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【パチスロ機種情報】押忍!番長3│大都技研

2017年4月3日導入『押忍!番長3』の解析情報を掲載! 対決の演出法則なども紹介中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー 大都技研
導入日 2017年4月3日
タイプ ボーナス+ART
ART純増枚数 約+2.0枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
約41G

 

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 超番長
ボーナス
初当たり 機械割
1 1/32768.0 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

※初当たりは通常時の頂JOURNEYと(超)番長ボーナスの合算

ボーナス&小役構成


※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

まず左リール枠上~中段にBARを狙おう。

●停止形別の打ち方

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

【パターン1】
共通ベルC・強弁当箱

【パターン2】
共通ベルB・弱弁当箱・強弁当箱・チャンス目A・チャンス目B

【パターン3】
6択ベル・共通ベルA・リプレイ・MB・ハズレ

【パターン4】
弱チェリー・チャンスチェリー

【パターン5】
チャンスチェリー

【パターン6】
共通ベルB・弱弁当箱・強弁当箱・チャンス目A・チャンス目B

中・右リールは青7が弁当の代用絵柄なので、弁当の取りこぼしはナシ。またパターン2・3・6は共通ベルC成立時でも停止する可能性アリ。

●チェリー

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

左リール上段チェリー停止で弱チェリーとなる(チャンスチェリーの停止形は除く)。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

チャンスチェリー成立時は頂JOURNEYが確定し、左リール枠内にBARを狙えば中段チェリーが停止する。

●弁当箱・チャンス目

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

弁当箱フラグは弱弁当箱強弁当箱の2種類存在し、基本的に強弁当箱は中段、弱弁当箱は下段or右上がりに揃う。

左リール上or中段にBARを狙うと入賞ラインでの強・弱判別ができないので注意しよう。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

弁当箱(弱・強)成立時に弁当箱・青7・青7が中段or右上がりに停止すると弁当箱こぼし目となる。それ以外の停止形は弁当箱が揃っていなくても3枚の払い出しを受けられるので、中リールにのみ弁当箱を狙えばOKだ。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

チャンス目A(リプレイフラグ)とチャンス目B(10枚の払い出しアリ)は停止形が異なるものの、役割や期待度に差はない。いずれも第3停止後にリールフラッシュが発生するので見逃す心配はないだろう。

●ベル

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

6択ベルは押し順正解で下段or右上がりに揃い、不正解時はベルこぼし1枚役入賞orハズレ目が停止する。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

押し順不問で揃う共通ベルは内部的に3種類あり、左リール枠上にBARをビタ押しすれば種類の判別が可能だ。

●リプレイ

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

リプレイフラグは押し順リプレイ共通リプレイが存在し、押し順リプレイの一部でRT状態に移行する。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

特殊なリプレイも存在。リーチ目リプレイは押し順リプレイの一種で、内部的に勝利が決まっている対決中に出現する可能性がある(リーチ目リプレイの停止形は複数アリ)。

●MB

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

第3停止時にリール枠が白くフラッシュしたらMB入賞の合図。MB中は下記のベル・弱チェリー・チャンス目Bのいずれかが入賞し、1Gで終了する。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

MB中の弱チェリー・チャンス目Bはレア役扱いとなり、共通ベルで超番長に同時当選した場合は、必ずレバーONでフリーズが発生する。

●対決中の共通ベル

 


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

対決中の押し順ナビ非発生時には、左リール枠上にBARをビタ押ししよう。


押忍!番長3 パチ&スロ必勝本 フラグ

左リール上・中・下段に『ベル・弁当箱・ベル』がビタ止まりしてベルが揃えば期待度アップの共通ベルCとなる。

●超番長ボーナス中の打ち方

超番長ボーナス中の「7を狙え!」カットイン発生時は各リールに2連7絵柄を狙おう。どのリールから停止させてもOKだ。

また、7揃いフラグ当選時に7絵柄を狙わなかった場合でも、内部的にはセット数ストックを獲得しているので問題ナシ。


各絵柄の停止形によって1確となるパターンが存在する。




左リール中段に赤7をビタ押しし、4コマスベリで青7が中段に停止すれば青7揃いの1確となる。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
通常時のベル・MB中の小役(チャンス目は除く)が合算200回入賞すれば天井に到達。前兆を経てARTが告知される。

ただし、設定変更時は通常時のベル・MB中の小役(チャンス目は除く)が合算128回入賞で天井到達となる。

項目 設定変更 電源OFF/ON
天井 天井ベル回数を128回にセット 引き継ぐ
状態 通常へ 引き継ぐ
ステージ 公園ステージへ 公園ステージへ(ART・BB中は引き継ぐ)

 

リール配列


▼有効ライン

1ライン

メイン数値

【解析】小役確率&コイン持ち

●通常時

 

小役確率[1]
設定 押し順ベル 共通ベルA 共通ベルB
1 1/4.7 1/52.9 1/103.4
2 1/52.9 1/103.4
3 1/52.9 1/103.4
4 1/49.6 1/97.8
5 1/52.9 1/103.4
6 1/4.8 1/45.8 1/91.5
設定 共通ベルC 共通べル
合算
チャンス
チェリー
1 1/152.4 1/28.4 1/21845.3
2 1/152.4 1/28.4 1/16384.0
3 1/152.4 1/28.4 1/21845.3
4 1/139.4 1/26.6 1/10922.7
5 1/152.4 1/28.4 1/8192.0
6 1/123.7 1/24.5 1/4096.0

 

小役確率[2]
弱チェリー 1/128.5
弱弁当箱 1/83.4
強弁当箱 1/65536.0
チャンス目 A 1/499.4
B 1/819.2
合算 1/310.3
リプレイ合算 1/7.5
MB 1/14.1

 

50枚あたりの平均ゲーム数
約41G

 

●MB中

MB中の小役確率は成立時の状況で変化する。

小役確率
通常時
共通ベルA 1/1.2
共通ベルC 1/1586.9~1/1562.0
弱チェリー 1/7.4
チャンス目 1/4497.6~1/4410.1
ART中
共通ベルA 1/1.1
共通ベルC 1/19.3
チャンス目 1/54.6

※設定1~6

●ART中

 

リプレイ確率
押し順リプレイ 1/1.7
共通リプレイ 1/16.6~1/16.7
チャンス目A 1/436.9

※設定1~6

●超番長ボーナス中

 

小役確率
ベル 1/1.14
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4
フェイク7 1/13.1

※全設定共通

【解析】超番長ボーナス抽選

超番長ボーナスの当選要因は「単独当選」「強弁当箱」「MB中の共通ベル」の3種類存在。

●超番長ボーナス抽選

 

超番長ボーナス確率
通常時 単独 1/65536.0
強弁当箱 1/65536.0
MB中 共通ベル 1/32768.0

※全設定共通

通常時

【解析】状態移行抽選

通常時・ART中はいずれもレア役成立時の対決発生抽選に影響を及ぼす状態(通常・高確)が存在し、弱弁当箱成立時に高確移行抽選が行われる。

高確移行時は高確ゲーム数が決定され、高確ゲーム数を消化すると通常へ転落。

なお、高確中は同じ確率・振り分けで高確ゲーム数の加算抽選が行われるぞ。

●高確移行抽選

 

高確移行当選率&振り分け
弱弁当箱成立時
設定 当選率 高確ゲーム数
10G 20G 30G
1・3 30.1% 46.8% 46.8% 6.5%
2 34.8% 65.2% 31.5% 3.4%
4 35.5% 63.7% 33.0% 3.3%
5 30.1% 41.6% 41.6% 16.9%
6 39.5% 45.5% 44.6% 9.9%

 

【解析】ベルモード移行抽選

通常時は規定ベル回数振り分けに影響する4種類のベルモード(通常A・通常B・チャンス・連チャン)が存在し、規定ベル回数契機の対決後にベルモード移行抽選が行われる。

●規定ベル回数到達時

 

ベルモード移行率
通常A滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常B滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1~5 - 34.0% - 66.0%
6 - 25.0% - 75.0%
チャンス滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
対決連チャン滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

※連チャン=対決連チャン

●設定変更時

設定変更時は1/2でベルモードが再抽選される(残り1/2は前日のベルモードを引き継ぐ)。

設定変更時 モード移行率
通常Aへ 25.0%
通常Bへ 25.0%
チャンス 25.0%
対決連チャンへ 25.0%

※全設定共通

【解析】規定ベル回数振り分け

規定ベル回数はベルモード(通常A・通常B・チャンス・対決連チャン)によって管理されており、それぞれ規定ベル回数振り分けが異なる。

対決連チャンは7回以内が確定し、チャンスなら約92%で32回以内が選択されるぞ(規定ベル回数振り分けは通常時とART中で変化しない)。

なお、次回ベルモード・規定ベル回数は規定ベル回数到達→対決発展時点で既に抽選されている。

●対決連チャン以外の共通ゾーン

ベルモードごとにゾーンが存在し、ゾーン外の規定ベル回数なら上位対決が選ばれやすい。

【対決連チャン以外の共通ゾーン】
1~7回
15~17回
30~32回
56~59回

【通常Aのゾーン】
39回
45~47回

【通常Bのゾーン】
10回
20回
39回
40回
45~47回
50回

【チャンスのゾーン】
24回
33回
44回

●規定ベル回数の書き換えについて

通常時は規定ベル回数到達で発展した対決に勝利すると、次回の規定ベル回数が「15回」に書き換えられる(もともと14回以下だった場合は書き換えナシ)。

そのため、ベルでの対決勝利時は次回対決が早く訪れる仕様となっている。

なお、ART中は規定ベル回数契機で発展した対決に勝利しても書き換え抽選は行なわれない。

●ベルモード別・規定ベル回数振り分け

 

