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【パチスロ機種情報】アカメが斬る!|七匠

2020年11月2日導入『アカメが斬る!』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー 七匠
導入日 2020年11月2日
タイプ AT機
AT純増枚数 約4.0枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
約50G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 BIG REG 合算
1 1/542 1/687 1/303
2 1/523 1/681 1/296
3 1/489 1/676 1/284
4 1/454 1/687 1/273
5 1/421 1/684 1/260
6 1/410 1/682 1/256
設定 AT初当たり 機械割
1 メーカー
未発表
97.6%
2 99.0%
3 100.9%
4 104.5%
5 107.1%
6 112.4%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まずは左リール枠上~下段に8番のチェリーを狙おう(BARを目安に)。

●停止パターン別の打ち方

【停止パターン[1]】
スイカ・チャンス目B

【停止パターン[2]】
弱チェリー・強チェリー

【停止パターン[3]】
ベル・チャンス目A・リプレイ・ハズレ

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは、弱チェリー・強チェリーの2種類存在し、右リール中段の絵柄で強弱を判別できる。

【スイカ】
スイカフラグは強弱の概念はなく、右下がりに揃う。

【チャンス目】
チャンス目フラグはAとBの2種類存在するが、いずれも第3停止時にリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 有利区間移行から最大997G消化(※)
到達時の恩恵 ボーナス当選
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの
ゲーム数
リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
液晶ステージ 実戦上、アカメステージへ 現在調査中

※液晶ゲーム数は非有利区間中もカウントするため、若干ズレる可能性アリ

リール配列



▼有効ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

通常時は様々な契機でボーナス当選を目指すことになる。ボーナス中は成立役を参照してAT抽選が行われ、当選すれば「アカメチャンス(純増約4.0枚/GのAT)」に突入する。

【ボーナス当選契機】
規定ゲーム数到達
CZ成功

ボーナス当選契機は2種類。通常時はレア役成立時に滞在状態(後述)を参照してCZ抽選が行われ、当選時は10G程度の前兆を経由して告知される。

【液晶ゲーム数表示について】
通常時の消化ゲーム数は液晶左下に表示されており、文字の色が変化する可能性がある。色が変化すれば規定ゲーム数到達の可能性がアップし、青に変化すればチャンス、赤に変化すれば激アツ!?

なお、文字の色変化は100G・300G・500Gで発生しやすく、その付近が規定ゲーム数のゾーンと予想される。

●状態解説

通常時はCZ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ当選率がアップするぞ。

なお、高確はゲーム数で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。

通常時ステージ解説

●通常時ステージ解説

通常時のステージは複数存在するが、高確示唆ステージと前兆ステージさえ覚えておけば問題ない(ステージ名は基本的に液晶右上に表示アリ)。

【高確示唆ステージ】

高確示唆ステージはレオーネとラバックの2種類存在し、ラバックステージのほうが高確期待度が高い。

【前兆ステージ】

フェイクを含む規定ゲーム数の前兆は「作戦会議ゾーン」に突入→最終的に連続演出に発展して当否を告知…というパターンが基本となる。

なお、作戦会議ゾーン中は枠色でボーナス期待度を示唆しており、青<黄<緑<赤の順でボーナス期待度がアップ、虹になればボーナス濃厚だ。

CZ「ナイトレイドチャレンジ」解説

●CZ「ナイトレイドチャレンジ」解説

【基本性能】
15Gor30Gor無限(赤7揃いまで)継続
赤7揃いでBIG確定
赤7揃い期待度は50%超

「ナイトレイドチャレンジ」は基本となるCZで、消化中は狙えカットイン発生でBIG当選のチャンス。狙えカットインは3種類(青・赤・マグマ)存在し、マグマ柄のカットインが発生すればその時点で赤7揃い確定だ。

なお、ナイトレイドチャレンジ中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。また、消化中に狙えカットインが発生しなかった場合は、救済措置としてCZゲーム数が15G上乗せされる(実戦上、狙えカットインは1/8で発生)。

