基本情報
機種概要
機種概要 | |
---|---|
メーカー | 岡崎産業 |
導入日 | 2021年9月21日 |
タイプ | AT機 |
AT純増枚数 | 純増2.5枚/G |
50枚あたりの 平均ゲーム数 |
50.0~51.0G(設定1~6) |
ボーナス確率・機械割
基本スペック | |||
---|---|---|---|
設定 | AT初当たり確率 | ||
白BAR揃い | 赤7揃い | 青7揃い | |
1 | 1/127.7 | 1/2609.1 | 1/20810.7 |
2 | 1/127.1 | 1/2738.0 | 1/23297.4 |
5 | 1/126.4 | 1/1917.4 | 1/19551.1 |
6 | 1/123.5 | 1/1434.3 | 1/23815.8 |
設定 | AT初当たり合算 | 機械割 |
1 | 1/127.5 | 96.9% |
2 | 1/127.5 | 97.6% |
5 | 1/127.3 | 103.5% |
6 | 1/127.1 | 110.0% |
ボーナス&小役構成
※払い出しは見た目上の一部
小役狙い手順&フラグ解説
まず左リール枠上or上段に白BARを狙おう。
左リール上段にブレイク絵柄が停止したら、中リールに赤7を狙えば正確なフラグ判別が可能(右リールは適当打ちでOK)。なお、その他の停止形は残りリールを適当打ちで消化しても問題ナシ。
レア役は全部で4種類存在し、それぞれの停止形は上記の通り。なお、ターンテーブル・ブレイクは強レア役扱いとなる。
【ベルについて】
ベルフラグは「3枚ベル」「押し順7枚ベル」「共通7枚ベル」の3種類となっており、3枚ベルは必ずベル小V揃いの停止形をとる。
また、押し順7枚ベルは押し順正解時に中段ライン以外でベルが揃い、共通7枚ベルは押し順不問で中段ラインにベルが揃う…という特徴アリ。
AT中の打ち方
AT中は状況に応じて打ち方を変える必要がある。
【押し順ナビ発生時】
ナビ発生時は指示通りの押し順で消化しよう。
【スクラッチ演出発生時】
AT中に「Show me your skill!」とボイスが流れたらスクラッチ演出発生の合図。
このタイミングで技術介入手順(後述)を実践して成功すれば液晶上部に文字が出現する。この文字の種類で設定を示唆しているため、スクラッチ演出発生時は必ず技術介入手順を実践しよう。
『技術介入手順について』
スクラッチ演出が発生したら中リール上段に白BARをビタ押ししよう(成功時は4コマスベって中リール中段にベル停止)。ビタ押し成功後は残りリールを適当打ちで消化すれば第3停止時に文字が出現するぞ。
【上記以外】
小役狙い手順を実践しよう。
天井&設定変更
天井&設定変更 | ||
---|---|---|
天井 | ||
到達条件 | 通常時最大128G消化 | |
到達時の恩恵 | AT当選 | |
設定変更&電源OFF/ON | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF/ON |
天井までのゲーム数 | 現在調査中 | 現在調査中 |
リール配列
▼有効ライン
1ライン
システム情報
通常時解説
【AT当選契機一覧】
[1]通常時128G消化
[2]短縮抽選に当選
[3]フリーズ
AT当選契機は3種類存在し、メインとなるのは[1]。
[2]は最上位モード(後述)到達後のレア役成立時のみ短縮抽選が行われる。また、[3]はAT200G以上でのスタート濃厚となる。
通常時は内部的に5段階のモード(A~E)で管理されており、上位モードであるほどAT初期ゲーム数が優遇される(AT当選までモード転落の可能性ナシ)。
モードDなら1/2で3桁ゲーム数スタート、最上位のモードEなら3桁ゲーム数でのATスタートが濃厚となる。また、モードE中はレア役成立時に短縮抽選が行われ、当選すればその時点でAT確定だ。
なお、通常時のモードは「MIXING BOOST(※)」でアップする可能性アリ。
※『MIXING BOOST解説』参照
通常時のモードは筐体左右にあるランプの色で示唆しており、青<黄<緑<ピンク<赤の順で上位モード滞在に期待できるぞ。
MIXING BOOST解説
【基本性能】
●レア役成立時の一部で突入
●8G継続
●成立役を参照してモードアップ抽選アリ
「MIXING BOOST」中は毎ゲームモードアップ抽選が行われ、液晶上で発生する演出に成功すればモードアップ確定となる。
BREAK THE LIMIT解説
【基本性能】
●AT初期ゲーム数告知ゾーン
●最大3G継続
●AT当選時に必ず突入
●ATゲーム数全消化→ストックあり時も突入
AT当選後は「BREAK THE LIMIT」に突入し、ココでAT初期ゲーム数が告知される。