規定ベル回数振り分け
ベル回数 通常A 通常B
1・2回 各0.01% 各0.1%
3回 0.4% 0.1%
4回 0.01% 0.1%
5回 0.4% 0.1%
6回 0.01% 0.4%
7回 0.4% 0.1%
8回 0.01% 0.4%
9回 0.01% 0.1%
10回 0.01% 10.2%
11回 0.1% 1.3%
12~14回 各0.01% 各0.1%
15回 6.3% 5.1%
16回 3.9% 5.1%
17回 12.5% 16.5%
18・19回 各0.01% 各0.1%
20回 0.01% 7.1%
21回 0.01% 0.1%
22回 0.1% 1.3%
23回 0.01% 0.1%
24回 3.9% 6.3%
25~29回 各0.01% 各0.1%
30回 6.3% 4.0%
31回 2.4% 2.8%
32回 14.1% 10.2%
33回 0.1% 1.3%
34~38回 各0.01% 各0.1%
39回 6.3% 3.6%
40回 0.01% 2.4%
41~43回 各0.01% 各0.1%
44回 0.1% 1.0%
45回 7.8% 2.4%
46回 4.7% 0.8%
47回 16.0% 4.7%
48・49回 各0.01% 各0.1%
50回 0.01% 1.6%
51~54回 各0.01% 各0.1%
55回 0.1% 1.0%
56・57回 各3.1% 各1.2%
58・59回 各3.9% 各1.2%
60~63回 各0.1% 各0.8%
64回 0.1% 0.8%
ベル回数 チャンス 対決連チャン
1・2回 各0.1% 各5.1%
3回 1.2% 20.3%
4回 0.1% 5.1%
5回 1.2% 20.3%
6回 0.1% 5.1%
7回 1.2% 39.1%
8回 0.1% -
9回 0.1%
10回 0.1%
11回 1.3%
12~14回 各0.1%
15回 12.6%
16回 6.3%
17回 23.1%
18・19回 各0.1%
20回 0.1%
21回 0.1%
22回 1.3%
23回 0.1%
24回 25.1%
25~29回 各0.1%
30回 6.3%
31回 4.0%
32回 7.1%
33回 1.3%
34~38回 各0.1%
39回 0.1%
40回 0.1%
41~43回 各0.1%
44回 1.0%
45回 0.1%
46回 0.1%
47回 0.1%
48・49回 各0.1%
50回 0.1%
51~54回 各0.1%
55回 1.0%
56・57回 各0.1%
58・59回 各0.1%
60~63回 各0.8%
64回 0.8%

 

●ベルモード移行率を加味した規定ベル回数割合

 

規定ベル回数割合
設定 7回以内 17回以内 24回以内
1 32.3% 52.4% 59.2%
2 30.2% 53.9% 63.5%
3 34.7% 55.6% 63.6%
4 32.3% 57.9% 69.9%
5 37.1% 57.9% 66.3%
6 41.8% 65.1% 76.5%
設定 32回以内 47回以内
1 73.5% 91.5%
2 77.5% 92.1%
3 77.0% 92.3%
4 82.8% 93.2%
5 79.1% 92.8%
6 87.2% 94.6%

 

●ベルモードごとの規定ベル回数割合

 

規定ベル回数割合
規定ベル回数 通常A 通常B チャンス
7回以内 1.2% 0.7% 3.9%
17回以内 24.1% 39.6% 47.5%
24回以内 28.1% 54.5% 74.1%
32回以内 50.9% 71.8% 91.7%
47回以内 85.9% 88.4% 94.6%

 

【解析】対決抽選(レア役成立時)

通常時はレア役成立時に状態を参照して対決抽選が行われる。チェリーはMB中か否かで当選率が変化し、MB中でないチェリー(通常チェリー)のほうが当選しやすい。

●対決抽選(レア役成立時)

 

対決当選率
通常滞在時
設定 チェリー 弱弁当箱 チャンス目
通常 MB中
1・2 15.6% 12.5% 0.4% 72.3%
3・4 18.8%
5・6 22.7%
高確滞在時
設定 チェリー 弱弁当箱 チャンス目
通常 MB中
1~6 40.6% 12.5% 5.1% 100%

 

【解析】対決振り分け

対決当選時の前兆パターンは2種類存在し、前兆パターンによって対決振り分けも変化する。

●前兆パターンについて

前兆演出は「予兆」「特訓」「対決」の3種類に分類でき、これらの組み合わせで構成されている。

なお、予兆中は「舎弟引っ張り演出」や「キャラ登場演出」などの演出が頻発しやすくなっているぞ。

【前兆A】
予兆

対決

予兆から対決までは最大10Gを要する。

『激アツパターン』
予兆ゲーム数が10G

【前兆B】
予兆

特訓

対決

予兆から対決までは最大32Gを要する。

『激アツパターン』
・予兆ゲーム数が7~9G
・特訓ゲーム数が13G以下or18G以上(14~17Gが通常パターン)

対決当選契機別・前兆パターン振り分け
前兆パターン 規定ベル回数到達
対決連チャン 対決
連チャン以外
前兆A 83.6% 89.8%
前兆B 16.4% 10.2%
前兆パターン (弱・MB中)
チェリー
弱弁当箱
前兆A 89.8% 100%
前兆B 10.2% -
前兆パターン チャンス目
前兆A 79.7%
前兆B 20.3%

 

●対決振り分け

 

対決振り分け[1]
ゾーン内or弱チェリー・チャンス目で対決当選時
対決内容 前兆パターン
A B
ノリオ バド 30.5% 13.6%
調理 1.6% 10.7%
めんこ 0.4% 2.8%
サキ めんこ 30.5% 13.6%
バド 1.6% 10.7%
バスケ 0.4% 2.8%
チャッピー 大相撲 30.5% 13.6%
ラグビー 1.6% 10.7%
バド 0.4% 2.8%
マダラ 調理 1.6% 11.0%
大相撲 0.4% 2.5%
ラグビー 0.4% 1.1%
バスケ 0.4% 2.8%
調理 - 1.1%
ゾーン外・規定ベル回数60~64回で対決当選
対決内容 前兆パターン不問
ノリオ 調理 21.1%
めんこ 2.7%
サキ バド 20.7%
バスケ 2.7%
チャッピー ラグビー 21.1%
バド 2.7%
マダラ 調理 21.1%
大相撲 1.4%
ラグビー 2.4%
バスケ 1.4%
調理 2.8%
通常BB当選時
対決内容 前兆パターン不問
ノリオ バド 22.0%
調理 5.9%
めんこ 1.9%
サキ めんこ 22.0%
バド 5.9%
バスケ 1.9%
チャッピー 大相撲 22.0%
ラグビー 5.9%
バド 1.9%
マダラ 調理 6.0%
大相撲 1.4%
ラグビー 1.0%
バスケ 1.5%
調理 0.8%

 

対決振り分け[2]
対決内容 特訓突入契機
弱弁当箱 パターンAの対決→特訓後
ノリオ バド - 22.0%
調理 - 5.9%
めんこ 19.9% 1.9%
サキ めんこ - 22.0%
バド - 5.9%
バスケ 19.9% 1.9%
チャッピー 大相撲 - 22.0%
ラグビー - 5.9%
バド 19.9% 1.9%
マダラ 調理 - 6.0%
大相撲 - 1.4%
ラグビー 19.9% 1.0%
バスケ - 1.5%
調理 20.3% 0.8%

 

【解析】対決昇格抽選

前兆中はベル・レア役成立時に対決昇格抽選が行われるが、昇格当選率は「対決のグループ(後述)」と「状況」で変化する。

●対決のグループ分け

対決は3種類のグループに分類できる。昇格時は基本的に1段階アップとなるが、強対決が選択されている状況で昇格抽選に当選した場合は勝利確定となるぞ。

【弱対決】
ノリオ×バドミントン
サキ×めんこ
チャッピー×大相撲
マダラ×調理実習

【中対決】
ノリオ×調理実習
サキ×バドミントン
チャッピー×ラグビー
マダラ×大相撲
巌×バスケットボール

【強対決】
ノリオ×めんこ
サキ×バスケットボール
チャッピー×バドミントン
マダラ×ラグビー
巌×調理実習

●対決前兆中(規定ベル経由)・昇格当選率

規定ベル回数到達経由の特訓前兆中は、押し順ベル入賞or共通ベル成立時のみ昇格抽選が行われる。

昇格当選率
発展1G前まで
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 2.3% 2.3% 0.4%
対決発展画面
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 5.1% 3.1% 1.6%
通常チェリー
弱弁当箱
25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

※ベル=押し順ベル(入賞)・共通ベル(A~C)

 

●対決前兆中(レア役経由)・昇格当選率

レア役経由の特訓前兆中は、レア役成立時のみ昇格抽選が行われる。

昇格当選率
発展1G前まで
小役 弱→中 中→強 強→勝利
通常チェリー
弱弁当箱
12.5% 12.5% 6.3%
チャンス目 75.0% 75.0% 25.0%
対決発展画面
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 5.1% 3.1% 1.6%
通常チェリー
弱弁当箱
25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

※ベル=押し順ベル(入賞)・共通ベル(A~C)

●特殊昇格抽選

BET特訓(対決敗北→次ゲームに特訓へ即発展)発生時は、前回の対決が「弱or中対決」の場合のみ特殊な昇格抽選が行われる。

BET特訓発生時・対決昇格率
昇格先 特訓前の対決内容
弱対決 中対決
弱対決へ 44.9% -
中対決へ 50.0% 87.5%
強対決へ 5.1% 12.5%

※100%に満たない分は「昇格せず」

【解析】対決中の抽選

対決(敗北予定)中はベル・レア役で逆転抽選が行われ(押し順ベルは入賞が条件)、当選すればART確定。逆転当選率は"対戦相手"と"種目"で変化する。

また、消化中は逆転抽選以外にも「特訓移行抽選」が行われており、対決敗北後は約50%で特訓突入に期待できる(特訓経由の対決中は特訓移行抽選ナシ)。

●対決(敗北予定)中・逆転当選率

チャンス目・チャンスチェリー成立時は対戦相手不問で逆転確定となる。

VSノリオ
バドミントン 調理実習
押し順ベル入賞 20.3% 33.2%
共通ベル A・B 20.3% 33.2%
C 34.0% 50.0%
通常チェリー 34.0% 50.0%
MB中チェリー 34.0% 50.0%
弱弁当箱 66.8% 75.0%
上記以外 0.8% 3.5%
めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 78.1% 75.0%
共通ベル A・B 78.1% 75.0%
C 85.2% 80.1%
通常チェリー 85.2% 80.1%
MB中チェリー 85.2% 80.1%
弱弁当箱 94.9% 92.2%
上記以外 43.0% 33.6%

