解析

【パチスロ機種情報】パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ│エンターライズ

2021年6月7日導入『パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ』の基本スペックを紹介! ボーナス確率や機械割を公開中。

目次

基本情報

機種概要

機種概要
メーカー エンターライズ
導入日 2021年6月7日
タイプ AT機
AT純増枚数 純増3.5枚/G
50枚あたりの
平均ゲーム数
約38.7G

ボーナス確率・機械割

基本スペック
設定 初当たり合算 機械割
1 1/233.0 98.1%
2 1/225.7 99.2%
3 1/219.6 100.1%
4 1/198.6 103.3%
5 1/172.9 107.0%
6 1/132.1 111.1%

ボーナス&小役構成

※払い出しは見た目上の一部

打ち方&フラグ解説

●最初に狙う絵柄

まず枠上~下段にチェリーを狙おう(BARを目安に)。

左リール上or中段にスイカ停止時は、中リールにスイカを狙おう(右リールは適当打ちでOK)。なお、他の停止形は残りのリールを適当打ちで消化しても問題ナシ。

●フラグ解説

【チェリー】
チェリーフラグは2種類存在し、右リール中段の絵柄で判別可能。右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ非停止で強チェリーだ。

【スイカ】
スイカフラグは2種類存在。小役狙い手順を実践して斜め揃いなら弱スイカ、平行揃いなら強スイカとなる。

【弱チャンス目】
弱チャンス目は内部的に2種類(A・B)存在するが、役割に差はない。

【強チャンス目】
強チャンス目は内部的に2種類(A・B)存在し、弱チャンス目と同様に役割に差はナシ。

天井&設定変更

天井&設定変更
天井
到達条件 通常時10周期目到達
到達時の恩恵 ボーナス確定
設定変更&電源OFF/ON
項目 設定変更 電源OFF/ON
天井までの周期数 リセット 引き継ぐ
モード リセット 引き継ぐ
状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 実戦上、メイド喫茶or柳生道場へ 実戦上、メイド喫茶or柳生道場へ
有利区間ランプ
クレジット右下のドット

リール配列



▼有効ライン

1ライン

システム情報

通常時解説

●通常時解説

【ボーナス当選契機】
[1]周期到達時の抽選
[2]直撃抽選
[3]有利区間800G以上消化時の一部(※)
※詳細は「繚乱ボーナス抽選」参照

通常時は(擬似)ボーナス当選を目指そう。ボーナス当選契機は全部で3種類存在し、メインは[1]となる。なお、直撃抽選に当選した場合はサムライブライドボーナス確定だ。

通常時は毎ゲーム成立役を参照して忠Pt(ポイント)獲得抽選が行われる。1000忠Pt到達で1周期消化扱いとなり、その後は基本的に「昇格の刻」を経由してボーナスの当否が告知される。また、周期天井も存在し、最大10周期到達でボーナス確定だ。

なお、1契機で2周期以上の忠Ptを獲得した場合(2000忠Pt獲得など)は、それぞれの周期数を参照して1度にボーナス抽選が行われる(例:2000忠Pt獲得→1&2周期目到達扱いでボーナス抽選)。

●忠Pt解説

【忠Pt獲得契機】
[1]成立役による抽選
[2]忠Pt獲得特化ゾーン中の抽選

忠Pt獲得契機は2種類となっており、所持している忠Ptは液晶右下に表示されている。

●モード・状態解説

通常時は「モード」と「状態」が存在し、前者は周期到達時のボーナス抽選、後者は忠Pt獲得特化ゾーン抽選に影響を及ぼす。

【モード概要】
モードは通常A・通常B・天国A・天国Bの4種類で、それぞれ天井周期が異なるほか、ボーナス期待度の高い周期も異なる。
※詳細は「モードについて」参照

【状態概要】
状態は通常・高確・超高確の3種類となっており、(超)高確中はハズレを含む全役で特化ゾーン抽選が行われる。なお、(超)高確はゲーム数で管理されており、全て消化すると通常に転落する。

通常時ステージ解説

●通常時ステージ解説

通常時のステージは滞在状態を示唆している(ステージ名は液晶左側に表記アリ)。

【基本ステージ】

通常時は基本的にメイド喫茶or柳生道場ステージに滞在する。

【高確示唆ステージ】

神社ステージは高確滞在を示唆しているが、百花メダル(※)所持時は基本的に神社ステージへ移行する…という特徴がある。
※百花メダル所持=高確滞在の可能性大

【超高確示唆ステージ】

墓地ステージは超高確滞在に期待できる模様。

【本前兆示唆ステージ】

大浴場ステージは忠Pt獲得特化ゾーン本前兆示唆の役割を担っている。

百花メダル解説

●百花メダル解説

通常時はレア役成立時・チャンスナビ(=押し順ナビ発生)時に高確移行の可能性があり、獲得した高確ゲーム数は液晶左下に表示される「百花メダル」の枚数で把握できる(フェイクの可能性もアリ)。この枚数が多くなるほど超高確滞在に期待できる仕様となっている。

なお、百花メダルは1G消化するたびに1枚ずつ消費する。

百花メダルの枚数が50枚を越えた場合は、枚数ではなく文字が表示されるようになる。文字別の示唆内容は下記の通りで、「大入中(赤)」以上なら超高確確定、「超入中」「萌入中」なら忠Pt獲得特化ゾーン突入も確定するぞ。

表示文字別の示唆内容
大入中(黄) 百花メダル50枚以上
大入中(緑) 百花メダル60枚以上
大入中(赤) 百花メダル80枚以上+超高確確定
超入中 百花メダル150枚以上+超高確
+忠Pt獲得特化ゾーン確定
萌入中 百花メダル300枚以上+超高確
+忠Pt獲得特化ゾーン確定

ハーレムあたっく解説

●ハーレムあたっく解説

【基本性能】
忠Pt獲得特化ゾーン
継続率管理(68%・87%・92%・98%)
対決(2~4G継続)勝利のたびに100~1000忠Pt獲得
消化中は「ブライドロード」昇格の可能性アリ