突入時はレバーONでリールアクションが発生し、揃う絵柄でAT初期ゲーム数を示唆。白BAR揃い<赤7揃い<青7揃いの順に大量初期ゲーム数に期待できる。
リールアクション発生後は第3停止時にAT初期ゲーム数の告知が発生するのだが、次ゲームに継続する可能性もアリ。BREAK THE LIMITは最大3Gまで継続し、2G以上継続した場合はAT3桁スタート濃厚となる。
『AT初期ゲーム数一覧』
●10G
●50G
●100G
●200G
●300G
●400G
●500G
●800G
●999G
AT初期ゲーム数は全部で9パターンとなっており、999G当選時はエンディング突入→有利区間完走濃厚となるぞ。
AT「GALAXY PARTY」解説
【基本性能】
●ゲーム数管理型のAT
●純増約2.5枚/G
●消化中は成立役を参照してストック抽選アリ
AT「GALAXY PARTY」の概要は上記の通り。消化中はストック当選の可能性もあり、その際は次セット継続確定となる。
なお、ATゲーム数全消化後はストックの有無で移行先が異なり、ストックあり時は再び「BREAK THE LIMIT」に突入し、AT初期ゲーム数を獲得。この場合は必ず50G以上のAT確定となるぞ。
一方、ストックなし時は引き戻しゾーン「COME AGAIN!」に突入。ここで引き戻しに当選した場合も50G以上のAT確定となる。
『みうランプについて』
リール右側に配置されている「みうランプ」が点灯した場合はストック確定だ。
AT中に「Show me your skill!」とボイスが流れたらスクラッチ演出発生の合図。
このタイミングで技術介入要素(※)を実践→成功すれば液晶上部に文字が出現する。
※詳細は『AT中の打ち方解説』参照
この文字の種類で設定を示唆しているため、スクラッチ演出発生時は必ず技術介入手順を実践しよう。
COME AGAIN!解説
【基本性能】
●引き戻しゾーン
●8G継続
●ATゲーム数全消化→ストックなし時に突入
「COME AGAIN!」はATの引き戻しゾーンで、消化中はレア役成立時にAT引き戻し抽選が行われる。引き戻し当選で50G以上のAT確定だ。
メイン数値
【解析】小役確率&コイン持ち
小役確率(設定差アリ) | |
---|---|
共通7枚ベル | |
設定1 | 1/97.2 |
設定2 | 1/97.2 |
設定5 | 1/81.3 |
設定6 | 1/70.3 |
小役確率(設定差ナシ) | ||
---|---|---|
押し順7枚ベル合算 | 1/1.4 | |
3枚ベル | 1/32.0 | |
チャンス目 | A | 1/150.3 |
B | 1/150.3 | |
合算 | 1/75.2 | |
ブレイク | 1/300.6 | |
ターンテーブル | 1/300.6 | |
フリーズリプレイ | 1/8192.0 | |
通常リプレイ | 1/7.9 |
50枚あたりの平均ゲーム数 |
---|
50.0~51.0G |
※設定1~6
通常時
【解析】MIXING BOOST突入抽選
通常時は成立役を参照してMIXING BOOST突入抽選が行われる。
MIXING BOOST当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 3枚ベル | チャンス目 (A・B) |
ブレイク ターンテーブル |
1 | 14.8% | 45.3% | 90.2% |
2 | 14.8% | ||
5 | 19.5% | ||
6 | 23.4% | 50.0% |
【解析】MIXING BOOST中の抽選
MIXING BOOST中は成立役を参照してモードアップ抽選が行われ、当選時は1段階ずつモードがアップしていく。
なお、ベル・リプレイでのモードアップ率は滞在モードに応じて変化し、上位であるほどモードアップしづらくなっている。
モードアップ率[1] | |||
---|---|---|---|
設定 | 3枚ベル | チャンス目 (A・B) |
ブレイク ターンテーブル |
1 | 40.2% | 80.1% | 100% |
2 | 40.2% | ||
5 | 42.6% | ||
6 | 42.6% |
モードアップ率[2] | ||||
---|---|---|---|---|
ベル・リプレイ | ||||
設定 | 滞在モード | |||
A | B | C | D | |
1 | 8.2% | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
2 | 8.2% | 4.3% | 1.6% | 0.4% |
5 | 8.6% | 2.0% | 0.8% | |
6 | 8.6% | 2.0% | 0.8% |