 

VSサキ
めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 39.1% 20.3%
共通ベル A・B 39.1% 20.3%
C 50.0% 34.0%
通常チェリー 50.0% 34.0%
MB中チェリー 50.0% 34.0%
弱弁当箱 75.0% 66.8%
上記以外 2.0% 0.4%
バドミントン
1・2G目 3G目以降
押し順ベル入賞 33.2% 39.1%
共通ベル A・B 33.2% 39.1%
C 50.0% 50.0%
通常チェリー 50.0% 50.0%
MB中チェリー 50.0% 50.0%
弱弁当箱 75.0% 85.9%
上記以外 2.3% 5.1%
バスケットボール
押し順ベル入賞 50.0%
共通ベル A・B 50.0%
C 75.0%
通常チェリー 75.0%
MB中チェリー 75.0%
弱弁当箱 80.1%
上記以外 31.3%

 

VSチャッピー
大相撲
押し順ベル入賞 20.3%
共通ベル A・B 20.3%
C 34.0%
通常チェリー 34.0%
MB中チェリー 34.0%
弱弁当箱 66.8%
上記以外 0.8%
ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 39.1%
共通ベル A・B 50.0% 39.1%
C 64.8% 50.0%
通常チェリー 64.8% 50.0%
MB中チェリー 64.8% 50.0%
弱弁当箱 82.0% 70.3%
上記以外 9.4% 1.6%
バドミントン
1・2G目 3G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 74.2%
共通ベル A・B 50.0% 74.2%
C 66.4% 85.9%
通常チェリー 66.4% 85.9%
MB中チェリー 66.4% 85.9%
弱弁当箱 80.5% 93.8%
上記以外 23.4% 39.1%

 

VSマダラ
調理実習 大相撲
押し順ベル入賞 25.0% 54.7%
共通ベル A・B 25.0% 54.7%
C 40.6% 70.3%
通常チェリー 40.6% 70.3%
MB中チェリー 40.6% 70.3%
弱弁当箱 66.4% 87.5%
上記以外 3.5% 20.3%
ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 80.1% 70.3%
共通ベル A・B 80.1% 70.3%
C 87.5% 80.1%
通常チェリー 87.5% 80.1%
MB中チェリー 87.5% 80.1%
弱弁当箱 94.5% 87.5%
上記以外 58.6% 41.0%

 

VS巌
バスケットボール 調理実習
押し順ベル入賞 66.0% 75.0%
共通ベル A・B 66.0% 75.0%
C 75.0% 85.2%
通常チェリー 75.0% 85.2%
MB中チェリー 75.0% 85.2%
弱弁当箱 80.1% 93.8%
上記以外 33.6% 50.0%

 

●逆転当選時の挙動について

逆転抽選当選時の挙動は下記の通りだ。

逆転当選時の告知パターン振り分け
そのまま対決に勝利 約33%
一旦敗北→特訓経由で告知 約67%

 

対決敗北時・特訓移行パターン振り分け
特訓移行パターン 逆転当選時 特訓当選時
予兆経由→特訓 75.0% 87.5%
即(BET)特訓 25.0% 12.5%

 

●対決(敗北予定)中・特訓当選率

対決中は逆転抽選に漏れた場合のみ「特訓抽選」が行われ、当選時は対決敗北後に特訓経由で再び対決に発展する。

なお、特訓経由で発展した対決中は特訓抽選が行われず、逆転抽選のみが行われる。

VSノリオ
小役 バドミントン 調理実習
押し順ベル入賞 43.0% 50.0%
共通ベル A・B 43.0% 50.0%
C 50.0% 66.0%
(通常・MB中)チェリー 50.0% 66.0%
弱弁当箱 66.8% 75.0%
上記以外 5.5% 7.8%
小役 めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 78.1% 75.0%
共通ベル A・B 78.1% 75.0%
C 85.2% 80.1%
(通常・MB中)チェリー 85.2% 80.1%
弱弁当箱 94.9% 92.2%
上記以外 43.0% 33.6%

 

VSサキ
小役 めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 43.0%
共通ベル A・B 50.0% 43.0%
C 62.5% 50.0%
(通常・MB中)チェリー 62.5% 50.0%
弱弁当箱 75.0% 66.8%
上記以外 8.6% 3.9%
小役 バドミントン
1・2G目 3G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 39.1%
共通ベル A・B 50.0% 39.1%
C 66.0% 50.0%
(通常・MB中)チェリー 66.0% 50.0%
弱弁当箱 75.0% 85.9%
上記以外 7.8% 10.2%
小役 バスケットボール
押し順ベル入賞 70.3%
共通ベル A・B 70.3%
C 75.0%
(通常・MB中)チェリー 75.0%
弱弁当箱 80.1%
上記以外 31.3%

 

VSチャッピー
小役 大相撲
押し順ベル入賞 43.0%
共通ベル A・B 43.0%
C 50.0%
(通常・MB中)チェリー 50.0%
弱弁当箱 66.8%
上記以外 5.1%
小役 ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 66.0% 43.8%
共通ベル A・B 66.0% 43.8%
C 75.0% 50.0%
(通常・MB中)チェリー 75.0% 50.0%
弱弁当箱 82.0% 70.3%
上記以外 20.3% 6.3%
小役 バドミントン
押し順ベル入賞 66.0%
共通ベル A・B 66.0%
C 75.0%
(通常・MB中)チェリー 75.0%
弱弁当箱 80.5%
上記以外 23.4%

 

VSマダラ
小役 調理実習 大相撲
押し順ベル入賞 43.8% 59.4%
共通ベル A・B 43.8% 59.4%
C 54.7% 70.3%
(通常・MB中)チェリー 54.7% 70.3%
弱弁当箱 66.4% 87.5%
上記以外 8.6% 20.3%
小役 ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 80.1% 70.3%
共通ベル A・B 80.1% 70.3%
C 87.5% 80.1%
(通常・MB中)チェリー 87.5% 80.1%
弱弁当箱 94.5% 87.5%
上記以外 58.6% 41.0%

 

VS巌
小役 バスケットボール 調理実習
押し順ベル入賞 70.3% 75.0%
共通ベル A・B 70.3% 75.0%
C 75.0% 85.2%
(通常・MB中)チェリー 75.0% 85.2%
弱弁当箱 80.1% 93.8%
上記以外 33.6% 50.0%

 

●特訓当選時の挙動について

対決敗北次ゲームで特訓に即発展した場合は、逆転当選の可能性が高まる。

対決敗北時・特訓移行パターン振り分け
特訓移行パターン 逆転当選時 特訓当選時
予兆経由→特訓 75.0% 87.5%
即(BET)特訓 25.0% 12.5%

 

【解析】対決継続抽選

対決2G目以降は毎ゲーム、内部的な勝敗を参照して継続抽選が行われる(1G目は必ず継続)。なお、対決が4G継続した場合は勝利濃厚だ。

●次ゲーム継続率(vsノリオ)

 

vsノリオ
種目&状況 2G目 3G目
バドミントン 敗北時 49.2% 0.4%
勝利時 74.6% 26.6%
調理実習 敗北時 100% 0.4%
勝利時 100% 26.6%
めんこ 敗北時 12.5% -
勝利時 36.7% 10.2%

 

●次ゲーム継続率(vsサキ)

 

VSサキ
種目&状況 2G目 3G目
めんこ 敗北時 7.8% -
勝利時 41.0% 12.5%
バドミントン 敗北時 99.6% 0.4%
勝利時 94.5% 25.8%
バスケットボール 敗北時 100% 1.6%
勝利時 100% 34.8%

 

●次ゲーム継続率(vsチャッピー)

 

vsチャッピー
種目&状況 2G目 3G目
大相撲 敗北時 49.2% 0.4%
勝利時 74.6% 33.6%
ラグビー 敗北時 10.2% -
勝利時 38.7% 12.5%
バドミントン 敗北時 100% -
勝利時 98.8% 17.2%

 

●次ゲーム継続率(vsマダラ)

 

vsマダラ
種目&状況 2G目 3G目
調理実習 敗北時 100% 0.4%
勝利時 100% 22.7%
大相撲 敗北時 99.2% 0.8%
勝利時 93.4% 25.0%
ラグビー 敗北時 1.2% -
勝利時 18.0% 0.4%

 

●次ゲーム継続率(vs巌)

 

vs巌
種目&状況 2G目 3G目
バスケット
ボール
敗北時 100% 1.2%
勝利時 100% 21.9%
調理実習 敗北時 100% -
勝利時 100% 14.1%

 

【解析】内部勝利&強制勝利抽選

対決当選時は同時に「内部勝利抽選」が行われ、突入契機・前兆パターンで当選率が変化。この抽選に当選すれば後に対決(勝利確定)へと発展する。

また、勝利が確定せずに対決最終ゲームを迎えると「強制勝利抽選」が行われ、当選すると当該対決で勝利(例外として対決中に当選した特訓からの対決最終ゲームでは強制勝利抽選ナシ)。

さらに、対決の最終ゲームでMBが成立すると80%のループストック抽選も行われ、この抽選に当選した場合は"次レバーONor第1停止"で「次回予告」が発生→ART告知という流れで告知される。

●対決当選時・内部勝利当選率

 

対決当選時・内部勝利当選率
突入契機 前兆パターン 当選率
弱弁当箱 パターン不問 10.2%
弱弁当箱以外 パターンA 0.4%
パターンB 5.1%

 

●特殊状況での内部勝利抽選

内部勝利抽選は対決当選時だけでなく、「前兆パターンA」を経由した特訓後の対決突入時(特殊状況)も同様に抽選が行われている。

特殊状況での内部勝利当選率
1.2%

※編集部調べ

●対決最終ゲームの強制勝利抽選

 