CZ「エスデスゾーン」解説

●CZ「エスデスゾーン」解説

【基本性能】
15Gor30Gor無限(赤7揃いまで)継続
突入時点でBIG以上確定
赤7揃いでBIG+AT確定
赤7揃い期待度は50%超

「エスデスゾーン」は上位版のCZで、消化中は狙えカットイン発生でAT当選のチャンス。狙えカットインは3種類(青・赤・マグマ)存在し、マグマ柄のカットインが発生すればその時点で赤7揃い確定だ。

なお、エスデスゾーン中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。また、消化中に狙えカットインが発生しなかった場合は、救済措置としてCZゲーム数が15G上乗せされる(実戦上、狙えカットインは1/8で発生)。

ボーナス解説

●ボーナス解説

ボーナスはBIG・REGの2種類で、いずれも擬似ボーナス(内部的に純増約4.0枚/GのAT)だ。

なお、ボーナス中はAT抽選に影響する2種類のモード(通常・高確)が存在し、高確中はAT当選率が優遇される。ただし、モードは外見から見極めることはできないが、500G以降で当選したボーナスは高確に期待できるようだ。

【BIG】

『基本性能』
30G継続(約120枚獲得)
消化中は成立役を参照してAT抽選
AT期待度は約47%

BIGの概要は上記の通りで、BIG中の演出はチャンス告知・バトル告知・完全告知のなかから任意で選択できる。

演出タイプ別の特徴一覧
チャンス告知 カットイン→BAR揃いでAT確定
バトル告知 バトル勝利でAT確定
完全告知 告知発生でAT確定

なお、AT確定後は成立役を参照してATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数は終了画面でまとめて告知される。

【REG】

『基本性能』
15G継続(約60枚獲得)
消化中は成立役を参照してAT抽選
AT期待度は約24%

REG中は成立役を参照してAT抽選が行われ、当選時は消化中or終了時のいずれかで告知が発生する。

また、消化中は青7揃いとフリーズが発生する可能性があり、青7揃いならAT+革命ノ刻確定、フリーズが発生すればAT+KILLラッシュ確定となるぞ(フリーズ発生の有無はREG入賞時に抽選される)。

AT「アカメチャンス」解説

●AT「アカメチャンス」解説

【基本性能】
ゲーム数管理型
純増約4.0枚/G
初期ゲーム数は30G

ATの概要は上記の通りで、消化中は「イェーガーズバトル(バトル)」突入を目指すことになり、バトル勝利で特化ゾーン確定だ。

『バトル当選契機』
AT初当たり時
規定ゲーム数到達時

バトル当選契機は全部で2種類存在し、AT中は必ずバトルに1回突入する仕組みとなっている。

●規定ゲーム数について

AT中は規定ゲーム数到達→バトル確定となり、規定ゲーム数は最大95G。また、AT中は規定ゲーム数をはじめ、様々な抽選に影響する6種類のモードが存在し、それぞれ特徴が異なる。

モード別の特徴一覧
通常A 深めの規定ゲーム数が選択されやすい(AT初当たり時は移行せず)
通常B 通常Aよりも浅い規定ゲーム数が選択されやすい(AT初当たり時は移行せず)
チャンスA バトルの対戦相手振り分けが優遇され、AT初当たり時に移行しやすい
チャンスB チャンスAよりもバトルの対戦相手振り分けが優遇される(規定ゲーム数の特徴はチャンスAとほぼ同じ)
天国 規定ゲーム数は最大20Gで、バトルの対戦相手振り分けも優遇される(特化ゾーン後もループの可能性アリ)
超天国 規定ゲーム数は最大20Gで、バトルの対戦相手振り分けが天国よりも優遇される(特化ゾーン後もループの可能性アリ)