ハーレムあたっくは継続率管理の忠Pt獲得特化ゾーンで、最大継続率は98%にも上る。

また、対決中のレア役成立時・チャンスナビ発生時は勝利ストック抽選が行われ、当選時は継続抽選に漏れた場合に消費して対決結果を書き換えてくれるぞ。

突入時にアイコンが出現した場合は継続率を示唆しており、中盛<大盛<激盛の順で高継続率に期待できる。

【ブライドロード昇格について】
ハーレムあたっく中に規定回数(2~11回)勝利するとブライドロード昇格確定となる。

なお、規定回数は特定のボタン操作で察知でき、消化中にリール下部のボタンを「上→下」の順で押すと液晶左上に規定回数が表示されるぞ。

ブライドロード(PLATINUM)解説

●ブライドロード解説

【基本性能】
忠Pt獲得特化ゾーン
毎ゲーム3~5桁の忠Pt獲得(86%ループ)
平均8000忠Pt獲得

『ブライドロード当選契機一覧』
通常時の抽選
ハーレムあたっくで規定回数勝利
真・百花繚乱ボーナス中の抽選

「ブライドロード」はハーレムあたっくよりも性能が優遇されている忠Pt獲得特化ゾーン。消化中の上乗せケタ数は始動するリールとリンクしており、右リールから始動すれば100忠Pt、中リールから始動すれば1000忠Pt、左リールから始動すれば10000忠Pt獲得確定となる。

なお、ブライドロードには上位版の「ブライドロードPLATINUM」も存在するぞ。

●ブライドロードPLATINUM解説

【基本性能】
忠Pt獲得特化ゾーン
ブライドロード当選時の一部で突入
毎ゲーム5桁の忠Pt獲得(90%ループ)
最大99990忠Ptまで獲得する可能性アリ

「ブライドロードPLATINUM」の性能は上記の通りで、基本的なゲーム性はブライドロードとほぼ同じ。ただし、獲得性能が大幅にアップしているため、突入した際の期待獲得枚数は1500枚超に上る。

昇格の刻解説

●昇格の刻解説

【基本性能】
通常時→1000忠Pt以上到達で突入
連続演出(全5種類)成功でボーナス確定

昇格の刻開始時はまずボタン連打→発展先が告知され、所持忠Ptが多いほど期待度の高い連続演出に発展しやすくなる。

なお、消化中はレア役成立時・チャンスナビ発生時にボーナスストック抽選が行われるぞ。

●連続演出概要

【1.対決】

『チェックポイント』
最大4G継続
対戦カードで期待度が変化
対決勝利でボーナス確定

対戦カード別・勝利期待度の序列
直江兼続vs怨霊 激アツ
柳生十兵衛vs宮本武蔵
真田幸村vs服部半蔵
徳川千vs荒木又右衛門

【2.連闘】

『チェックポイント』
最大4回の対決が発生
勝利した数だけボーナスストック

【3.乱舞】

『チェックポイント』
発展時点でボーナス確定
パチンコタイプの演出
図柄揃いのたびにボーナスストック
10G以上継続(実戦上)

乱舞中の図柄揃いは青図柄揃い・赤図柄揃い・7揃いの3パターンとなっており、7揃いなら多大な恩恵を受けられる…!?

【4.艶姫】

『チェックポイント』
発展時点でボーナスストック3個確定
キス成功のたびにボーナスストック
1Gで最大5つのストックに当選する可能性アリ
消化中のレア役はストック確定!?

【5.大剣鬼襲来】

『チェックポイント』
最上位の連続演出
発展した時点でサムライブライドボーナス濃厚

ボーナス解説

●ボーナス解説

【ボーナス一覧】
[1]ひめ♡ボーナス
[2]百花繚乱ボーナス
[3]真・百花繚乱ボーナス
[4]サムライブライドボーナス
[5]繚乱ボーナス

ボーナスは全部で5種類存在し、いずれも内部的にAT(純増約3.5枚/G)の擬似ボーナスだ。消化中は主に百花メダル&ボーナスストック抽選が行われるが、ボーナスごとに継続ゲーム数や抽選システムが異なるぞ。

なお、ボーナスは必ず確定画面を経由し、自動でボーナス絵柄が揃ってからスタート。この際に液晶がブラックアウトすればサムライブライドボーナス確定だ。

[1]ひめ♡ボーナス

【基本性能】
差枚数管理型
約70枚獲得
消化中は成立役を参照してミニキャラ獲得抽選アリ

ひめ♡ボーナス中はキャラが増えるほど大量の百花メダル獲得に期待できるゲーム性となっており、ミニキャラが全員集合した場合はボーナスストック確定だ。

[2]百花繚乱ボーナス

【基本性能】
差枚数管理型
約120~500枚獲得
消化中は百花メダル・ボーナスストック抽選アリ
消化中の演出タイプは任意で選択可能

百花繚乱ボーナス中の演出は「ライブモード」と「デートモード」の2つから選択できるが、消化中の抽選内容に差異はナシ。

【ライブモード】

『概要』
初期枚数は120枚固定(※)
消化中はランクアップを目指すゲーム性
最終的なランクに応じて報酬を獲得
※残り枚数が少なくなると上乗せ発生の可能性アリ

ライブモードはランクが上がるほど百花メダルの大量獲得に期待でき、ランクS以上ならボーナスストックの大チャンスだ(報酬は最終ゲームで告知)。

なお、ランクは同一小役の連続で上がりやすい…という特徴もあるぞ。

最終的なランク別の報酬一覧
ランクSS サムライブライドボーナス!?
ランクS ボーナスストック!?
ランクA 百花メダル40枚以上
ランクB 百花メダル20枚以上
ランクC 百花メダル10枚以上
ランクD 百花メダル5枚以上

【デートモード】

『概要』
開始時に初期枚数を告知(以降は上乗せナシ)
消化中は女武将攻略を目指す

デートモードは全部で4人いる女武将を攻略するほど上位報酬に期待できる演出タイプ。消化中は毎ゲーム成立役を参照してダメージ抽選が行われ、最終的にHPゲージ(液晶下に表示アリ)をゼロにすれば攻略成功だ。

なお、ライブモードと異なり、女武将を攻略した時点で報酬が告知されるぞ。

[3]真・百花繚乱ボーナス

【基本性能】
50G継続
消化中は成立役を参照して百花メダル抽選アリ
カットイン発生→絵柄揃いでボーナスorブライドロードストック

真・百花繚乱ボーナス中は百花メダル・ボーナスストックだけでなく、ブライドロード当選の可能性もある。カットイン発生時に赤7揃いでボーナスを、BAR揃いでブライドロードをストックするぞ。