強制勝利当選率
設定1・2 0.4%
設定3 1.6%
設定4 2.0%
設定5 4.3%
設定6 6.3%

 

●対決最終ゲームの80%ループストック抽選(MB成立時)

 

80%ループストック当選率
設定1・2 0.4%
設定3・4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 2.0%

 

【解析】通常BB抽選

通常BBはハズレ時に抽選が行われ、当選時は規定ベル回数到達時同様、主に対決勝利で告知される。

なお、通常BB契機の対決も発展時に対決カウンターが割れるが、内部的にはカウンター数はリセットされない。

また、通常BB当選時は「裏番長ボーナス」突入抽選が行われているぞ(詳細は後述)。

●実質的な通常BB当選率

 

通常BB当選率
設定1・2 1/7449.2
設定3 1/4966.1
設定4 1/2529.9
設定5 1/3270.4
設定6 1/1812.0

 

●通常BB当選時の内訳

BBは赤BBと青BBの2種類が存在し、通常BB当選時は設定6のみ青BBが出現しやすくなっている。

なお、BB準備中はベル・レア役で青BBへの昇格抽選アリ。

通常BB初当たり時の振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 98.8% 1.2%
6 81.3% 18.8%

 

通常BB当選時の内訳
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

※BB準備中の昇格を含めた数値

●裏番長ボーナス突入抽選

通常BB当選時は「裏番長ボーナス」突入抽選が行われ、突入時の恩恵は下記の通りだ。

【裏番長ボーナスの恩恵】
初当たり時のループストックが25%継続以上
80%継続のループストック2個獲得

通常BB当選時・裏番長ボーナス突入率
0.4%

 

【解析】引き戻し特訓抽選

ART終了後は引き戻し特訓抽選が行われ、当選時は48G以内に特訓の前兆が発生する。

なお、引き戻し特訓の前兆が始まる前に他の契機で対決・特訓に当選した場合は、その対決・特訓が終了した後に引き戻し特訓の前兆がスタートする。

●引き戻し特訓当選率

引き戻し特訓には、対決中に逆転抽選が行われる「内部敗北」と、予め勝利が確定している「内部勝利」の2種類が存在。

内部敗北は偶数かつ高設定ほど当選しやすく、内部勝利は基本的に高設定ほど当選しやすい。

特に設定6は内部勝利の当選率が優遇されているので、特訓中の演出で内部勝利か否かの判断が重要となるぞ(下記参照)。

引き戻し特訓当選率
設定 内部敗北 内部勝利 合算
1 15.5% 0.9% 16.4%
2 23.6% 1.4% 25.0%
3 15.0% 1.4% 16.4%
4 26.7% 2.6% 29.3%
5 14.7% 1.7% 16.4%
6 27.3% 11.7% 39.1%

 

●特訓中の注目演出

 

下記演出パターンが発生するほど内部勝利の可能性がアップし、3回以上発生すれば内部勝利濃厚だ。

対決の種類別の演出発生率
松明演出→弱パターンでハズレ以外成立
弱対決 中・強対決 内部勝利対決
1/144.8 1/87.6 1/61.2
松明演出→強パターンでハズレ
弱対決 中・強対決 内部勝利対決
- 1/1942.4 1/341.0
舎弟一輪車演出→右から登場でハズレ
弱対決 中・強対決 内部勝利対決
- 1/433.8 1/104.0
舎弟カメラ演出→牡丹登場でベル否定
弱対決 中・強対決 内部勝利対決
- 1/433.8 1/104.0

 

【解析】豪遊閣抽選

通常時の対決敗北時は、次のART当選時に豪遊閣からスタートする抽選が行われており、特訓経由か否かで当選率が変化する。

ちなみに、ART中は豪遊閣からスタートすれば次セット継続確定に加え、そのセット内は規定ベル回数7回以下での対決が約束されるぞ。

●対決敗北時・豪遊閣スタート当選率

 

豪遊閣当選率
設定 特訓経由 特訓非経由
1~3 0.4% 0.8%
4 1.6%
5 1.2%
6 1.2% 3.9%

 

ボーナス中

【解析】BB準備中の抽選

BB準備中はベル・レア役成立時に青BB昇格抽選が行われる。

●青BB昇格抽選

 

青BB昇格当選率
押し順ベル
共通ベル(A・B)
0.8%
共通ベルC 5.1%
弱チェリー 20.3%
チャンスチェリー 100%
弱弁当箱 16.4%
チャンス目 50.0%

※全設定共通

【解析】BB・超番長ボーナス中の抽選

BB中はリプレイ・MB以外の全役で7揃い抽選が行われ、当選すれば7揃い=ARTセット数をストック。7揃い当選率は赤BBよりも青BB中のほうが優遇されている。

また、7揃いは2種類(赤7揃い・青7揃い)存在。赤7揃いなら1セット、青7揃いなら2セットストックに加え、天国移行確定となる。なお、チャンスチェリーは成立した時点で青7揃いが確定する。

●7揃い当選率(赤BB中)

 

赤BB中 7揃い当選率
成立役 赤7 青7 合算
6択ベル
共通ベル(A・B)
0.8% - 0.8%
共通ベルC 3.5% 0.4% 3.9%
弱弁当箱 2.0% 0.4% 2.3%
弱チェリー 19.1% 0.4% 19.5%
チャンスチェリー - 100% 100%
チャンス目 39.1% 0.4% 39.5%

※全設定共通

●7揃い当選率(青BB中)

 

青BB中 7揃い当選率
成立役 赤7 青7 合算
6択ベル
共通ベル(A・B)
2.3% - 2.3%
共通ベルC 25.0% 0.4% 25.4%
弱弁当箱 3.9% 0.8% 4.7%
弱チェリー 33.6% 0.4% 34.0%
チャンスチェリー - 100% 100%
チャンス目 66.0% 0.8% 66.8%

※全設定共通

●超番長ボーナス中の7揃い確率

 

小役確率
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4
フェイク7 1/13.1

※全設定共通

ART(AT・RT)中

【解析】ループストック振り分け(ART初当たり時)

ART初当たり時は必ずARTセット数のループストック抽選が行われる(ループストック率振り分けは、ART当選契機を問わず共通)。

設定5は80%ループの振り分けが若干優遇されており、設定6は他の設定と比べ50%ループの振り分けが高い。

●ART初当たり時・ループストック率振り分け

 

ループストック率振り分け
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

 

【解析】ベルモード移行抽選

通常時と同様に、ART中も規定ベル回数振り分けに影響する4種類のモードが存在するが、ART中のベルモード移行率には設定差が存在しない(規定ベル回数振り分けは通常時と同様)。

●ベルモード移行抽選

 

ベルモード移行率
滞在
モード
通常A
通常B
チャンス
連チャン
通常A 47.3% 10.2% 12.5% 30.1%
通常B - 34.0% - 66.0%
チャンス 47.3% 10.2% 12.5% 30.1%
連チャン 40.2% 10.2% 16.4% 33.2%

※連チャン=対決連チャン

●モード別・規定ベル回数振り分け

 

規定ベル回数振り分け
ベル回数 通常A 通常B
1・2回 各0.01% 各0.1%
3回 0.4% 0.1%
4回 0.01% 0.1%
5回 0.4% 0.1%
6回 0.01% 0.4%
7回 0.4% 0.1%
8回 0.01% 0.4%
9回 0.01% 0.1%
10回 0.01% 10.2%
11回 0.1% 1.3%
12~14回 各0.01% 各0.1%
15回 6.3% 5.1%
16回 3.9% 5.1%
17回 12.5% 16.5%
18・19回 各0.01% 各0.1%
20回 0.01% 7.1%
21回 0.01% 0.1%
22回 0.1% 1.3%
23回 0.01% 0.1%
24回 3.9% 6.3%
25~29回 各0.01% 各0.1%
30回 6.3% 4.0%
31回 2.4% 2.8%
32回 14.1% 10.2%
33回 0.1% 1.3%
34~38回 各0.01% 各0.1%
39回 6.3% 3.6%
40回 0.01% 2.4%
41~43回 各0.01% 各0.1%
44回 0.1% 1.0%
45回 7.8% 2.4%
46回 4.7% 0.8%
47回 16.0% 4.7%
48・49回 各0.01% 各0.1%
50回 0.01% 1.6%
51~54回 各0.01% 各0.1%
55回 0.1% 1.0%
56・57回 各3.1% 各1.2%
58・59回 各3.9% 各1.2%
60~63回 各0.1% 各0.8%
64回 0.1% 0.8%
ベル回数 チャンス 対決連チャン
1・2回 各0.1% 各5.1%
3回 1.2% 20.3%
4回 0.1% 5.1%
5回 1.2% 20.3%
6回 0.1% 5.1%
7回 1.2% 39.1%
8回 0.1% -
9回 0.1%
10回 0.1%
11回 1.3%
12~14回 各0.1%
15回 12.6%
16回 6.3%
17回 23.1%
18・19回 各0.1%
20回 0.1%
21回 0.1%
22回 1.3%
23回 0.1%
24回 25.1%
25~29回 各0.1%
30回 6.3%
31回 4.0%
32回 7.1%
33回 1.3%
34~38回 各0.1%
39回 0.1%
40回 0.1%
41~43回 各0.1%
44回 1.0%
45回 0.1%
46回 0.1%
47回 0.1%
48・49回 各0.1%
50回 0.1%
51~54回 各0.1%
55回 1.0%
56・57回 各0.1%
58・59回 各0.1%
60~63回 各0.8%
64回 0.8%

 

【解析】ステージ振り分け

ARTのセット開始時に抽選される「基本ステージ(番竜門・金剛苑・豪遊閣の3種類)」は規定ベル回数に関与している。

規定ベル回数は「ベルモード」・「基本ステージ」の両方で抽選され、少ないほうが"実際の規定ベル回数"として適用される。

●ARTセット開始時・基本ステージ振り分け

基本ステージ振り分けはストックの有無で変化する。

基本ステージ振り分け
ステージ ストックなし ストックあり
番竜門 78.5% 78.9%
金剛苑 21.5% 13.7%
豪遊閣 - 7.4%

 