なお、モード移行抽選はバトル勝利時のみ行われるぞ。

●レア役成立時の抽選

AT中のレア役成立時は「規定ゲーム数減算抽選」と「ATゲーム数直乗せ抽選」が行われる。

【規定ゲーム数減算抽選】
AT中はレア役成立で規定ゲーム数減算確定となるが、告知は発生しない(減算ゲーム数は5or20or50G)。

成立役別・減算ゲーム数の目安
チャンス目
強チェリー
スイカ
弱チェリー

【ATゲーム数直乗せ抽選】
AT中はレア役成立時にATゲーム数直乗せ抽選が行われ、当選時は10or20or30or50or100Gを上乗せする。なお、直乗せ当選時は当該ゲームで告知or前兆を経由して告知される。

成立役別・上乗せ期待度の序列
強チェリー
チャンス目
弱チェリー
スイカ
●狙えカットインについて

AT中は狙えカットイン発生→BAR揃いで20G以上の上乗せ確定となる。

●一斬必殺モード解説

ATには「一斬必殺モード」という概念があり、移行した場合は様々な抽選が優遇される。

一斬必殺モード移行時は、AT突入画面が普段と違う赤みを帯びたパターンになり、リール下に配置されているACランプも赤く点灯するぞ。

イェーガーズバトル解説

●イェーガーズバトル解説

【基本性能】
6G継続
突入時・消化中に勝利抽選
ベル入賞・レア役でチャンス

バトルの勝利抽選は突入時・消化中の両方で行われ、後者が当選のメインとなる模様。バトル中は押し順ベルのナビ発生率が下がるため、ベルの自力入賞が勝利の鍵を握っているぞ。

【対戦相手について】
対戦相手は全部で5パターンとなっており、勝利期待度の序列は下記の通り。

対戦相手別・勝利期待度の序列
クロメ
ボルス
セリュー
ラン
ウェイブ

なお、対戦相手の振り分けは滞在モードに応じて変化し、チャンスAならラン以上、チャンスBならセリュー以上が選択される。

【バトル終了時の抽選】
バトル終了時は勝敗に応じて抽選内容が変化する。

『バトル勝利時』
討伐報酬獲得パートに移行。また、モードも再抽選される。

『バトル敗北時』
バトル敗北時は、モード移行抽選が行われない。

元のモードをもう一度参照して規定ゲーム数・次回対戦相手が再抽選され、いずれも前回のバトルよりも優遇されるぞ(前回よりも必ず短い規定ゲーム数・勝利期待度の高い対戦相手を選択)。

●討伐報酬獲得パートについて

討伐報酬獲得パート中は、最終的に狙えカットイン発生→揃った絵柄に応じた特化ゾーンに突入する。また、消化中のレア役はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。

揃った絵柄別・突入特化ゾーン一覧
温泉(ピンク)絵柄揃い アカメチャンスin温泉
青7揃い 革命ノ刻
赤7揃い エピソードボーナス

特化ゾーン「アカメチャンスin温泉」解説

●特化ゾーン「アカメチャンスin温泉」解説

【基本性能】
セット継続管理
1セット6G継続
消化中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生
1Gあたりの上乗せゲーム数は5or10or20or30or50or100G

アカメチャンスin温泉は最大7セットまで継続する可能性がある特化ゾーンで、7セット目まで継続した場合は平均280Gの上乗せに期待できる。

特化ゾーン「革命ノ刻」解説

●特化ゾーン「革命ノ刻」解説

【基本性能】
セット継続管理
1セット7G継続
セット継続のたびにATを10G以上上乗せ
上乗せゲーム数は10or20or30or50or100G
10セット継続で100G上乗せ確定
最低2セットの継続保証アリ

革命ノ刻中はアカメとエスデスの攻防が展開され、アカメの先制攻撃で次セット継続確定、エスデスの攻撃で終了のピンチ。最終的にアカメが倒れなければ次セット継続+ATゲーム数上乗せ確定だ。