[4]サムライブライドボーナス

【基本性能】
7G継続
平均8個のボーナスをストック
消化中は百花メダル抽選ナシ
突入時の期待獲得枚数は1500枚+α

サムライブライドボーナスは最上位のボーナスで、ボーナスストックに特化した仕様となっている。消化中は超高確率でボーナスをストックしていき、1Gで複数個ストックする可能性もアリ。

[5]繚乱ボーナス

【基本性能】
ナビ回数管理型
100~2400枚獲得
消化中はナビ回数上乗せ抽選アリ

繚乱ボーナスは一気に有利区間完走を目指せるポテンシャルを秘めたボーナス。消化中は基本的にナビ回数上乗せを目指すことになるが、EX告知が発生した場合は有利区間ゲーム数がなくなるor有利区間完走までナビが発生し続けるぞ。

チャンスナビについて

●チャンスナビについて

ボーナス中以外で「チャンスナビ(=押し順ナビ)」が発生した場合は、液晶のナビに従えば状況に応じた恩恵を受けられる(第3停止時に恩恵を告知)。

状況別・チャンスナビ発生時の恩恵一覧
通常時 百花メダル獲得
ハーレムあたっく中 忠Pt獲得確定&勝利ストック抽選
ブライドロード中 継続濃厚
昇格の刻中 ボーナスストック抽選
チャンスナビ発生率(通常時)
1/22.7

メイン数値

【解析】小役確率

●状況不問

設定差があるのは共通ベルのみだが、現状は成立を察知する術がない。

小役確率(設定差アリ)
共通ベル
設定1 1/81.9
設定2 1/72.8
設定3 1/65.5
設定4 1/59.6
設定5
設定6
小役確率(設定差ナシ)
押し順ベル 1/1.5
弱チェリー 1/65.4
強チェリー 1/1638.4
弱スイカ 1/119.8
強スイカ 1/3276.8
弱チャンス目 A 1/297.9
B 1/595.8
合算 1/198.6
強チャンス目 A 1/6553.6
B 1/1638.4
合算 1/1310.7
50枚あたりの平均ゲーム数
約38.7G
●真・百花繚乱ボーナス中

絵柄揃い確率
赤7揃い 1/496.5
BAR揃い 1/25.0
フェイク役 1/14.3

※全設定共通

通常時

モードについて

●モードについて

通常時は周期到達時のボーナス抽選に影響する4種類のモードが存在。モードごとに最大周期が異なり、ボーナス期待度の高い周期もそれぞれ異なるぞ。

なお、モード移行抽選は有利区間移行時・ボーナス終了時に行われる。

【モード別の特徴】

『通常A』
最大周期は10周期
3・5・7周期はボーナス当選のチャンス

『通常B』
最大周期は5周期
3周期はボーナス当選のチャンス

『天国A』
最大周期は2周期

『天国B』
最大周期は2周期
天国Aよりも同モードをループしやすい

滞在モード別・周期到達時の初当たり期待度
周期数 通常A 通常B 天国A 天国B
1周期目
2周期目
3周期目 - -
4周期目 - -
5周期目 - -
6周期目 - - -
7周期目 - - -
8周期目 - - -
9周期目 - - -
10周期目 - - -

※△<〇<◎の順に期待度が高い

有利区間について

●有利区間について

※有利区間ランプはカコミ部分参照

【非有利区間移行タイミング】
設定変更時
有利区間800G以上消化→ボーナス終了時の一部

非有利区間に移行するのは上記2つのタイミングとなっており、数ゲーム消化すると有利区間に移行する。

繚乱ボーナス抽選

●繚乱ボーナス抽選

通常時は同一有利区間を800G以上消化すると繚乱ボーナス発動の可能性がある。

繚乱ボーナス発動抽選は百花メダルの所持枚数を参照して行なわれ、百花メダルの枚数が多いほど繚乱ボーナス発動率がアップ&発動時の期待獲得枚数が多くなる…という特徴があるぞ。

【解析】高確移行抽選

通常時はレア役成立時・チャンスナビ発生時に高確移行抽選が行われ、当選時は基本ゲーム数に加え、1G×ループ率で高確ゲーム数を決定。なお、基本的に獲得した高確ゲーム数は百花メダルで表示されるが、フェイクの可能性もある(高確1G=百花メダル1枚)。

●高確移行抽選

高確移行率
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
1 0.4% 10.2% 50.0%
2 0.8% 10.9% 51.6%
3 0.8% 11.7% 53.9%
4 4.3% 13.3% 57.0%
5 8.2% 15.6% 60.2%
6 13.3% 15.6% 60.2%
設定 強レア役(※) チャンスナビ発生
1 100% 67.6%
2 68.0%
3 68.4%
4 68.8%
5 69.1%
6 70.7%

※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目

高確当選時の基本ゲーム数+ループ率振り分け
項目 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
5Gのみ - - -
5G+
1G×85%ループ
- 84.8% 69.5%
10G+
1G×92%ループ
- 10.2% 20.3%
15G+
1G×94%ループ
50.0% 3.9% 7.8%
20G+
1G×97%ループ
37.5% 0.8% 1.6%
50G+
1G×99%ループ
12.5% 0.4% 0.8%
項目 強レア役(※) チャンスナビ発生
5Gのみ - 82.8%
5G+
1G×85%ループ
- 12.5%
10G+
1G×92%ループ
70.3% 3.1%
15G+
1G×94%ループ
25.0% 0.8%
20G+
1G×97%ループ
3.1% 0.4%
50G+
1G×99%ループ
1.6% 0.4%

※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目

【解析】忠Pt獲得抽選(成立役)

●忠Pt獲得抽選(成立役)

通常時は弱チェリー・弱スイカ・リプレイ成立時に忠Pt獲得抽選が行われ、当選時は当該or次ゲームで告知される。

獲得忠Pt獲得時の振り分け
獲得忠Pt 弱チェリー 弱スイカ リプレイ
10忠Pt - - 85.5%
30忠Pt - - 12.5%
50忠Pt 87.5% 75.0% 1.6%
100忠Pt 12.5% 25.0% 0.4%

【解析】忠Pt獲得特化ゾーン抽選

(超)高確滞在中は毎ゲーム成立役を参照して忠Pt獲得特化ゾーン抽選が行われる(当選時は前兆を経由して告知)。

なお、当選する忠Pt獲得特化ゾーンは基本的に「ハーレムあたっく」だが、百花メダル枚数が多くなるほど上位特化ゾーンである「ブライドロード(PLATINUM)」当選に期待できるぞ。