●規定ベル回数振り分け(基本ステージ)

基本ステージによる規定ベル回数振り分けは「金剛苑選択時」のみ判明している。

なお、詳細は不明だが、番竜門は最大64回、豪遊閣は最大7回まで振り分けが存在する。

規定ベル回数振り分け
金剛苑選択時
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

 

【解析】裏モード移行抽選

●裏モード移行抽選

裏モードへはART中の対決でベル揃いを1回以上引いて敗北した際に、移行抽選が行なわれる。

【裏モード移行抽選条件】
[1]ART中の対決
[2]対決中に1回以上ベル揃い(レア役はNG)
[3]対決に敗北

【条件達成時の裏モード移行率】
0.78%(1/128)

実質的な移行率は1/6361(設定1)だ。

●裏モード中の対決

裏モード中の対決は、通常の逆転抽選とは別に毎ゲーム40%で勝利抽選が行なわれる。

●裏モード継続率

裏モードは対決終了時に継続抽選が行なわれ、その継続率は70%となる。

●裏モード中セット数ストック時のループ率

 

裏モードでの対決勝利時・ループ率振り分け
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

 

【解析】通常対決抽選(レア役成立時)

ART中はレア役成立時に滞在状態を参照して対決抽選が行われる。チェリーはMB中か否かで当選率が変化し、MB中ではないチェリー(通常チェリー)のほうが当選しやすい。

●対決抽選(レア役成立時)

 

対決当選率
成立役 通常中 高確中
チェリー 通常 22.7% 40.6%
MB中 12.5% 12.5%
弱弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

※全設定共通

【解析】BB対決抽選

ART中は日数(リール左のBBカウンターに表示)と滞在しているBBモードを参照してBB対決抽選が行われる。

BBモードは通常・チャンス・天国の3種類あり、天国なら必ず1日目で勝利確定の対決に当選=BB確定。BB対決に当選すると基本的に轟大寺ステージへ移行し、対決に勝利すればBBが確定する(温泉ステージへ移行した場合はその時点でBB確定)。

ちなみに、日数はART1セット消化のたびに1日ずつ進んでいき、BBに当選すると1日目へ戻る。

●滞在BBモード別・対決当選率

 

滞在BBモード別 対決当選率
日数 通常 チャンス 天国
1日目 35.2% 35.2% 100%
2日目 2.0% 19.5% -
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

 

●BBモード移行抽選

ART中は日数ごとの対決当選率に影響する3つのBBモード(通常・チャンス・天国)が存在。BBモード移行抽選は「ART初当たり時」「ART中のBB当選時」に行なわれる。

ART初当たり時・BBモード移行率
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.8% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.8% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

 

ART中のBB当選時・BBモード移行率
通常・チャンス滞在時
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.8% 12.5% 18.8%

 

【解析】対決振り分け

対決の内容は、突入契機と選択された前兆パターン(後述)を参照して抽選が行われる。

●ページ内の語句解説

【ゾーンについて】
規定ベル回数は振り分けの濃い「ゾーン」が存在する。モード別の規定ベル回数振り分けの目安は下記の通りで、▲<〇<◎の順で振り分けが濃い。

なお、ページ内で記載する「ゾーン内」とは〇と◎を指し、「ゾーン外」は▲の部分を指す。

規定ベル回数振り分けの目安
ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8・9回
10回
11~14回
15~17回
18・19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48・49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャンは1~7回確定

●対決振り分け

 

対決振り分け
対決内容 ゾーン内or弱チェリー・チャンス目 ゾーン外・規定ベル回数60~64回
ノリオ バド 22.0% -
調理 5.9% 17.6%
めんこ 1.9% 5.6%
サキ めんこ 22.0% -
バド 5.9% 17.3%
バスケ 1.9% 5.6%
チャッピー 大相撲 22.0% -
ラグビー 5.9% 17.6%
バド 1.9% 5.6%
マダラ 調理 6.0% 17.6%
大相撲 1.4% 1.2%
ラグビー 1.0% 5.3%
バスケ 1.5% 1.2%
調理 0.8% 5.7%
対決内容 弱弁当箱 BBカウンター
ノリオ バド - 19.9%
調理 - 6.6%
めんこ 19.9% 2.5%
サキ めんこ - 19.9%
バド - 6.6%
バスケ 19.9% 2.5%
チャッピー 大相撲 - 19.9%
ラグビー - 6.6%
バド 19.9% 2.5%
マダラ 調理 - 6.8%
大相撲 - 1.5%
ラグビー 19.9% 1.5%
バスケ - 1.7%
調理 20.3% 1.4%

 

【解析】対決昇格抽選

対決前兆中はベル・レア役成立時に対決昇格抽選が行われ、昇格当選率は「対決のグループ(後述)」と「状況」で変化する。

ただし、BB対決前兆中は昇格抽選が行われず、対決発展画面のみ昇格抽選アリ。

●対決のグループ分け

対決は3種類のグループに分類できる。昇格時は基本的に1段階アップとなるが、強対決が選択されている状況で昇格抽選に当選した場合は勝利確定となる。

【弱対決】
ノリオ×バドミントン
サキ×めんこ
チャッピー×大相撲
マダラ×調理実習

【中対決】
ノリオ×調理実習
サキ×バドミントン
チャッピー×ラグビー
マダラ×大相撲
巌×バスケットボール

【強対決】
ノリオ×めんこ
サキ×バスケットボール
チャッピー×バドミントン
マダラ×ラグビー
巌×調理実習

●対決前兆中(規定ベル経由)・昇格当選率

規定ベル回数到達経由の対決前兆中は、押し順ベル入賞or共通ベル成立時のみ昇格抽選が行われる。

昇格当選率
発展1G前まで
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 2.3% 2.3% 0.4%
対決発展画面
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 5.1% 3.1% 1.6%
通常チェリー・弱弁当箱 25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

※ベル=押し順ベル・共通ベル(A~C)

●対決前兆中(レア役経由)・昇格当選率

レア役経由の対決前兆中は、レア役成立時のみ昇格抽選が行われる。

昇格当選率
発展1G前まで
小役 弱→中 中→強 強→勝利
通常チェリー・弱弁当箱 12.5% 12.5% 6.3%
チャンス目 75.0% 75.0% 25.0%
対決発展画面
小役 弱→中 中→強 強→勝利
ベル 5.1% 3.1% 1.6%
通常チェリー・弱弁当箱 25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%

※ベル=押し順ベル(入賞)・共通ベル(A~C)

【解析】内部勝利抽選

ART中の対決当選時は同時に「内部勝利抽選」が行われ、当選率は当選契機で変化する(この抽選に当選すれば後に勝利確定の対決に発展)。

●対決当選時・内部勝利当選率

 

内部勝利当選率
規定ベル回数(ゾーン外) 2.0%
弱弁当箱 10.2%
BBカウンター 7.0%
上記以外 1.2%

 

【解析】対決中の抽選

対決(敗北予定)中はベル・レア役で逆転抽選が行われ、当選率は"対戦相手"と"種目"で変化する。

●対決(敗北予定)中・逆転当選率

チャンス目・チャンスチェリー成立時は対戦相手不問で逆転確定となる。

VSノリオ
バドミントン 調理実習
押し順ベル入賞 20.3% 33.2%
共通ベル A・B 20.3% 33.2%
C 34.0% 50.0%
通常チェリー 34.0% 50.0%
MB中チェリー 34.0% 50.0%
弱弁当箱 66.8% 75.0%
上記以外 0.8% 3.5%
めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 78.1% 75.0%
共通ベル A・B 78.1% 75.0%
C 85.2% 80.1%
通常チェリー 85.2% 80.1%
MB中チェリー 85.2% 80.1%
弱弁当箱 94.9% 92.2%
上記以外 43.0% 33.6%

 

VSサキ
めんこ
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 39.1% 20.3%
共通ベル A・B 39.1% 20.3%
C 50.0% 34.0%
通常チェリー 50.0% 34.0%
MB中チェリー 50.0% 34.0%
弱弁当箱 75.0% 66.8%
上記以外 2.0% 0.4%
バドミントン
1・2G目 3G目以降
押し順ベル入賞 33.2% 39.1%
共通ベル A・B 33.2% 39.1%
C 50.0% 50.0%
通常チェリー 50.0% 50.0%
MB中チェリー 50.0% 50.0%
弱弁当箱 75.0% 85.9%
上記以外 2.3% 5.1%
バスケットボール
押し順ベル入賞 50.0%
共通ベル A・B 50.0%
C 75.0%
通常チェリー 75.0%
MB中チェリー 75.0%
弱弁当箱 80.1%
上記以外 31.3%

 

VSチャッピー
大相撲
押し順ベル入賞 20.3%
共通ベル A・B 20.3%
C 34.0%
通常チェリー 34.0%
MB中チェリー 34.0%
弱弁当箱 66.8%
上記以外 0.8%
ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 39.1%
共通ベル A・B 50.0% 39.1%
C 64.8% 50.0%
通常チェリー 64.8% 50.0%
MB中チェリー 64.8% 50.0%
弱弁当箱 82.0% 70.3%
上記以外 9.4% 1.6%
バドミントン
1・2G目 3G目以降
押し順ベル入賞 50.0% 74.2%
共通ベル A・B 50.0% 74.2%
C 66.4% 85.9%
通常チェリー 66.4% 85.9%
MB中チェリー 66.4% 85.9%
弱弁当箱 80.5% 93.8%
上記以外 23.4% 39.1%

 

VSマダラ
調理実習 大相撲
押し順ベル入賞 25.0% 54.7%
共通ベル A・B 25.0% 54.7%
C 40.6% 70.3%
通常チェリー 40.6% 70.3%
MB中チェリー 40.6% 70.3%
弱弁当箱 66.4% 87.5%
上記以外 3.5% 20.3%
ラグビー
1G目 2G目以降
押し順ベル入賞 80.1% 70.3%
共通ベル A・B 80.1% 70.3%
C 87.5% 80.1%
通常チェリー 87.5% 80.1%
MB中チェリー 87.5% 80.1%
弱弁当箱 94.5% 87.5%
上記以外 58.6% 41.0%