また、レア役成立時は追撃抽選が行われ、当選時は追加でゲーム数が上乗せされる。

なお、10セット継続時はスペシャルムービー(20G)消化後に100G上乗せが発生→革命ノ刻が終了する(10セット継続時の平均上乗せは約280G)。

特化ゾーン「エピソードボーナス」解説

●特化ゾーン「エピソードボーナス」解説

【基本性能】
30G継続
突入時にATゲーム数を10~100G上乗せ
消化中のレア役でゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数は最終ゲームで告知

エピソードボーナスは突入時・消化中にATゲーム数上乗せ抽選が行われ、トータル上乗せゲーム数は最終ゲームでまとめて告知される。なお、エピソードボーナス後は上位モードに移行しやすい…という特徴があるぞ。

特化ゾーン「KILLラッシュ」解説

●特化ゾーン「KILLラッシュ」解説

【基本性能】
15G継続
毎ゲーム10G以上上乗せ

「KILLラッシュ」は本機最強の特化ゾーン。KILLラッシュ突入抽選はREG入賞時に行われ、当選時はフリーズが発生する。

通常時

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

レア役確率
弱チェリー 1/80.0
強チェリー 1/399.6
スイカ 1/89.8
チャンス目 A 1/532.8
B 1/532.8
合算 1/266.4

※全設定共通

小役出現率(実戦値)
ベル揃い 1/7.6
1枚役 1/2.8
リプレイ 1/7.6

※設定6

50枚あたりの平均ゲーム数
約50G

※全設定共通

【解析】状態移行抽選

通常時はCZ抽選に影響する2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確中はCZ当選率がアップするぞ。

なお、高確はゲーム数(10~50G)で管理されており、すべて消化すると通常に転落する。

●状態移行抽選

高確移行率
共通ベル 約25%
弱チェリー・スイカ 約50%

【解析】規定ゲーム数関連の抽選

規定ゲーム数振り分けは状況に応じて異なり、ボーナスorAT後に有利区間が継続した場合は必ず400G以内が選ばれる。

また、900G以降でREGが当選した場合はフリーズ発生期待度が大幅にアップするぞ。

なお、有利区間ランプの位置は上写真のカコミ部分。ボーナスorAT終了時は必ず点灯の有無を確認しよう。

●状況別の規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数振り分け[1]
ボーナスorAT終了→有利区間非継続時
規定ゲーム数 次回ボーナス
BIG REG
0~199G 28.9% 34.4%
200~399G 29.3% 25.4%
400~599G 18.8% 14.1%
600~799G 18.4% 21.5%
800~997G 4.7% 4.7%

※設定1

規定ゲーム数振り分け[2]
ボーナスorAT終了→有利区間継続時
規定ゲーム数 ボーナス後 AT後
0~99G 33.6% 3.1%
100~199G 50.0% 57.0%
200~299G 12.5% 39.8%
300~400G 3.9% -

※全設定共通

●規定ゲーム数到達時のボーナス振り分け

ボーナス当選時の振り分け(設定1)
BIG 23.0%
REG 77.0%

CZ中

【解析】無限CZ昇格抽選

CZ中のレア役成立時は無限CZ昇格抽選が行われ、当選時は当該ゲームで告知が発生する(無限CZは赤7揃いまで継続)。

●無限CZ昇格抽選

無限CZ当選率
弱チェリー・スイカ 10%
強チェリー・チャンス目 50%

ART(AT・RT)中

【解析】モード移行抽選

AT初当たり時は初回モードが抽選され、そのあとはバトル勝利→特化ゾーン終了のたびにモード移行抽選が行われる(バトル敗北時はモード移行ナシ)。

特化ゾーン終了時のモード移行率は特化ゾーンの種類で異なり、エピソードボーナス後なら上位モード移行に期待できる。

なお、詳細は現在調査中だが、一斬必殺モード中はモード移行抽選が優遇されるようだ。

●モード移行抽選(非一斬必殺モード中)