●忠Pt獲得特化ゾーン抽選

忠Pt獲得特化ゾーン当選率
高確中
(押し順or共通)ベル・ハズレ 3.1%
弱チェリー 70.3%
弱スイカ 80.1%
弱チャンス目 90.2%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 100%
リプレイ 16.0%

※超高確中の当選率は現在調査中

【解析】直撃ボーナス抽選

●直撃ボーナス抽選

通常時は直撃ボーナス抽選が行われ、当選時はサムライブライドボーナス確定だ。

実質的な直撃サムライブライドボーナス当選率
1/65536.0

【解析】昇格の刻中の抽選(ボーナスストック)

昇格の刻突入時はまず周期到達時の忠Ptを参照してボーナスストック抽選が行われる。なお、このボーナスストック抽選は最大2回行われる可能性アリ。

その後はレア役・チャンスナビ発生時にボーナスストック抽選が行われ、当選率には設定差が存在する。

●ボーナスストック抽選(昇格の刻突入時)

【ボーナスストック抽選[1]】
周期到達かつ天井非到達時は、所持ポイントの「万の位」「千の位」「百・十の位」の数字をそれぞれ参照してボーナスストック抽選が行われる(天井到達時はその時点でボーナス確定)。

仮に25500忠Ptを所持していた場合は…

[A]万の位の抽選を2回
[B]千の位の抽選を1回
[C]百・十の位の抽選を1回

[A][B][C]の順でボーナスストック抽選が行われるぞ。

『万の位の抽選』
万の位の数字分だけボーナスストックが振り分けられ、抽選1回で最大5個まで当選する可能性アリ。

ボーナスストック振り分け
1個 87.5%
2個 10.2%
3個 1.6%
4個 0.4%
5個 0.4%

『千の位の抽選』
千の位を参照するボーナスストック抽選は、千の位の数字が大きくなるほどボーナスストックに当選しやすくなる…という特徴がある。

なお、抽選は2段階で行われる可能性があり、「3個以上」を選択した場合は専用のテーブルで再度抽選が行われる。

ボーナスストック振り分け
項目 千の位の数字
0・1 2 3
ストック非当選 87.9% 77.3% 69.1%
1個 10.2% 18.8% 25.0%
2個 1.6% 3.1% 4.7%
3個以上 0.4% 0.8% 1.2%
項目 千の位の数字
4 5 6
ストック非当選 54.7% 38.7% 25.0%
1個 37.5% 50.0% 60.2%
2個 6.3% 9.4% 12.5%
3個以上 1.6% 2.0% 2.3%
項目 千の位の数字
7 8 9
ストック非当選 - - -
1個 78.5% 75.0% 71.5%
2個 18.8% 21.9% 25.0%
3個以上 2.7% 3.1% 3.5%
3個以上選択時のボーナスストック振り分け
3個 62.5%
4個 25.0%
5個 10.2%
6個 1.2%
7個 0.4%
8個 0.4%
9個 0.4%

『百・十の位の抽選』
百・十の位の抽選は千の位の抽選と同様に、数字が大きくなるほどボーナスストック当選率がアップする。

百・十の位別のボーナスストック当選率
10~90 0.4%
100~190 0.8%
200~290 1.2%
300~390 1.6%
400~490 2.0%
500~590 2.3%
600~690 2.7%
700~790 3.1%
800~890 3.5%
900~990 3.9%

【ボーナスストック抽選[2]】
ボーナスストック抽選[1]に全て漏れてしまった場合(=ボーナスストックなし)は、所持忠Ptを参照してボーナスストック抽選が再度行われる([1]に当選した場合は抽選ナシ)。

所持忠Pt別・ボーナスストック当選率
1000~1999忠Pt -
2000~2999忠Pt 10.2%
3000~3999忠Pt 20.3%
4000~4999忠Pt 50.0%
5000忠Pt以上 100%
●ボーナスストック抽選(昇格の刻中)

ボーナスストック当選率
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
1 0.4% 2.0% 10.2%
2 0.4% 2.3% 10.9%
3 0.8% 3.9% 11.7%
4 0.8% 4.7% 13.3%
5 1.2% 5.5% 14.8%
6 3.9% 12.5% 25.0%
設定 強レア役(※) チャンスナビ発生
1 25.0% 7.8%
2 8.2%
3 8.2%
4 8.6%
5 9.0%
6 50.0% 9.4%

※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目

●ボーナスストック当選時の振り分け

状況別のボーナスストック振り分け
ボーナス チャンスナビ以外で当選 チャンスナビ
で当選
初当たり
初当たり
以外
ひめ♡ボーナス 29.7% 50.0% 50.0%
百花繚乱ボーナス 64.8% 48.0% 50.0%
真・百花繚乱ボーナス 5.1% 2.0% -
サムライブライドボーナス 0.4% - -

※全設定共通

【解析】昇格の刻中の抽選(継続ゲーム数)

昇格の刻中に発展する連続演出はボーナスストックの数を参照して抽選される。

なお、連続演出の継続ゲーム数は状況に応じて振り分けが変化する。

●ボーナスストック個数別・連続演出振り分け

連続演出振り分け
連続演出 ストック個数
ナシ 1個 2個
対決 89.8% 50.0% 1.6%
連闘 10.2% 37.5% 68.4%
乱舞 - 12.5% 30.1%
艶姫 - - -
連続演出 ストック個数
3個 4個以上
対決 0.8% 0.8%
連闘 32.8% 9.4%
乱舞 33.2% 44.9%
艶姫 33.2% 44.9%
●「対決」選択時の抽選

「対決」選択時はストックの有無を参照して継続ゲーム数が抽選され、4G選択時点でストックあり確定となる。

対決選択時の継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ストックの有無
ナシ アリ
3G 100% 75.0%
4G - 25.0%
●「連闘」選択時の抽選

「連闘」選択時はまずストック個数を参照して対決発展回数が抽選され、その後に対決継続ゲーム数が抽選される。

連闘選択時の対決発展回数振り分け
発展回数 ストック個数
ナシ 1個
2回 100% 75.0%
3回 - 25.0%
4回 - -
発展回数 ストック個数
2個 3個以上
2回 25.0% 12.5%
3回 50.0% 50.0%
4回 25.0% 37.5%
連闘選択時の対決継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ストックの有無
ナシ アリ
4G 100% 87.5%
5G - 12.5%
●「乱舞」「艶姫」選択時の抽選