 

VS巌
バスケットボール 調理実習
押し順ベル入賞 66.0% 75.0%
共通ベル A・B 66.0% 75.0%
C 75.0% 85.2%
通常チェリー 75.0% 85.2%
MB中チェリー 75.0% 85.2%
弱弁当箱 80.1% 93.8%
上記以外 33.6% 50.0%

 

【解析】ループストック振り分け(通常対決勝利時)

ART中に規定ベル回数到達・レア役を契機に発展した対決(=通常対決)は、勝利すればセット数ストック確定となる。

●通常対決勝利時の抽選

セット数ストック時のループストック率振り分けは基本的に勝利した敵キャラで変化し、巌に勝利すれば25%ループ以上確定となる。また、裏モード滞在時は対決勝利時のループストック率振り分けが優遇され、対戦相手不問で25%ループ以上確定だ。

ループストック率振り分け(裏モード非滞在時)
ループ率 ノリオ サキ チャッピー
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5%
25%ループ 17.2% 40.6% 0.0%
50%ループ 7.8% 0.0% 9.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6%
ループ率 マダラ
0%ループ 50.0% -
25%ループ 37.1% 74.6%
50%ループ 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4%

※全設定共通

ループストック率振り分け
(裏モード滞在時)
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

※全設定共通

【解析】BB振り分け(BB対決勝利時)

BBカウンター経由の対決勝利時はBB確定で、BBの種類は滞在モードによって振り分けが異なる。

●BB対決勝利時の抽選

 

BB当選時の振り分け
通常・チャンス滞在時
設定 赤BB 青BB
1~5 98.8% 1.2%
6 81.3% 18.8%
天国滞在時
設定 赤BB 青BB
1~6 79.7% 20.3%

 

【解析】絶頂対決抽選

ART中はBB当選時に絶頂対決突入抽選が行われ、設定5は当選率が優遇されている。

また、日数を契機にして突入した対決(=BB対決)は、内部敗北時のみ最終ゲームでMBを引くと絶頂突入抽選が行われ、こちらは高設定ほど当選率が優遇されている。

●絶頂対決抽選

 

絶頂対決突入率
設定 BB当選時 MB成立時
(BB対決敗北ゲーム)
1・2 6.3% 0.4%
3・4 6.3% 0.8%
5 25.0% 1.2%
6 6.3% 2.0%

 

【解析】絶頂対決中の抽選

通常の対決同様、絶頂対決中もベル・レア役で逆転抽選が行われ、対決の種類で当選率が異なる(逆転抽選に当選=セット数ストック)。

なお、絶頂対決は2回の勝利が保証されており、1・2戦目で逆転抽選に当選した場合は約13%で勝利保証を消費しない。

●対決の種類別・逆転当選率

 

絶頂対決中・逆転当選率
食堂中
1G目 2G目以降
6択ベル
共通ベル(A・B)
66.4% 39.1%
共通ベルC
レア役
100% 100%
リプレイ
MB
12.5% 9.8%
卓球中 ドッジボール中
6択ベル
共通ベル(A・B)
62.5% 66.4%
共通ベルC
レア役
100% 100%
リプレイ
MB
20.3% 33.6%

 

●絶頂対決継続抽選

絶頂対決2G目以降は毎ゲーム、内部的な勝敗を参照して継続抽選が行われる(1G目は必ず継続)。4G継続した場合は勝利濃厚だ。

次ゲーム継続率
種目&状況 2G目 3G目
食堂 敗北時 100% -
勝利時 87.5% 10.2%
卓球 敗北時 100% 1.2%
勝利時 97.7% 25.0%
ドッジボール 敗北時 100% 0.4%
勝利時 100% 21.9%

 

【解析】継続ジャッジ中の抽選

継続ジャッジ(2G継続)中はレア役成立時にセット数ストック抽選が行われる。

●セット数ストック抽選

 

セット数ストック当選率
弱チェリー 39.1%
弱弁当箱 25.0%
チャンス目 100%

 

【解析】ART強制継続抽選

●強制継続

ART開始から終了までにベルを7回以下しか引けなかった場合、強制的に次セット継続が確定する(ART準備中のベルは含まれない)。

ただし、セット数ストックあり時はストックが消費されてしまう。

その他

【解析】フリーズについて

●フリーズ発生抽選

【発生契機】
超番長ボーナス成立時の一部でフリーズが発生。

超番長ボーナスの当選要因は「単独当選」「強弁当箱」「MB中の共通ベル」の3種類で、強弁当箱同時当選時はフリーズが発生しない。

【発生率】
通常時…1/65536.0
MB中…1/32768.0

【発生時の特典】
超番長ボーナス確定

必勝情報

設定変更後の恩恵

●天井短縮抽選

設定変更時は必ず天井が「128回」に短縮される。

●設定変更後1回目の対決

実戦上、設定変更後1回目の対決は、対決突入時点で勝利が確定している「内部勝利対決」が出現しやすかった(内部勝利対決は当該対決でそのまま勝利)。

チャンス目・最強チェリーを引かずに勝利すれば内部対決の可能性大だ。

なお、設定変更後1日目の対決で内部勝利対決だった場合の1/2でループストック率が80%となる。

実戦上の朝イチ内部勝利対決割合
設定1 5.0%
設定2 4.0%
設定5 18.0%
設定6 16.0%

 

●通常BB出現率

実戦上、設定変更後はARTに当選するまで通常BB出現率がアップした。

なお、設定1でも出現率は高めだが、高設定ほど出現しやすい傾向にある。

実戦上の朝イチ通常BB出現率
設定1 1/1169.0
設定2 1/1054.0
設定5 1/539.4
設定6 1/622.0

 

規定ベル回数&天井狙い

●規定ベル回数狙い

 

規定ベル回数狙いの目安&ヤメ時
目安&ヤメ時
狙い目
回数
28回以上
ヤメ時 ART当選後→ART終了後に低RT転落でヤメ
ART非当選→特訓の前兆を確認してヤメ

『規定ベル回数狙いについて』
規定ベル回数は最大64回で、30~32回は振り分けの濃いゾーンとなっている。また、32回を超えた場合はヤメずに規定ベル回数到達まで続行しよう。

【シミュレート条件】
設定1で試行
ART終了後に低RT転落でヤメ

打ち始めベル回数別の機械割&平均差枚数
打ち始め
ベル回数
機械割 平均投資
枚数
平均
差枚数
28回 103.4% 55枚 +8.5枚
29回 105.9% 46枚 +13.0枚
30回 106.3% 37枚 +11.4枚
31回 109.0% 28枚 +13.0枚
33回 100.4% 166枚 +3.2枚
34回 101.1% 158枚 +7.4枚
35回 101.8% 150枚 +11.9枚
36回 102.6% 142枚 +16.1枚
37回 103.4% 134枚 +20.7枚

 

●天井狙い

 

天井狙いの目安&ヤメ時
天井
到達条件 通常時のベル、MB中のベル・チェリーを合算して200回入賞
到達時の
恩恵
ART当選(前兆を経由して告知)
目安&ヤメ時
狙い目
回数
120回以上
ヤメ時 ART終了後に低RT転落でヤメ

 

規定ベル回数のシミュレート

●シミュレートデータ(ゾーン狙い時)

【シミュレート条件】
設定1
規定ベル回数到達後は前兆消化でヤメ
ART後は高RT状態転落後にヤメ

シミュレート条件は上記の通り。なお、ART後のヤメ時は「高RT状態転落後」と「引き戻しの有無確認後」で、そこまで差が出ないため、気にする必要はない。

シミュレートデータ
ベル7回狙い時
打ち始め 機械割 平均差枚数
2回から 99.8% -0.5枚
3回から 99.3% -1.7枚
4回から 100.7% +1.4枚
5回から 100.0% 0枚
6回から 102.6% +3.1枚
ベル17回狙い時
打ち始め 機械割 平均差枚数
12回から 98.2% -4.5枚
13回から 100.3% +0.6枚
14回から 102.8% +5.6枚
ベル32回狙い時
打ち始め 機械割 平均差枚数
12回から 101.4% +4.0枚
13回から 103.4% +8.5枚
14回から 105.9% +13.0枚

 

●シミュレートデータ(規定ベル回数ハマリ台狙い時)

【シミュレート条件】
設定1
ART後は高RT状態転落後にヤメ

シミュレートデータ
打ち始め 機械割 平均差枚数
33回から 100.4% +3.2枚
38回から 104.3% +25.2枚
43回から 108.5% +41.6枚
48回から 106.8% +39.0枚
53回から 113.8% +60.3枚

 

設定看破ポイント

[1]設定2以上示唆パターン

【ART終了画面】

『清水寺』


設定2以上確定となる。

『操&牡丹』


設定4以上確定となる。

『金閣寺』


設定2・4否定かつ設定5濃厚となる。

『操&雫』


設定6確定となる。

【ARTセット開始画面】


ARTセット開始画面が「スィートVer.パネル(上の写真参照)」なら設定6確定となる。

[2]規定ベル回数

偶数設定は通常B・チャンスモード移行率が優遇されているため、32回を抜けづらい…という特徴がある。なお、朝イチ・ART後1回目はサンプルから除外しよう。

ベルモード移行率を加味した規定ベル回数割合
設定 7回以内 17回以内 24回以内
1 32.3% 52.4% 59.2%
2 30.2% 53.9% 63.5%
3 34.7% 55.6% 63.6%
4 32.3% 57.9% 69.9%
5 37.1% 57.9% 66.3%
6 41.8% 65.1% 76.5%
設定 32回以内 47回以内
1 73.5% 91.5%
2 77.5% 92.1%
3 77.0% 92.3%
4 82.8% 93.2%
5 79.1% 92.8%
6 87.2% 94.6%

 

[3]チャンスチェリー出現率

チャンスチェリー確率は設定1と6で約5倍の開きがあるため、チャンスチェリー成立を複数回確認できれば高設定の可能性が大幅にアップする。

チャンスチェリー確率
設定1 1/21845.3
設定2 1/16384.0
設定3 1/21845.3
設定4 1/10922.7
設定5 1/8192.0
設定6 1/4096.0

 

[4]通常BB出現率

通常時はハズレ時にBB抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在する。また、通常BBは設定6のみ青BBを選択しやすくなっている。

通常BB当選率
設定1・2 1/7449.2
設定3 1/4966.1
設定4 1/2529.9
設定5 1/3270.4
設定6 1/1812.0

 

当選時の内訳
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6%
6 66.1% 33.9%

 

[5]ART後・引き戻し当選率

ART後は偶数設定かつ高設定ほどARTを引き戻しやすい。

ART引き戻し当選率
設定1 5.7%
設定2 8.7%
設定3 6.1%
設定4 11.0%
設定5 6.3%
設定6 20.3%

 

[6]絶頂対決突入率

ART中のBB当選時は設定5のみ絶頂対決に突入しやすくなっている。

【絶頂対決突入率】
設定1~4…6.3%
設定5…25.0%
設定6…6.3%

演出情報

【設定示唆】ARTセット開始画面

ARTセット開始画面は次回ステージや残りストック数を示唆しており、設定6確定パターンも存在する。

●ARTセット開始画面一覧&示唆内容

【デフォルメキャラ】
基本パターン。


【リアルキャラ】
上位ステージ移行期待度アップ。


 

基本ステージ別・リアルキャラ選択率
次セット番竜門 約13%
次セット金剛苑 約50%
次セット豪遊閣 約55%

【操】
次セット継続確定。


【鋼鉄】
残りストック3個以上確定。


【スィートVer.パネル】
設定6確定となる(セット継続時の約0.2%で出現)。


 

●リアルマチコのセット開始画面について

リアルキャラで"マチコ先生"が登場した場合は次セット金剛苑or豪遊閣に期待できる。なお、リアルマチコは2パターン存在し、それぞれ示唆内容が異なる。

【リアルマチコA】
次セット金剛苑or豪遊閣期待度が約33%。


【リアルマチコB】
次セット豪遊閣確定。


 

【設定示唆】ART終了画面

ART終了画面には設定示唆パターンが複数存在する。

●ART終了画面一覧&示唆内容

【轟のみ】


ART終了画面の基本パターン

【清水寺】


設定2以上確定となる。

【操&牡丹】


設定4以上確定となる。

【金閣寺】


設定2・4否定かつ設定5濃厚となる。

【操&雫】


設定6確定となる。

●ART終了画面選択率

 

ART終了画面選択率
設定 轟のみ 清水寺 金閣寺
1 99.95% - 0.05%
2 97.40% 2.60% -
3 97.65% 1.80% 0.55%
4 96.05% 2.60% -
5 92.10% 1.35% 5.55%
6 94.75% 2.35% 0.55%
設定 操&牡丹 操&雫
1 - -
2 - -
3 - -
4 1.35% -
5 1.00% -
6 1.35% 1.00%

 

【立ち回り】ベルモード示唆演出

対決カウンター10・20回到達時に対決のフェイク前兆が発生した場合は通常B濃厚となる。

●フェイク前兆発生率

 

フェイク前兆発生率
対決カウンター10・20回到達時
通常A・チャンス滞在時 0.002%
通常B滞在時 32.0%

 

【立ち回り】高確示唆演出

●状態示唆演出(通常時)

【屋上ステージ】

【舎弟同行】

 

高確示唆演出割合(通常時)
弱弁当箱成立後
演出パターン 高確移行時 非高確移行時
屋上ステージへ移行 17.5% -
ステージチェンジあり 舎弟同行せず 1.5% 17.5%
舎弟同行(液晶上で動かず) 3.8% 7.5%
舎弟同行(液晶上で動く) 2.3% -
ステージチェンジなし 75.0% 75.0%

通常時の高確示唆演出は上記の通りだが、屋上ステージは規定ベル回数のゾーン付近でも移行する可能性があり、その場合は高確示唆とはならない。なお、ステージチェンジ+動く舎弟が同行していれば高確滞在が確定するぞ。

●状態示唆演出(ART中)

【舎弟同行】

ART中は高確に移行すると2・3G後に舎弟が同行する(轟大寺中は除く)。その後は、高確ゲーム数消化後に画面が切り替わる演出が発生すると舎弟がいなくなる。

なお、20G消化後に画面が切り替わる演出が発生し舎弟が同行したままなら、高確30Gだったことが確定するぞ。

通常時のステージ

●通常時のステージ

▼公園


▼喫茶店


▼屋上


▼商店街(夕方)


▼商店街(夜)


通常時のステージは5種類あり、滞在状態や前兆を示唆。公園・喫茶店は基本ステージで、屋上は対決のチャンス。商店街は対決の前兆ステージで、夜なら対決が確定する。

ART中のステージ

●ART中ステージ

▼番竜門


▼金剛苑


▼豪遊閣


基本となるステージは3種類。ステージは規定ベル回数を示唆しており、番竜門なら規定ベル回数64回以下、金剛苑は32回以下、豪遊閣は7回以下だ。豪遊閣ならARTのセット継続も確定するぞ。

▼轟大寺


▼温泉


轟大寺と温泉は特殊ステージとなり、どちらも対決発展が確定。温泉なら対決勝利も確定だ。

なお、特殊ステージでの対決勝利はBB確定となるため、絶頂対決突入のチャンス!

演出法則・期待度(通常時)

●1消灯発生率

通常時に1消灯演出が発生した場合は、成立役に注目しよう。1消灯→ベルorハズレならば対決濃厚だ。

1消灯発生率
成立役 非前兆中 フェイク前兆中 本前兆中
通常リプレイ 1/400.8 1/68.5 1/57.3
(押し順・共通)ベル - 1/10154.2 1/534.4
ハズレ - 1/4092.0 1/9.4
合算 1/400.8 1/66.9 1/8.0

 

●ベルカウンターのエフェクト

対決カウンター加算時のエフェクトは対決期待度を示唆している。

エフェクトは「通常」「エフェクト大」「稲妻」「巨大化」で4種類存在し、巨大化ならば対決確定だ。

ベルカウンターのエフェクト別・対決期待度
ベル回数 通常 エフェクト大 稲妻
7回以内 7.4% 13.5% 78.5%
15~17回 6.5% 13.7% 74.8%
24回 7.3% 15.1% 81.5%
30~32回 6.5% 13.7% 74.8%
39回 7.3% 15.1% 81.5%
45~47回 6.5% 13.7% 74.8%
56~60回 9.6% 64.3% 99.3%
上記以外 0.02% 99.1% 100%

 

●対決確定パターン

【お色気演出】


対決確定(成立役は不問)。

【漢気演出】


レア役以外なら対決確定(文字が頂上・旅行なら頂JOURNEY確定)。

【下駄箱演出】

パンダ+レア役否定なら対決が確定。

【キャラ登場演出】

ベルorリプレイorハズレなら対決が確定。

【旗演出】

MB以外なら対決が確定。

【オラオラ演出】


対決以上が確定(文字が確定なら頂JOURNEYorBB、昇天なら超番長ボーナス確定)。

演出法則・期待度(特訓中)

●紐引っ張り演出

紐引っ張り演出からの重り落下は段階が進むほどアツい。落下ナシで対決に発展した場合は、1段階目からの対決より若干期待できる。

▼重り落下

【鉱石(1段階目)】


 

【アンモナイト(2段階目)】


 

【恐竜(3段階目)】


 

段階別の本前兆期待度
落下ナシ 33.3%
鉱石 29.8%
アンモナイト 42.6%
恐竜 80.0%

※実戦値

▼緊急事態発生


紐引っ張り演出からの緊急事態発生でカツラが飛んで薫がいなくなれば本前兆の期待大だ。

▼その他補足
紐引っ張り演出からは重り落下以外にも様々な演出が存在。ドドドン♪と三三四拍子が聞こえれば弁当箱ナビ、暗くなって仁王像の目が光ればチェリーナビ、背景にある額縁がガタガタと揺れればチャンスナビだ。いずれも対応役否定で本前兆確定だ。

●松明演出

 


松明演出では仁王像の手が纏うオーラの色で小役をナビする。白ナビは全役対応だが、白ナビの次ゲームに再び松明演出が発生すれば激アツ。本前兆の可能性大だ。

また、松明演出には強弱があり(写真は弱パターン)、強パターンなら本前兆期待度が大幅にアップする。

●特訓中の演出発生率

特訓中は対決内容で発生率が変化する演出パターンが存在。なかには内部勝利対決の可能性が高まる演出パターンもあるので覚えておこう。

【松明演出発生率】

『弱パターン→ハズレ以外』
弱対決…1/144.8
中・強対決…1/87.6
内部勝利対決…1/61.2

『強パターン→ハズレ』
弱対決…発生せず
中・強対決…1/1942.4
内部勝利対決…1/341.0

【舎弟一輪車演出発生率】

『右から登場→ハズレ』
弱対決…発生せず
中・強対決…1/433.8
内部勝利対決…1/104.0

【舎弟カメラ演出発生率】

『牡丹登場→ベル否定』
弱対決…発生せず
中・強対決…1/72.6
内部勝利対決…1/72.3

なお、牡丹登場時にMBが成立した場合は内部勝利対決確定となる。

演出法則・期待度(対決中)

対決は種目ごとにチャンスアップパターンや勝利確定パターンが存在する。

また、対決中に予告音が発生した場合は、その時点で勝利期待度が大幅にアップするうえに、共通ベル・レア役を否定すれば勝利確定となる。ちなみに、ベル入賞・レア役成立時は基本的にビラorカットイン演出が発生。これらにも確定パターンも存在するぞ。

●種目別の法則一覧

【バドミントン】

『チャンスパターン』
弱攻撃(青背景)+ベル揃い
ノリオ攻撃

『激アツパターン』
相手がサキで2G継続
3G目に弱攻撃

『勝利確定パターン』
相手がチャッピーで4G継続
轟が4G連続攻撃
敵が3G連続攻撃

【めんこ】

『継続or勝利確定パターン』
敵の先行(先にめんこを置く)