ART(AT・RT)中
【解析】ATストック抽選
AT中はレア役成立時にATストック抽選が行われる。
ATストック当選率 | |
---|---|
チャンス目(A・B) | 5.1% |
ブレイク・ターンテーブル | 10.2% |
【解析】AT引き戻し抽選(COME AGAIN!中)
「COME AGAIN!(8G継続)」中は3枚ベル・レア役成立時にAT引き戻し抽選が行われる。
AT引き戻し当選率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 3枚ベル | チャンス目 (A・B) |
ブレイク ターンテーブル |
1 | 7.0% | 16.8% | 33.6% |
2 | 7.0% | 16.8% | 33.6% |
5 | 7.8% | 20.3% | 40.2% |
6 | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
AT引き戻し当選時の告知タイミング振り分け | |
---|---|
即告知 | 50.0% |
後告知 | 50.0% |
必勝情報
設定看破ポイント
共通7枚ベル確率には顕著な設定差が存在する。なお、共通7枚ベルは必ず中段ベル揃いの停止形をとる…という特徴がある。
共通7枚ベル確率 | |
---|---|
設定1 | 1/97.2 |
設定2 | 1/97.2 |
設定5 | 1/81.3 |
設定6 | 1/70.3 |
AT初当たり時は必ず絵柄揃いを経由してからスタートするのだが、設定6は赤7揃いを経由しやすい。
AT突入→赤7揃い出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/2609.1 |
設定2 | 1/2738.0 |
設定5 | 1/1917.4 |
設定6 | 1/1434.3 |
設定6は3枚役成立時のMIXING BOOST当選率が優遇されている。
MIXING BOOST当選率 | |
---|---|
3枚ベル | |
設定1 | 14.8% |
設定2 | 14.8% |
設定5 | 19.5% |
設定6 | 23.4% |
AT中に「Show me your skill!」とボイスが流れたらスクラッチ演出発生の合図。このタイミングで技術介入要素(※)を実践→成功すれば液晶上部に文字が出現する。
※詳細は『AT中の打ち方解説』参照
この文字の種類で設定を示唆しているため、スクラッチ演出発生時は必ず技術介入手順を実践しよう。
出現文字別の設定示唆内容 | |
---|---|
キープオン | 基本パターン |
オーケー | 奇数設定示唆 |
ブーヤ! | 偶数設定示唆 |
ドキ!ドキ! | 高設定示唆 |
サイコー! | 設定6濃厚 |
演出情報
フリーズについて
【発生契機】
通常時のフリーズリプレイ成立時
ロングフリーズ発生率(通常時) |
---|
1/8192.0 |
【発生時の特典】
AT初期ゲーム数200G以上確定。
なお、フリーズ経由でATに突入した場合は赤7or青7揃いでスタートするが、後者のほうが大量AT初期ゲーム数に期待できる。
ロングフリーズ発生時の絵柄揃い選択率 | |
---|---|
赤7揃い | 75.0% |
青7揃い | 25.0% |
【設定示唆】スクラッチ演出(AT中)
AT中に「Show me your skill!」とボイスが流れたらスクラッチ演出発生の合図。このタイミングで技術介入要素(※)を実践→成功すれば液晶上部に文字が出現する。
※詳細は『AT中の打ち方解説』参照
この文字の種類で設定を示唆しているため、スクラッチ演出発生時は必ず技術介入手順を実践しよう。
出現文字別の設定示唆内容 | |
---|---|
キープオン | 基本パターン |
オーケー | 奇数設定示唆 |
ブーヤ! | 偶数設定示唆 |
ドキ!ドキ! | 高設定示唆 |
サイコー! | 設定6濃厚 |
ビタ押し成功→設定示唆文字の実質的な出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | キープオン | オーケー | ブーヤ! |
1 | 1/42.8 | 1/853.3 | 1/2560.0 |
2 | 1/43.0 | 1/2560.0 | 1/853.3 |
5 | 1/43.2 | 1/853.3 | 1/2560.0 |
6 | 1/43.6 | 1/2560.0 | 1/853.3 |
設定 | ドキ!ドキ! | サイコー! |
1 | 1/10240.2 | - |
2 | 1/5120.1 | - |
5 | 1/3413.4 | - |
6 | 1/2560.0 | 1/10240.2 |