「乱舞」「艶姫」の継続ゲーム数は状況不問で15G固定。

CZ中

【解析】ハーレムあたっく中の抽選

●継続率振り分け

ハーレムあたっくは内部的に3段階のランク(A~C)が存在し、ランクごとに継続率振り分けが異なる。

なお、消化中は決定した継続率を参照して対決ごとに継続抽選が行われる。

ハーレムあたっく継続率振り分け
継続率 ランクA ランクB ランクC
68%継続 100% - -
87%継続 - 50.0% -
92%継続 - 50.0% -
98%継続 - - 100%
●対決継続ゲーム数関連の抽選

ハーレムあたっく中の対決は継続抽選の当否に応じて継続ゲーム数振り分けが異なり、3G以外が選択されるのは内部勝利時のみとなっている。

状況別の対決継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 内部勝利時 内部敗北時
2G 10.2% -
3G 59.8% 100%
4G 30.1% -
●勝利ストック抽選(レア役成立時)

対決中のレア役成立時は勝利ストック抽選が行われ、当選時は継続抽選に漏れた場合に消費して対決結果を書き換える。

なお、勝利ストックあり時も同様に抽選が行われており、ヒキ損がない仕様になっているぞ。

勝利ストック当選率
成立役 勝利ストックの有無
ナシ アリ
弱チェリー 100% 5.1%
弱スイカ 10.2%
弱チャンス目 20.3%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 50.0%
●チャンスナビ発生時の抽選

チャンスナビ発生時は忠Pt獲得確定(※)となるほか、勝利ストック抽選も行われ、高設定ほど勝利ストックに当選しやすくなっている。ただし、現状は勝利ストック当選を察知できない。
※獲得した忠Ptは第3停止時に告知

チャンスナビ発生→獲得忠Pt振り分け
100忠Pt 85.9%
200忠Pt 10.2%
300忠Pt 3.1%
500忠Pt 0.4%
1000忠Pt 0.4%
チャンスナビ発生→勝利ストック当選率
設定1 5.5%
設定2 5.5%
設定3 5.9%
設定4 6.3%
設定5 6.6%
設定6 10.5%
●対決勝利時の獲得忠Pt振り分け

対決勝利時は100~1000忠Ptを獲得できる。

対決勝利→獲得忠Pt振り分け
100忠Pt 79.7%
200忠Pt 16.4%
300忠Pt 3.1%
500忠Pt 0.4%
1000忠Pt 0.4%

【解析】ブライドロード(PLATINUM)中の抽選

ブライドロード(PLATINUM)中は成立役を参照して獲得忠Ptが抽選される。なお、ブライドロード(PLATINUM)はチャンスナビ発生orレア役以外で終了する可能性がある。

●ブライドロード(PLATINUM)中の抽選

ブライドロード(PLATINUM)当選時の振り分け
ブライドロード 99.6%
ブライドロードPLATINUM 0.4%
獲得忠Pt振り分け(ブライドロード中)
獲得忠Pt 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
100忠Pt - - -
100忠Pt(復活) - - -
1000忠Pt 75.0% 59.8% 39.8%
1000忠Pt(復活) - - -
10000忠Pt 25.0% 40.2% 60.2%
終了 - - -
獲得忠Pt 強レア役
(※)
チャンスナビ
発生
その他
100忠Pt - 48.8% 20.7%
100忠Pt(復活) -   1.6%
1000忠Pt - 49.2% 35.2%
1000忠Pt(復活) -   9.4%
10000忠Pt 100% 2.0% 5.1%
終了 - - 28.1%

※強レア役…強チェリー・強スイカ・強チャンス目

獲得忠Pt振り分け(ブライドロードPLATINUM中)
獲得忠Pt レア役
チャンスナビ発生
その他
10000忠Pt 100% 89.5%
終了 - 10.5%

ボーナス中

【解析】ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中はレア役成立時にボーナス昇格抽選が行われる。

●ボーナス昇格抽選

ボーナス昇格率
ひめ♡ボーナス→百花繚乱ボーナス
弱チェリー 12.5%
弱スイカ 25.0%
弱チャンス目 50.0%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 100%
百花繚乱ボーナス→真・百花繚乱ボーナス
弱チェリー 5.1%
弱スイカ 10.2%
弱チャンス目 25.0%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 50.0%
真・百花繚乱ボーナス→サムライブライドボーナス
弱チェリー 2.0%
弱スイカ 5.1%
弱チャンス目 12.5%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目 25.0%

【解析】ひめ♡ボーナス中の抽選

「ひめ♡ボーナス」は差枚数管理型の擬似ボーナス(約70枚獲得)。消化中は成立役を参照してランクポイント抽選が行われ、小役が連続した場合はより多くのポイントを獲得できる。

ランクポイントは規定ポイント到達のたびに報酬獲得抽選が行われ、180pt到達でボーナスストック、270pt到達でサムライブライドボーナスストック確定となる。

なお、ひめ♡ボーナス中のランクポイントはキャラの数で示唆しており、全員集合=ボーナスストック確定だ。

●ランクポイント抽選(成立役)

ランクポイント当選率&当選時の振り分け
当選率 押し順ベル 弱チェリー 弱スイカ
0.4% 100% 100%

5pt 94.9% - -
10pt 3.1% 90.6% 50.0%
20pt 0.8% 5.5% 30.5%
30pt 0.4% 3.1% 12.5%
50pt 0.4% 0.4% 5.1%
100pt 0.4% 0.4% 2.0%
当選率 弱チャンス目 強レア役(※)
100% 100%

5pt - -
10pt - -
20pt 59.8% -
30pt 25.0% -
50pt 10.2% 75.0%
100pt 5.1% 25.0%
当選率 リプレイ ハズレ
3.5% 5.1%

5pt 94.9% 94.9%
10pt 3.1% 3.1%
20pt 0.8% 0.8%
30pt 0.4% 0.4%
50pt 0.4% 0.4%
100pt 0.4% 0.4%

※強チェリー・強スイカ・強チャンス目

●ランクポイント抽選(小役連)

ベルは4連以上、リプレイ・ハズレは2連以上でランクポイント獲得確定となる。

小役連別の獲得ランクポイント一覧
ベル 4~6連 5pt
7~9連 7pt
10~12連 10pt
13~15連 15pt
16~18連 20pt
19連以上 30pt
リプレイ 2連 15pt
3連 35pt
4連 100pt
5連以上 200pt
ハズレ 2連 25pt
3連 50pt
4連 200pt
5連以上 600pt
●報酬獲得抽選