モード移行率[1]
AT初当たり時
チャンスAへ 69.1%
チャンスBへ 30.1%
天国へ 0.8%

※設定1

モード移行率[2]
アカメチャンスin温泉or革命ノ刻終了時
移行先 滞在モード
通常A 通常B チャンスA
通常Aへ 46.5% 48.8% 38.3%
通常Bへ 40.6% 50.0% 27.3%
チャンスAへ 7.0% 0.4% 0.4%
チャンスBへ 4.7% 0.4% 0.4%
天国へ 0.8% 0.4% 33.6%
超天国へ 0.4% - -
移行先 滞在モード
チャンスB 天国 超天国
通常Aへ 32.0% 12.5% 21.9%
通常Bへ 24.2% 37.5% 3.1%
チャンスAへ 5.9% - -
チャンスBへ 3.9% - -
天国へ 33.6% 46.9% 10.2%
超天国へ 0.4% 3.1% 64.8%
エピソードボーナス終了時
移行先 滞在モード
通常A 通常B チャンスA
通常Aへ - - -
通常Bへ - - -
チャンスAへ 37.5% 37.5% 50.0%
チャンスBへ 37.5% 37.5% -
天国へ 21.9% 24.6% 37.5%
超天国へ 3.1% 0.4% 12.5%
移行先 滞在モード
チャンスB 天国 超天国
通常Aへ - - -
通常Bへ - - -
チャンスAへ - - -
チャンスBへ 50.0% - -
天国へ 37.5% 87.5% -
超天国へ 12.5% 12.5% 100%

※全設定共通

【解析】対戦相手振り分け(バトル)

バトルの対戦相手振り分けは状況に応じて異なり、バトル敗北時は前回よりも勝利期待度の高いキャラが選択される。

●対戦相手振り分け

対戦相手振り分け[1]
AT初当たり時・バトル勝利時
対戦相手 通常A 通常B チャンスA
ウェイブ 90.2% 66.0% -
ラン 8.6% 27.3% 78.9%
セリュー 0.8% 6.3% 18.4%
ボルス 0.4% 0.4% 0.4%
クロメ - - 2.3%
対戦相手 チャンスB 天国 超天国
ウェイブ - - -
ラン - - -
セリュー 85.5% 66.4% 12.5%
ボルス 14.1% 27.3% 50.0%
クロメ 0.4% 6.3% 37.5%
対戦相手振り分け[2]
バトル敗北時
次回
対戦相手
前回の対戦相手
ウェイブ ラン セリュー ボルス
ラン 89.8% - - -
セリュー 9.4% 89.8% - -
ボルス 0.4% 9.4% 93.8% -
クロメ 0.4% 0.8% 6.3% 100%

【解析】規定ゲーム数振り分け

AT中は規定ゲーム数到達でバトル発展確定となる。

規定ゲーム数はAT初当たり時・バトル勝利時・バトル敗北時に滞在モードを参照して抽選され、バトル敗北時は規定ゲーム数が浅くなりやすい。

●規定ゲーム数振り分け

規定ゲーム数振り分け
AT初当たり時・バトル勝利時
規定
ゲーム数
通常A 通常B チャンスA
10G - - -
15G - - -
20G - - 38.7%
25G - - 0.4%
30G - - 0.4%
35G - - 0.4%
40G - - 60.2%
50G - 0.4% -
60G - 20.3% -
70G - 3.1% -
80G - 76.2% -
90G - - -
95G 100% - -
規定
ゲーム数
チャンスB 天国 超天国
10G - - -
15G - - -
20G 73.8% 75.0% 100%
25G 0.4% 25.0% -
30G 0.4% - -
35G 0.4% - -
40G 25.0% - -
50G - - -
60G - - -
70G - - -
80G - - -
90G - - -
95G - - -
バトル敗北時
規定
ゲーム数
通常A 通常B チャンスA
10G - - 1.6%
15G - - 1.6%
20G - - 3.1%
25G - 0.4% 6.3%
30G - 0.4% 10.2%
35G 0.4% 1.6% 77.3%
40G - 4.7% -
50G 0.8% 10.2% -
60G - 25.0% -
70G 10.2% 57.8% -
80G 30.1% - -
90G 58.6% - -
95G - - -
規定
ゲーム数
チャンスB 天国 超天国
10G 3.1% 3.1% 100%
15G 3.1% 3.1% -
20G 6.3% 93.8% -
25G 10.2% - -
30G 20.3% - -
35G 57.0% - -
40G - - -
50G - - -
60G - - -
70G - - -
80G - - -
90G - - -
95G - - -

【解析】規定ゲーム数減算抽選

AT中のレア役成立時は必ず規定ゲーム数が5G以上減算される。なお、レア役成立時はATゲーム数直乗せ抽選も行われており、減算ゲーム数はその当否で振り分けが変化する(弱チェリーを除く)。

●規定ゲーム数減算抽選

規定ゲーム数の減算ゲーム数振り分け
(設定1)
成立役 上乗せ 5G 20G 50G
弱チェリー 当選 95.7% 4.3% -
非当選 95.7% 4.3% -
強チェリー 当選 95.7% 4.3% -
非当選 50.0% 39.8% 10.2%
スイカ 当選 50.0% 25.0% 25.0%
非当選 83.6% 16.0% 0.4%
チャンス目 当選 - 98.4% 1.6%
非当選 - 87.5% 12.5%

必勝情報

設定看破ポイント(演出)

[1]REG中のキャラ紹介

REG中はキャラ紹介が流れ、背景・キャラで様々な要素を示唆している。

背景は全部で4パターン存在し、青or赤背景なら基本パターン、紫背景なら設定4以上確定、金背景ならAT確定だ。

また、青or赤背景時は紹介キャラとキャラを囲む枠の色に注目。特定キャラ(詳細は後述)+キラ枠(上の写真参照)でAT非当選なら設定4以上確定となる。

【背景別の特定キャラ一覧】

『赤背景』
ブラート
ナジェンダ
スサノオ

『青背景』
エスデス
クロメ

[2]ボーナス・AT終了画面

ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。

ボーナス・AT終了画面別の示唆内容一覧
[1] ボーナス終了画面の基本パターン
[2] AT終了画面の基本パターン
[3] 奇数設定示唆
[4] 偶数設定示唆
[5] 設定2否定
[6] 設定1・4否定
[7] 設定1・3否定
[8] 設定3以上確定
[9] 設定5or6確定
[10] 設定6確定
[3]エンディング中の演出

AT中は有利区間完走の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング中はレア役成立ゲームで第3停止後にPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。

なお、ここで出現する設定示唆画面はボーナス・AT終了画面と示唆内容は同じだ。

狙いドコロ&ヤメ時

●天井狙い

『アカメが斬る!』は有利区間移行から最大997G消化で天井到達となり、到達時はボーナス当選となる。

天井狙いの目安&ヤメ時
狙い目 有利区間ランプ非点灯時 400G~
有利区間ランプ点灯時 0G~
ヤメ時 有利区間ランプ非点灯時 ボーナス・AT終了後に即ヤメ
有利区間ランプ点灯時 ボーナス・AT当選まで続行

『有利区間について』

ボーナス・AT終了後は有利区間が継続する場合があり、有利区間継続時は規定ゲーム数が必ず400G以内となる。

有利区間の継続は有利区間ランプを確認すれば問題ないので、空き台は必ずチェックしよう。

演出情報

【立ち回り】規定ゲーム数示唆演出

●通常時の規定ゲーム数示唆演出

液晶左にいるミニキャラのセリフで、規定ゲーム数や次回ボーナスの種類を示唆するセリフが存在。示唆するセリフはPUSHボタン出現時のみで、約100Gに1回出現する。

ミニキャラ+PUSHボタン出現時のセリフ示唆内容
顔文字 基本パターン
悪くない 出現した時点から大きくハマる可能性が低くなる
「距離」に関係するセリフ 規定ゲーム数到達が近い? 吹き出しの色がオレンジなら期待度アップ
「大きさ」に関係するセリフ 次回ボーナスがBIG濃厚。吹き出しの色がオレンジなら発生から200G以内のBIG当選に期待できる

【設定示唆】REG中のキャラ紹介

●REG中のキャラ紹介

REG中はキャラ紹介が流れ、背景・キャラで様々な要素を示唆している。

背景は全部で4パターン存在し、青or赤背景なら基本パターン、紫背景なら設定4以上確定、金背景ならAT確定だ。

また、青or赤背景時は紹介キャラとキャラを囲む枠の色に注目。特定キャラ(詳細は後述)+キラ枠(上の写真参照)でAT非当選なら設定4以上確定となる。

【背景別の特定キャラ一覧】

『赤背景』
ブラート
ナジェンダ
スサノオ

『青背景』
エスデス
クロメ

【設定示唆】ボーナス・AT終了画面

ボーナス・AT終了画面は複数存在し、それぞれ示唆内容が異なる。

●ボーナス・AT終了画面別の設定示唆内容一覧

ボーナス・AT終了画面別の示唆内容一覧
[1] ボーナス終了画面の基本パターン
[2] AT終了画面の基本パターン
[3] 奇数設定示唆
[4] 偶数設定示唆
[5] 設定2否定
[6] 設定1・4否定
[7] 設定1・3否定
[8] 設定3以上確定
[9] 設定5or6確定
[10] 設定6確定
ボーナス・AT終了画面選択率
設定 [1]or[2]
(※)
[3] [4]
1 40.6% 28.1% 18.8%
2 45.3% 18.8% 28.1%
3 34.4% 28.1% 18.8%
4 34.4% 18.8% 28.1%
5 28.1% 28.1% 18.8%
6 25.0% 18.8% 28.1%
設定 [5] [6] [7]
1 12.5% - -
2 - 6.3% 1.6%
3 12.5% 3.1% -
4 - 3.1%
5 3.1%
6 3.1%
設定 [8] [9] [10]
1 - - -
2 - - -
3 3.1% - -
4 - -
5 3.1% -
6 3.1% 3.1%

※ボーナス終了時は[1]を選択、AT終了時は[2]を選択

【設定示唆】エンディング中の演出

AT中は有利区間完走の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング中はレア役成立ゲームで第3停止後にPUSHボタンを押すと、設定示唆画面が出現する。

なお、ここで出現する設定示唆画面はボーナス・AT終了画面と示唆内容は同じだ。

●エンディング中の演出

※写真はボーナス・AT終了画面のもの

設定示唆画面別の示唆内容一覧
[1] 基本パターン
[2] 基本パターン
[3] 奇数設定示唆
[4] 偶数設定示唆
[5] 設定2否定
[6] 設定1・4否定
[7] 設定1・3否定
[8] 設定3以上確定
[9] 設定5or6確定
[10] 設定6確定
設定示唆画面選択率
設定 [1]or[2] [3] [4]
1 40.6% 28.1% 18.8%
2 45.3% 18.8% 28.1%
3 34.4% 28.1% 18.8%
4 34.4% 18.8% 28.1%
5 28.1% 28.1% 18.8%
6 25.0% 18.8% 28.1%
設定 [5] [6] [7]
1 12.5% - -
2 - 6.3% 1.6%
3 12.5% 3.1% -
4 - 3.1%
5 3.1%
6 3.1%
設定 [8] [9] [10]
1 - - -
2 - - -
3 3.1% - -
4 - -
5 3.1% -
6 3.1% 3.1%

モード示唆演出(AT中)

AT中は液晶ステージ&ゲーム数カウンターの色で滞在モードを示唆している。

●AT中のステージ

【ステージ別の示唆内容】
夕方ステージ→チャンスB以上濃厚
夜ステージ→天国以上濃厚

●ゲーム数カウンター

液晶下部のゲーム数カウンターが赤に変化すれば天国以上確定。

(C)タカヒロ・田代哲也/スクウェアエニックス・「アカメが斬る!」製作委員会 (C)NANASHOW

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