『特訓or勝利確定パターン』
薫めんこ出現

薫めんこは特訓経由の対決・ART中に出現した場合は勝利確定となる。

【大相撲】

『チャンスパターン』
2G目につばぜり合い

『激アツパターン』
3G目に敵が優勢

【調理実習】

『チャンスパターン』
法則崩れ

基本的にノリオは米とぎ→包丁→実食の順、マダラは包丁→米とぎ→実食の順で進行していくが、この法則が崩れた場合は期待度がアップする。

【バスケットボール】

『チャンスパターン』
轟の両手ダンク

『勝利確定パターン』
3G目に敵攻撃→継続

●予告音発生率

 

予告音発生率(通常時)
成立役 敗北時 勝利時 復活時
MB中共通ベルA - 2.5% 2.5%
MB中共通ベルA以外 4.0% 25.0% 2.5%
(弱orMB中)チェリー・弱弁当箱 10.0% 10.0% 2.5%
チャンス目 - 40.0% 2.5%
上記以外 - 4.0% 2.0%

 

予告音発生率(ART中)
成立役 敗北時 勝利時 復活時
押し順ベル 7.6% 20.0% 5.0%
MB中共通ベルA - 2.5% 5.0%
MB中共通ベルA以外 10.4% 25.0% 5.0%
弱チェリー・弱弁当箱 10.0% 10.0% 5.0%
チャンス目 - 40.0% 5.0%
リーチ目リプレイ - 66.7% 5.0%
上記以外 - 4.0% 2.0%

 

●ベル入賞・レア役成立時のビラ・カットイン演出振り分け(通常時)

通常時の対決はベル入賞・レア役成立時に「演出ナシ」「轟カットイン(紫)」が発生すれば勝利確定だ。

ベル入賞・レア役成立時の演出振り分け(通常時)
特訓非経由の対決中
演出 逆転非当選
特訓非当選 特訓当選
演出ナシ - -
白カット
イン
- 2.0%
赤カット
イン
- 0.3%
紫カット
イン
- -
ビラ 99.6% 72.7%
白カット
イン
0.4% 25.0%
演出 逆転当選
演出ナシ 0.2%
白カット
イン
20.0%
赤カット
イン
38.0%
紫カット
イン
1.0%
ビラ 25.8%
白カット
イン
15.0%
特訓経由の対決中
演出 逆転非当選 逆転当選
演出ナシ - 0.2%
白カット
イン
97.5% 73.1%
赤カット
イン
2.5% 25.0%
紫カット
イン
- 1.5%
ビラ - -
白カット
イン
- 0.2%

 

演出法則・期待度(番長ボーナス中)

●轟BB(チャンス告知)

 


轟BBは7揃いで上乗せが告知される。消化中は小役ナビの種類によって7揃い期待度を示唆。


ドデカナビはチャンスだ。


パンダ対決演出が発生したら、ナビに従って各リールに7を狙おう。

●薫BB(完全告知)

 


薫BBは「告知発生=上乗せ」となる。


あッちッちタイムに突入すれば内部的に上乗せに当選している可能性が高まる。


レバーON時に発生する告知は衝撃度満点だ。

●操BB(最終告知)

 


操BBは消化中の演出は小役ナビのみで、BB終了時のコパンダノミルーレットで上乗せ当否を告知。


コパンダノミルーレットではカードを選択。




カードの配列で期待度が変化するぞ。

●BBモード示唆演出(操BB選択時)

操BB選択時は最終ゲームでコパンダノミルーレットが発生。この時の札のパターンで7揃い期待度や次回BBモードなどを示唆している。

ルーレットの並び
パターン1 青頂 赤頂
パターン2 赤頂 青頂
パターン3 赤頂 赤頂 青頂
パターン4 赤頂 赤頂
パターン5 赤頂
パターン6 青頂 青頂
パターン7 青頂 青頂 青頂
パターン8 青頂
パターン9 赤頂 赤頂 赤頂
パターン10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
パターン11 赤頂 赤頂 青頂 青頂
パターン12 青頂 青頂 青頂 青頂
パターン13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

 

ルーレット示唆内容
7揃い期待度 特徴
パターン
1
約15% 次回チャンスor天国期待度50%以上
パターン
2
約20% 「笹と青頂が競り合う」→「笹」で次回チャンスor天国
パターン
3
約30% 「笹と青頂が競り合う」→「笹」で次回チャンスor天国
パターン
4
約30% 笹なら次回チャンスor天国確定
パターン
5
50%以上 笹なら次回チャンスor天国期待度30%以上
パターン
6
50%以上 笹なら次回天国確定!
パターン
7
90%以上 笹なら次回天国確定!
パターン
8
100% BBモード示唆ナシ
パターン
9
次回チャンスor天国期待度50%以上
パターン
10
次回天国確定!
パターン
11
青頂期待度50%
(BBモード示唆はナシ)
パターン
12
青頂確定
(BBモード示唆はナシ)
パターン
13
ストック3個以上
+次回天国確定!

パターン[6]や[7]はストック2個以上のチャンス、かつ笹が停止しても次回天国となるアツいパターン。

●BB中のBGM変化について

BB中に初代番長のBGMが流れた場合は次回天国確定となる(歌変化時は下パネルも消灯)。

なお、BGM変化は天国移行時の20%で発生する可能性アリ。

演出法則・期待度(超番長ボーナス中)

●カットインの種類

カットインは3種類あり、轟強鋼鉄の順で7揃い期待度が高まる。鋼鉄カットインは7揃い濃厚となるので激アツだ。

【白(轟)】


【赤(轟強)】


【紫(鋼鉄)】


 

●カットイン発生率と7揃い期待度

 

7揃い確率
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4
フェイク7 1/13.1

※全設定共通

 

7揃い期待度
7揃い期待度 7揃い時の絵柄内訳
赤7 青7
34.1% 97.6% 2.4%
70.2% 80.0% 20.0%
100% 50.0% 50.0%

 

●カットイン発生時の打ち方

超番長ボーナス中のカットイン発生時は各リールに7絵柄を狙おう。どのリールから停止させてもOKだ。

また、7揃いフラグ当選時に7絵柄を狙わなかった場合でも、内部的にはセット数ストックを獲得しているので問題ナシ。


各絵柄の停止形によって1確となるパターンが存在する。




左リール中段に赤7をビタ押しし、4コマスベリで青7が中段に停止すれば青7揃いの1確となる。

裏モード示唆演出(ART中)

●裏モード示唆演出一覧

【種目画面反転】
対決種目表示画面でPUSHを押し、文字が反転すれば裏モード確定(裏モード中は1/2で反転)。

【紫ナビ】
裏モード中は紫ナビ発生率が大幅にアップする。

『裏モード中・紫ナビ発生率』
ベルでの対決当選ゲーム…1/8
対決前兆中の押し順ベル・リプレイ時…1/50
対決発展時の押し順ベル・リプレイ時…1/8

【キャラ同時出現】
対決発展時のレバーONで敵も出現すれば裏モード確定(通常は第1停止で敵が出現)。

セット数上乗せ時の背景(ART中)

セット数上乗せは背景の色でループストックのループ率を示唆しており、赤以上で25%ループ以上確定。

なお、「頂JOURNEY」の告知がされる際に轟のパンチの溜めが長いと特殊赤となる。

●上乗せ時の背景

 

背景別の特徴
全ループ率の可能性アリ
25%ループ以上のチャンス
25%ループ以上かつループストック確定
特殊赤 50%ループ以上かつループストック確定
レインボー 80%ループ確定

 

上乗せ時の背景振り分け
上乗せ告知+25%ループ時
40.0%
45.0%
15.0%
特殊赤 -
レインボー -
上乗せ告知+50%ループ時
34.0%
36.0%
12.5%
特殊赤 17.5%
レインボー -
上乗せ告知+80%ループ
25.0%
25.0%
10.0%
特殊赤 15.0%
レインボー 25.0%
上乗せ告知ナシ(全ループ率)
50.0%
50.0%
-
特殊赤 -
レインボー -

 

継続ジャッジ中の演出(ART中)

●演出パターン振り分け(1G目)

 

演出パターン振り分け
演出 継続時
残り0個 残り1個
舎弟 81.0% 79.0%
牡丹 18.5% 18.5%
舎弟リラックス - -
0.5% 2.5%
ハーレー - -
演出 継続時
残り2・3個 残り4個以上
舎弟 66.5% 65.0%
牡丹 17.5% 17.5%
舎弟リラックス 12.5% 12.5%
2.5% 2.5%
ハーレー 1.0% 2.5%
演出 非継続時
舎弟 97.9%
牡丹 2.0%
舎弟リラックス 0.1%
-
ハーレー -

 

●演出パターン振り分け(2G目)

 

演出パターン振り分け
演出 舎弟カットインの有無 成功時 失敗時
青背景 ナシ 69.2% 99.6%
アリ 11.0% 0.1%
赤背景 ナシ 18.5% 0.4%
アリ 1.3% -

 

●演出パターン振り分け(ジャッジ成功時)

継続ジャッジ成功時の演出が下記パターンだった場合は特典アリ。

【赤文字】
次セット金剛苑以上。


【轟カットイン発生】
継続確定+残り2セット以上アリ。


 

ART終了時のステージ

ART終了後に移行するステージは、引き戻し特訓・ART潜伏を示唆している。

商店街(夕方)なら引き戻し特訓orART潜伏濃厚、商店街(夜)ならART潜伏確定だ。

●ART終了時のステージ振り分け

 

状況別・ART終了時のステージ振り分け
移行ステージ 引き戻し特訓非当選
予兆ナシ 予兆アリ
公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街 夕方 - 1.0%
- -
移行ステージ 引き戻し
特訓当選
ART潜伏
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街 夕方 10.0% 20.0%
- 10.0%

 

(C)DAITO GIKEN,INC.

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