冒頭で触れた通り、ランクポイントは規定ポイント(0pt・40pt・70pt・90pt・180pt・270pt)に到達するたびに報酬獲得抽選が行われる。

獲得する報酬のメインは「百花メダル(高確)」となっており、獲得時は基本ゲーム数に加え、1G×ループ率で高確ゲーム数が決定される。

なお、180pt到達時は高確に加えてボーナスストックも確定。270pt到達時は高確当選の可能性はないが、サムライブライドボーナスを必ずストックするぞ。

到達ポイント別の報酬当選率
項目 0pt時点 40pt時点 70pt時点
高確
(5G+1G×85%ループ)
0.8% 3.1% -
高確
(10G+1G×92%ループ)
0.8% 3.1% 100%
高確
(15G+1G×94%ループ)
0.8% 3.1% -
高確
(20G+1G×97%ループ)
0.8% 3.1% -
TOTAL 3.1% 12.5% 100%
項目 90pt時点 180pt時点
高確
(5G+1G×85%ループ)
- -
高確
(10G+1G×92%ループ)
- -
高確
(15G+1G×94%ループ)
100% -
高確
(20G+1G×97%ループ)
- 100%
TOTAL 100% 100%
180pt到達時のボーナスストック振り分け
百花繚乱ボーナス 87.5%
真・百花繚乱ボーナス 12.5%

【解析】百花繚乱ボーナス中の抽選

「百花繚乱ボーナス」は差枚数管理型の擬似ボーナス。消化中は成立役を参照してランクポイント抽選が行われ、小役が連続した場合はより多くのポイントを獲得できる。

ランクポイントは規定ポイント到達のたびに報酬獲得抽選が行われ、400p到達でボーナスストック、600pt到達でサムライブライドボーナスストック確定となる。

なお、百花繚乱ボーナス中のランクポイントは「ライブモード」を選択すれば、ある程度察知できるぞ(液晶左側のゲージでランクポイントを示唆)。

●初期差枚数抽選

初期差枚数振り分け
120枚 56.3%
180枚 32.8%
240枚 9.0%
300枚 1.6%
500枚 0.4%
●ランクポイント抽選(成立役)

ランクポイント当選率&当選時の振り分け
当選率 押し順ベル 弱チェリー 弱スイカ
0.4% 100% 100%

5pt 94.9% - -
10pt 3.1% 90.6% 50.0%
20pt 0.8% 5.5% 30.5%
30pt 0.4% 3.1% 12.5%
50pt 0.4% 0.4% 5.1%
100pt 0.4% 0.4% 2.0%
当選率 弱チャンス目 強レア役(※)
100% 100%

5pt - -
10pt - -
20pt 59.8% -
30pt 25.0% -
50pt 10.2% 75.0%
100pt 5.1% 25.0%
当選率 リプレイ ハズレ
3.5% 5.1%

5pt 94.9% 94.9%
10pt 3.1% 3.1%
20pt 0.8% 0.8%
30pt 0.4% 0.4%
50pt 0.4% 0.4%
100pt 0.4% 0.4%

※強チェリー・強スイカ・強チャンス目

●ランクポイント抽選(小役連)

ベルは4連以上、リプレイ・ハズレは2連以上でランクポイント獲得確定となる。

小役連別の獲得ランクポイント一覧
ベル 4~6連 5pt
7~9連 7pt
10~12連 10pt
13~15連 15pt
16~18連 20pt
19連以上 30pt
リプレイ 2連 15pt
3連 35pt
4連 100pt
5連以上 200pt
ハズレ 2連 25pt
3連 50pt
4連 200pt
5連以上 600pt
●報酬獲得抽選

冒頭で触れた通り、ランクポイントは規定ポイント(0pt・50pt・100pt・200pt・300pt・400pt・600pt)に到達するたびに報酬獲得抽選が行われる。

獲得する報酬のメインは「百花メダル(高確)」となっており、獲得時は基本ゲーム数に加え、1G×ループ率で高確ゲーム数が決定される。

なお、400pt到達時は高確に加えてボーナスストックも確定。600pt到達時は高確当選の可能性はないが、サムライブライドボーナスを必ずストックするぞ。

到達ポイント別の報酬当選率
項目 0pt
時点
50pt
時点
100pt
時点
高確
(5G+1G×85%ループ)
0.8% 92.6% -
高確
(10G+1G×92%ループ)
0.8% 3.5% 100%
高確
(15G+1G×94%ループ)
0.8% 2.0% -
高確
(20G+1G×97%ループ)
0.8% 2.0% -
TOTAL 3.1% 100% 100%
項目 200pt
時点
300pt
時点
400pt
時点
高確
(5G+1G×85%ループ)
- - -
高確
(10G+1G×92%ループ)
- - -
高確
(15G+1G×94%ループ)
100% - -
高確
(20G+1G×97%ループ)
- 100% 100%
TOTAL 100% 100% 100%
400pt到達時のボーナスストック振り分け
百花繚乱ボーナス 87.5%
真・百花繚乱ボーナス 12.5%

【解析】真・百花繚乱ボーナス中の抽選

真・百花繚乱ボーナス(50G継続)中は成立役を参照して百花メダル(高確)抽選が行われる。

また、消化中にカットインが発生する可能性もあり、絵柄揃いでボーナスorブライドロードストック確定となる。

●高確抽選

成立役別の高確当選率は下記の通り。当選時は基本ゲーム数に加え、1G×ループ率で高確ゲーム数が決定される。

高確当選率&当選時の内訳
当選率 押し順
ベル
弱チェリー 弱スイカ
1.6% 100% 100%

5G+1G×85%
ループ
90.2% 64.5% -
10G+1G×92%
ループ
7.8% 20.3% 62.5%
15G+1G×94%
ループ
1.6% 10.2% 25.0%
20G+1G×97%
ループ
0.4% 5.1% 12.5%
当選率 弱チャンス目 強レア役(※)
100% 100%

5G+1G×85%
ループ
- -
10G+1G×92%
ループ
- -
15G+1G×94%
ループ
50.0% -
20G+1G×97%
ループ
50.0% 100%
当選率 リプレイ ハズレ
10.2% 37.5%

