
5 | - | 2.5% | |
6 | 1.3% | 1.3% |
上記の四神闘技場終了画面でコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)をリール下のボタンで入力すると5つのセリフ発生or4つの画面変化のいずれかが発生する。
【セリフについて】
セリフは5パターン存在し、[4]なら設定1or高設定示唆、[5]なら高設定期待度がアップする。
セリフ一覧 | |
---|---|
セリフ[1] | 淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 |
セリフ[2] | 時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! |
セリフ[3] | 私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? |
セリフ[4] | 私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ |
セリフ[5] | ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな… |
【画面変化について】
画面変化時は何らかの設定が確定する。
『実況ビンゴ倶楽部』
白衣装は設定1・3を否定、黒衣装は設定3以上確定となる。
『GI優駿倶楽部』
羽生姉妹なら設定4or6、羽生まこなら設定5or6確定だ。
終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | セリフ[1] | セリフ[2] | セリフ[3] |
1 | 55.5% | 12.5% | 25.0% |
2 | 53.5% | 25.0% | 12.5% |
3 | 52.5% | 12.5% | 25.0% |
4 | 42.5% | 25.0% | 12.5% |
5 | 38.5% | 12.5% | 25.0% |
6 | 38.5% | 25.0% | 12.5% |
設定 | セリフ[4] | セリフ[5] |
1 | 5.0% | 2.0% |
2 | 1.0% | 3.0% |
3 | 1.0% | 4.0% |
4 | 10.0% | 4.0% |
5 | 10.0% | 8.0% |
6 | 10.0% | 8.0% |
設定 | 実況ビンゴ倶楽部画面 | |
白衣装 | 黒衣装 | |
1 | - | - |
2 | 6.0% | - |
3 | - | 6.0% |
4 | 3.8% | 1.3% |
5 | 1.3% | 3.8% |
6 | 2.0% | 2.0% |
設定 | GI優駿倶楽部画面 | |
羽生姉妹 | 羽生まこ | |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 1.0% | - |
5 | - | 1.0% |
6 | 1.0% | 1.0% |
有利区間完走時の画面は特定設定の示唆が発生しやすい特徴があり、KONAMIチームなら設定4以上、伝説の雀士なら設定6確定となるぞ。
画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 女流雀士集合 | 二階堂姉妹 | KONAMI チーム |
伝説の雀士 |
1 | 100% | - | - | - |
2 | - | 100% | - | - |
3 | - | 100% | - | - |
4 | - | - | 100% | - |
5 | 50.0% | - | 50.0% | - |
6 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
演出情報
【設定示唆】対局の局数について
通常時の対局、四神闘技場、真剣勝負で確認できる局数に設定差が存在し、奇数設定なら奇数局、偶数設定なら偶数局の割合が高い特徴がある。ただし、差は大きくないがサンプルは採りやすいのでチェックしておきたい。
局数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 奇数局(1・3局) | 偶数局(2・4局) |
1・3・5 | 55.0% | 45.0% |
2・4・6 | 45.0% | 55.0% |
【設定示唆】点数結果画面
点数結果画面でのオレンジマンのポーズは4種類存在し、通常パターン以外なら設定4以上確定となる。正座なら設定5以上、ヅラなら設定6確定だ。
オレンジマンのポーズ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 振り向き | 正座 | ヅラ |
1 | 100% | - | - | - |
2 | - | - | - | |
3 | - | - | - | |
4 | 99.0% | 1.0% | - | - |
5 | 99.0% | - | 1.0% | - |
6 | 98.8% | 0.5% | 0.5% | 0.3% |
【設定示唆】ボーナス中のPV
ボーナス中のウワノミクスバブルPVは高設定ほど発生しやすい特徴があり、複数回確認できれば高設定の可能性が高まるぞ。
ウワノミクスバブルPV発生率率 | |
---|---|
設定1 | 1/14170 |
設定2 | 1/13818 |
設定3 | 1/13215 |
設定4 | 1/9185 |
設定5 | 1/8480 |
設定6 | 1/5937 |
【設定示唆】ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は3種類存在。通常パターン(東牌のみ)以外が発生すれば特定設定を示唆しており、オレンジマンがいれば偶数設定確定、弟子もいれば設定3or5or6確定となる。
終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 東牌のみ | オレンジマン | オレンジマン +弟子 |
1 | 100% | - | - |
2 | 97.5% | 2.5% | - |
3 | - | 2.5% | |
4 | 2.5% | - | |
5 | - | 2.5% | |
6 | 1.3% | 1.3% |
【設定示唆】四神闘技場終了時の演出
上記の四神闘技場終了画面でコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)をリール下のボタンで入力すると5つのセリフ発生or4つの画面変化のいずれかが発生する。
【セリフについて】
セリフは5パターン存在し、[4]なら設定1or高設定示唆、[5]なら高設定期待度がアップする。
セリフ一覧 | |
---|---|
セリフ[1] | 淑女なベルセルクこと高宮まりです。よろしくね。 |
セリフ[2] | 時には守りの麻雀も大切なのかなぁ?うん、そうかも! |
セリフ[3] | 私の麻雀は攻撃型よ。味わってみる? |
セリフ[4] | 私のタイプはね。えへへ。ひ・み・つ♪ |
セリフ[5] | ね。私。もっとあなたと一緒に居たいな… |
【画面変化について】
画面変化時は何らかの設定が確定する。
『実況ビンゴ倶楽部』
白衣装は設定1・3を否定、黒衣装は設定3以上確定となる。
『GI優駿倶楽部』
羽生姉妹なら設定4or6、羽生まこなら設定5or6確定だ。
終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | セリフ[1] | セリフ[2] | セリフ[3] |
1 | 55.5% | 12.5% | 25.0% |
2 | 52.5% | 25.0% | 12.5% |
3 | 51.5% | 12.5% | 25.0% |
4 | 42.5% | 25.0% | 12.5% |
5 | 38.5% | 12.5% | 25.0% |
6 | 38.5% | 25.0% | 12.5% |
設定 | セリフ[4] | セリフ[5] |
1 | 5.0% | 2.0% |
2 | 1.0% | 3.0% |
3 | 1.0% | 4.0% |
4 | 10.0% | 4.0% |
5 | 10.0% | 8.0% |
6 | 10.0% | 8.0% |
設定 | 実況ビンゴ倶楽部画面 | |
白衣装 | 黒衣装 | |
1 | - | - |
2 | 6.0% | - |
3 | - | 6.0% |
4 | 3.8% | 1.3% |
5 | 1.3% | 3.8% |
6 | 2.0% | 2.0% |
設定 | GI優駿倶楽部画面 | |
羽生姉妹 | 羽生まこ | |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 1.0% | - |
5 | - | 1.0% |
6 | 1.0% | 1.0% |
【設定示唆】有利区間完走画面
有利区間完走時の画面は特定設定の示唆が発生しやすい特徴があり、KONAMIチームなら設定4以上、伝説の雀士なら設定6確定となるぞ。
画面振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 女流雀士集合 | 二階堂姉妹 | KONAMI チーム |
伝説の雀士 |
1 | 100% | - | - | - |
2 | - | 100% | - | - |
3 | - | 100% | - | - |
4 | - | - | 100% | - |
5 | 50.0% | - | 50.0% | - |
6 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |