基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | DAIICHI |
導入日 | 2020年12月21日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 約+2.5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
約51G |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | CZ | 初当たり | 機械割 |
1 | 1/252 | 1/463 | 97.3% |
2 | 1/245 | 1/433 | 98.9% |
3 | 1/239 | 1/407 | 100.7% |
4 | 1/228 | 1/341 | 104.3% |
5 | 1/218 | 1/306 | 107.1% |
6 | 1/217 | 1/293 | 110.1% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
打ち方&フラグ解説
レア役はすべてリプレイフラグなので全リール適当打ちでも取りこぼす可能性はないが、成立役を完璧に察知するためには小役狙い手順が必須だ。
まずは左リール枠内に赤7を狙い、右リールは適当打ちで消化しよう。
中リールの目押しが必要となるのは、スイカテンパイ時のみ。この場合は中リールもスイカを狙って成立役を判断しよう。
【チェリー】
※停止形はすべて小役狙い手順実践時のもの
チェリーフラグは2種類存在し、右リール上段の絵柄で強弱を判別できる。右リール上段にボーナス絵柄orブランク絵柄が停止すれば強チェリーだ。
【スイカ】
スイカフラグは1種類のみで、強弱の概念はナシ。
【チャンス目】
チャンス目フラグはチャンス目A・チャンス目B・押し順チャンス目の3種類。
チャンス目(A・B)は押し順不問で入賞、押し順チャンス目は押し順正解ではじめて入賞する(不正解時はリプレイ揃いとなる模様)。
※停止形はすべて小役狙い手順実践時のもの
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時約900G消化(有利区間移行後867G消化) | |
到達時の恩恵 | 雀聖ボーナス確定 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までの ゲーム数 |
リセット | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
牌ポイント | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 神保ステージへ | 神保ステージへ(立直前兆中は引き継ぐ) |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
通常時はAT・ボーナス直撃の可能性もあるが、基本的にはCZ「頂上決戦」突入を目指すことになる。最終的にCZ成功で初当たり(=ATorボーナス)確定だ。
なお、通常時は「立直前兆」移行でチャンス。立直前兆中は液晶右上に「流局までの牌数」が表示され、これが0になるまでに哲也がアガることができればCZ濃厚となる(初当たり当選の可能性もアリ)。
【CZ当選契機】
[1]小役成立時の抽選
[2]卓廻し
通常時はハズレ・スイカ・チャンス目・強チェリーでCZ・初当たり抽選が行われ、特に強チェリーはCZ・初当たり当選の大チャンスだ。
通常時はリプレイ成立時に滞在状態を参照して牌ポイント獲得抽選が行われ、獲得したポイントはリール下部の牌で表示されている。また、弱チェリーは滞在状態不問で牌ポイント獲得確定だ。
牌ポイントが累計9ptまで到達すると「卓廻し演出(擬似遊技)」を経由してから立直前兆に移行→CZ・初当たりの当否が告知される。
通常時ステージ解説
通常時のステージは複数存在し、滞在状態を示唆している。
【神保ステージ】
通常示唆
【春木ステージ】
高確示唆(弱)
【タミィミミィステージ】
高確示唆(強)
【ダンチ一人飲みステージ】
超高確確定
立直前兆解説
「立直前兆(8~24G継続)」中は液晶右上に「流局までの牌数」が表示され、これが0になるまでに哲也がアガることができればCZ濃厚となる(初当たり当選の可能性もアリ)。
なお、流局までの牌数は本前兆期待度を示唆。2牌<3牌<5牌の順で期待度がアップし、1牌スタートなら本前兆濃厚だ。
また、立直前兆には上位版の「天満月モード(後述)」も存在する。
【天運上昇について】
立直前兆中は「天運上昇」が発生するたびに本前兆期待度がアップする。
実質的な天満月モード突入率 |
---|
約1/30000 |
天満月モードは立直前兆の一部で移行する特殊な状態で、内部的にはAT扱いとなる。天満月モード中の流れは下記の通りで、最終的に雀聖ボーナス(緑7揃い)が必ず当選するぞ。
【天満月モードの流れ】
[1]約+2.5枚/GのATが16G継続
↓
[2]約+5.0枚/GのATが24~56G継続
↓
[3]AT消化後に雀聖ボーナス(緑7揃い)当選
CZ「頂上決戦」解説
【基本性能】
●1局(=1セット)9G継続(最大4セット継続)
●1セット内でベルが3回以上入賞すれば次セット継続
●ベルが12回以上入賞すれば初当たり(ATorボーナス)確定
●CZ中のレア役はベル入賞扱い+玄人技発動のチャンス
●成功期待度は約50%
次セット継続期待度(CZ中) |
---|
約80% |
CZのゲーム性は上記の通りで、消化中は次セット継続を目指して12回以上のベル入賞を狙うことになるが、セット非継続でも初当たり当選の可能性は残っている。
セット非継続時はベル入賞回数を参照してCZ成功抽選が行われ、入賞回数がゼロなら成功確定だ。
CZ中はレア役成立時の一部で「玄人技」が発動。
玄人技発動中はCZゲーム数の減算がストップし、リプレイが出現するまでベル・レア役が連続で出現する(玄人技発動中は擬似遊技)。
AT「玄人タイム」解説
【基本性能】
●ATは全部で5種類
●約+2.5or5.0枚/G
●1セット30G継続
●セット継続の可能性アリ(継続期待度は約75%・平均4セット継続)
●セット消化後は「天運チャンス」へ移行
ATの基本性能は上記の通りで、消化中はまず麻雀勝負を目指すことになる。
麻雀勝負は1G完結の演出で、この間にベルを引けば勝利期待度がアップ。見事勝利すればボーナス確定となるぞ。
なお、ボーナス中はミッション完走で上位ATに必ず昇格。「玄人タイム絶景」以上に昇格すれば純増枚数が約+5.0枚/Gにアップし、最終段階である「祝・玄人タイム絶景」まで昇格すれば有利区間完走も確定する。
【AT昇格のイメージ】
●祝・玄人タイム絶景
↑
●玄人タイム裏絶景
↑
●玄人タイム絶景
↑
●玄人タイム裏
↑
●玄人タイム(基本的にココからスタート)
ATは全部で5種類存在し、ミッション完走を達成したボーナスの種類次第で昇格先は異なるが、基本的には上に挙げた流れで昇格していく。
『次セット継続確定となる状況』
●玄人タイム裏突入時
●玄人タイム裏絶景突入時
●ボーナス→ミッション完走時
●玄人タイム絶景昇格時
上に挙げた4つの状況は次セット継続確定となるのだが、「セット消化」or「消化中にボーナス→ミッション非完走」で1段階下のATに転落してしまう。そのため、これらのATセット中はボーナス当選を目指すのはもちろんのこと、当選したボーナス中も絶対にミッション完走を達成したいトコロだ。
なお、AT8セット継続時は必ず玄人タイム絶景に昇格するぞ。
AT中はレア役成立時・ポイントMAX(9pt)到達時に麻雀勝負抽選が行われる(これらの契機で直撃ボーナス当選の可能性もアリ)。
ポイントは雀(後述)がいる状態でのベル揃い時に必ず獲得でき、獲得した累計ポイントは「牌の数(リール下に表示アリ)」と完全にリンクしている。
【ポイント獲得に影響する要素】
AT中はハズレ・レア役で液晶上部に雀が1匹ずつ加算され、雀の数が多くなるほど押し順ベル成立時に獲得するポイントが増加していく(雀の数はポイント獲得orリプレイでリセット)。
雀の数別・押し順ベル成立時の獲得ポイント一覧 | |
---|---|
雀1匹 | 1pt |
雀2匹 | 2pt |
雀3匹 | 3pt |
雀4匹 | 9pt |
【基本性能】
●5G継続
●フリーズ発生でセット継続確定
●継続期待度は約75%
ATセット消化後は必ず「天運チャンス」に移行し、ここでセット継続の有無が告知される。
雀聖ボーナス解説
【基本性能】
●擬似ボーナス(純増約5.0枚/GのAT)
●最大で3ミッションまで継続
●ボーナス消化後は必ずAT突入
雀聖ボーナス(以下、ボーナス)は規定ポイント到達を目指すゲーム性となっており、消化中はハズレ・ベル・レア役でポイントを獲得。規定ポイント到達でクリア→次のミッションへ進行し、ミッション3回クリアで完走=AT昇格確定だ。
『ミッション別の規定ポイント』
1stミッション…120pt以上
2ndミッション…累計240pt以上
ファイナルミッション…累計390pt以上
【ミッション継続ゲーム数について】
ミッション継続ゲーム数は基本的に15Gだが、ボーナス開始時に「親番」と表示されたらミッションが20G継続する。
ミッション完走時の昇格先はボーナスの種類で異なる。ボーナスは3種類存在し、白BAR揃いでミッションを完走した場合は祝・玄人タイム絶景昇格確定だ。
ミッション完走時のAT昇格先一覧 | |
---|---|
赤7揃い | 玄人タイム裏or玄人タイム裏絶景へ |
緑7揃い | 玄人タイム絶景or玄人タイム裏絶景へ |
白BAR揃い | 祝・玄人タイム絶景へ |
引き戻し前兆解説
AT終了後は最大33Gまで引き戻しのチャンスがあり、引き戻し当選時はATorボーナス確定となる(引き戻し期待度は約28%)。
なお、引き戻し前兆終了画面は複数存在し、キャラで設定を示唆しているぞ。
メイン数値
【解析】小役確率
レア役確率 | ||
---|---|---|
弱チェリー | 1/51.2 | |
強チェリー | 1/481.9 | |
スイカ | 1/73.1 | |
チャンス目 | A | 1/364.1 |
B | 1/256.0 | |
合算 | 1/150.3 |
※全設定共通・その他の小役確率は現在調査中
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
約51G |
通常時
天井ゲーム数について
本機は有利区間移行後に最大867G消化(※)で天井到達=雀聖ボーナス確定。選ばれる天井ゲーム数は、有利区間移行後67G、167G、267G…といった具合で100G刻みとなっている。
※通常時約900G消化
【解析】初期牌ポイント振り分け
有利区間移行時は初期牌ポイントが抽選される。
初期牌ポイント振り分け(有利区間移行時) | |
---|---|
1pt | 43.4% |
2pt | 25.0% |
3pt | 15.6% |
4pt | 6.3% |
5pt | 6.3% |
6pt | 1.6% |
7pt | 1.6% |
8pt | 0.4% |
【解析】牌ポイント獲得抽選
通常時はリプレイ成立時に滞在状態を参照して牌ポイント獲得抽選が行われ、獲得したポイントはリール下部の牌で表示されている。また、弱チェリーは滞在状態不問で牌ポイント獲得確定だ。
牌ポイントが累計9ptまで到達すると「卓廻し演出(擬似遊技)」を経由してから立直前兆に移行→CZ・初当たりの当否が告知される。
牌ポイント獲得率 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常・高確 | 超高確 |
弱チェリー | 100% | 100% |
リプレイ | 実戦上、約40% | 100% |
【解析】状態移行抽選
通常時は様々な抽選に影響する4種類の状態(通常・高確・超高確・天国)が存在し、基本的に通常と高確を行き来する。超高確は牌ポイントが0ptの場合のみ移行し、滞在中はレア役成立時のCZ期待度が大幅にアップ。なお、超高確には保証(15G)が存在し、保証消化後はリプレイ成立時に転落抽選が行われる。
一方、天国はCZ勝利まで転落しない特殊な状態。移行契機は現在調査中だが、移行率には設定差が存在するぞ。天国滞在中はハズレでもCZ当選の可能性があるうえに、レア役成立時のCZ期待度が超高確中と同様に大幅にアップする。
状態移行率 | |
---|---|
通常滞在時 | |
成立役 | 高確へ |
弱チェリー | 12.5% |
スイカ | 50.0% |
高確滞在時 | |
成立役 | 通常へ |
リプレイ | 39.1% |
超高確滞在時 | ||
成立役 | 通常へ | 高確へ |
リプレイ | 59.4% | 15.6% |
【解析】CZ抽選
通常時は強チェリー・スイカ・チャンス目成立時に滞在状態を参照してCZ抽選が行われる。
なお、通常時の状態は基本的に通常と高確を行き来し、超高確or天国滞在中はレア役成立時のCZ当選期待度が大幅にアップする。また、天国滞在中はハズレでもCZ当選の可能性があるぞ。
CZ当選率 | |||
---|---|---|---|
通常中 | |||
設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 25.0% | 0.2% | 10.2% |
2 | 28.1% | 0.2% | 11.7% |
3 | 31.3% | 0.3% | 12.5% |
4 | 37.5% | 0.3% | 15.6% |
5 | 46.9% | 0.4% | 18.0% |
6 | 50.0% | 0.4% | 18.8% |
高確中 | |||
設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 50.0% | 0.8% | 20.3% |
2 | 51.6% | 1.0% | 23.4% |
3 | 53.1% | 1.2% | 25.0% |
4 | 56.3% | 1.4% | 31.3% |
5 | 59.4% | 1.6% | 46.9% |
6 | 62.5% | 1.6% | 50.0% |
超高確中 | |||
設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
1 | 100% | 1.6% | 50.0% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
※天国滞在中のCZ当選率は現在調査中
【解析】卓廻し関連の抽選
通常時はリプレイ成立時に滞在状態を参照して牌ポイント獲得抽選が行われ、獲得したポイントはリール下部の牌で表示されている。また、チェリーは滞在状態不問で牌ポイント獲得確定となる。
牌ポイントが累計9ptまで到達すると、卓廻し演出(=擬似遊技)を経由してから立直前兆に移行→CZ・初当たり(ATor雀聖ボーナス)の当否が告知される。
なお、卓廻し演出は1G固定の擬似遊技で、停止出目でCZ・初当たり期待度を示唆している。
累計9pt到達時の移行先は滞在状態に応じて振り分けが変化する。
移行先振り分け(累計9pt到達時) | |||
---|---|---|---|
移行先 | 滞在状態 | ||
通常 | 高確 | 超高確 | |
フェイク前兆 | 87.1% | 60.9% | - |
CZ本前兆 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
ATor雀聖ボーナス当選 | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
卓廻し演出中の停止出目は全部で3種類存在し、中チェリー<強チェリー<確定チェリーの順でCZ・初当たり期待度がアップする。
停止出目別の示唆内容一覧 | |
---|---|
中チェリー | 基本パターン |
強チェリー | チャンスパターン |
確定チェリー | ATor雀聖ボーナス |
【解析】立直前兆継続ゲーム数振り分け
立直前兆継続ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
継続 ゲーム数 |
フェイク 前兆 |
CZ本前兆 | 天満月 モード |
8G | - | 1.6% | 12.5% |
12G | - | 1.6% | 12.5% |
16G | 81.3% | 53.1% | 12.5% |
20G | 15.6% | 31.3% | 12.5% |
24G | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
【解析】初当たり当選時の内訳
直撃抽選に当選orCZ成功時は初当たり確定となるが、設定変更後1回目の初当たり時はボーナスが選択されやすくなっている。
ボーナスからスタートすればミッション完走で上位ATからスタートするため、出玉を伸ばす大チャンスだ。
初当たり当選時の内訳 | |
---|---|
設定変更後1回目 | |
AT | 約38% |
ボーナス | 約62% |
CZ中
【解析】CZ中の抽選
CZ中は内部的に小役入賞orレア役成立(※)でポイントを獲得していき、累計12pt獲得すれば初当たり(ATorボーナス)確定となる。
※押し順チャンス目は入賞が条件
ポイントは「最終局面中の書き換え当選率」と「玄人技(=擬似遊技)発動率」に深く関与している。「最終局面」はセット非継続時に移行し、滞在中はこれまでの累計ポイントを参照して書き換え抽選が行われる。
成立役別の獲得ポイント振り分けは下記の通りで、強制的に一発クリア扱いとなる可能性もアリ。また、2pt以上獲得した場合は「玄人技(=擬似遊技)」発動確定となる。
獲得ポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得ポイント | ベル入賞 | スイカ |
1pt | 100% | 53.5% |
2pt | - | 13.5% |
3pt | - | 15.4% |
4pt | - | 14.4% |
一発クリア | - | 3.2% |
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
1pt | 52.3% | - |
2pt | 41.5% | - |
3pt | 2.7% | - |
4pt | 3.1% | 76.5% |
一発クリア | 0.3% | 23.5% |
獲得ポイント | 押し順チャンス目 | チャンス目(A・B) |
1pt | 77.3% | - |
2pt | 13.6% | 62.3% |
3pt | 3.7% | 23.3% |
4pt | 4.4% | 13.1% |
一発クリア | 1.1% | 1.3% |
玄人技発動中はCZゲーム数の減算がストップし、リプレイが出現するまでベル・レア役が連続でリール上に停止する(最大4G継続)。
【玄人技発動中のレア役について】
玄人技発動中のみ出現するレア役が2種類存在し、それぞれの停止出目は上に挙げた通りだ。
【停止出目別の役割について】
玄人技発動中は停止出目に応じて展開が異なり、ベルハズレリーチ目or確定チェリーが出現すれば初当たり(ATor雀聖ボーナス濃厚)濃厚となる。
停止出目別の展開一覧 | |
---|---|
リプレイ | 玄人技終了 |
ベル | ポイント獲得+継続 |
中チェリー | ポイント獲得+継続(次回ベル以上) |
ベルハズレリーチ目 | ATorボーナス濃厚 |
確定チェリー | ATorボーナス濃厚 |
CZ中の押し順ベル成立時は、押し順ナビ発生抽選が行われる。
押し順ナビ発生率 | |
---|---|
押し順ベル成立時 | 56.3% |
ボーナス中
【解析】雀聖ボーナス中の抽選
雀聖ボーナス(以下、ボーナス)は規定ポイント到達を目指すゲーム性となっており、消化中はハズレ・ベル・レア役でポイントを獲得。規定ポイント到達でクリア→次のミッションへ進行し、ミッション3回クリアで完走=AT昇格確定だ。
【ミッション継続ゲーム数】
ミッション継続ゲーム数は基本的に15Gだが、ボーナス開始時に「親番」と表示されたらミッションが20G継続する。なお、「親番」は一部の状況でのみ選択される可能性がある。
「親番」選択率 | ||
---|---|---|
玄人タイム裏絶景中 | 白BAR揃い当選 | 約25% |
フリーズ発生時 | 約50% |
【規定ポイント】
ミッション別の規定ポイントは段階ごとに異なる。
『ミッション別の規定ポイント』
1stミッション…120pt以上
2ndミッション…累計240pt以上
ファイナルミッション…累計390pt以上
成立役別の獲得ポイント振り分けは下記の通りで、一発でクリア扱いになる可能性もアリ。また、30pt以上獲得した場合は「玄人技(=擬似遊技)」発動確定となる。
獲得ポイント振り分け | ||
---|---|---|
獲得 ポイント |
ベル | スイカ |
1pt | - | - |
15pt | 100% | 70.4% |
30pt | - | 1.2% |
45pt | - | 1.0% |
60pt | - | 27.3% |
一発クリア | - | 0.1% |
獲得 ポイント |
弱チェリー | 強チェリー |
1pt | - | - |
15pt | 69.6% | - |
30pt | 23.7% | 47.6% |
45pt | 4.5% | 24.7% |
60pt | 2.1% | 26.1% |
一発クリア | 0.1% | 1.6% |
獲得 ポイント |
押し順 チャンス目 |
チャンス目 (A・B) |
ハズレ |
1pt | - | - | 99.6% |
15pt | 79.0% | - | - |
30pt | 9.6% | 42.9% | 0.2% |
45pt | 3.5% | 34.4% | 0.15% |
60pt | 7.9% | 22.1% | 0.05% |
一発クリア | 0.1% | 0.6% | 0.01% |
玄人技発動率 | |
---|---|
スイカ | 29.6% |
弱チェリー | 30.4% |
強チェリー | 100% |
押し順チャンス目 | 21.0% |
チャンス目(A・B) | 100% |
ハズレ | 0.4% |
玄人技発動中はミッションゲーム数の減算がストップし、リプレイが出現するまでベル・レア役が連続でリール上に停止する(最大4G継続)。
【玄人技発動中のレア役について】
玄人技発動中のみ出現するレア役が2種類存在し、それぞれの停止出目は上に挙げた通りだ。
【停止出目別の役割について】
玄人技発動中は停止出目に応じて展開が異なり、ベルハズレリーチ目or確定チェリーが出現すればミッションクリア濃厚となる。
停止出目別の展開一覧 | |
---|---|
リプレイ | 玄人技終了 |
ベル | ポイント獲得+継続 |
中チェリー | ポイント獲得+継続(次回ベル以上) |
ベルハズレリーチ目 | 全ミッションクリア濃厚 |
確定チェリー | 全ミッションクリア濃厚 |
ミッション完走時の昇格先はボーナスの種類で異なる。ボーナスは3種類存在し、白BAR揃いでミッションを完走した場合は祝・玄人タイム絶景昇格確定だ。
ミッション完走時のAT昇格先一覧 | |
---|---|
赤7揃い | 玄人タイム裏or玄人タイム裏絶景へ |
緑7揃い | 玄人タイム絶景or玄人タイム裏絶景へ |
白BAR揃い | 祝・玄人タイム絶景へ |
ART(AT・RT)中
【解析】天運チャンス中の抽選
ATセット消化後は必ず「天運チャンス(5G継続)」に移行し、ここでセット継続の有無が告知される。
告知ゲーム数振り分け(内部継続時) | ||
---|---|---|
継続告知 ゲーム数 |
玄人タイム(裏)後 | 玄人タイム(裏)絶景後 |
1G目 | 5.1% | 12.5% |
2G目 | 5.1% | 12.5% |
3G目 | 5.1% | 12.5% |
4G目 | 15.6% | 25.0% |
5G目 | 69.1% | 37.5% |
【解析】麻雀勝負抽選
AT中は「レア役成立時」「ポイントMAX時」に麻雀勝負抽選が行われる。なお、当選時は内部的に勝利扱いの麻雀勝負に突入する可能性もあるぞ。
AT中は(押し順)チャンス目・強チェリーで麻雀勝負当選濃厚となる(残りゲーム数が少ない時などを除く)。また、(押し順)チャンス目・強チェリーで当選した場合は、麻雀勝負中のキャラ振り分けに設定差が存在する。
なお、(押し順)チャンス目・強チェリー以外のレア役での麻雀勝負当選率は現在調査中だ。
麻雀勝負当選率(ポイントMAX到達時) |
---|
約40% |
【解析】麻雀勝負中の抽選
麻雀勝負は1G完結の演出で、成立役・キャラの組み合わせなどを参照して勝利抽選が行われ、当選すればボーナス確定となる。また、麻雀勝負中のレア役は状況不問で勝利=ボーナス確定だ。
様々な状況を考慮したトータル勝利期待度は下記の通り。なお、ベル・リプレイ成立時の勝利抽選当選率はキャラの組み合わせに応じて変化するぞ。
成立役別のトータル勝利期待度 | |
---|---|
3枚ベル | 約15% |
15枚ベル | 約30% |
レア役 | 100% |
リプレイ | 10% |
その他
天和フリーズについて
天和フリーズ発生率 | ||
---|---|---|
通常時 | 設定変更後(数ゲーム間) | 1/16384 |
上記以外 | 1/65536 |
【発生時の特典】
玄人タイム絶景確定の雀聖ボーナス(緑7揃い)確定
【解析】前兆ゲーム数振り分け
【立直前兆関連】
レア役→立直前兆移行までの前兆ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
前兆 ゲーム数 |
フェイク 前兆 |
本前兆 | 天満月 モード |
3G | 1% | 5% | 10% |
4G | 1% | 5% | 10% |
6G | 63% | 25% | 13% |
7G | 25% | 31% | 25% |
8G | 11% | 34% | 42% |
必勝情報
設定看破ポイント(演出)
引き戻し前兆終了画面は全部で10種類存在し、その内9種類は設定示唆の役割を担う(残り1つはデフォルト)。
【終了画面別の示唆内容】
[1]デフォルト…基本パターン
[2]ダンチ…奇数設定示唆
[3]ドテ子…偶数設定示唆
[4]タミィミミィ…設定1否定
[5]春木…設定2否定
[6]神保…設定3否定
[7]ハブ…偶数設定確定
[8]ドサ健…設定4以上確定
[9]哲也…設定5or6確定
[10]哲也&ドサ健…設定6確定
演出情報
CZ突入画面
CZ突入画面で"おっちゃん"が寝ていた場合は初当たり当選で雀聖ボーナス確定だ。
なお、当該CZを失敗してもこの恩恵は有効。次回以降のCZを成功すれば初当たり=雀聖ボーナス確定となるため、初当たりを引くまで続行するのもアリ!?
麻雀勝負中の演出(AT中)
麻雀勝負中は味方キャラと敵キャラに注目。それぞれ勝利期待度が異なるぞ。
麻雀勝負中の味方キャラは3パターンとなっており、房州が出現すれば勝利濃厚だ。
【勝利期待度の序列】
『状況不問』
高 房州(勝利濃厚)
│ ダンチ
低 哲也
麻雀勝負中の敵キャラはATの種類で異なり、注目ポイントは下記の通りだ。
【玄人タイム中】
玄人タイム中の敵キャラは全部で4パターンとなっている。
『敵キャラ別・勝利期待度の序列』
高 赤池
│ 風水師
│ 目羅
低 白水
【玄人タイム絶景中】
玄人タイム絶景中の敵キャラは「ゴールドマン」のみだが、ゴールドマンの表情で勝利期待度が異なるぞ。
『ゴールドマンの表情別・勝利期待度の序列』
高 弱気
│ 普通
低 強気
【玄人タイム裏・玄人タイム裏絶景中】
玄人タイム裏・玄人タイム裏絶景中の敵キャラは「ドサ健」のみ。
【設定示唆】引き戻し前兆終了画面
引き戻し前兆終了画面は全部で10種類存在し、その内9種類は設定示唆の役割を担う(残り1つはデフォルト)。
なお、引き戻し前兆終了画面選択率は当日の消化ゲーム数に応じて変化し、消化ゲーム数が多くなるほど設定示唆パターンが出現しやすくなる。
【終了画面別の示唆内容】
[1]デフォルト…基本パターン
[2]ダンチ…奇数設定示唆
[3]ドテ子…偶数設定示唆
[4]タミィミミイ…設定1否定
[5]春木…設定2否定
[6]神保…設定3否定
[7]ハブ…偶数設定確定
[8]ドサ健…設定4以上確定
[9]哲也…設定5or6確定
[10]哲也&ドサ健…設定6確定
引き戻し前兆終了画面選択率 | |||
---|---|---|---|
消化ゲーム数1000G未満 | |||
設定 | デフォルト | ダンチ | ドテ子 |
1 | 51.8% | 30.0% | 15.0% |
2 | 46.3% | 15.0% | 30.0% |
3 | 58.4% | 25.0% | 12.5% |
4 | 50.8% | 12.5% | 25.0% |
5 | 59.3% | 20.0% | 10.0% |
6 | 55.3% | 10.0% | 20.0% |
設定 | タミィミミィ | 春木 | 神保 |
1 | - | 0.8% | 2.5% |
2 | 2.5% | - | 2.5% |
3 | 3.1% | 1.0% | - |
4 | 3.8% | 0.5% | 3.8% |
5 | 4.4% | 0.8% | 4.4% |
6 | 5.0% | 1.0% | 5.0% |
設定 | ハブ | ドサ健 |
1 | - | - |
2 | 3.8% | |
3 | - | - |
4 | 2.5% | 1.3% |
5 | - | 1.0% |
6 | 2.5% | 1.0% |
設定 | 哲也 | 哲也&ドサ健 |
1 | - | - |
2 | ||
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 0.3% | - |
6 | 0.2% | 0.1% |
消化ゲーム数1000G~1999G | |||
設定 | デフォルト | ダンチ | ドテ子 |
1 | 49.3% | 30.0% | 15.0% |
2 | 48.0% | 15.0% | 30.0% |
3 | 52.5% | 25.0% | 12.5% |
4 | 54.3% | 12.5% | 25.0% |
5 | 61.4% | 20.0% | 10.0% |
6 | 60.0% | 10.0% | 20.0% |
設定 | タミィミミィ | 春木 | 神保 |
1 | - | 5.0% | 0.8% |
2 | 5.0% | - | 1.0% |
3 | 5.0% | 5.0% | - |
4 | 0.8% | 3.8% | 0.8% |
5 | 0.9% | 4.4% | 0.9% |
6 | 1.0% | 5.0% | 1.0% |
設定 | ハブ | ドサ健 |
1 | - | - |
2 | 1.0% | - |
3 | - | - |
4 | 0.5% | 2.5% |
5 | - | 2.0% |
6 | 0.5% | 1.8% |
設定 | 哲也 | 哲也&ドサ健 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 0.5% | - |
6 | 0.5% | 0.3% |
消化ゲーム数2000G~2999G | |||
設定 | デフォルト | ダンチ | ドテ子 |
1 | 40.0% | 30.0% | 15.0% |
2 | 36.3% | 15.0% | 30.0% |
3 | 47.5% | 25.0% | 12.5% |
4 | 43.8% | 12.5% | 25.0% |
5 | 51.9% | 20.0% | 10.0% |
6 | 47.5% | 10.0% | 20.0% |
設定 | タミィミミィ | 春木 | 神保 |
1 | - | 7.5% | 7.5% |
2 | 7.5% | - | 7.5% |
3 | 7.5% | 7.5% | - |
4 | 3.8% | 3.8% | 3.8% |
5 | 4.4% | 4.4% | 4.4% |
6 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
設定 | ハブ | ドサ健 |
1 | - | - |
2 | 3.8% | - |
3 | - | - |
4 | 2.5% | 5.0% |
5 | - | 4.0% |
6 | 2.5% | 3.5% |
設定 | 哲也 | 哲也&ドサ健 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 1.0% | - |
6 | 1.0% | 0.5% |
消化ゲーム数3000G以上 | |||
設定 | デフォルト | ダンチ | ドテ子 |
1 | 45.0% | 30.0% | 15.0% |
2 | 41.3% | 15.0% | 30.0% |
3 | 52.5% | 25.0% | 12.5% |
4 | 41.3% | 12.5% | 25.0% |
5 | 49.4% | 20.0% | 10.0% |
6 | 45.0% | 10.0% | 20.0% |
設定 | タミィミミィ | 春木 | 神保 |
1 | - | 5.0% | 5.0% |
2 | 5.0% | - | 5.0% |
3 | 5.0% | 5.0% | - |
4 | 3.8% | 3.8% | 3.8% |
5 | 4.4% | 4.4% | 4.4% |
6 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
設定 | ハブ | ドサ健 |
1 | - | - |
2 | 3.8% | - |
3 | - | - |
4 | 2.5% | 7.5% |
5 | - | 2.5% |
6 | 2.5% | 0.5% |
設定 | 哲也 | 哲也&ドサ健 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 5.0% | |
6 | 2.0% | 5.0% |