5G+1G×85%
ループ
90.2% 90.2%
10G+1G×92%
ループ
7.8% 7.8%
15G+1G×94%
ループ
1.6% 1.6%
20G+1G×97%
ループ
0.4% 0.4%

※強チェリー・強スイカ・強チャンス目

●絵柄揃いについて

真・百花繚乱ボーナス中はカットイン→赤7揃いでボーナスを、BAR揃いでブライドロードをストックする。赤7揃い時は1/4でサムライブライドボーナスをストックするため、以降の展開に期待しよう。

絵柄揃い確率
赤7揃い 1/496.5
BAR揃い 1/25.0
フェイク役 1/14.3
赤7揃い時のボーナスストック振り分け
百花繚乱ボーナス 50.0%
真・百花繚乱ボーナス 25.0%
サムライブライドボーナス 25.0%

【解析】サムライブライドボーナス中の抽選

サムライブライドボーナス(7G継続)中は成立役を参照してボーナスストック抽選が行われる。

●ボーナスストック抽選

ボーナスストック当選率
ストック
個数
押し順ベル
リプレイ
ハズレ
弱チェリー 弱スイカ
1個 49.2% 62.5% 37.5%
2個 0.4% 25.0% 37.5%
3個 0.4% 12.5% 25.0%
TOTAL 50.0% 100% 100%
ストック
個数
弱チャンス目 強レア役(※)
1個 - -
2個 50.0% -
3個 50.0% 100%
TOTAL 100% 100%

※強チェリー・強スイカ・強チャンス目

ボーナスストック当選時の振り分け
ひめ♡ボーナス 50.0%
百花繚乱ボーナス 48.1%
真・百花繚乱ボーナス 2.0%

必勝情報

設定看破ポイント(演出以外)

[1]弱チェリー→高確移行率(通常時)

弱チェリー後の高確移行率には顕著な設定差が存在。弱チェリーを引いて百花メダル獲得といった挙動を複数回確認できれば高設定に期待できる。ただし、百花メダルはフェイクの可能性もあるため、参考程度に捉えておこう。

高確移行率
弱チェリー
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 0.8%
設定4 4.3%
設定5 8.2%
設定6 13.3%

設定看破ポイント(演出)

[1]萌えカットイン(通常時)

萌えカットインは通常時のみ発生する可能性があり、なかには高設定確定パターンも存在するぞ。

【示唆内容一覧】
[1]ブライドロード以上確定
[2]ブライドロード以上確定
[3]設定2・4否定
[4]偶数設定確定
[5]設定2以上確定
[6]設定4以上確定
[7]設定5or6確定
[8]ブライドロードPLATINUMorサムライブライドボーナス確定
[9]設定6濃厚orサムライブライドボーナス

[9]はサムライブライドボーナスを否定すれば設定6濃厚となる。

[2]ひめ♡ボーナス中のキャラ紹介

ひめ♡ボーナス中はキャラ紹介が7人分流れるのだが、キャラの紹介順序はシナリオで管理されている(キャラ名は液晶に表示)。シナリオは全部で3パターン存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。

シナリオ別のキャラ紹介順序
紹介順 奇数設定
示唆シナリオ
偶数設定
示唆シナリオ
高設定示
唆シナリオ
1人目 柳生十兵衛 柳生十兵衛 柳生十兵衛
2人目 徳川千 徳川千 徳川千
3人目 真田幸村 真田幸村 真田幸村
4人目 直江兼続 宮本武蔵 柳生義仙
5人目 服部半蔵 佐々木小次郎 柳生宗郎
6人目 後藤又兵衛 荒木又右衛門 徳川慶彦
7人目 猿飛佐助 宝蔵院胤舜 サムライ
ブライド
柳生十兵衛
[3]ボーナス終了画面(繚乱ボーナス以外)

繚乱ボーナス以外の終了画面では基本的に3人のミニキャラ(女武将)が出現するのだが、ここで代わりに佐助(猿)が出現する可能性もある。

佐助の数が増えるほど高設定期待度がアップし、佐助3匹だった場合は設定6確定だ。

【設定示唆内容一覧】
佐助0匹(すべて女武将)…基本パターン
佐助1匹…高設定示唆
佐助2匹…設定4以上確定
佐助3匹…設定6確定

[4]ボーナス終了画面(繚乱ボーナス)

繚乱ボーナス終了画面のキャラは設定を示唆しており、全員(上の写真参照)終了画面なら設定6確定となる。

なお、キャラ名は液晶に表示されるため、見間違えることはないだろう。

【設定示唆内容一覧】
真田幸村…設定1・2・4・6示唆
徳川千…奇数設定示唆
柳生十兵衛…高設定示唆
後藤又兵衛…設定2以上確定
服部半蔵…設定3以上確定
直江兼続…設定4以上確定
柳生義仙…設定5or6確定
全員…設定6確定

演出情報

【立ち回り】ミニキャラについて(通常時)

ボーナス終了→通常時に移行した際に出現するキャラ(カコミ部分参照)は滞在モードを示唆している。

また、ミニキャラのセリフは滞在モード・天井までの残り周期数を示唆しているため、コチラも見逃し厳禁だ。

●滞在モード別・ボーナス終了時のミニキャラ選択率

ボーナス終了時のミニキャラ選択率は下記の通りで、千が出現した場合は通常B以上確定となる。

ボーナス終了時のミニキャラ選択率
ミニキャラ 通常A 通常B
十兵衛 93.8% 25.1%
幸村 6.3% 62.4%
- 12.5%
ミニキャラ 天国A 天国B
十兵衛 24.6% 24.6%
幸村 37.6% 37.2%
37.8% 38.2%
●ミニキャラのセリフ別・示唆内容一覧

ミニキャラのセリフは「そろそろ~」なら天井までの残り周期数を示唆、「いい感じ~」なら滞在モードを示唆している。また、いずれも出現=チャンスパターンとなるセリフが存在するぞ。

【チャンスセリフ一覧】

『天井までの残り周期数示唆セリフ』
そろそろかな?
そろそろだね!

「そろそろだね!」なら天井まで残り2周期以内確定となる。

『滞在モード示唆セリフ』
いい感じかな?
いい感じだね!

「いい感じだね!」なら天国確定だ。

天井までの残り周期数期待度
残り周期数 そろそろ
かな?
そろそろ
だね!
左記以外
残り1周期 2.7% 46.7% 31.7%
残り2周期 2.3% 41.2% 31.2%
残り3周期 - 62.1% 31.3%
残り4周期 - 56.3% 37.4%
残り5周期 - 35.9% 58.4%
残り6周期 - 27.2% 70.4%
残り7周期 - 19.6% 78.0%
残り8周期 - 19.7% 78.1%
残り9周期 - 12.1% 85.5%
残り10周期 - 5.8% 91.8%
滞在モード期待度
滞在モード いい感じ
かな?
いい感じ
だね!
左記以外
通常A 18.1% - 83.4%
通常B 21.9% - 6.6%
天国A 54.4% 76.4% 9.0%
天国B 5.6% 23.6% 0.9%

【設定示唆】萌えカットインについて

萌えカットインは通常時のみ発生する可能性があり、なかには高設定確定パターンも存在するぞ。

●萌えカットイン別の示唆内容&萌えカットイン発生時の振り分け

【示唆内容一覧】
[1]ブライドロード以上確定
[2]ブライドロード以上確定
[3]設定2・4否定
[4]偶数設定確定
[5]設定2以上確定
[6]設定4以上確定
[7]設定5or6確定
[8]ブライドロードPLATINUMorサムライブライドボーナス確定
[9]設定6濃厚orサムライブライドボーナス

[9]はサムライブライドボーナスを否定すれば設定6濃厚となる。なお、萌えカットインは他にも演出パターンが存在するが、それらは設定示唆などの役割がないため、無視しても問題ナシ。

萌えカットイン(設定示唆)発生時の振り分け
設定 [1] [2] [3]
1 26.7% 24.9% 47.6%
2 17.9% 22.9% -
3 16.8% 14.2% 31.5%
4 8.1% 22.7% -
5 7.5% 11.4% 25.2%
6 6.8% 12.0% 9.0%
設定 [4] [5] [6]
1 - - -
2 30.4% 28.1% -
3 - 36.9% -
4 25.0% 22.2% 21.6%
5 - 15.1% 15.4%
6 7.7% 8.1% 7.7%
設定 [7] [8] [9]
1 - 0.3% 0.38%
2 - 0.5% 0.24%
3 - 0.4% 0.25%
4 - 0.3% 0.15%
5 25.1% 0.3% 0.16%
6 25.2% 0.2% 23.29%
●メニュー画面について

当日の萌えカットイン出現状況はメニュー画面の「萌え♡らいぶらりー(※)」で確認できる。メニュー画面はコイン非投入時にPUSHボタンを押すことで閲覧可能なので、空き台は逐一チェックして設定状況の把握に役立てよう。
※設定示唆なしパターンも表示

また、メニュー画面では「現在のハマリゲーム数」「当日の大当たり履歴」も確認できるぞ。

【設定示唆】ひめ♡ボーナス中のキャラ紹介

●ひめ♡ボーナス中のキャラ紹介

ひめ♡ボーナス中はキャラ紹介が7人分流れるのだが、キャラの紹介順序はシナリオで管理されている(キャラ名は液晶に表示)。シナリオは全部で3パターン存在し、それぞれ設定示唆内容が異なる。

シナリオ別のキャラ紹介順序
紹介順 奇数設定
示唆シナリオ
偶数設定
示唆シナリオ
高設定
示唆シナリオ
1人目 柳生十兵衛 柳生十兵衛 柳生十兵衛
2人目 徳川千 徳川千 徳川千
3人目 真田幸村 真田幸村 真田幸村
4人目 直江兼続 宮本武蔵 柳生義仙
5人目 服部半蔵 佐々木小次郎 柳生宗郎
6人目 後藤又兵衛 荒木又右衛門 徳川慶彦
7人目 猿飛佐助 宝蔵院胤舜 サムライ
ブライド
柳生十兵衛
キャラ紹介シナリオ選択率
設定 奇数設定
示唆シナリオ
偶数設定
示唆シナリオ
高設定
示唆シナリオ
1 55.0% 40.0% 5.0%
2 40.0% 55.0% 5.0%
3 52.0% 41.0% 7.0%
4 40.0% 50.0% 10.0%
5 47.5% 40.0% 12.5%
6 42.5% 42.5% 15.0%

【設定示唆】ボーナス終了画面(繚乱ボーナス以外)

●ボーナス終了画面(繚乱ボーナス以外)

繚乱ボーナス以外の終了画面では基本的に3人のミニキャラ(女武将)が出現するのだが、ここで代わりに佐助(猿)が出現する可能性もある。

佐助の数が増えるほど高設定期待度がアップし、佐助3匹だった場合は設定6確定だ。

【設定示唆内容一覧】
佐助0匹(すべて女武将)…基本パターン
佐助1匹…高設定示唆
佐助2匹…設定4以上確定
佐助3匹…設定6確定

ボーナス終了画面振り分け(繚乱ボーナス以外)
設定 佐助0匹 佐助1匹 佐助2匹 佐助3匹
1 93.8% 6.3% - -
2 93.8% 6.3% - -
3 90.0% 10.0% - -
4 84.4% 12.5% 3.1% -
5 84.4% -
6 83.4% 1.0%

【設定示唆】ボーナス終了画面(繚乱ボーナス)

●ボーナス終了画面(繚乱ボーナス)

繚乱ボーナス終了画面は複数存在し、キャラが出現した場合は設定を示唆している。全員(上の写真参照)終了画面なら設定6確定となる。なお、キャラ名は液晶に表示されるため、見間違えることはないだろう。

【キャラ別の設定示唆内容一覧】
真田幸村…設定1・2・4・6示唆
徳川千…奇数設定示唆
柳生十兵衛…高設定示唆
後藤又兵衛…設定2以上確定
服部半蔵…設定3以上確定
直江兼続…設定4以上確定
柳生義仙…設定5or6確定
全員…設定6確定

繚乱ボーナス終了画面振り分け
設定 真田幸村 徳川千 柳生十兵衛
1 34.6% 62.4% 3.0%
2 25.4% 12.4% 12.2%
3 9.6% 25.0% 15.4%
4 15.6% 6.2% 24.7%
5 4.7% 16.3% 25.9%
6 14.4% 3.1% 27.8%
設定 後藤又兵衛 服部半蔵 直江兼続
1 - - -
2 50.0% - -
3 12.5% 37.5% -
4 12.8% 37.6% 3.06%
5 12.7% 24.8% 3.09%
6 12.4% 25.1% 3.09%
設定 柳生義仙 全員
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 12.5% -
6 12.6% 1.5%

-解析